JPH04266781A - ビデオゲーム方法および装置 - Google Patents

ビデオゲーム方法および装置

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JPH04266781A
JPH04266781A JP3315172A JP31517291A JPH04266781A JP H04266781 A JPH04266781 A JP H04266781A JP 3315172 A JP3315172 A JP 3315172A JP 31517291 A JP31517291 A JP 31517291A JP H04266781 A JPH04266781 A JP H04266781A
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video game
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲームをする人すなわ
ち操作者と、テレビジョンまたはビデオスクリーン上の
動画的な話し相手すなわち対話キャラクターとの間で擬
似音声対話をするビデオゲーム方法に関する。
【0002】
【発明の、構成、作用、効果】2以上の操作者は、動画
化された対話キャラクターに交互に応答することができ
る。2以上の対話キャラクターは各プレーヤーすなわち
各操作者におよび互いに声で応答することができ、それ
により3通りまたは4通りの対話を提供する。ゲームが
実行されると、各対話キャラクターは、操作者に話しか
け、それに対する応答を待つ。各操作者は、各操作者の
側の対話用の2以上の語句すなわち言葉を目視可能に表
示すべく押し釦を備えた軽い制御器または表示ユニット
を持っている。この対話は、操作者が対話キャラクター
に対して言うべき択一的言葉または対話キャラクターが
言うべき択一的言葉または動作すべき択一的動作を含む
。操作者は、対話キャラクターの言うことに対し、言葉
を選択し、釦を押すことにより応答する。対話キャラク
ターは、操作者により応答されたとき、選択された言葉
に対し声で応答するか、または、制御器に表示された言
葉により開示された選択された動作を実行する。実際に
会話する必要はない。このため、操作者は、興味深いキ
ャラクターと対話している幻覚を受ける。
【0003】ビデオゲーム内のキャラクターの役目には
、操作者に管理されるキャラクター(すなわち、管理キ
ャラクター)の役目と、操作者に直接的には管理されな
い非管理キャラクターの役目との2種類がある。操作者
管理キャラクターは、動画化された操作者の複製であり
、操作者が選択したことを実行する。非管理キャラクタ
ーは、操作者により直接的には管理されないが、操作者
により選択された動作に応答すること、または管理キャ
ラクターが行うことまたは言うことに対し応答すること
により、操作者により間接的に影響される。非管理キャ
ラクターは、操作者または管理キャラクターが言ったこ
とに応じて異なる択一的考えを言うようにプログラムさ
れる。場面は、いつも異なる何かを言う非管理キャラク
ターと、場面が繰り返されるたびに異なる操作者用択一
的応答とを有する所定期間の繰返しとしてもよい。
【0004】2人用ゲームにおいては一方の操作者用に
表示されたメニューが他方の操作者用のメニューと異な
ってもよいことから、手持式すなわち携帯式の制御器の
ビデオスクリーン上にメニューを表示することが好まし
い。楽しみの一部は、他の操作者が何を選択しているか
を知らない操作者がいることである。また、ビデオスク
リーン上のメニューは、操作者が真のキャラクターに話
しかけている幻覚を混乱させる。したがって、本発明の
好ましい実施例においては、メニュー毎の押し釦または
同等物を備える携帯式メニュー表示制御器ユニットを使
用する。本発明は、また、言っていることを他の操作者
が知り得るように、選択された言葉を繰り返す模倣音声
を使用する。
【0005】入力装置を変形すべく、押し釦、回転ノブ
、圧力感知部材、接近感知パッド、スクリーン・オーバ
ーレイ、ライトペン、光感知器、ジョイスティック、マ
ウス、トラックボール、移動するカーソルまたは十字線
、強調された選択部を経る巻物、話し言葉の覚書等を携
帯式制御器ユニットに使用してもよい。
