CN109646952A - 一种互动游戏界面显示方法、装置及终端 - Google Patents

一种互动游戏界面显示方法、装置及终端 Download PDF

Info

Publication number
CN109646952A
CN109646952A CN201811535394.5A CN201811535394A CN109646952A CN 109646952 A CN109646952 A CN 109646952A CN 201811535394 A CN201811535394 A CN 201811535394A CN 109646952 A CN109646952 A CN 109646952A
Authority
CN
China
Prior art keywords
interface
interaction content
progress
game
interactive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201811535394.5A
Other languages
English (en)
Inventor
张涛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing ELEX Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing ELEX Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing ELEX Technology Co Ltd filed Critical Beijing ELEX Technology Co Ltd
Priority to CN201811535394.5A priority Critical patent/CN109646952A/zh
Publication of CN109646952A publication Critical patent/CN109646952A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game

Abstract

本发明实施例公开了一种互动游戏界面显示方法、装置及终端,属于计算机技术领域,其中,所述方法包括:当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;通过声控和/快捷键触发互动按钮键的触发操作;接收触发操作,并根据触发操作显示与互动按钮键对应的互动内容。本发明的方案,能够做到:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。

Description

一种互动游戏界面显示方法、装置及终端
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种互动游戏界面显示方法、装置及终端。
背景技术
随着移动智能终端设备的普及,手机游戏也越来越普及。由于手机端的游戏具有便捷性和移动性,也得到不同用户的喜欢。
现在的游戏界面显示的内容往往是固定的,显示的内容往往是游戏开发者事先设定好的,这样,可能无法满足不同游戏用户的不同游戏需求。
此外,不同玩家在玩游戏的时候,尤其是玩大型游戏,需要组团,通过实时沟通以分派同一组内的各个成员去完成不同的任务,并且随时沟通任务进展的过程。现有的方式,需要边打游戏,边打字,这样,互动的形式单一,往往通过打字,不仅会影响游戏的进度,影响同一组内的各个成员之间的相互协作,而且各个成员之间的游戏界面互动性不强,互动会有延时。
现有的游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度不匹配,有滞后性,是待解决的问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种互动游戏界面显示方法、装置及终端,用以解决现有游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度不匹配,有滞后性的问题。
为了实现上述目的,本发明的实施方式提供如下技术方案:
在本发明的实施方式的第一方面中,提供了一种互动游戏界面显示方法,所述方法包括:当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;通过声控和/快捷键触发所述互动按钮键的触发操作;接收所述触发操作,并根据所述触发操作显示与所述互动按钮键对应的互动内容。
在本发明的另一实施例中,所述方法还包括:在所述游戏界面上以悬浮方式、且半透明方式显示所述互动内容。
在本发明的另一实施例中,所述互动内容显示于所述游戏界面的互动区域。
在本发明的另一实施例中,所述互动内容显示于所述互动区域的设定区域,其中,所述设定区域为远离所述游戏界面中央游戏区域的区域。
在本发明的另一实施例中,在所述游戏界面上显示所述互动内容的方式至少包括以下一项:文字显示、音频显示、视频显示。
在本发明的另一实施例中,所述互动内容至少包括以下一项:对应于通过当前游戏关卡的目标任务、基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务、基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务的第一进展、基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员对应的协作任务、各协作任务对应的第二进展。
在本发明的又一实施例中,所述互动内容至少还包括:基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取虚拟物品的游戏任务、相应的领取虚拟物品的游戏任务的第三进展。
在本发明的再一实施例中,所述互动内容至少还包括:基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取电子红包的游戏任务、相应的领取电子红包的游戏任务的第四进展。
在本发明的实施方式的第二方面中,提供了一种互动游戏界面显示装置,所述装置包括:互动按钮键显示模块,当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;触发模块,通过声控和/快捷键触发所述显示模块显示出的所述互动按钮键的触发操作;接收模块,接收所述触发模块触发的所述触发操作;互动内容显示模块,根据所述接收模块接收的所述触发操作显示与所述互动按钮键对应的互动内容。
在本发明的实施方式的第三方面中,提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述所述的互动游戏界面显示方法的步骤。
