JP2020137819A - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、一実施形態に係るゲームシステム10について、図1を参照して説明する。一実施形態に係るゲームシステム10は、クライアント20とサーバ30とがネットワーク40を介して通信可能に接続された構成である。
次に、クライアント20でプレイヤによりプレイされるゲームのNPCの行動に関する処理について図9〜図12を参照しながら説明する。図9は、一実施形態に係るゲームシステム10のNPCの行動に関する処理の一例のフローチャートである。ゲームシステム10では、図9のフローチャートの処理により、プレイヤキャラクタが移動するゲーム内のエリアにおいてNPCを行動させることで、賑やかさを演出する。
20 クライアント
21 記憶部
22 制御部
23 操作部
24 表示部
25 端末側通信部
30 サーバ
31 ゲームプログラム
32 行動テーブル
33 NPCテーブル
34 使用登録テーブル
35 NPC制御部
36 ゲーム制御部
40 ネットワーク
41 行動選択部
42 候補選択部
43 行動実行部
51 記憶部
52 サーバ制御部
53 サーバ側通信部
61 ゲームプログラム
62 サーバプログラム
63 行動テーブル
64 NPCテーブル
Claims (7)
- 仮想空間にノンプレイヤキャラクタを表示させ、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御する情報処理装置であって、
前記行動の発生条件に基づき、前記仮想空間に発生させることが可能な前記行動を選択する行動選択部と、
選択した前記行動を実行させることが可能な少なくとも一つの前記ノンプレイヤキャラクタを選択する候補選択部と、
選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させる行動実行部と、
を有する情報処理装置。 - 前記行動と、前記行動を発生させることが可能となる前記行動の発生条件とが対応付けられた行動テーブルを記憶する記憶部、を更に有し、
前記行動選択部は、前記行動テーブルに基づき、前記仮想空間に発生させることが可能な前記行動を選択すること
を特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記行動の発生条件は、前記行動を発生させる前記仮想空間の座標、前記行動を前記仮想空間に発生させるインターバル時間、及び前記行動を同時に割り当て可能な上限キャラクタ数の少なくとも一つが設定されていること
を特徴とする請求項1又は2記載の情報処理装置。 - 前記行動の発生条件は、更に、前記行動の発生に必要な必要キャラクタ数が設定されており、
前記行動実行部は、前記候補選択部が選択した前記ノンプレイヤキャラクタの数が前記行動の発生に必要な必要キャラクタ数に達していれば、選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させること
を特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記候補選択部は、他の前記行動に割り当てられていない前記ノンプレイヤキャラクタを、選択した前記行動を実行させることが可能な前記ノンプレイヤキャラクタとして選択すること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載の情報処理装置。 - 仮想空間にノンプレイヤキャラクタを表示させ、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御する情報処理装置が、
前記行動の発生条件に基づき、前記仮想空間に発生させることが可能な前記行動を選択する行動選択ステップと、
選択した前記行動を実行させることが可能な少なくとも一つの前記ノンプレイヤキャラクタを選択する候補選択ステップと、
選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させる行動実行ステップと、
を実行する情報処理方法。 - 仮想空間にノンプレイヤキャラクタを表示させ、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御する情報処理装置を、
前記行動の発生条件に基づき、前記仮想空間に発生させることが可能な前記行動を選択する行動選択部、
選択した前記行動を実行させることが可能な少なくとも一つの前記ノンプレイヤキャラクタを選択する候補選択部、
選択した前記行動に、選択した前記ノンプレイヤキャラクタを割り当て、選択した前記行動を実行させる行動実行部、
として機能させるためのプログラム。
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JP2019035702A JP7235535B2 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
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JP7235535B2 JP7235535B2 (ja) | 2023-03-08 |
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ID=72264024
Family Applications (1)
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JP2019035702A Active JP7235535B2 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
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Citations (3)
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---|---|---|---|---|
JP2004321598A (ja) * | 2003-04-25 | 2004-11-18 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2010088674A (ja) * | 2008-10-08 | 2010-04-22 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 |
JP2011136128A (ja) * | 2010-01-04 | 2011-07-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 対戦ゲームシステム及びそのゲーム進行制御方法 |
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2019
- 2019-02-28 JP JP2019035702A patent/JP7235535B2/ja active Active
Patent Citations (3)
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JP2011136128A (ja) * | 2010-01-04 | 2011-07-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 対戦ゲームシステム及びそのゲーム進行制御方法 |
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JP7235535B2 (ja) | 2023-03-08 |
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