【0006】
【実施例】図1を参照するに、本発明の1つの実施例に
おいて、ビデオゲームシステムは、動画化された画像シ
ーケンスを2人の操作者10,12に対してビデオスク
リーン11上に表示している。操作者10,12は、ス
クリーン上の対話相手である1以上の対話キャラクター
17,18に対し”言う”べきまたは話し掛けるべき言
葉(句または文)を選択する順番を有する。この実施例
では、操作者10の番である。操作者12の手持式すな
わち携帯式の制御器は、空白であり、その操作者が現在
対話キャラクターに対し何も話し掛けることができない
ことを意味する。ビデオスクリーン11は、ボートまた
は他の乗物で旅行をする動画化された2つの対話キャラ
クター17,18を示している。各キャラクターは、操
作者と直接対話をする非管理キャラクターである。各操
作者は、明瞭のために図1に拡大して示す液晶表示器1
3と、これの隣りの3つの押し釦とを備える制御器を持
っている。
【0007】ボート場面が始まると、ビデオゲームシス
テムは、2または3もしくはそれ以上の択一的応答を表
示器13または他の表示装置に表示する。操作者10が
釦を押すことを決心するまでは、図示しない連結画像シ
ーケンスは、まるで波止場にいる操作者10を見るよう
に、ボートから振り返る1つのキャラクター18を有す
る同じボート場面を示し続ける。操作者10は表示され
た応答の1つ(図示の例では、”どこへ行くの?”)を
選択し、選択された応答は、操作者10が対話キャラク
ターに対し話し掛けている内容を操作者12が知ること
ができるように、音声として模倣されるまたはビデオス
クリーン上にサブタイトルとして表示される。このキャ
ラクター18は”島だよ”のように音声で答え、その後
、他のキャラクター17はキャラクター18の回答に応
じて”1時間で着くわ”と答える。好ましい実施例にお
いて、ゲームシステムは、操作者12がキャラクターに
対し”言う”ことができるように、操作者10により選
択された言葉に対応する声を発生する。操作者12の順
番になると、操作者12の制御器は、キャラクター17
または18の回答に応答して操作者12が”言う”こと
ができる図1に示さない択一的な言葉を表示する。した
がって、3通りまたは4通りの対話を擬態することがで
きる。
【0008】各ゲームが始まる前に、いずれのキャラク
ターとの対話を希望するかを各操作者が選択することが
できるように、各操作者に管理されたキャラクター(管
理キャラクター)のための情報を確認することを表示器
13に表示してもよい。これの代りに、各操作者管理キ
ャラクターをビデオスクリーン11に表示してもよいし
、表示された各キャラクターのために”誰がこのキャラ
クターとのプレイを希望するか?”と問いかけてもよい
。ゲームシステムは、その後、質問に対する制御器によ
る応答を記憶し、その結果キャラクターの言葉はそのキ
ャラクターとプレイをすることができる操作者(図示の
例では、操作者10)のためにだけ表示器13に表示さ
れる。操作者は、ビデオスクリーン上に常には示されな
いがスクリーン外の(図1においては、波止場にいる)
管理キャラクターとプレイをすることを選択してもよく
、またスクリーン上のキャラクターと対話をしてもよい
【0009】図2を参照するに、本発明の他の実施例に
おいて、ビデオゲームシステムは、動画化された2以上
の対話キャラクター17,18を有する動画的な画像シ
ーケンスをビデオスクリーン11上に表示している。こ
の実施例において、キャラクター17は、操作者12が
管理する管理キャラクターである。操作者12は、キャ
ラクター17の役目をし、またキャラクター17を通し
てゲームにおいてキャラクター18または他のキャラク
ターと対話をすることができる。操作者12は、明瞭に
するために図2において拡大して示す液晶表示器13と
、これの隣りの3つの押し釦とを備える制御器を持って
いる。ゲームシステムは、3つの択一的応答を表示器1
3に表示している。操作者12は、表示された応答の1
つ(この実施例においては、”もう一度、キスして”)
を押し釦14により選択する。キャラクター17のため
の模倣音声15は、表示器13で選択された言葉を言う
。この言葉は、キャラクター17に音声16で応答する
キャラクター18に向けられる。
【0010】動画化された2つのキャラクターは、逆の
