JP7426689B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
上述した遊技機においては、遊技状態ごとに異なる規定投入数を設定することで、ボーナスや小役の当選確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。
特開2012-183133号公報
特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスが終了した後の遊技状態において、予め設定された図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、他の遊技状態とは異なる規定投入数に設定されたリプレイタイム状態を開始するとともに、該リプレイタイム状態においてはボーナスや小役の当選確率が他のボーナス非当選中における遊技状態とは異なるように設定されており、遊技者の関心を惹きつけることができるように構成されている。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技媒体の獲得しやすさを変更するために、規則上制限が厳しいリプレイの当選態様の変動や、規定投入数の変更といった構成を用いており、設計上の制約が多く遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることが難しかった。
そこで、本発明は、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することを目的としている。
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
指示機能に係る制御を行う指示機能制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1当選態様と、第2当選態様と、第3当選態様と、を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率は、前記通常遊技状態における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率よりも高く、かつ1未満の比率に設定され、
前記ボーナス状態では、前記指示機能による入賞補助が実行されず、
前記第1当選態様は、第1小役を含み、
前記第2当選態様は、前記ボーナスと、第2小役と、を含み、
前記第3当選態様は、前記ボーナスと、第3小役と、を含み、
前記第1当選態様に当選し、且つ特定操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
前記第1当選態様に当選し、且つ前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞せず、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
前記第3小役は、前記第1小役よりも少なく、且つ前記第2小役よりも多い配当に設定され、
前記第2当選態様の当選確率は、第1確率に設定され、
前記通常遊技状態と、前記ボーナス成立状態と、は、前記内部抽選における小役の当選確率が同一であり、
前記ボーナス成立状態における前記内部抽選では、リプレイを含む第4当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記内部抽選における前記第4当選態様の当選確率は、第2確率に設定され、
前記第2確率は、前記ボーナス成立状態におけるリプレイを含む当選態様のうち、前記第4当選態様とは異なる他の当選態様のそれぞれに設定された当選確率よりも高く、
前記第1確率は、前記第2確率よりも高い、ことを特徴とする。
本発明によれば、遊技機の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機の各打順においてストップボタンが押下操作される順序を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9A」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役9B」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役9C」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機の当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役9D」の当選時における打順ごとに入賞可能となる小役を示す図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるボーナスと小役との入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。 (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時における各打順でストップボタンが第1停止操作された場合におけるリール停止制御を説明する図である。 (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態において用いられる内部抽選テーブルAの詳細を示す図、(B)は、ボーナス成立状態において用いられる内部抽選テーブルBの詳細を示す図、(C)は、RB作動状態において用いられる内部抽選テーブルCの詳細を示す図、(D)は、非RB作動状態とRB作動状態とのそれぞれにおける小役に係る乱数値設定量を示す図である。 (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるランダム操作で遊技が進行される場合における各遊技状態の滞在比率と、各遊技状態のリプレイ込みの下限値と、メダル50枚当たりの遊技回数と、を示す図、(B)は、入賞補助無視操作で遊技が進行される場合における各遊技状態の滞在比率と、各遊技状態のリプレイ込みの下限値と、メダル50枚当たりの遊技回数と、を示す図、(C)は、入賞補助操作で遊技が進行される場合における各遊技状態の滞在比率と、各遊技状態のリプレイ込みの下限値と、メダル50枚当たりの遊技回数と、を示す図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第4リールR4からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1~第4リールR4は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第4リールR4の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第4リールR4の停止状態では、第1リールR1~第4リールR4それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、第4リールR4の中段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB4の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第4リールR4が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段200A(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第4リールR4を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB4及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利区間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第4リールR4の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第4リールR4の回転駆動を開始し第1リールR1~第4リールR4の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第4リールR4の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第4リールR4の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第4リールR4の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB4をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作、4番目の押下操作を第4停止操作とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第4リールR4について、ストップボタンB1~ストップボタンB4が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第4リールR4について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、回転している第1リールR1~第4リールR4が停止可能である場合、ストップボタンが押下操作されストップスイッチ240が停止操作を検出してから停止可能な範囲内(5コマ)に配列された図柄が有効ラインL1を通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させるように構成されている。
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
入賞判定手段140は、第1リールR1~第4リールR4の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第4リールR4のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB4に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第4リールR4の回転開始を遅延させる第1リールR1~第4リールR4を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
有利区間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である非有利区間(非有利期間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段198には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。
有利区間制御手段200Aは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利区間報知部500Aを点灯させる。このため、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。
有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利区間ゲーム数カウンタに加算し、有利区間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利区間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
ここで、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
本実施形態の有利区間制御手段200Aは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利区間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
ここで、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
有利区間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。
有利区間制御手段200Aは、終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
指示機能制御手段200Bは、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。
本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB4の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンB1~ストップボタンB4の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、本実施形態における報知遊技を構成する。
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図15を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、リプレイとボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)を備えており、当選エリア「RB」、当選エリア「RB&1枚役」、当選エリア「RB&レア役」、当選エリア「RB&通常リプレイ1」又は当選エリア「RB&通常リプレイ2」に当選することでRBが成立状態に設定される。
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイとボーナスとが重複する当選エリアに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数がと、リプレイに対応付けられている。
内部抽選テーブルCは、RBが作動した場合に移行される遊技状態であるRB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCでは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA~ベルL、チャンス役A~チャンス役F、1枚役A~1枚役M及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1A」~当選エリア「打順ベル24A」と、当選エリア「打順ベル1B」~当選エリア「打順ベル24B」と、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9A」と、当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役9B」と、当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役9C」と、当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役9D」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」~当選エリア「JAC3」と、が設定されている。
なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1A」~当選エリア「打順ベル24A」をまとめて当選エリア「打順ベル群A」とも記載し、当選エリア「打順ベル1B」~当選エリア「打順ベル24B」をまとめて当選エリア「打順ベル群B」とも記載し、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9A」をまとめて当選エリア「打順チャンス役群A」とも記載し、当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役9B」をまとめて当選エリア「打順チャンス役群B」とも記載し、当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役9C」をまとめて当選エリア「打順チャンス役群C」とも記載し、当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役9D」をまとめて当選エリア「打順チャンス役群D」とも記載する。
