JP4064060B2 - 参照ウェブページに埋め込まれた広告タグをもちいて、ブラウザにより開始される、ユーザには見えないネットワーク分散隙間ウェブ公告を実施するための技術 - Google Patents
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Description
【発明の背景】
1.発明の分野
この発明は、たとえばインターネットのようなネットワーク化されたクライアント−サーバ環境において、クライアントコンピュータで実行中のウェブブラウザに、そのブラウザのところにいるユーザには見えない態様で広告サーバから広告がダウンロードされ、次いで、ユーザにより1つのウェブページから次のウェブページに移動すべく発生されるクリックストリームに応答してそのブラウザにより隙間ごとに表示されるネットワーク分散広告を実施するための技術、特定的には装置およびそれに伴う方法に関する。
【0002】
2.先行技術の説明
現在、インターネットの利用および特にワールド・ワイド・ウェブ(以下単に「ウェブ」と称する)の利用は、特に、ウェブサイトおよびインターネットへのアクセスを有するユーザの数が急激に、かつほとんどが指数関数的に増大するにつれ、爆発的に増加している。
【0003】
要するに、インターネットへの適切なネットワーク接続が確立された後、クライアントコンピュータのところにいるユーザは、グラフィカルなウェブブラウザ、たとえば、ワシントン州レッドモンドのマイクロソフト・コーポレーションから現在入手可能なインターネット・エクスプローラ(「IE」)ブラウザなどを用いて、ウェブサイトに接続し次いで所望のウェブページの特定のアドレス(URLすなわちユニフォーム・リソース・ロケータとして知られる)をブラウザに単に供給することによってそのページをダウンロードする。URLは、そのサイトのアドレスをそのインターネットのドメイン名によって、およびそのサイトにおける情報のページをその対応のファイル名によって、それら両方を特定する。各ウェブサイトは少なくとも1つの、より頻繁にはそれよりはるかに多い数のページであって、すべて、予め規定された階層構造にて、一般にはそのルートからいわゆる「ホームページ」で始まるように配されたページを記憶する。各そのようなページはHTML(ハイパーテキスト・マークアップ言語)形式で書かれる。ページとは、ここにおいては、1つのURLでアクセスされるコンテンツを示し、たとえば、その特定のページに対するHTMLコードで特定されるテキスト、グラフィクスおよび他の情報を含む。ユーザが当該のURLを供給すると、そのユーザにより操作されるブラウザは適切なコマンドを、TCP/IPプロトコル(トランスミッション・コントロール・プロトコル/インターネット・プロトコル)を用いて、そのウェブサイトにありそのページを記憶する遠隔HTTP(ハイパーテキスト・トランスポート・プロトコル)サーバに送信することにより、そのページに対する対応のファイルにアクセスしそれをダウンロードする。これに応答して、次いで、サーバが、TCP/IPプロトコルを用いて、HTMLコードを含む、そのページを構成する記憶されたファイルをブラウザに送り返す。そのページ自体を構成するファイルがブラウザによって受信されると、ブラウザはそのファイルの中にあるHTMLコードを解釈および実行して、そのページを適切に組立て、たとえばモニタ上において、クライアントコンピュータのところにいるユーザに対して表示する。このようなページは、それ自体が、同じまたは異なるウェブサイトにある他のファイルを参照するHTMLコマンドを含んでもよく、それらは、これらのコマンドがブラウザによって適切に解釈および実行されると、結果的にそれらのファイルはダウンロードされ、それらの結果として得られるコンテンツはブラウザによってその表示されたページに適切に組込まれる。当該ページに関連づけられたコンテンツがすべて表示されると、次いで、ユーザは、そのページ上に表示される好適なハイパーテキストリンク、ボタンまたは他の好適なユーザ入力フィールド(いずれにせよここでは「ホットリンク」を実現する)上にユーザのマウスカーソルを位置決めし、次いで、たとえばマウス「クリック」によって、ユーザがそのサイトへの訪問を終えるまで他の所望のページに対するファイルを連続して効率的にダウンロードしてそのページを連続して表示することが可能で、その訪問を終えた時点には、ユーザはホットリンクを介して他のサイトのページなどに移ることが可能である。ホットリンクは関連のページの完全なウェブアドレスを特定するもので、それは、そのページがあるそれをホスティングしているウェブウェブサイトのドメイン名を含んでいる。この結果、ユーザは、単にマウスを複数の所望のウェブページの各1つに対する適切なホットリンクに連続して位置決めし「クリック」することにより、各所望のページに対するHTMLファイルを連続してその対応のウェブサイトから容易に検索しそのページを表示し、そうすることにより、それらのサイトが物理的にどこにあるのかに関係なくサイトからサイトへ本質的に労せずしてジャンプし得る。
【0004】
数年前におけるその導入以来、HTMLおよびそれに伴うブラウザソフトウェアは、今ではたとえばJava言語およびJavaScript言語(「Java」はカリフォルニア州マウンテン・ビューのサン・マイクロシステムズの登録商標であり、「JavaScript」はカリフォルニア州マウンテン・ビューのネットスケープ・コミュニケーションズの商標である)のような付随のプログラミング言語を含んでいるが、それらはかなり急速で継続的な進化を経てきた。その主な目的は、ウェブページ著者に対し、彼らのページを通してますますリッチになるコンテンツを表示する能力を供給することであり、その結果、それらのページを訪問するユーザに対し「ユーザ体験」を高めることである。この結果、ウェブページは、HTMLおよびブラウザソフトウェアの初期のバージョンで生じたような、比較的単純なテキスト形式表示にはもはや制限されず、今や、かなり洗練されたグラフィクスを使用するフルモーションマルチメディアプレゼンテーションおよび双方向型ゲームさえも包含し得る。
【0005】
比較的低コストでインターネットにアクセスできることと結びついて簡単にウェブをブラウジングできることと、比較的容易にウェブサイトが確立され得ることが相俟って、インターネット自体、ウェブサイトおよびインターネットユーザコミュニティの世界中における他に類を見ない成長および広がりが促進されている。この点に関し、ウェブサイトを確立することにより、販売者、ベンダーおよび他の情報プロバイダは、膨大な数の潜在的顧客を−−彼らがどこに住んでいるかに関わらず−−これまで可能であると考えられたよりもはるかに少ないコストで得るという、少なくとも5〜10年前では基本的には聞いたこともないような他に類を見ない機会を有している。さらに、ウェブ上にて現在入手可能な情報の膨大な量および幅広い多様性から、ウェブブラウジングは十分な数の個人にとって非常に人気のある暇つぶしとなりつつあり、ブラウジングはかなりの視聴者をたとえばテレビおよびケーブルといった伝統的な形態のマス・エンターテインメントから離れさせつつある。このような事態は現在のところ比較的わずかなものであるが、急速に大きくなっていくように思われる。さらに、自分のパーソナルコンピュータのところにいて基本的に数回のマウスクリックより複雑なことは行なわないユーザが簡単および便利に遠隔のウェブサイトと効果的に対話し得るため、物理的な店舗を訪ねることなくインターネットを介して商品およびサービスを注文する電子商取引が大きな販売媒体として急速に台頭しつつある。この媒体は、伝統的な小売形態を大きく脅かし、おそらくは、比較的短い期間で、それらを変えさえするであろうと思われる。
【0006】
消費者情報源としてのウェブの幅広くかつ常に成長しつつある勢力範囲および電子商取引に対する消費者の増大しつつある受容のために、広告者は、広告を消費社会に宣伝するための効果的な媒体としてウェブの大きな可能性をはっきりと認識している。
【0007】
残念なことに、従来のウェブベースの広告は、さまざまな実際の理由から−−ある理由は性質上技術的なものであり、他の理由は伝統的なウェブ広告それら自体の性質に関連するものである−−一般的に不満足な結果を生み出しており、したがって、通常はたいていの大きな広告者からは避けられてきた。この点に関し、当該技術分野においては、ウェブベースの広告を実施するためのいくつかの方策が存在する。しかしながら、それらは、すべて、それらの所望性および使用を厳しく制限する何らかの形の厳しい制限を有する。
【0008】
現在、「バナー」と称される、ウェブ広告用として広く用いられているフォーマットは、表示されたウェブページ内の典型的にはある固定された場所にある矩形のグラフィカルな表示の形式をとる。バナーは、静的でも動的でもよく、表示されたウェブページの任意の場所に位置し得るが、当該ページの一番上もしくは一番下または縦方向エッジに沿って位置することが多い。バナーは、そのサイズに依存して、全ページ幅または長さにわたって延在し得、通常はグラフィカルに、人目をひくような形式で宣伝対象の製品またはサービスの名称を含んでいる。ますます、所与の製品またはサービスに対するバナーは、ホットリンクを実施することにより、消費者がバナーを「クリックスルー」して(つまり、バナー上でマウスクリックを発生させて)ブラウザを介して対応の広告者により維持されるウェブサイトに移り、そのサイトからウェブページをフェッチしてその商品またはサービスに関するさらなる情報を提供する。したがって、消費者はクリックスルーによってさらなる情報を簡単に入手することが可能で、一方、広告者は、所与の時間期間で発生したそのようなクリックスルーの数を監視しながら、対応のバナーの効果に関するフィードバックを得ることができる。
【0009】
バナーは、一般には、そのバナーが現われる所与のウェブページに対するHTMLコード内に、そのバナーに対する適切に埋込む特定のHTMLコードを適切に埋込むことにより発生される。クライアントブラウザは、フェッチされたページに対するHTMLコードを解釈し順に実行しながら、今度は、そのバナーに対する埋込まれたコードをコンパイルおよび実行し、したがって、そのバナーを、表示されたページの一部としてその上の特定された場所に表示する。
【0010】
バナーを実現するにあたり、静的であろうとたとえアニメート化されたものであろうと、そのHTML符号は一般にはそのバナーに対する適切なファイルをクライアントブラウザにダウンロードすることを伴った。このファイルは、そのページに対するHTMLファイルを記憶する同じサーバ上に記憶されていてもよく、または遠隔サーバからアクセスされてもよい。このファイルは、たとえばGIF(Graphic interchange format)のようなグラフィックそれ自体を含んでもよく、または、ブラウザによって解釈および実行されると所望の動的グラフィックを発生および表示するJavaアプレットを含んでもよい。このファイルは、それがグラフィックであれアプレットであれ、ダウンロードする時間を必要とし、ブラウザによって、ページが完全に表示される前にダウンロードされそのページ上でアセンブルされなければならない。そのファイルに対するダウンロード時間は、特にそのサイズが増大すると、明らかに、当然に、そのページが完全にダウンロードされる時間間隔を長くし、それによって、ユーザがそのページに移った後バナーを含むページを完全に表示するまでに要する時間を延ばす。モデム接続を介して与えられるような、クライアントコンピュータ(たとえばパーソナルコンピュータ(PC))へのチャネル帯域幅はかなり制限されることが多い。この結果、−−比較的「リッチな」コンテンツ、たとえば音声または映像コンテンツに対する場合では当然であろうように、バナーに対するファイルサイズが比較的大きい場合には、そのようなファイルをそのような限られた帯域幅接続を介してダウンロードする際の遅延は過度なものになり得、その結果、ユーザにとって非常に苛立たしいものとなり得る。したがって、マルチメディアコンテンツに対するすべてのページ要素が完全にダウンロードされてそのページが表示されるまでに、ユーザはかなりの時間待つことになるであろう。そのような遅延がページ移行中に生じた場合、それはユーザにとってかなり苛立たしいものとなることがあり、ユーザは、単に待機することを終わらせたいがために、そのダウンロードを途中で終わらせて他のページに移るに至り得る。したがって、ユーザに対する適切な「編集上の経験」を保とうと努力する中、コンテンツ供給者は自分のページ上に表示されるべきそのようなバナーのファイルサイズを厳しく制限することによりページダウンロードおよびしたがってレイテンシ時間を最小限にしている。
【0011】
残念なことに、そのような制限されたファイルサイズは事実上バナーのコンテンツのリッチさをかなり単純な広告に−−動画を伴う場合でさえも−−制限する。したがって、広告者が相対的に低いクリックスルー数からすぐに認識したように、バナーはそれらの使用および費用を正当化するに十分なほどに視聴者の注意を引付けるのに失敗することが多かった。
【0012】
バナーに関連するコンテンツ制限を克服する努力として、当該技術分野では、いわゆる「隙間」広告というさまざまな広告様式の使用が教示されている。たとえば、米国特許5,305,195(A. J. Murphyに対し1994年4月19日に発行、以下「Murphy」特許と称する)には、ウェブ広告においてではないが、隙間広告を用いるという概念が開示されている。Murphy特許に記載されるとおりでは、予め記憶された広告が、特定の間隔で、ネットワーク化されたATM(自動預け払い機)端末の群の各々上において表示される。特に、それらの広告は直接またはサーバを介して遠隔コンピュータからダウンロードされ各そのような端末上にてローカルに記憶され、次いで、遠隔のメインフレーム預け払いサーバからその端末にて開始された預け払いに対する応答を待っている間に端末上に表示される。
【0013】
一般的に言って、特にウェブ広告に関して、隙間広告の表示は、ブラウザにより所望のウェブページを検索すべく表示されたホットリンク上にてユーザがクリックを行なってからそのブラウザがそのページを表示し始めるまでの間に生ずる時間期間中に行なわれる。そのような期間は、広くには「隙間」と称されるが、それは、ユーザが新たなページを求めてホットリンク上でクリックすると、ブラウザがその特定のページに対し遠隔ウェブサーバからファイルをフェッチし次いでそのページを完全にアセンブルおよび表示するのに時間を要するという単純な理由から生ずるものである。隙間期間の長さは全く可変であるが、それは、さまざまな要素によって支配され、それらには、たとえば、新たなページを完全に表示するのに必要とされるファイル数および各そのようなファイルのサイズ、ならびにユーザがホットリンクを活性化したときに生ずるネットワークおよびサーバの混雑および付随の遅延などが含まれる。
【0014】
隙間ウェブ広告は、たとえば、米国特許5,737,619および5,572,643(ともに、D. H. Judsonに対し1998年4月7日および1996年11月5日にそれぞれ発行−−以下「Judson」特許と称す)に教示されている。Judson特許には、広告を情報オブジェクトとしてウェブページファイルに埋込むという概念が開示されており、その埋込みは、ファイルが実行されてページが表示されるときに情報オブジェクトが隠されたまま表示されないような態様にて行なわれる。表示されるのではなく、情報オブジェクトはブラウザによってそのページに対するコードの実行中にローカルにキャッシュされる。次いで、ユーザによるホットリンクの活性化により開始される移行によりそのページから次の連続するページに移動する間、つまり、隙間の間に、ブラウザはその広告にローカルキャッシュからアクセスし、それを、次の連続するページがダウンロードされ表示されるような時間まで表示する。さらに、公開された国際特許出願WO 97/07656(E. Barkatらに対し1997年3月6日に公開)には「礼儀正しい(ポライト)」ダウンロードが教示されている。ここでは、ブラウザは、ローカルコンピュータ(たとえばクライアントPC)上において、遠隔広告システムサーバから表面上はバックグラウンドプロセスとして、ウェブ広告に対するファイルを、ブラウザに接続される通信チャネル(リンク)の帯域幅利用が予め設定されたしきい値未満である期間中のみダウンロードする。そのような「礼儀正しい」ダウンロードは、そのときにそのクライアントPC上で実行されている、そのリンクを利用する他の通信アプリケーションとの干渉を最小限にするよう意図されたものである。ブラウザによるダウンロードされた広告のユーザに対する表示は、ユーザが、従来のスクリーンセーバ処理によって検出されるように、予め規定された時間期間の間そのユーザのPCと対話しなかった後においてのみ、たとえば、その期間中にマウスを移動させたりキーボード上のキーを押したりしなかった場合にのみ行なわれる。サーバはクライアントPCへのダウンロードのため広告を選択するが、それは、(クライアントPCとサーバとの間で接続が確立されるとそのクライアントPCがサーバにアップロードを行なうそのPCのところにそのときいるユーザのユーザIDおよび嗜好情報と、そのPCの構成情報とに基づいて行なわれる。隙間広告に関連するファイルは大きなものであり得るが、これらのファイルは、クライアントブラウザによって、そのブラウザが休止ししたがってそのネットワーク接続の帯域幅利用が相対的に低くなる筈であろう期間を利用してフェッチされる。このような「休止時間」は、隙間広告の処理がない状態では、ブラウザがあるウェブページを完全に表示した後ユーザがそのページを見てはいるがホットリンク上にてクリックを行なって別のページへ移ってはいないときに生ずるであろう。このような休止時間中は、ブラウザは次のユーザ入力を待っているだけであろう。
【0015】
バナーに固有でありかつダウンロードレイテンシによって発生される問題を除去しないにしても低減することにより、隙間ウェブ広告は、休止時間ダウンロードおよびローカルキャッシュ方式を用いることにより、非常にリッチなメディアコンテンツを満足のいく「ユーザ体験」で伝えることを理論上は約束する。しかしながら、隙間広告は、従来どおりに実施されるとおりでは、それらの使用を厳しく制限する深刻な実質上の欠点を有する。
【0016】
従来の隙間ウェブ広告は、他の形式の現在の−−ここではバナーとは異なる−−ウェブ広告と同様、HTML広告コードをたとえば別個の表示可能でないオブジェクトとしてウェブページに対するHTML符号内に埋込むことに頼る。残念ながら、この方策は、Judson特許により教示されるものにおいて固有なものであるが、広告者がそれを実施し、特に、後にその広告者がどのような理由であれその広告者の広告コンテンツを変更しようと求める場合、柔軟性がなく費用がかかるものとなり得る。特に、および現在、広告符号は広告を掲げることになる各すべてのコンテンツウェブページにマニュアルで挿入されている。したがって、ますます洗練された埋込み広告、たとえばマルチメディアまたは映像もしくは音声などを既存のウェブサイトコンテンツに挿入することは、ウェブサイト、特に大きなサイトが広告に対し利用可能なコンテンツページ数を増大させるにつれ、人材、時間およびコストの面で大きな投資を必要とする。この点に関し、バナーがたとえば1行のHTMLコードの挿入を通常必要とする場合、コンテンツリッチな広告、たとえば、パラメータ化された埋込みJava広告アプレットにより現在実施されるものなどは、ページ全体の符号からなることが多く、したがって、はるかにより大規模でますます大きな労力を要しかつコストのかかる挿入を必要とする。さらに、時間が経つにつれ、広告者はその広告を−−たとえば1つの広告を全く新しいバージョンで置換えることによって−−変更する。しかしながら、一旦HTML広告符号が多数のウェブページ内に埋込まれると、広告者にとって自分の広告符号が挿入された各すべてのページにアクセスし次いでその広告符号を所望のようにマニュアルで変更することは非常に非実用的であり、かなりコストがかかり得る。これらのページが他のウェブサイトにコピーされインターネット中に広まる場合、この非実用性とそれに付随するコストは一層大きくなる。
【0017】
このような欠点がある中、当該技術においては、いわゆる「プッシュ」テクノロジを用いてウェブ広告を実施するという概念が教示されている。たとえば、米国特許5,740,549(J. P. Reillyらに対し1998年4月14日に発行−−以降「Reillyら」特許と称される)を参照されたい。本質的に、およびReillyら特許に記載されるとおりでは、クライアントPCは「プッシュ」アプリケーションプログラム(「管理マネージャ」と呼ばれる)の実行を介して情報サーバつまり「プッシュ」ウェブサーバとのネットワーク接続を典型的には空いている時間、たとえば深夜または早朝などに、または予め規定された間隔(たとえば4時間ごと)に確立する。情報サーバは、次いで、管理マネージャに対し、たとえば広告および/または他の予め規定される情報に対する、ユーザに対しいつか後でプレイされるコンテンツファイルをダウンロードつまり「プッシュ」する。管理マネージャつまり「プッシュ」アプリケーションは、次いで、すべての「プッシュされた」コンテンツファイルをローカルハードディスク上のローカルデータベース(「情報データベース」と称される)に記憶し、情報サーバから受取られる命令に応答して、既に表示された以前に「プッシュされた」コンテンツファイルを削除する。管理マネージャはユーザプロファイルの維持も行なう。ユーザプロファイルは情報データベースにおいてユーザが受取りたい特定の広告および/または他の情報に関してユーザの嗜好を特定する。したがって、各接続を介して、情報サーバは、ユーザプロファイルで特定される嗜好に対してそのデータベースからコンテンツを選択することにより、クライアントPCに対し、ユーザにとって興味の対象であろうフレッシュなコンテンツを、既に表示されたものと重複することなく「プッシュ」しようと試みる。記憶された「プッシュされた」コンテンツは、後で、データビュワーを用いながら、ユーザの要求に応じて、または、ここでも従来のスクリーンセーバ手順にて検出される、ユーザがシステムと対話中でないときに表示される。