シーケンスに応答させてもよい。すなわち、管理キャラ
クター17が操作者12により指令されたように応答す
ることができるように、非管理キャラクター18が最初
に何かを言うようにしてもよい。たとえば、操作者12
が”もう一度、キスして”を選択した後、表示された択
一的言葉の1つではない前もって必要な言葉”何をして
もしいの?”と、キャラクター18が言い、次いでキャ
ラクター18が言ったことに対する応答として”もう一
度キスして”とキャラクター17が答えてもよい。
【0011】模倣音声またはサブタイトルは、無音の観
念すなわち黙考の内容、赤ちゃんや動物のように言わな
いものの観念すなわち考え、もしくは非動画的対象物を
表現するように使用してもよい。図2における雲状のバ
ルーン19は、キャラクター17の有音の言葉15に応
答してキャラクター18が口を動かさないいわゆる沈黙
した状態で発生した無音の観念を表わす。無音の観念の
ための音声は、一般的な有音の声でないように操作者に
表示すべく電子的に変換してもよい。たとえば、無音の
観念は、可聴周波数に変換する前に音声データを電子的
またはデジタル的に編集することにより、中空または振
動音もしくはささやき音にすることができる。
【0012】図3を参照するに、動画化されたキャラク
ター17,18がキスのような競争または共同して活動
するとき、一方のキャラクターは、図示の動作に応答し
て、もしくは、図2に示すシーケンスに先立ってまたは
表示器13により選択された言葉に応答して実行され、
言われた動作に応答して、口を動かして話してもよいし
、雲状バルーン29におけるように口を動かすことなく
考えてもよい。
【0013】図4を参照するに、本発明の他の実施例に
おいては、ビデオゲームシステムは、ビルディングの外
側の出っ張りから指により吊下がっているキャラクター
を示す動画化された画像シーケンスを発生している。屋
上にいる友人達は、図4のキャラクターに到達するに不
十分な長さのロープをキャラクターに投げている。この
出っ張り吊下がり状態は図5に示す次の場面に続き、こ
こで動画的な2つの対話キャラクターは、吊下がりキャ
ラクターを救出すべき方法について話合いをしている。
【0014】図5を参照するに、画像シーケンス21,
25,28は、それぞれ、動画化された2人の対話キャ
ラクターが図4のキャラクターを救助する方法を相談し
ている1つの屋上場面の一部である。1以上の操作者は
、次に答えかつ質問をし、または操作者による次の入力
を導く意見を述べる対話キャラクターに対し、言葉(語
、句、文)を言うことにより、対話に参加する。表示器
22に示された択一的言葉は、”ロープが短すぎるは”
という言葉20において保留された課題に対し選択すべ
き解決法である。次に、操作者10が”緊急自体である
ことを叫べ”に対応する釦14を押すと、1人の対話キ
ャラクターは他の対話キャラクターに”119番に電話
してくれた”という質問23をし、他の対話キャラクタ
ーは操作者に向けて”うん。でも待てないよ。どうしよ
うか?”という質問24をする。質問24は、また、択
一的動作26によりなされる。次に、操作者が”ロープ
を下せ”に対応する釦を押すと、対話キャラクターはそ
の選択に対する意見をシーケンス28における”ロープ
をおろせって?  正気なの?”という言葉27として
動作の中で述べる。このため、擬態された言葉上の対話
は、同じ場面の中のいくつかの言葉を変更することによ
り継続することができる。
【0015】図6を参照するに、本発明の他の実施例に
おいて、ビデオゲームシステムは、動画化された画像シ
ーケンス31,32を発生する。画像シーケンスは、背
景に燃えている自動車を示し、前景に怯えた婦人である
対話キャラクター17を示す1つの場面を有する。シー
ケンスの部位31の間、婦人の声15は、”助けて!、
母が自動車に閉じ込められている!”と叫んでいる。ゲ
ームは、次に、2以上の択一的応答を表示する。操作者
10は、表示された応答の1つ(たとえば、”ドアをこ
じ開けなさい”)を選択し、対応する押し釦14または
それと同等のものを押す。操作者が釦を押すことにより
解決する間、連結画像シーケンス(図示せず)は、操作
者と心配して話しかける婦人を含む同じ場面を継続して
示す。操作者が応答を選択すると、動画的な画像シーケ
