JP4100753B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、予め定められた複数本の入賞ライン上のうちの少なくとも1本の入賞ラインを構成する前記複数の可変表示部の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合、あるいは、すべての可変表示部の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から一般的に知られている遊技機には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機がある。
【0003】
この種の遊技機の可変表示装置には、たとえば、前記特定の表示態様を構成し得るいわゆる大当たり図柄と呼ばれる識別情報と、可変表示装置の表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ図柄と呼ばれる識別情報とが表示される。そして、大当たり図柄が所定の組合わせで可変表示装置に表示された場合に前記特定の表示態様となったと見なされる。したがって、たとえ大当たり図柄が表示されていたとしても所定の組み合わせが成立していない場合には前記特定の表示態様とは見なされない。
【0004】
このため、この種の遊技機の中には、大当たり図柄が導出表示されているにもかかわらずその組み合わせ態様が所定の組み合わせとなっていないために表示結果が前記特定の表示態様となっていない場合には、導出表示されている大当たり図柄を再度可変開始させて可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる機会を再度遊技者に付与し、遊技興趣の向上を図ろうとするものがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この種の従来の遊技機では、少なくとも可変表示装置に大当たり図柄が表示されていないことには再度の可変表示が開始されないために、たとえば可変表示装置の表示結果として表示されている識別情報が外れ図柄のみの場合には再度の可変表示が開始されず、遊技の興趣の向上を図ることが難しいという問題があった。
【0006】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであって、その目的は、可変表示装置の可変表示制御に工夫を凝らし、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、予め定められた複数本の入賞ライン上のうちの少なくとも1本の入賞ラインを構成する前記複数の可変表示部の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合、あるいは、すべての可変表示部の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
前記複数種類の識別情報には、前記特定の識別情報および前記特別の識別情報に該当しない外れ識別情報が含まれており、
前記外れ識別情報は、少なくとも1本の入賞ラインを構成する複数の可変表示部において導出表示されたことを条件として、当該複数の可変表示部において再び可変表示を開始させる再可変表示制御が実行される可能性のある特定外れ識別情報と、いずれの入賞ラインを構成する複数の可変表示部において導出表示されたとしても、前記再可変表示制御が実行される可能性のない通常外れ識別情報とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として、少なくとも1本の入賞ラインを構成する複数の可変表示部において、前記特定外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、前記再可変表示制御が可能な再可変表示制御手段を含み、
該再可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を実行する確率と、前記複数本の入賞ラインのうち、表示結果として前記特定外れ識別情報が導出表示される複数の可変表示部により構成される特定外れ識別情報入賞成立ラインの数との関係を、前記特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が第1の数のときに前記再可変表示制御を第1の確率で実行する一方、前記特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が前記第1の数よりも少ない第2の数のときに前記再可変表示制御を前記第1の確率よりも低い第2の確率で実行するように制御することを特徴とする。
【0009】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記再可変表示制御手段により前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が可能なキャラクタ制御手段を含み、
当該キャラクタ制御手段は、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって前記キャラクタの出現率を異ならせることを特徴とする。
【0011】
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ制御手段は、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって前記出現率を異ならせることを特徴とする。
【0012】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、予め定められた複数本の入賞ライン上のうちの少なくとも1本の入賞ラインを構成する前記複数の可変表示部の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合、あるいは、すべての可変表示部の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、可変表示制御手段の働きにより、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。前記可変表示装置で可変表示される複数種類の識別情報には、前記特定の識別情報および前記特別の識別情報に該当しない外れ識別情報が含まれている。その外れ識別情報は、少なくとも1本の入賞ラインを構成する複数の可変表示部において導出表示されたことを条件として、当該複数の可変表示部において再び可変表示を開始させる再可変表示制御が実行される可能性のある特定外れ識別情報と、いずれの入賞ラインを構成する複数の可変表示部において導出表示されたとしても、前記再可変表示制御が実行される可能性のない通常外れ識別情報とを含んでいる。前記可変表示装置の表示結果として、少なくとも1本の入賞ラインを構成する複数の可変表示部において、前記特定外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、再可変表示制御手段の働きにより、当該複数の可変表示部が再度可変開始される。再可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を実行する確率と、前記複数本の入賞ラインのうち、表示結果として前記特定外れ識別情報が導出表示される複数の可変表示部により構成される特定外れ識別情報入賞成立ラインの数との関係を、前記特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が第1の数のときに前記再可変表示制御を第1の確率で実行する一方、前記特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が前記第1の数よりも少ない第2の数のときに前記再可変表示制御を前記第1の確率よりも低い第2の確率で実行するように制御する。
【0014】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、キャラクタ制御手段の働きにより、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって異なる出現率で、前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が行われる。
【0016】
請求項3に記載の本発明によれば、請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記キャラクタ制御手段の働きにより、表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかが各キャラクタ別に異なる出現率で前記可変表示装置に出現する。さらに、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって前記出現率が異なる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限られるものではなく、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべての遊技機に適用可能である。
【0018】
図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を1つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉(打玉)は区画レール2の間を通って、遊技盤1の前面に形成された遊技領域3内に打込まれる。
【0019】
遊技領域3内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の2種類の装置が設けられている。
【0020】
特別図柄用可変表示装置24は、3つの7セグメントLEDよりなり、特別図柄と呼ばれる英数字などからなる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置24は、横一列に並ぶ左,中,右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左,中,右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄と呼ぶ。この特別図柄用可変表示装置24の可変表示結果が予め定められた表示態様となれば、いわゆる大当たりが発生して遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態(以下、大当たり状態ともいう)となる。
【0021】
一方、飾り図柄用可変表示装置4は、CRT表示装置により構成されている。この飾り図柄用可変表示装置4は、7セグメントLEDにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置24の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置4に設けられた画像表示部5には演出効果を高めるための飾り図柄と呼ばれる識別情報や所定のキャラクタの画像その他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタとは、画像表示部5に表示される人間,動物,図形あるいは物等を意味する。なお、図1の画像表示部5には、複数種類の飾り図柄がそれぞれ可変表示される3行×3列の合計9個の飾り図柄表示部5a〜5iが示されている。
【0022】
飾り図柄用可変表示装置4の表示結果は特別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当たり状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も大当たり状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当たり状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置4の表示結果も外れ状態を示す結果となる。
【0023】
飾り図柄用可変表示装置4の上部には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄用可変表示装置25が設けられている。この普通図柄用可変表示装置25は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【0024】
飾り図柄用可変表示装置4の下方には、可変入賞球装置8が設けられている。この可変入賞球装置8は、ソレノイド41が励磁状態にされることにより開閉板10が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第1の状態と、ソレノイド41が非励磁状態にされることにより開閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能に構成されている。
【0025】
飾り図柄用可変表示装置4と、可変入賞球装置8との間には、始動入賞口7が設けられている。また、可変入賞球装置8の下方には、始動入賞口29が設けられている。始動入賞口29は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド42が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド42が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
【0026】
飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口13が設けられている。このワープ入口13に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置4の裏面側を通って下方に流下してワープ出口16から再度遊技領域3に放出される。このワープ出口16は、始動入賞口7のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口13に進入した打玉は、始動入賞口7に比較的入賞しやすくなる。このワープ入口13およびワープ出口16が設けられていることにより、それらが設けられていない場合と比べて、より遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
【0027】
飾り図柄用可変表示装置4の左側方部分に設けられたワープ入口13に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート14が設けられている。その普通図柄用始動ゲート14の下方部分には、普通図柄用始動ゲート14を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15が設けられている。
【0028】
遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置25が可変開始される。
【0029】
そして、その普通図柄用可変表示装置25の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば「7」)となれば、ソレノイド42が励磁されて、始動入賞口29の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口29が開成状態となり、打玉が始動入賞口29に入賞しやすい状態になる。この始動入賞口29に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ30により検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変開始するための始動条件が成立する。