【0018】
プッシュテクノロジはダウンロードを空いている時間に生じさせるようシフトすることによりダウンロードレイテンシを減ずる一方で、この技術もその実用的な受入れを大きく制限する深刻な欠点を有している。
【0019】
特に、「プッシュされた」コンテンツにアクセスするためには、ユーザは、まず、自分のクライアントPCに対し、プラットフォームに対し特化されたソフトウェアアプリケーションプログラムのダウンロードおよびインストールと、そのプログラムの製造者がリリースする新たなプッシュ能力に伴う当該プログラムに対する後の更新のダウンロードおよびインストールとを行なわなければならない。残念なことに、これらのアプリケーションプログラムは長さが数10メガバイトに及ぶことが多い。典型的なインターネットユーザは自分のインターネットサービスプロバイダにモデム接続を確立するので、これらのユーザはこれらの相対的に大きなプログラムファイルをダウンロードすることはたとえ圧縮された形式であっても時間が非常にかかり、ユーザが積極的に自分のクライアントPCを用いている間は一般的には非実用的であることを知るだろう。この結果、これらのユーザは、いくらかのコストをかけてそのアプリケーションプログラムの在庫バージョンを購入するか、または、そのプログラムを、典型的にはそのプログラム自体に対してはコストをかけずに、空いている時間に、ネットワークの混雑が比較的少ないときにダウンロードすることを余儀なくされる。さらに、当該分野では、増分的なソフトウェア更新をクライアントPCに自動的に「プッシュ」しおよびインストールすることによりユーザがそれをマニュアルで行なう必要性を取除く努力が行なわれているが、それでもユーザは依然として「プッシュ」アプリケーションプログラムの初期ダウンロードおよびインストールに伴う負担を負う。
【0020】
加えて、「プッシュ」アプリケーションプログラムは、追加される能力をユーザンに与えるため、サイズが大きくなり続けており、それはかなり大きくなることが多い。プッシュアプリケーションをダウンロードし次いでそれを定期的に更新することは、ユーザが自分のクライアントPCにおいて利用可能なディスク空き領域量を時としてかなり低減することになる。さらに、「プッシュ」アプリケーションは、周期的に大量のメディアコンテンツをプッシュサーバからクライアントPCに「プッシュ」しそのコンテンツを後の表示を保留してPCのハードディスクに記憶することに依存する。このコンテンツは、そのボリュームによって、あまりに大きなハードディスク空き領域を占め得る。さらに、広告者は、意外なことではないが、比較的少数のPCユーザしか、たとえばアプリケーションプログラムをダウンロードしインストールすることなどによる積極的な行動を−−そのサイズにはほとんど関係なく−−とって広告および他のそのような情報を受けようとはしないことも知った。
【0021】
従来提供されてきた隙間または「プッシュ」によるウェブ広告に伴うこれら実際上の、およびかなり深刻な欠点に直面して、ウェブ広告者は、彼らの広告をバナーのような方策で広告HTMLファイルの実時間ダウンロードおよび表示を介して表示することにその努力を向けたようであった。ここでは、広告ファイルは、所与のウェブページHTMLファイル内に埋込まれるのではなく、遠隔のウェブサーバ上にあり、適切なHTMLタグ、これは広告ファイルを参照するのであるが、それがウェブページファイル自体に埋込まれる状態で伴われている。このようなタグによって、そのページ内において広告がいつおよびどこに現われるかが特定される。
【0022】
このようなバナーのような広告において本質的なレイテンシ問題を克服するため、さまざまな各社固有のメディアフォーマットが当該技術分野において登場した。これらのフォーマットは、ますます洗練されるデータ圧縮を、ときに映像および/または音声ストリーミングとの関連で用いる。メディアファイルがそれが表示される前に完全にダウンロードするのを待つのではなく、ストリーミングは、「ストリーム化された」メディアファイルにおけるコンテンツがユーザのクライアントブラウザに到着するとそのコンテンツをリアルタイムでユーザに呈示する。この方策は明らかに従来のバナーを介して得られ得るよりもコンテンツのリッチさが向上し、したがって「ユーザ体験」を高め得る一方で、それにもかかわらず、遠隔のウェブサーバへのリアルタイムのネットワーク接続が継続的に存在していることに依存するという不利な点を持つ。
【0023】
残念なことに、ダウンロードを停止するどのようなネットワークまたはサーバ混雑も、たとえそれが一時的なものであっても、「ストリーム化された」メディアプレゼンテーションをユーザに対しそれが完了する前に一時停止つまりフリーズまたは全くフォールトし得る。この中断は、それが気付き得るものであり十分長い場合には、ユーザを苛立たせ「ユーザ体験」を損なうであろう。
【0024】
これらの欠点にもかかわらず、特に隙間広告およびプッシュテクノロジに関し、および明らかによりよい代替策の欠如から、現在使用中の大半のウェブ広告は、グラフィックファイルのリアルタイムストリーミングを、それらのコンテンツがブラウザによって表示される状態で用いている。
【0025】
ウェブ広告は他の形式の大量広告と同様収入をもたらすが、それは、この場合はウェブサイト所有者である広告主に対する継続する支払いの流れの形態をとることが多い。広告が実際に広められる程度を仮定して広告者が過剰または過小請求されないことを保証するためには正確なユーザ決算が重要である。したがって、これらの支払いは、広告に達したウェブユーザ数の関数と結び付けられることが多い。しかしながら、ウェブ広告の場合、その数を正確に確かめることは困難でよくいっても問題があり、そうするために用いられる基本的な技術を仮定しても、明らかにエラーが生じがちであり、したがって、信頼性のないユーザ数および誤った広告料金をもたらす。
【0026】
特に、および従来どおりに利用されるとおりでは、たとえばストリーム化された広告のようなウェブ広告の配信は、「ユーザ到達」として、ウェブサーバにおいて、広告ファイルたとえばストリーム化されたファイルが供給される瞬間にログされ、ブラウザがその広告をユーザに完全に表示した後には行なわれない。残念なことに、これらの広告ファイルを供給することは、これらのファイルが最終的および完全にクライアントブラウザによってユーザに表示されることを保証しない。この結果、ウェブサーバにより発生される「ユーザ到達」数はひどく誇張されるかまたは控えめに示される。たとえば、ユーザが新しいコンテンツページへのナビゲーションを広告のプレイ開始後であってかつその広告の完成前において行ない、そうすることによってその広告を途中で終了させた場合でも、ある完全な到達がそれにも関わらず−−誤って−−ログされる、というのも、その広告は完全に供給されたからである。代理サーバが、イントラネットまたはローカルエリアネットワーク(LAN)上にある複数のクライアントPCと、インターネット(または他の不確かな公共ネットワーク)上にあるウェブ広告サーバとの間にある場合には、さらなるエラーが生ずる。この場合、広告ファイルに対するクライアントPCのうちの1つからの要求が代理サーバに経路制御されるとその代理サーバはその要求を広告ウェブサーバにさらに向ける。後者は、その要求に応答して、広告ファイルの完全なコピー1部を代理サーバに供給する。その結果のフェッチされた広告ファイルは代理サーバでローカルにキャッシングされ、そこから、要求を行なっているクライアントPCに与えられる。他のクライアントPCのいずれかが同じファイルを要求する場合には、代理サーバはこれらのファイルを、ウェブサーバには全く知られずに、そのローカルキャッシュから与え、当該の他のPCからの要求をウェブサーバに向けて返しはしない。したがって、ウェブサーバは、代理サーバが広告ファイルに対しそのローカルキャッシュからアクセスしてその広告を最初に要求したクライアントPC以外の任意のクライアントPCに広めたというさらなる事実には全く気づかない。代理サーバの背後にあるいくつかのイントラネットは数万または数十万の個々のクライアントPCを伴ってかなり広範囲となり得るため、ウェブサーバによって配信されるコピーに基づくサーバベースのユーザ到達数決算は、代理サーバの存在のため、あまりに低いものとなって、広告者に対する非常な過小請求をもたらすかもしれない。当該技術分野において、ウェブ広告の「ユーザ到達」の正確な数を与え得る解決策は未だ存在しないようである。
【0027】
相対的に低速な通信リンクたとえばモデム接続などを介してコンテンツファイルをダウンロードすることに伴うレイテンシ時間を低減することを目指した他の従来の方策は、さまざまなプログラミング言語内における新たな機能の開発および使用を伴った。これらの方策は、最も顕著にはJavaおよびJavaScriptプログラミング言語を伴い、有用である一方で、利用可能なリンク帯域幅の使用が依然として不十分であり、コンテンツファイルのサイズを依然として制限する。これらの制限は、ユーザが新しいウェブページに移るごとに、予めロードされたファイルを途中で終了させることから生ずる。具体的には、これらの方策では、広告ファイルのダウンロード中でそのダウンロードが完了する前にユーザがホットリンクを活性化して新しいウェブページに移る場合、そのダウンロードは単に停止する。そのダウンロードは、次にその特定の広告ファイルが要求されるときに再開されることを必要とするが、それは、そのファイルの初めから行なわれる。したがって、その広告ファイルの一部をダウンロードする際にそのとき費やされた時間および帯域幅は完全に無駄になる。実際、多くのユーザは、所望の目的地に到達するまで一連のウェブページを通って素早くナビゲートする傾向にある。その結果、広告者は、単位時間あたりの途中での終了の数を減じ、そうすることによって、その同じ広告ファイルの重複部分をダウンロードすることにより生ずるレイテンシを減じようとする努力の中、やはり、コンテンツファイルのサイズおよびしたがって自分たちの広告の「リッチさ」を最低限に抑えることを余儀なくされる。したがって、これらの方策は一般に全く不満足なものであることがわかっている。
【0028】
当該技術分野で公知であるさまざまなウェブベースの広告技術に伴う根本的な欠点に鑑みると、隙間ウェブ広告はこれらすべての技術に対する最も大きな可能性を有するように思われる。しかしながら、従来の隙間広告の従来的実現例に内在する制限により、事実上、この形式のウェブ広告はその可能性を実際には達成していない。さらに、すべての公知のウェブ広告技術に内在する欠点は、全体として一般にウェブ広告の使用をかなりな程度に禁じていた。
【0029】
このように、当該技術分野においては、その技術分野において公知の隙間広告技術に伴う弱さを有さない新しいウェブベースの隙間広告技術が切に求められている。
【0030】
この点に関し、この新しい技術は、好ましくは、広告HTMLファイルをウェブページ内に埋込むべきではない。これが達成され得る場合、有利なことにそのような技術は、広告者に対し、ウェブページファイルへの広告の挿入およびそれらのうちいずれかの広告の後における変更の両方に関し、節約された労力、時間およびコストで、かなりの経済効果を与えるであろう。加えて、そのような新しい技術は、全くではないとしてもほぼユーザに見えない形であってそのユーザにとって不便でも負担でもない態様で好ましくは機能すべきである。特に、好ましくは、この新しい技術は、ユーザが自分のPCに別途のアプリケーションプログラムのダウンロードおよびインストール、ましてやその何らかの更新を行なうことにより特にウェブ広告を受信する必要もなければ、通常のウェブブラウジング以外の何らかの積極的な行動を起こしてそのような広告を受信する必要もなくあるべきである。さらに、好ましくは、この新しい技術は、プラットフォーム非依存型であり、そうすることによって、実質的に任意のPC上の実質的に任意のウェブブラウザとともに動作すべきである。さらに、この新しい技術は、使用に際して、好ましくは、クライアントPC上の過剰なハードディスク空き領域を占めるべきではない。さらに、満足のいく「ユーザ体験」を与えるために、この新しい技術は、広告の表示を、完全に、かつ、他の態様ではネットワークおよび/またはサーバ混雑の結果生ずるかもしれないどのような中断もなく行なうべきである。最後に、この新しい技術は、完全に表示された広告のユーザ到達を正確かつ有効に確認することにより、広告者に対し適切な決算を与えるべきである。
【0031】
このような新しいウェブベースの隙間広告技術が提供されれば、その技術は、効果的でありかつ望ましいものであるはずであるから、広告者による幅広い支持および使用ならびにウェブユーザによる受入れを十分に達成し、したがって、ウェブベースの広告の使用を一般に実質的に拡大するであろう。
【0032】
【発明の概要】
有利なことに、我々のこの発明的な技術は従来のウェブベースの隙間広告技術に関連する欠点を克服することにより上記の要求を満たす。
【0033】
我々のこの発明はこれを、我々の広範囲にわたる発明的技術に従って:広告コンテンツをウェブコンテンツページ(これ以降「参照」ページとも称する)から「結合を解除」し;広告ファイルを、クライアントコンピュータで実行されるブラウザを介して、そのコンピュータにあるブラウザキャッシュ(たとえばブラウザディスクおよびRAMキャッシュ)に、そのブラウザのところにいるユーザには見えない態様で「礼儀正しく」ダウンロードし;異なるウェブページにわたる通常のユーザのナビゲーションに関連するユーザのクリックストリームに応答して広告をブラウザを介して隙間に表示することにより達成する。
【0034】
具体的には、我々の技術はHTMLタグ(必要な場合には、他のHTMLタグと区別するため、これ以降「広告タグ」とも称される)を参照ページに埋込むことに依存する。このタグは2つの要素を含む。一方の要素は実際に配布HTTP(ウェブ)サーバから必要な程度にダウンロードを行ない、次いで、クライアントブラウザにて、「軽量」Javaアプレットとして実施されるエージェントのインスタンスの生成を持続して行なう。このエージェントは、次いで、第3者の広告HTTP(ウェブ)サーバ上にある広告管理システムから発生される、所与の広告に対する広告ファイル(メディアファイルおよび必要な場合にはプレイヤーファイル)をブラウザディスクキャッシュ(さらにメディアファイルの場合にはブラウザRAMキャッシュ)に「礼儀正しく」および見えない形でダウンロードし、その後、それらのメディアファイルをブラウザを介して隙間ごとにかつユーザのクリックストリームに応答してプレイする。他方の要素は、広告ファイルがそこからダウンロードされるべき広告管理システムの、ウェブアドレスに関するリファレンスである。この後者のリファレンスは広告コンテンツをウェブページから全く「結合を解除」するが、それは、ウェブページが、従来生ずるように実際の広告コンテンツをそのページそのもの内に埋込むのではなく、URLを介して特定の広告管理システムを参照し、特定の広告やそのコンテンツは参照しない広告タグを単に含む。広告管理システムが、ダウンロードされるべき所与の広告を選択するのであり、そのセレクションおよびそのコンテンツがウェブコンテンツページに埋込まれるのではない。
【0035】
有利なことに、エージェントは、クライアントブラウザにおいて、どのような参照ウェブページ内のコンテンツからも独立して動作する。一旦ロードされ開始されると、エージェントは並列に、標準的なブラウザ機能性を伴って実行され、継続的および目に見えない形で広告を要求しそれをクライアントコンピュータ(たとえばパソコン−−PC)にあるブラウザキャッシュにダウンロードしてそれらの広告を隙間にプレイする。
【0036】
特に、一旦エージェントが開始されると、そのエージェントは、広告管理サーバから発生される、広告に対するメディアファイルおよびプレイヤーファイルであって、その広告においてコンテンツを完全にプレイすることを必要とされるメディアファイルおよびプレイヤーファイルの両方をクライアントブラウザを介してブラウザキャッシュに礼儀正しくかつ見えない形でダウンロードする。さらに、エージェントは、そのときブラウザを動作させるユーザにより発生されるクリックストリームも監視する。クライアントブラウザに対し次の連続するコンテンツウェブページに移るよう命じかつ隙間期間の開始を意味するたとえばマウスクリックなどのユーザにより開始されるアクションに応答して、エージェントは、すべてのメディアファイルおよびプレイヤーファイルがそのときクライアントハードディスク上にある場合は、メディアファイルをブラウザを介してその隙間期間中にそのブラウザキャッシュから直接プレイする。広告は隙間で典型的にはそれらがクライアントブラウザにダウンロードされた順序でプレイされる。ブラウザキャッシュからの隙間プレイは、有利なことに、以前にキャッシュされたコンテンツリッチな広告が、ブラウザを介して、クライアントブラウザにそのとき利用可能である通信リンク帯域幅に悪影響を及ぼすことなくプレイされることを可能にする。したがって、広告がプレイされている最中に、十分な利用可能なリンク帯域幅を用いて次の連続するコンテンツウェブページをダウンロードし得る。
【0037】
キャッシュされた広告のプレイを引起すユーザのクリックストリームを用いることにより、ユーザは、広告を受信するのに、通常のウェブブラウジング以外の何らかの積極的な行動をとる必要もなければ、どのような新しい手順を学ぶ必要もなく、したがって、ユーザに対しさらなる負担をかけないという利点がある。
【0038】
有利なことに、エージェントは、広告サーバから発生される広告メディアファイルおよびプレイヤーファイルを、ブラウザキャッシュに対し、他の態様ではブラウザ休止時間となるであろう間、つまり、ウェブページがユーザに対して表示されている最中でありブラウザがユーザ入力に対し待機している間に、「礼儀正しく」ダウンロードする。この態様で広告ファイルをキャッシュすると、有利なことに、ウェブ上で配信される従来のストリーミングされかつ静止しているメディアでは頻繁に生ずるさまざまなレイテンシおよび不安定な(たとえば間欠的または一時停止される)プレイが避けられる。
【0039】
隙間期間の開始で、エージェントは、所与の広告(典型的にはそのいわゆるAdDescriptor(広告記述子)ファイルがプレイ待ち行列の先頭にあるもの)をプレイするよう要求されるメディアファイルおよびプレイヤーファイルがすべてそのときクライアントPCのディスク上にあるか、または、メディアファイルに関してはブラウザRAMキャッシュにあるかどうかを判断する。そうである場合、次いで、エージェントは、その広告を「プレイ」すべくそのディスクからこれらのファイルにアクセスする。すべてのメディアファイルおよびプレイヤーファイルはそのときローカルに存在するので、広告は、ユーザの視点からは、即座にクライアントハードディスクまたはブラウザRAMキャッシュから本質的に全くダウンロード遅延を伴わずに表示され、したがって、非常に満足のいく「ユーザ体験」を、現在のCD−ROMベースの配信を介して得ることができるコンテンツに近いリッチなマルチメディアコンテンツを伴って与える。この後、エージェントは制御をブラウザに返して、ブラウザは、次の連続するウェブページがダウンロードおよびアセンブルされて表示される準備がある場合には、その特定のページをユーザに表示する。しかしながら、広告がユーザによって途中で終了される場合には、その広告は(そのAdDescriptorファイルに関し)プレイ待ち行列に(そのメディアファイルおよびプレイヤーファイルがクライアントハードディスク上に、またはメディアファイルの場合にはブラウザRAMキャッシュに残る状態で)残り、次の連続する隙間期間の開始でその初めから再生されることになる。さらに、広告に対するメディアファイルおよびプレイヤーファイルのダウンロードがユーザのクリックストリームつまり隙間期間の開始によって仮に中断される場合、エージェントは、後に続く隙間期間が終了する後までさらなるダウンロードを一時停止する。通信リンク帯域幅を節約するために、エージェントは、次いで、これらファイルのダウンロードを、それが一時停止された点から再開し、従来生ずるようにダウンロードを全体的に再開することはしない。
【0040】
我々の具体的な発明的教示に従うと、エージェントはTransition Sensor(移行センサ)アプレットと「AdController(広告コントローラ)」アプレットとの2つのアプレットを含む。Transition Sensorアプレットのみそれ自体が任意のコンテンツページに関連づけられる。AdControllerアプレットは、一旦開始されると、ブラウザの下で実行されるが、それはブラウザそれ自身の制御下にはない。
【0041】
広告タグはそれ自体がコンテンツウェブページに埋込まれる。広告タグは、その要素の1つとして、配布サーバに記憶されるJavaScriptファイル(「スクリプト」を含む)を参照する。JavaScriptファイルは、実行されると、アプレットタグの動的書込を介して、Transition Sensorアプレットを実行、ダウンロードおよび実施する。この特定のアプレットは、自分のブラウザでそのページに対するHTMLコードを表示するユーザの目には見えないままである。特に、JavaScriptファイルがダウンロードされ、それが含むスクリプトが次いでブラウザによって実行されると、そのスクリプトは、予め規定された数および組合せのアプレットタグ、つまりともになってTransition Sensorアプレットを形成するものを、広告タグの代わりに、検索されたウェブページコンテンツに動的に書込む。これらのタグが後にクライアントブラウザによって実行されると、Transition Sensorアプレットが呼出される。上で論じたように、広告タグも、その要素の他方として、典型的には、具体的なメディアおよびそれに付随するプレイヤーファイルを含む、全体でウェブ広告を構成する第三者の広告サーバ上にある特定の広告管理サーバへのリファレンスつまりURLをカプセル化する。