また、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB4に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1~打順24から構成される。本実施形態のスロットマシン1において、打順1~打順24におけるストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作する順番は、図4に示す順番となっている。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
当選エリア「打順ベル1A」~当選エリア「打順ベル24A」、当選エリア「打順ベル1B」~当選エリア「打順ベル24B」は、ベルA~ベルLのうち少なくとも1つと、1枚役A~1枚役Lのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。遊技状態が非RT状態である場合における当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞し、押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
また、遊技状態がボーナス成立状態である場合、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」には、それぞれ当選しているベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」は、チャンス役A~チャンス役Fのいずれかと、ベルA、ベルBのうち少なくとも1つと、1枚役A~1枚役Mのうち少なくとも2つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。遊技状態が非RT状態である場合における当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらずベルAが入賞するように構成されている。一方、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによって異なる入賞役を入賞可能となるように構成されている。
図5~図8を用いて、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時に打順に応じて入賞可能となる入賞役とその入賞確率とについて説明する。当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9A」は、それぞれ図5に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役9B」は、それぞれ図6に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役9C」は、それぞれ図7に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となり、当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役9D」は、それぞれ図8に示す打順に対応する入賞役が入賞可能となる。当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9D」は、それぞれ重複当選する小役の組合せが異なるように構成されている。なお、以下の記載において、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9D」の当選時にチャンス役A~チャンス役Fを入賞可能な打順を特定打順とも記載する。
当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9A」は、特定打順が打順1~打順6、つまりストップボタンB1を第1停止操作する打順に設定されている。当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役9B」は、特定打順が打順7~打順12、つまりストップボタンB2を第1停止操作する打順に設定されている。当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役9C」は、特定打順が打順13~打順18、つまりストップボタンB3を第1停止操作する打順に設定されている。当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役9D」は、特定打順が打順19~打順24、つまりストップボタンB4を第1停止操作する打順に設定されている。
当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB4が特定打順で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として枚数優先制御が実行され、当選しているチャンス役A~チャンス役Fのいずれかを1/3の確率で入賞可能にするリール停止制御が実行される。また、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB4が特定打順とは異なる打順(非特定打順)で押下操作された場合、リール制御手段130によるリール停止制御として個数優先制御が実行される。
図5~図8に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、当選している1枚役A~1枚役Mのいずれかと、成立状態に設定されているRBと、が入賞可能な役となり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによって、1/4の確率で1枚役A~1枚役Mのいずれかを入賞可能にし、1/2の確率でRBを入賞可能にし、1/4の確率で取りこぼし(非入賞)にする停止制御が実行される非特定打順(第1非特定打順)と、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらずベルAを入賞可能となる停止制御が実行される非特定打順(第2非特定打順)と、が設定されている。ボーナス成立状態での当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時におけるリール停止制御の詳細については、後述する。
当選エリア「共通ベル」は、ベルC~ベルLに重複して当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらずベルC~ベルLのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「1枚役」は、1枚役A~1枚役Mに重複して当選するエリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Mのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
当選エリア「JAC1」は、チャンス役A~チャンス役F、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M及びレア役のすべての小役に当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングが適切な場合にチャンス役A~チャンス役Fのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「JAC2」は、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役M及びレア役に当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらずベルA~ベルLのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「JAC3」は、1枚役A~1枚役Mに当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Mのいずれかを入賞可能に構成されている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBの抽選フラグの成立状態を、RBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
<図柄の配列>
図9は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第4リールR4の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図9に示すように、第1リールR1~第4リールR4の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、第1リールR1~第4リールR4の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<ボーナス、小役の入賞図柄組合せ>
図10、図11は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナスの入賞図柄組合せと小役の入賞図柄組合せとを示す図である。図10に示すように、RBの入賞図柄組合せは「BL-CH-RP-BKB」である。図9に示すように、第1リールR1には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、第2リールR2には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、第3リールR3には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、第4リールR4には、ブランクB図柄「BKB」が4コマ以内の間隔で合計4個配置されている。
ここで、スロットマシン1では、第1リールR1~第4リールR4のそれぞれに20個の図柄が配列されていることから、組合せ可能な全図柄組合せの数が160000となっている。そして、RBの入賞図柄組合せ「BL-CH-RP-BKB」を構成する各図柄は、第1リールR1に4個、第2リールR2に4個、第3リールR3に4個、第4リールR4に4個配列されていることから、RBの入賞図柄組合せの数が256となっている。
つまり、本実施形態におけるRBの入賞図柄組合せの数は、全図柄組合せに対して256/160000であり、全図柄組合せの数である160000に対して3/500以下の数となっている。
また、上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第4リールR4について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
RBの入賞図柄組合せ「BL-CH-RP-BKB」は、第1リールR1において停止番号2番、7番、12番、17番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたベル図柄「BL」と、第2リールR2において停止番号4番、9番、14番、19番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたチェリー図柄「CH」と、第3リールR3において停止番号1番、6番、11番、16番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたリプレイ図柄「RP」と、第4リールR4において停止番号3番、8番、13番、18番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたブランクB図柄「BKB」と、から構成されることから、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず、有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、RBの入賞図柄組合せを構成する各図柄について、RBを入賞可能である場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず、ストップスイッチ240が停止操作を検出してから所定の期間(190ms)が経過するまでにリール制御手段130が実行するリール停止制御により有効ラインL1上に停止表示可能となる位置に配列されている。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者の操作態様によらず入賞可能なボーナスとして、RBを有することができ、従来適切な押下タイミングが求められ技術介入性が高かったRBを用いた遊技性における技術介入性を低下させ、商品性を向上させる遊技性を実現することができ、多様な遊技性により遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、上述したように、リール制御手段130は、ボーナスに優先してリプレイ又は小役を有効ラインL1上に停止させるように構成されている。このため、RBは、RBのみが成立状態に設定されている場合、つまり非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB」に当選した場合と、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングが当選している小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示することができない打順及び押下タイミングである場合と、に入賞可能となる。
チャンス役Aの入賞図柄組合せは「WMA-BKA-WMA(WMB,BAR)-BKA」であり、チャンス役Bの入賞図柄組合せは「WMA-赤7-WMA(WMB,BAR)-BKA」であり、チャンス役Cの入賞図柄組合せは「WMA-BKC-WMA(WMB,BAR)-BKA」である。図9に示すように、第1リールR1には、スイカA図柄「WMA」が4コマ以内の間隔で配置され、第3リールR3には、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」又はBAR図柄「BAR」が4コマ以内の間隔で配置され、第4リールR4には、ブランクA図柄「BKA」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第2リールR2には、ブランクA図柄「BKA」が停止番号10番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号5番のコマに配列され、ブランクC図柄「BKC」が停止番号0番のコマに配列されている。
つまり、チャンス役A~チャンス役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第1リールR1に配列された図柄と、第3リールR3に配列された図柄と、第4リールR4に配列された図柄と、について、ストップボタンB1、ストップボタンB3、ストップボタンB4の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第2リールR2に配列された図柄について、ストップボタンB2の押下タイミングがチャンス役A~チャンス役Cのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
