JP3274041B2 - 音声出力の声色を変えることができるゲーム機 - Google Patents

音声出力の声色を変えることができるゲーム機

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章二 高橋
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株式会社タイトー
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、登場人物が話かけた
り、相手と会話したりする場面を有するゲーム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】上記ゲーム機の代表的なものとしてロー
ルプレイングゲームがある。このロールプレイングゲー
ムは、主人公や旅人等、多数の人物が登場し、主人公が
一定の目的に向かって進行するものである。ゲームを進
行する上で、例えば、主人公が村人や旅人と会話を行い
必要な情報を得ることにより、さらに目的に近づくとい
う手法が取られる。このような場面では、主人公および
相手の会話内容が画面上に表示される。プレーヤーは、
画面上に表示される説明を読み、その内容に基づき、つ
ぎの操作を行っている。したがって、ゲームの進行が単
調になり勝ちであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】そこで、登場人物が相
手に遭遇したときに最初に発する言葉を音声出力するこ
とが考えられる。この場合、登場人物のイメージに適し
た声色で音声を出力させることができれば、ゲームに変
化を出すことができ、より興味を持たせることができ
る。一方、1種類の音声サンプリングデータを用いて音
声を発することを考えた場合、声色を複数にするにはそ
の分だけメモリを増加させなければならず、容量的に限
界がある。本発明の目的は、メモリ容量の制約を受ける
ことなく、ゲームの進行中に登場人物が会話を行う場
合、予め選択した言葉に対して、その登場人物のイメー
ジに適した声色で音声を出力できるゲーム機を提供する
ことにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるゲーム機は、登場人物が話かけたり、相
手と会話したりする場面を有するゲーム機において、
数の異なる言葉および声色に対しそれぞれPCMサンプ
リングデータおよび周波数データを対応付けたデータテ
ーブルを有し、前記登場人物が発する言葉の1つを前記
データテーブルを参照することにより選択し、選択した
言葉対応のPCMサンプリングデータを読み出す言葉選
択手段と、前記選択された言葉に対し声色の1つを前記
データテーブルを参照することにより選択し、選択した
声色対応の周波数データを出力する周波数データ選択手
段と、前記言葉選択手段で読み出されたPCMサンプリ
ングデータを前記周波数データ選択手段から送られた周
波数データの高さに変換する声色変換手段とを設け、ゲ
ーム進行時に、登場人物が前記選択した言葉を話すと
き、前記選択した声色で発するように構成してある。
【0005】
【作用】前記構成によれば、ゲームに様々な変化を与え
ることができバラエティーに富ませることができる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく
説明する。図1は、本発明による音声出力の声色を変え
ることができるゲーム機の構成を示すブロック図であ
る。本図は、例えば、主人公が魔物を退治するために旅
立つ等のロールプレイングゲーム機の例である。プレー
ヤーの操作によってゲーム機が起動されると、CPU1
はシステムバス2を介してロールプレイングゲームを実
行するための動作プログラムをプログラムROM6より
読み出し、その動作プログラムの実行を開始する。キャ
ラクタROM7からキャラクタを読み出しスクリーンメ
モリ8に画像データを格納し、CRT9にロールプレイ
ングゲームを開始するための画面を表示する。プレーヤ
ーは画面表示指示に基づき操作装置4のボタン等を操作
してゲームを進めることができる。
【0007】操作装置4のボタン等からの入力信号は、
入出力制御回路3を介してCPU1に送られる。ワーク
RAM5は、CPU1の作業領域として使用される。ゲ
ーム途中で、例えば主人公が村人等に会って会話をする
場合には、予め選択した言葉について、その主人公が例
えば男であれば、音声の低い声色で選択した言葉を発す
る。言葉を選択するためのデータテーブル01および声
色を選択するためのデータテーブル02はCPU1に内
蔵されている。選択した声色に変換された言葉のデータ
は音声発生回路10に送られ、音声発生回路10でアナ
ログ音声信号に変換された後、スピーカ11より出力さ
れる。プレーヤーは、予め言葉および声色を選択してお
く必要がある。
【0008】図2は、本発明によるゲーム機の声色設定