【0030】
同様に、遊技領域3内に打込まれた打玉が始動入賞口7に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変開始される。その場合には、始動入賞口7に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ28により検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が同時に可変開始するための始動条件が成立するのである。
【0031】
始動条件が成立すれば、特別図柄用可変表示装置24において、左,中,右特別図柄可変表示部で一斉に可変表示が開始される。特別図柄用可変表示装置24で可変表示が開始されるのと同時に、飾り図柄用可変表示装置4においても飾り図柄表示部5a〜5iの各々において飾り図柄が一斉にスクロール表示されることにより可変表示が開始される。その後、飾り図柄表示部5a〜5iを含む画像表示部5で演出効果を高めるための可変表示やキャラクタの表示が行なわれた後、飾り図柄表示部5a〜5iの最終的な表示結果が表示される。一方、特別図柄用可変表示装置24では、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示されるまで左,中,右特別図柄可変表示部の可変表示が継続して行なわれる。飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示される前に特別図柄可変表示部の表示結果の一部を先に表示すると、その表示により最終的に大当たりが発生するか否か遊技者に悟られてしまうおそれがあり、飾り図柄用可変表示装置4の演出効果が薄れてしまうためである。このため、飾り図柄用可変表示装置4の最終的な表示結果が表示された直後に、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部のすべてが同時に停止される制御が行なわれる。そして、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が予め定められた表示態様(たとえば777などの数字のゾロ目)となった場合に、大当たり状態が発生する。また、特に予め定められた確変図柄で大当たりが発生した場合には、その後、大当たり確率が高くなる確変(確率変動)が発生する。この確変は、たとえばその後大当たりが2回発生するまで継続し、2回目の大当たり制御終了後に大当たり確率が通常のものに復帰する。なお、特別図柄用可変表示装置24で大当たりの表示等がなされた場合には、飾り図柄用可変表示装置4においても大当たりの発生等を示す演出効果の高い表示がなされている。
【0032】
可変入賞球装置8は、通常時において、開閉板10が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、大当たり状態が発生すればソレノイド41が励磁されて開閉板10が開成して入賞開口9が開放された第1の状態となる。この可変入賞球装置8の第1の状態は、所定期間(たとえば29.5秒)の経過あるいは所定個数(たとえば10個)の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第2の状態となる。
【0033】
可変入賞球装置8には、特定入賞領域(Vポケット)と、通常入賞領域とが設けられている。これらの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板10が開成することにより入賞開口9が開放された場合に現れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検出される。また、可変入賞球装置8内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出スイッチ12により検出される。入賞玉検出スイッチ12によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板10に設けられた入賞個数表示器50により表示される。
【0034】
また、第1の状態となっている可変入賞球装置8に入賞した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ11により検出され、その回(ラウンド)の可変入賞球装置8の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。
【0035】
特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されるか、または、始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その始動入賞玉が後述するRAM312に記憶される。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶数が、画像表示部5の下方に設けられたLEDよりなる始動入賞記憶表示器6により表示される。特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。
【0036】
普通図柄用可変表示装置25が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「4」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置25の左側方および右側方に設けられたLEDよりなる普通始動入賞記憶表示器60により表示される。普通図柄用可変表示装置25が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置25が再度可変開始される。
【0037】
遊技領域3内には、さらに通常入賞口17,18,19,20が設けられているとともに、ランプ風車21が設けられている。さらに、遊技領域3内には、サイドランプ22等に代表される装飾ランプおよび装飾LEDが各種設けられている。また、区画レール2における遊技領域3側の終端部分には、遊技領域3内に打込まれて再び区画レール2内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材23が設けられている。遊技領域3内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口27から回収される。
【0038】
次に、飾り図柄表示用可変表示装置4の表示内容について、図1と図11(a)とを参照してさらに詳細に説明する。図11(a)は、各飾り図柄表示部5a〜5iに対応して可変表示される飾り図柄1〜飾り図柄9の配置関係および入賞ラインを示す図である。
【0039】
飾り図柄表示用可変表示装置4の飾り図柄表示部は、各飾り図柄表示部が連動して可変表示が行なわれることが定められた3つのグループに分類される。第1グループには飾り図柄表示部(5a,5f,5h)が属し、第2グループには飾り図柄表示部(5b,5d,5i)が属し、第3グループには飾り図柄表示部(5c,5e,5g)が属する。そして、始動条件の成立に基づいて各グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)、(5b,5d,5i)、(5c,5e,5g)で同時に可変表示が開始した後、まず、第1グループに属する飾り図柄表示部(5a,5f,5h)で飾り図柄(1,6,8)が同時に導出表示され、次に第2グループに属する飾り図柄表示部(5b,5d,5i)で飾り図柄(2,4,9)が同時に導出表示され、最後に第3グループに属する飾り図柄表示部(5c,5e,5g)で飾り図柄(3,5,7)が同時に導出表示される制御が行なわれる。そして、横方向3行の3本と、縦方向3列の3本と、斜め対角線上の2本との合計8本の入賞ライン▲1▼〜▲8▼のうちの、少なくともいずれか1つの入賞ライン上において、「777」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、飾り図柄表示部5a〜5iのすべてに所定の関連性を有するフルーツ図柄が表示された場合(オールフルーツという)に大当たり状態が発生する。特に、特別図柄用可変表示装置24に確変図柄のゾロ目が表示されて大当たりが発生する場合には、これに対応して飾り図柄表示部5a〜5iの複数の入賞ラインに「777」の飾り図柄のゾロ目が揃って停止表示されるか、または「オールフルーツ」の表示結果が導出表示される。つまり、飾り図柄表示用可変表示装置4の複数の入賞ラインに「777」の飾り図柄のゾロ目が揃って停止表示されるか、または、「オールフルーツ」の表示結果が導出表示された場合に確変が発生する。
【0040】
また、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)および第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)の可変表示が終了した時点でいずれかの入賞ライン▲1▼〜▲8▼に大当たり図柄「7」が揃って表示されているか、もしくは、表示されている飾り図柄の組み合わせが「オールフルーツ」が成立する可能性のある組み合わせである場合には、いわゆるリーチが成立する。このリーチの中には、通常のリーチに比べて大当たりが発生しやすい特定のリーチがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。スーパーリーチであるか否かは、リーチ成立時にその旨を示す所定のキャラクタが画像表示部5に出現することで遊技者が把握できるように構成されている。
【0041】
さらに、すべての飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示が終了して外れの結果が表示された場合において、いずれかの入賞ラインに再変動図柄(星型の図柄☆)のゾロ目が表示されている場合には、所定の確率で再変動制御が実行され、飾り図柄表示部5a〜5iで再度の可変表示が開始される。再変動制御が実行された場合には、再度の可変表示終了後、再変動図柄のゾロ目が表示されていた入賞ラインに限って、所定の確率で大当たり図柄が出揃う。これにより、遊技者に再度、大当たり発生に対する期待感を付与できる。特に、このパチンコ遊技機では遊技者に最後まで再変動制御に対する期待感を付与するために、飾り図柄表示部5a〜5iの最終的な表示結果が表示されるまでは、各飾り図柄表示部5a〜5iに導出表示された飾り図柄を停止表示することなく、各飾り図柄表示部の上下方向に飾り図柄を振動させて表示する準停止表示制御が行なわれるように構成されている。
【0042】
なお、いずれかの入賞ラインに再変動図柄のゾロ目が表示された場合には、再度可変表示が行なわれるか否かに係わらず、飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果が一旦表示された時点で特別図柄用可変表示装置24の可変表示も停止させて、特別図柄用可変表示装置24の表示に基づいて遊技者に再度の可変表示が開始されるか否か容易に悟られることのないように構成してもよい。飾り図柄表示部5a〜5iの最終的な表示結果が表示されるまで特別図柄用可変表示装置24の可変表示を継続させると、入賞ラインに再変動図柄のゾロ目が表示された際に特別図柄用可変表示装置24の可変表示が継続しているかどうかをみれば即座に再度の可変表示が開始されるか否かわかってしまうためである。
【0043】
再変動制御が実行された場合には、所定の確率で画像表示部5に変身動作を行なう所定のキャラクタが出現する。その後、そのキャラクタが変身に成功する表示と変身に失敗する表示とのうち、いずれかの表示が行われる。そして、いずれの表示が行われるかにより、大当たりの発生を期待できる期待率が異なるように構成されている。
【0044】
次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図2,図3および図4は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図2〜図4に示された制御回路は、主に、遊技制御基板に形成されている。
【0045】
図2〜図4を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路31、入力回路32、初期リセット回路33、定期リセット回路34、アドレスデコード回路35、情報出力回路37、電飾信号回路38、ソレノイド回路39、ランプ回路40、CRT回路44、電源回路45、音声合成回路47、音量増幅回路48およびLED回路49を含む。さらに、情報出力回路37および電飾信号回路38は、主中継基板36に接続されている。また、CRT回路44は、表示制御基板46を介して、飾り図柄用可変表示装置(飾り図柄表示装置)4に接続されている。
【0046】
基本回路31の内部には、制御用プログラムを記憶しているROM313、その制御用プログラムに従って制御を行なうCPU311、そのCPU311のワーク用メモリとして用いられるRAM312、および、I/Oポート(図示せず)等が設けられている。
【0047】
アドレスデコード回路35は、基本回路31から送られてきたアドレス信号を解読(デコード)し、基本回路31の内部に含まれるRAM312、ROM313、I/Oポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路34は、電源投入時に基本回路31をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路33から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路31がRAM312およびI/Oポートを初期化する。
【0048】
入力回路32には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15、特定入賞玉検出スイッチ11、始動入賞玉検出スイッチ28,30、および、入賞玉検出スイッチ12等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート14を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ15により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ11により検出されれば、その検出信号が、入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。打玉が始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して始動入賞信号として基本回路31に入力される。打玉が可変入賞球装置8内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ13により検出されれば、その検出信号が入力回路32を介して基本回路31に入力される。
【0049】
定期リセット回路34は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路31に供給するための回路である。基本回路31のCPU311は、定期リセット回路34から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。この定期リセット回路34からのリセットパルスは、たとえば、0.002秒ごとに送られてくる。
【0050】