具体的には、チャンス役Aは、有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Bは、停止番号9番のチェリー図柄「CH」~停止番号5番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Cは、停止番号4番のチェリー図柄「CH」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、ブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。
チャンス役Dの入賞図柄組合せは「BKA-RP-WMA(WMB,BAR)-BKA」であり、チャンス役Eの入賞図柄組合せは「赤7-RP-WMA(WMB,BAR)-BKA」であり、チャンス役Fの入賞図柄組合せは「BKC-RP-WMA(WMB,BAR)-BKA」である。図9に示すように、第2リールR2には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されている。一方、第1リールR1には、ブランクA図柄「BKA」が停止番号0番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号5番のコマに配列され、ブランクC図柄「BKC」が停止番号10番のコマに配列されている。
つまり、チャンス役D~チャンス役Fの入賞図柄組合せを構成する図柄は、第2リールR2に配列された図柄と、第3リールR3に配列された図柄と、第4リールR4に配列された図柄と、について、ストップボタンB2~ストップボタンB4の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1に配列された図柄について、ストップボタンB1の押下タイミングがチャンス役D~チャンス役Fのそれぞれに設定された特定のタイミングである場合に、有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
具体的には、チャンス役Dは、停止番号4番のブランクB図柄「BKB」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Eは、停止番号9番のブランクB図柄「BKB」~停止番号5番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能となり、チャンス役Fは、停止番号14番のBAR図柄「BAR」~停止番号10番のブランクC図柄「BKC」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、ブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。
ベルAの入賞図柄組合せは「RP-BL-BL-BKC」である。図9に示すように、第1リールR1には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置され、第2リールR2には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置され、第3リールR3には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配置され、第4リールR4には、ブランクC図柄「BKC」が4コマ以内の間隔で配置されている。このため、ベルAは、それぞれ入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらず有効ラインL1上に入賞図柄組合せが表示されるように構成されている。
ベルBの入賞図柄組合せは「RP-RP-BL-BKC」であり、1枚役Aの入賞図柄組合せは「RP-CH-WMA(WMB,BAR)-BKC」であり、1枚役Bの入賞図柄組合せは「RP-WMA(WMB)-BL-BKC」であり、1枚役Cの入賞図柄組合せは「BKA-BAR-BKB-赤7」であり、1枚役Dの入賞図柄組合せは「赤7(BKA)-CH-BKA-BKB(赤7)」であり、1枚役Eの入賞図柄組合せは「赤7(BKA)-CH-RP-赤7(BAR)」であり、1枚役Fの入賞図柄組合せは「赤7(BKA)-WMB-RP(赤7)-BKB」であり、1枚役Gの入賞図柄組合せは「BL-赤7(BAR)-RP-赤7(BAR)」であり、1枚役Hの入賞図柄組合せは「BL(CH)-赤7(BAR)-BKA-BKB」であり、1枚役Iの入賞図柄組合せは「BKB(CH)-BL-BKC(CH)-BKC」であり、1枚役Jの入賞図柄組合せは「RP(CH)-BL-BL-赤7(BAR)」であり、1枚役Kの入賞図柄組合せは「RP-BKC(赤7)-BL-WMA(WMB)」であり、1枚役Lの入賞図柄組合せは「RP-BL-赤7(CH)-赤7(BAR)」であり、1枚役Mの入賞図柄組合せは「WMA(BKA)-WMB-BL-BKC」であり、レア役の入賞図柄組合せは「BAR-CH(BKA,BKC)-ANY-ANY」である。
<小役の配当>
図10、図11に示すように、本実施形態において、チャンス役A~チャンス役Fの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば15枚)に設定されている。また、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数よりも多く、かつチャンス役A~チャンス役Lよりも少ない枚数の払出数(例えば14枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば4枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役Mの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<遊技状態移行制御手段>
図12(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
図12(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB」、当選エリア「RB&1枚役」、当選エリア「RB&レア役」、当選エリア「RB&通常リプレイ1」又は当選エリア「RB&通常リプレイ2」に当選し、RBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。
RB作動状態は、RBが入賞することで移行される遊技状態(ボーナス状態)である。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数が予め定められた所定の入賞回数(例えば8回)になった場合と、RBが作動してから実行された遊技回数が予め定められた所定の遊技回数(例えば12ゲーム)になった場合と、に作動しているRBの終了条件が成立したかを判定し、RBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180は、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御の実行時において、入賞補助制御で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1A」の当選時に正解打順である打順1の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、AT状態において当選エリア「打順ベル1A」~当選エリア「打順ベル24A」、当選エリア「打順ベル1B」~当選エリア「打順ベル24B」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、特定打順を報知する入賞補助演出を実行する。
<有利区間制御手段と指示機能制御手段>
図12(B)は、本実施形態の有利区間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
図12(B)に示すように、非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段200Aは、非有利区間内における遊技のうち、ボーナスが作動していない遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアのうち、当選確率が1/17500以上に設定された当選エリアに当選した場合に、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
有利区間抽選において、有利区間制御手段200Aは、まず、記憶手段190のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段198には、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。
非AT状態は、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、チャンス役A~チャンス役Fを入賞可能にする特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。
また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Fのいずれかが入賞した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Fが入賞しなかった場合において、CZ抽選を実行しないように構成されている。
指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。
また、指示機能制御手段200Bは、非AT状態において、有利区間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を非AT状態からCZ状態に移行させる。
CZ状態は、非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Fのいずれかが入賞した場合にのみCZ抽選が実行される非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。
CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、チャンス役A~チャンス役Fを入賞可能にする特定打順を報知する入賞補助制御を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Fのいずれかが入賞した場合に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。なお、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選し、かつ当選したチャンス役A~チャンス役Fが入賞しなかった場合において、特別AT抽選ではなくAT抽選を実行するように構成されている。
CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選又は特別AT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利区間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。
AT状態は、非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1A」~当選エリア「打順ベル24A」、当選エリア「打順ベル1B」~当選エリア「打順ベル24B」の当選時のベルA~ベルLと、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時のチャンス役A~チャンス役Fである。
指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタに、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利区間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。
また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。
AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利区間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して非有利区間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利区間制御データ記憶手段198に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば有利区間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。
3.当選エリア「打順チャンス役群」当選時の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1において、遊技状態がボーナス成立状態である場合において内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」のいずれかに当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について、図13を用いて説明する。図13は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時において、有効ラインL1上に停止表示可能となる役の入賞図柄組合せと、ストップボタンB1~ストップボタンB4のそれぞれが第1停止操作された場合におけるリール停止制御の詳細と、を示す図である。
<特定打順でストップボタンが押下操作された場合>
当選エリア「打順チャンス役1A」に当選した場合、リール制御手段130は、リール停止制御によって、今回の内部抽選で当選したチャンス役A、ベルA、ベルB、1枚役B、1枚役Dの入賞図柄組合せと、今回の遊技よりも以前の遊技において成立状態に設定され抽選フラグが成立状態で持ち越されているRBの入賞図柄組合せと、を有効ラインL1上に表示可能に構成されている。リール制御手段130は、特定打順である打順1~打順6を構成するストップボタンB1への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、スイカA図柄「WMA」を有効ラインL1上に停止表示することで、他の小役よりも多い配当の15枚の配当が設定されたチャンス役Aの入賞図柄組合せ「WMA-BKA-WMA(WMB,BAR)-BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。
このため、リール制御手段130は、枚数優先制御を実行して入賞した場合における払出数が最も多い15枚であるチャンス役Aの入賞図柄組合せ「WMA-BKA-WMA(WMB,BAR)-BKA」を構成するスイカA図柄「WMA」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第1リールR1の中段にスイカA図柄「WMA」を停止表示する。これにより、スロットマシン1では、今回の遊技において入賞可能な役がチャンス役Aに限定される。
図9、図10に示すように、チャンス役Aを入賞可能にする押下タイミングは、第2リールR2の停止番号14番のチェリー図柄「CH」~停止番号10番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合であり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。また、チャンス役Bを入賞可能にする押下タイミングは、第2リールR2の停止番号9番のチェリー図柄「CH」~停止番号5番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合であり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。そして、チャンス役Cを入賞可能にする押下タイミングは、第2リールR2の停止番号4番のチェリー図柄「CH」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合であり、第2リールR2の周面に配列された20コマの図柄のうち5コマの図柄が表示されているタイミングである。
