JP3596401B2 - 携帯電話機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、ゲーム機の機能を併せ持つ携帯電話機に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、携帯電話機は極めて広く用いられつつあり、特に、若者はほとんどの人が携帯している。そして、最近、この携帯電話機に、電話機としての機能以外に、ゲーム機としての機能も付加したものが開発されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、従来にない新らしいゲーム機の機能を付加した携帯電話機を提供することを目的としている。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、前記携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、楽音を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、前記振動検出手段の出力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力を表示する表示手段とを設けたことを特徴とする。
【0005】
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の携帯電話機において、前記振動検出手段が振動センサであることを特徴としている。
また、請求項3に記載の発明は、基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、着信時に前記携帯電話機に振動を与えるバイブモータと、楽音を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、前記バイブモータの電源をオフとした状態において前記バイブモータに外部から振動を加えた時、前記バイブモータに発生する起電力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力を表示する表示手段とを設けたことを特徴としている。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しこの発明の一実施の形態について説明する。図1はこの発明の第1の実施形態による携帯電話機Kの構成を示すブロック図である。この図において、符号1は回路各部を制御するCPU(中央処理装置)である。2はCPU1のプログラムが記憶されていると共に、着信音メロディを発生するための着信メロディデータが記憶されたROM(リードオンリメモリ)である。3はデータ一時記憶用のRAM(ランダムアクセスメモリ)であり、呼発信用の電話番号等が一時記憶されると共に、ゲーム用の楽音データが記憶される。なお、このRAM3はバッテリバックアップがなされている。4は電話番号入力用のテンキー、各種ファンクションキー等が設けられた操作部、5は液晶表示パネルおよび表示制御回路から構成された表示部である。
【0007】
6はアンテナ7を有する通信部であり、送信データを搬送波に乗せてアンテナ7から送信し、また、アンテナ7を介して着信した着信信号を復調してCPU1または音声処理部8へ出力する。音声処理部8はマイクロフォン9から出力された音声信号をディジタルデータに変換し、さらに圧縮し送信データとして通信部6へ出力し、また、通信部6から出力される音声データをアナログ音声信号に変換し、スピーカ10へ出力する。
【0008】
13はCPU1から供給される楽音データが書き込まれる楽音メモリであり、着信メロディを発生するための着信メロディデータと、ゲーム用の楽音データ(詳細は後述する)とが各々書き込まれる。コントローラ14は、CPU1から供給される楽音データを楽音メモリ13に書き込む。また、このコントローラ14は楽音メモリ13から読み出した楽音データの内のメロディデータを、順次、楽音データに含まれるタイミングデータに従って音源回路15へ出力し、また、楽音データに含まれるリズム音データが示すタイミングに従って、リズム音発生を指示するパルス信号をリズム音源16へ出力する。
【0009】
音源回路15は、FM方式あるいはPCM方式によってディジタル楽音信号を形成する回路であり、コントローラ14から出力されるメロディデータに基づいてディジタルメロディ音信号を形成し、DAC18へ出力する。DAC18は音源回路15から出力されるディジタルメロディ音信号をアナログ信号に変換し、ミキサ20へ出力する。リズム音源16は、コントローラ14から出力されるパルス信号のタイミングでディジタルリズム音信号を発生し、DAC19へ出力する。DAC19はリズム音源16から出力されたディジタルリズム音信号をアナログ信号に変換し、ミキサ20へ出力する。ミキサ20は、DAC18,19の出力を混合し、スピーカ21へ出力する。
【0010】
23は振動センサであり、この携帯電話機Kの振動に応じたパルス信号を形成し、振動検出回路24へ出力する。振動検出回路24は、振動センサ23の出力が一定レベルを越えた時パルス信号をリズム差検出回路25へ出力する。リズム差検出回路25は、CPU1からゲームスタート信号が供給された時点以降、コントローラ14から出力されるパルス信号と信号検出回路24から出力されるパルス信号との時間差を測定し、その測定結果を順次CPU1へ出力する。
