JP2001211239A - 携帯電話機 - Google Patents

携帯電話機

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JP2001211239A JP2000016335A JP2000016335A JP2001211239A JP 2001211239 A JP2001211239 A JP 2001211239A JP 2000016335 A JP2000016335 A JP 2000016335A JP 2000016335 A JP2000016335 A JP 2000016335A JP 2001211239 A JP2001211239 A JP 2001211239A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 新らしいゲーム機の機能を付加した携帯電話
機を提供する。 【解決手段】 コントローラ14は楽音メモリ13から
順次楽音データを読み出し、楽音データの内のメロディ
データを、順次、音源回路15へ出力し、また、楽音デ
ータに含まれるリズム音データに従って、リズム音発生
を指示するパルス信号をリズム音源16へ出力する。こ
れにより、スピーカ21から楽曲のメロディ音およびリ
ズム音が発生する。携帯電話機Kのユーザはこの楽曲に
合わせて、携帯電話機Kをマラカスのように振る。その
振動に合わせて振動検出回路24からパルス信号がリズ
ム差検出回路25へ出力される。リズム差検出回路25
は、振動検出回路24の出力パルス信号とコントローラ
14から出力されるリズム音用のパルス信号との時間差
を逐次検出する。そして、その時間差データを逐次CP
U1へ出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム機の機能
を併せ持つ携帯電話機に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、携帯電話機は極めて広く用いられ
つつあり、特に、若者はほとんどの人が携帯している。
そして、最近、この携帯電話機に、電話機としての機能
以外に、ゲーム機としての機能も付加したものが開発さ
れている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】この発明は、従来にな
い新らしいゲーム機の機能を付加した携帯電話機を提供
することを目的としている。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1に記載の発明は、基地局と無線による発
信および受信を行う通信手段と、前記通信手段を介して
外部との通話を行う通話手段とを備えた携帯電話機にお
いて、前記携帯電話機の振動を検出する振動検出手段
と、楽音を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段
によって発生される楽音に同期したリズム音信号を出力
するリズム音信号出力手段と、前記振動検出手段の出力
と前記リズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差
異を検出するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手
段の検出結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手
段の出力を表示する表示手段とを設けたことを特徴とす
る。
【0005】また、請求項2に記載の発明は、請求項1
に記載の携帯電話機において、前記振動検出手段が振動
センサであることを特徴としている。また、請求項3に
記載の発明は、基地局と無線による発信および受信を行
う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行
う通話手段とを備えた携帯電話機において、着信時に前
記携帯電話機に振動を与えるバイブモータと、楽音を発
生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって発生
される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズム音
信号出力手段と、前記バイブモータの逆起電力と前記リ
ズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出
するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出
結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力
を表示する表示手段とを設けたことを特徴としている。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しこの発明の一