このように、チャンス役A~チャンス役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第2リールR2に配列された図柄は、入賞可能になるストップボタンB2の押下タイミングが重複しない位置に配列されているとともに、入賞可能となる押下タイミングがそれぞれ20コマ中5コマの図柄が配列されている範囲内となるように設定されている。
また、図5~図8に示すように、チャンス役Aを含む当選エリア「打順チャンス役1A」、当選エリア「打順チャンス役4A」、当選エリア「打順チャンス役7A」、当選エリア「打順チャンス役1C」、当選エリア「打順チャンス役4C」、当選エリア「打順チャンス役7C」と、チャンス役Bを含む当選エリア「打順チャンス役2A」、当選エリア「打順チャンス役5A」、当選エリア「打順チャンス役8A」、当選エリア「打順チャンス役2C」、当選エリア「打順チャンス役5C」、当選エリア「打順チャンス役8C」と、チャンス役Cを含む当選エリア「打順チャンス役3A」、当選エリア「打順チャンス役6A」、当選エリア「打順チャンス役9A」、当選エリア「打順チャンス役3C」、当選エリア「打順チャンス役6C」、当選エリア「打順チャンス役9C」と、は、それぞれ特定打順について、第1停止操作が実行された時点で入賞可能となる役が当選しているチャンス役A~チャンス役Cのいずれかに限定され、かつ第2停止操作以降においてストップボタンB2が押下操作される打順に設定されている。
このため、チャンス役A~チャンス役Cは、その当選時において、特定打順が打順1~打順6である場合には、第1停止操作が終了した時点で、第1リールR1の中段にスイカA図柄「WMA」が停止表示された状態となり、特定打順が打順13~打順18である場合には、第1停止操作が終了した時点で、第3リールR3の中段にスイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」又はBAR図柄「BAR」が停止表示された状態となることで、遊技者にはチャンス役A~チャンス役Cのいずれが当選しているかが判別されない状態となるように構成されている。そして、チャンス役A~チャンス役Cの入賞図柄組合せは、第2リールR2に配列された図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。
このような構成により、チャンス役A~チャンス役Cは、その当選時でかつ特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作される場合において、チャンス役A~チャンス役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に引き込み可能な停止番号14番のチェリー図柄「CH」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」の範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作されることで、1/3の確率で入賞する。なお、チャンス役A~チャンス役Cは、その当選時でかつ特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作される際に、ストップボタンB2の押下タイミングを停止番号14番のチェリー図柄「CH」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」の範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングに限定しない場合、1/4の確率で入賞する。
また、図5~図10に示すように、チャンス役D~チャンス役Fの入賞図柄組合せは、第2リールR2~第4リールR4について、互いに共通の図柄から構成され、かつ、第1リールR1について、停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定された異なる図柄から構成され、特定打順について、第1停止操作が実行された時点で入賞可能となる役が当選しているチャンス役D~チャンス役Fのいずれかに限定され、かつ第2停止操作以降においてストップボタンB1が押下操作される打順に設定されている。
このような構成であるため、チャンス役A~チャンス役Fは、それぞれ入賞確率が1/3(ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングを限定しない場合の入賞確率は1/4)となる。そのため、スロットマシン1では、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、1/3の確率で15枚のメダルが払い出され、2/3の確率で取りこぼし(非入賞)となることから、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が2.0枚となる。
<第1非特定打順でストップボタンが押下操作された場合>
次に、特定打順とは異なる打順のうち第1非特定打順、具体的には当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時における打順7~打順12でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について説明する。
リール制御手段130は、第1非特定打順である打順7~打順12を構成するストップボタンB2への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示することで、チャンス役Aの入賞図柄組合せ「WMA-BKA-WMA-BKA」、「WMA-BKA-WMB-BKA」、「WMA-BKA-BAR-BKA」の3個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-BL-BL-BKC」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、ベルBの入賞図柄組合せ「RP-RP-BL-BKC」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、スイカA図柄「WMA」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Bの入賞図柄組合せ「RP-WMA-BL-BKC」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、スイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Bの入賞図柄組合せ「RP-WMB-BL-BKC」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
そして、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB2になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、チェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Dの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA-BKB」、「赤7-CH-BKA-赤7」、「BKA-CH-BKA-BKB」、「BKA-CH-BKA-赤7」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
このため、リール制御手段130は、個数優先制御を実行して、1枚役Dの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA-BKB」、「赤7-CH-BKA-赤7」、「BKA-CH-BKA-BKB」、「BKA-CH-BKA-赤7」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするチェリー図柄「CH」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を停止表示する。
第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」が停止表示されることで、スロットマシン1では、入賞可能な役が1枚役DとRBとに限定される。図9に示すように、第1リールR1の周面には、ブランクA図柄「BKA」が停止番号0番のコマに配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号5番のコマに配列され、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されている。また、第3リールR3の周面には、ブランクA図柄「BKA」が停止番号0番のコマと、停止番号10番のコマと、に配列され、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されている。
このため、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1停止操作がストップボタンB2に実行されチェリー図柄「CH」が第2リールR2において有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1及び第3リールR3が回転中である場合、停止番号9番のブランクB図柄「BKB」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するブランクA図柄「BKA」又は赤7図柄「赤7」が第1リールR1において有効ラインL1上に停止表示され、停止番号19番のブランクB図柄「BKB」~停止番号10番のブランクC図柄「BKC」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、RBの入賞図柄組合せを構成するベル図柄「BL」が第1リールR1において有効ラインL1上に停止表示される。
また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1停止操作がストップボタンB2に実行されチェリー図柄「CH」が第2リールR2において有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1及び第3リールR3が回転中である場合、停止番号14番のブランクB図柄「BKB」~停止番号10番のブランクA図柄「BKA」、停止番号4番のブランクC図柄「BKC」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するブランクA図柄「BKA」が第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示され、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号15番のチェリー図柄「CH」、停止番号9番のチェリー図柄「CH」~停止番号5番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、RBの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」が第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示される。
スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1停止操作がストップボタンB2に実行されチェリー図柄「CH」が第2リールR2において有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB1が押下操作され有効ラインL1上にブランクA図柄「BKA」又は赤7図柄「赤7」が第1リールR1において有効ラインL1上に停止表示され、第3リールR3が回転中である場合、停止番号14番のブランクB図柄「BKB」~停止番号10番のブランクA図柄「BKA」、停止番号4番のブランクC図柄「BKC」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するブランクA図柄「BKA」が第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示され、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号15番のチェリー図柄「CH」、停止番号9番のチェリー図柄「CH」~停止番号5番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、ブランクA図柄「BKA」が第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示されないことで、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となる。
また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1停止操作がストップボタンB2に実行されチェリー図柄「CH」が第2リールR2において有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB3が押下操作され有効ラインL1上にブランクA図柄「BKA」が第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1が回転中である場合、停止番号9番のブランクC図柄「BKC」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するブランクA図柄「BKA」又は赤7図柄「赤7」が第1リールR1において有効ラインL1上に停止表示され、停止番号19番のブランクB図柄「BKC」~停止番号10番のブランクC図柄「BKC」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、ブランクA図柄「BKA」又は赤7図柄「赤7」が第1リールR1において有効ラインL1上に停止表示されないことで、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となる。
また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1停止操作がストップボタンB2に実行されチェリー図柄「CH」が第2リールR2において有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB1が押下操作され有効ラインL1上にベル図柄「BL」が第1リールR1において有効ラインL1上に停止表示され、第3リールR3が回転中である場合、ストップボタンB3が押下操作されることで、ストップボタンB3の押下タイミングによらずRBの入賞図柄組合せを構成するリプレイ図柄「RP」が第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示される。