ンスの部位32は、同じ燃えている自動車の場面を、”
開けようとしたけど、開かないのよ”という婦人の声1
6とともに継続して示す。
【0016】釦14を押すことによる応答の選択は、異
なる場面への変化をもたらすが、図6の実施例において
、場面は依然として同じであり、対話だけが変化する。 表示器13上の3つの択一的応答のそれぞれは、キャラ
クター17による異なる回答になる。シーケンス31,
32は、(1)燃えている自動車を点滅するフレームで
示す背景のシーケンス、(2)背景に対し自然に動く婦
人キャラクター17を示すまたはモザイク的なスプライ
ト(sprite)、および(3)唇が音声15,16
と殆ど同期されたゲームシステムにより(テーブル索引
により)選択された口および他の顔のスプライト、の3
つの動画を重ねるビデオゲームシステムにより発生され
る。
【0017】操作者の応答時が可変であるから、閉じた
口のスプライトを有するシーケンス31,32は、釦1
4が押されるまで、または制限時間になるまで、周期的
に継続される。”急いで!  急いで!”のような言葉
を、刺激する画像シーケンスとともに発生してもよいし
、動く口のスプライトとともに表示してもよい。燃えて
いる自動車の代りに、危険な状態を提供する、破壊した
、バス、飛行機、ボート、ビルディング等、他の対象物
としてもよい。
【0018】図7を参照するに、ビデオシステムは、動
作を実行する操作者の手を擬態する1以上の手36を示
す動画化された画像シーケンスをビデオスクリーンに表
示している。この実施例において、シーケンス33は、
実際の手10で表示器13の釦14を押すように示す操
作者が表示器13に表示された択一的動作の1つを選択
する間、パイプ35、硝化器または他の工具を手に持っ
た状態を示す。図7の表示器13は場面の変化に起因す
る択一的演技を示すが、図6の表示器13は共通の場面
における動画化されたキャラクター17に対して言うべ
き択一的な言葉を示す。図7において、”ドアを解放す
る”を選択すべく釦14を押すと、パイプ15により自
動車のドアを解放する手36を示す画像シーケンス34
になる。
【0019】図8に示すフローチャートは、対話の分岐
と場面の分岐の区別を示す。たとえば、場面64におい
て、対話分岐部60は、2つの択一的な言語の応答すな
わち言語応答61,62を操作者に示すべく表示される
。言語応答は動画化されたキャラクターから異なる答え
を導くが、場面は変化しない。しかし、場面の分岐部6
3において、場面は場面65または66のいずれかに変
化する。言語応答62は、操作者の選択に応じて、場面
を場面67に変化させるか、次の対話分岐部に変化する
かのいずれかになる。
【0020】図9を参照するに、ビデオゲームシステム
42は、ケーブルにより、テレビジョン11すなわちビ
デオモニタと、携帯式の1以上の制御器ユニット44,
47または携帯式のゲームユニット46とに接続される
。ユニット44,46,47のそれぞれは、液晶表示器
13と、その隣りの3つの押し釦14とを有する。ケー
ブルの代りに、赤外線信号、高周波信号等の電気信号を
利用してもよい。システム42は、動画化された画像シ
ーケンス、声用および他の音声用の圧縮された音声、同
期用データ、およびユニット44,46,47に表示す
る言葉をシステム42で発生するための各種のデジタル
データを記憶している、CDロムディスク43、一回書
込みディスク、カード、他の媒体等から、デジタルデー
タを読み出すディスクリーダを含む。ゲームユニット4
6は、適宜なプログラム化された読出し専用カートリッ
ジを備えており、ユニット44,47の代りとしてもよ
い。ケーブル45は、ゲームシステム42をユニット4
4,46または47に接続し、また表示器13に表示す
る択一的な案内語または他の言語表現を発生する。ケー
ブル45は、また、釦14による応答をゲームシステム
42に伝達する。
【0021】ゲームユニット46が1または2つの利用
可能の押し釦だけを有する場合、表示器13に表示され
た複数の応答からの選択は、図7に示すポインタ49、
カーソル、他の手段等の指示器を選択する文の近くに位
置決めるべく、押し釦14を複数回押すことにより実行
される。
【0022】背景場面に対して動く異なるキャラクター
を各背景場面に利用すべく、背景場面用のディジタル的