【0042】
特に、実行されるとTransition Sensorアプレットは、アプレット間通信用に用いられるApplet Registry(アプレットレジストリ)のインスタンスを生成する。この後、Transition Sensorアプレットによって、AdControllerアプレットがブラウザディスクキャッシュにダウンロードされたかどうか、またはこの特定のアプレットの更新されたバージョンが配布サーバ上にあるかどうかが判断される。このアプレットの更新されたバージョンがブラウザディスクキャッシュに以前にダウンロードされたものに対して配布サーバ上に存在する場合、またはこのアプレットがこのキャッシュ上に全くダウンロードされなかった場合には、Transition SensorアプレットはAdControllerアプレットを配布サーバからブラウザディスクキャッシュにロードする。Transition Sensorアプレットは、次いで、AdControllerアプレットのインスタンスを生成する。一旦これが生ずると、Transition Sensorアプレットは、次いで、それ自身およびAdControllerアプレットに対しApplet Registryにおいて適切なエントリを確立する。
【0043】
Transition Sensorアプレットは次いで、広告管理システムのURLを、広告タグに特定されるとおりに、AdControllerアプレットに送ることにより、後者のアプレットが、そのシステムから発生される広告、具体的には関連づけられるAdDescriptorファイルの配信を要求するようにする。次いで、システムは、配信されるべき広告を選択し、第3者広告サーバを介してその情報を、AdControllerアプレットに対し、要求されたAdDescriptorファイルを返すことにより伝える。所与の広告に対し、この特定のファイルは、本質的にはテキスト形式であるが、明確な、つまりファイル名およびその広告に対するコンテンツを構成するすべてのメディアファイルおよびそれらメディアファイルのすべてをプレイするのに必要なすべてのプレイヤーファイルの対応ウェブアドレスと;それらさまざまなメディアファイルがプレイされるべき順序と;各プレイヤーが対応のメディアファイルを適切にプレイするよう各プレイヤーの動作を構成および動作させるのに必要とされるさまざまな構成および他のパラメータとからなるリストを含む。AdControllerは、次いで、「礼儀正しく」、典型的には広告配布サーバを介して、関連のメディアファイルおよびプレイヤーファイルを、AdDescriptorファイルに特定される通りに−−およびそれらがクライアントPCのハードディスク上に既に存在しているのでない限りにおいて−−ダウンロードする。上に記したように、Transition Sensorアプレットは、さらに、現在のユーザにより発生されるクリックストリームを監視することにより、ユーザにより開始されるページ移行およびしたがって隙間期間の開始を検出する。
【0044】
有利なことに、AdDescriptorファイルは、メディアファイルおよびプレイヤーファイルを参照ウェブページから全く分離ししたがって広告コンテンツそれ自体がそのプレゼンテーションを呼出したコンテンツウェブページから完全に独立したままであることを保証するデータ抽象化を実施する。この抽象化によって、我々の技術は、リッチなウェブ広告、特にメディアファイルおよびプレイヤーの複雑な集合を必要とするものを配信するための非常に効果的な、汎用的かつ非常に柔軟性のある機構を提供する。この抽象化を用いることにより、我々の技術は、現在および将来のメディアフォーマットを、それらの要件に関係なく、配信機構としてJavaアプレットに依存する各社固有のストリーミングおよび他のコンテンツ配信技術を含んで−−すべてユーザに見えない形で−−対応することができる。さらに、AdDescriptorファイルはメディアファイルおよびプレイヤーファイルをそのとき使用されている異なるブラウザ、オペレーティングシステムおよび計算プラットフォームに対し特定化し得るので、我々の技術は幅広い多様な異なる計算プラットフォームおよびブラウジングプラットフォームを伴って容易に機能し得る。
【0045】
Transition SensorアプレットおよびAdControllerアプレットは、各々、適切なJavaクラスを介して実装され、ブラウザディスク内における記憶を通し、あるサイト内における異なるコンテンツページ、異なるウェブサイト、および連続するブラウザセッションにわたってまとまって存続する。一旦これらアプレットのいずれかが完全にダウンロードされると、ユーザがそのウェブ上においてウェブサイトをわたってナビゲートする際にそれが続いてブラウザディスクキャッシュからフラッシュされない場合には、そのアプレットに対するファイルは、そのアプレットが必要とされる次の機会、たとえば、ユーザが次に現在のブラウザセッションまたは後のセッション中に、広告タグを含む任意のコンテンツページにナビゲートするときなどに、そのキャッシュからロードされ、配布サーバからのダウンロードはされない。
【0046】
クライアントブラウザが、広告タグを含む連続する次のページに遭遇するたびに、そのブラウザはまず自動的に配布サーバに問合せをしてTransition Sensorアプレットに対する実行可能なコードが以前にブラウザディスクキャッシュにダウンロードされている場合にはそれが更新されたバージョンによって上書きされなかったことを確認する。そのような更新されたバージョンが存在する場合には、ブラウザは更新されたファイルを配布サーバからまとめてダウンロードして、そのブラウザディスクキャッシュ内にある各Transition Sensorアプレットファイルをその更新されたバージョンと必要な程度にまで置換える。代替的に、Transition Sensorアプレットが以前にブラウザディスクキャッシュにダウンロードされていなかった場合には、ブラウザはTransition Sensorアプレットに対するすべての必要なファイルを配布サーバからそのキャッシュにダウンロードする。Transition Sensorアプレットは、一旦実行されると、ブラウザを介してAdControllerアプレットをロードする。そうするために、ブラウザは、必要な場合には、更新されたバージョンを、配布サーバから、それがTransition Sensorに対して行なったのと同じ態様で得る。この結果、エージェント(具体的にはTransition Sensorおよび/またはAdControllerアプレット)がクライアントブラウザに最後にダウンロードされてからそのエージェントに対してなされたどのような訂正または改善も、ユーザの視点から見てそのブラウザに自動的かつ目に見えない形で配布され、次にブラウザが広告タグを含むウェブページに遭遇したときにブラウザディスクキャッシュにダウンロードされる。この態様で動作させることにより、ユーザは、アプリケーションプログラムをロードおよびインストールして広告を得ることおよび/または後にそのプログラムを更新することの両方に対するどのような必要性からも全くかつ有利に解放される。
【0047】
さらに、エージェントは、有利なことに、バックグラウンドにおいて目に見えない形で、ユーザによる共通ウェブサイト上のページおよびウェブサイトにわたってのナビゲーションから独立しかつ見えないように存続および機能する。エージェントは、実際には、クライアントブラウザにより実施される通常のHTMLおよびHTTP処理と並列かつそれに見えない形で実行されるバックグラウンドプロセスを実施する。
【0048】
さらに、ウェブ広告の従来のサーバベースの決算とは大きく対照的に、我々の発明的技術は各ユーザ到達の非常に正確なクライアント側決算を可能にする。各ログエントリは、AdControllerアプレットによって発生され、クライアントブラウザでのある完全な広告の成功裡なプレゼンテーションを特定する。このエントリは、広告コンテンツのソース、つまり、関連の広告管理システムのURLに関しその広告のタイトルおよび参照ウェブページのURLを含んでもよい。他のクライアント側情報は、各エントリにおいて測定され含まれ得るが、たとえば:広告がブラウザにより表示される間(恐らくはユーザがその広告上にいる間)の時間量;ならびに、URLに関し、ユーザが次にナビゲートしたコンテンツウェブページの識別情報(特にユーザが、そのページに、その広告に表示されるホットリンクを介して到達した場合)などである。これに次いで、AdControllerアプレットはログエントリを広告サーバにアップロードする。これらのエントリは必要に応じてまとめて処理されることにより、ウェブベースの広告者からの共有される広告収入が異なるウェブページコンテンツプロバイダ間で適切に分配される。
【0049】
有利なことに、我々の発明的技術は、参照ウェブページコンテンツをその対応の広告コンテンツから全く結合を解除することにより、容易に、広告者が、その広告のうち任意のものの変更または更新を、単に、第三者広告管理システムにある適切なメディアファイルまたはAdDescriptorファイルを必要に応じて修正することにより行なうことを可能にする。参照ウェブページは、単に、広告コンテンツを全く欠く広告タグを組み入れるにすぎないので、何の変更もそのページに対してなされる必要はない。したがって、我々の発明的な技術を用いれば、従来的に必要とされるものに比して、ウェブベースの広告の維持および更新に伴う負担、時間およびコストが実質的に低減される。
【0050】
ある特徴として、我々の発明的な技術は、有利なことに、その持続するエージェント方策と組合わされて、マルチスレッド化されたパイプライニングを実施する。各異なる広告を異なるスレッドとして処理することにより、異なる処理動作のシーケンスの各々が、実際上パイプライン化されたパラレルベースで、異なるシーケンス状に生ずる広告上において実行され得、したがって、広告がプレイバックに対し待ち行列に入れられ得る率を向上させ(スループットを増大させ)得る。加えて、このようなパイプライニングを通して、完全に呈示された広告のロギングがパイプラインにおいて最後の動作としてかつ本質的に:そのAdDescriptorファイルがちょうど呈示された広告に対するもののすぐ後ろのプレイ待ち行列にあるキャッシュされた広告のプレゼンテーション、または次の連続する広告のダウンロードおよびキャッシュのいずれかと並列に生じ得る。
【0051】
この発明の教示は添付の図面と併せて以下の詳細な説明を考慮することにより容易に理解され得る。
【0052】
理解を容易にするため、可能な場合には、同一の参照番号を用いることにより、図面に共通の同一要素を示した。
【0053】
【詳細な説明】
以下の記載を検討すれば、当業者には、我々のこの発明の教示が、広告または他の情報がユーザに対し隙間期間中つまり連続して表示されるウェブページ間における移行中に呈示される任意のネットワーク化されたクライアント−サーバ環境にて利用され得ることがはっきりと認識されるであろう。そのような環境には、インターネットもしくはイントラネット、またはクライアントブラウザ(そのブラウザが専用クライアントコンピュータ上にて実行するか否かにかかわらず)を用いてウェブページまたはより一般的にはファイルにネットワーク通信チャネル(リンク)を介してアクセスしサーバ(やはりそのサーバが専用コンピュータ上にて実行するか否かにかかわらず)からダウンロードするような任意のクライアント−サーバ環境が含まれる。この点に関し、サーバは、そのネットワーク化された環境においてそのコンピュータ上にて実行する別個のソフトウェアアプリケーションでよく、そのコンピュータがそれ自身、ネットワークにおける他のサーバへのクライアントであってもよい。
【0054】
簡単に説明するため、および読み手の理解を促すため、我々は、我々のこの発明を、例示的な使用の流れで、隙間の、ウェブベースの広告をインターネットに接続されるクライアントのパソコン(PC)に表示し、より具体的には、そのPCにおいて実行されるクライアントブラウザを用いてウェブページを遠隔のネットワーク化されたインターネットアクセス可能ウェブサーバからダウンロードし表示することにおいて論ずる。明らかに、以下の説明を検討すれば、当業者ならば、我々の発明の教示が、クライアントが、ネットワークに接続される特定のコンピュータのみならず、ソフトウェア処理であって、他のそのような処理へのネットワーク接続性を処理して情報を要求し、応じて、後者により供給される情報を得るようなソフトウェア処理をも含み得るような任意のクライアント−サーバ環境または同様の分散処理環境に、どのように容易に組み入れられ得るかを容易に理解するであろう。
【0055】
我々は、まず、我々の発明の概観を、特に、クライアントPCにおけるインターネットウェブブラウザとともに用いる流れで論じ、それに続いて、その実現例の各基本構成要素について記載する。
【0056】
A.概観
我々の発明のインターネット環境におけるおおよその展開は、図1Bおよび図1Cにおいてまとめて示されているが、これらの図に示されるプロセッサ間エージェントダウンロード/インスタンス生成動作50のうちある部分の詳細な図は図1Eおよび1Fに示されている。図1Bおよび1Cならびに1Eおよび1Fに対する図面の正しい並び方は図1Aおよび1Dにそれぞれ示される。図2Aおよび2Bは、それらの図に対する図面の正しい並び方が図2に示されているが、まとまった状態で、我々の発明を目に見えない形で呼出す汎用化されたウェブページHTMLコード、およびウェブ広告をダウンロードし表示するために我々の発明がそのコードに対してダイナミックに行なう変更を示す。理解のため、以下の説明を通して、図1Bおよび1C、1Eおよび1F、ならびに2Aおよび2Bを同時に参照されたい。
【0057】
図示されるように、クライアントPC5は、その上でクライアントブラウザ7が実行されるが、通信リンク9を介してインターネット10に接続される。ブラウザ7は、マイクロソフト・コーポレイションまたはネットスケープ・コーポレイションからそれぞれ市場で入手可能なインターネット・エクスプローラまたはネットスケープ・ナビゲータなどのような従来のウェブブラウザである。好ましくは、後ですぐ明らかになるが、そのブラウザは、好ましくは、アプレットタグの動的書込をサポートすべきである。コンピュータ間動作を簡単に説明するため、我々はインターネット10を部分10Aおよび10Bを有するものとして図示しているが、我々はそれら両方の部分を単にインターネット10とまとめて呼ぶことにする。ウェブサーバ13はリンク11を介してインターネット10に接続されており、任意のウェブHTTP(ハイパーテキスト・トランスファ・プロトコル)サーバを表わす。このサーバは、ウェブブラウザ7からの特定のファイルをフェッチする要求に応答して、そのファイルを、従来のTCP/IPプロトコル(トランスミッション・コントロール・プロトコル/インターネット・プロトコル)を用いて、インターネットを介してブラウザ7にダウンロードする。ブラウザ7は、次いで、そのファイルを、典型的にはモニタ上において、そのクライアントPCのところにいるユーザに対して表示する。
【0058】
広告配布HTTPサーバ(「エージェント」サーバとも称される)15は通信リンク17を介してインターネット10に接続され、予め規定されるエージェント、具体的には軽量Javaアプレットをまとめて実施するファイルを記憶する。このエージェント(ここにおいては「AdController」エージェントと称される)はそれ自身を、メディアリッチな広告コンテンツと並んで、クライアントPC5上のブラウザに関連づけられるローカルハードディスクキャッシュ(「ブラウザディスクキャッシュ」)に目に見えない形で予めロードする。サーバ15はAdControllerエージェントを以下に記載される態様でクライアントブラウザ7にダウンロードする。このエージェントは、一旦インスタンスを生成されスタートされると、次いで、目に見えない形でかつ礼儀正しく広告をブラウザディスクキャッシュにダウンロード(実際には予めロード)し、次いで、それら広告の各々のプレイを、隙間ごとに、ユーザがブラウザ7を用いて連続するウェブページ間をナビゲートする際にユーザが発生させるクリックストリームに応答して行なう。このようなハードディスクキャッシュ方式は、有利なことに、インターネットを介して配信される従来のストリーム化された静的メディアに伴う可変のレイテンシおよび不確かなプレイを回避する。このエージェントはリッチな広告が非常に制御された態様にて呈示されることを可能にし、その結果、ユーザ体験はCD−ROMのそれに近づく。
【0059】
第三者広告HTTPサーバ20は、インターネット10にたとえば通信リンク18および23を介して接続されており、管理システム25のホストである。本質的に、および以下に詳細に論じられるように、このシステムは、ブラウザ7において実行されるAdControllerエージェントから発生する要求に応答して、所与の広告を選択し、次いで、そのエージェントにより制御される「礼儀正しい」態様にて、その広告を形成するメディアファイルおよびプレイヤーファイルをそのエージェントにダウンロードしてブラウザディスクキャッシュに記憶させる。Javaアプレットは、現在は、Javaプログラミング言語自身に固有の制約の下、ファイルの検索をそのアプレットそのものを供給した同一のインターネットホストから行なうことに制限されているので、広告に対するシステム25への要求ならびにそのシステム25により供給される結果のメディアファイルおよびプレイヤーファイルは代理サーバとしてのエージェントサーバ15を介して経路制御される。
【0060】
有利なことに、我々の発明的な技術は広告コンテンツをウェブコンテンツページ(以下、「参照」ページとも称される)から完全に「結合を解除」する。これにより、次いで、我々の技術は、どのような広告コンテンツも参照ウェブページに含む必要なくメディアリッチな広告を表示することができる。この「結合の解除」はHTMLタグがコンテンツウェブページに含まれることにより実現されるが、それは、後者がブラウザによりダウンロードされ解釈され実行されると、実際にエージェントをロードしてそのインスタンスを生成し、次いで、広告ファイルを、そのタグにより特定される広告管理システムから検索する。したがって、広告ファイル(メディアファイルおよびプレイヤーファイルの両方)はそれらの参照ウェブページから完全に独立して維持され得、しかも、有利なことに、前者に対してなされるどのような変更も、後者に含まれるHTML符号に影響しない。
【0061】
特に、HTMLタグ40(必要であれば、このタグを他のHTMLタグと区別するために、それは以下「広告タグ」とも称される)は、コンテンツプロバイダによって、各参照ウェブページたとえばここではページ35を構成するHTMLコードに埋め込まれる。一般に、このタグがこのページに対する既存のHTMLコード(図2Aおよび図2BにおいてはHTMLコード部35Aおよび35Bとして示される)に対しどのように位置決めされるかは重要ではない。有利なことに、このタグに対応すべくこれらコード部に何らかの変更を行なう必要はたとえあったとしても非常に稀である。下の表1に示され再生されるように、このタグは、典型的にはウェブページにおいて1行を占め、スクリプトを実施する。
【0062】
【表1】
【0063】
広告タグの一部(「SRC=http://unicast.com/loaded.js」)は、ブラウザによって実行されると、JavaScriptファイル(「loaded.js」と名づけられる)をエージェントサーバからダウンロードする。このファイルは、次いで、スクリプトとしてブラウザにより解釈され実行される。図2Aおよび図2Bにおいて示されるブロック200によりシンボル化して示されるように、このスクリプトの実行の効果は、そのスクリプトにより動的に書込まれるアプレットタグを参照ウェブページに広告タグ40の代わりに置換することにより、ブラウザディスクキャッシュにある、ここでは参照コンテンツページ35′である修正されたウェブページを形成することである。万一ユーザが次いで自分のブラウザでページ35′に対するHTMLソースコードを表示する場合には、そのスクリプトは、動的書込に関連づけられる特徴を呼出すことにより、これらタグを見えないように完全に隠す。これにより、次いで、ユーザは、ある程度、エージェントのソースおよび広告管理システムを容易に確認することを妨げられる。まとまって、これらアプレットタグはTransition Sensorアプレット210を形成する。このスクリプトは、以下に詳細に記され以下において表2に再生されるように、ブラウザに常駐するJava仮想マシン(Javaインタープリタ)によって解釈され実行されると、持続的にTransition Sensor自体をロードし次いでそれのインスタンスを生成し、次いで、Transition Sensorがそのエージェントの残りをクライアントブラウザにおいてロードしそのインスタンスを生成する。
【0064】
【表2】
【0065】
Transition Sensorアプレット内の属性CODEの値は、このアプレットを表示するときにクライアントブラウザによってTransition Sensorを起動するために実行されるJava executable[JAVA実行可能ファイル]を特定する。このexecutableは、適切なJavaクラスを介して実装されるが、元々はその関連のJavaソースコードファイルからコンパイルされた。「<WIDTH>」および「<HEIGHT>」とラベル付けされたタグは併せてブラウザ7により表示されるようにウェブページの矩形部分を特定し、そこにアプレットが表示される。ここではその部分は存在していないので何も表示されない。このようなアプレットは目に見えない形でインターネットを介してクライアントPCに配信され得、ユーザにより補助されるインストールを全く必要としない。
【0066】