そして、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1停止操作がストップボタンB2に実行されチェリー図柄「CH」が第2リールR2において有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB3が押下操作され有効ラインL1上にリプレイ図柄「RP」が第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示され、第1リールR1が回転中である場合、ストップボタンB1が押下操作されることで、ストップボタンB1の押下タイミングによらずRBの入賞図柄組合せを構成するベル図柄「BL」が第1リールR1において有効ラインL1上に停止表示される。
このように、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を第1リールR1において有効ラインL1上に引き込み可能な停止番号9番のブランクB図柄「BKB」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作され、第3リールR3において有効ラインL1上に引き込み可能な停止番号14番のブランクB図柄「BKB」~停止番号10番のブランクA図柄「BKA」、停止番号4番のブランクC図柄「BKC」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作されることで、1枚役Dが入賞する。つまり、1枚役Dの入賞確率が、1/4に設定されている。
また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作され、第2リールR2が停止しかつ第1リールR1及び第3リールR3が回転している状態において、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を第1リールR1において有効ラインL1上に引き込むことができない停止番号19番のブランクB図柄「BKB」~停止番号10番のブランクC図柄「BKC」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合と、第2リールR2が停止しかつ第1リールR1及び第3リールR3が回転している状態において、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を第3リールR3において有効ラインL1上に引き込むことができない停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号15番のチェリー図柄「CH」、停止番号9番のチェリー図柄「CH」~停止番号5番の赤7図柄「赤7」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合と、に、RBが入賞する。つまり、RBの入賞確率が、1/2に設定されている。
そして、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時に、第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を第1リールR1において有効ラインL1上に引き込み可能な停止番号9番のブランクB図柄「BKB」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された後に第3リールR3において有効ラインL1上に引き込むことができない停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号15番のチェリー図柄「CH」、停止番号9番のチェリー図柄「CH」~停止番号5番の赤7図柄「赤7」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合と、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を第3リールR3において有効ラインL1上に引き込み可能な停止番号14番のブランクB図柄「BKB」~停止番号10番のブランクA図柄「BKA」、停止番号4番のブランクC図柄「BKC」~停止番号0番のブランクA図柄「BKA」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された後に1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を第1リールR1において有効ラインL1上に引き込むことができない停止番号19番のブランクB図柄「BKB」~停止番号10番のブランクC図柄「BKC」の10コマの範囲内の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合と、にいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となる。つまり、取りこぼし(非入賞)となる確率が、1/4に設定されている。
上述した通り、スロットマシン1では、有利区間中における当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御と演出制御手段180による入賞補助演出が実行され、特定打順が遊技者に報知されるように構成されている。つまり、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時に、報知されている特定打順を無視して第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、RBを入賞可能となるように構成されている。
<第2非特定打順でストップボタンが押下操作された場合>
次に、特定打順とは異なる打順のうち第2非特定打順、具体的には当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時における打順13~打順18又は打順19~打順24でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について説明する。
リール制御手段130は、第2非特定打順である打順13~打順18を構成するストップボタンB3への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、スイカA図柄「WMA」を有効ラインL1上に停止表示することで、チャンス役Aの入賞図柄組合せ「WMA-BKA-WMA-BKA」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、ストップボタンB3への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、スイカB図柄「WMB」を有効ラインL1上に停止表示することで、チャンス役Aの入賞図柄組合せ「WMA-BKA-WMB-BKA」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、ストップボタンB3への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、BAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止表示することで、チャンス役Aの入賞図柄組合せ「WMA-BKA-BAR-BKA」の1個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB3になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Dの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA-BKB」、「赤7-CH-BKA-赤7」、「BKA-CH-BKA-BKB」、「BKA-CH-BKA-赤7」の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
そして、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB3になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-BL-BL-BKC」と、ベルBの入賞図柄組合せ「RP-RP-BL-BKC」と、1枚役Bの入賞図柄組合せ「RP-WMA-BL-BKC」、「RP-WMB-BL-BKC」と、の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
このため、リール制御手段130は、第3リールR3においてブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示した場合と、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示した場合と、で入賞図柄組合せの数が同一の4個であることから、個数優先制御によって優先順位を付けられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルによって、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-BL-BL-BKC」と、ベルBの入賞図柄組合せ「RP-RP-BL-BKC」と、1枚役Bの入賞図柄組合せ「RP-WMA-BL-BKC」、「RP-WMB-BL-BKC」と、を構成するベル図柄「BL」を第3リールR3において有効ラインL1上に停止表示するテーブル停止制御を実行する。これにより、スロットマシン1では、今回の遊技において入賞可能な役がベルA、ベルB、1枚役Bに限定される。
リール制御手段130は、第2停止操作以降の停止操作がストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB4に実行された場合、枚数優先制御を実行して入賞した場合における払出数が14枚と1枚役Bよりも多くかつベルBと同じ配当であるベルAの入賞図柄組合せ「RP-BL-BL-BKC」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行する。
このような構成により、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時において、第2非特定打順のうち打順13~打順18でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらずベルAが入賞するため、第2非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合におけるメダルの純増枚数が11枚となる。
リール制御手段130は、第2非特定打順である打順19~打順24を構成するストップボタンB4への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示することで、チャンス役Aの入賞図柄組合せ「WMA-BKA-WMA-BKA」、「WMA-BKA-WMB-BKA」、「WMA-BKA-BAR-BKA」の3個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、ストップボタンB4への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Dの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA-BKB」、「BKA-CH-BKA-BKB」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
また、リール制御手段130は、ストップボタンB4への第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合に、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役Dの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BKA-赤7」、「BKA-CH-BKA-赤7」の2個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
そして、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB4になされたことをストップスイッチ240が検出した場合に、ブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-BL-BL-BKC」と、ベルBの入賞図柄組合せ「RP-RP-BL-BKC」と、1枚役Bの入賞図柄組合せ「RP-WMA-BL-BKC」、「RP-WMB-BL-BKC」と、の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能になる。
このため、リール制御手段130は、個数優先制御を実行して、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-BL-BL-BKC」と、ベルBの入賞図柄組合せ「RP-RP-BL-BKC」と、1枚役Bの入賞図柄組合せ「赤7-CH-BL-BKC」、「BKA-CH-BL-BKC」と、の4個の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行し、第4リールR4の中段にブランクC図柄「BKC」を停止表示する。これにより、スロットマシン1では、今回の遊技において入賞可能な役がベルA、ベルB、1枚役Bに限定される。
リール制御手段130は、第2停止操作以降の停止操作がストップボタンB1~ストップボタンB3に実行された場合、枚数優先制御を実行して入賞した場合における払出数が14枚と1枚役Bよりも多くかつベルBと同じ配当であるベルAの入賞図柄組合せ「RP-BL-BL-BKC」を構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するリール停止制御を実行する。
このような構成により、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合における当選エリア「打順チャンス役1A」の当選時において、第2非特定打順のうち打順19~打順24でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらずベルAが入賞するため、第2非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合におけるメダルの純増枚数が11枚となる。
4.各遊技状態における役の当選確率の詳細
図14は、各遊技状態における役の当選確率の詳細を示す図であり、図14(A)が非RT状態における各当選エリアに対応付けられた乱数の量(乱数値設定量)を示す図、図14(B)がボーナス成立状態における各当選エリアに対応付けられた乱数値設定量を示す図、図14(C)がRB作動状態における各当選エリアに対応付けられた乱数値設定量を示す図、図14(D)は、非RT状態及びボーナス成立状態の非RB作動状態における各小役に対応付けられた乱数値設定量と、非RB作動状態における小役を含む当選エリアに対応付けられた乱数値設定量の総数と、非RB作動状態におけるベルA~ベルLのそれぞれに対応付けられた乱数値設定量の総数と、RB作動状態における各小役に対応付けられた乱数値設定量と、RB作動状態における小役を含む当選エリアに対応付けられた乱数値設定量の総数と、RB作動状態におけるベルA~ベルLのそれぞれに対応付けられた乱数値設定量の総数と、を示す図である。なお、乱数の総数は、0~65535までの計65536個となっている。また、乱数値設定量を乱数の総数で除算した結果が、各役や各当選エリアの当選確率となることから、乱数値設定量が多い役や当選エリア程当選確率が高くなる。