実施の形態について説明する。図1はこの発明の第1の
実施形態による携帯電話機Kの構成を示すブロック図で
ある。この図において、符号1は回路各部を制御するC
PU(中央処理装置)である。2はCPU1のプログラ
ムが記憶されていると共に、着信音メロディを発生する
ための着信メロディデータが記憶されたROM(リード
オンリメモリ)である。3はデータ一時記憶用のRAM
(ランダムアクセスメモリ)であり、呼発信用の電話番
号等が一時記憶されると共に、ゲーム用の楽音データが
記憶される。なお、このRAM3はバッテリバックアッ
プがなされている。4は電話番号入力用のテンキー、各
種ファンクションキー等が設けられた操作部、5は液晶
表示パネルおよび表示制御回路から構成された表示部で
ある。
【0007】6はアンテナ7を有する通信部であり、送
信データを搬送波に乗せてアンテナ7から送信し、ま
た、アンテナ7を介して着信した着信信号を復調してC
PU1または音声処理部8へ出力する。音声処理部8は
マイクロフォン9から出力された音声信号をディジタル
データに変換し、さらに圧縮し送信データとして通信部
6へ出力し、また、通信部6から出力される音声データ
をアナログ音声信号に変換し、スピーカ10へ出力す
る。
【0008】13はCPU1から供給される楽音データ
が書き込まれる楽音メモリであり、着信メロディを発生
するための着信メロディデータと、ゲーム用の楽音デー
タ(詳細は後述する)とが各々書き込まれる。コントロ
ーラ14は、CPU1から供給される楽音データを楽音
メモリ13に書き込む。また、このコントローラ14は
楽音メモリ13から読み出した楽音データの内のメロデ
ィデータを、順次、楽音データに含まれるタイミングデ
ータに従って音源回路15へ出力し、また、楽音データ
に含まれるリズム音データが示すタイミングに従って、
リズム音発生を指示するパルス信号をリズム音源16へ
出力する。
【0009】音源回路15は、FM方式あるいはPCM
方式によってディジタル楽音信号を形成する回路であ
り、コントローラ14から出力されるメロディデータに
基づいてディジタルメロディ音信号を形成し、DAC1
8へ出力する。DAC18は音源回路15から出力され
るディジタルメロディ音信号をアナログ信号に変換し、
ミキサ20へ出力する。リズム音源16は、コントロー
ラ14から出力されるパルス信号のタイミングでディジ
タルリズム音信号を発生し、DAC19へ出力する。D
AC19はリズム音源16から出力されたディジタルリ
ズム音信号をアナログ信号に変換し、ミキサ20へ出力
する。ミキサ20は、DAC18,19の出力を混合
し、スピーカ21へ出力する。
【0010】23は振動センサであり、この携帯電話機
Kの振動に応じたパルス信号を形成し、振動検出回路2
4へ出力する。振動検出回路24は、振動センサ23の
出力が一定レベルを越えた時パルス信号をリズム差検出
回路25へ出力する。リズム差検出回路25は、CPU
1からゲームスタート信号が供給された時点以降、コン
トローラ14から出力されるパルス信号と信号検出回路
24から出力されるパルス信号との時間差を測定し、そ
の測定結果を順次CPU1へ出力する。
【0011】次に、上述した携帯電話機Kの動作を説明
する。この携帯電話機Kは、通常の携帯電話としての機
能の他に、ゲーム機としての機能を有している。最初
に、携帯電話機として使用される場合の動作を説明す
る。まず、電話の着信時は、アンテナ7を介して受信し
た着信信号を通信部6が復調し、これにより得られた着
信データをCPU1へ出力する。CPU1はこの着信デ
ータを受け、発信元の電話番号をRAM3に記憶させ、
次いで、ROM2に記憶されている着信メロディデータ
を読み出し、コントローラ14へ出力する。コントロー
ラ14はその着信メロディデータを楽音メモリ13に書
き込み、次いで、書き込んだデータを順次読み出して音
源回路15へ出力する。これにより、音源回路15から
着信メロディ信号が出力され、この着信メロディ信号が
DAC18によってアナログ信号に変換され、ミキサ2
0を介してスピーカ21へ供給され、スピーカ21から
着信メロディが発生する。
【0012】携帯電話機のユーザがこの着信メロディを
聞き、操作部4の受信ボタンを押すと、CPU1がこれ
を検知し、着信音停止指令をコントローラ14へ出力す
ると共に、音声処理部8および通信部6へ回線接続指示
を出力する。以後、発信元と回線が接続され、マイクロ
フォン9の音声信号が発信元へ送信される。また、発信
元からの音声データに基づく音声信号が音声処理部8か
ら出力され、スピーカ10へ供給され、スピーカ10か
ら音声が発音される。
【0013】次に、発信時においては、まず、ユーザが
操作部4のテンキーによって電話番号を入力し、次いで