【0011】
次に、上述した携帯電話機Kの動作を説明する。この携帯電話機Kは、通常の携帯電話としての機能の他に、ゲーム機としての機能を有している。最初に、携帯電話機として使用される場合の動作を説明する。
まず、電話の着信時は、アンテナ7を介して受信した着信信号を通信部6が復調し、これにより得られた着信データをCPU1へ出力する。CPU1はこの着信データを受け、発信元の電話番号をRAM3に記憶させ、次いで、ROM2に記憶されている着信メロディデータを読み出し、コントローラ14へ出力する。コントローラ14はその着信メロディデータを楽音メモリ13に書き込み、次いで、書き込んだデータを順次読み出して音源回路15へ出力する。これにより、音源回路15から着信メロディ信号が出力され、この着信メロディ信号がDAC18によってアナログ信号に変換され、ミキサ20を介してスピーカ21へ供給され、スピーカ21から着信メロディが発生する。
【0012】
携帯電話機のユーザがこの着信メロディを聞き、操作部4の受信ボタンを押すと、CPU1がこれを検知し、着信音停止指令をコントローラ14へ出力すると共に、音声処理部8および通信部6へ回線接続指示を出力する。以後、発信元と回線が接続され、マイクロフォン9の音声信号が発信元へ送信される。また、発信元からの音声データに基づく音声信号が音声処理部8から出力され、スピーカ10へ供給され、スピーカ10から音声が発音される。
【0013】
次に、発信時においては、まず、ユーザが操作部4のテンキーによって電話番号を入力し、次いで発信ボタンを押す。テンキーによって電話番号が入力されると、CPU1がこの電話番号をRAM3内に書き込む。次いで、発信ボタンが押されると、CPU1がRAM3内に記憶させた電話番号を通信部6へ出力する。通信部6はその電話番号を搬送波に乗せ、アンテナ7から送信する。送信された電話番号に基づく呼が送信先電話へ送られ、送信先電話の回線接続が行われると、CPU1が通信部6および音声処理部8へ回線接続指示を出力し、以後、マイクロフォン9およびスピーカ10による通話が行われる。
なお、上記の処理は従来の携帯電話機の処理と同様である。
【0014】
次に、この携帯電話機をゲーム機として使用する場合について説明する。この場合、ユーザは、まず、楽曲ダウンロードセンタへ電話をし、楽曲の配信を要求する。ここで、楽曲ダウンロードセンタとは、音楽配信専用に作られたコンピュータであり、ユーザから電話回線を通した要求を受け、要求があった曲の楽音データを有料で配信する。ここで、配信される楽音データには、メロディ音データとリズム音データが含まれている。楽曲ダウンロードセンタからの楽音データは通信部6を介してCPU1へ供給される。CPU1はこの楽音データをRAM3に書き込む。
【0015】
次に、ユーザは、操作部4のキーによってダウンロードを受けた曲の中の1つを選択する。CPU1はこのキー操作を受け、選択された曲の楽音データをRAM3から読み出し、コントローラ14へ出力する。コントローラ14はこの楽音データを楽音メモリ13に書き込む。次に、ユーザはゲームスタートを指示するキー操作を行う。CPU1はこのキー操作を検知し、コントローラ14およびリズム差検出回路25へスタート指示を出力する。以後、コントローラ14は楽音メモリ13から順次楽音データを読み出し、読み出した楽音データの内のメロディデータを、順次、楽音データに含まれるタイミングデータに従って音源回路15へ出力し、また、楽音データに含まれるリズム音データが示すタイミングに従って、リズム音発生を指示するパルス信号をリズム音源16へ出力する。これにより、スピーカ21から楽曲のメロディ音およびリズム音が発生する。
【0016】
携帯電話機Kのユーザはこの楽曲に合わせて、携帯電話機Kをマラカスのように振る。携帯電話機Kが振られると、その振動に合わせて振動センサ23からパルス信号が出力され、このパルス信号を受けて振動検出回路24からパルス信号がリズム差検出回路25へ出力される。リズム差検出回路25は、振動検出回路25の出力パルス信号とコントローラ14から出力されるリズム音用のパルス信号との時間差を逐次検出する。そして、コントローラ14の出力パルス信号の各々に対応して得られた時間差データを逐次CPU1へ出力する。CPU1は、リズム差検出回路25から出力される時間差データを順次RAM3に書き込む。
楽音メモリ13に書き込まれた楽音データに基づく楽曲の演奏が終了すると、コントローラ14が終了を示す割込信号をCPU1へ出力する。CPU1はこの割込信号を受け、RAM3に書き込んだ時間差データを合計し、その合計結果をユーザの得点として表示部5に表示する。
なお、上記実施形態においては、楽音データに含まれているリズム音データからリズムパルスを作成しているが、メロディ音データからリズムパルスを抽出するようにしてもよい。また、ゲーム中においては、リズム音の発生を止めるようにしてもよい。
【0017】
次に、この発明の第2の実施形態について説明する。図2は同実施形態による携帯電話機K1の構成を示すブロック図であり、この図において、図1の各部に対応する部分には同一の符号を付し説明を省略する。