この広告タグの他の部分(“AdServer=”http://AdManagement_system”)はある特定の広告システム、ここでは例示的にシステム25として示されるシステムのURL(「AdManagement_system」はその特定のシステムのウェブアドレス(URL)を表現する)を参照し、そこからエージェントによって広告がダウンロードされることになる。以下でわかるように、Transition Sensorアプレットはその実行中においてこのURLを広告ダウンロード要求の一部としてAdControllerエージェントの残りに送ることにより、後で、適切な広告ファイルが、これも以下で記載されるように、広告を隙間でプレイするのに必要なシステムからダウンロードされる。
【0067】
広告のプレイが、アプレットタグの動的書込をサポートしないクライアントブラウザ(具体的にはマイクロソフト・インターネット・エクスプローラのバージョン3)上において行なわれる場合、アプレット210はコンテンツプロバイダによって各参照ウェブページ内に広告タグ40の代わりに挿入される必要があるだろう。残念なことに、Transition Sensorアプレット210は、エージェントサーバと、実際の広告との双方を、そのソース要素(このアプレットにおいて特定される「AdDescriptor」ファイルのコンテンツを介する−−これについては後に詳細に説明する−−)のURLによって識別する。ブラウザ技術は急速に進展しつづけ、それに伴なって大半のユーザが継続的に自分たちのブラウザをアップブレードし続けるため、現在使用中の大半のブラウザ、および近い将来にはほとんどすべてのそのようなブラウザはそのような動的書込をサポートするであろう。したがって、我々は、アプレット210をどのような参照ウェブページに対しても埋め込むことはほとんどおよびまもなくすれば本質的に全く必要ないとみており、したがって、エージェントサーバおよび広告ソース情報の開示を制限しながら挿入コスト、労力および時間を最小限に抑える。
【0068】
エージェントは、その実行中に、所与の広告に対する、広告管理システム25から発生される広告ファイル(メディアファイル、および必要な場合にはプレイヤーファイル)をブラウザディスクキャッシュに(メディアファイルもブラウザRAMキャッシュに書込まれる状態で)「礼儀正しく」かつ目に見えない態様でダウンロードし、次いでそれらメディアファイルをブラウザを介して隙間ごとにかつユーザのクリックストリームに応答してプレイする。
【0069】
有利なことに、エージェントは、クライアントブラウザにおいて、任意の参照ウェブページ内のコンテンツからは独立して動作する。一旦ロードされスタートされると、エージェントは、並列に、標準的なブラウザ機能で実行され、継続的かつ目に見えない態様で広告を要求しそれをクライアントコンピュータ(たとえばパソコン−−PC)にあるローカルハードディスク(「ブラウザディスクキャッシュ」)にあるブラウザディスクキャッシュおよびメディアファイルの場合にはブラウザRAMキャッシュの中にダウンロードし、隙間でそれら広告をプレイする。
【0070】
次に、上記を考慮しつつ、具体的には図1Bおよび1Cを参照し、本発明の使用に関連する基本的なコンピュータ間動作およびクライアントPCで生じる基本的な付随する処理ステップについて説明する。
【0071】
ユーザはまず、ブラウジングセッションを開始するために、クライアントブラウザ7を呼出す。ブラウザは、実行を開始し、最初のウェブページとして(このページの選択を参照番号31で示す)、ユーザが以前に特定しそのURLがブラウザに格納されている、過去のいわゆる「デフォルト」コンテンツページの、または、ユーザが手で入力したコンテンツページのアドレスを受ける。次に、クライアントブラウザは、ブロック33で示すように、このページに対するファイルをフェッチせよという要求を発行する。この要求はそのページのURL(すなわちそのファイルネームを含む完全なウェブアドレス)を含む。簡潔にするために、このページに対するファイルはウェブサーバ13にあると仮定する。また、ページ35が要求されると本発明に従う関連の隙間広告が呼出されると仮定する。ライン34で示すサーバ13への要求に応答し、この特定のサーバは、ライン36で示すようにページ35に対するファイルをクライアントPC5にダウンロードする。ここでこのファイルに格納されたコーディングは広告タグ40を含む。このタグのコンテンツの例を、破線のブロック45ならびに図2Aおよび2Bに示す。
【0072】
図1Bおよび1Cに示すように、このファイルが受取られると、ブラウザ7は、ブロック52で示すように、タグ40を含むページ35のHTMLコードを解釈して実行し、エージェントダウンロード/インスタンス生成/実行動作50に示した動作を行なう。最終的にはこれらの動作の結果、クライアントブラウザで、AdControllerエージェントのダウンロード、インスタンス生成および開始が行なわれる。一般的に、ブラウザは、広告タグの実行に応答して、ライン54で示すように、エージェントサーバ15に対しAdControllerエージェントをダウンロードせよという要求を発行する。図1Eおよび1Fでさらに詳細に示し以下で簡単に説明する種々のプロセス間動作を通して、サーバ15は、ライン56で示すように、必要なファイルにアクセスしこれをダウンロードし、AdControllerエージェントをインストールし、これがクライアントPCのブラウザ7下で実行される。このエージェントに対するファイルがクライアントPCのブラウザのディスクキャッシュにダウンロードされると、ブラウザにより、ブロック58で示すように、エージェントのインスタンス生成および実行開始がなされる。エージェントが実行を開始すると、動作50は実際上終了する。
【0073】
次に、図1Eおよび1Fでさらに詳細に示す動作50を参照して、ブラウザ7は、これらの動作に入ると、ブロック110で示すように広告タグ40を実行する。ブラウザは次に、ライン115で示すように、エージェントサーバ15に対し、特定したJavaScriptファイル(たとえば「loadad.js」と名付けられる)をダウンロードせよという要求を発行する。このファイルは、広告タグの第1部分として特定されている。この要求に応答して、サーバ15は、ライン120で示すように、この特定のファイルをブラウザ7にダウンロードし、ここでこのファイルは適切にキャッシュされる。このファイルが完全にダウンロードされると、Java仮想マシン(ブラウザに一体化されブラウザと互換性がありかつブラウザが実行可能なコードを発生するJavaインタープリタ)は、このファイルを解釈および実行する。ブロック125で示すように、ブラウザは次に、このスクリプトについて解釈されたコードを実行し、今度は、アプレットタグが、一般的には図2Aおよび2Bに示し先に説明した態様で、広告タグの代わりにウェブページ35に書込まれる。これらのタグは全体としてTransition Sensorアプレット210を形成し、広告タグ40の第2部分で特定されるように特定の広告管理システムへの参照を含む。
【0074】
これらのタグが動的にコンテンツウェブページ35に書込まれると(図2Aおよび2Bに示す変更バージョン35′が生まれる)、Transition Sensorアプレット210のインスタンス生成が行なわれ、次にアプレット210が実行される。特に、ブラウザ7は、Transition Senorアプレットについて実行可能なコードが、以前にブラウザのディスクキャッシュにダウンロードされているかどうかを判断する。このコードがダウンロードされていない場合、または、このコードの更新バージョンがエージェントサーバ15にある場合、ブラウザは、ライン130で示すように、エージェントサーバから実行可能なTransition Sensorコードの最新バージョンをダウンロードせよという要求を発行する。サーバ15は、この要求に応答して、ライン135で示すように、Transition Sensorコードの最新バージョンに対するファイルをブラウザにダウンロードし、今度は、そのファイルがブラウザのディスクキャッシュに格納される。ブラウザはその後、ブロック140で示すように、Transition Sensorアプレットのインスタンス生成を行ない、このアプレットの実行を開始する。この後者のアプレットは、その最初の実行の一部として、アプレットレジストリのインスタンス生成を行なう。このレジストリは、エージェント内で、構成要素であるTransition SensorおよびAdControllerアプレット間のアプレット間通信のためのメカニズムを提供する。
【0075】
その後、Transition Sensorアプレットは、これもまたブロック140で示すように、AdControllerアプレットをブラウザを通してブラウザのディスクキャッシュからロードしようとする。ブラウザはこのために、初めに、AdControllerアプレットがブラウザのディスクキャッシュにダウンロードされているかどうか、または、この特定のアプレットの更新バージョンがエージェントサーバ15にあるかどうかを判断する。このアプレットの更新バージョンが、ブラウザのディスクキャッシュに以前にダウンロードされたものと関連してエージェントサーバにある場合、または、AdControllerアプレットがこのキャッシュに全くダウンロードされていない場合、ブラウザは、ライン150で示すように、エージェントサーバ15からAdControllerアプレットの最新バージョンをダウンロードせよという要求を発行する。サーバ15はこの要求に応答して、ライン155で示すように、AdControllerアプレットの最新バージョンに対するファイルをクライアントブラウザにダウンロードし、今度は、このファイルがブラウザのディスクキャッシュに格納される。最後に、ブロック160で示すように、Transition Sensorアプレットは、AdControllerアプレットのインスタンス生成を行ないこのアプレットを開始し、その後、自身のためにかつAdControllerアプレットのためにアプレットレジストリに適切なエントリを設ける。
【0076】
図1Bおよび1Cを再び参照して、動作50が完了しエージェントがブラウザ7の下で実行していると、AdControllerアプレットは、ブロック60で示すように、エージェントサーバ15を介して、例として広告管理システム25といった広告管理システムから、広告タグ40に特定されたAdDescriptorファイルをダウンロードせよという要求を発行する。この要求は、広告タグ40に含まれる広告管理システムのURLを含む。現在、Javaアプレットは、Javaプログラミング言語そのものに固有の制約によって制限され、アプレットそのものを提供するのと同じインターネットホストからしかファイルを取寄せることができない。したがって、この要求を、広告管理システム25がある広告サーバ20に向けるのではなく、ライン62で示すように、クライアントPC5と広告サーバ20との間でプロキシサーバの役割を果たすエージェントサーバ15に向ける。この要求および結果として得られた広告(メディアおよびプレイヤーを含む)ファイルは、エージェントサーバ15を通してクライアントPCに提供される。したがって、エージェントサーバは、この要求を受けると、ライン64で示すように、広告サーバ20に送る。
【0077】
このAdDescriptorファイルの要求に応答して、広告管理システム25は、クライアントPC5に配信すべき特定の広告を選択する。この選択は、予め規定されたものに基づいてもしくはランダムに、または、ユーザの嗜好に基づいてもしくはそのときブラウザ7を操作しているユーザから以前に収集しそのユーザと関連付けた、ユーザに特有の他の情報に基づいて、選択できる。このような、過去の購買パターンといったユーザ特有の情報を、クライアントPCで予め適切に収集し、先に広告管理システム25にアップロードしここで処理して、システム25がAdDescriptor要求を受けたときに、そのときにクライアントPC側にいるユーザを特定的に対象とする適切な広告を選択およびダウンロードできる。どのような場合でも、システム25が一旦何らかの選択基準を採用しこの基準によって広告を選択すると、ライン66で示すように、対応するAdDescriptorファイルがエージェントサーバ15(ここではプロキシサーバ)にダウンロードされ、今度はライン68で示すように、エージェントサーバがそのファイルをこのときウェブブラウザ7で実行しているAdControllerエージェントに与える。
【0078】
少し話は反れるが、この選択された広告について、AdDescriptorファイルは目録を含むテキストファイルである。すなわち、ファイル名およびこうしたファイルが存在する対応のネットワークロケーション(URL)、ならびに、ウェブブラウザ7を通して広告全体をユーザに対しプレイするのに必要なプレイヤー命令および構成パラメータのリストである。図20は、PointCast Java広告についての典型的なAdDescriptorファイル200のコンテンツを示す。具体的にはファイル2000のSection4Cに示すように、このAdDescriptorファイルには、ファイル名のリストがあり、ここにはこの広告のコンテンツを構成するすべてのメディアファイルの広告管理システム上の部分的なアドレスが添えられ、このファイルのSection1には、すべてのメディアファイルをプレイするのに必要なすべてのJavaプレイヤーファイルがある。このファイルはまた、それぞれここではSection3および4Bで示すように、種々のメディアファイルをプレイする順序、および、各プレイヤーの動作を適切に構成して対応する各メディアファイルをプレイするのに必要な種々の構成パラメータを特定する。
【0079】
AdDescriptorファイルは、メディアおよびプレイヤーファイルをここではページ35である参照しているウェブページから完全に切離すことによって、データ抽象化を実現し、確実に、広告のコンテンツそのものがそのプレゼンテーションを呼出したコンテンツウェブページと全く無関係になるようにする。この抽象化によって、当技術は、特に複雑なメディアファイルおよびプレイヤーのセットを必要とするリッチなウェブ広告を配信するための、非常に効果的で汎用化されかつ非常に柔軟なメカニズムを提供することができる。この抽象化を用いることで、本発明の技術は、現在および未来のメディアフォーマットを、その要求にかかわらず、配信メカニズムとしてJavaアプレットに依存する各社固有のストリーミングおよび他のコンテンツ配信技術を含めて、すべてユーザにはわからないように扱うことができる。さらに、AdDescriptorファイルは、そのとき使用している異なるブラウザ、クライアントオペレーティングシステム、または計算プラットホーム(これらのなかでメディアおよび/またはプレイヤーファイルの異なるバージョンを要求するものがあるという程度で)に対するメディアおよびプレイヤーファイルを詳しく示した別のリスト(図20に示したファイル2000には含まれていない)を含むことができる。したがって、当技術は容易に、異なる種々のクライアントコンピュータおよびブラウジングプラットホームとともに機能できる。
【0080】
AdDescriptorファイルがエージェントサーバ15を介してクライアントPCにダウンロードされると、AdControllerは、図1Bおよび1Cに示したブロック70で示すように、AdDescriptorファイルに特定されている、各メディアおよびプレイヤーファイルを、このファイルがクライアントPCのハードディスクになければ、ブラウザのディスクキャッシュに「ポライトに(礼儀正しく)」ダウンロードする。いわゆる「礼儀正しい」ダウンロードを通して、メディアおよびプレイヤーファイルは、ブラウザのアイドルタイム期間中にブラウザ7にダウンロードされ、このダウンロードは、ユーザがブラウザ7に新たなコンテンツウェブページへのナビゲートを命令した後は、続く各隙間期間中はサスペンドされる。この態様で、完全にダウンロードされた広告がブラウザキャッシュから隙間でプレイされている間に、通信リンク9の全帯域にわたって新たなコンテンツページがダウンロードされる。通信リンクは好都合なことにただウェブページコンテンツを送るだけで各隙間期間中は空いているので、コンテンツページのダウンロードを迅速に行なうことができる。隙間期間の発生のために、AdControllerアプレットが広告ファイルのダウンロードをサスペンドすると、この期間が終了した後に、このアプレットは、ダウンロードが停止した、このファイル中のロケーションでダウンロードを再開し、これによって通信帯域幅を保ちダウンロード時間を短縮する。
【0081】
特に、ブロック70で示す動作の一部として、AdControllerアプレットは、AdDescriptorにリストされたファイルのうちどのファイルがそのときにクライアントPC5のハードディスクにないのかを判断する。この判断がなされると、このアプレットは、ライン72で示すように、エージェントサーバ15に対しこれらのファイルのうち第1のファイルをフェッチせよという要求を発行する。ここでもプロキシサーバの機能を果たしているエージェントサーバは、ライン74で示すように、そのファイルがある、インターネット10のどこかの場所にあるネットワーク化されたサーバからこのファイルをフェッチせよという要求を発行する。簡潔にするために、ここではこういったファイルすべてがサーバ20にあり、広告管理システム25を通してアクセス可能なものであるとする。したがって、システム25はサーバ20を介して、ライン76で示すようにこの最初の広告ファイルを含む応答をエージェントサーバ15に対して発行する。今度はこのエージェントサーバが、ライン78で示すように、この特定のファイルをクライアントブラウザ7にダウンロードしてブラウザのディスクキャッシュに格納できるようにする。広告ファイルのダウンロードは、この態様で、ライン88で示すように、広告について最後に要求されたファイルがエージェントサーバ15を介してクライアントPC5のブラウザのディスクキャッシュにダウンロードされるまで続けられる。
【0082】
共通の広告に対する広告ファイルがダウンロードされているとき、Transition Sensorアプレットもまた、ブロック90で示すように、現在のユーザが発生するクリックストリームをモニタし、ユーザが開始したページ移行を検出する。このような移行は通常ユーザがマウスをクリックすることにより生じ、こうして隙間期間が始まると、AdControllerは、これもブロック90で示すように、完全にキャッシュされた広告(そのすべてのメディアおよびプレイヤーファイルが既にダウンロードされていると仮定する)を、関連のAdDescriptorファイルで特定されている態様でかつここで特定されたプレイヤーを用いて、プレイする。また、この隙間期間の開始時に、ブラウザは、ブロック90で示すように、ユーザが移行したいと望んでいる次に続くウェブページをフェッチせよという要求を発行する。広告が完全にプレイされた後、次に続くコンテンツウェブページが完全にダウンロードおよびアセンブルされるまで、およびユーザが広告ウィンドウを閉じるまで、のうち、いずれか最初に発生したときに(AdDescriptorファイルが広告を途中で終了できると特定していると仮定する)、コントロールが経路94で示すようにクライアントブラウザに戻され、広告タグが中にある次のコンテンツページを形成するHTMLコードのダウンロードおよび解釈ならびにそれに続く実行の完了を待ち、そのページに対するエージェントのダウンロード/インスタンス生成/実行動作50の呼出を行ない、以降同様に続く。
【0083】
Transition SensorおよびAdControllerアプレットは、各々適切なJavaクラスを通して実現され、サイト内の異なるコンテンツページ、異なるウェブサイト、および連続するブラウザセッションを通して、ブラウザのディスクキャッシュへの格納を通し、全体として存続する。これらのアプレットのうちいずれかが動作50を通して完全にダウンロードされた後、そのアプレットが、ユーザがウェブ上のウェブサイトをナビゲートしている際にブラウザのディスクキャッシュからフラッシュされていない場合、そのアプレットに対するファイルは、エージェントサーバ15からダウンロードされるのではなくそのキャッシュからロードされ、次回は、そのアプレットは、たとえば次にユーザが現在のブラウザセッション中にまたは後続のセッション中にナビゲートしているときに、広告タグ40を含む連続するいずれかのコンテンツページにとって必要になる。
【0084】
クライアントブラウザ7は、広告タグ40を含む後続のコンテンツページに出会うと、最初にかつ自動的にエージェントサーバ15に問合せ、Transition Sensorアプレットについて実行可能なコードが、もし以前にブラウザのディスクキャッシュにダウンロードされているならば、更新バージョンによって上書きされていないことを確かめる。そのときこのような更新バージョンがある場合、ブラウザは、エージェントサーバから更新ファイルをまとめてダウンロードし、ブラウザディスクキャッシュにある各Transition Sensorアプレットファイルを必要な程度更新バージョンと置き換える。その代わりとして、Transition Sensorアプレットがブラウザのディスクファイルにまだダウンロードされていない場合、ブラウザは、エージェントサーバから、Transition Sensorアプレットに必要なファイルすべてを、そのキャッシュにダウンロードする。Transition Sensorアプレットは実行を開始すると、ブラウザを通してAdControllerアプレットをロードする。ブラウザはこのために、必要であれば、Transition Sensorについて行なったのと同じ態様でエージェントサーバから更新バージョンを得る。その結果、エージェント(具体的にはTransition Sensorおよび/またはAdControllerアプレット)が最後にクライアントブラウザにダウンロードされて以来、そのエージェントに対してなされた修正または向上は、自動的にかつユーザ側からはわからない状態で、ブラウザがある広告タグを含むウェブページに次に出会ったときに、ブラウザに送られかつそのディスクキャッシュにダウンロードされる。この態様で動作を行なうことによって、ユーザは、完全にかつ好都合なことに、最初にアプリケーションプログラムをロードおよびインストールして広告を得ること、および/または後にそのプログラムを更新する必要から解放される。
