CN102698434A - 基于对话的游戏实现装置和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明是有关于一种基于对话的游戏实现装置和方法。其中的装置包括:耳机、声音撷取装置、以及游戏装置。声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置。在游戏装置中,音频输入输出模块与耳机和声音撷取装置连接;语音识别模块用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号转换为文本格式信息;控制模块,用于将所述语音识别模块转换后的文本格式信息转换为游戏控制命令,并将所述转换后的游戏控制命令提供给游戏逻辑。本发明提供的技术方案能够实现声控游戏,使游戏的控制方式更加灵活,从而给人们带来更多的游戏乐趣,非常适于实用。

Description

基于对话的游戏实现装置和方法
技术领域
本发明涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种基于对话的游戏实现装置和方法。
背景技术
目前,通常情况下是通过鼠标、键盘、和/或游戏手柄等来进行游戏控制,以实现游戏。
发明人在实现本发明过程中发现:如果能够在游戏实现过程中通过声音与游戏进行互动,则不但能够使游戏的实现方式更加灵活,且能够使游戏给人们带来更多的乐趣。
有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的基于对话的游戏实现装置和新的基于对话的游戏实现方法,能够克服现有的游戏实现方式存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供一种新型结构的基于对话的游戏实现装置和一种新的基于对话的游戏实现方法,所要解决的技术问题是,使游戏的实现方式更加灵活,且使游戏能够给人们带来更多的乐趣,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种基于对话的游戏实现装置,所述装置包括:声音撷取装置和游戏装置;所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置;所述游戏装置包括:音频输入输出模块,与所述声音撷取装置连接;语音识别模块,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号转换为文本格式信息;关键词模块,用于从所述语音识别模块转换后的文本格式信息中提取关键词,并输出;查询模块,用于根据所述关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则向所述朗读模块输出该朗读文本信息,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则通知控制模块;朗读模块,与所述音频输入输出模块连接,用于根据所述查询模块提供的朗读文本信息向音频输入输出模块传输音频信号;控制模块,用于根据所述查询模块的通知将所述关键词模块提取出的关键词转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的基于对话的游戏实现装置,其中所述游戏实现装置还包括:耳机,所述耳机通过有线或者无线方式与所述游戏装置的音频输入输出模块连接。
较佳的,前述的基于对话的游戏实现装置,其中所述耳机和所述声音撷取装置包括一体化设计的耳麦。
较佳的,前述的基于对话的游戏实现装置,其中所述声音撷取装置通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
较佳的,前述的基于对话的游戏实现装置,其中所述控制模块包括:
存储单元,用于存储预先设定的文本格式信息与游戏控制命令的对应关系信息;
控制单元,用于利用所述关键词在所述存储单元存储的对应关系中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并提供给游戏逻辑。
依据本发明提出的一种基于对话的游戏实现方法,所述方法包括:通过声音撷取装置拾取声音;对所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行语音识别处理,以将所述音频信号转换为文本格式信息;从所述文本格式信息中提取关键词,并输出;根据所述关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则根据所述朗读文本信息输出音频信号,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则将所述关键词转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑。
较佳的,前述的基于对话的游戏实现方法,其中所述对所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行语音识别处理包括:将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪和/或格式转换处理,并对处理后的音频信号进行语音识别处理。