本发明实施例具有如下优点:本发明实施例提供的一种互动游戏界面显示方法、装置及终端,能够做到:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引伸获得其它的实施附图。
图1为本发明实施例1提供的一种互动游戏界面显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例2提供的一种互动游戏界面显示装置的结构示意图。
图中:201-互动按钮建显示模块;202-触发模块;203-接收模块;204-互动内容显示模块。
具体实施方式
以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
根据本发明的实施例1,提供了一种互动游戏界面显示方法,如图1所示,为本发明实施例1提供的一种互动游戏界面显示方法的流程示意图。该方法至少包括以下步骤:
S101,当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;
S102,通过声控和/快捷键触发互动按钮键的触发操作;
S103,接收触发操作,并根据触发操作显示与互动按钮键对应的互动内容;这样,通过本发明实施例1提供的方案,能够做到:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:在游戏界面上以悬浮方式、且半透明方式显示互动内容;这样,可以玩家在玩游戏的过程中,还可以同步查看显示于游戏界面上的互动内容,提高用户的体验度。
在一个可选的例子中,互动内容显示于游戏界面的互动区域;这样,只有在互动区域才能显示互动内容,避免了互动内容可能会占据游戏界面的游戏显示区域。
在一个可选的例子中,互动内容显示于互动区域的设定区域,其中,设定区域为远离游戏界面中央游戏区域的区域;这样,避免了互动内容可能会占据游戏界面的游戏显示区域。
在一个可选的例子中,在游戏界面上显示互动内容的方式至少包括以下一项:文字显示、音频显示、视频显示;这样,除了常用的聊天方式的文字显示方式之外,还可以音频显示、视频显示;这样,当用户玩游戏的过程中,不用中途停下来打字,可以边玩游戏,边用音频,或者视频跟同组的其他游戏玩家实时且不延时的互动,共同协作完成同一游戏任务的不同步骤,从而最终提高了游戏玩家的用户体验度。
在一个可选的例子中,互动内容至少包括以下一项:对应于通过当前游戏关卡的目标任务、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务的第一进展、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的协作任务、各协作任务对应的第二进展。
在实际应用中,除了上述罗列的常见的互动内容之外,还可以有其他的互动内容,在此不再一一赘述。
在一个可选的例子中,互动内容至少还包括:基于目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取虚拟物品的游戏任务、相应的领取虚拟物品的游戏任务的第三进展;这样,还可以实时显示同一组内的各个成员领取虚拟物品的情况。
在实际应用中,某些游戏的虚拟物品还可以在相应的买卖平台去买卖,以得到相应的实际货币,这样,不仅使得游戏具有娱乐性,还具有实用性,能够换取相应的等价物品。
在一个可选的例子中,互动内容至少还包括:基于目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取电子红包的游戏任务、相应的领取电子红包的游戏任务的第四进展;这样,还可以实时显示同一组内的各个成员领取电子红包的情况。
在实际应用中,电子红包跟实际生活中的微信红包,或者是支付宝红包类似,都可以兑现成实际货币,这样,不仅使得游戏具有娱乐性,还具有实用性,能够换取相应的等价物品。
综上所述,本发明实施例1提供的一种互动游戏界面显示方法,具有以下有益效果:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。
实施例2
根据本发明的实施例2,还提供了一种互动游戏界面显示装置,如图2所示,为本发明实施例2提供的一种互动游戏界面显示装置的结构示意图。
本发明实施例2提供的一种互动游戏界面显示装置包括互动按钮键显示模块201、触发模块202、接收模块203和互动内容显示模块204。
具体而言,互动按钮键显示模块201,当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;
触发模块202,通过声控和/快捷键触发显示模块显示出的互动按钮键的触发操作;
接收模块203,接收触发模块202触发的触发操作;
互动内容显示模块204,根据接收模块203接收的触发操作显示与互动按钮键对应的互动内容;这样,通过本发明实施例2提供的一种互动游戏界面显示装置,能够做到:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。
在一个可选的例子中,互动内容至少包括以下一项:对应于通过当前游戏关卡的目标任务、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务的第一进展、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的协作任务、各协作任务对应的第二进展。
在实际应用中,除了上述罗列的常见的互动内容之外,还可以有其他的互动内容,在此不再一一赘述。
在一个可选的例子中,互动内容至少还包括:基于目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取虚拟物品的游戏任务、相应的领取虚拟物品的游戏任务的第三进展;这样,还可以实时显示同一组内的各个成员领取虚拟物品的情况。
在实际应用中,某些游戏的虚拟物品还可以在相应的买卖平台去买卖,以得到相应的实际货币,这样,不仅使得游戏具有娱乐性,还具有实用性,能够换取相应的等价物品。
在一个可选的例子中,互动内容至少还包括:基于目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取电子红包的游戏任务、相应的领取电子红包的游戏任务的第四进展;这样,还可以实时显示同一组内的各个成员领取电子红包的情况。
在实际应用中,电子红包跟实际生活中的微信红包,或者是支付宝红包类似,都可以兑现成实际货币,这样,不仅使得游戏具有娱乐性,还具有实用性,能够换取相应的等价物品。
本发明实施例2提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例2提供的一种互动游戏界面显示装置,具有以下有益效果:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。