この種のパチンコ遊技機1では、大当たりを発生させるか否かの判定を基本回路31のRAM312内に構成された大当たり判定用カウンタのカウンタ値により定めている。この大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路34からリセットパルスが与えられるごと(たとえば2msecごと)に所定値範囲内で繰返し更新されている。基本回路31は、入力回路32から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められている当たり判定値であるか否かを判定し、当たり判定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【0051】
このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板(図示せず)が設けられている。そして、可変入賞球装置8に打玉が入賞すれば、1個の入賞玉につきたとえば15個の景品玉(賞球)が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、1個の入賞玉につきたとえば7個の景品玉(賞球)が払出制御される。
【0052】
基本回路31は、情報出力回路37および主中継基板36を介して、図柄確定回数情報および大当たり情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4において図柄が確定した回数に関する情報である。大当たり情報とは、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置4の可変表示による大当たりの発生に関する情報である。
【0053】
基本回路31は、電飾信号回路38に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路38は、基本回路31から与えられた制御信号に応答して、主中継基板36を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
【0054】
基本回路31は、ソレノイド回路39を介してソレノイド41,42と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置8の開閉板10の開閉制御および始動入賞口29の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路31は、ランプ回路40を介して、サイドランプ22および風車ランプ21等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ43を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
【0055】
基本回路31は、CRT回路44を介して表示制御基板46に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板46には、後述する図5に示される表示制御用の制御回路が設けられている。CRT回路44は、基本回路31から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板46に与える。表示制御基板46は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置4に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置4は、表示制御基板46から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
【0056】
基本回路31からCRT回路44を介して表示制御基板46に送信される指令信号の中には、コマンドデータ(可変表示指令情報)CD0〜CD7と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号INTとが含まれる。さらに、CRT回路44と、表示制御基板46との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための+5V線、+12V線およびGND線(グランド信号線)が含まれる。
【0057】
電源回路45は、AC24Vの交流電源に接続され、+30V,+21V,+12V,+5V,GND等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路45から発生される+30VおよびGNDの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置4へ供給される。
【0058】
基本回路31は、遊技状態に応じて、音声合成回路47を介して音量増幅回路48に音制御用信号を出力する。音量増幅回路48からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力(L)と、右スピーカ制御用の音出力(R)とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【0059】
基本回路31は、LED回路49を介して、特別図柄用可変表示装置24、入賞個数表示器50、V表示器51、始動入賞記憶表示器6、普通図柄用可変表示装置25、普通図柄始動入賞記憶表示器59、および、飾り用LED52に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がLEDよりなるため、LED回路49により、まとめて制御される。
【0060】
次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置4の表示制御を行なう制御回路は、図3に示された表示制御基板46に形成されている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
【0061】
図5は、表示制御基板46に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図5においては、その制御回路のほかに、CRT回路44および飾り図柄用可変表示装置4も示されている。図5を参照して、表示制御基板46に形成された制御回路は、CRTコントロール回路53、VDP(Video Display Processer )54、リセット回路55、発振回路56、VRAM57、キャラクタROM58およびDA変換回路60を含む。
【0062】
リセット回路55からリセット信号がCRTコントロール回路53およびVDP54に入力される。発振回路56からクロック信号がVDP54に入力される。CRTコントロール回路53は、演算および制御を行なうCPU531、ワークエリアとして用いられるRAM532および制御用プログラムを記憶したROM533を含む。CRTコントロール回路53では、受信したコマンドデータCD0〜CD7に基づいて、CPU531が、ROM533の制御用プログラムを適宜実行し、RAM532を作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
【0063】
キャラクタROM58には、飾り図柄用可変表示装置4に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
【0064】
CRTコントロール回路53は、VDPに対して、VDPアドレス信号、VDPデータ信号およびVDPライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、VDPを動作させて次のような制御を行なう。VDPは、CRTコントロール回路53から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタROM58に記憶されている画像データを読出し、その画像データをVRAM57へ転送させ、転送した画像データをVRAMに書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、DA変換回路60を介して映像信号R,G,Bを飾り図柄用可変表示装置4に向けて出力させる制御を行なう。CRTコントロール回路53は、VDP54から飾り図柄用可変表示装置4へ同期信号/CSYNCを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置4に画像が表示される。
【0065】
CRTコントロール回路53は、基本回路31からCRT回路44を介して送られてくるコマンドデータCD0〜CD7および割込信号INTを受け、割込信号INTの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータCD0〜CD7を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置4に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【0066】
この表示制御基板46に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。CRTコントロール回路53は、VDP54に対し、VDPアドレス信号、VDPデータ信号、VDPライト信号を適宜供給する。そして、VDP54からCRTコントロール回路53には、CPUクロック信号、VDPウエイト信号およびVDP割込信号が供給される。
【0067】
VDP54は、キャラクタROM58にVROMアドレス信号を与える。キャラクタROM58は、VROMアドレス信号に従ってキャラクタROM58内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、VROMデータ信号としてVDP54へ与える。さらに、VDP54は、VRAM57にVRAMアドレス信号、VRAMライト信号およびVRAMデータ信号を与える。これにより、VRAM内の指定されたアドレスにVDP54から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタROM58から読出された画像データが、VDP54を介してVRAM57に転送されることになる。
【0068】
さらに、VDP54は、VRAM57に対して、VRAMアドレス信号を与える。このようにVRAMアドレス信号のみが与えられた場合には、VRAM57内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがVDP54に読出される。VDP54では、キャラクタROM58からVRAM57へデータを転送してVRAM57において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをVRAM57から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、DA変換回路59に与えられる。
【0069】
DA変換回路59では、VDP54から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号R,G,BにD/A変換し、その変換により得られたRGB信号を飾り図柄用可変表示装置4に与える。また、VDP54は、飾り図柄用可変表示装置4における画像表示のための同期信号/CSYNCを飾り図柄用可変表示装置4に与える。このように映像信号R,G,Bおよび同期信号/CSYNCが飾り図柄用可変表示装置4に与えられることにより、飾り図柄の画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置4の画像表示部に表示制御される。
【0070】
このように、このパチンコ遊技機では、基本回路31から、CRTコントロール回路53へ単方向のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送されたデータに基づいて、表示制御基板46においては、CRTコントロール回路53が表示画像の制御を行なうことにより、飾り図柄用可変表示装置4の画像表示部5に表示される画像の制御が行なわれるのである。
【0071】
図6は、遊技制御,特別図柄用可変表示装置24の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置4の可変表示制御などに用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、13種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路31によりカウント動作される。
【0072】
C_RND1は、大当たり状態(特定遊技状態)を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる乱数を設定するための大当たり判定用のランダムカウンタである。このC_RND1は、「0」からカウントアップしてその上限である「305」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND1のカウンタ値は、次に説明するC_RND2の値が0であることを条件にして、0.002秒ごとに「1」ずつカウントアップされる。このC_RND1の値が予め定められた値になった場合に、大当たり状態を発生させることが事前に決定される。
【0073】
C_RND2は、大当たり判定用乱数更判定用ランダムカウンタである。このC_RND2は、「0」からカウントアップして「1」とした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このパチンコ遊技機の遊技用の制御用プログラムは、0.002秒ごとに先頭から実行開始されてプログラムの最後まで実行され、それを0.002秒ごとに繰返し実行することにより遊技制御が実行されるのであり、プログラムの先頭からその最後までの実行が通常は0.002秒かからないために、その0.002秒が終了するまでの割込処理余り時間が生じる。このC_RND2は、そのような割込処理余り時間を利用して無限ループにより「1」ずつ加算更新される。
【0074】
C_RND_Lは、特別図柄用可変表示装置24の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するためと、確率変動を生じさせるか否かを事前に決定するためとに用いられるランダムカウンタである。このC_RND_Lは、「0」からカウントアップしてその上限である「13」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_Lのカウントアップの更新は、0.002秒ごとにC_RND_Lが「1」ずつ加算されることにより行なわれる。
【0075】
C_RND_Cは、特別図柄用可変表示装置24の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_RND_Cは、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_Cのカウントアップの更新は、0.002秒に行なわれるとともに、割込処理余り時間を利用して行なわれる。
【0076】
C_RND_Rは、特別図柄用可変表示装置24の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このC_RND_Rは、「0」からカウントアップしてその上限である「16」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_Rは、C_RND_Cの桁上げのときに「1」ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_Cの値が「16」から「0」に変化したときに「1」ずつこのC_RND_Rが加算更新されるのである。
【0077】
C_RND_RCHは、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「0」からカウントアップしてその上限である「22」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_RCHのカウントアップの更新は、0.002秒に行なわれるとともに、割込処理余り時間を利用して行なわれる。