较佳的,前述的基于对话的游戏实现方法,其中所述将所述关键词转换为游戏控制命令包括:将所述文本格式信息在预先设定的文本格式信息与游戏控制命令的对应关系中查找,根据匹配的对应关系信息获取游戏控制命令。
借由上述技术方案,本发明的基于对话的游戏实现装置和方法至少具有下列优点及有益效果:本发明通过对采集到的声音的音频信号进行语音识别和提取关键词处理,并将提取的关键词在预先设置的问话和回话的对应关系中查找匹配的记录,这样,游戏装置可以根据该匹配的记录可以向对话方回话,也可以执行关键词转换成的游戏控制命令,从而游戏装置可以与游戏玩家在游戏中进行对话,并基于对话实现游戏,最终使游戏的实现方式更加灵活,且使游戏能够给人们带来更多的乐趣。
综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本发明的基于对话的游戏实现装置示意图;
图2为本发明的基于对话的游戏实现方法示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的基于对话的游戏实现装置和方法其具体实施方式、结构、步骤、特征及其功效,详细说明如后。
图1示出了本发明具体实施例的一种基于对话的游戏实现装置,该装置包括:耳机1、声音撷取装置2、以及游戏装置3。耳机1与游戏装置3连接,且声音撷取装置2与游戏装置3连接。
耳机1主要用于向游戏玩家提供游戏音,即耳机1将游戏装置3输出的游戏音提供给游戏玩家。耳机1可以采用有线连接的方式与游戏装置3连接。耳机1也可以采用无线连接的方式与游戏装置3连接,例如,耳机1采用蓝牙技术以无线连接的方式与游戏装置3连接。在基于对话的游戏实现装置不包括耳机1的情况下,游戏装置3可以通过扬声器直接输出的游戏音。
声音撷取装置2主要用于拾音,即拾取游戏玩家发出的声音。声音撷取装置2将拾取到的声音信号传输给游戏装置3。声音撷取装置2可以采用有线连接的方式与游戏装置3连接。声音撷取装置2也可以采用无线连接的方式与游戏装置3连接,例如,声音撷取装置2采用蓝牙技术以无线连接的方式与游戏装置3连接。
上述耳机1和声音撷取装置2可以具体表现为一体化设计的耳麦。当然,耳机1和声音撷取装置2也可以相互分离独立设置。
游戏装置3主要用于接收声音撷取装置2传输来的声音信号,并根据预先设定的问话和回话的对应关系信息确定是否需要向游戏玩家回话(如继续提问)、以及是否需要将声音信号转换为游戏控制命令并执行,从而使游戏可以基于对话来实现。本发明中的游戏装置3可以具体为计算机或者游戏机等等。本发明不限制游戏装置3的具体表现形式。
游戏装置3具体包括:音频输入输出模块31、语音识别模块32、关键词模块33、查询模块34、朗读模块35、以及控制模块36。
音频输入输出模块31与耳机1和声音撷取装置2均分别连接。音频输入输出模块31可以采用有线连接的方式与耳机1和声音撷取装置2均分别连接。音频输入输出模块31也可以采用无线连接的方式与耳机1和声音撷取装置2均分别连接,例如,音频输入输出模块31采用蓝牙技术以无线连接的方式与耳机1和声音撷取装置2均分别连接。
音频输入输出模块31主要用于将游戏装置3输出的声音信号播放(如提供给耳机),并将声音撷取装置2传输来的声音信号提供给语音识别模块32。音频输入输出模块31还可以对声音撷取装置2输出来的声音信号进行去噪、格式转换等处理,并将去噪、格式转换处理后的声音信号传输给语音识别模块32。当然,对声音信号的去噪、格式转换等处理也可以由其它模块来实现,例如,可以由位于音频输入输出模块31和语音识别模块32之间的声音处理模块来实现,也可以由语音识别模块32来实现等等。
语音识别模块32主要用于对音频输入输出模块31传输来的音频信号进行语音识别,从而将音频信号转换为文本格式信息,本发明中的语音识别模块32可以采用现有的多种语音识别技术来进行语音识别,本发明不限制语音识别模块32进行语音识别的具体实现过程。
关键词模块33主要用于从语音识别模块32转换后的文本格式信息中提取关键词,并将提取的关键词向查询模块34输出。关键词模块33提取出的关键词可以具体为动作、时间、身体部位、以及金币数量等等。关键词模块33可以采用预定的提取策略进行关键词的提取,例如,关键词模块33在提取关键词的过程中可以忽略“的”、“了”、以及“你、我、他”等语气助词和代词等。关键词模块33可以采用现有的提取策略进行关键词的提取,本发明不限制关键词模块33提取关键词的具体实现过程。
查询模块34主要用于根据关键词模块33提取出的关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则查询模块34向朗读模块35输出该朗读文本信息,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则查询模块34通知控制模块36。查询模块34所执行的查询操作可以为模糊查询操作。
一个具体的例子:查询模块34接收到的关键词模块33提取出的关键词为“修复”和“武器”,则查询模块34根据“修复”和“武器”在问话和回话对应关系中查找匹配记录(如模糊匹配记录),设定查找到的匹配记录中的回话中的内容为“您好,请问是修复全部的武器,还是修复随身携带的武器?”,则查询模块34将该文本格式信息提供给朗读模块35,由朗读模块35输出该文本格式信息的音频信号。