实施例3
根据本发明的实施例3,还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如下所述的互动游戏界面显示方法的步骤:当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;通过声控和/快捷键触发互动按钮键的触发操作;接收触发操作,并根据触发操作显示与互动按钮键对应的互动内容;这样,通过本发明实施例3提供的一种终端,能够做到:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。
在一个可选的例子中,互动内容至少包括以下一项:对应于通过当前游戏关卡的目标任务、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务的第一进展、基于目标任务的处于同一组内的各个成员对应的协作任务、各协作任务对应的第二进展。
在实际应用中,除了上述罗列的常见的互动内容之外,还可以有其他的互动内容,在此不再一一赘述。
在一个可选的例子中,互动内容至少还包括:基于目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取虚拟物品的游戏任务、相应的领取虚拟物品的游戏任务的第三进展;这样,还可以实时显示同一组内的各个成员领取虚拟物品的情况。
在实际应用中,某些游戏的虚拟物品还可以在相应的买卖平台去买卖,以得到相应的实际货币,这样,不仅使得游戏具有娱乐性,还具有实用性,能够换取相应的等价物品。
在一个可选的例子中,互动内容至少还包括:基于目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取电子红包的游戏任务、相应的领取电子红包的游戏任务的第四进展;这样,还可以实时显示同一组内的各个成员领取电子红包的情况。
在实际应用中,电子红包跟实际生活中的微信红包,或者是支付宝红包类似,都可以兑现成实际货币,这样,不仅使得游戏具有娱乐性,还具有实用性,能够换取相应的等价物品。
本发明实施例3提供的方案中的部分内容与本发明实施例1提供的方案中的部分内容相同或相似的部分,烦请参见针对本发明实施例1的相应部分的描述,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例3提供的一种终端,具有以下有益效果:游戏界面显示的互动内容与当前游戏进度相匹配,具有实时性,提高了用户体验度。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种互动游戏界面显示方法,其特征在于,包括:
当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;
通过声控和/快捷键触发所述互动按钮键的触发操作;
接收所述触发操作,并根据所述触发操作显示与所述互动按钮键对应的互动内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏界面上以悬浮方式、且半透明方式显示所述互动内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动内容显示于所述游戏界面的互动区域。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述互动内容显示于所述互动区域的设定区域,其中,所述设定区域为远离所述游戏界面中央游戏区域的区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面上显示所述互动内容的方式至少包括以下一项:文字显示、音频显示、视频显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动内容至少包括以下一项:对应于通过当前游戏关卡的目标任务、基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务、基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员对应的各个分游戏任务的第一进展、基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员对应的协作任务、各协作任务对应的第二进展。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述互动内容至少还包括:基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取虚拟物品的游戏任务、相应的领取虚拟物品的游戏任务的第三进展。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述互动内容至少还包括:基于所述目标任务的处于同一组内的各个成员相应的领取电子红包的游戏任务、相应的领取电子红包的游戏任务的第四进展。
9.一种互动游戏界面显示装置,其特征在于,包括:
互动按钮键显示模块,当当前游戏进度信息显示出当前游戏的进度进入到当前游戏关卡的目标任务节点时,在当前用户的游戏界面上显示互动按钮键;
触发模块,通过声控和/快捷键触发所述显示模块显示出的所述互动按钮键的触发操作;
接收模块,接收所述触发模块触发的所述触发操作;
互动内容显示模块,根据所述接收模块接收的所述触发操作显示与所述互动按钮键对应的互动内容。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的互动游戏界面显示方法的步骤。
CN201811535394.5A 2018-12-14 2018-12-14 一种互动游戏界面显示方法、装置及终端 Pending CN109646952A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811535394.5A CN109646952A (zh) 2018-12-14 2018-12-14 一种互动游戏界面显示方法、装置及终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811535394.5A CN109646952A (zh) 2018-12-14 2018-12-14 一种互动游戏界面显示方法、装置及终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN109646952A true CN109646952A (zh) 2019-04-19