【0078】
C_RND_RACTは、飾り図柄用可変表示装置4においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこのC_RND_RACTの値に基づいて選択される。このC_RND_RACTは、「0」からカウントアップしてその上限である「52」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直されるものである。このC_RND_RACTは、C_RND_RCHの桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわちC_RND_RCHの値が「22」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_RACTが加算更新されるのである。
【0079】
C_RND KSETは、飾り図柄用可変表示装置4の入賞ラインを設定するために用いられるものである。C_RND KSETは、「0」からカウンタアップしてその上限である「240」までカウントアップした後、再度「0」からカウントアップし直される。
【0080】
C_RND_K1は、飾り図柄用可変表示装置4の第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)に導出表示される飾り図柄(1,6,8)の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K1は、「0」からカウントアップしてその上限である「10」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K1の更新は、0.002秒毎に行なわれるとともに、割込処理余り時間を利用して行なわれる。
【0081】
C_RND_K2は、飾り図柄用可変表示装置4の第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)に導出表示される飾り図柄(2,4,9)の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K2は、「0」からカウントアップしてその上限である「14」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K2は、C_RND_K1の桁上げのときに1ずつ加算更新される。すなわち、C_RND_K1の値が「10」から「0」に変化したときに1ずつこのC_RND_K2が加算更新されるのである。
【0082】
C_RND_K3は、飾り図柄用可変表示装置4の第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に導出表示される飾り図柄(3,5,7)の種類を事前に決定するために用いられる。このC_RND_K3は、「0」からカウントアップしてその上限である「19」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_K3は、C_RND_K2の桁上げのときに1ずつ加算更新される。
【0083】
C_RND_SAIHENは、前述した再変動制御を実行するか否かを判断する際に使用されるランダムカウンタである。このC_RND_SAIHENは、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_SAIHENは、C_RND_Lと同様に0.002秒ごとにその値が更新される。
【0084】
C_RND_CHARは、再変動制御を実行する際に出現させるキャラクタを決定するために使用されるランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウンタ値に基づいて、キャラクタを出現させるか否か、あるいは出現させるキャラクタの動作種類などが決定される。このC_RND_CHARは、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このC_RND_CHARは、C_RND_Lと同様に0.002秒ごとにその値が更新される。
【0085】
次に、図7を参照して、ランダムカウンタの値により大当たりを発生させるか否かを事前に決定するための手順について説明する。打玉が始動入賞口7に入賞して始動入賞玉検出スイッチ28により検出されるか、または、打玉が始動入賞口29に入賞して始動入賞玉検出スイッチ30により検出されれば、その時点におけるC_RND1の値が抽出され、通常、その値が「7」のときに大当たりを発生させることが事前決定される。その場合、C_RND_Lの抽出値により特別図柄用可変表示装置24に表示させる大当たり図柄が決定される。すなわちC_RND_Lの抽出値により大当たりを示すゾロ目の左,中,右の特別図柄が決定される。
【0086】
一方、C_RND1の抽出値が「7」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、C_RND_L,C_RND_C,C_RND_Rの各抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定される。なお、これら3つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当たりを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、C_RND_Rの抽出値に「1」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【0087】
また、大当たりを発生させることが事前に決定された場合には、C_RND
KSETの抽出値により大当たりとなる飾り図柄が揃う入賞ラインが決定される。入賞ラインが決定されることにより、大当たり図柄「7」を並べる入賞ライン、または、オールフルーツを表示することが決定される。
【0088】
一方、外れが事前決定された場合には、C_RND_K1〜K3の抽出値により、外れとなる飾り図柄が決定される。飾り図柄表示部5a〜5iの9つの外れの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえば大当たりを発生させるための図柄の組合せと偶然一致した場合には、C_RND_K1〜K3の値を調整して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【0089】
なお、確変中(高確率時)には、C_RND1の値が「7,11,79,100,263」のいずれかであれば大当たりを発生させることが事前決定され、それ以外の場合には外れとすることが事前決定される。
【0090】
図8〜図10は、飾り図柄表示用可変表示装置4の飾り図柄表示部5a〜5iに可変表示される飾り図柄1〜飾り図柄9の図柄配列表を示す図である。特に、図8は第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)に可変表示される飾り図柄(1,6,8)の配列を示し、図9は第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)に可変表示される飾り図柄(2,4,9)の配列を示し、図10は第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に可変表示される飾り図柄(3,5,7)の配列を示している。
【0091】
図8を参照して、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)に可変表示される飾り図柄(1,6,8)について説明する。たとえば、飾り図柄表示部5aには、飾り図柄1が図示最下段から上段に向かう順序で可変表示される。図柄は、図示最下段から上段に向かう順序でそれぞれ、小さな菱形の図形からなるブランク図柄、星型図柄、数字図柄7、フルーツ図柄の一例のリンゴ図柄、…である。同様に、飾り図柄表示部5fでは飾り図柄6が図示最下段から上段に向かう順序で飾り図柄表示部5aの可変表示と連動して可変表示され、同じく飾り図柄表示部5hでは飾り図柄8が図示最下段から上段に向かう順序で飾り図柄表示部5aの可変表示と連動して可変表示される。
【0092】
また、図示する「0〜10」の数字は、先に説明したランダムカウンタC_RND_K1のカウンタ値である。たとえば、ランダムカウンタC_RND_K1の抽出値が「9」の場合には、飾り図柄表示部(5a,5f,5h)には、可変表示の結果として(グレープ図柄、グレープフルーツ図柄、グレープフルーツ図柄)が導出表示されることが事前決定される。
【0093】
次に、図9を参照して、第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)に可変表示される飾り図柄(2,4,9)について説明する。飾り図柄表示部(5b,5d,5i)においても、図示する図柄配列表最下段から上段に向かう順序で各飾り図柄(2,4,9)が連動して可変表示される。また、図示する「0〜14」の数字は、先に説明したランダムカウンタC_RND_K2のカウンタ値である。たとえば、ランダムカウンタC_RND_K2の抽出値が「5」の場合には、飾り図柄表示部(5b,5d,5i)には、可変表示の結果として(プラム図柄、プラム図柄、リンゴ図柄)が導出表示されることが事前決定される。
【0094】
次に、図10を参照して、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に可変表示される飾り図柄(3,5,7)について説明する。飾り図柄表示部(5c,5e,5g)においても、図示する図柄配列表最下段から上段に向かう順序で各飾り図柄(3,5,7)が連動して可変表示される。また、図示する「0〜19」の数字は、先に説明したランダムカウンタC_RND_K3のカウンタ値である。たとえば、ランダムカウンタC_RND_K3の抽出値が「10」または「16」の場合には、飾り図柄表示部(5c,5e,5g)には、可変表示の結果として(スイカ図柄、リンゴ図柄、レモン図柄)が導出表示されることが事前決定される。
【0095】
図8〜図10に示した各図柄のうち、数字図柄7が大当たり図柄である。また、ブランク図柄と星型図柄とが外れ図柄であるが、このうち星型図柄は前述した再変動図柄である。その他の各種フルーツ図柄は、前述したオールフルーツによる大当たりを発生させることのできる図柄である。この実施形態では、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)に(グレープ図柄、グレープフルーツ図柄、グレープフルーツ図柄)が停止表示され、第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)に(プラム図柄、プラム図柄、リンゴ図柄)が停止表示され、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に(スイカ図柄、リンゴ図柄、レモン図柄)が停止表示された場合に「オールフルーツ」が成立して大当たりが発生する。
【0096】
図11〜図21は、飾り図柄用可変表示装置4で行なわれる可変表示の代表例を示す図である。以下、図面を参照しつつ、可変表示の内容について順に説明する。
【0097】
(1) リーチが成立することなく表示結果が外れとなる場合
まず、各飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄1〜飾り図柄9の一斉変動が開始された後(図11(b))、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)の可変表示が終了して飾り図柄(1,6,8)が揃って導出表示される(図11(c))。図では、ランダムカウンタC_RND_K1のカウンタ値「9」(図9参照)に対応する図柄グループが導出表示されている。なお、導出表示された図柄は、最終的にすべての飾り図柄表示部の図柄種類が確定するまで停止することなく各飾り図柄表示部内でその図柄種類を遊技者が視認可能な範囲で上下に振動するように準停止表示される。このように可変表示の終了した図柄を準停止表示させることにより、遊技者に対して図柄が再変動するのではないかという期待感を付与することができる。また、図11(c)で準停止表示されている図柄は、オールフルーツによる大当たりを発生させることのできる図柄である。
【0098】
次に、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)の飾り図柄が停止してから所定時間が経過した後、第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)の表示結果が導出表示される(図11(d))。図では、ランダムカウンタC_RND_K1のカウンタ値「9」(図10参照)に対応する図柄が準停止表示されており、いずれの入賞ラインにもリーチは成立していない。したがって、可変表示途中の第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に揃って大当たり図柄「7」が導出表示されない限り大当たりが発生しない状態となっている。
【0099】
続いて所定時間の経過後、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に揃って外れ図柄が導出表示され、最終的な表示結果が確定する(図11(e))。最終的な表示結果が確定するのと同時に、各飾り図柄表示部の図柄の上下振動が停止し、遊技者に最終的な表示結果が確定した旨が報知される。
【0100】
(2) ノーマルリーチの成立後、表示結果が外れとなる場合
各飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図12(a))、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)の可変表示が終了して各飾り図柄表示部に大当たり図柄「7」が揃って導出表示される(図12(b))。なお、導出表示された飾り図柄(1,6,8)は、準停止表示状態にある。次に、第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)の可変表示が終了し、各飾り図柄表示部に大当たり図柄「7」が揃って準停止表示される(図12(c))。これにより、入賞ライン▲1▼、▲2▼、▲4▼、▲5▼でリーチが成立し、各入賞ラインが表示されるとともに各入賞ラインに関連する飾り図柄表示部の表示枠が2重枠で強調して表示される(図12(d))。そして、可変表示途中にある第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に大当たり図柄「7」がスクロールダウンされ、大当たり図柄「7」の一部が飾り図柄表示部の上部に見てとれる直前で可変表示速度が減速される(図12(e))。可変表示速度を減速させる減速表示制御は、飾り図柄表示部に大当たり図柄の一部が表示開始された時点から大当たり図柄が飾り図柄表示部を通過するまでの間継続して行なわれる(図12(f),図12(g))。このような減速表示制御が行なわれることにより、遊技者に大当たり発生に対する期待感を付与できる。また、減速表示制御が実行されるのと同時に入賞ライン▲8▼が表示される。
【0101】