另一个具体的例子:查询模块34接收到的关键词模块33提取出的关键词为“修复”、“随身”、以及“武器”,则查询模块34根据“修复”、“随身”、以及“武器”在问话和回话对应关系中查找匹配记录(如模糊匹配记录),设定查找到的匹配记录中的回话中的内容为“是的,长官”和游戏控制命令标识符,则查询模块34将该文本格式信息提供给朗读模块35,并通知控制模块36,从而朗读模块35可以输出该文本格式信息的音频信号,而控制模块36则可以将关键词“修复”、“随身”、以及“武器”转换为携带有随身武器参数的修复武器命令。
朗读模块35与音频输入输出模块31连接。朗读模块35主要用于根据查询模块34提供的朗读文本信息向音频输入输出模块31传输对应的音频信号。一个具体的例子,查询模块34提供的朗读文本信息即为可以直接朗读的信息,此时,朗读模块35直接朗读该朗读文本信息即可。另一个具体的例子,查询模块34提供的朗读文本信息为索引号或者文件名等不可以直接朗读的信息,此时,朗读模块35应根据查询模块34提供的朗读文本信息查找到可以直接朗读的文本信息,并进行朗读。朗读模块35可以包含有扬声器。朗读模块35可以采用现有的朗读技术来实现文本格式信息的朗读。
控制模块36主要用于将关键词模块33提取出的文本格式的关键词转换为游戏控制命令,并将该游戏控制命令提供给游戏逻辑。控制模块36可以根据预先设定的信息来将关键词模块33提取出的文本格式信息转换为游戏控制命令。上述预先设定的信息可以具体为:文本格式信息与游戏控制命令的对应关系信息。一个具体的例子:该预先设定的信息具体为汉字与实际的游戏控制命令的对应关系信息;另一个具体的例子:该预先设定的信息可以具体为数字与实际的游戏控制命令的对应关系信息。该游戏控制命令可以为修复武器命令、卖出武器命令、买入武器命令等等。本发明中的游戏控制命令可以是现有的编程语言的命令。本发明不限制控制模块36将文本格式的关键词转换为游戏控制命令的具体实现过程、以及游戏控制命令所采用的具体编程语言、具体格式、和内容等等。
上述游戏逻辑为现有游戏的游戏逻辑,游戏逻辑可以具体为正在运行的游戏的进程或者线程等等,本发明不限制游戏逻辑的具体表现形式。
上述控制模块36可以具体包括:存储单元和控制单元。
存储单元主要用于存储文本格式信息与游戏控制命令的对应关系信息。存储单元可以以表或者数据库等形式存储标识信息与游戏控制命令的对应关系信息,本发明不限制存储单元存储对应关系信息的具体实现方式。
控制单元主要用于利用关键词模块33提取出的文本信息在存储单元存储的对应关系信息中查找,以确定匹配(如模糊匹配)的对应关系信息中的游戏控制命令,并将查找到的游戏控制命令提供给游戏逻辑。控制单元根据匹配的记录获取游戏控制命令的方式可以为获取该匹配的记录的游戏控制命令字段中的信息,该信息即为游戏控制命令。另外,控制单元也可以采用其它方式来获取游戏控制命令,例如,控制单元获取该匹配的记录的游戏控制命令字段中的信息,并根据该信息动态生成游戏控制命令。
存储单元中存储的对应关系可以与上述问话和回话的对应关系关联起来,例如,一张表中存在多条记录,每条记录包括3部分内容,其中一部分内容为关键词,第二部分内容为回话信息,第三部分内容为游戏控制命令信息。当然,存储单元中存储的对应关系也可以和上述问话和回话的对应关系信息相互独立存储。本发明不限制对应关系的具体设置方式。
图2示出了本发明具体实施例的一种基于对话的游戏实现方法。
步骤200、通过声音撷取装置拾取声音。
具体的,在游戏开始后,声音撷取装置拾取游戏玩家发出的声音,并输出。声音撷取装置可以采用有线传输方式输出其拾取到的声音。声音撷取装置也可以采用无线传输方式输出其拾取到的声音。例如,声音撷取装置采用蓝牙技术以无线传输方式输出其拾取到的声音。
步骤210、对声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行语音识别处理操作,以将接收到的音频信号转换为文本格式信息。
具体的,本发明的游戏装置可以在语言识别处理之前,先对声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪、格式转换等处理,之后,游戏装置再利用处理后的音频信号进行语音识别处理。本发明中的游戏装置可以利用现有的语音识别技术来实现语音识别,从而确定出该音频信号对应的文本格式信息。本发明不限制语音识别的具体实现方式。
步骤220、从转换后的文本格式信息中提取关键词。
游戏装置提取出的关键词可以具体为动作、时间、身体部位、以及金币数量等等。游戏装置可以采用预定的提取策略进行关键词的提取,例如游戏装置在提取关键词的过程中可以忽略“的”、“了”、以及“你、我、他”等语气助词和代词等。游戏装置可以采用现有的提取策略进行关键词的提取,本发明不限制游戏装置提取关键词的具体实现过程。
步骤230、根据提取出的关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则根据该朗读文本信息输出音频信号,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则将该提取出的关键词转换为游戏控制命令,并将该游戏控制命令提供给游戏逻辑。上述查询操作可以为模糊查询操作。