Family

ID=66113463

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811535394.5A Pending CN109646952A (zh) 2018-12-14 2018-12-14 一种互动游戏界面显示方法、装置及终端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109646952A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110597581A (zh) * 2019-08-02 2019-12-20 北京奇艺世纪科技有限公司 动态ui系统对外交互方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04266781A (ja) * 1990-11-14 1992-09-22 Robert M Best ビデオゲーム方法および装置
US20020169617A1 (en) * 2001-05-14 2002-11-14 Luisi Seth C.H. System and method for menu-driven voice control of characters in a game environment
CN102671381A (zh) * 2011-03-08 2012-09-19 德信互动科技(北京)有限公司 基于声控的游戏实现装置和方法
CN105056524A (zh) * 2015-07-16 2015-11-18 王正豪 一种网游角色控制互动实现方法
CN105869643A (zh) * 2016-06-06 2016-08-17 青岛海信移动通信技术股份有限公司 基于语音的终端控制方法及语音控制装置
CN107126703A (zh) * 2017-05-24 2017-09-05 上海悦游网络信息科技股份有限公司 多方位多模式多构成的互动系统
CN107358953A (zh) * 2017-06-30 2017-11-17 努比亚技术有限公司 语音控制方法、移动终端及存储介质
CN108465238A (zh) * 2018-02-12 2018-08-31 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质
CN108600498A (zh) * 2018-02-27 2018-09-28 维沃移动通信有限公司 信息提示方法及装置

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04266781A (ja) * 1990-11-14 1992-09-22 Robert M Best ビデオゲーム方法および装置
US20020169617A1 (en) * 2001-05-14 2002-11-14 Luisi Seth C.H. System and method for menu-driven voice control of characters in a game environment
US20060190270A1 (en) * 2001-05-14 2006-08-24 Sony Computer Entertainment America Inc. Menu-driven voice control of characters in a game environment
CN102671381A (zh) * 2011-03-08 2012-09-19 德信互动科技(北京)有限公司 基于声控的游戏实现装置和方法
CN105056524A (zh) * 2015-07-16 2015-11-18 王正豪 一种网游角色控制互动实现方法
CN105869643A (zh) * 2016-06-06 2016-08-17 青岛海信移动通信技术股份有限公司 基于语音的终端控制方法及语音控制装置
CN107126703A (zh) * 2017-05-24 2017-09-05 上海悦游网络信息科技股份有限公司 多方位多模式多构成的互动系统
CN107358953A (zh) * 2017-06-30 2017-11-17 努比亚技术有限公司 语音控制方法、移动终端及存储介质
CN108465238A (zh) * 2018-02-12 2018-08-31 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质
CN108600498A (zh) * 2018-02-27 2018-09-28 维沃移动通信有限公司 信息提示方法及装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110597581A (zh) * 2019-08-02 2019-12-20 北京奇艺世纪科技有限公司 动态ui系统对外交互方法、装置、电子设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Tilson et al. Change and control paradoxes in mobile infrastructure innovation: the Android and iOS mobile operating systems cases
JP6900530B2 (ja) 情報処理装置、制御方法及びプログラム
ES2960628T3 (es) Método y sistema para gestionar sesiones de juegos multijugador
US20080320041A1 (en) Adding virtual features via real world accessories
JP6184634B1 (ja) 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
US10549187B2 (en) Server device, user device, method for controlling server device, recording medium, and system
CN108970116A (zh) 虚拟角色控制方法及装置
CN102921171A (zh) 智能mid、电视、游戏服务器、多屏游戏系统及方法
JP6290980B2 (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
JP2013223582A (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法
CN109939436A (zh) 游戏回放方法、装置、计算机存储介质及电子设备
Nandwani et al. NFC mobile parlor games enabling direct player to player interaction
CN104168282A (zh) 跨平台游戏通信方法及系统
JP2015177871A (ja) ゲームプログラム、及び、情報処理装置
CN108939535A (zh) 虚拟场景的音效控制方法及装置、存储介质、电子设备
CN109646952A (zh) 一种互动游戏界面显示方法、装置及终端
JP6835467B2 (ja) プログラム、及びシステム
CN109568967A (zh) 一种游戏互动方法、装置及终端
CN109589610A (zh) 一种游戏权限设置方法、装置及终端
JP2015073579A (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム
CN115779409A (zh) 剧情单元的智能生成方法及相关装置
Bjelica et al. TV-centric gaming applications for Android OS: architecture and a framework
JP2017213326A (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びゲーム装置用プログラム
CN109589609A (zh) 一种用户游戏数据的存储方法、装置及终端
WO2018000611A1 (zh) 一种用户数据处理方法及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20190419

RJ01 Rejection of invention patent application after publication