その後、大当たり図柄が完全に飾り図柄表示部を通過した時点で可変表示速度が減速表示制御前の速度に切り戻され、併せて入賞ラインの表示が消滅する。また、強調して表示されていた飾り図柄表示部の表示枠が元の表示状態に復帰する(図12(h))。続いて飾り図柄表示部5gに大当たり図柄「7」の一部がスクロール表示開始されることに伴い入賞ライン▲1▼が表示されるとともに入賞ライン▲1▼に関連する上段3つの飾り図柄表示部5a,5b,5cの表示枠が強調表示される(図13(a))。同時に第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)では、飾り図柄の減速表示制御が開始される。次に、瞬間的に入賞ライン▲1▼に大当たり図柄が出揃った後(図13(b))、上段右の飾り図柄表示部5cが大当たり図柄から外れ図柄に変化するのと同時に下段左の飾り図柄表示部5gに大当たり図柄が表示される(図13(c))これに伴って入賞ライン▲4▼が表示され、入賞ライン▲4▼に関連する飾り図柄表示部の表示枠が強調して表示される。次に、瞬間的に入賞ライン▲4▼に大当たり図柄が出揃う(図13(d))。このタイミングで上段右の飾り図柄表示部5c中央に外れ図柄が表示され、入賞ライン▲1▼が消滅する。
【0102】
引き続き第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)で可変表示が行なわれ、下段左の飾り図柄表示部5hに表示されていた大当たり図柄が下方へ移動するタイミングで中段中央の飾り図柄表示部5eに大当たり図柄が出現する(図13(e))。これにより、さらに入賞ライン▲2▼,▲5▼が表示され、これら入賞ラインに関連する飾り図柄表示部の表示枠が強調表示される。
【0103】
次に、下段左の飾り図柄表示部5hの中央に外れ図柄が瞬間的に表示され、これと同期して中段中央の飾り図柄表示部5eの中央に大当たり図柄が瞬間的に表示される(図13(f))。これにより入賞ライン▲4▼が消滅する。続いて中段中央の飾り図柄表示部5hの大当たり図柄が中央から下方にゆっくりと移動し(図13(g))、完全に移動し終えた時点ですべての入賞ラインの表示が消滅して各飾り図柄表示部の表示枠の表示が元の表示に復帰する。また、図12(e)に示す状態から行なわれていた減速表示制御が終了し、再度、高速で第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)が可変表示される。
【0104】
その後、同様の表示制御が繰返し行なわれ、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に飾り図柄が停止される(図14(a))。これにより、外れの可変表示結果が確定し、上下振動していた各飾り図柄が完全に停止表示される。
【0105】
(3) スーパーリーチが成立した後、外れとなる場合
まず、飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図14(b))、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)に揃って大当たり図柄「7」が導出表示され(図14(c))、続いて第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)に(ブランク図柄、ブランク図柄、大当たり図柄)が導出表示されて(図14(d))、入賞ライン▲3▼、▲6▼、▲7▼でリーチが成立する。リーチの成立に伴って、各入賞ラインが表示されるとともに各入賞ラインに関連する飾り図柄表示部の表示枠が二重枠で強調表示される(図14(e))。
【0106】
次に、成立したリーチが大当たりの可能性の高いスーパーリーチであることを遊技者に示す所定のキャラクタ70aが画像表示部5に出現し(図15(a))、続いて出現したキャラクタ70aによる所定の変身動作が表示される(図15(b))。次に、変身に失敗したキャラクタ70aが地上に倒れ伏す表示がなされる(図15(c))。その後、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)に飾り図柄が停止表示され、飾り図柄表示用可変表示装置4の表示結果が外れとして確定する(図15(d))。
【0107】
(4) スーパーリーチが成立した後、大当たりが発生する場合
まず、飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図14(b))、前述した(3)の場合と同様にして図14(c)、図14(d)、図14(e)、図15(a)、図15(b)の各表示がなされる。
【0108】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ70bが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される(図15(e))。さらに、大当たり図柄が通過する飾り図柄表示部(5c,5e,5g)の表示枠がハート形に変化するとともに入賞ラインが表示されて、その飾り図柄表示部に大当たり図柄が停止する可能性のあることが遊技者に報知される(図15(f)、図15(g)、図15(h)、図16(a)、図16(b))。なお、大当たり図柄が通過する際には、可変表示速度がスローとなる減速制御が行なわれる。
【0109】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部(5c,5e,5g)の可変表示が終了し、入賞ライン▲7▼に大当たり図柄が出揃う(図16(c))。その後、キャラクタ70bが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される(図16(d))。
【0110】
(5) 再変動後、キャラクタが出現して大当たりとなる場合(1つの入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合)
まず、飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図16(e))、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)、第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)の順に可変表示が終了する(図16(f)〜図16(h))。そして、上段の入賞ライン▲1▼にのみ再変動図柄が出揃った状態で外れの結果が一旦表示される。なお、この際には各飾り図柄は準停止の状態にある。
【0111】
この後、再変動制御が実行されることなく、各飾り図柄が完全に停止して表示結果が確定する場合と、再変動制御が実行される場合とがあるが、ここでは、後者の場合について説明する。まず、再変動図柄が出揃っている入賞ライン▲1▼を除く他の飾り図柄表示部にマスクが施される(図17(a))。マスクが施されることにより、大当たり図柄の出揃う可能性のある入賞ライン▲1▼のみが他の入賞ラインに比較して際立って表示される。これにより、遊技者の視線を入賞ライン▲1▼に釘付けにすることができる。なお、マスクのトーンは、完全にマスク背部の飾り図柄表示部の表示状態が隠れるようなものであってもよく、また、視認可能なトーンであってもよい。
【0112】
次に、すべての飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始される(図17(b))。やがて、所定時間経過後、所定のキャラクタ71aが画像表示部5に出現する(図17(c))。ここでキャラクタが出現した場合には、キャラクタが出現しなかった場合に比較して大当たりの発生を高い率で期待できるように構成されている。
【0113】
続いて、出現したキャラクタ71aによる所定の変身動作が表示される(図17(d))。なお、ここで出現するキャラクタ71aは、スーパーリーチ成立の際に出現するキャラクタ70aと同一であっても異なるキャラクタであってもよい。また、変身動作についても、スーパーリーチ成立の際に行なわれる動作と同一であっても異なる動作であってもよい。
【0114】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ71bが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される(図17(h))。ここでキャラクタ71aが変身に成功した表示がなされた場合には、キャラクタ71aが変身に失敗した表示がなされた場合に比較して大当たりの発生を高い率で期待できるように構成されている。また、これにより、図17(c)でキャラクタ71aが出現したときよりも一層、高い率で大当たりの発生を期待できるように構成されている。つまり、キャラクタの出現、変身の成功という表示順序に従って、遊技者が段階的に大当たりに対する期待を高められるように構成されている。
【0115】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示がすべて同時に終了し、入賞ライン▲1▼に大当たり図柄が出揃う(図18(a))。なお、キャラクタ71aが変身に成功した場合であっても、所定の確率で表示結果が外れとなる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【0116】
表示結果が確定してから所定時間が経過すれば、マスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果が容易に視認可能になる(図18(b))。その後、キャラクタ71bが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される(図16(d))。
【0117】
(6) 再変動後、キャラクタが出現して外れとなる場合(1つの入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合)
まず、飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図16(e))、前述した(5)の場合と同様にして図16(f)〜図16(h)、図17(a)〜図17(d)の各表示がなされる。
【0118】
次に、変身に失敗したキャラクタ71aが地上に倒れ伏す表示がなされる(図17(e))。その後、飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示がすべて同時に終了する。これにより、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)にも飾り図柄が停止表示され、飾り図柄表示用可変表示装置4の表示結果が外れとして確定する(図17(f))。なお、キャラクタ71aが変身に失敗した場合であっても、所定の確率で大当たりが発生する場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【0119】
表示結果が確定してから所定時間が経過すれば、マスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果が容易に視認可能になる(図17(g))。なお、この際、他の入賞ラインすなわち▲1▼以外の入賞ラインで大当たりの結果が表示され得るように構成して遊技に意外性を与えてもよい。
【0120】
(7) 再変動後、キャラクタが出現して大当たりとなる場合(2つの入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合)
まず、飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図18(c))、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)、第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)の順に可変表示が終了する(図18(c)〜図16(f))。そして、十字を構成する入賞ライン▲2▼および▲5▼でともに再変動図柄が出揃った状態で外れの結果が一旦表示される。なお、この際には各飾り図柄は準停止の状態にある。
【0121】
この後、再変動制御が実行されることなく、各飾り図柄が完全に停止して表示結果が確定する場合と、再変動制御が実行される場合とがあるが、ここでは、後者の場合について説明する。まず、再変動図柄が出揃っている入賞ライン▲2▼および▲5▼を除く他の飾り図柄表示部にマスクが施される(図19(a))。施されるマスクの種類は、先の(5)、(6)の場合と同様である。これにより、大当たり図柄の出揃う可能性のある入賞ライン▲2▼および▲5▼のみが他の入賞ラインに比較して際立って表示される。
【0122】
次に、すべての飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始される(図19(b))。やがて、所定時間経過後、所定のキャラクタ71aが画像表示部5に出現し(図19(c))、続いて出現したキャラクタ71aによる所定の変身動作が表示される(図19(d))。
【0123】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ71bが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される(図19(e))。この場合、変身に失敗したキャラクタ71aが地上に倒れ伏す表示がなされる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【0124】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示がすべて同時に終了し、たとえば入賞ライン▲2▼および▲5▼双方に大当たり図柄が出揃う(図19(f))。なお、入賞ライン▲2▼および▲5▼のうち、いずれか一方にのみ、大当たり図柄が出揃う場合もある。また、キャラクタ71aが変身に成功した場合であっても、所定の確率で表示結果が外れとなる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【0125】
表示結果が確定してから所定時間が経過すれば、マスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果が容易に視認可能になる(図19(g))。その後、キャラクタ71bが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される(図16(d))。
【0126】
(8) 再変動後、キャラクタが出現してオール7が発生する場合(すべての入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合)
まず、飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図20(a)、第1グループの飾り図柄表示部(5a,5f,5h)、第2グループの飾り図柄表示部(5b,5d,5i)、第3グループの飾り図柄表示部(5c,5e,5g)の順に可変表示が終了する(図20(b)〜図16(d))。そして、すべての入賞ライン▲1▼〜▲8▼に再変動図柄が出揃った状態で外れの結果が一旦表示される。なお、この際には再変動図柄は準停止の状態にある。
【0127】
すべての入賞ライン▲1▼〜▲8▼に再変動図柄が出揃った場合には常に再変動制御が実行される。まず、すべての飾り図柄表示部にマスクが施される(図20(e))。施されるマスクの種類は、先の(5)、(6)の場合と同様である。
【0128】
次に、すべての飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始される(図20(f))。やがて、所定時間経過後、所定のキャラクタ71aが画像表示部5に出現し(図20(g))、続いて出現したキャラクタ71aによる所定の変身動作が表示される(図20(h))。
【0129】
次に、変身に成功して外観の変化したキャラクタ71bが所定のデモンストレーションを行なう表示が開始される(図21(a))。この場合、変身に失敗したキャラクタ71aが地上に倒れ伏す表示がなされる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【0130】