役ごとの当選確率について、ベルAを例に説明する。本実施形態において、非RB作動状態におけるベルAは、当選エリア「打順ベル1A」、当選エリア「打順ベル2A」、当選エリア「打順ベル1B」、当選エリア「打順ベル2B」の当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に含まれるそれぞれ乱数値設定量が550である4個の当選エリアと、乱数値設定量が750である当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に含まれるそれぞれ乱数値設定量が90の36個の当選エリアと、の当選時において当選するように構成されていることから、非RB作動状態におけるベルAの乱数値設定量が、550×4+750+90×36=6190となっている。また、RB作動状態におけるベルAは、乱数値設定量が541である当選エリア「JAC1」と、乱数値設定量が5652である当選エリア「JAC2」と、の当選時において当選するように構成されていることから、RB作動状態におけるベルAの乱数値設定量が、541+5652=6193となっている。
<各遊技状態での小役の当選確率の関係性>
図14(A)、(B)に示すように、非RB作動状態では、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に含まれる各当選エリアに対応付けられた乱数設定量が550となっており、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に含まれる各当選エリアに対応付けられた乱数設定量が90となっており、当選エリア「共通ベル」に対応付けられた乱数設定量が750となっており、当選エリア「レア役」に対応付けられた乱数設定量が300となっている。
非RB作動状態において、チャンス役A~チャンス役Fは、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に含まれる当選エリアのうち、互いに重複しない6つの当選エリアに含まれている。また、ベルAは、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」と、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に含まれる当選エリアうち4つの当選エリアと、当選エリア「共通ベル」と、に含まれている。また、ベルBは、当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役3A」と、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に含まれる当選エリアうち4つの当選エリアと、に含まれている。また、ベルC~ベルLは、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に含まれる当選エリアうち4つの当選エリアと、当選エリア「共通ベル」と、に含まれている。なお、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に含まれる各当選エリアは、上述した通り、ベルA~ベルLのうちいずれか1つを含むように構成されている。
このため、非RB作動状態では、規定投入数(3枚)よりも多い配当として、15枚の配当が設定されているチャンス役A~チャンス役Fと、14枚の配当が設定されているベルA~ベルLと、4枚の配当が設定されているレア役と、について、図14(D)に示すように、チャンス役A~チャンス役Fの乱数値設定量が540となっており、ベルAの乱数設定量が5440となっており、ベルBの乱数設定量が2470となっており、ベルC~ベルLの乱数値設定量が2950となっており、レア役の乱数値設定量が300となっている。
図14(C)に示すように、RB作動状態では、当選エリア「JAC1」に対応付けられた乱数値設定量が541となっており、当選エリア「JAC2」に対応付けられた乱数値設定量が5652となっており、当選エリア「JAC3」に対応付けられた乱数値設定量が50366となっている。
このため、RB作動状態では、規定投入数(3枚)よりも多い配当として、15枚の配当が設定されているチャンス役A~チャンス役Fと、14枚の配当が設定されているベルA~ベルLと、4枚の配当が設定されているレア役と、について、図14(D)に示すように、チャンス役A~チャンス役Fの乱数値設定量が541となっており、ベルA~ベルLの乱数値設定量が6193となっており、レア役の乱数値設定量が6193となっている。
また、図14(A)~(D)に示すように、非RB作動状態では、小役全体に対応付けられた乱数値設定量が56554となっており、ベルA~ベルLの少なくとも1つを含む当選エリアに対応付けられた乱数値設定量の総数が30390となっている。一方、RB作動状態では、小役全体に対応付けられた乱数値設定量が56559となっている。ベルA~ベルLの少なくとも1つを含む当選エリアに対応付けられた乱数値設定量の総数が6193となっている。
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBが作動するRB作動状態において、RBの非作動時である非RB作動状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。また、スロットマシン1は、RB作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA~ベルLを含む当選エリアの当選確率が、非RB作動状態においてベルA~ベルLの少なくとも1つを含む当選エリアの当選確率よりも低くなっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定小役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、RB作動状態において特定小役を含む当選態様(第2特定当選態様)が得られる確率を、非RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/4.9に圧縮している。これにより、RB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で非RB作動状態におけるAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
なお、本実施形態においては、入賞に伴うメダルの払出数が遊技を開始する際に必要となる規定投入数よりも多くなるベルA~ベルLが互いに重複せず、他の小役(1枚役A~1枚役L)と重複当選する当選エリア「打順ベル1A」~当選エリア「打順ベル24A」、当選エリア「打順ベル1B」~当選エリア「打順ベル24B」が、複数種類の第1当選態様を構成し、ベルA~ベルLが重複して当選する当選エリア「JAC1」、当選エリア「JAC2」が、第2当選態様を構成する。
また、本実施形態においては、当選エリア「共通ベル」の当選時にベルC~ベルLに当選するとともに、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時にベルA,ベルBに当選するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ベルA~ベルLについて、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」において当選し、当選エリア「共通ベル」を有さず、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時にベルA、ベルBに当選しない構成にすることで、非RB作動状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RB作動状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、非RB作動状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。
5.遊技の進行方法に応じたメダルの獲得期待値とメダル50枚当たりの遊技回数
図15は、遊技の進行方法に応じた各遊技状態における滞在比率と、各遊技状態におけるメダルの獲得期待値と、遊技の進行方法ごとのメダル50枚当たりの遊技回数と、を示す図である。
ここで、遊技の進行方法とは、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下操作、特に打順に関する方法であり、図15(A)には、ストップボタンB1~ストップボタンB4について、入賞補助の有無によらずランダムな打順で押下操作した場合(ランダム操作)を示し、図15(B)には、ストップボタンB1~ストップボタンB4について、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御と演出制御手段180による入賞補助演出との入賞補助が実行された場合に、入賞補助に従わない打順で押下操作した場合(入賞補助無視操作)を示し、図15(C)には、ストップボタンB1~ストップボタンB4について、指示機能制御手段200Bによる入賞補助制御と演出制御手段180による入賞補助演出との入賞補助が実行された場合に、入賞補助に従った打順で押下操作した場合(入賞補助操作)を示している。
また、図15において、滞在比率とは、所定遊技回数(例えば175000ゲーム)の遊技が実行された場合において、各遊技状態における総遊技回数に対する実行された遊技回数の比率を意味し、リプレイ込みの下限値とは、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役(3枚投入3枚払出)として扱う場合において、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率を意味する。
<ランダム操作で遊技が進行される場合>
図15(A)に示すように、スロットマシン1では、ランダム操作で遊技が進行された場合、非RT状態に0.76%滞在し、ボーナス成立状態に96.74%滞在し、RB作動状態に2.51%滞在する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、特定打順とは異なる第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、1/2の確率でRBが入賞しRB作動状態に遊技状態が移行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、ランダム操作で遊技が進行される場合、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した際に、1/4の確率で第1非特定打順でのストップボタンB1~ストップボタンB4の押下操作が実行され、かつ1/2の確率でRBが入賞し、遊技状態がボーナス成立状態からRB作動状態に移行するように構成されている。
また、図15(A)に示すように、スロットマシン1では、ランダム操作で遊技が進行された場合、非RT状態におけるリプレイ込みの下限値が68.59%に設定され、ボーナス成立状態におけるリプレイ込みの下限値が66.82%に設定され、RB作動状態におけるリプレイ込みの下限値が69.99%に設定されている。
上述した通り、リール制御手段130は、非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」の当選時において、いずれの打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合にも、1枚役A~1枚役Lのいずれかが入賞するリール停止制御を実行し、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、いずれの打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合にも、ベルAが入賞するリール停止制御を実行するように構成されている。
また、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」の当選時において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、ベルA~ベルLのいずれかが入賞し、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、1枚役A~1枚役Lのいずれかを入賞可能とするリール停止制御を実行し、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時において、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、チャンス役A~チャンス役Fのいずれかを入賞可能にするリール停止制御を実行し、第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、1枚役A~1枚役Mのいずれかを入賞可能にするリール停止制御を実行し、第2非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、ベルAを入賞させるリール停止制御を実行する。
このような構成であるため、スロットマシン1では、ランダム操作で遊技が進行された場合、ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時に、取りこぼし(非入賞)が発生し得るため、非RT状態よりもボーナス成立状態の方がリプレイ込みの下限値が低い値となっている。
また、スロットマシン1では、ランダム操作で遊技が進行された場合におけるRB作動状態におけるリプレイ込みの下限値が、非RT状態におけるリプレイ込みの下限値及びボーナス成立状態におけるリプレイ込みの下限値よりも高く、かつ100%未満(1未満)の69.99%に設定されている。
このような構成であることで、スロットマシン1は、ランダム操作で遊技が進行された場合、メダル50枚当たり50.4ゲームの遊技を実行可能に構成されている。
<入賞補助無視操作で遊技が進行される場合>
図15(B)に示すように、スロットマシン1では、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合、非RT状態に1.00%滞在し、ボーナス成立状態に95.69%滞在し、RB作動状態に3.31%滞在する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態でかつ有利区間中における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、特定打順の入賞補助が実行されるように構成されている。
このため、スロットマシン1では、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した際に、1/3の確率で第1非特定打順でのストップボタンB1~ストップボタンB4の押下操作が実行され、かつ1/2の確率でRBが入賞し、遊技状態がボーナス成立状態からRB作動状態に移行するように構成されており、ランダム操作で遊技が進行された場合よりもRB作動状態に移行する確率が高くなるように構成されている。
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態でかつAT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に当選した場合に、正解打順の入賞補助が実行されるため、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合、ボーナス成立状態でかつAT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」に当選した場合に、ベルA~ベルLの入賞となることがないものの、非AT状態及びCZ状態においてはベルA~ベルLが入賞し得る構成となっている。さらに、スロットマシン1では、ボーナス成立状態でかつ有利区間中における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、入賞補助無視操作で遊技が進行されることで、2/3の確率で第2非特定打順でのストップボタンB1~ストップボタンB4の押下操作が実行され、ベルAが入賞するように構成されている。