一个具体的例子:游戏装置提取出的关键词为“修复”和“武器”,则游戏装置根据“修复”和“武器”在问话和回话对应关系中查找匹配记录(如模糊匹配记录),设定查找到的匹配记录中的回话中的内容为“您好,请问是修复全部的武器,还是修复随身携带的武器?”,则游戏装置输出该文本格式信息的音频信号。
另一个具体的例子:游戏装置提取出的关键词为“修复”、“随身”、以及“武器”,则游戏装置根据“修复”、“随身”、以及“武器”在问话和回话对应关系中查找匹配记录(如模糊匹配记录),设定查找到的匹配记录中的回话中的内容为“是的,长官”和游戏控制命令标识符,则游戏装置输出“是的,长官”该文本格式信息的音频信号,并将关键词“修复”、“随身”、以及“武器”转换为携带有随身武器参数的修复武器命令。本发明中的游戏装置可以采用现有的朗读技术来实现文本格式信息的朗读。
上述游戏逻辑为现有游戏的游戏逻辑,游戏逻辑可以具体为正在运行的游戏的进程或者线程等等,本发明不限制游戏逻辑的具体表现形式。
以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (8)

1.一种基于对话的游戏实现装置,其特征在于,包括:声音撷取装置和游戏装置;
所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置;
所述游戏装置包括:
音频输入输出模块,与所述声音撷取装置连接;
语音识别模块,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号转换为文本格式信息;
关键词模块,用于从所述语音识别模块转换后的文本格式信息中提取关键词,并输出;
查询模块,用于根据所述关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则向所述朗读模块输出该朗读文本信息,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则通知控制模块;
朗读模块,与所述音频输入输出模块连接,用于根据所述查询模块提供的朗读文本信息向音频输入输出模块传输音频信号;
控制模块,用于根据所述查询模块的通知将所述关键词模块提取出的关键词转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑。
2.如权利要求1所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述游戏实现装置还包括:耳机,所述耳机通过有线或者无线方式与所述游戏装置的音频输入输出模块连接。
3.如权利要求2所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述耳机和所述声音撷取装置包括一体化设计的耳麦。
4.如权利要求1所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述声音撷取装置通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
5.如权利要求1或2或3或4所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述控制模块包括:
存储单元,用于存储预先设定的文本格式信息与游戏控制命令的对应关系信息;
控制单元,用于利用所述关键词在所述存储单元存储的对应关系中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并提供给游戏逻辑。
6.一种基于对话的游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
通过声音撷取装置拾取声音;
对所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行语音识别处理,以将所述音频信号转换为文本格式信息;
从所述文本格式信息中提取关键词,并输出;
根据所述关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则根据所述朗读文本信息输出音频信号,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则将所述关键词转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑。
7.如权利要求6所述的基于对话的游戏实现方法,其特征在于,所述对所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行语音识别处理包括:
将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪和/或格式转换处理,并对处理后的音频信号进行语音识别处理。
8.如权利要求6所述的基于对话的游戏实现方法,其特征在于,所述将所述关键词转换为游戏控制命令包括:
将所述文本格式信息在预先设定的文本格式信息与游戏控制命令的对应关系中查找,根据匹配的对应关系信息获取游戏控制命令。
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