JP2742394B2 - ゲームプログラムおよびデータの読込み方法、ならびにこれを用いたゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびデータの読込み方法、ならびにこれを用いたゲーム装置Info
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Description
びデータの読込み方法ならびにこれを用いたゲーム装置
に関する。
て、家庭用ゲーム装置でもゲームセンターで行うような
立体的で、迫力に富んだゲームを楽しめるようになって
きた。特に近年、記憶容量の大きいCDROM等の外部
記録媒体をゲーム装置本体にセットし、手軽に迫力ある
ゲームを楽しめる家庭用ゲーム装置の普及が進んでい
る。
ヤが、より面白いゲームを家庭で気軽に堪能できるよう
にするために、種々検討を行った。その結果、以下のこ
とが明らかとなった。
用のゲーム機ではCDROM等のゲームソフトを記録し
た媒体からゲームプログラムやデータをまず読み込まな
ければならないため、その読込みが完了するまでゲーム
を行うことができず、したがって、その読込み時間がプ
レーヤにとっては意味のない余分な時間となっていた。
複雑で、しかもディスプレイ上に表示される画像もリア
リティの高いものになってきていることから、そのゲー
ムプログラムやデータのサイズはますます大きくなり、
この結果、例えばCDROMなどからゲームプログラム
やデータをゲーム機内のRAM内にロードするのに、1
0秒から20秒程度の読み込み時間が発生して、プレー
ヤはすぐにゲームを行えず、これがプレーヤにいらいら
を感じさせる原因となる。
場をもたせることも考えられるが、プレーヤにしてみれ
ばこれから行おうとするゲームとは直接に関係なく、何
となく間延びした印象はぬぐえない。
果に基づいてなされたものであり、その目的は、プレー
ヤがより早くゲームに没頭でき、より面白くゲームを楽
しむことができるようにすることにある。
め、本発明は、記録媒体からゲームプログラムおよびデ
ータをゲーム装置本体に読込んで所定の処理をする、ゲ
ームプログラムおよびデータの読込み方法であって、前
記記録媒体には、メインゲームのゲームプログラムおよ
びデータと、副次的なプログラムおよびデータとが記録
されており、プログラムまたはデータを読込んで処理す
る場合、副次的なプログラムまたはデータを先に読込
み、次にメインゲームのプログラムまたはデータを読込
むことを特徴とするものである。
グラムおよびデータをゲーム装置本体に読込んで所定の
処理をする、ゲームプログラムおよびデータの読込み方
法であって、前記記録媒体には、メインゲームのゲーム
プログラムおよびデータと、副次的なプログラムおよび
データとが記録されおり、プログラムまたはデータを読
込んで処理する場合、副次的なプログラムまたはデータ
を先に読込んで処理し、その処理が行われているときに
並行してメインゲームのプログラムまたはデータを読込
むことを特徴とするものである。
ムの読込み時間は、メインゲームのプログラムの読込み
時間より短く設定されていることを特徴とする。
ムは、メインゲームに先だって実行される副次的なゲー
ムのゲームプログラムであることを特徴とする。
ムは、メインゲームの初期条件を設定するためのゲーム
プログラムであることを特徴とする。
録媒体であることを特徴とする。
OMであることを特徴とする。
ログラムおよびデータと副次的なプログラムおよびデー
タとが記録された記録媒体からプログラムおよびデータ
を読込んで所定の処理を行い、ディスプレイ上にゲーム
画面を表示しながらゲームを実行するゲーム装置であっ
て、記録媒体からプログラムおよびデータを読込んで記
憶するロード手段と、このロード手段にロードされたプ
ログラムおよびデータを用いて前記メインゲームを実行
するとともに、副次的プログラムに従った所定の処理を
実行する実行手段とを具備し、前記実行手段は、まず、
副次的プログラムに従った所定の処理を行い、次に、メ
インゲームを実行することを特徴とする。
ログラムおよびデータと副次的なプログラムおよびデー