な動画データが、各キャラクター用のディジタル的な動
画データと分離して記憶される。同様に、場面を変える
ことなく各キャラクターに多くの異なる言葉を言わせる
べく、ディジタル的な音声データが動画データから独立
される。好ましい実施例において、動画化されたキャラ
クタービデオ、音声シーケンスおよび誘導文は、分離し
て記憶されたデォジタル的なデータから独立的に発生さ
れる。1つの場面において使用されない対話用データは
、その後、同じまたは異なるキャラクターを含む他の場
面に使用してもよい。音声データは、各キャラクターが
予めプログラムされた多数の言葉すなわち文を話すこと
ができるように、いくつかの特有な声の音素、語、文ま
たは言葉のコード・シーケンスまたは圧縮されたディジ
タル的な記憶からなる。同様に、動画化された各キャラ
クターの身体用のディジタル的なデータは、動く唇、顔
面、身振り等のスプライト・データから分離して記憶し
てもよく、それにより各キャラクターおよびその特有の
声を会話に応じて異なる口の動きおよび唇と同期させる
ことができる。動画化されたキャラクター用のディジタ
ル的なデータは、体の像、唇、顔面、手のジェスチャー
、および音声と結合される。
【0023】操作者が図2,5,6または7に示す釦1
4を押すと、ゲームシステムは、選択された言葉に対応
する音声を操作者の代りに発生する。対話キャラクター
は、次に、発生された音声を操作者が話したものとして
応答する。操作者が選択した言葉が実際に発生されるの
で、操作者は対話の自分のせりふとして耳にする話され
た言葉が自分に声でなく指で開始されることにすぐ順応
する。この模擬音声は、各操作者がスクリーン上の対話
キャラクターに対し言うことを各操作者が聞くことがで
きるような他人数用のゲームにとって重要である。釦1
4を押すことは、対話キャラクターにより話された先の
言葉に応答する言語の応答を選択し、表示器13上に示
された言語応答に対応する新たな対話用シーケンスを選
択することになる。選択された新たな対話用シーケンス
は、操作者により選択された言語応答に応答する言葉を
話す対話キャラクターの顔および声を含む。
【0024】模倣音声の代りに、サブタイトルを図1の
ビデオスクリーン11に表示されているように表示して
もよいし、操作者側の会話の代りとしてビデオスクリー
ンまたは携帯式制御器ユニットに表示してもよい。ディ
ジタル化された生の動作画像シーケンスは、本発明でい
う漫画映画すなわち動画的画像と同じである。本発明に
おける”言語表現”とは、単語、言葉、句、文、質問、
付加的な語句、呪文、主要語、主要語の組合せ、記号を
意味し、または”何”、”うーん”等の意味のある人間
の声、笑い声、悲鳴等を意味する。本発明のおける”キ
ス”とは、一方のキャラクターの口が他方のキャラクタ
ーの口または体に触れることを意味する。
【0025】本発明に関し、独特の実施例について説明
したが、本発明は種々の形に変形することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ビデオスクリーン上の動画化された1つまたは
2つのキャラクターに対し言うべき言葉を交互に選択す
る2人の操作者を含む漫画映画的な対話ゲームを示す図
であって、ビデオスクリーン上のサブタイトルは、他の
操作者が言っていることを各操作者に報知すべくビデオ
スクリーン上にサブタイトルとして表示した図である。
【図2】操作者および互いに対話するビデオスクリーン
上の漫画映画的な2つのキャラクターと、1人の操作者
とを含む漫画映画的な対話ゲームを示す図である。
【図3】1つのキャラクターの黙考が報知されるキスシ
ーンを示す漫画映画な対話ゲームを示す図である。
【図4】操作者が直ちに動作すべき吊下がりシーンを示
す漫画映画な対話ゲームを示す図である。
【図5】2つのキャラクターが操作者および互いに会話
することにより、操作者によって選択された文に応答す
る対話の分岐部の動画シーケンスを示す図である。
【図6】1つのキャラクターが操作者により選択された
文に応答しかつ図示しない他のキャラクターに属する対
話の分岐部の動画シーケンスを示す図である。
【図7】動作をする操作者の手を擬態する動画シーケン
スを示す図である。
【図8】各シーンにおける場面の分岐部と対話の分岐部
のフローチャートを示す図である。