発信ボタンを押す。テンキーによって電話番号が入力さ
れると、CPU1がこの電話番号をRAM3内に書き込
む。次いで、発信ボタンが押されると、CPU1がRA
M3内に記憶させた電話番号を通信部6へ出力する。通
信部6はその電話番号を搬送波に乗せ、アンテナ7から
送信する。送信された電話番号に基づく呼が送信先電話
へ送られ、送信先電話の回線接続が行われると、CPU
1が通信部6および音声処理部8へ回線接続指示を出力
し、以後、マイクロフォン9およびスピーカ10による
通話が行われる。なお、上記の処理は従来の携帯電話機
の処理と同様である。
【0014】次に、この携帯電話機をゲーム機として使
用する場合について説明する。この場合、ユーザは、ま
ず、楽曲ダウンロードセンタへ電話をし、楽曲の配信を
要求する。ここで、楽曲ダウンロードセンタとは、音楽
配信専用に作られたコンピュータであり、ユーザから電
話回線を通した要求を受け、要求があった曲の楽音デー
タを有料で配信する。ここで、配信される楽音データに
は、メロディ音データとリズム音データが含まれてい
る。楽曲ダウンロードセンタからの楽音データは通信部
6を介してCPU1へ供給される。CPU1はこの楽音
データをRAM3に書き込む。
【0015】次に、ユーザは、操作部4のキーによって
ダウンロードを受けた曲の中の1つを選択する。CPU
1はこのキー操作を受け、選択された曲の楽音データを
RAM3から読み出し、コントローラ14へ出力する。
コントローラ14はこの楽音データを楽音メモリ13に
書き込む。次に、ユーザはゲームスタートを指示するキ
ー操作を行う。CPU1はこのキー操作を検知し、コン
トローラ14およびリズム差検出回路25へスタート指
示を出力する。以後、コントローラ14は楽音メモリ1
3から順次楽音データを読み出し、読み出した楽音デー
タの内のメロディデータを、順次、楽音データに含まれ
るタイミングデータに従って音源回路15へ出力し、ま
た、楽音データに含まれるリズム音データが示すタイミ
ングに従って、リズム音発生を指示するパルス信号をリ
ズム音源16へ出力する。これにより、スピーカ21か
ら楽曲のメロディ音およびリズム音が発生する。
【0016】携帯電話機Kのユーザはこの楽曲に合わせ
て、携帯電話機Kをマラカスのように振る。携帯電話機
Kが振られると、その振動に合わせて振動センサ23か
らパルス信号が出力され、このパルス信号を受けて振動
検出回路24からパルス信号がリズム差検出回路25へ
出力される。リズム差検出回路25は、振動検出回路2
5の出力パルス信号とコントローラ14から出力される
リズム音用のパルス信号との時間差を逐次検出する。そ
して、コントローラ14の出力パルス信号の各々に対応
して得られた時間差データを逐次CPU1へ出力する。
CPU1は、リズム差検出回路25から出力される時間
差データを順次RAM3に書き込む。楽音メモリ13に
書き込まれた楽音データに基づく楽曲の演奏が終了する
と、コントローラ14が終了を示す割込信号をCPU1
へ出力する。CPU1はこの割込信号を受け、RAM3
に書き込んだ時間差データを合計し、その合計結果をユ
ーザの得点として表示部5に表示する。なお、上記実施
形態においては、楽音データに含まれているリズム音デ
ータからリズムパルスを作成しているが、メロディ音デ
ータからリズムパルスを抽出するようにしてもよい。ま
た、ゲーム中においては、リズム音の発生を止めるよう
にしてもよい。
【0017】次に、この発明の第2の実施形態について
説明する。図2は同実施形態による携帯電話機K1の構
成を示すブロック図であり、この図において、図1の各
部に対応する部分には同一の符号を付し説明を省略す
る。この図に示す携帯電話機K1が図1のものと異なる
点は、バイブモータ26およびダイオード27が設けら
れている点である。なお、電池28、電源回路29は図
1の携帯電話機Kにおいても設けられているが、図1で
は図示を省略している。バイブモータ26は回転軸にア
ンバランスな振動部材を取り付けた直流モータであり、
このバイブモータ26が回転すると、振動部材によって
モータ全体に振動が発生する。ダイオード27は逆流防
止用のダイオードである。
【0018】このような構成において、ユーザが操作部
4によって、着信メロディに代えてバイブモータ26を
選択すると、着信時にCPU1がバイブモータ26へ駆
動指令を出力する。これにより、着信時に着信メロディ
が発生せず、バイブモータ26が振動する。
【0019】次に、ゲーム機として使用する場合につい
て説明する。この場合、バイブモータ26は電源オフの
状態にある。前述した場合と同様の過程でスピーカ21
から楽曲が発生し、これに合わせてユーザが携帯電話機
K1を振動させると、この振動によってバイブモータ2
6の回転軸が回転し、これにより、バイブモータ26の
コイルにパルス状の逆起電力が発生する。そして、この