【0085】
具体的に、Transition Sensorエージェントのページ間永続性は、Java「シングルトン」デザインを用いて可能である。シングルトンデザインは、単一のオブジェクトのみの作成を可能にし、Javaクラスを静的なものであると宣言することによって実現される。すべてのアプレットはJava仮想マシン内の同じインスタンスで実行しているため、すべてのアプレットおよびそれらに関連するコードはすべての静的クラス変数を共有する。静的アプレットレジストリクラスは、Transition Sensorアプレットによりその実行時に自動的にそのインスタンスが生成され、アプレットレジストリを実現することによって、Transition SensorおよびAdControllerアプレットおよびこれらのスレッド間のアプレット間通信すべてがもたらされる。アプレットレジストリクラスは、「loadAdController」メソッドを実現し、これが永続するAdControllerアプレットのインスタンスを生成する。このメソッドを通して、Transition Sensorアプレットは、AdControllerアプレットを、後者のアプレットがこのアプレットのそのバージョンに関して更新されてブラウザのディスクキャッシュにある場合、またはブラウザのディスクキャッシュにない場合にのみ、ダウンロードする。AdControllerアプレットは次に、見えない広告ダウンロードおよびプレイメカニズムを全体として実現する自身のスレッドのインスタンスを生成する。
【0086】
AdControllerアプレットそのものは、アプレットレジストリシングルトンオブジェクトにより作成され、実行時エージェント実行モジュールを集合的に構成する他のすべてのオブジェクトを生成する。このアプレットは、標準アプレットクラス定義を、従来はクライアントブラウザにおいて実現されていたライフサイクルの標準Javaアプレットinit(初期化)、start、run、stopおよびdestroyメソッドのオーバライドを、対応する代替メソッドにより行ない、拡張する。この代替のstop(ストップ)メソッドにより、AdControllerアプレットに対する実行停止というブラウザの従来の応答が、ブラウザがこのstopメソッドを呼出してこのアプレットのライフサイクルを終了させようとするときは常に生じないことが確実になる。したがって、有利にも、連続するコンテンツページにわたるエージェントの持続性が得られる。結果として、エージェントは、ユーザがブラウザそのものの実行を終了させる(ブラウザを閉じる)まで、実行を続ける。
【0087】
このように、エージェントはバックグラウンドでわからないように持続かつ機能しており、共通のウェブサイトのページにわたるおよびウェブサイトにわたるユーザのナビゲートからは独立し、かつこれにはわからない。この点で、エージェントは効果的に、クライアントブラウザが実現する通常のHTMLおよびHTTP動作と並列にかつこれにわからないようにバックグラウンドプロセスを実現する。
【0088】
説明および添付の図面を大幅に簡潔化するために、ここでの記載から意図的に、AdControllerエージェントを構成する特定のJavaクラスを省略しており、かつ、広告を再生のために待ち行列に入れる速度を高めるための、マルチスレッド化されたパイプライン化に基づきこれらのクラスを処理するための付随するソフトウェアアーキテクチャも省略している。このような詳細は本質的に従来通りなので、当業者にとっては、これを本発明の実現のために使用することは、容易に明らかになるであろう。
【0089】
B.クライアントPC
図3は、クライアントPC5のブロック図を示す。
【0090】
図示のように、クライアントPCは、入力インターフェイス(I/F)320、プロセッサ340、通信インターフェイス350、メモリ330、および出力インターフェイス360を含み、すべて従来通りバス370によって接続される。メモリ330は一般には異なるモーダリティを含み、例として一時データおよび命令記憶のためのランダムアクセスメモリ(RAM)332、ユーザのコマンドに応じてフロッピーディスケットと情報交換するためのディスケットドライブ334、および典型的には本質的に磁性であるハードディスクを通して実現される不揮発性大容量記憶335を含む。大容量記憶335は、CD−ROM、または適切な光記憶媒体から情報を読取る(かつ情報を適切な光記憶媒体に書込む)ための他の光媒体リーダ(具体的には図示せず)(またはライタ)を含み得る。大容量記憶は、オペレーティングシステム(O/S)337およびアプリケーションプログラム400を格納し、後者は例として本発明の技術を実現するブラウザ7(たとえば図1Bおよび1C参照)を含む。図3に示すO/S337は、WINDOWS NT、WINDOWS 95、またはWINDOWS 98オペレーティングシステム(「WINDOWS NT」、「WINDOWS 95」および「WINDOWS 98」はワシントン州RedmondのMicrosoft Corporationの商標である。)といった、従来のオペレーティングシステムにより実現し得る。このことから、O/S337の構成要素についてはすべて無関係であるため説明を行なわない。アプリケーションプログラム400の1つであるブラウザがO/Sの制御下で実行するものであることを述べておくだけで十分であろう。
【0091】
入来する情報は、例として2つの外部ソースから生じ得る。すなわち、たとえば通信リンク9を通してインターネットおよび/または他のネットワーク化された設備から通信インターフェイス350にネットワークで与えられる情報、または経路310を介し専用入力ソースから入力インターフェイス320に与えられる情報である。
【0092】
専用入力は、たとえば外部データベースといった広範囲にわたるソースから生じ得る。加えて、ファイルまたはその中の特定のコンテンツの形態である入力情報もまた、情報を含むディスケットをディスケットドライブ334に挿入することによって得られ、このドライブから、クライアントPC5はユーザから命令されるとそのディスケットからの情報にアクセスして情報を読出す。入力インターフェイス320は、入力情報の異なる専用ソース各々をクライアントPC5に物理的に接続することおよびこれとのインターフェイスに必要な対応する電気接続をもたらす適切な回路を含む。オペレーティングシステムの制御下で、アプリケーションプログラム400は、ネットワーク接続9または経路310を介し、コマンドおよびデータを外部ソースとやり取りし、プログラム実行中に典型的にはユーザが要求する情報の送受信を行なう。
【0093】
入力インターフェイス320もまた、キーボードおよびマウスといったユーザ入力装置395をクライアントPC5に電気的に接続しかつこれとのインターフェイスを行なう。従来のカラーモニタといったディスプレイ380および従来のレーザプリンタといったプリンタ385は、リード線363および367それぞれを介して出力インターフェイス360に接続される。出力インターフェイスは、ディスプレイおよびプリンタをコンピュータシステムに電気的に接続しかつこれとのインターフェイスを行なうのに必要な回路を提供する。
【0094】
さらに、クライアントPC5の特定のハードウェア構成要素およびメモリ335内に記憶されるソフトウェアのすべて局面は、本発明を実現するモジュールは別にして従来通りでかつ周知であるため、ここではこれ以上の詳細な説明は行なわない。一般的には、エージェントサーバ15および第三者広告サーバ20は各々、クライアントPC5と非常によく似たアーキテクチャを有する。
【0095】
C.ソフトウェア
1.アプリケーションプログラム400
図4は、クライアントPC内に常駐するアプリケーションプログラム400の高レベルブロック図を簡単にしたものを示す。
【0096】
図示のように、アプリケーションプログラムは、関連する限りにおいては、ブラウザ7および常駐Javaプレイヤーファイル410を含む。すなわち、クライアントPCのハードディスクに既にインストールされているJavaメディアプレイヤーのためのファイルを含む。このプレイヤーは例としてオーディオ、ストリーミングオーディオ、ビデオおよびマルチメディアプレイヤーを含み得る。
【0097】
ブラウザ7は、AdControllerエージェント420を含み、これが実行のためにブラウザのキャッシュに完全にロードされると、ブラウザディスクキャッシュ430およびJava仮想マシン440(関連のある限りでは先に説明したもの)を含む。上記のように、このエージェントは、ユーザによりブラウザ7が異なるウェブコンテンツページまたは異なるウェブサイトを通して移行するときは常に持続しており、こうしたページおよびサイトから独立してかつこれらにわからないように機能する。AdControllerエージェントは、エージェント内のアプレット間通信を容易にするためのアプレットレジストリ426を含む。
【0098】
AdControllerエージェントは2つのアプレットすなわちTransition Sensorアプレット422およびAdControllerアプレット424を含む。上記のように、Transition Sensorアプレットは基本的な3つの機能を果たす。第1に、このアプレットは、AdControllerアプレットのロード、インスタンス生成および開始を行なう。第2に、Transition Sensorアプレットは、ここではサーバ20である広告サーバのインターネットアドレスを送り、広告を、具体的にはダウンロードされ後に提示される、その広告についてのAdDescriptorファイルを、要求する。最後に、Transition Sensorアプレットは、関連のクリックストリームモニタ(このアプレットが実現するTransition Sensorが行なう。)を通して、クライアントブラウザ7側のユーザが次に続くウェブページのダウンロードおよび表示を要求するためのたとえばマウスクリックによる確認動作をいつ行なったのかを判断し、このイベントをAdControllerエージェントに通知する。このイベントは、続く隙間期間の開始を知らせる。
【0099】
AdControllerアプレット424はコンテンツページには埋込まれていないものであり、ブラウザ7下で実行するがブラウザ7によって制御されるものではない。このアプレットも上記のように、いくつかの基本機能を果たす。第1に、このアプレットはそのエージェントに対する実行時エージェント実行モジュールを集合的に形成するその他すべてのオブジェクトを生成する。上記のように、これは、ライフサイクルの標準Javaアプレットinit、start、run、stopおよびdestroyメソッドのオーバライドにより標準Javaアプレットクラス定義を拡張することを含む。第2に、AdControllerアプレットは、クライアントコンピュータで実行しているクライアントブラウザを通して、広告(メディアを含み必要な場合はプレイヤーを含む。)ファイルをブラウザディスクキャッシュに、ブラウザ側のユーザにはわからない態様で「礼儀正しく」ダウンロードする。最後に、AdControllerアプレットは、異なるウェブページを通る通常のユーザナビゲーションと関連するユーザのクリックストリームに応答して、クライアントブラウザを通して隙間で広告をプレイする。
【0100】
ブラウザディスクキャッシュ430は、ダウンロードされたAdDescriptorファイル433および添付のダウンロードされたメディアおよびプレイヤーファイル437を格納する。
【0101】
2.AdControllerエージェント420
図5は、AdControllerエージェント420の高レベルブロック図を示す。
【0102】
図示のように、このエージェントは具体的に、Transition Sensorアプレット422、AdControllerアプレット424およびアプレットレジストリ426を含む。
【0103】
先に一般的に説明したように、Transition Sensorアプレットは、その機能の1つとして、Transition Sensorを実現し、これによって、ユーザのナビゲーションのクリックストリームのモニタを通し、ユーザが開始した新たなウェブページへの移行を検出し、これに応答して、対応するTransition Sensorイベントを生成する。このような移行は、同じサイトまたは別のサイトで新たなコンテンツページに移動するために、現在表示されているコンテンツページ上に現われるホットリンクを活性化させるためにユーザが実際にマウスクリックを開始することまたはキーを押すことに応答して発生する。別のこのような移行は、ユーザが訪れたばかりのウェブページの格納されたヒストリが状態を変えたときには常に生じる。後者は、JavaScript機能が感知するもので、これは、訪問を受けたウェブページのURLの、ブラウザディスクキャッシュ430に格納されたヒストリをモニタし、ヒストリの状態に変化が起きたときは常にイベントを生じさせる。簡単に参照できるようにするために、「クリックストリーム」という用語をここではまとめて、マウスクリック、キーを押すことまたはヒストリ状態の変化といった、ユーザが開始する新たなコンテンツページへの移行を含むものと定義する。
【0104】
Transition Sensorイベントを用いて、広告のプレイを、この広告に対するメディアおよびプレイヤーファイルすべてが完全にこのときまでにブラウザのディスクキャッシュ430にキャッシュされている場合にのみ、トリガする。それ以外の場合は、その広告のプレイを、こういったファイルすべてがキャッシュされ広告の表示の準備ができるまで遅らせ、ここで重要なことは次にユーザが移行を開始するのに応答してプレイされる。
【0105】
クライアントブラウザ7は、ライン505および510それぞれで示すように、Transition Sensorのinit(初期化)およびstart、ならびにstopイベントを発生する。ブラウザはinitおよびstartイベントを生じさせ、Transition Sensorアプレットを初期化(すなわちロードおよびインスタンス生成)しこれを開始する。ブラウザはstopイベントも生じさせるが、これは、ユーザが開始したページ移行の検出に応答してTransition Sensorによる標準ブラウザstopメソッドと置換えられたTransition Sensor stopメソッドを通したものである。これらのイベントは、アプレット422の状態を制御する。Transition Sensorアプレット422は直接、AdControllerアプレット424とライン535で示すように通信し、広告サーバのインターネットアドレスを送り、ライン530で示すようにアプレットレジストリ426を通して間接的に通信する。レジストリ426はライン540で示すように情報をAdControllerアプレット424に送る。
【0106】
上記のように、AdControllerアプレット424は、標準Javaアプレットの、ライフサイクルのinit、start、run、stopおよびdestroyメソッドをオーバライドすることにより、標準Javaアプレットクラス定義を拡張する。このことによって特にstopメソッドの場合(これは図18と関連付けて以下で説明する)、AdControllerアプレットを、ユーザが連続するページおよびウェブサイトをナビゲートしている際に、ブラウザのディスクキャッシュ430で持続させる。
【0107】
好都合にも、AdControllerアプレットは、広範囲にわたる環境内で、アプレットそのもののコーディングの変更なしで容易に機能できる。これは、エージェントサーバ15から、アプレットファイルの一部として、外部構成ファイル(具体的には以下で説明する図6Aおよび6Bに示したファイル620)をダウンロードすることにより行なわれる。構成ファイル内のパラメータ値を適切に変更することによって、アプレット424の振舞いを所望の環境に適したものに容易に変更でき、この際異なる環境各々に対しアプレットの異なるバージョンを利用する必要はなく、これはさもなければ異なるソフトウェアクラスを要求するもので修正および再コンパイルが伴うものである。
【0108】
AdControllerアプレット424の実行は、Transition Sensorアプレット422が標準initアプレットメソッドを呼出すことによって開始され、これは外部構成ファイルをダウンロードするもので、その次にはその構成パラメータの抽出および保存が行なわれる。こうしたパラメータは、ライン515で示すように、AdControllerアプレットに、その実行中に与えられた現在の実行環境下の振舞いを規定するために与えられる。
【0109】
上記のように、AdControllerアプレット424は、広告(メディアを含み必要な場合はプレイヤーを含む)ファイルを、後に隙間でプレイされるすべての広告に対し、ブラウザ7を通してブラウザのディスクキャッシュ430に「礼儀正しく」かつわからないようにダウンロードする。広告がダウンロードされるデータ経路は図5において一点鎖線で示されており、広告のプレイについてのデータ経路はこの図面において点線で示される。
【0110】
具体的に、広告をダウンロードしてプレイするために、アプレット424はAd Pipeline545(これについては以下において図14と関連付けて詳細に説明する)を実現する。Pipeline545は種々のスレッド(プロセス)およびデータ構造を実現し、これらは、集合的に広告ファイルをブラウザのディスクキャッシュ430にロードし(メディアファイルについてはブラウザのRAMキャッシュにもロードする)、次に完全にダウンロードされた広告を表示する。Pipelineは、Ad Producer、Ad LocationおよびAd Downloaderプロセス(それぞれ図15、16および17に示すプロセス1500、1600および1700であり以下で詳細に説明するものである)、ならびにダウンロード待ち行列1430およびプレイ待ち行列1470(双方は図14に示されており以下で詳細に説明するものである)を実現する。
【0111】
本質的には、Transition Sensorアプレット422が図5に示すようにAdControllerアプレット424にAdDescriptorファイルのURLを与えると、Ad Pipeline545は、一点鎖線520で示すように、遠隔の広告管理システムからエージェントサーバ15(プロキシサーバの役目を果たす)を介してAdDescriptorファイルをダウンロードする。上記のように、このファイルは、広告全体を十分にプレイするのに必要なメディアおよびプレイヤーファイルの目録を含む。このAdDescriptorファイルがAd Pipeline545にダウンロードされると、Pipeline545は、ライン525で示すように、目録に特定された各ファイルを、そのファイルが既にクライアントのハードディスクに存在しているのでない限りにおいて、「礼儀正しく」ダウンロードする。次に、Pipeline545は、(必要な限りにおいて)ダウンロードが完了すると、AdDescriptorファイルをプレイ待ち行列に書込み、そこに特定された各ダウンロードファイルをブラウザのディスクキャッシュ430に書込む。このようにして、後続のアクセスに対し待ち行列に入れられた広告が形成される。
【0112】
Transition Sensorのstopイベントにより通知される、隙間期間の開始時に、AdControllerアプレットは、メディアおよびプレイヤーファイルに関し完全に待ち行列に入れられている広告を隙間でプレイする。特に、その期間の最初に、Ad Pipelineは、プレイ待ち行列の先頭にあるAdDescriptorを取出す。AdDescriptorファイルで特定されている、その広告が要求するメディアプレイヤー565は、そのファイルにおいて対応するメディアファイルとともに特定されている順序で開始される。プレイヤーが生成する、ライン570で示された、結果として得られる処理後のメディアストリームは、ブラウザ7を通してユーザに表示される。メディアプレイヤー565は、クライアントのハードディスクに永続的に存在してもよい、すなわちエージェント420がダウンロードする場合を除き永続的に存在し(したがって図4で示すように常駐プレイヤーファイル410によって実現されている)、または、後でアクセスおよび使用するためにブラウザのディスクキャッシュ430に(ブラウザのRAMキャッシュにも)Pipeline545によってダウンロードされてもよい(したがって図4に示すファイル437に格納される。)。
【0113】
広告が完全にプレイすると、AdControllerアプレット424は、図5に示すように、その広告に対する「ユーザ到達」についての適切なログエントリを確立する。広告ファイルは、ブラウザのディスクキャッシュにおいて、そのキャッシュが一杯になるまで保持され、この時点でこれらのファイルはそのキャッシュに格納された他のコンテンツファイルと同様、先入れ先出し(すなわち時間的順序)に基づいて削除される。メディアプレイヤー565、ブラウザ7およびブラウザディスクキャッシュ430はすべて構成要素として破線で示され、AdControllerエージェントが使用している場合は、エージェントそのものの中で単独で構成要素をなしているものとしては見ることができない。
【0114】
図6Aおよび6Bは、AdControllerエージェント420が実行する処理動作600の高レベルフローチャートをまとめて示したもので、この図の紙面の正しい配置を図6に示す。この図面に、また図8、9Aおよび9B、12、ならびに14−19に示した動作は、パイプライン化に基づいて複数の広告を処理するマルチスレッドを用いたアプローチを通しておこなわれるが、これらの図面すべてを簡潔にするために、各図面に示したシーケンシャルな処理フローは、1つの共通の広告を処理するものとする。スレッドおよびクラスについての説明は、当業者が、こうしたシーケンシャルな処理の流れがマルチスレッドを用いたJavaクラス方法を通していかにして実現されるかを十分に理解するのに必要な程度に行なわれる。