タとが記録された記録媒体からプログラムおよびデータ
を読込んで所定の処理を行い、ディスプレイ上にゲーム
画面を表示しながらゲームを実行するゲーム装置であっ
て、記録媒体からプログラムおよびデータを読込んで記
憶するロード手段と、このロード手段にロードされたプ
ログラムおよびデータを用いて前記メインゲームを実行
するとともに、副次的プログラムに従った所定の処理を
実行する実行手段とを具備し、前記実行手段は、まず、
ディスプレイ上に画面を表示しながら副次的プログラム
に従った所定の処理を行い、その所定の処理と並行して
前記ロード手段がメインゲームのゲームプログラムまた
はデータをロードし、実行手段は前記副次的プログラム
に従った所定の処理の終了後、ロード手段によってロー
ドされた前記メインゲームのゲームプログラムまたはデ
ータを用いてディスプレイ上に画面を表示しながらメイ
ンゲームを実行することを特徴とする。
ンゲームに先立つ副次的な短いゲームのゲームプログラ
ムであり、実行手段は、まずその副次的な短いゲームを
実行し、次に、そのゲームにおけるプレーヤのゲーム結
果を反映させてメインゲームを実行することを特徴とす
る。
はメインゲームの初期条件設定用のプログラムであり、
実行手段は、まず、そのメインゲームの初期条件設定用
のプログラムを実行し、次に、プレーヤが選択した初期
条件を設定してメインゲームを実行することを特徴とす
る。
ログラムやデータと共に、このメインゲームプログラム
等の読込みの期間に素早く実施できる副次的なゲーム
(プレゲーム、ミニゲーム)のプログラムやデータを記
録しておく。そして、メインゲームプログラム等のゲー
ム機本体へのローディング(読込)に際し、まず、命令
量やデータ量が少ないプレゲームのプログラム等を読み
込んでプレゲームを実行し、ディスプレイ上にゲーム画
像を表示してプレーヤを素早くゲーム世界に没頭させ
る。この間に、命令量やデータ量が多いメインゲームの
プログラム等のローディングを完了させ、プレゲームの
終了とともにメインゲームを実行する。これにより、プ
レーヤは、メインゲームの読込み時間を意識することな
く素早くゲームに没頭できる。
などの記憶媒体に記憶されているゲームをプレーヤが実
行する際、記憶媒体からゲーム機本体へのゲームプログ
ラムやデータのローディング時間(読み込み時間)とい
う、ゲーム演出上好ましくない待ち時間を、メインのゲ
ームに先だってプレゲームを行うゲーム演出用に用いる
ことにより、プレーヤは「読み込み時間が遅い」などと
いらいらしなくてすみ、読み込み開始から短時間でゲー
ムを開始して、いち早くゲームに没頭することが可能と
なる。
イズが極めて大きな場合に効果的であり、このような場
合にも、プレゲームのゲーム時間をメインゲームのロー
ディング時間に合わせて適宜設定すれば、メインゲーム
のローディング時間が長くても全く問題が無くなる。
結果に応じてメインゲームの初期条件を異ならせるよう
にすれば、プレゲームはメインゲームの予選のような意
義をもち、メインゲームがより白熱し、面白くなる。
いてプレゲームを行う代わりに、メインゲームの初期条
件の設定をプレーヤに行わせるようにすれば、プレーヤ
は空き時間をもつことなく素早くメインゲームに参加で
きるようになる。
て説明する。
ハードウエア構成の一例を示す図である。本実施例のゲ
ーム装置700は、CDROM等のゲームソフトを記録
した外部記録媒体100を所定位置にセットして使用さ
れる家庭用のゲーム装置である。
のサブCPU200と、初期ロード用プログラム(記録
媒体の情報ゲーム装置本体に読み込むためのプログラ
ム)を記憶しているROM300と、プログラムや画像
データ等を記憶するRAM400と、ゲーム装置の動作
を統括的に制御するメインCPU500と、音声合成手
段520と、画像合成手段540とを有する。
から出力されるビデオ信号と音声合成手段520から出
力される音声信号とを受けて、ゲーム画像の表示ならび
に必要な音声等の出力を行う。
(レーシングカーゲーム)のソフトと、プレゲーム(異
星人シューティングゲーム)のソフトとが記録されてい
