JP6625089B2 - 音声生成プログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
(1)語句の意味を間違えさせる。例、「昨日私はタイヤを食べました。」
(2)語句の音を間違えさせる。例、「野球(ヤキュウ)」を「ヤギュウ」と音声合成する。
(3)語句の語順を間違えさせる。例、「山本(ヤマモト)」を「ヤマトモ」と音声合成する。
(4)スムーズに発音させない(かませる)。例、「メソポタミア」を「メソポポ、ポタミア」と音声合成する。
などである。
5 ゲームメディア
20 制御部
21 CPU
22 ROM(フラッシュメモリ)
50 ゲーム履歴データ記憶エリア
60 入力語句記憶エリア
61 (会話文、録音音声の)記憶エリア
100 音声生成装置
101 音声合成部
104 音声再生部
Claims (5)
- 記憶部を備えたコンピュータを、
ユーザによって入力された複数の文字で構成される語句を前記記憶部に記憶する第1手段、
所定のテキストデータと関連する語句を前記記憶部から読み出し、前記テキストデータに前記読み出された語句を挿入する手段であって、所定の条件が成立した場合、前記読み出された語句を構成する文字の順番を入れ換える改変をした改変語句、または、前記読み出された語句を構成する文字をさらに追加する改変をした改変語句を生成し、この改変語句を前記読み出された語句に代えて前記テキストデータに挿入する第2手段、
このテキストデータを音声合成する第3手段、
この合成音声を再生する第1音声再生手段、および、
前記第1音声再生手段による前記改変語句の再生のあとに、予め録音された音声信号である録音音声を再生する第2音声再生手段、
として機能させる音声生成プログラム。 - 記憶部を備えたコンピュータを、
ユーザによって入力された複数の文字で構成される語句を前記記憶部に記憶する第1手段、
所定のテキストデータと関連する語句を前記記憶部から読み出し、前記テキストデータに前記読み出された語句を挿入する手段であって、所定の条件が成立した場合、前記読み出された語句を構成する少なくとも一文字を異なる文字に置き換える改変をした改変語句を生成し、この改変語句を前記読み出された語句に代えて前記テキストデータに挿入する第2手段、
このテキストデータを音声合成する第3手段、
この合成音声を再生する第1音声再生手段、および、
前記第1音声再生手段による前記改変語句の再生のあとに、予め録音された音声信号である録音音声を再生する第2音声再生手段、
として機能させる音声生成プログラム。 - 前記第2音声再生手段は、前記録音音声として、語句を間違ったことに対応する間投詞の音声を選択する請求項1または請求項2に記載の音声生成プログラム。
- 前記所定の条件は、前記読み出された語句の前記第2手段による使用回数が第1の所定回数以下の場合、前記読み出された語句の前記第2手段による使用回数が前記第1の所定回数よりも多い第2の所定回数以上の場合、または、ランダムな抽選によって選ばれた場合である請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の音声生成プログラム。
- 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の音声生成プログラム、および、前記テキストデータを記憶する前記記憶部と、入力操作部と、前記音声生成プログラムを実行する制御部と、を備え、
前記テキストデータは、仮想的な話者がユーザに対して発声する会話文であり、
前記記憶部に記憶される語句は、前記ユーザが前記入力操作部を用いて前記仮想的な話者に対して入力した語句である、
ゲーム装置。
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