【0115】
ブラウザ7からのTransition Sensorのinitイベントに応答して、図6Aおよび6Bに示すプロセス600に入ると、ブロック610が実行される。このブロックを通して、Transition Sensorアプレット422は、アプレットレジストリに、AdControllerアプレットをロードするよう命令する。これが生じると、ブロック615が実行され、外部AdController構成ファイル620が、エージェントサーバ15から取出される。その後、判断ブロック630を通して、エージェント420は、ブラウザ7がTransition Sensorのstartイベントを発生するまで、NO経路631をたどることによって待機する。このようなイベントが生じると、実行は、この判断ブロックから発生するYES経路633を介し、ブロック635に進む。この後者のブロックを通して、AdControllerアプレット424は、広告管理システム(たとえばシステム25)のインターネットアドレスを得、ここからエージェントはAdDescriptorファイル645を取出す。次にアプレット424は、このアドレスをAd Pipeline545に送る。Ad Pipelineはブロック640で示すように、このアドレスから、特にプロキシサーバの役割をするエージェントサーバ15を通して、AdDescriptorファイル645を取出す。このファイルが取出されると、エージェントは、ブロック650を実行して、広告管理システム25から(広告サーバ20にある)、すべてのメディアおよびプレイヤーファイル655を(各ファイルがクライアントのハードディスクにない限りにおいて)「礼儀正しく」ダウンロードし、ブロック660を通して、これらのファイルをブラウザのディスクキャッシュ430(メディアファイルの場合はブラウザのRAMキャッシュ)に格納する。上記のように、これらのファイルは、ここでもプロキシサーバの役割を果たすエージェントサーバ15を介してダウンロードされる。このダウンロードは、これが終了するかまたはブラウザがTransition Sensorのstopイベントを生じさせるかのいずれか最初に起こるときまで続けられる。stopイベントについては、判断ブロック665はそれが生じるかどうかをテストし、このようなイベントがない場合、NO経路666を介て、実行は戻る。しかしながら、(上記のように)ユーザが開始するページ移行に応答し、このイベントが生じるときは常に、判断ブロック665はYES経路668を介してブロック670へと実行する。この後者のブロックはこうして、メディアプレイヤー565を用いて、広告をプレイし、ブラウザのディスクキャッシュのプレイ待ち行列に完全に入れられる、すなわち、この広告についてのAdDescriptorファイルはプレイ待ち行列の先頭にあり、したがって、AdDescriptorファイルに特定されている、その広告に対する関連のメディアおよびプレイヤーファイルはすべてクライアントのハードディスクにある。
【0116】
3.AdControllerアプレット424
図7は、AdControllerアプレット424を実現する基本的な実行スレッドの高レベルブロック図を示す。
【0117】
図示のように、クライアントブラウザにより発生するTransition Sensorのinitイベントに応答して、あるスレッドがブロック710を実行し、AdControllerアプレット424を初期化する。このブロックでは、アプレット424のダウンロード(必要な程度だけ)およびインスタンス生成が行なわれる。クライアントブラウザにより発生するTransition Sensorのstartイベントに応答して、別のスレッドがブロック720の実行によってAdControllerアプレットを開始する。このアプレットが始まると、今度はこのアプレットが上記のように、ブロック730の実行を通して、広告(メディアおよびプレイヤー)ファイルのダウンロードの開始をイネーブルする。Transition Sensorアプレットが提供する遠隔広告管理システム(ここでは例として図1Bおよび1Cに示したシステム25)の受信インターネットアドレスに応答して、第3のスレッドは、図7に示す実行ブロック740を通して、このアドレスにある広告管理システムからAdDescriptorファイルを要求し、これに応答して受けたAdDescriptorファイル645をダウンロードする。このときまでにブロック730で広告のダウンロードがイネーブルされている場合、AdDescriptorファイル645で特定されている広告ファイルは、必要に応じて「礼儀正しく」ダウンロードされる。クライアントブラウザにより発生し、隙間期間の開始を通知する、Transition Sensorのstopイベントに応答して、別のスレッドが、ここではブロック750の実行により、待ち行列に入れられた広告を表示するために、広告ファイルのダウンロードのサスペンドを開始する。このダウンロードがサスペンドされると、この最後のスレッドはブロック760を呼出し、このときプレイ待ち行列の先頭にある広告を、そのAdDescriptorファイルについてプレイを開始する。
【0118】
図8は、AdControllerアプレット424が実行する処理動作800の高レベルフローチャートを示す。
【0119】
Transition Sensorアプレットにより発生するinitイベントに応答し、動作800に入ると、ブロック810が行なわれる。このブロックを通して、AdControllerアプレットが初期化される。これは、必要な程度まで、エージェントサーバからこのアプレットについてのファイルをダウンロードし、このアプレットのインスタンス生成を行なうことを含む。これが発生すると、ブロック810では、Transition Sensorアプレットにより生じるAdControllerのstartイベントの発生についてテストを行なう。このイベントが生じるまで、ここの実行はNO経路812を介してブロック810に戻るだけである。このイベントが生じると、判断ブロック810の実行はYES経路814を介しブロック815に進む。この後者のブロックでは、エージェントサーバから外部AdController構成ファイル620を取出す。その後、ブロック820が生じ、ここを通してAdControllerアプレットはAd Pipeline545を作成し開始する。このPipelineが完全に開始されると、ブロック825が実行され、広告ファイルがAd Pipelineに「礼儀正しく」ダウンロードされその後こういったファイルが実際にダウンロードされるようイネーブルする。広告ファイルがダウンロードされている間またはその後こういったダウンロードが完了した場合、判断ブロック830は、Play Adイベントの発生についてテストを行なう。こういったイベントが生じていない場合、実行は、NO経路833を介して判断ブロック830に戻り、さらなるダウンロードを続ける。しかしながら、Play Adイベントが生じた場合、判断ブロック830の実行は、YES経路837を介してブロック840に進む。この後者のブロックでは、Ad Pipelineへの広告ファイルのさらなるダウンロードをサスペンドする。これが発生すると、ブロック845が実行され、Ad Pipelineに対し、そのときプレイ待ち行列の先頭に位置する、AdDescriptorファイルを有する広告をプレイせよという要求を発行する。この広告がプレイされている間、判断ブロック850は、ブラウザが生じさせるシャットダウンイベントの発生についてテストを行なう。これはたとえば、ユーザが広告ウィンドウの移行を開始することまたはユーザが広告ウィンドウを閉じることによって、またはブラウザそのものを閉じることによって生じる。このようなイベントが発生しない場合、判断ブロック850は、NO経路853を介して実行をブロック825に戻し、広告ファイルの「礼儀正しい」ダウンロードを再びイネーブルする。このようなシャットダウンイベントが生じた場合、処理動作800はYES経路857を介して終了する。
【0120】
図9Aおよび9Bは全体として、AdControllerアプレット424が具体的には広告を処理するために実行する処理動作900のフローチャートを示し、この図の紙面の正しい配置を図9に示す。
【0121】
動作900に入ると、ブロック905が実行され、Transition Sensorアプレットが発行する、次の広告、具体的には対応するAdDescriptorファイルをダウンロードせよという要求を受ける。この要求は、遠隔の広告管理システムのインターネットアドレスを含む。この要求に応答して、AdControllerアプレット424は、ブロック910を実行し、Ad Producerプロセス(これもスレッド)1500に、広告をダウンロードするよう要求する。Ad Producerプロセスは、図15と関連して以下で説明するように、Transition Sensorアプレットが送るインターネットアドレスから、具体的にはAdDescriptorファイルである広告ファイルを要求する。その後、ブロック915を通して、Ad Producerプロセスは、このプロセスが遠隔広告管理システムのインターネットアドレスを受けるまで、ブロックする(すなわち入力データを能動的に待つ)。その後、ブロック920の実行により、Ad Locationプロセス(これもスレッド)1600は、AdDescriptorファイルが完全にAd Producerプロセス1500によりダウンロードされAd Locationプロセスに与えられるときまで、ブロックする。図16と関連して以下で説明するように、Ad Locationプロセス1600は以下のタスクを実行する。(a)プロセス1600の開始時に、このプロセスはAd Producerオブジェクトを作成する。(b)Ad Producerプロセス1500に次のAdDescriptorファイル645を要求する。(c)プロセス1600がこのようなAdDescriptorファイル645を得、ダウンロード待ち行列1430(図14参照)が満杯でない場合、そのファイルをこの待ち行列に書込む。この待ち行列が満杯の場合、プロセス1600は単に、その待ち行列が、AdDescriptorファイルをその待ち行列に書込む前に、満杯でないようになるまで待つ。AdDescriptorファイルが完全にダウンロードされると、Ad Locationプロセス1600は、ブロック925で示すように、このファイルをダウンロード待ち行列1430に挿入する。
【0122】
AdDescriptorファイル645がダウンロード待ち行列に挿入されると、Ad Downloaderプロセス(これもスレッド)1700が実行する。このプロセスは、以下で図17と関連して説明するように、一続きのタスクを実行する。
【0123】
最初に、ブロック930で示すように、プロセス1700は、そのときダウンロードすべき広告についてのAdDescriptorファイルがダウンロード待ち行列で利用可能になるまで、ブロックする。この実行中、このプロセスは、ダウンロード待ち行列1430に対し、そこにAdDescriptorファイルがあるかどうかすなわちダウンロードすべき広告ファイルについてのファイルがあるかどうかを尋ねる。ダウンロード待ち行列が空の場合、AdDescriptorプロセス1700は、その待ち行列が空でなくなるまで待ち、かつ、ネットワークを通してAdDescriptorファイルを検索する。Ad Downloaderプロセスは、AdDescriptorファイルを発見すると、ブロック940で示すように、AdDescriptorファイルに特定された広告ファイルすべてを、ブラウザキャッシュプロキシ1450(図14参照)を用いることによって、ブラウザのディスクキャッシュに(メディアファイルの場合はブラウザのRAMキャッシュ)ダウンロードする。すべての広告ファイルのダウンロードが終了すると、Ad Downloaderプロセスは、ブロック950で示すように、AdDescriptorファイルをプレイ待ち行列1470に移動させる(図14参照)。しかしながら、プレイ待ち行列がそのとき満杯ならば、Ad Downloaderプロセスは、AdDescriptorファイルをその待ち行列に動かす前に、プレイ待ち行列が満杯でなくなるなるまで待つ。
【0124】
ブラウザキャッシュプロキシは、抽象キャッシュに対するインターフェイスを実現する。このキャッシュの実現は、ブラウザのディスクまたはRAMキャッシュ、Java仮想メモリキャッシュ、ローカルな生ディスクキャッシュなどといった種類のうちどんなものでもよい。このキャッシュプロキシを通過すると、広告を構成するメディアファイルは、ブラウザのディスクおよびRAMキャッシュ双方にダウンロードされる。その後Ad Downloaderプロセスにおいてダウンロードされたものと同一のURLを有するメディアファイルにアクセスしようとするときは常に、このプロセスは最初に、インターネットを介してファイルをその広告管理サーバからダウンロードする代わりに、ブラウザのディスクキャッシュまたはブラウザのRAMキャッシュからファイルをロードしようとする。このようにして、異なるウェブページまたはサイトを参照していても、可能な限り、異なる広告にまたがる広告ファイルの1回のダウンロードを強化する。
【0125】
次に、Transition Sensor stopイベントが生じるすなわち次の隙間期間の開始が示される場合、Transition Sensorのstopメソッド1800は、AdControllerアプレット424が広告をプレイすることを要求する。この要求に応答して、アプレット内のイベントスケジューラスレッドはブロック955で示すように、アプレット424が広告のプレイを開始することによりこの要求に応答するまでブロックする。イベントスケジューラスレッドは、ユーザへの広告のプレイを制御する。このプロセスは、プレイ待ち行列の、次の広告に特有のメディアプレイヤーをいつ実行するかを判断し(すなわちその待ち行列にある、対応のAdDescriptorファイルについて)、かつ、プレイヤーが実行するコールバックメソッドを、そのプレイヤーが対応するAdDescriptorファイルに特定されている広告のプレゼンテーションをうまく終了したときに与える。AdControllerアプレットが広告のプレイを開始すると、ブロック965で示すように、イベントスケジューラは、そのときプレイ待ち行列の先頭にある広告、具体的には対応のAdDescriptorファイルを取出す。その後、イベントスケジューラは、ブロック970に示すように、対応するAdDescriptorファイルに特定されている特定のメディアプレイヤー565(図5参照)の実行を開始し、この特定の広告をプレイする。ブラウザのディスクキャッシュは、この広告について関連するコンテンツファイルをメディアプレイヤーに与える。広告の完全なプレゼンテーションの後、ブロック975で示すように、AdControllerアプレット424は適切に、このプレゼンテーションを、ブラウザのディスクキャッシュに保持されているログファイルに記録し、エージェントサーバへの次のアップロードに備える。こうして動作900の実行は終了する。
【0126】
loggerプロセス(これもスレッドとして実現される)は、エージェントサーバに送り返すべきすべてのログエントリを追跡し続ける。このプロセスでは単に、エントリの日時を記録し、これをログバッファに加える。次に、loggerプロセスは定期的に、こうしたエントリを保管し解析できるエージェントサーバへとログを戻しフラッシュする。
【0127】
広告について、プレイヤーメカニズムは、関連するAdDescriptorファイルに特定された関連のメディアファイルをブラウザキャッシュから取出し、これらのファイルを、見ることのできるフレームまたはウィンドウを介して実際にユーザに対して表示する。ユーザは、ブラウザのディスクキャッシュからの予めキャッシュされ円滑にプレイされている広告を眺める。その広告はメディアファイルに適している場合はブラウザRAMキャッシュからの広告であり、インターネットを通してストリーミングされているものではない。広告表示のための4つのモードがサポートされている。すなわち、ユーザイベントによりトリガされた広告プレイ、フレームターゲット広告プレイ、タイマ型広告プレイおよびPopUp Javaフレームプレイである。これらのプレイヤーメカニズムは各々、メディアプレイヤーモジュール(図5に示すメディアプレイヤー565内に含まれる)およびプレイヤースレッドを利用する。このプレイヤースレッドにより、そのときクライアントブラウザを操作しているユーザに対する広告メディアの実際のプレゼンテーションが行なわれる。プレイヤーおよびプレイヤースレッドを組合せることにより、エージェントが構成できるタイマを用いた広告プレイの時間に基づく周波数の制御、ブラウザのウィンドウまたはJavaフレームにおける広告メディアファイルの表示、かなりの時間(通常はAdDescriptorファイルに特定される広告の長さ)の待機、および広告完了の際または広告がAdDescriptorファイルにおいて早期の終了を行なうように構成されている場合はユーザの要求に応じて広告を視覚的に終了させることが可能になる。
【0128】
フレームターゲットプレイは、広告メディアをブラウザのウィンドウに表示する。このようなプレイはユーザの要求に応じて中断および再開可能である。タイマ型広告プレイでは、連続的にループしている別のスレッドを用いて、プレイ待ち行列からAdDescriptorファイルを得、プレイヤーおよびプレイヤースレッドを用いてその広告を表示し、このシーケンスを繰返す前に特定の期間だけスリープする。タイマ型広告プレイもユーザの要求に応じて中断および再開可能である。このタイプの広告プレイの結果、ユーザは一定の間隔で配信される広告を定期的に見ることになり、ユーザが開始するイベントによってではない。PopUp Javaフレームプレイは、これも連続してループする別のスレッドであり、プレイ待ち行列からAdDescriptorファイルを得、ユーザが開始する移行が発生しているという通知を待ち、予め規定された期間だけブラウザ内のディスプレイウィンドウをポップアップし(「ポップアップ」ウィンドウ)、そのウィンドウに広告を提示し、このシーケンスを繰返す前にポップアップウィンドウを取除く。PopUp Javaプレイヤーの結果、ユーザは、あるウェブページと次のページとの間で移行するときは常に、連続する広告を各々予め規定された期間だけ(これはこういった広告各々についてAdDescriptorファイルで規定されているように広告によって異なる)見る。広告が完全にプレイされ、上記のようにたとえばタイマ型広告プレイを通した場合のように、AdDescriptorファイルにその広告の再生の命令がない場合、関連するAdDescriptorファイルは効果的にプレイ待ち行列から「外される」。
【0129】
特に、先に述べたように広告ファイルのダウンロードは、別の非同期スレッドを用いて、連続的に、バックグラウンドプロセスとして効果的に生じる。Transition Sensorセンサのstopメソッドは(具体的には図18と関連して以下で説明するTransition Sensor stopメソッド1800)、AdDescriptorエージェントに対しプレイイベントを発生する責任がある。このイベントは、エージェントに、ダウンロードされた広告をユーザに提示する機会を知らせる。このstopメソッドは、埋め込まれた広告タグを含むウェブページからユーザが出たときは常に、クライアントのブラウザによって自動的に呼出される。特に、このメソッドは、AdControllerエージェントのstart playerメソッドを呼出す。このstart playerメソッドは、今度は、イベントスケジューラにおいて同様に名づけられた、コンテンツページの移行中に広告のプレゼンテーションを開始および制御するメソッドを呼出す。イベントスケジューラは、広告に対するすべてのメディアファイルが、そのプレゼンテーションの前に、わからないようにダウンロードされることを保証し、また、広告を見えるように表示するのに必要な適切なプレイヤークラスの実際の実行を制御する。この点について、イベントスケジューラは、現在の広告に適切なプレイヤークラスについて、そのクラスのstartメソッドを呼出すことにより、インスタンス生成および呼出を行なう。このstartメソッドによって、この広告を視覚的に表示するプレイヤースレッドが生成される。次に、このstartメソッドは、ブラウザのディスクおよびRAMキャッシュから広告メディアを視覚的に提示するために、プレイヤースレッドのrun(実行)メソッドを呼出す。完了後、広告の構成に基づいて、実行メソッドは、それ自身のstopメソッドを実行することにより、ユーザによるクローズ要求の検出の際に、または広告プレイのタイムアウトの完了時に、広告を終了させる。stopメソッドは、プレイヤーソフトウェア終了およびクリーンアップを行ない、最後はスケジューラオブジェクトをコールバックする。
【0130】
4.Transition Sensorアプレット422を含むアプレット間イベント
図10は、Transition Sensorアプレット422の実行中にAdControllerエージェント420内で発生するアプレット間イベント1000を示す。
【0131】
図示のようにかつ先に説明したように、ブラウザは広告タグ40具体的にはコンテンツページ35内にあるタグ42を解釈および実行したときは常に、スクリプト200(図2Aおよび2B参照)をエージェントサーバからダウンロードする。今度は、このアプレットが動的にTransition Sensorアプレット210を、参照しているウェブコンテンツページに書込む。上記のように、このアプレットのインスタンス生成がクライアントのブラウザにより行なわれると、アプレットが今度は、アプレットレジストリ426のインスタンス生成を行なう。