る。前記プレゲームは、ローディング時間に1〜2秒程
度かかるサイズの小さなゲームとして設定され、そのプ
レー時間は、約15秒程度に設定されている。
ング時間に約10秒程度かかるサイズの大きなゲームと
して形成され、前記プレゲームのゲーム時間中にそのロ
ードを終了するように形成されている。
を説明する。
の特徴(概要)を説明するための図である。本実施例の
装置が、時刻t1に記録媒体100に記録されているゲ
ームプログラム等の読込み動作を開始したとすると、ま
ず、期間T1において読込み時間の小さいプレゲームの
データ等のローディングを行い、続いて時刻t2〜t3
の期間に、そのプレゲームを実行してプレーヤにゲーム
を行わせながら(期間T2)、同時にメインゲームのデ
ータ等の読出し(ローディング)を行い(期間T3)、
プレゲームの終了する時刻t3以降の期間において、メ
インゲームを実行する(期間T4)。
し期間(T3)と、プレゲーム実行期間(T2)とが重
複していて、各処理が同時に並行して行われるため、メ
インゲーム読出し期間(T2)が無駄な時間とならない
ようになっている。
となるように描かれているが、プレゲームのプレー実行
時間T2は、メインゲームの読み出し時間T3に比べ十
分余裕を持って長めに設定することが好ましい。例え
ば、メインゲーム読み出し時間T3に、10秒程度かか
る場合には、プレゲーム実行時間T2は、15秒程度に
設定すればよい。このように、メインゲーム読み出し期
間T3に応じ、プレゲーム実行時間T2を設定すればよ
いため、メインゲームのサイズが大きくその読み出しに
時間がかかるような場合でも、プレーヤは待ち時間にい
らいらすることなく、いち早くゲームを開始することが
可能となる。
を具体的に説明するための図である。
ィングするときは、まず、サブCPU200がROM3
00に記録されている初期設定プログラムに従って、記
録媒体の領域200にアクセスし(手順ア)、プレゲー
ムのデータ等を読出してRAM400の領域(A)に格
納する(手順イ)。
ゲームプログラム等を読出し(手順ウ)、モニタ600
上でプレゲームを実行するとともに(手順エ)、同時に
サブCPU200に指示して記録媒体100の領域Bか
らメインゲームのプログラム等をロードしてRAM40
0上の領域(B)に格納する(手順オ,カ)。次に、メ
インCPU500はメインゲームのプログラム等をRA
M400から読み出し、メインゲームを実行する。この
ように、プレゲームの実行とメインゲームのデータ等の
ローディングを同時並行的に行うことができる。
00の具体的な動作手順を示すフローチャートである。
を、図5に示す回路と対応づけて説明する。
であるCDROMなどをセットして、データの読込みを
開始すると、実施例のゲーム装置700では、まずサブ
CPU200が、記憶媒体100からローディング時間
が短いプレゲーム用のゲームプログラム及びデータの読
み出しを行い(ステップS1)、読み出したデータなど
をRAM400内へ順次格納してゆく(ステップS
2)。
ログラム及びデータの読込みが終了すると、次にメイン
CPU500は、RAM400に記憶されたプレゲーム
のデータなどの読み出しを開始し(ステップS5)、デ
ィスプレイ上にプレゲーム画面を表示して、15秒程度
のプレゲームを開始する(ステップS6)。このゲーム
の開始に同期して、メインCPU500は、サブCPU
200に対し、記憶媒体100からメインゲームのゲー
ムプログラム及びデータの読み出し指令を出力し(ステ
ップS6)、この指令を受けてサブCPU200は、記
憶媒体100からメインゲーム用のゲームプログラム及
びデータの読み出しを開始する(ステップS3)。
ータなどの読み出しは、読み出しを開始してから10秒
程度で終了し、そのデータはRAM400内へ格納され
ることになる(ステップS4)。
ら15秒程度で終了するようにゲーム設定されているた
め、プレゲームが終了するまでの間、メインゲームのデ
ータなどのローディングは余裕をもって終了することに
なる。
ると(ステップS7)、メインCPU500は、RAM
400内に記憶されたメインゲームのデータなどの読み
