JP6185136B1 - 音声生成プログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
テキストデータが複数のフレーズに分割されなかった場合、第1音声再生手段および第2音声再生手段は、キャラクタが発する音声として、第1の録音音声、テキストデータの合成音声、および、第2の録音音声の順に音声を再生し、
テキストデータが複数のフレーズに分割された場合、第1音声再生手段および第2音声再生手段は、キャラクタが発する音声として、第1の録音音声、第1のフレーズの合成音声、第2の録音音声、第2のフレーズの合成音声、および、第3の録音音声の順に音声を再生することを特徴とする。
5 ゲームメディア
20 制御部
21 CPU
22 ROM(フラッシュメモリ)
50 ゲーム履歴データ記憶エリア
60 入力語句記憶エリア
61 (会話文、録音音声の)記憶エリア
100 音声生成装置
101 音声合成部
104 音声再生部
Claims (5)
- 表示部、操作部および記憶部を備えたコンピュータを、
前記表示部に、仮想的な話者であるキャラクタを表示するキャラクタ表示手段、
前記操作部から入力された語句を前記記憶部に記憶させる語句記憶手段、
前記語句記憶手段に記憶された語句を含むテキストデータを生成するテキストデータ生成手段、
前記テキストデータ生成手段が生成したテキストデータに基づく音声信号である合成音声を生成する音声合成手段、
前記音声合成手段に供給するテキストデータの長さを判定し、音声合成に要する時間が所定時間を超えると予想される場合、このテキストデータを第1および第2のフレーズを含む複数のフレーズに分割するテキスト分割手段、
前記音声合成手段によって合成された合成音声を再生する第1音声再生手段、
予め録音された音声信号である録音音声を再生する第2音声再生手段、
として機能させ、
前記テキストデータが複数のフレーズに分割されなかった場合、前記第1音声再生手段および前記第2音声再生手段は、前記キャラクタが発する音声として、第1の録音音声、テキストデータの合成音声、および、第2の録音音声の順に音声を再生し、
前記テキストデータが複数のフレーズに分割された場合、前記第1音声再生手段および前記第2音声再生手段は、前記キャラクタが発する音声として、第1の録音音声、第1のフレーズの合成音声、第2の録音音声、第2のフレーズの合成音声、および、第3の録音音声の順に音声を再生する音声生成プログラム。 - 前記音声合成手段は、前記第2音声再生手段が録音音声を再生している間に、その次に第1音声再生手段によって再生されるフレーズの合成音声を生成する請求項1に記載の音声生成プログラム。
- 前記音声合成手段は、前記第1音声再生手段による再生前に、テキストデータ全体を合成音声に生成し、
前記第1音声再生手段は、前記生成された合成音声を、各フレーズ毎に読み出して再生する
請求項1に記載の音声生成プログラム。 - 前記音声合成手段は、複数カテゴリから選択された1のカテゴリのテキストデータに基づいて合成音声を生成し、
前記第2音声再生手段は、前記テキストデータと同一カテゴリの録音音声を再生する
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の音声生成プログラム。 - 請求項4に記載の音声生成プログラムを記憶する記憶部と、該音声生成プログラムを実行する制御部と、を備え、
前記キャラクタには前記ゲームの進行に応じて変化する連続的または段階的な感情パラメータが設定され、
前記カテゴリは、前記キャラクタの前記感情パラメータに基づいて設定される、
ゲーム装置。
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