【0132】
アプレットレジストリのインスタンス生成が行なわれると、Transition Sensorは、ライン1015で示す動作であるレジストリへの問合せを行ない、AdControllerアプレットの現在のステータスを判断する。ライン1020で示すように、このレジストリが、AdControllerアプレットがロードされておらずしたがって実行中でないことを示す場合、Transition Sensorアプレット422は、ライン1025で示すように、ブラウザのディスクキャッシュからAdControllerアプレット424をロードし、次にこのアプレットのインスタンス生成を行ないこれを開始する。AdControllerアプレットのインスタンス生成が行なわれると、Transition Sensorアプレットは、ライン1030で示すようにTransition Sensorアプレットがロードされており、ライン1035で示すようにAdControllerアプレットがロードされていることを示す、適切なエントリを、アプレットレジストリに書込む。これが発生すると、アプレットレジストリは、ライン1040で示すように、AdControllerアプレットのための適切なハンドルをTransition Sensorに戻し、後者が前者を参照できるようにする。その後、ライン1060で示すように、Transition Sensorは、上記のように、広告管理システムのインターネットアドレスを含む要求をAdControllerアプレットに送り、広告に対するAdDescriptorファイルをそのアドレスからダウンロードする。このアドレスは広告タグ40のタグ44において特定されており、破線1050で示すように要求に組込まれている。その後、Transition Sensorは、ユーザが開始する次のコンテンツウェブページへの移行(クリックストリーム)に応答し、そのstopメソッド(図18に示すメソッド1800)を実行し、AdControllerアプレットに、そのときプレイ待ち行列の先頭にある、対応するAdDescriptorファイルを有する完全にダウンロードされた広告をプレイするよう指示する、すなわち、ライン1065で示すように要求を発行する。これが発生すると、Transition Sensorアプレットはその実行を、広告タグ40を含むコンテンツページに次に出会い、これを解釈し実行するまで終了し、この時点でTransition Sensorアプレットは再びロードされ再び開始され以降同じように続けられる。
【0133】
5.Transition Sensorアプレット422
図11は、Transition Sensorアプレット422を実現する基本的な処理スレッドの高レベルブロック図を示す。
【0134】
図示のように、クライアントブラウザが引き起こす、Init(初期化)Transition Sensorアプレットイベントに応答して、スレッドは、ブロック1110の実行により始まりTransition Sensorアプレット422を初期化する。このスレッドは今度、ブロック1120を実行してブラウザのディスクキャッシュからAdControllerアプレット424をロードするかまたはこれを必要であればエージェントのサーバからダウンロードし次にロードする。その後、このスレッドはブロック1130を実行して、広告タグ40からのタグ44における広告管理システム(たとえば図1Bおよび1C、2Aおよび2Bならびに10に示したシステム25)のインターネットアドレスを得る。
【0135】
図11に示すように、クライアントブラウザによる、Start Transition Sensorアプレットのstartイベントに応答して、別のスレッドがブロック1140の実行で始まり、Ad Downloaderプロセス1700をイネーブルして(上記のようにかつ図17と関連して以下でより詳細に説明するように)AdDescriptorファイルおよびすべての必要かつ関連の広告ファイル(メディアおよびプレイヤー双方)のブラウザディスクキャッシュへの「礼儀正しい」ダウンロードを開始する。
【0136】
さらに、図11に示すように、クライアントブラウザによる、Stop Transition Sensorアプレットstopイベントに応答して、第3のスレッドが、ブロック1150の実行により始まり、Ad Downloaderプロセス1700をディスエーブルして広告ファイルのさらなるダウンロードをサスペンドする。これが起こると、このスレッドはブロック1160を実行して、AdControllerアプレットに、そのときプレイ待ち行列の先頭にある、対応するAdDescriptorファイルを有する完全にダウンロードされた広告をプレイするよう指示する。
【0137】
図12は、Transition Sensorアプレット422が実行する処理動作1200の高レベルフローチャートを示す。
【0138】
動作1200に入ると、判断ブロック1210は、クライアントブラウザによるinitイベントの発生についてテストを行なう。このようなイベントが発生するまで、実行はNO経路1213を介してブロック1210に戻る。このイベントが生じると、実行がYES経路1217を介してブロック1220へと続き、ここが実行されると、Transition Sensorアプレット422が初期化される。その後、ブロック1230が実行され、これを通してTransition Sensorアプレット424は、AdControllerアプレットに要求を発行することによって、広告、具体的には上記のように広告タグにおいて特定された広告管理サーバからのAdDescriptorファイルをダウンロードするよう指示する。これが発生すると、判断ブロック1240は、クライアントブラウザによりTransition Sensor startイベントが発生したかどうかをテストする。このようなイベントが発生するまで、実行は、NO経路1243を介してブロック1240に戻る。この特定のイベントが生じると、実行はYES経路1247を介してブロック1250へと続き、ここでこれが実行されると、Ad Pipeline545がイネーブルされAdDescriptorファイルおよび関連の広告ファイルがダウンロードされる。
【0139】
次に、判断ブロック1260は、クライアントブラウザによりTransition Sensor stopイベントが生じたかどうかをテストする。このようなイベントが生じるまで、実行はNO経路1263を介してブロック1260に戻る。Transition Sensor stopイベントが発生すると、実行はYES経路1267を介してブロック1270へと続き、ここでこれが実行されると、AdControllerアプレット424に、具体的にはAd Pipeline545を介して広告をプレイするよう要求する。
【0140】
6.Ad Loaderプロセス1300
図13は、AdControllerアプレット424の一部を形成するAd Loaderプロセス1300の高レベルブロック図を示す。プロセス1300によって、広告主(具体的には広告プログラマ)に対し、AdControllerアプレットが実現する広告のプレイおよびログについての種々の機能にわたる制御を与える。具体的にはこのアプレットがいかにしてまたどこでネットワーク化された接続を通して広告を検索するのかおよびいかにしてこうした広告をプレイするかについての制御を行なう。Ad Loaderを用いることによって、外部からのプログラムによる呼出によりAdControllerアプレットを所望の程度制御できる。
【0141】
図示のように、このプロセスは、Ad Pipeline545へのインターフェイスを行なうAd Loader API(アプリケーションプログラミングインターフェイス)1310を含み、このパイプラインを通してプレイヤーメカニズムがブロック1370で示すようにいかにして広告を提示するかを制御する。特に、Ad Loader APIは、関連する情報を与え、種々のプログラム変数の設定を通して、プログラマが広告の表示およびダウンロード動作を制御できるようにする。この点について、こうした変数は、ユーザが移行したばかりのコンテンツページのダウンロードがいつ終了するかを示す、AdControllerアプレットへのコールバックをもたらし、これを用いてAdControllerアプレットに、いつ次の広告をダウンロードすべきなのか、完全にAd Pipelineの待ち行列に入れられた次の広告をプレイし、プレイタイマ(例として先に説明したようにタイマ型広告プレイに使用するために)をスタートおよびストップし、メッセージをログし、モードをセットして広告を表示するのに所望の場所を特定して、Ad Pipelineへの広告ファイルのダウンロードをサスペンドおよび再開し、所与の期間現在のダウンロードをサスペンドし、プレイヤーメカニズムにより広告プレイをサスペンドおよび再開するのか指示する。
【0142】
この点について、Ad Loader APIは、Ad Pipeline545を構成して、AdDescriptorファイル645がブロック1320で示すように遠隔広告管理システムから、広告管理システムのインターネットアドレス、および対象の広告については参照ウェブページアドレスのURLの受取に応答して、Ad Pipelineにダウンロードされる。ブロック1330で示すように、APIはAd Pipelineを構成して、広告のダウンロードが、AdControllerアプレット424が広告をプレイしていないときのみイネーブルされるようにする。さらに、ブロック1340で示すように、APIはAd Pipelineを構成して、広告のダウンロードがAdControllerアプレットが広告をプレイしているときは常にディスエーブルされるようにする。さらに、ブロック1350で示すように、APIはAd Pipelineを構成して、広告プレイが、次の広告をプレイせよという要求に応答して始められるようにする。すなわちブラウザのディスクキャッシュに完全にキャッシュされておりそのときプレイ待ち行列の先頭にあるAdDescriptorファイルを有する広告をプレイせよという要求である。
【0143】
7.Ad Pipeline545
図14は、Ad Pipeline545の高レベルブロック図を示す。上記のように、Ad Pipelineは、集合的に、広告ファイル(必要なメディアおよびプレイヤーファイル)をブラウザのディスクキャッシュにロードし、メディアファイルについてはブラウザのRAMキャッシュにもロードして、完全にダウンロードされた広告を提示する、種々のスレッドおよびデータ構造を実現する。上記のように、Ad Pipelineは、Ad Producerプロセス1500、Ad Locationプロセス1600およびAd Downloaderプロセス1700(これらすべても上記のようにスレッドである)を用いる。
【0144】
入来する、広告をダウンロードせよという要求に応答して、Ad Pipeline545が呼出される。具体的には、このパイプライン内において、第1のブロック1410の実行により、広告のダウンロード要求の入来に応答してAd Producerプロセス1500が呼出される。上記のように、Transition Sensorアプレットが発行するこの要求は、広告がありダウンロードされるべき(プロキシサーバとしてのエージェントサーバ15を通して)、遠隔の広告管理システム(たとえば図1Bおよび1Cに示すシステム25)のインターネットアドレスを含む。以下で図15と関連して説明するように、Ad Producerプロセス1500は、広告ファイルを要求する。具体的には、要求において特定されているインターネットアドレスからのAdDescriptorファイル(たとえばファイル645)である。この実行中、Ad Producerプロセスは、遠隔の広告管理システムのインターネットアドレスを受取るまで待機し、それからこのプロセスは特定された広告管理システムからAdDescriptorファイル645をダウンロードする。このファイルがダウンロードされると、図14に示すブロック1420の実行により、Ad Locationプロセス1600を呼出す(これについては以下で図16と関連して詳細に説明する)。この実行中、Ad Locationプロセス1600は、AdDescriptorファイル645がAd Producerプロセス1500により完全にダウンロードされAd Locationプロセスに与えられるまでブロックし、その後、Ad Locationプロセスは、このAdDescriptorファイルをダウンロード待ち行列1430に書込む。
【0145】
AdDescriptorファイル645がダウンロード待ち行列に書込まれると、Ad Locationプロセス1600は、以下で図16と関連して説明するように、以下のタスクを実行する。(a)プロセス1600の開始時にこのプロセスはAd Producerオブジェクトを作成する。(b)このプロセスはAd Producerプロセス1500に次のAdDescriptorファイル645を要求する。(c)このプロセス1600がAdDescriptorファイル645を入手し、ダウンロード待ち行列1430が満杯でない場合、プロセス1600はそのファイルをこの待ち行列に書込む。この待ち行列が満杯の場合、プロセス1600は単に、AdDescriptorファイルを待ち行列に書込む前に、待ち行列が満杯でないときまで待つ。AdDescriptorファイルが完全にダウンロードされると、Ad Locationプロセス1600は、ブロック925で示すように、このファイルをダウンロード待ち行列1430に挿入する。
【0146】
AdDescriptorファイル645がダウンロード待ち行列に挿入されると、ブロック1440の実行により、Ad Downloaderプロセス1700が呼出される。図17と関連して以下で説明するプロセス1700は、一続きのタスクを実行する。まず、プロセス1700は、ダウンロードされたAdDescriptorファイルがダウンロード待ち行列で利用可能になるまでブロックする。この実行中、このプロセスは、ダウンロード待ち行列1430に、AdDescriptorファイルたとえばファイル645を含んでいるかどうか問合せる。そうであれば、広告ファイルをその特定のAdDescriptorファイルのためにダウンロードする必要がある。ダウンロード待ち行列が空の場合、プロセス1700は、その待ち行列が空でなくなるまで待ちかつネットワークを通してAdDescriptorファイルを検索する。Ad Downloaderプロセス1700がこのAdDescriptorファイルを得ると、プロセス1700は、ブラウザキャッシュプロキシ1450を用いることにより、AdDescriptorファイルにおいて特定されたすべてのメディアおよび必要なプレイヤーファイルを、ブラウザのディスク(およびRAM)キャッシュ1460にダウンロードする。広告ファイルすべてのダウンロードが完了すると、プロセス1700はAdDescriptorファイルをプレイ待ち行列1470に移動させる。しかしながら、そのときプレイ待ち行列が満杯であれば、Ad Downloaderプロセスは、AdDescriptorファイルを後続の広告のプレイのためにこの待ち行列に移動させる前に、プレイ待ち行列1470が満杯でなくなるまで待つ。上記のように、完全に待ち行列に入れられた広告(すなわちクライアントのハードディスクにある関連のメディアおよびプレイヤーすべてを伴っている)に対するAdDescriptorファイル645は次に、広告をプレイせよという要求に応答してプレイ待ち行列1470から取出され、この要求はTransition Sensor stopイベントに応答して発行されるものである。
【0147】
8.Ad Producerプロセス1500
図15は、Ad Producerプロセス1500の高レベルブロック図を示す。上記のように、このプロセスは、Transition Sensorアプレットが送るインターネットアドレスからAdDescriptorファイルを要求し、その後そのファイルをブラウザのディスクキャッシュにダウンロードする。
【0148】
図示のように、プロセス1500に入ると、ここでの実行はまず判断ブロック1510へと進む。このブロックでは、URLがTransition Sensorから受取られたかどうかを判断し、ここからAdDescriptorファイルがフェッチされる。このようなURLがまだ受取られていない場合、実行はNO経路1517を介してこの判断ブロックに戻る。その代わりに、このようなURLが受取られていれば、実行はYES経路1513を介してブロック1520へと進み、ここではこのURLを広告URL1530として、次に続く広告ダウンロードの機会中に用いるために格納する。
【0149】
このURLがこのようにして格納されると、実行は判断ブロック1540に進む。このブロックは、ユーザが開始するイベント(クリックストリーム)の発生についてテストする。これは、たとえばユーザが現在の広告フレームを閉じたときなどに広告のダウンロードが可能になり、ユーザが移行した次に続くコンテンツページがクライアントブラウザにより表示されていることを示す。このようなイベントが発生していなければ、たとえば次に続くコンテンツウェブページがダウンロードされていれば、実行はただNO経路1543を介して判断ブロック1540に戻る。しかしながら、このようなイベントが発生していれば、この判断ブロックはYES経路1547を介して実行をブロック1550へと進める。この後者のブロックが実行されると、AdDescriptorファイル645が、Transition Sensorが送るURLを用いてダウンロードされる。このファイルが完全にダウンロードされると、ブロック1560の実行によりこのファイルがAd Locationプロセス1600に転送される。その後、実行は経路1565を介して判断ブロック1510へと戻り、同じように続けられる。
【0150】
9.Ad Locationプロセス1600
図16は、Ad Locationプロセス1600の高レベルブロック図を示す。このプロセスは上記のように、以下のタスクを行なう。(a)このプロセスの開始時に、プロセス1600はAd Producerオブジェクトを作成する。(b)プロセス1600は、Ad Producerプロセス1500に次のAdDescriptorファイル645を要求する。(c)プロセス1600がAdDescriptorファイル645を得、ダウンロード待ち行列1430(図14参照)が満杯でない場合、プロセス1600はそのファイルをこの待ち行列に書込む。この待ち行列が満杯の場合、プロセス1600は単に、AdDescriptorファイルを待ち行列に書込む前にこの待ち行列が満杯でないときまで待つ。
【0151】
プロセス1600に入ると、広告のダウンロードそのものに関し、実行は判断ブロック1610へと進む。この判断ブロックが実行されると、広告管理システムのインターネットアドレス(URL)を次に続く広告のダウンロードのためにTransition Sensorアプレットから受けたかどうかを判断する。このアドレスをまだ受けていなければ、実行は単にNO経路1613を介して判断ブロック1610に戻る。その代わりとして、このようなアドレスを受けたが未処理の場合、判断ブロック1610は、YES経路1617を介して実行をブロック1620へと進める。この後者のブロックは、Ad Producerプロセス1500に、このURLからAdDescriptorファイルたとえばファイル645をダウンロードするよう求める。この要求が生じると、実行は判断ブロック1630へと進み、このAdDescriptorファイルが完全にダウンロードされているかどうかを判断する。このファイルのダウンロードがまだ生じている場合、実行は単にNO経路1633を介してブロック1630へと戻り、ダウンロードの完了を待つ。このダウンロードが完了すると、判断ブロック1630はYES経路1637を介してブロック1640へと実行を進める。この後者のブロックでは、ダウンロードされたAdDescriptorファイルをダウンロード待ち行列1430に書込む(この待ち行列が一杯ではないとする)。これが発生すると、実行は経路1645を介し判断ブロック1610へと導かれ、以降同様に続く。
【0152】
10.Ad Downloaderプロセス1700
図17は、Ad Downloaderプロセス1700の高レベルブロック図を示す。本質的には、上記のように、プロセス1700は、ダウンロード待ち行列から、その待ち行列がたとえばファイル645といったAdDescriptorファイルを含むかどうかを判断する。このようなAdDescriptorファイルが含まれていなければ、そのファイルについて広告ファイルをダウンロードする必要がある。結果的に、プロセス1700ではそのAdDescriptorファイルに特定されている必要な広告ファイルをダウンロードする。これが十分に発生すると、プロセス1700はAdDescriptorファイルをプレイ待ち行列に移動させる。
【0153】
特に、プロセス1700に入ると、実行は判断ブロック1710へと進む。この判断ブロックは、ダウンロード待ち行列がそのときたとえばファイル645といったAdDescriptorファイルを含むかどうかを判断する。この待ち行列が空の場合、実行は単にNO経路1717を介してこの判断ブロックに戻ってこのようなAdDescriptorファイルを待つ。しかしながら、ダウンロード待ち行列1430がこのようなファイルを含む場合、プロセス1720は、そのときこの待ち行列の先頭にあるAdDescriptorファイルを得る。その後、ブロック1730が実行される。このブロックでは、そのときにはクライアントのハードディスクにない、必要な広告ファイルすべてをブラウザのプロキシキャッシュ1450にダウンロードする。このブロックでもまた、ブラウザのプロキシキャッシュにある関連のメディアファイルすべてをブラウザのRAMキャッシュに転送する。実行は次に判断ブロック1740へと進み、ここでは必要な広告ファイルすべてがダウンロードされているかどうかを判断する。このようなファイルのダウンロードが残っていれば、判断ブロック1740は実行をNO経路1747を介してブロック1730へと戻し、そのファイルをダウンロードする。その代わりとして、必要な広告ファイルすべてがダウンロードされていれば、実行はYES経路1743を介してブロック1750へと進む。この後者のブロックは、AdDescriptorファイルを、ダウンロード待ち行列1430からプレイ待ち行列1470の末尾へと移動させる。AdDescriptorファイルがプレイ待ち行列に書込まれると、対応する広告を、続く隙間期間中、そのときプレイ待ち行列に入れられている他のAdDescriptorファイルに関した順序で、ユーザに提示することができる。