逆起電力がリズム差検出回路25に供給されると、リズ
ム差検出回路25がこの逆起電力とコントローラ14か
ら出力されるパルス信号との時間差を検出し、その時間
差データをCPU1へ出力する。すなわち、この携帯電
話機K1においては、図1の振動センサ23の代わりに
バイブモータ26を用いている。
【0020】また、上述した逆起電力は、ダイオード2
7を介して電池28へ供給され、これにより、電池28
が充電される。この結果、この携帯電話機K1によれ
ば、振動検出手段としてバイブレータを利用できると共
に、ゲームを行なった時にゲームを楽しみながら電池の
充電を行うことができる。
【0021】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、楽音
を発生する楽音発生手段と、前記楽音発生手段によって
発生される楽音に同期したリズム音信号を出力するリズ
ム音信号出力手段と、前記振動検出手段の出力と前記リ
ズム音信号とを比較し、両者のタイミングの差異を検出
するリズム差検出手段と、前記リズム差検出手段の検出
結果を点数に変換する採点手段と、前記採点手段の出力
を表示する表示手段とを設けたので、従来にない新らし
いゲーム機の機能を付加した携帯電話機を提供すること
ができ、これにより、携帯電話機の新規需要を促すこと
ができる効果が得られる。また、請求項3に記載の発明
によれば、振動検出手段としてバイブレータを共用する
ことができるので、コストダウンが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の第1の実施形態の構成を示すブロ
ック図である。
【図2】 この発明の第2の実施形態の構成を示すブロ
ック図である。
【符号の説明】
1…CPU、2…ROM、3…RAM、4…操作部、5
…表示部、6…通信部、13…楽音メモリ、14…コン
トローラ、15…音源回路、16…リズム音源、21…
スピーカ、23…振動センサ、24…振動検出回路、2
5…リズム差検出回路、26…バイブモータ、27…ダ
イオード。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) // A63F 13/00 A63F 13/00 E 13/12 13/12 C Fターム(参考) 2C001 AA00 AA16 AA17 BA00 BA07 BB00 BB01 BB04 BC00 BC09 CA00 CA09 CB00 CB08 CC08 DA00 DA06 5D378 LA71 NN20 SF02 TT24 XX41 5K027 AA11 FF01 FF22 FF28 HH19 HH26 9A001 CC05 HH15 JJ76

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 基地局と無線による発信および受信を行
    う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行
    う通話手段とを備えた携帯電話機において、 前記携帯電話機の振動を検出する振動検出手段と、 楽音を発生する楽音発生手段と、 前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリ
    ズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、 前記振動検出手段の出力と前記リズム音信号とを比較
    し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出手
    段と、 前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点
    手段と、 前記採点手段の出力を表示する表示手段と、 を具備してなる携帯電話機。
  2. 【請求項2】 前記振動検出手段は振動センサである請
    求項1に記載の携帯電話機。
  3. 【請求項3】 基地局と無線による発信および受信を行
    う通信手段と、前記通信手段を介して外部との通話を行
    う通話手段とを備えた携帯電話機において、 着信時に前記携帯電話機に振動を与えるバイブモータ
    と、 楽音を発生する楽音発生手段と、 前記楽音発生手段によって発生される楽音に同期したリ
    ズム音信号を出力するリズム音信号出力手段と、 前記バイブモータの逆起電力と前記リズム音信号とを比
    較し、両者のタイミングの差異を検出するリズム差検出
    手段と、 前記リズム差検出手段の検出結果を点数に変換する採点
    手段と、 前記採点手段の出力を表示する表示手段と、 を具備してなる携帯電話機。
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