【図9】言葉を表示する補助の制御器およびテレビジョ
ンまたはビデオモニタに接続されたCDロムを有するビ
デオゲーム装置の一実施例を示す図である。
【符号の説明】
10,12  操作者 11  ビデオスクリーン 13,22,26  択一的言語表現 17,18  キャラクター 42  ビデオゲームシステム 43  CDロムディスク 44,47  制御器ユニット 46  補助用のゲームユニット

Claims (27)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】  ビデオゲームをする1以上の操作者と
    、2以上の動画的な対話キャラクターとの間で音声対話
    を擬態するビデオゲーム方法であって、異なる声を有す
    る第1および第2の対話キャラクターを示す動画的画像
    を発生し、第1の音声を1つの前記対話キャラクターの
    声で発生し、前記第1の音声に応答する複数の第1の択
    一的言語表現を第1の操作者に対して表示し、言語表現
    が前記第1の操作者により前記複数の第1の択一的言語
    表現から選択されことの指示を前記第1の操作者から受
    け、選択された言語表現に応答する第2の音声を前記第
    1の対話キャラクターの声で発生し、前記第2の音声に
    応答する第3の音声を前記第2の対話キャラクターの声
    で発生し、前記第3の音声に応答する複数の第2の択一
    的言語表現を第2の操作者に対して表示する、ことを含
    む、ビデオゲーム方法。
  2. 【請求項2】  前記第1および第2の操作者は同一人
    である、請求項1に記載のテレビゲーム方法。
  3. 【請求項3】  前記対話キャラクターのいくつかはア
    ニメ映画である、請求項1に記載のテレビゲーム方法。
  4. 【請求項4】  前記対話キャラクターの動画的画像の
    いくつかは人物のディジタル像から作成される、請求項
    1に記載のテレビゲーム方法。
  5. 【請求項5】  前記複数の第1の言語表現は、各操作
    者が自身の択一的言語表現だけを見ることができるよう
    に、前記第2の操作者に見えないところに、前記第1の
    操作者に対して表示される、請求項1に記載のテレビゲ
    ーム方法。
  6. 【請求項6】  前記第2の音声は前記選択された言語
    表現の言葉を言う、請求項1に記載のテレビゲーム方法
  7. 【請求項7】  前記第2の音声は、前記第1および第
    2の対話キャラクターの声と異なる声の言葉を言う、請
    求項6に記載のテレビゲーム方法。
  8. 【請求項8】  前記発生された動画的画像は危険状態
    にある1つの対話キャラクターを示し、前記複数の第1
    の択一的言語表現は危険にさらされたキャラクターを危
    険状態から救助するための択一的動作を含む、請求項1
    に記載のテレビゲーム方法。
  9. 【請求項9】  前記第1の音声を発生するステップは
    、遅延されて、前記受けるステップと前記第2の音声を
    発生するステップとの間で実行される、請求項1に記載
    のテレビゲーム方法。
  10. 【請求項10】  前記選択された言語表現は選択され
    た動作を含み、前記第2の音声は選択された動作の可能
    性に対して話す、請求項1に記載のテレビゲーム方法。
  11. 【請求項11】  前記発生された動画的画像は1つの
    キャラクターが前記音声にしたがって他のキャラクター
    を抱擁または接吻する状態を示す、請求項1に記載のテ
    レビゲーム方法。
  12. 【請求項12】  前記動画的画像は、音声がキャラク
    ターの黙考の内容を意味することを表すべく、キャラク
    ターの音声が発生される少なくとも一部の間、沈黙した
    一方のキャラクターを示す、請求項1に記載のテレビゲ
    ーム方法。
  13. 【請求項13】  前記黙考の内容を表す音声は沈黙し
    たキャラクターの通常の声と異なる、請求項12に記載
    のテレビゲーム方法。
  14. 【請求項14】  ビデオゲームをする2以上の操作者
    と、動画的な対話キャラクターとの間で音声対話を擬態
    するビデオゲーム方法であって、動画的対話キャラクタ