出しを開始し(ステップS8)、メインゲーム用の初期
条件の設定を行う(ステップS10)。このとき、メイ
ンCPU500は、メインゲーム用のデータなどの読み
出しと平行して、プレゲームのゲーム結果の判定を行い
(ステップS9)、この判定結果をメインゲームの初期
設定に反映するように動作する。
期設定への反映の仕方は、後述する。
の初期設定をプレーヤが行なうと、この設定された条件
に従って、メインCPU500はRAM400に格納さ
れたメインゲームのプログラム及びデータに従って、メ
インゲームの実行を開始する(ステップS11)。
3に示すよう、モニター600上に現れる異星人(R)
を、プレーヤの操縦するスターシップ(SL)から発射
するレーザ光で、例えば15秒という短いゲーム時間内
で撃破するというように構成されている。前記したステ
ップS9の、プレゲーム結果の判定では、プレーヤはゲ
ーム時間15秒中に、全部の異星人を撃破できたかどう
かを判定して、判定結果を次のメインゲームにおける初
期条件に反映する。全部の異星人を撃破できた時と、そ
うでない場合とで、次のメインゲームにおける初期条件
が異なる。
ングカーゲームであり、コンピュータの操作する他のレ
ーシングカーとプレーヤが操作するレーシングカーとの
ドライブテクニックを競い合うものである。この場合、
プレゲームで全部の異星人を撃破できなかったとき、プ
レーヤが選択できる車は図4に示すQ1,Q2の2台に
限られるが、全部の異星人を撃破できたときは、選択で
きる車は図4に示すQ1〜Q4の4台となって、プレー
ヤはより自分好みの車を選択できるようになっている。
ームの条件に関係するため、プレーヤは、プレゲームの
段階から素早くゲームに没頭できる。この間にローディ
ング時間の長いメインゲームのゲームプログラム等をロ
ードするため、プレーヤには、そのローディング時間は
まったく意識されない。したがって、無駄な時間がな
く、さらに、プレゲームがメインゲームを盛り立てると
いう相乗効果が得られ、よりエキサイティングなゲーム
を楽しめるようになる。
を、機能ブロック(ハードウエアがソフトウエアに従っ
て動作することによって構築される所定の機能を実現す
る手段)を用いて示したのが、図6である。
720と、実行手段800とで構成され、実行手段80
0はさらに、プレゲーム実行手段740,メインゲーム
の読出し(読込み)手段760,メインゲームの実行手
段780を具備している。
示すフローチャートである。
実行しているときに(ステップS31)、メインゲーム
の読出し手段760がメインゲームのデータ等を並行し
て読出し(ステップS32)、プレゲームが終了すると
(ステップS33)、メインゲームの実行手段780
が、プレゲームのプレイ結果を反映してメインゲームの
初期設定を行う(ステップS34)。続いて、メインゲ
ームの実行手段780がメインゲームを実行していく
(ステップS35、S36)。
の第2の実施例の特徴を説明するためのフローチャート
である。
ームの代わりに、メインゲームの初期条件を設定するよ
うにしたものである。
す記録媒体100内に、プレゲームAの代わりに、初期
条件設定用のプログラム及びデータが記憶されている。
00に図5に示すようセットして、記録媒体100のデ
ータ等のローディングを開始すると、まず初期条件設定
用のプログラム及びデータが短時間でローディングさ
れ、モニター600のディスプレイ上には初期条件設定
画面が表示される(ステップS21)。そして、この初
期条件設定用のプログラム及びデータのローディングが
終了すると同時に、記録媒体100のメインゲームのプ
ログラム及びデータの読み出しが開始される。
ヤが選択している間に(ステップS21,S22)、メ
インゲーム用のデータ等をローディングし(ステップS
20)、、プレーヤの選択に応じてメインゲームの初期
条件を設定した後(ステップS23)、メインゲームを
実行する(ステップS24)。
等のローディングに要する時間を、メインゲームの初期
条件設定用の時間として活用でき、したがって、無駄な
時間が生じず、さらに、プレーヤは素早くメインゲーム
に没頭していくことができるという効果が得られる。
ものではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施
が可能である。
00として、光学式読み取り型記憶媒体であるCDRO
Mを用いる場合を例にとり説明したが、本発明はこれに
限らず、これ以外の各種記憶媒体、例えばフロッピーデ
ィスクなどの磁気記録媒体や、その他の記憶媒体を用い
る場合にも幅広く適用することができる。
て、メインゲームとは全く異なるゲームを行う場合を例
にとり説明したが、本発明はこれに限らず、必要に応じ
各種のプレゲームを実行するように形成することがで
き、例えばメインゲームと同種のプレゲームを行うよう
にしてもよい。
下の効果を得ることができる。
を行わせることによって、プレーヤは、メインゲームの
読込み時間を意識することなく素早くゲームに没頭でき
るようになる。
プレー結果に応じてメインゲームの初期条件を異ならせ
るようにすれば、プレゲームはメインゲームの予選のよ
うな意義をもち、メインゲームがより白熱し、面白くな
る。
いてプレゲームを行う代わりに、メインゲームの初期条
件の設定をプレーヤに行わせるようにすれば、プレーヤ
は空き時間をもつことなく素早くメインゲームに参加で
きるようになる。
キサイティングなゲームを楽しめるようになる。
めの図である。
るための図である。
ある。
場合の一例を示す図である。
構成例を示す図である。
した図である。
フローチャートである。
めの図である。
ためのフローチャートである。
Claims (11)
- 【請求項1】 記録媒体からゲームプログラムおよびデ
ータをゲーム装置本体に読込んで所定の処理をする、ゲ
ームプログラムおよびデータの読込み方法であって、 前記記録媒体には、メインゲームのゲームプログラムお
よびデータと、副次的なプログラムおよびデータとが記
録されており、 プログラムまたはデータを読込んで処理する場合、副次
的なプログラムまたはデータを先に読込み、次にメイン
ゲームのプログラムまたはデータを読込むことを特徴と
するゲームプログラムおよびデータの読込み方法。 - 【請求項2】 記録媒体からゲームプログラムおよびデ
ータをゲーム装置本体に読込んで所定の処理をする、ゲ
ームプログラムおよびデータの読込み方法であって、 前記記録媒体には、メインゲームのゲームプログラムお
よびデータと、副次的なプログラムおよびデータとが記
録されおり、 プログラムまたはデータを読込んで処理する場合、副次
的なプログラムまたはデータを先に読込んで処理し、そ
の処理が行われているときに並行してメインゲームのプ
ログラムまたはデータを読込むことを特徴とするゲーム
プログラムおよびデータの読込み方法。 - 【請求項3】 副次的なプログラムの読込み時間は、メ
インゲームのプログラムの読込み時間より短く設定され
ていることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム
プログラムおよびデータの読込み方法。 - 【請求項4】 副次的なプログラムは、メインゲームに
先だって実行される副次的なゲームのゲームプログラム
であることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載
のゲームプログラムおよびデータの読込み方法。 - 【請求項5】 副次的なプログラムは、メインゲームの
初期条件を設定するためのゲームプログラムであること
を特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプ
ログラムおよびデータの読込み方法。 - 【請求項6】 記録媒体は、外部記録媒体であることを
特徴とする請求項1記載のゲームプログラムおよびデー
タの読込み方法。 - 【請求項7】 記録媒体は、CDROMであることを特
徴とする請求項1記載のゲームプログラムおよびデータ
の読込み方法。 - 【請求項8】 メインゲームのゲームプログラムおよび
データと副次的なプログラムおよびデータとが記録され
た記録媒体からプログラムおよびデータを読込んで所定
の処理を行い、ディスプレイ上にゲーム画面を表示しな
