CN102671381A - 基于声控的游戏实现装置和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明是有关于一种基于声控的游戏实现装置和方法。其中的装置包括:耳机、声音撷取装置、以及游戏装置。声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置。在游戏装置中,音频输入输出模块与耳机和声音撷取装置连接;存储模块存储预先设定的与游戏控制命令对应的音频信号;比较模块将音频输入输出模块从声音撷取装置处接收到的音频信号与存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;控制模块根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定该匹配的音频信号对应的游戏控制命令,并将该对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。本发明提供的技术方案能够实现声控游戏,使游戏的控制方式更加灵活,从而给人们带来更多的游戏乐趣,非常适于实用。

Description

基于声控的游戏实现装置和方法
技术领域
本发明涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种基于声控的游戏实现装置和方法。
背景技术
目前,通常情况下是通过鼠标、键盘、和/或游戏手柄等来进行游戏控制,以实现游戏。
发明人在实现本发明过程中发现:如果能够在游戏实现过程中加入声音对游戏的控制,则能够使游戏的控制方式更加灵活,且能够使游戏给人们带来更多的乐趣。
有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的基于声控的游戏实现装置和新的基于声控的游戏实现方法,能够克服现有的游戏实现方式存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供一种新型结构的基于声控的游戏实现装置和一种新的基于声控的游戏实现方法,所要解决的技术问题是,使游戏的控制方式更加灵活,且使游戏能够给人们带来更多的乐趣,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种基于声控的游戏实现装置,所述装置包括:耳机、声音撷取装置和游戏装置;所述耳机与所述游戏装置连接;所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置;所述游戏装置包括:音频输入输出模块,与所述耳机和所述声音撷取装置连接;存储模块,用于存储预先设定的与游戏控制命令对应的音频信号;比较模块,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;控制模块,用于根据预先设定的音频信号表示游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令,并将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述耳机通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述声音撷取装置通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述耳机和所述声音撷取装置包括一体化设计的耳麦。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述比较模块包括:比较单元,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;输出单元,用于向控制模块输出匹配的音频信号的标识信息。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述控制模块包括:存储单元,用于存储音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息;控制单元,用于利用所述输出单元输出的标识信息在所述存储单元中存储的对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并提供给游戏逻辑。
依据本发明提出的一种基于声控的游戏实现方法,所述方法包括:预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号;通过声音撷取装置拾取声音;将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令;将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现方法,其中所述将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比包括:将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪和/或格式转换处理,并将处理后的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现方法,其中所述预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号包括:预先存储有音频信号的标识信息与音频信息的对应关系信息;且所述预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息包括:预先设定的音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现方法,其中所述确定匹配的音频信号包括:确定匹配的音频信号对应的标识信息;且所述根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令包括:利用所述匹配的音频信号对应的标识信息在所述对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令。
借由上述技术方案,本发明的基于声控的游戏实现装置和方法至少具有下列优点及有益效果:本发明通过将采集到的声音的音频信号与预先设置的音频信号进行比较,并确定匹配的音频信号所表示的游戏控制命令,从而可以实现声控游戏,使游戏的控制方式更加灵活,且使游戏能够给人们带来更多的乐趣。
综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本发明的基于声控的游戏实现装置示意图;
图2为本发明的基于声控的游戏实现方法示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的基于声控的游戏实现装置和方法其具体实施方式、结构、步骤、特征及其功效,详细说明如后。
图1示出了本发明具体实施例的一种基于声控的游戏实现装置,该装置包括:耳机1、声音撷取装置2、以及游戏装置3。耳机1与游戏装置3连接,且声音撷取装置2与游戏装置3连接。