このような構成であるため、スロットマシン1は、ボーナス成立状態におけるリプレイ込みの下限値について、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合のリプレイ込みの下限値が68.65%に設定されており、ランダム操作で遊技が進行された場合におけるリプレイ込みの下限値である66.82%よりも高い値に設定されている。
なお、スロットマシン1では、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合における非RT状態におけるリプレイ込みの下限値と、RB作動状態におけるリプレイ込みの下限値と、について、非RT状態とRB作動状態とでは入賞補助が実行されないことから、ランダム操作で遊技が進行された場合と同じリプレイ込みの下限値となっている。
このため、スロットマシン1では、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合におけるRB作動状態におけるリプレイ込みの下限値が、非RT状態におけるリプレイ込みの下限値及びボーナス成立状態におけるリプレイ込みの下限値よりも高く、かつ100%未満(1未満)の69.99%に設定されている。
このような構成であることで、スロットマシン1は、ランダム操作で遊技が進行された場合、メダル50枚当たり53.2ゲームの遊技を実行可能に構成されている。
<入賞補助操作で遊技が進行される場合>
図15(C)に示すように、スロットマシン1では、入賞補助操作で遊技が進行された場合、ボーナス成立状態に移行した際に内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した際に、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作されるため、RBに入賞することがなく、一度ボーナス成立状態に遊技状態が移行してからはボーナス成立状態に遊技状態が維持されるため、非RT状態とRB作動状態との滞在比率が0.00%滞在であり、ボーナス成立状態の滞在比率が100.00%となっている。
また、上述した通り、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時に特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、15枚の配当が設定されたチャンス役A~チャンス役Fが1/3の確率で入賞するため、純増枚数が4.0枚となっており、第2非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作され確実に14枚の配当が設定されたベルAが入賞する際における純増枚数11.0枚よりも低い枚数となっている。
このような構成であるため、スロットマシン1では、入賞補助操作で遊技が進行された場合、ボーナス成立状態におけるリプレイ込みの下限値について、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合のリプレイ込みの下限値である68.65%と、ランダム操作で遊技が進行された場合におけるリプレイ込みの下限値である66.82%と、よりも低い61.73%に設定されており、入賞補助操作で遊技が進行された場合、メダル50枚当たり43.5ゲームの遊技を実行可能に構成されている。
6.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態の内部抽選手段120は、第1配当としての15枚の配当が設定されたチャンス役A~チャンス役Fのいずれかと、第1配当よりも少ない第2配当としての1枚が設定された1枚役A~1枚役Mのうち少なくとも2つと、第1配当よりも少なくかつ第2配当よりも多い第3配当としての14枚が設定されたベルA、ベルBのうち少なくとも1つと、を含む当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」を抽選の対象に含む内部抽選を、非RT状態及びボーナス成立状態において実行するように構成されている。この、チャンス役A~チャンス役Fが、本実施形態における第1小役を構成し、1枚役A~1枚役Mが、本実施形態における第2小役を構成し、ベルA、ベルBが、本実施形態における第3小役を構成し、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に含まれる当選エリア「打順チャンス役1A」~当選エリア「打順チャンス役9A」、当選エリア「打順チャンス役1B」~当選エリア「打順チャンス役9B」、当選エリア「打順チャンス役1C」~当選エリア「打順チャンス役9C」、当選エリア「打順チャンス役1D」~当選エリア「打順チャンス役9D」、が、本実施形態における特定当選態様を構成する。
また、リール制御手段130は、RBが成立状態に設定されているボーナス成立状態において、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」のいずれかに当選、つまり、特定当選態様とRBとが成立状態に設定された状態において、ストップスイッチ240が検出した停止操作が、チャンス役A~チャンス役Fを入賞可能にする特定打順(特定順序)とは異なる非特定打順(非特定順序)のうち第1非特定打順(第1非特定順序)であり、かつ1枚役A~1枚役Mの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させることができないタイミングの停止操作である場合、RBの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
このような構成において、スロットマシン1は、ボーナス成立状態でかつ有利区間中である場合における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」のいずれかに当選した場合に、特定打順の入賞補助を実行するように構成されており、入賞補助操作で遊技が進行された場合には、内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」のいずれかに当選した際にチャンス役A~チャンス役Fが入賞するか、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となることで、RBが入賞しないように構成されている。
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態である場合、入賞補助無視操作で遊技が進行されることで、ランダム操作で遊技が進行された場合と、入賞補助操作で遊技が進行された場合と、よりも当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」の当選時にベルAを入賞可能にする第2非特定打順(第2非特定順序)でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作される確率が高まるため、ランダム操作で遊技が進行された場合と、入賞補助操作で遊技が進行された場合と、よりもリプレイ込みの下限値が高い値となるように構成されている。しかしながら、スロットマシン1では、入賞補助無視操作で遊技が進行された場合に、遊技状態がボーナス成立状態からRB作動状態に移行する確率が、ランダム操作で遊技が進行された場合と、入賞補助操作で遊技が進行された場合と、よりも高くなるように構成されている。また、スロットマシン1では、RB作動状態について、リプレイ込みの下限値が69.99%と100%未満の値に設定されており、遊技者がメダルを投入した数よりも多く獲得することが難しい構成となっている。
このような構成であることで、スロットマシン1は、入賞補助無視操作で遊技を進行することでRBが作動しメダルの獲得が難しくなるため、入賞補助操作で遊技を進行した場合よりもメダルを獲得しやすくする攻略性を軽減し、遊技機としての商品性を高めることができる。
また、スロットマシン1は、ランダム操作で遊技が進行された場合や入賞補助無視操作で遊技が進行された場合におけるリプレイ込みの下限値が増えてしまうことを抑制することができ、いずれの方法で遊技が進行された場合にもメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げ、入賞補助操作で遊技が進行された場合におけるAT状態でのメダルの獲得率の期待値を設計することができ、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3,R4)と、
小役及びボーナスを含む複数種類の役の内部抽選を行い、前記内部抽選で当選した役を成立状態に設定する内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に応じた遊技価値を払い出す払出制御手段(150)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記内部抽選手段は、第1配当が設定された第1小役と、前記第1配当よりも少ない第2配当が設定された第2小役と、を含む特定当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記複数の遊技状態は、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態において前記ボーナスが前記成立状態に設定されたことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
前記ボーナス状態における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率は、前記通常遊技状態における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率よりも高く、かつ1未満の比率に設定され、
前記リール制御手段は、
回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから停止可能な範囲内に配列された図柄が有効ラインを通過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が特定順序の停止操作であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が特定のタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示し、
前記特定順序であり、かつ少なくとも1つのリールを停止させる停止操作が前記特定のタイミングとは異なるタイミングの停止操作であった場合に、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されず、
前記特定順序とは異なる少なくとも1つの非特定順序である場合、前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であり、
前記特定当選態様と前記ボーナスとが前記成立状態に設定された状態において、前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記非特定順序であり、かつ前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができないタイミングの停止操作である場合に、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能である。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」のいずれかに当選した場合に、非特定打順で遊技が進行された際におけるリプレイ込みの下限値が増えてしまうことを抑制することができ、いずれの方法で遊技が進行された場合にもメダルの獲得率の期待値の下限を引き下げ、入賞補助操作で遊技が進行された場合におけるAT状態でのメダルの獲得率の期待値を設計することができ、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
また、本実施形態の遊技機において、
前記特定当選態様は、前記第1小役と、前記第2小役と、前記第1配当よりも少なくかつ前記第2配当よりも多い第3配当が設定された第3小役と、を含み、
前記非特定順序は、第1非特定順序と、前記第1非特定順序とは異なる第2非特定順序と、を含み、
前記リール制御手段は、前記特定当選態様と前記ボーナスとが前記成立状態に設定された状態において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記第1非特定順序であり、かつ前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができないタイミングの停止操作である場合に、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能であり、
前記ストップスイッチが検出した停止操作が前記第2非特定順序である場合に、前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示可能である。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」のいずれかに当選した場合に、第2非特定打順で遊技が進行された際にベルAを入賞させることで、非特定打順で遊技が進行された際におけるリプレイ込みの下限値が過度に抑制されてしまうことを防ぐことができ、スロットマシン1の設計自由度を維持しつつ遊技者の関心を惹きつけることができる。
また、本実施形態において、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せの数は、前記複数のリールの周面に配列された図柄から組み合わせられる全図柄組合せの数に対して3/500以下であり、
前記複数のリールのそれぞれの周面において、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップスイッチが停止操作を検出してから前記所定の期間が経過するまでに、前記有効ライン上に停止可能な位置に配列されている。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して3/500以下である必要があるRBを遊技者の操作態様によらず入賞可能なボーナスとして有することができ、従来適切な押下タイミングが求められ技術介入性が高かったRBを用いた遊技性における技術介入性を低下させ、商品性を向上させる遊技性を実現することができ、多様な遊技性により遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
7.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとして第1種特別役物としてのRBを備えているが、これに限らず、例えば、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(RBB)を備えるように構成されていてもよい。
このように構成される場合、スロットマシン1は、それぞれ20個の図柄が配列された4本のリールと、2本の有効ライン(第1リールR1、第2リールR2、第4リールR4の中段と、第3リールR3の上段からなる第1有効ラインと、第1リールR1、第2リールR2、第4リールR4の中段と、第3リールR3の下段からなる第2有効ライン)を有することで、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能で、かつ入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して2/1500以下となるRBB(RB)を備えるように構成されていてもよい。
