JP4362774B2 - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Description
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善することを目的とする。
本発明の更に他の目的は、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、BB終了後の遊技興趣を維持することにある。
そして、この回胴式遊技機は、CTおよびRTが発生した状態で、ゲーム数が所定ゲーム数に達したと判定した場合に、RTだけを終了させCTが継続する。また、CTおよびRTが発生した状態で、払出数判定手段が所定数に達したと判定した場合に、CTだけを終了させてRTが継続する。
さらに、この回胴式遊技機は、CTおよびRTが発生した状態では、特定賞態様が決定されない特定賞態様当選不可抽選テーブルを用いて賞態様決定手段による抽選を行い、CTおよびRTの発生後、CTだけが終了してRTが継続するときは、特定賞態様が決定される特定賞態様当選可能抽選テーブルを用いて前記乱数抽選を行う。
また、このように構成された回胴式遊技機によれば、CTが発生している状況ではBBの抽選を行わず、CTの終了後、RTのみが継続して発生している状態でBBの抽選を行うので、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、BB終了後の遊技興趣を維持することができる。
なお、「略同時に発生する」とは、CTが発生したらRTも発生する態様、RTが発生したらCTも発生する態様、及び何らかの契機で両者がほぼ同時に発生する態様も含む。
なお、抽選により再遊技状態発生手段により高確率再遊技状態が発生されて再遊技役が決定される確率が上昇され、これに応じて特定遊技状態発生手段が特定遊技状態を発生させるように構成しても良い。
更にまた、CTが発生している状態ではBBの抽選を行わず、CT終了後、RTのみが継続して発生している状態でBBの抽選を行うので、射幸性が著しく高くなることを防止しつつ、BB終了後の遊技興趣を維持することができる。
まず、スロットマシン1の構造について図1〜図3を参照して説明する。図1はスロットマシン1の正面図である。図1に示すように、スロットマシン1の前面部は、メダルを投入する投入口3、投入されたメダルの内、1枚を使用する1枚BETボタン5、投入されたメダルの内、3枚を使用する3枚BETボタン7、3体のリール(回胴)を回転始動させるスタートレバー9、スロットマシン1の内部に格納された3個のリールが外部より視認可能なリール表示部11、回転しているリールを停止させる停止ボタン13L、13C、13Rを主要部として構成している。なお、3個のリール75L〜75Rとリール表示部11が本発明の可変表示手段に相当する。停止ボタン13L、13C、13Rはそれぞれリール表示部11内の左リール、中リール、右リールを停止するのに用いる。停止の結果、入賞するとメダル払出口15から入賞結果に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、投入口3に投入されて未使用のメダルの枚数はクレジット数として遊技メダル貯留枚数表示器19に表示される。クレジット数は最大50枚までとなっており、50枚を超える分は受皿17に払い出される。
このような特定遊技処理によれば、CTがS430にて発生するとRTも続くS440にて発生するので、CT中の1ゲームにおいて、目押しにより特定の小役を狙って第1リールを停止させた際に、特定の小役を有効ライン上に停止できずにリプレイ図柄が停止した場合、当該ゲームでリプレイに内部当選していれば、残りのリールの停止によりリプレイ役を成立させることができる。従って、目押しが苦手な初心者の救済措置となり、遊技の熟練者と初心者との間の不公平を改善することができる。また、BB終了後の内部抽選に当選し(S400:YES)、CT役に入賞すれば(S410:YES)、CTおよびRTが同時に発生するので、BB終了後の遊技興趣を高めることができる。つまり、本実施例では、RTのゲーム数を150ゲームとし、CTの終了条件であるメダル獲得枚数を253枚としているが、例えば、本実施例において払出枚数が最も多い小役である「スズ」(払出枚数:15枚)を狙ってCT中のゲームを消化して「スズ」が連続入賞した場合、CT中のメダル獲得枚数は最短17ゲームで上限枚数を越えることとなり(15枚×17ゲーム=255枚)、最短17ゲームでCTは終了することとなる。この場合、CTと同時に発生したRTの残りゲーム数は133ゲームとなり、この133ゲームの間は、メダルの消費量が少ない状態(再遊技役の当選確率が高い状態)でBBの抽選が行われる。よって、BB終了後にCTが発生すると共にRTが発生し、その後、BB抽選が行われないCTが少しでも早く終了すれば、その分、RT状態でBB抽選が行われるゲームを多く行うことができるので、遊技者にとってはCT終了後も有利な遊技状態が継続されることとなる。これにより、BB終了後の遊技興趣を高めることができる。なお、CT終了後もRTが継続するようにするために、RTのゲーム数は、CT中のメダル獲得枚数が上限(本例では253枚)に到達するまでのゲーム数を想定して、そのゲーム数よりも多く設定することが望ましい。
9…スタートレバー 5…1枚BETボタン
7…3枚BETボタン 13L〜13R…停止ボタン
75L〜75R…リール
Claims (2)
- 外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、
前記複数の回胴の回転を開始する毎に、所定の抽選テーブルを用いた乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
前記賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記可変表示手段に表示された前記回胴の図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出手段と
を備えた回胴式遊技機において、
前記賞態様決定手段が、前記賞態様の1つとして、遊技媒体を使用せずとも再度、前記乱数抽選を行う再遊技役を決定するものであり、
前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
前記賞態様決定手段によって前記再遊技役が決定される確率を上昇させる高確率再遊技状態を発生する高確率再遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態中に払い出された遊技媒体の数が所定数に達したか否か判定する払出数判定手段と、
前記高確率再遊技状態でのゲーム数が所定ゲーム数に達したか否か判定するゲーム数判定手段と、
前記賞態様決定手段が決定する前記賞態様の1つとして特定賞態様が決定されることで、遊技者に高配当が付与される特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態および前記高確率再遊技状態が発生した状態で遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
を備え、
前記遊技進行制御手段は、
前記特定遊技状態および前記高確率再遊技状態が発生した状態で、前記ゲーム数判定手段が前記所定ゲーム数に達したと判定した場合に、前記高確率再遊技状態だけを終了させ前記特定遊技状態が継続するように遊技の進行を制御し、
前記特定遊技状態および前記高確率再遊技状態が発生した状態で、前記払出数判定手段が前記所定数に達したと判定した場合に、前記特定遊技状態だけを終了させて前記高確率再遊技状態が継続するように遊技の進行を制御し、
前記賞態様決定手段は、前記特定遊技状態および前記高確率再遊技状態が発生した状態では、前記特定賞態様が決定されない特定賞態様当選不可抽選テーブルを用いて前記賞態様決定手段による抽選を行い、前記特定遊技状態および前記高確率再遊技状態の発生後、前記特定遊技状態だけが終了して前記高確率再遊技状態が継続するときは、前記特定賞態様が決定される特定賞態様当選可能抽選テーブルを用いて前記乱数抽選を行う
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記特定遊技状態と前記高確率再遊技状態は、前記特別遊技状態発生手段により発生された特別遊技状態の終了後に行われる抽選に当選することで略同時に発生することを特徴とする回胴式遊技機。
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