耳机1主要用于向游戏玩家提供游戏音,即耳机1将游戏装置3输出的游戏音提供给游戏玩家。耳机1可以采用有线连接的方式与游戏装置3连接。耳机1也可以采用无线连接的方式与游戏装置3连接,例如,耳机1采用蓝牙技术以无线连接的方式与游戏装置3连接。
声音撷取装置2主要用于拾音,即拾取游戏玩家发出的声音。声音撷取装置2将拾取到的声音信号传输给游戏装置3。声音撷取装置2可以采用有线连接的方式与游戏装置3连接。声音撷取装置2也可以采用无线连接的方式与游戏装置3连接,例如,声音撷取装置2采用蓝牙技术以无线连接的方式与游戏装置3连接。
上述耳机1和声音撷取装置2可以具体表现为一体化设计的耳麦。当然,耳机1和声音撷取装置2也可以相互分离独立设置。
游戏装置3主要用于接收声音撷取装置2传输来的声音信号,并根据预先设定的游戏控制命令的音频信号将其接收到的声音信号转换为对应的游戏控制命令,之后,提供给游戏逻辑,以实现游戏。本发明中的游戏装置3可以具体为计算机或者游戏机等等。本发明不限制游戏装置3的具体表现形式。
游戏装置3具体可以包括:音频输入输出模块31、存储模块32、比较模块33、以及控制模块34。
音频输入输出模块31与耳机1和声音撷取装置2均分别连接。音频输入输出模块31可以采用有线连接的方式与耳机1和声音撷取装置2均分别连接。音频输入输出模块31也可以采用无线连接的方式与耳机1和声音撷取装置2均分别连接,例如,音频输入输出模块31采用蓝牙技术以无线连接的方式与耳机1和声音撷取装置2均分别连接。
音频输入输出模块31主要用于将游戏装置3输出的声音信号提供给耳机,并将声音撷取装置2传输来的声音信号提供给比较模块33。音频输入输出模块31还可以对声音撷取装置2输出来的声音信号进行去噪、格式转换等处理,并将处理后的声音信号传输给比较模块33。当然,对声音信号的去噪、格式转换等处理也可以由其它模块来实现,例如,由位于音频输入输出模块31和比较模块33之间的声音处理模块来实现,也可以由比较模块33来实现等等。
存储模块32主要用于存储预先设定的与游戏控制命令对应的音频信号。也就是说,存储模块32中存储有音频信号,该音频信号表示游戏控制命令。存储模块32中存储的音频信号可以是通过声音撷取装置2提前录制的游戏玩家的音频信号。录制游戏玩家的音频信号的一个具体例子:游戏实现装置显示录制画面,该录制画面可以显示出多条游戏控制命令,在选中一条游戏控制命令且点击了录制按钮后,游戏实现装置通过声音撷取装置2获取音频信号,并对该音频信号进行去噪等处理,之后,将该选中的游戏控制命令信息与去噪处理后的音频信号存储在存储模块32中,继续选择下一条游戏控制命令,直到为所有需要设置音频信号的游戏控制命令都存储设置完成。
存储模块32中存储有至少一段音频信号,且一段音频信号对应一个或者多个游戏控制命令。存储模块32中存储的每一段音频信号都会对应一个音频信号标识,该标识用于区别不同段的音频信号,一个具体的例子,存储模块32中可以存储有音频信号标识和音频信号的对应关系信息。
比较模块33主要用于将音频输入输出模块31传输来的音频信号与存储模块32中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号。如果音频输入输出模块32传输来的音频信号还需要进行去噪、格式转换等处理,则比较模块33会利用处理后的音频信号与存储模块32中存储的音频信号进行对比。比较模块33可以利用现有的音频信号对比技术来实现音频信号的对比,从而确定出存储模块32中存储的各段音频信号中与接收到的音频信号匹配的一段音频信号。本发明不限制比较模块33所采用的音频信号对比技术的具体实现方式。
比较模块33具体可以包括:比较单元331和输出单元332。
比较单元331主要用于将音频输入输出模块31传输来的音频信号与存储模块32中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号。如果音频输入输出模块32传输来的音频信号还需要进行去噪、格式转换等处理,则比较单元331会利用处理后的音频信号与存储模块32中存储的音频信号进行对比。同样的,比较单元331可以利用现有的音频信号对比技术来实现音频信号的对比,从而确定出存储模块32中存储的与接收到的音频信号匹配的音频信号。本发明不限制比较单元331所采用的音频信号对比技术的具体实现方式。
输出单元332主要用于向控制模块34输出匹配的音频信号的标识信息。也就是说,比较单元331查找到的匹配的音频信号对应一标识,该标识可以为序号等,输出单元332将该标识提供给控制模块34。
控制模块34主要用于根据预先设定的信息确定比较模块33确定出的匹配的音频信号对应的游戏控制命令,并将该对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。上述预先设定的信息即音频信号表示游戏控制命令的信息,一个具体的例子:该预先设定的信息具体为音频信号标识信息与游戏控制命令的对应关系信息,而且,在该对应关系信息中,一个音频信号标识信息可以对应一条或多条游戏控制命令;另一个具体的例子:该预先设定的信息可以具体为地址查找算法,利用该地址查找算法可以计算出比较模块33输出的音频信号标识信息所对应的地址,从而根据该计算出的地址可以查找到一条或多条游戏控制命令。该游戏控制命令可以为向上跳命令、蹲下命令、后退命令等等。本发明不限制控制模块34确定出游戏控制命令的具体实现过程、以及游戏控制命令的具体内容。
上述游戏逻辑为现有游戏的游戏逻辑,游戏逻辑可以具体为正在运行的游戏的进程或者线程等等,本发明不限制游戏逻辑的具体表现形式。
上述控制模块34可以具体包括:存储单元341和控制单元342。
存储单元341主要用于存储音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息。存储单元341可以以表或者数据库等形式存储标识信息与游戏控制命令的对应关系信息,本发明不限制存储单元341存储对应关系信息的具体实现方式。
控制单元342主要用于利用输出单元332输出的标识信息在存储单元341存储的对应关系信息中查找,以确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并将查找到的游戏控制命令提供给游戏逻辑。也就是说,控制单元342查找对应关系信息中与接收到的标识信息相匹配的记录,根据该匹配的记录获取游戏控制命令,并将该获取的游戏控制命令传输给游戏逻辑。控制单元342根据匹配的记录获取游戏控制命令的方式可以为获取该匹配的记录的游戏控制命令字段中的信息,该信息即为游戏控制命令。另外,控制单元342也可以采用其它方式来获取游戏控制命令,例如,控制单元342获取该匹配的记录的游戏控制命令字段中的信息,并根据该信息动态生成游戏控制命令。
图2示出了本发明具体实施例的一种基于声控的游戏实现方法。
在图2中,步骤200、预先存储与游戏控制命令对应的音频信号。
即预先存储有音频信号,该音频信号表示游戏控制命令。可以通过声音撷取装置提前录制游戏玩家的音频信号。预先存储的音频信号可以为至少一段音频信号,且一段音频信号对应一个或者多个游戏控制命令。预先存储的每一段音频信号都会对应一个音频信号标识,该标识用于区别不同段的音频信号,一个具体的例子,预先存储有音频信号标识和音频信号的对应关系信息。