    ーを示す動画的画像を発生し、複数の第1の言語表現を
    第1の操作者に対して表示し、前記複数の第1の言語表
    現のうち、前記操作者により選択された第1の言語表現
    を前記第1の操作者から受け、前記選択された第1の言
    語表現を第2の操作者に電子的に伝達し、前記選択され
    た第1の言語表現に応答する音声を前記対話キャラクタ
    ーの声で発生し、前記音声に応答する複数の第2の言語
    表現を第2の操作者に対して表示し、言語表現が前記第
    2の操作者により前記複数の第2の言語表現から選択さ
    れたことの指示を前記第2の操作者から受け、選択され
    た第2の言語表現を第1の操作者に電子的に伝達する、
    ことを含む、ビデオゲーム方法。
  15. 【請求項15】  前記対話キャラクターのいくつかは
    アニメ映画である、請求項14に記載のテレビゲーム方
    法。
  16. 【請求項16】  前記対話キャラクターの動画的画像
    のいくつかは人物のディジタル像から作成される、請求
    項14に記載のテレビゲーム方法。
  17. 【請求項17】  前記選択された第1の言語表現は、
    その言語表現を表示することにより、第2の操作者に伝
    達される、請求項14に記載のテレビゲーム方法。
  18. 【請求項18】  前記選択された第1の言語表現は、
    該選択された第1の言語表現を表す音声を発生すること
    により、第2の操作者に伝達される、請求項14に記載
    のテレビゲーム方法。
  19. 【請求項19】  前記音声は、前記選択された第1の
    言語表現の言葉を言う、請求項14に記載のテレビゲー
    ム方法。
  20. 【請求項20】  前記動画的画像は、音声がキャラク
    ターの黙考の内容を意味することを表すべく、キャラク
    ターの音声が発生される少なくとも一部の間、沈黙した
    キャラクターを示す、請求項14に記載のテレビゲーム
    方法。
  21. 【請求項21】  前記黙考の内容を表す音声は沈黙し
    たキャラクターの通常の声と異なる、請求項20に記載
    のテレビゲーム方法。
  22. 【請求項22】  ビデオゲームをする1以上の操作者
    と、2以上の動画的な対話キャラクターとの間で音声対
    話を擬態するビデオゲーム方法であって、異なる声を有
    しかつ複数の択一的動作から1つの動作の選択を必要と
    する状態に遭遇する第1および第2の対話キャラクター
    を示す動画的画像を発生し、前記複数の択一的動作の各
    動作を表す言葉を第1の操作者に対して表示し、前記第
    1の操作者により選択された動作を前記第1の操作者か
    ら受け、選択された動作を開示する表示された言葉を復
    唱する第1の音声を前記第1の操作者の声で発生し、前
    記第1の音声に応答する第2の音声を第2の対話キャラ
    クターの声で発生し、前記第2の音声に応答する複数の
    第2の択一的動作を開示する言葉を第2の操作者に対し
    て表示する、ことを含む、ビデオゲーム方法。
  23. 【請求項23】  前記キャラクターの1つは危険状態
    にあり、前記音声は危険にさらされたキャラクターを助
    ける方法である、請求項22に記載のテレビゲーム方法
  24. 【請求項24】  前記音声のいくつかは、前記危険に
    さらされたキャラクターを助ける案内の質問である、請
    求項22に記載のテレビゲーム方法。
  25. 【請求項25】  前記動画的画像は、前記音声にした
    がって前記選択された動作を実行する対話キャラクター
    の1つまたはその部分を示す、請求項22に記載のテレ
    ビゲーム方法。
  26. 【請求項26】  前記音声のいくつかは前記選択され
    た動作の解説である、請求項22に記載のテレビゲーム
    方法。
  27. 【請求項27】  前記音声のいくつかは前記選択され
    た動作によりもたらされるキャラクターに属する、請求
    項22に記載のテレビゲーム方法。
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