この図に示す携帯電話機K1が図1のものと異なる点は、バイブモータ26およびダイオード27が設けられている点である。なお、電池28、電源回路29は図1の携帯電話機Kにおいても設けられているが、図1では図示を省略している。バイブモータ26は回転軸にアンバランスな振動部材を取り付けた直流モータであり、このバイブモータ26が回転すると、振動部材によってモータ全体に振動が発生する。ダイオード27は逆流防止用のダイオードである。
【0018】
このような構成において、ユーザが操作部4によって、着信メロディに代えてバイブモータ26を選択すると、着信時にCPU1がバイブモータ26へ駆動指令を出力する。これにより、着信時に着信メロディが発生せず、バイブモータ26が振動する。
【0019】
次に、ゲーム機として使用する場合について説明する。この場合、バイブモータ26は電源オフの状態にある。前述した場合と同様の過程でスピーカ21から楽曲が発生し、これに合わせてユーザが携帯電話機K1を振動させると、この振動によってバイブモータ26の回転軸が回転し、これにより、バイブモータ26のコイルにパルス状の起電力が発生する。そして、この起電力がリズム差検出回路25に供給されると、リズム差検出回路25がこの起電力とコントローラ14から出力されるパルス信号との時間差を検出し、その時間差データをCPU1へ出力する。すなわち、この携帯電話機K1においては、図1の振動センサ23の代わりにバイブモータ26を用いている。
【0020】
また、上述した起電力は、ダイオード27を介して電池28へ供給され、これにより、電池28が充電される。この結果、この携帯電話機K1によれば、振動検出手段としてバイブレータを利用できると共に、ゲームを行なった時にゲームを楽しみながら電池の充電を行うことができる。
【0021】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、楽音を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、前記振動検出手段の出力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力を表示する表示手段とを設けたので、従来にない新らしいゲーム機の機能を付加した携帯電話機を提供することができ、これにより、携帯電話機の新規需要を促すことができる効果が得られる。
また、請求項3に記載の発明によれば、振動検出手段としてバイブレータを共用することができるので、コストダウンが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の第1の実施形態の構成を示すブロック図である。
【図2】この発明の第2の実施形態の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1…CPU、2…ROM、3…RAM、4…操作部、5…表示部、6…通信部、13…楽音メモリ、14…コントローラ、15…音源回路、16…リズム音源、21…スピーカ、23…振動センサ、24…振動検出回路、25…リズム差検出回路、26…バイブモータ、27…ダイオード。

Claims (3)

  1. 基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、
    前記携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、
    楽音を発生する楽音発生手段と、
    前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、
    前記振動検出手段の出力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、
    前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、
    前記採点手段の出力を表示する表示手段と、
    を具備してなる携帯電話機。
  2. 前記振動検出手段は振動センサである請求項1に記載の携帯電話機。
  3. 基地局と無線による発信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機において、
    着信時に前記携帯電話機に振動を与えるバイブモータと、
    楽音を発生する楽音発生手段と、
    前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、
    前記バイブモータの電源をオフとした状態において前記バイブモータに外部から振動を加えた時、前記バイブモータに発生する起電力と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手段と、
    前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点手段と、
    前記採点手段の出力を表示する表示手段と、
    を具備してなる携帯電話機。
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