やがて所定時間の経過後、飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示がすべて同時に終了し、すべての飾り図柄表示部5a〜5iに大当たり図柄が出揃って「オール7」の表示状態となるとともにマスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果が容易に視認可能になる(図21(b),図21(c))。なお、キャラクタ71aが変身に成功した場合であっても、所定の確率で表示結果が外れとなる場合もあるが、ここではその表示内容の説明を省略する。
【0131】
その後、キャラクタ71bが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される(図16(d))。
【0132】
(9) 再変動後、キャラクタが出現してオールフルーツが発生する場合(すべての入賞ラインに再変動図柄が出揃う場合)
まず、飾り図柄表示部5a〜5iで飾り図柄の一斉変動が開始した後(図20(a))、前述した(8)の場合と同様にして図20(b)〜図20(h)、図21(a)の各表示がなされる。
【0133】
次に、所定時間の経過後、飾り図柄表示部5a〜5iの可変表示がすべて同時に終了し、それぞれの飾り図柄表示部5a〜5iに所定のフルーツ図柄が出揃って「オールフルーツ」の表示状態となるとともにマスクの表示が解除されてすべての飾り図柄表示部5a〜5iの表示結果が容易に視認可能になる(図21(d)、図21(e))その後、キャラクタ71bが所定のデモンストレーションを行なう表示がなされ、大当たりの発生したことがより演出効果の高い表示により遊技者に示される(図16(d))。
【0134】
次に、図22〜図25を参照して、基本回路31(図2参照)が実行する遊技制御の内容をフローチャートに基づいて説明する。特に、図22は基本回路31が実行する遊技制御の制御手順を説明するためのメインフローであり、図23〜図25は、これに付随して実行されるサブルーチンである。
【0135】
図22に示すメインフローにおいては、まず、スタックポインタを設定する処理が実行される(S1)。次に、各種データ等を初期化するための初期化処理が実行される(S2)。次に、出力処理が実行される(S3)。この出力処理では、各種機器を制御するための制御データやパチンコ遊技機外部に所定情報を出力するための処理が行われる。次に、各種表示器の表示制御を行なうための表示処理が実行される(S4)。次に、入賞球の発生に応じて賞品球を払出すための入賞球処理が実行される(S5)。次に、効果音等に用いられる音声を出力するための音声処理が実行される(S6)。
【0136】
次に、各飾り図柄の表示制御を行なうための飾り図柄プロセス分岐処理が実行される(S7)。飾り図柄プロセス分岐処理では、飾り図柄を表示するために複数のプロセスに分けられた処理をプロセスを選択するフラグに応じて分岐して実行する処理が行われる。この飾り図柄プロセス分岐処理には、再変動制御を行なうか否かを設定するための再変動設定処理(図23)と、再変動制御を実行するための再変動実行処理(図24)とが含まれている。
【0137】
次に、可変入賞球装置8に関連する大入賞口作動データクリア処理が実行される(S8)。次に特別図柄の表示制御を行なうための特別図柄プロセス分岐処理が実行される(S9)。次に、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄プロセス処理が実行される(S10)。次に、再変動判定用ランダムカウンタC_RND_SAIHEN等の判定用乱数を更新するための判定用乱数更新処理が実行される(S11)。次に、大当たり判定用乱数更新判定用のランダムカウンタC_RND2の乱数値が0であるか否かが判断される(S12)。そして、そのランダムカウンタ値が0である場合に限り、大当たり判定用のランダムカウンタC_RND1のカウンタ値を更新する大当たり判定用乱数更新処理が実行される(S13)。このS13の処理が実行されることにより、前回、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値を更新してから2msecが経過していることを条件にして大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値が更新される。
【0138】
ランダムカウンタC_RND2の値が0でない場合には大当たり判定用ランダムカウンタの更新を行なわないようにすることで、2msec毎に行なわれる大当たり判定用ランダムカウンタの更新周期が時折変化するようになる。このように更新周期が変化するようにしたのは、パチンコ遊技機にいわゆる「ぶら下げ基板」を取付けて確実に大当たりを発生させるような不正行為が行なわれることを防止するためである。以下にその内容を詳細に説明する。
【0139】
前述した通り、この種のパチンコ遊技機では、基本回路31に始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタのカウンタ値を参照して当たり判定値である場合には大当たりを発生させることを事前決定している。しかしながら、近年、このような動作制御を悪用して表示制御基板46を不正改造されたものとすり替え、大当たりを確実に発生させてしまうという不正行為が多発している。この不正改造の原理は次のようなものである。
遊技制御基板内の大当たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット信号が入力されるごとに周期的に更新されている。一方、遊技制御基板の基本回路31に定期リセット信号が入力されれば、そのタイミングで基本回路31は表示制御基板46に割込信号(INT)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD7)とを出力している。したがって、表示制御基板46側に入力される割込信号(INT)を捕捉すれば、大当たり判定用カウンタの更新タイミングを把握可能である。そこで表示制御基板46に大当たり判定用カウンタと同じカウンタを設け、表示制御基板46側に割込信号(INT)が入力されるタイミングでそのカウンタを更新してやることにより、表示制御基板46側で遊技制御基板側の大当たり判定用カウンタと同周期でそのカウンタを更新させることが可能となる。さらに、遊技制御基板の入力回路32に直接入力されるはずの始動入賞信号を表示制御基板46に入力されるように加工し、表示制御基板46に始動入賞信号が入力された時点から表示制御基板46側に設けたカウンタが当たり判定値となるのを待って始動入賞信号を遊技制御基板の入力回路32に入力してやれば、遊技制御基板では、大当たり判定用カウンタのカウンタ値が当たり判定値であるタイミングで始動入賞信号が入力される結果となり、大当たりを発生させることが事前決定されることになる。
【0140】
上記原理に基づき、大当たり判定用カウンタが当たり判定値となるタイミングで始動入賞信号を遊技制御基板へ入力する信号加工機なるものを製造し、これを表示制御基板に設けた不正基板を正規の表示制御基板46とすり替える行為が行なわれているのである。この信号加工機には、大当たり判定用カウンタと同じカウンタ値範囲で更新される大当たり識別用カウンタが記憶されており、さらに、割込信号(INT)が入力される割込信号入力部と、始動入賞玉検出スイッチ30と入力回路32との間に介在して始動入賞玉検出スイッチ30からの始動入賞信号が入力される始動入賞信号入力部と、始動入賞信号を入力回路32に出力するための始動入賞信号出力部と、割込信号(INT)の入力ごとにカウンタを更新し始動入賞信号入力部に始動入賞信号が入力された後カウンタ値が当たり判定値に更新されたタイミングで始動入賞信号を始動入賞信号出力部から出力させる制御部とが設けられている。
【0141】
以上の不正行為を防止するために、この実施形態ではS12の処理によって大当たり判定用ランダムカウンタC_RND1の更新周期を時折ランダムに変化させ、不正に設けられた大当たり識別用カウンタのカウンタ値とC_RND1の値とが一致することのないようにしているのである。このように構成することで、比較的簡単な制御で前述したぶら下げ基板による不正行為を防止できる。なお、この実施形態では、ランダムカウンタC_RND2のカウント範囲を「0〜1」としているが、それを超えるカウント範囲を設定し、ランダムカウンタC_RND2のカウンタ値が予め定められた値である場合には大当たり判定用乱数更新処理(S13)が実行されないように構成してもよい。S12の処理により、遊技状態を遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)とするか否かを決定するために用いられる乱数の発生周期を変化させる乱数発生周期制御手段が構成されている。
【0142】
再び、図22を参照して、S12でNOの判断がなされた後、またはS13の処理の後、タイマを用いて各種ランプを動作させるためのランプタイマ処理が実行される(S14)。次に、スイッチ処理が実行される(S15)。スイッチ処理では、特定入賞玉検出スイッチ11等の各種スイッチの出力信号の論理判定が行なわれる。次に、エラー処理が実行される(S16)。エラー処理では、エラーが発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行われる。次に、表示用乱数更新処理が実行される(S17)。この表示用乱数更新処理が実行されることにより、飾り図柄表示用ランダムカウンタC_RND_K1,K2,K3や特別図柄表示用ランダムカウンタC_RND_R,C,L等の各カウンタ値が更新される。次に、更新用乱数更新処理が実行される(S18)。この更新用乱数更新処理が実行されることにより、大当たり判定用乱数更新判定用ランダムカウンタC_RND2のカウンタ値が更新される。S18の処理が実行された後、別途用意された遊技制御用プログラムで割込みが発生するまでS17およびS18の各処理が繰返し実行される。
【0143】
次に、図23を参照して再変動設定処理の処理内容を説明する。この再変動設定処理は、S7の飾り図柄プロセス分岐処理内で実行される処理の1つである。まず、再変動フラグを設定済みであるか否かが判断される(SA1)。再変動フラグは、飾り図柄の再変動制御を行なうか否かを判断する際に参照されるフラグである。この再変動フラグが設定されている場合には、すべての飾り図柄表示部5a〜5iに飾り図柄が導出表示された後、飾り図柄の再変動が開始されるように制御される。既に再変動設定処理が実行されて再変動フラグを設定済みである場合には処理が終了する。再変動フラグが設定されていない場合には既に抽出されている大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値(乱数)が参照され、大当たりとすることが事前決定されているか否かが判断される(SA2)。そして、大当たりとすることが事前決定されている場合には、再変動カウンタのカウンタ値が参照され、そのカウンタ値が0〜32のいずれかであるか否かが判断される(SA3)。再変動カウンタのカウンタ値が0〜32のうちいずれかの値である場合には再変動フラグが設定され(SA4)、カウンタ値が33〜99のいずれかである場合には再変動フラグが設定されることなく処理が終了する。
【0144】
一方、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値を参照して大当たりを発生させないこと(外れとすること)が事前決定されている場合には、飾り図柄表示用ランダムカウンタのカウンタ値に基づいて既に定められている飾り図柄の表示結果が参照され、その表示結果に応じて再変動フラグを設定するか否かが判断される(SA5〜SA9)。
【0145】
外れとすることが事前決定されている場合のSA5〜SA9の各処理について説明する。まず、SA5において飾り図柄表示部5a〜5iの予定停止図柄のすべてが再変動図柄に設定されているか否かが判断される。飾り図柄表示部5a〜5iの予定停止図柄のすべてが再変動図柄に設定されており、表示結果がたとえば、先の図20(d)のようになることが事前決定されている場合には、常に再変動フラグが設定される(SA4)。そうでない場合には、8つあるうちの入賞ラインのうち複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されているか否かが判断される(SA6)。複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されており、表示結果がたとえば、先の図18(f)のようになることが事前決定されている場合には、再変動カウンタのカウンタ値が0〜49のうちのいずれかであるか否かが判断される(SA7)。そして、0〜49のうちのいずれかの値である場合には再変動フラグが設定され(SA4)、それ以外の値である場合には処理が終了する。
【0146】
SA6で複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されていないと判断された場合には、いずれかの入賞ラインに再変動図柄が揃って停止するように予定停止図柄が設定されているか否かが判断される(SA8)。いずれの入賞ラインにも揃って再変動図柄が停止されるように予定されていない場合には再変動フラグが設定されることなく処理が終了する。いずれかの入賞ラインに揃って再変動図柄が停止するように設定されており、表示結果がたとえば、先の図16(h)のようになることが事前決定されている場合には、再変動カウンタのカウンタ値が0〜19のうちのいずれかの値であるか否かが判断される(SA9)。そして、再変動カウンタのカウンタ値が0〜19のうちのいずれかの値である場合には再変動フラグが設定され(SA4)、それ以外の値の場合には再変動フラグが設定されることなく処理が終了する。
【0147】
以上の再変動設定処理が実行されることにより、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値により大当たりを発生させることが事前決定されている場合には30%の確率で再変動制御が実行される。このため、再変動フラグが設定された場合には再変動制御を開始する前に一旦導出表示させる飾り図柄の種類が別途決定される。この際には、8つあるうちの入賞ラインのうち少なくともいずれか1つの入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されるよう調整される。
【0148】
一方、特別図柄用可変表示装置24の表示結果を外れとすることが事前決定されている場合には、導出表示させることが予定されている飾り図柄の組合せにより再変動発生率が異なっている。すなわち、予定停止図柄のすべてが再変動図柄である場合には100%の確率で再変動制御が実行され、複数の入賞ラインに揃って再変動図柄を停止させることが予定されている場合には50%の確率で再変動制御が実行され、いずれか1つの入賞ラインのみに再変動図柄が揃って停止することが予定されている場合には20%の確率で再変動制御が実行され、いずれの入賞ラインにも再変動図柄が揃って停止することのない場合には、再変動制御は行なわれない。このように、再変動図柄が揃って導出表示される入賞ラインの数によって再変動制御が実行される確率が異なるために、遊技者は再変動図柄が導出される位置にも関心をもって遊技を行なうことができ、これにより遊技興趣の向上を図ることができる。なお、再変動フラグを設定することが決定された場合には、この時点で定められている飾り図柄の表示結果は、再変動制御が実行される前に一旦、表示される結果とされる。このため、飾り図柄プロセス分岐処理(S7)において飾り図柄の最終的な表示結果がさらにもう1つ決定される。
【0149】
図24は、再変動実行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。この再変動実行処理は飾り図柄プロセス分岐処理(S7)で実行されるサブルーチンである。