步骤210、通过声音撷取装置拾取声音。
具体的,在游戏开始后,声音撷取装置拾取游戏玩家发出的声音,并输出。声音撷取装置2可以采用有线传输方式输出其拾取到的声音。声音撷取装置2也可以采用无线传输方式输出其拾取到的声音。例如,声音撷取装置采用蓝牙技术以无线传输方式输出其拾取到的声音。
步骤220、将声音撷取装置拾取的声音的音频信号与预先存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号。
具体的,本发明可以在对比之前,先对声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪、格式转换等处理,之后,再利用处理后的音频信号与预先存储的音频信号进行对比。本发明可以利用现有的音频信号对比技术来实现音频信号的对比,从而确定出预先存储的音频信号中与接收到的音频信号相匹配的音频信号。本发明不限制在对比过程中所采用的音频信号对比技术的具体实现方式。
步骤230、根据预先设定的音频信号表示游戏控制命令的信息确定上述匹配的音频信号对应的游戏控制命令。
具体的,预先设定的音频信号标识游戏控制命令的信息即音频信号表示游戏控制命令的信息,一个具体的例子:该预先设定的信息具体为音频信号标识信息与游戏控制命令的对应关系信息,而且,在该对应关系信息中,一个音频信号标识信息可以对应一条或多条游戏控制命令;另一个具体的例子:该预先设定的信息可以具体为地址查找算法,利用该地址查找算法可以计算出步骤220比较获得的音频信号标识信息所对应的地址,从而根据该计算出的地址可以查找到一条或多条游戏控制命令。该游戏控制命令可以为向上跳命令、蹲下命令、后退命令等等。本发明不限制确定出游戏控制命令的具体实现过程、以及游戏控制命令的具体内容。
步骤240、将上述确定出的对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。该游戏逻辑可以为现有游戏的游戏逻辑,且该游戏逻辑可以具体为正在运行的游戏的进程或者线程等等,本发明不限制游戏逻辑的具体表现形式。
以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (10)

1.一种基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述装置包括:耳机、声音撷取装置和游戏装置;
所述耳机与所述游戏装置连接;
所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置;
所述游戏装置包括:
音频输入输出模块,与所述耳机和所述声音撷取装置连接;
存储模块,用于存储预先设定的与游戏控制命令对应的音频信号;
比较模块,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;
控制模块,用于根据预先设定的音频信号表示游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令,并将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
2.如权利要求1所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述耳机通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
3.如权利要求1所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述声音撷取装置通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
4.如权利要求1所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述耳机和所述声音撷取装置包括一体化设计的耳麦。
5.如权利要求1至4中任一权利要求所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述比较模块包括:
比较单元,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;
输出单元,用于向控制模块输出匹配的音频信号的标识信息。
6.如权利要求5所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述控制模块包括:
存储单元,用于存储音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息;
控制单元,用于利用所述输出单元输出的标识信息在所述存储单元中存储的对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并提供给游戏逻辑。
7.一种基于声控的游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号;
通过声音撷取装置拾取声音;
将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;
根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令;
将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
8.如权利要求7所述的基于声控的游戏实现方法,其特征在于,所述将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比包括:
将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪和/或格式转换处理,并将处理后的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比。
9.如权利要求7所述的基于声控的游戏实现方法,其特征在于:
所述预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号包括:预先存储有音频信号的标识信息与音频信息的对应关系信息;
且所述预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息包括:预先设定的音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息。
10.如权利要求9所述的基于声控的游戏实现方法,其特征在于,所述确定匹配的音频信号包括:
确定匹配的音频信号对应的标识信息;
且所述根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令包括:
利用所述匹配的音频信号对应的标识信息在所述对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令。
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