画面の一例を示す図である。声色設定画面上には言葉を
選択するためのデータテーブル01と、声色を選択する
ためのデータテーブル02が表示される。プレーヤーは
言葉の選択では、例えば「さようなら」を選択する場合
には操作装置4より“002”を指定する。そして、声
色の選択では、主人公が子供であれば“003”を指定
する。主人公が成長し大人(男子)になった場合には
“002”を指定し直すことができる。
【0009】つぎに声色設定のCPUの動作を説明す
る。図3は、本発明によるゲーム機の声色設定動作を説
明するためのフローチャート、図4は、CPUの機能の
うち声色設定動作に直接関係する機能部分をブロックで
示した図である。声色設定画面が表示されると、プレー
ヤーは言葉を選択するために操作装置4のボタンを押し
言葉選択信号を入力する(ステップ「以下「S」とい
う」301)。言語選択部12は言葉選択信号を受け
て、キャラクタROMサンプリングデータを読み出す。
読み出されたPCMサンプリングデータは声色変換部1
4に入力される。
【0010】つぎにプレーヤーは操作装置4より周波数
データ選択信号を入力する(S302)。周波数データ
選択部13は選択された周波数データを声色変換部14
に送出する。声色変換部14は、キャラクタROMから
読み出されたPCMサンプリングデータを周波数データ
選択部13から送られた周波数データの音声の高さに変
換する。声色変換部14はこの変換データを音声発生回
路10に送出し、スピーカより選択した声色の言葉が発
せられる(S303)。プレーヤーは、このように選択
した言葉に対し設定された声色の発生を確認することが
できる。
【0011】図5は、本発明によるゲーム機の音声出力
場面の一例を示す図である。画面15は主人公が旅の途
中に他の旅人にあって呼びかけ、または会話をしている
状態を示している。主人公の話す言葉として「こんにち
は」が画面上に表示されるとともに、スピーカからは選
択した声色の「こんにちは」という音声が出力される。
【0012】
【発明の効果】以上、説明したように本発明は、登場人
物が発する言葉の1つを選択してその言葉に対し複数種
類の声色の1つを選択し、選択された言葉をその声色に
変換しして出力することにより、ゲーム進行時に、選択
した言葉に対し選択した声色で音声を発生するように構
成したものである。したがって、プレーヤーはゲームに
様々な変化を与えることができ、さらに興味を引くゲー
ム機を提供できる。また、各言葉について複数種類の音
声サンプリングデータをメモリに格納する構成ではない
ので、メモリの容量の制約を受けることなく、登場人物
に適した声色を複数の声色から選択できるという効果が
ある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による音声出力の声色を変えることがで
きるゲーム機の構成を示すブロック図である。
【図2】本発明によるゲーム機の声色設定画面の一例を
示す図である。
【図3】本発明によるゲーム機の声色設定動作を説明す
るためのフローチャートである。
【図4】CPUの機能のうち声色設定動作に直接関係す
る機能部分をブロックで示した図である。
【図5】本発明によるゲーム機の音声出力場面の一例を
示す図である。
【符号の説明】
1…CPU 2…システムバス 3…入出力制御回路 4…操作装置 5…ワークRAM 6…プログラムROM 7…キャラクタROM 8…スクリーンメモリ 9…CRT 10…音声発生回路 11…スピーカ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 13/12

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 登場人物が話かけたり、相手と会話した
    りする場面を有するゲーム機において、多数の異なる言葉および声色に対しそれぞれPCMサン
    プリングデータおよび周波数データを対応付けたデータ
    テーブルを有し、 前記登場人物が発する言葉の1つを前記データテーブル
    を参照することにより選択し、選択した言葉対応のPC
    Mサンプリングデータを読み出す 言葉選択手段と、前記選択された言葉に対し声色の1つを前記データテー
    ブルを参照することにより選択し、選択した声色対応の
    周波数データを出力する 周波数データ選択手段と、前記言葉選択手段で読み出されたPCMサンプリングデ
    ータを前記周波数データ選択手段から送られた周波数デ
    ータの高さに変換する 声色変換手段とを設け、 ゲーム進行時に、登場人物が前記選択した言葉を話すと
    き、前記選択した声色で発することを特徴とする音声出
    力の声色を変えることができるゲーム機。
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