また、有効ラインを1本有する場合において、スロットマシン1は、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能なRBB(RB)の入賞図柄組合せの数を全図柄組合せに対して2/1500以下にするために、5本以上のリールを有するように構成されていてもよい。
このように構成されることで、スロットマシン1は、RBB(RB)の入賞図柄組合せをストップボタンの打順及び押下タイミングによらず、有効ライン上に停止表示可能にすることができ、かつRBB(RB)の入賞図柄組合せの数が1024となることから、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数(20個の図柄が配列されたリールが5本であることから3200000)に対して1024/3200000となり、2/1500以下にすることができる。
また、スロットマシン1では、仮に、複数のリールとしてそれぞれ20個の図柄が配列された第1リールR1~第3リールR3の3本のリールを有するように構成された場合、1本のリールにおいて表示窓DWに表示可能な図柄の数が3個であるように構成されると、有効ラインとしてそれぞれ異なる複数のラインを有していたとしても、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずRBB(RB)を入賞可能とする場合に、第1リールR1~第3リールR3のいずれにも3個の図柄が必要となり、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が27となることから、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数(20個の図柄が配列されたリールが3本であることから8000)に対して27/8000となってしまい2/1500よりも大きい数になってしまう。
このため、複数のリールとして3本のリールを有する場合において、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能なRBB(RB)の入賞図柄組合せの数を全図柄組合せに対して2/1500以下にするためには、1本のリールにおいて表示窓DW内に表示可能な図柄の数を6個(上から順に第1段~第6段)となるように構成し、有効ラインとして、3本のリールの第1段からなる第1有効ライン、1本のリールの第1段と2本のリールの第6段からなる第2有効ライン~第4有効ライン、2本のリールの第1段と1本のリールの第6段からなる第5有効ライン~第7有効ライン、3本のリールの第6段からなる第8有効ラインの合計8本の有効ラインを有するように構成し、3本のリールのいずれにも9コマ以内の間隔で2個の図柄を配列する必要がある。
このように構成されることで、スロットマシン1は、RBB(RB)の入賞図柄組合せをストップボタンの打順及び押下タイミングによらず、第1有効ライン~第8有効ラインのいずれかの上に停止表示可能にすることができ、かつRBB(RB)の入賞図柄組合せの数が8となることから、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して8/8000となり、2/1500以下にすることができる。
このように、スロットマシン1は、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能で、かつ入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して2/1500以下となるように、リールの本数と、各リールの周面に配列された図柄の数と、有効ラインの本数と、ストップスイッチ240が停止操作を検出してから所定の期間内に表示可能な図柄の数と、RBB(RB)の入賞図柄組合せと、RBB(RB)の入賞図柄組合せを構成する図柄の位置と、が構成されていれば、その具体的な構成については、本実施形態に限定されない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBをストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらず入賞可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、RBをストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングが適切なタイミングである場合に入賞可能に構成されていてもよい。ただし、このように構成された場合、スロットマシン1では、RBの入賞を意図的に外すタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作される攻略性が生まれることから、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押下タイミングによらずRBを入賞可能に構成されることが好ましい。
また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、RB作動状態において、AT抽選等のAT状態への移行に係る制御を実行しないように構成されているが、これに限定されない。指示機能制御手段200Bは、例えば、当選エリア「JAC1」に当選した場合に、AT状態への移行に係る制御(AT抽選等)を実行するように構成されていてもよい。このように構成される場合、指示機能制御手段200Bは、当選エリア「JAC1」に当選した場合におけるAT抽選での「AT状態への移行」に当選する確率について、非RB作動状態における内部抽選で当選可能な当選エリア「共通ベル」の当選時にAT抽選を実行し、該AT抽選において「AT状態への移行」に当選する確率と略同じ確率に構成されていることが好ましい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された際にRBを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1非特定打順と、第2非特定打順と、のいずれかでストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、つまり特定打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、RBを入賞可能に構成されていてもよい。
また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、ボーナス成立状態でかつ有利区間中における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、特定打順を報知する入賞補助制御を実行するが、これに限定されない。指示機能制御手段200Bは、例えば、特定打順に加え、当選しているチャンス役A~チャンス役Fを入賞可能にする図柄を報知する入賞補助制御を実行可能に構成されていてもよい。
このように構成される場合、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が非AT状態又はCZ状態である場合には、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した際に、特定打順のみを報知し、指示機能状態がAT状態となった場合には、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した際に、特定打順に加え、当選しているチャンス役A~チャンス役Fを入賞可能にする図柄を報知するように構成されていてもよい。
AT状態に限り特定打順に加え、当選しているチャンス役A~チャンス役Fを入賞可能にする図柄を報知するように構成されることで、スロットマシン1は、ボーナス成立状態でかつAT状態中における内部抽選で当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選した場合に、チャンス役A~チャンス役Fを入賞可能にする確率を向上させることができ、AT状態におけるメダルの払い出しに係る性能を向上させ、スロットマシン1の遊技性を向上させることができる。
また、指示機能制御手段200Bは、例えば、特定打順の入賞補助制御について、抽選により実行するか否かを決定するように構成されていてもよい。このように構成される場合、指示機能制御手段200Bは、特定打順の入賞補助制御を実行しないと決定し、かつ第1非特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作されRBが入賞した場合に、指示機能に係る遊技者にとって有利な特典(例えばAT状態の開始時に初期ゲーム数として通常セットされる50ゲームよりも多い100ゲームがセットされる等)を付与可能に構成されていてもよい。
また、本実施形態において、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態である場合に、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」について、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によらず入賞可能となる役が同じ役となるリール停止制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態である場合にも、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」について、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によって入賞可能となる役が異なるリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。また、リール制御手段130は、遊技状態が非RT状態である場合に、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」について、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によって入賞可能となる役が異なるリール停止制御を実行し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、当選エリア「打順ベル群A」、当選エリア「打順ベル群B」、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」について、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によらず入賞可能となる役が同じ役となるリール停止制御を実行するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、チャンス役A~チャンス役Cは、第2リールR2の図柄についてそれぞれ異なる図柄から入賞図柄組合せが構成され、第1リールR1、第3リールR3、第4リールR4について、それぞれ同じ図柄から入賞図柄組合せが構成されているが、これに限定されない。チャンス役A~チャンス役Cは、例えば、第2リールR2と、第3リールR3とについて、それぞれ異なる図柄から入賞図柄組合せが構成されていてもよく、入賞させるためには、少なくとも1つのリールについて、特定のタイミングの停止操作が求められるように構成されていればよく、特定のタイミングの停止操作が求められるリールの数について、本実施形態に限定されない。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順チャンス役群A」~当選エリア「打順チャンス役群D」に当選し、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された際に、チャンス役A~チャンス役Fの入賞図柄組合せのうち押下タイミングが適切な際に有効ラインL1上に停止表示される図柄を停止表示できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、取りこぼし(非入賞)又はRBの入賞となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作され、チャンス役A~チャンス役Fの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、入賞時に1枚の払い出しが実行される小役等、チャンス役A~チャンス役Fよりも少ない配当に設定された小役が入賞するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 払出制御手段
170 遊技状態移行制御手段
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
R4 第4リール

Claims (1)

  1. 複数のリールと、
    複数のストップボタンと、
    役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
    複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
    指示機能に係る制御を行う指示機能制御手段と、を備え、
    前記内部抽選手段は、第1当選態様と、第2当選態様と、第3当選態様と、を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
    前記複数の遊技状態は、
    通常遊技状態と、
    ボーナスが当選したことに基づいて移行するボーナス成立状態と、
    前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態と、を含み、
    前記ボーナス状態における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率は、前記通常遊技状態における所定遊技回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する総払出数の比率よりも高く、かつ1未満の比率に設定され、
    前記ボーナス状態では、前記指示機能による入賞補助が実行されず、
    前記第1当選態様は、第1小役を含み、
    前記第2当選態様は、前記ボーナスと、第2小役と、を含み、
    前記第3当選態様は、前記ボーナスと、第3小役と、を含み、
    前記第1当選態様に当選し、且つ特定操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞可能であり、
    前記第1当選態様に当選し、且つ前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞せず、
    前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
    前記第2小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
    前記第3小役は、前記第1小役よりも少なく、且つ前記第2小役よりも多い配当に設定され、
    前記第2当選態様の当選確率は、第1確率に設定され、
    前記通常遊技状態と、前記ボーナス成立状態と、は、前記内部抽選における小役の当選確率が同一であり、
    前記ボーナス成立状態における前記内部抽選では、リプレイを含む第4当選態様が抽選の対象に含まれ、
    前記内部抽選における前記第4当選態様の当選確率は、第2確率に設定され、
    前記第2確率は、前記ボーナス成立状態におけるリプレイを含む当選態様のうち、前記第4当選態様とは異なる他の当選態様のそれぞれに設定された当選確率よりも高く、
    前記第1確率は、前記第2確率よりも高い、
    ことを特徴とする遊技機。
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