【0154】
11.Transition Sensor stopメソッド1800
図18は、Transition Sensorアプレット422が呼出すstopメソッド1800のフローチャートである。この方法は、ブラウザが発生するstopイベントに応答して、広告ファイルのダウンロードをサスペンドして隙間広告プレイを開始する。
【0155】
特に、方法1800に入ると、判断ブロック1810の実行により、stopイベントをブラウザ7から受けたかどうかを判断する。このようなstopイベントがまだ生じていない場合、実行はNO経路1813を介してブロック1810に戻り、このイベントの発生を待つ。このイベントが発生すると、判断ブロック1810はYES経路1817を介して判断ブロック1820へと実行を進める。この後者の判断ブロックでは、AdControllerアプレット424がそのときロードされ実行しているかどうかを判断する。このアプレットがそのとき実行していない場合、判断ブロック1820はNO経路1827を介して実行をブロック1830に導く。この後者のブロックでは、AdControllerアプレットに対して広告をプレイせよと要求することを、このアプレットが実行するまで禁止し、これが生じると、次のユーザ開始(クリックストリーム)イベントが発生する。その後、方法1800の実行が終了する。その代わりとして、AdControllerアプレットがロードされ実行している場合、判断ブロック1820はYES経路1823を介して実行をブロック1840に導く。この後者のブロックは、AdControllerアプレットに次の広告をプレイするよう要求する。この要求が発行されると、実行はブロック1850に進む。今度はこのブロックは、AdControllerアプレットに、広告ファイルの「礼儀正しい」バックグラウンドダウンロードをサスペンドするよう要求し、一方では次に続くウェブコンテンツページがユーザの要求に応じてブラウザからダウンロードされている。ブロック1850の実行により、方法1800の実行は終了する。
【0156】
12.Transition Sensor startメソッド1900
図19は、Transition Sensorアプレット422が呼出すstartメソッド1900のフローチャートを示す。このメソッドは、ブラウザが発生するstartイベントに応答して、広告ファイルのバックグラウンドダウンロードを再開する。
【0157】
具体的には、方法1900に入ると、実行は判断ブロック1910へと進み、実行されると、startイベントをブラウザ7が受けたかどうかが判断される。このようなstartイベントがまだ発生していない場合、実行はNO経路1913を介してブロック1910に戻り、このイベントの発生を待つ。このイベントが発生すると、判断ブロック1910は実行をYES経路1917を介して判断ブロック1920へと導く。この後者の判断ブロックでは、AdControllerアプレット424がそのときロードされ実行しているかどうか判断する。このアプレットが実行していなければ、判断ブロック1920は実行をNO経路1927を介してブロック1930へと導く。ブロック1930では、AdControllerアプレットに対して広告をダウンロードせよと要求することを、そのアプレットが実行するまで禁止し、これが生じると、次のユーザ開始(クリックストリーム)イベントが発生する。AdControllerアプレットが実行を開始しその後次のユーザ開始(クリックストリーム)イベントが発生すると、実行はブロック1940に進む。この後者のブロックでは、AdControllerアプレットに、広告ファイルのバックグラウンドダウンロードを再開するよう求める。このダウンロードが再開されると、メソッド1900は、ブロック1960の実行を通して、ユーザがブラウザが現在表示しているウェブページを次にアンロードするとき、すなわち、ユーザが開始するイベントを次に続くウェブページに移行させるときは常に、ブラウザ7がTransition Sensor stopメソッド1800を呼出すのを待つ。その代わりとして、AdControllerアプレットがロードされ実行しているならば、判断ブロック1920は実行をYES経路1923を介してブロック1950へと導く。この時点で次に続くコンテンツウェブページはブラウザによって完全に実行されており、かつ、たとえばユーザに対して表示されているため、ブロック1950では、アプレットレジストリを通してAdControllerアプレットに、広告ファイルのバックグラウンドダウンロードの再開をイネーブルするよう要求する。これが発生すると、ブロック1940が実行されバックグラウンドダウンロードの再開をAdControllerアプレットに要求する。実行は次にブロック1960に進み、ユーザが現在ブラウザが表示しているウェブページを次にアンロードするとき、すなわち、ユーザが開始するイベントが次に続くウェブページに移行させるときは常に、ブラウザ7がTransition Sensor stopメソッド1800を呼出すのを待つ。ブラウザが次のTransition Sensor stopイベントを発生するときは常に、プロセス1900は終了する。
【0158】
本発明の教示を組入れた1つの実施例が、本明細書において示されかつかなり詳細に説明されたが、当業者であれば、こうした教示を用いた、本願の多くの他の実施例および応用例を、容易に考案することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1Aは、図1Bおよび1Cの図の紙面の正しい配置を示す。図1Bおよび1Cは全体として、本発明の教示を実施する、インターネットを通して実現される例示のクライアント−サーバ配信処理環境の高レベルブロック図を示し、それとともに、本発明に関連するものとして、その環境で生じる基本的なコンピュータ間動作および関連のクライアント処理動作を示す。図1Dは、図1Eおよび1Fの図の紙面の正しい配置を示す。図1Eおよび1Fは全体として、図1Bおよび1Cに示したのと同じ環境を示しているが、この図面ではエージェントのダウンロード/インスタンス生成/実行動作50を詳細に示している。
【図2】 図2Aおよび2Bの図の紙面の正しい配置を示す。図2Aおよび2Bは全体として、ウェブページのHTMLコード35を一般化したものを示しており、具体的にはわからないように本発明を呼出す広告タグ40を含み、さらに、そのコードに対して本発明が動的に行なう変更を示し、具体的にはウェブ広告のダウンロードおよび表示のために、Transition Sensorアプレット210をタグ40と置き換えてページ35′を作成している。
【図3】 図1Bおよび1Cならびに図1Eおよび1Fに示したクライアントPC5の高レベルブロック図を示す。
【図4】 図3に示したクライアントPC5内にあるアプリケーションプログラム400の高レベルブロック図を簡単にしたものを示す。
【図5】 本発明を実現する、図4に示したAdControllerエージェント420の高レベルブロック図を示す。
【図6】 図6Aおよび6Bの図の紙面の正しい配置を示す。図6Aおよび6Bは全体として、図5に示したAdControllerエージェント420が実施する処理動作600の高レベルフローチャートを示す。
【図7】 図4に示すように、AdControllerエージェント420の一部を形成するAdControllerアプレット424を実現する、基本的な処理スレッドの高レベルブロック図を示す。
【図8】 図7に示したAdControllerアプレット424が実行する処理動作800の高レベルフローチャートを示す。
【図9】 図9Aおよび9Bの図の紙面の正しい配置を示す。図9Aおよび9Bは全体として、具体的には広告を処理するための、図7に示したAdControllerアプレット424が実施する処理動作900のフローチャートを示す。
【図10】 Transition Sensorアプレット422の実行中にAdControllerエージェント420内で生じるアプレット間イベントを示す。
【図11】 AdControllerエージェント420の一部を形成する、図4に示した、Transition Sensorアプレット422を実現する基本的な処理スレッドの高レベルブロック図を示す。
【図12】 図11に示したTransition Sensorアプレット422が実行する処理動作1200の高レベルフローチャートを示す。
【図13】 AdControllerアプレット424が実現する広告のプレイおよびログのために、種々の機能にわたる広告主制御を行なうのに用いることができるAd Loaderプロセス1300の高レベルブロック図を示す。
【図14】 図4に示したAdControllerアプレット424が実行しかつこの一部を形成するAd Pipeline545の高レベルブロック図を示す。
【図15】 図14に示したAd Pipeline545が実行するAd Producerプロセス1500の高レベルブロック図を示す。
【図16】 図14に示したAd Pipeline545が実行するAd Locationプロセス1600の高レベルブロック図を示す。
【図17】 図14に示したAd Pipeline545が実行するAd Downloaderプロセス1700の高レベルブロック図を示す。
【図18】 図4に示したTransition Sensorアプレット422が呼出すstopメソッド1800のフローチャートを示す。
【図19】 図4に示したTransition Sensorアプレット422が呼出すstartメソッド1900のフローチャートを示す。
【図20】 本発明を通してPointCastタイプのJava広告を隙間で表示するのに用いるための、実際のAdDescriptorファイル2000のコンテンツを例示したものである。
Claims (6)
- プロセッサ(340)と、前記プロセッサに接続されコンピュータ実行可能命令(400)および第1のウェブページ(35)の両方を記憶するメモリ(330)とを有するコンピュータ(5)において用いるための方法であって、前記第1のウェブページはページコンテンツと、情報オブジェクトを選択することを求めるために埋込まれたコード(40)とを表わす複数のコンピュータ読取可能命令を有し、前記方法は、前記実行可能命令に応答しかつ前記コードを実行した結果として、プロセッサによって行なわれる以下のステップ、すなわち、
ネットワークを介して管理サーバ(20)に前記情報オブジェクトを選択することを求める要求を通信インターフェースを用いて通信するステップと、
前記コンピュータがそのコンピュータと関連して動作する出力装置(380)を介してユーザに対し前記第1のウェブページを表示したまま、前記管理サーバによって選択された情報オブジェクトを後で前記プロセッサにより表示すべく用いられることになる複数のファイルを、前記要求に応答したネットワークサーバ(15)または前記管理サーバから連続的にダウンロードするステップとを含み、前記プロセッサによって行なわれるステップはさらに、
前記コンピュータにより検出される、前記第1のウェブページから次の連続するウェブページに移行するための、次の隙間期間の開始を意味する、ユーザにより開始されるイベント(510)に応答して、前記管理サーバによって選択された情報オブジェクトを前記プロセッサにより表示すべく用いられることになるファイルのダウンロードをサスペンドし、ダウンロードされたファイルを処理して前記オブジェクトを前記出力装置を介してユーザに対し前記隙間期間中に表示するステップを含み、
前記コードは前記情報オブジェクトへの参照を含まない、方法。 - 情報オブジェクトを選択することを求めるために埋込まれたコード(40)を含む第1のウェブページ(35)に応答して情報オブジェクトを表示するための装置(5)であって、
プロセッサ(340)と、
前記プロセッサに接続されコンピュータ実行可能命令(400)および前記第1のウェブページの両方を記憶するメモリ(330)とを含み、前記第1のウェブページはページコンテンツおよび前記埋込まれたコードを表わす複数のコンピュータ読取可能命令を有し、
前記プロセッサは、前記実行可能命令に応答しかつ前記コードをブラウザを用いて実行することにより、
ネットワークを介して前記管理サーバ(20)に前記情報オブジェクトを選択することを求める要求を通信インターフェースを用いて通信し、
前記コンピュータがそのコンピュータと関連して動作する出力装置(380)を用いてユーザに対し前記第1のウェブページを表示したまま、前記管理サーバによって選択された情報オブジェクトを後で前記プロセッサにより表示すべく用いられることになる複数のファイルを、前記要求に応答したネットワークサーバ(15)または前記管理サーバから通信インターフェースを用いて連続的にダウンロードし、前記プロセッサはさらに、
前記コンピュータにより検出される、前記第1のウェブページから次の連続するウェブページに移行するための、次の隙間期間の開始を意味する、ユーザにより開始されるイベントに応答して、前記管理サーバによって選択された情報オブジェクトを前記プロセッサにより表示すべく用いられることになるファイルのダウンロードをサスペンドし、ダウンロードされたファイルを処理して前記情報オブジェクトを前記出力装置を用いてユーザに対し前記隙間期間中に表示し、
前記コードは前記情報オブジェクトへの参照を含まない、装置。 - 第1のウェブページ(35)に応答して情報オブジェクトを表示するための装置(5)であって、
前記第1のウェブページは、ページコンテンツと、前記情報オブジェクトを選択するこ とを求めるために埋込まれたコードとの両方を含み、前記装置は、
前記ページコンテンツおよびコード(40)を表わすコンピュータ実行可能命令(400)を記憶するメモリ(330)と、
出力装置(380)と、
前記コンピュータ実行可能命令に応答し、かつ前記ページ上で前記命令を処理している間前記埋込まれたコードをブラウザを用いて実行することにより、第1のサーバ(15)からエージェント(56、420)を通信インターフェースを用いてダウンロードし、次いで前記エージェントを実行(58)し、前記エージェントを用いて、
前記第1のウェブページが前記出力装置において表示されている間に、前記情報オブジェクトの一部、1つの情報ファイルにアクセス可能なネットワークアドレス、および前記情報オブジェクトを適切に表示するのに必要な関連の構成情報を含む少なくとも1つの予め規定された情報ファイルを特定する、前記情報オブジェクトに関連づけられる明示されたファイル(433)を、前記情報オブジェクトを選択する第2のサーバ(20)から通信インターフェースを用いて前記メモリにダウンロードし、かつ前記明示されたファイルに特定されるとおりの少なくとも1つの付加的なファイルを対応のファイルサーバから前記メモリに通信インターフェースを用いてダウンロードし、
前記第1のウェブページから第2のウェブページへの移行を開始するための、隙間期間の開始を意味する、ユーザにより開始されるイベント(510)を入力インターフェースを用いて検出し、
前記イベントの発生に応答して、
前記明示されたファイルに特定されるさらなるファイルのダウンロードを、そのさらなるファイルのどのダウンロードもその時生じている程度で停止し、
以前にダウンロードされており、現在表示される準備ができている情報オブジェクトに対するファイルを処理することにより、以前にダウンロードされた情報オブジェクトを前記隙間期間中に出力装置を用いてユーザに表示する、前記メモリが接続されたプロセッサ(340)とを含む、装置。 - プロセッサ(340)と、前記プロセッサに接続されページコンテンツおよびコード(40)を表わすコンピュータ実行可能命令(400)を記憶するメモリ(330)と、前記プロセッサに応答する出力装置(380)とを有するコンピュータ(5)において、第1のウェブページ(35)に応答して情報オブジェクトを表示するための方法であって、
前記第1のウェブページは、ページコンテンツと、前記情報オブジェクトを選択することを求めるために埋込まれたコードとの両方を含み、前記方法は、
前記第1のウェブページ上で前記命令を処理する間前記埋込まれたコードを前記プロセッサがブラウザを用いて実行することにより、第1のサーバ(15)からエージェント(420)を通信インターフェースを用いてダウンロードし次いで前記エージェントを実行するステップと、前記プロセッサが、前記エージェントを用いて、
前記第1のウェブページの前記出力装置上における表示中に、前記情報オブジェクトの一部、1つの情報ファイルにアクセス可能なネットワークアドレス、および前記情報オブジェクトを適切に表示するのに必要な関連の構成情報を含む、少なくとも1つの予め規定された情報ファイルを特定する、前記情報オブジェクトに関連づけられる明示されたファイル(433)を、前記情報オブジェクトを選択する第2のサーバ(20)から前記メモリに通信インターフェースを用いてダウンロードし、かつ、前記明示されたファイルに特定されるとおりの少なくとも1つの付加的なファイルを対応のファイルサーバから前記メモリに通信インターフェースを用いてダウンロードするステップと、
前記第1のウェブページから第2のウェブページへの移行を開始するための、隙間期間の開始を意味する、ユーザにより開始されるイベント(510)を入力インターフェースを用いて検出するステップと、
前記イベントの発生に応答して、
前記明示されたファイルに特定されるさらなるファイルのダウンロードを、そのさらなるファイルのどのダウンロードもその時生じている程度で停止するステップと、
以前にダウンロードされており、現在表示される準備ができている情報オブジェクトに対するファイルを処理することにより、以前にダウンロードされた情報オブジェクトを前記隙間期間中に出力装置を用いてユーザに表示するステップとを含む、方法。 - 埋込まれたコード(40)を含む第1のウェブページ(35)に応答して情報オブジェクトを表示する際に用いる装置(5)であって、
前記第1のウェブページは、ページコンテンツと、情報オブジェクトを選択することを求めるために埋込まれたコードとを表わす複数のコンピュータ読取可能命令を有し、前記装置は、
コンピュータ実行可能命令および前記第1のウェブページの両方を記憶するメモリ(330)と、
出力装置(380)と、
前記実行可能命令に応答しかつウェブブラウザ(7)を用いて前記コードを実行することにより、前記コンピュータが前記第1のウェブページをユーザに対して出力装置を介し表示している間に、第2のサーバ(20)によって選択された情報オブジェクトを後で表示すべく用いることになる少なくとも1つのファイルをダウンロードし、ユーザにより発生されるクリックストリームを入力インターフェースを用いて監視することにより、前記第1のウェブページから次の連続するウェブページへ移行するユーザ動作を意味する、次の隙間期間の開始を意味するユーザナビゲーションイベント(510)を検出し、前記ユーザナビゲーションイベントに応答して、前記1つのファイルを処理することにより、前記第2のサーバによって選択された情報オブジェクトを前記出力装置を用いてユーザに対し隙間期間中に表示するエージェント(56、420)を第1のサーバ(15)から前記メモリに通信インターフェースを用いてダウンロードしその後前記エージェントをブラウザの制御下で実行する、前記メモリが接続されたプロセッサ(340)とを含む、装置。 - 埋込まれたコード(40)を含む第1のウェブページ(35)に応答して情報オブジェクトを、プロセッサ(340)と、前記プロセッサに接続されコンピュータ実行可能命令(400)および前記第1のウェブページの両方を記憶するメモリ(330)と、前記プロセッサと関連して動作する出力装置(380)とを含むコンピュータ(5)を介して表示する際に用いる方法であって、
前記第1のウェブページは、ページコンテンツと、情報オブジェクトを選択することを求めるために埋込まれたコードとを表わす複数のコンピュータ読取可能命令を有し、前記方法は、前記プロセッサにより、前記実行可能命令に応答して、かつウェブブラウザ(7)を用いて前記コードを実行することにより行なわれる、
エージェント(420)を第1のサーバ(15)から前記メモリに通信インターフェースを用いてダウンロードしその後前記エージェントをブラウザの制御下で実行するステップと、エージェントによって行なわれる、
前記コンピュータが前記第1のウェブページをユーザに対して前記出力装置を用いて表示している間に、第2のサーバによって選択された情報オブジェクトを後でプロセッサにより表示すべく用いられる少なくとも1つのファイルを通信インターフェースを用いてダウンロードするステップと、
ユーザにより発生されるクリックストリームを入力インターフェースを用いて監視することにより、第1のウェブページから次の連続するウェブページへ移行するユーザ動作を意味する、次の隙間期間の開始を意味するユーザナビゲーションイベント(510)を監視するステップと、
前記ユーザナビゲーションイベントに応答して、前記1つのファイルを処理することにより、前記第2のサーバによって選択された情報オブジェクトを前記出力装置を用いてユーザに対し前記隙間期間中に表示するステップとを含む、方法。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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