がらゲームを実行するゲーム装置であって、 記録媒体からプログラムおよびデータを読込んで記憶す
るロード手段と、 このロード手段にロードされたプログラムおよびデータ
を用いて前記メインゲームを実行するとともに、副次的
プログラムに従った所定の処理を実行する実行手段とを
具備し、 前記実行手段は、まず、副次的プログラムに従った所定
の処理を行い、次に、メインゲームを実行することを特
徴とするゲーム装置。 - 【請求項9】 メインゲームのゲームプログラムおよび
データと副次的なプログラムおよびデータとが記録され
た記録媒体からプログラムおよびデータを読込んで所定
の処理を行い、ディスプレイ上にゲーム画面を表示しな
がらゲームを実行するゲーム装置であって、 記録媒体からプログラムおよびデータを読込んで記憶す
るロード手段と、 このロード手段にロードされたプログラムおよびデータ
を用いて前記メインゲームを実行するとともに、副次的
プログラムに従った所定の処理を実行する実行手段とを
具備し、 前記実行手段は、まず、ディスプレイ上に画面を表示し
ながら副次的プログラムに従った所定の処理を行い、そ
の所定の処理と並行して前記ロード手段がメインゲーム
のゲームプログラムまたはデータをロードし、実行手段
は前記副次的プログラムに従った所定の処理の終了後、
ロード手段によってロードされた前記メインゲームのゲ
ームプログラムまたはデータを用いてディスプレイ上に
画面を表示しながらメインゲームを実行することを特徴
とするゲーム装置。 - 【請求項10】 副次的プログラムはメインゲームに先
立つ副次的な短いゲームのゲームプログラムであり、実
行手段は、まずその副次的な短いゲームを実行し、次
に、そのゲームにおけるプレーヤのゲーム結果を反映さ
せてメインゲームを実行することを特徴とする請求項8
又は9記載のゲーム装置。 - 【請求項11】 副次的プログラムはメインゲームの初
期条件設定用のプログラムであり、実行手段は、まず、
そのメインゲームの初期条件設定用のプログラムを実行
し、次に、プレーヤが選択した初期条件を設定してメイ
ンゲームを実行することを特徴とする請求項8又は9記
載のゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP6329695A JP2742394B2 (ja) | 1994-12-02 | 1994-12-02 | ゲームプログラムおよびデータの読込み方法、ならびにこれを用いたゲーム装置 |
US08/563,208 US5718632A (en) | 1994-12-02 | 1995-11-27 | Recording medium, method of loading games program code means, and games machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP6329695A JP2742394B2 (ja) | 1994-12-02 | 1994-12-02 | ゲームプログラムおよびデータの読込み方法、ならびにこれを用いたゲーム装置 |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08155145A JPH08155145A (ja) | 1996-06-18 |
JP2742394B2 true JP2742394B2 (ja) | 1998-04-22 |
Family
ID=18224241
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6329695A Expired - Lifetime JP2742394B2 (ja) | 1994-12-02 | 1994-12-02 | ゲームプログラムおよびデータの読込み方法、ならびにこれを用いたゲーム装置 |
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Country | Link |
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