【0150】
この再変動実行処理は、先に説明した再変動設定処理において再変動フラグが設定されたことを条件にして実行される処理である。再変動実行処理においては、まず、大当たり判定用ランダムカウンタの乱数値が参照され、大当たりとすることが事前決定されているか否かが判断される(SB1)。大当たりとすることが事前決定されている場合には、大当たりの表示結果を表示する前に、一旦、導出表示させる飾り図柄の種類(どの入賞ラインに再変動図柄を表示させるか等)を定める必要がある。そこで、SB2以下で飾り図柄の種類等を定める処理が実行される。一方、外れとすることが事前決定されている場合には、図9の再変動設定処理のSA5,SA6,SA8のステップのいずれかでYESの判断がなされており、少なくともいずれかの入賞ラインに揃って再変動図柄が導出表示されることが予定されている。したがって、SB1で外れとすることが事前決定されている場合にはSB2〜SB4の各処理は実行されることなく、処理が後述のSB4へ移行する。
【0151】
SB2では、所定の入賞ラインに再変動図柄を揃って導出表示させるための設定が済んでいるか否かが判断される。そして、既にその設定が済んでいる場合には処理がSB4に移行するが、設定が済んでいない場合には所定の入賞ラインに再変動図柄が揃って表示されるよう、予定停止図柄が設定される(SB3)。このSB3の処理が実行されることにより、8つの入賞ラインのうち、いずれの入賞ラインに再変動図柄を導出表示させるのかが設定される。そして、その設定内容により、いずれか1つの入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されるか、複数の入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されるか、全ての入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示されかが予め定められる。
【0152】
SB3の設定がなされることにより、いずれかの入賞ラインに揃って再変動図柄が停止表示され、一旦、すべての飾り図柄表示部5a〜5iで可変表示が終了する。次に、SB3の設定がされてから再変動図柄を継続的に表示させるための所定時間が経過したか否かが判断される(SB4)。所定時間が経過していない場合には、一旦、処理が終了する。そして、再度、再変動実行処理が実行された際にSB1およびSB2それぞれでYESの判断がなされ、再度SB4で所定時間が経過したか否かが判断される。そして、所定時間が経過していることを条件にしてマスク表示の設定が済んでいるか否かが判断される(SB5)。そして、既にマスク表示の設定が済んでいる場合にはSB7に処理が移行するが、マスク表示の設定がなされていない場合には再変動図柄が揃って表示されている所定の入賞ライン以外の飾り図柄表示部をマスクで隠すための設定が行なわれる(SB6)。次に、SB6の設定がなされてから所定時間が経過したか否かが判断され(SB7)、所定時間が経過していることを条件にして再変動制御を開始するための設定が済んでいるか否かが判断される(SB8)。再変動制御を開始させるための設定が済んでいる場合にはSB12に処理が移行するが、設定が済んでいない場合には再変動制御を開始させるための設定が行なわれる(SB19)。これにより飾り図柄の再変動が開始される。
【0153】
次に、SB10の設定がなされてから所定時間が経過したか否かが判断され、所定時間が経過していない場合には処理が終了する。なお、処理が終了した場合には継続して飾り図柄の再変動が実行されることになる。SB10で所定時間が経過したと判断された場合にはキャラクタ設定が済んでいるか否かが判断される(SB11)。既にキャラクタ設定が済んでいる場合にはSB13に処理が移行する。キャラクタ設定が済んでいない場合にはキャラクタ設定処理が実行される(SB12)。キャラクタ設定処理が実行されることにより、飾り図柄表示領域5に所定のキャラクタを登場させるか否かなどを定めるための各種設定が行なわれる。キャラクタ設定処理の詳細については図25で後述する。
【0154】
次に、所定のキャラクタを飾り図柄表示領域5に表示させておくための所定時間が経過したか否かが判断される(SB13)。まだ所定時間が経過していない場合には処理が終了する。一方、所定時間が経過している場合には既にキャラクタの所定動作(変身に失敗する動作、変身に成功する動作)が済んでいるために最終停止図柄を表示させるための設定が済んでいるか否かが判断される(SB14)。なお、SB12でキャラクタを出現させない表示が行なわれた場合であっても、SB13で所定時間が経過したと判断されるまではキャクタが出現することなく飾り図柄の可変表示が継続的に行なわれている。
【0155】
SB14で最終停止図柄を表示させる設定が済んでいる場合には処理がSB16に移行するが、設定が済んでいない場合には最終停止図柄を表示させるための設定が行なわれる(SB15)。これにより、最終的な表示結果が導出表示される。
【0156】
次に、最終的な表示結果が導出表示されてからマスク表示を解除するまでの時間として予め定められた時間が経過したか否かが判断され(SB16)、所定時間が経過していない場合には処理が終了する。そして、所定時間が経過していることを条件にして飾り図柄表示部に施されたマスクを解除するための設定が済んでいるか否かが判断される(SB17)。既に設定を終えている場合にはSB19に処理が移行するが、設定が済んでいない場合にはマスクを解除するための設定が行なわれる(SB18)。これにより、飾り図柄表示部に施されていたマスク表示が消去される。次に、マスク解除の設定がなされてから所定時間が経過したか否かが判断され(SB19)、所定時間が経過していることを条件にして再変動フラグがリセットされ(SB20)、処理が終了する。
【0157】
この再変動実行処理においてマスク表示設定が行なわれることにより(SB6)、飾り図柄表示部に図17(a)に示したようなマスクが施され、再変動開始設定が行なわれることにより(SB9)、図17(b)に示したように飾り図柄の再変動が開始され、キャラクタ設定処理(SB12)が行なわれることにより、図17(c)〜(e),(h)に示した表示制御が行なわれ、最終停止図柄表示設定(SB15)が行なわれることにより、図17(f),図18(a)に示したような最終停止図柄の表示処理が行なわれ、マスク解除設定(SB18)が行なわれることにより、図17(g),図18(b)に示したようにマスク表示の解除が行なわれる。そして、これらの各処理が所定タイマにより計時される時間に基づいて順次実行されるように構成されている(SB4,SB7,SB10,SB13,SB16,SB19)。
【0158】
図25は、再変動実行処理のSB12で実行されるキャラクタ設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。再変動実行処理においては、まず、大当たり判定用ランダムカウンタのカウンタ値が参照され、大当たりとすることが事前決定されているか否かが判断される(SC1)。大当たりとすることが事前決定されている場合には、キャラクタ設定用ランダムカウンタのカウンタ値に応じてキャラクタが以下のように設定される(SC2)。すなわち、カウンタ値が0〜89の場合には変身に成功するキャラクタを表示させるための設定が行なわれ(SC4)、カウンタ値が90〜94の場合にはキャラクタを表示させない設定が行なわれ(SC5)、カウンタ値が95〜99の場合には変身に失敗するキャラクタを表示させる設定が行なわれる(SC6)。
【0159】
一方、外れとすることが事前決定されている場合には、SC1でNOの判断がなされ、キャラクタ設定用ランダムカウンタのランダムカウンタ値に応じて以下のようにキャラクタが設定される(SC3)。すなわち、カウンタ値が0〜18の場合には変身に失敗するキャラクタを表示させる設定が行なわれ(SC7)、カウンタ値が19〜98の場合にはキャラクタを表示させない設定が行なわれ(SC8)、カウンタ値が99の場合には変身に成功するキャラクタを表示させる設定が行なわれる(SC9)。
【0160】
以上のキャラクタ設定処理が実行されることにより、大当たりとすることが事前決定されている場合には、飾り図柄表示領域に90%の確率で変身に成功するキャラクタが出現し、5%の確率で変身に失敗するキャラクタが出現する。また、5%の確率でキャラクタが出現しない場合が発生する。このため、大当たりとすることが事前決定されている場合には、飾り図柄表示領域に95%の確率でキャラクタが出現することになる。
【0161】
一方、外れとすることが事前決定されている場合には、19%の確率で飾り図柄表示領域5に変身に失敗するキャラクタが出現し、1%の確率で変身に成功するキャラクタが出現する。また、80%の確率でキャラクタが出現しない場合が発生する。このため、外れとすることが事前決定されている場合には、飾り図柄表示領域に20%の確率でキャラクタが出現することになる。
【0162】
このため、大当たり確率「1/306」(図6のC_RND1参照)を考慮すると、次のようなことがいえる。たとえば「306回」の可変表示のうち、「306回×305/306=305回」は、外れの結果となり、このうち、「305回×20%=71回」は、外れであってもキャラクタが出現する。外れの場合のキャラクタ出現率は20%だからである。一方、306回の可変表示のうち、1回は大当たりが発生するのであって、そのうち、「1回×95%=0.95回」はキャラクタが出現する表示がなされる可能性がある。大当たりの場合のキャラクタ出現率が95%だからである。このため、306回の可変表示トータルでは、「71回+0.95回=71.95回」だけキャラクタが出現する表示がなされ、そのうちの1回が大当たりになる。つまり、キャラクタ出現した場合に大当たりの発生を期待できる期待率は1/72以上となる。この数値は、大当たり確率1/306に比べて高いものである。
【0163】
同様に「306回」の可変表示で発生する「305回」の外れのうち、「305回×1%=3.05回」は、外れであってもキャラクタが変身に成功する変身成功表示がなされる。外れの場合にも変身成功表示の確率が1%存在するためである。一方、306回の可変表示のうち、1回は大当たりが発生するのであって、そのうち、「1回×90%=0.90回」は変身成功表示がなされる可能性がある。大当たりの場合の変身成功表示の確率が90%だからである。このため、306回の可変表示トータルでは、「3.05回+0.90回=3.95回」だけ成功表示がされ、そのうちの1回が大当たりになる。つまり、キャラクタが変身に成功した表示がなされたら1/4以上の高い確率で大当たりを期待できることになる。
【0164】
したがって、まず、画像表示部5にキャラクタが出現することにより、1/72以上という高い確率で遊技者は大当たりを期待でき、さらにキャラクタが変身に成功すると、1/4以上というより一層高い確率で大当たりを期待できることになる。
【0165】
このように、キャラクタが出現するか否か、出現したキャラクタが変身に成功るか否かによって大当たりの発生を期待できる期待率が異なるために、遊技者の画像表示部5の表示に対する注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。また、キャラクタが出現しない場合、キャラクタが変身に失敗した場合であっても大当たりが発生する場合があるので、可変表示が終了するまで遊技者の大当たりに対する期待感を持続させることができる。
【0166】
次に、本発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 再変動制御が実行されてキャラクタが出現した場合には、出現したキャラクタのその後の変化(変身に成功したか否か)により、大当たりの発生が期待できる期待率が異なるように構成した。しかしながら、これに代えて、出現するキャラクタの種類により、大当たりの発生率が異なるように構成してもよい。たとえば、キャラクタAが出現した場合にはキャラクタAとは異なるキャラクタBが出現する場合よりも大当たり発生率が高くなるように構成してもよい。
【0167】
出現したキャラクタが変身に成功する場合と失敗する場合とで、大当たりの期待率が異なる様に構成されている制御システムにより(図25のフローチャートのSC2、SC4、SC6、SC3、SC7、SC9)、前記可変表示装置に出現させたキャラクタに行わせる動作として予め複数定められた動作のうち、いずれの動作を当該キャラクタに行わせるのかを前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって異なる率で決定することが可能なキャラクタ動作制御手段が構成されている。
【0168】
図25のフローチャートにより、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記出現率を異ならせる前記キャラクタ制御手段が構成されている。ここで、「表示態様の異なる複数のキャラクタ」とは、本実施形態のように、画像表示部5に出現した時は同一のキャラクタであるが、その後、変身に失敗するキャラクタ、変身に成功するキャラクタの2種類のキャラクタに分かれるようなキャラクタを含み、また、画像表示部5に出現した時点で表示態様が異なるキャラクタ(悪役あるいは敵キャラクタと味方キャラクタ)をも含む。
【0169】
(2) キャラクタが出現するか否か、あるいは出現したキャラクタが変身に成功するか否かにより、その後大当たりが発生するか否か期待できる率が異なることを遊技者がより明確に把握して遊技できるようにするため、キャラクタと大当たりとの関係について画像表示部5に表示するように構成してもよい。
【0170】
(3) キャラクタが出現した場合、キャラクタが変身に成功した場合には大当たりの期待率が高まるように構成したが、これとは逆にキャラクタが出現しなかった場合、出現したキャラクタが変身に失敗した場合には大当たりの期待率が高まるように構成してもよい。
【0171】
(4) 特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の停止と同時またはそれよりも後であればよく、左,中,右特別図柄可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。また、特別図柄用可変表示装置24の左,中,右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4においてリーチ(後述する)が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置24の表示結果により大当たりか否かがわからないような停止方法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。また、特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の停止タイミングと、飾り図柄用可変表示装置4における飾り図柄の停止タイミングとの関係については、前述した場合に限らず、特別図柄の方を飾り図柄よりも先に停止させる制御を行なってもよい。
【0172】
(5) 飾り図柄用可変表示装置4は、CRT表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラズマ表示装置、または、マトリックスLED表示装置等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4は、次のような機械式の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置4は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表示装置24についても同様に、そのような機械式の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4の飾り図柄表示部の数は、9個に限るものではなく、9個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置4の表示における入賞ラインは、前述した8本に限らず、たとえば5本あるいは1本等のその他の本数であってもよい。また、可変入賞球装置8の第2の状態は、打玉が入賞可能ではあるが、入賞困難なものであってもよい。
【0173】
(6) 特別図柄用可変表示装置24と、飾り図柄用可変表示装置4とは、前述したように別個に独立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置により構成してもよい。すなわち、1つの可変表示装置の表示領域を2つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可変表示する場合には、その可変表示装置を図1に示した飾り図柄用可変表示装置4が設けられた位置に設ければよい。
【0174】
(7) リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当たりが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【0175】
(8) 図2に示された基本回路31により、可変表示装置(飾り図柄用可変表示装置4)におけるすべての可変表示部(飾り図柄表示部5a〜5i)の識別情報(飾り図柄1〜9)の表示結果が所定の関連性を有する関連識別情報(オールフルーツ)になった場合に、特定遊技状態(大当たり状態)に制御する遊技制御手段が構成されている。図8〜図10に示されるように、その識別情報は、文字,記号,図形等の図柄を含む。前記関連識別情報には、前記図柄の意味,前記図柄の形状に関連性を有するもの(たとえば、文字の意味が共通,図形の種類が共通)が含まれる。
【0176】
(9) 前記可変表示装置の表示結果が確定した際の表示態様とは異なる表示態様の一例として、飾り図柄が飾り図柄表示部の上下に振動する準停止の表示態様を挙げたが、これに限られるものではない。たとえば、飾り図柄を飾り図柄表示部内で左右に振動させて表示してもよく、あるいは、飾り図柄を回転させるなどして表示してもよい。あるいは、飾り図柄表示部内で飾り図柄が不規則に動き回るように構成してもよい。さらに、飾り図柄もしくは飾り図柄表示部を表示結果が確定した際の色彩とは異なる色彩で表示するように構成してもよい。
【0177】
(10) 前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置に導出表示された識別情報を表示結果が確定した際の表示態様とは異なる表示態様で当該可変表示装置に継続的に視認可能に表示させる制御が可能な継続表示制御手段を含む。
【0178】
(11) 図22に示すフローチャートのS12の処理により、遊技状態を遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)とするか否かを決定するために用いられる乱数の発生周期を変化させる乱数発生周期制御手段が構成されている。大当たり判定用ランダムカウンタC_RND1のカウンタ値により、遊技状態を遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)とするか否かを決定するために用いられる乱数が構成されている。
【0179】
(12) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0180】
【課題を解決するための手段の具体例】
図1の遊技盤1および図2〜図5の回路を有するパチンコ遊技機により、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。飾り図柄用可変表示装置4により、前記可変表示装置が構成されている。
【0181】
基本回路31により、前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。外れ図柄(星形図柄)により、表示結果として導出表示された場合に前記特定の表示態様が成立しない外れ識別情報が構成されている。図23、図24のフローチャートにより、少なくとも前記可変表示装置の表示結果として前記外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、少なくとも当該外れ識別情報を再度可変開始させる再可変表示制御が可能な再可変表示制御手段が構成されている。
【0182】
ブランク図柄および星形図柄により、複数種類の前記外れ識別情報が構成されている。図23のフローチャートにより、複数種類の前記外れ識別情報のうち予め定められた特定の外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、前記再可変表示制御を行なうこと再可変表示制御手段が構成されている。星型図柄により前記特定の外れ識別情報が構成されている。図24のフローチャートのSB11〜SB13により、前記再可変表示制御手段により前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が可能なキャラクタ制御手段が構成されている。図17〜図21に示した人形のキャラクタ71a,70bにより、前記所定のキャラクタが構成されている。図25のフローチャートのSC2、SC5、SC3、SC8により、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記キャラクタの出現率を異ならせるキャラクタ制御手段が構成されている。
【0183】
図9のフローチャートにより、前記可変表示装置に予め定められた組合わせで前記外れ識別情報が複数導出表示されたことを条件として前記再可変表示制御を実行可能となる前記再可変表示制御手段が構成されている。入賞ラインに再変動図柄が揃って導出表示された組み合わせにより前記予め定められた組み合わせが構成されている。図9のフローチャートのSA5〜SA8により、前記可変表示装置に導出表示された前記外れ識別情報の組合わせ態様に応じて前記再可変表示制御を実行する率を異ならせる前記再可変表示制御手段が構成されている。図25のフローチャートにより、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かによって前記出現率を異ならせる前記キャラクタ制御手段が構成されている。
【0184】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、前記可変表示装置の表示結果として、少なくとも1本の入賞ラインを構成する複数の可変表示部において、前記特定外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、再可変表示制御手段の働きにより、当該複数の可変表示部が再度可変開始されるために、前記可変表示装置に表示結果として導出表示された場合に前記特定の識別情報の組合せが成立しない特定外れ識別情報が導出表示された場合であっても遊技者に再度前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せになるかも知れないという期待感を付与できる。これにより、可変表示装置の可変表示制御に工夫を凝らし、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供できる。また、遊技者にしてみれば、特定外れ識別情報が導出表示される複数の可変表示部により構成される特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が多いときに再可変表示制御の実行確率が高くなり、その特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が少ないときに再可変表示制御を実行する確率が低くなるために、その特定外れ識別情報入賞成立ラインの数に対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。さらに、外れ識別情報は、再可変表示制御が実行される可能性のある特定外れ識別情報と再可変表示制御が実行される可能性のない通常外れ識別情報とを含んでいるために、外れ識別情報に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【0186】
請求項2に関しては、請求項1に関する効果に加えて、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって異なる出現率で所定のキャラクタが前記可変表示装置に出現するために、キャラクタに対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
【0188】
請求項3に関しては、請求項2に関する効果に加えて、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって異なる出現率で前記可変表示装置に表示態様の異なるキャラクタが出現するために、キャラクタに対する遊技者の注目度を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図4】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図5】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。
【図6】遊技制御,特別図柄可変表示装置の可変表示制御,飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御等に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図7】大当たりを決定するための手順を説明するためのフローチャートである。
【図8】飾り図柄用可変表示装置において可変表示される飾り図柄の配列構成を示す図である。
【図9】飾り図柄用可変表示装置において可変表示される飾り図柄の配列構成を示す図である。
【図10】飾り図柄用可変表示装置において可変表示される飾り図柄の配列構成を示す図である。
【図11】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図12】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図13】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図14】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図15】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図16】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図17】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図18】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図19】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図20】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図21】飾り図柄用可変表示装置の表示内容を説明するための図である。
【図22】遊技制御基板の基本回路により実行される処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図23】再変動設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図24】再変動実行処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図25】キャラクタ設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技盤、3は遊技領域、4は飾り図柄用可変表示装置、5は画像表示部、5a,5f,5hは第1グループの飾り図柄表示部、5b,5d,5iは第2グループの飾り図柄表示部、5c,5e,5gは第3グループの飾り図柄表示部、24は特別図柄用可変表示装置、31は基本回路、53はCRTコントロール回路、70a,70b,71a,71bはキャラクタ、311はCPU、531はCPUである。
Claims (3)
- 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、予め定められた複数本の入賞ライン上のうちの少なくとも1本の入賞ラインを構成する前記複数の可変表示部の表示結果が、予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合、あるいは、すべての可変表示部の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
前記複数種類の識別情報には、前記特定の識別情報および前記特別の識別情報に該当しない外れ識別情報が含まれており、
前記外れ識別情報は、少なくとも1本の入賞ラインを構成する複数の可変表示部において導出表示されたことを条件として、当該複数の可変表示部において再び可変表示を開始させる再可変表示制御が実行される可能性のある特定外れ識別情報と、いずれの入賞ラインを構成する複数の可変表示部において導出表示されたとしても、前記再可変表示制御が実行される可能性のない通常外れ識別情報とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として、少なくとも1本の入賞ラインを構成する複数の可変表示部において、前記特定外れ識別情報が導出表示されたことを条件として、前記再可変表示制御が可能な再可変表示制御手段を含み、
該再可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を実行する確率と、前記複数本の入賞ラインのうち、表示結果として前記特定外れ識別情報が導出表示される複数の可変表示部により構成される特定外れ識別情報入賞成立ラインの数との関係を、前記特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が第1の数のときに前記再可変表示制御を第1の確率で実行する一方、前記特定外れ識別情報入賞成立ラインの数が前記第1の数よりも少ない第2の数のときに前記再可変表示制御を前記第1の確率よりも低い第2の確率で実行するように制御することを特徴とする、遊技機。 - 前記再可変表示制御手段により前記再可変表示制御が実行された後、所定のキャラクタを前記可変表示装置に出現させる制御が可能なキャラクタ制御手段を含み、
当該キャラクタ制御手段は、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって前記キャラクタの出現率を異ならせることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 - 前記キャラクタ制御手段は、前記可変表示装置に表示態様の異なる複数のキャラクタのうちいずれかを各キャラクタ別に異なる出現率で出現させることが可能であり、前記再可変表示制御の終了後の前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなるか否かによって前記出現率を異ならせることを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
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