JP2018158025A - ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、物品から取得した物品情報に基づくゲームを実行可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、実行したゲームの内容に基づく物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
以下、本実施形態のゲーム装置100を含むゲームシステムの構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、各ゲーム装置100は側部において他のゲーム装置100と連結可能に構成される。連結時において、1つのゲーム装置100の表示部130は、隣接して設置されたゲーム装置100の表示部130と、その縁部で当接し、1つの平面(表示面)を形成する。本実施形態では、ゲーム装置100が連結して設置可能に構成されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。隣り合うゲーム装置100は側部において当接せず、所定距離の間隙を有して設置されるものであってもよい。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観を示した図であり、図2は、ゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームについて、その概要を説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、ユーザは、プレイカードを用いて情報取得(スキャン)させることで、該プレイカードに対応するアイテムを操作キャラクタに装着させ、ゲームプレイを行うことができる。提供されるゲームは、操作キャラクタと、ゲームに登場する1体の相手キャラクタとの間で行われる対戦ゲームであり、相手キャラクタを行動不能とすることで、勝利条件が満たされる。また所定の制限時間の経過、あるいは操作キャラクタが行動不能となったことで、敗北条件が満たされる。対戦相手となる相手キャラクタは、本実施形態では簡単のため、1体であるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものではないことは容易に理解されよう。
本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームには、1台のゲーム装置100において独立してゲーム処理を行うシングルモードと、隣接して設置された複数台のゲーム装置100が共働してゲーム処理を行う協力モードとを有する。
シングルモードでは、相手キャラクタ300は、図3(a)に示されるように、ゲーム処理を実行する1台のゲーム装置100の表示部130に収まるよう表示され、対戦ゲームが進行する。シングルモードにおいて対戦ゲームに勝利した場合、排出候補となるアイテムは、相手キャラクタについて排出可能であるものとして予め定められたアイテムの中から抽選で選ばれる。本実施形態のゲーム装置100では、相手キャラクタとして選択され得るキャラクタは複数存在し、例えばユーザのゲームの進行状況や抽選処理によって、このうちの1体が対戦ゲームに登場する。相手キャラクタとして選択され得るキャラクタの各々には、対戦ゲーム後に排出候補として選択され得る所定数のアイテムが関連付けられており、勝利条件が満たされた場合に、これらのうちのいずれかが排出候補として選択される。このとき、相手キャラクタにつき排出候補とされ得るアイテムは、所定数のアイテム全てを対象とし、例えば各アイテムについて定められた選択確率に基づき行われた抽選処理により抽出された1つのアイテムが採用されるものとする。換言すれば、シングルモードでは、相手キャラクタについて勝利条件が満たされた場合に得られるアイテムは、該キャラクタに予め定められたアイテムのうちのいずれかであり、ユーザが意図的にこれを制御することはできない。
一方、協力モードでは、シングルモードとは異なり、共働する全てのゲーム装置100の表示部130を介して、対戦ゲームに係るゲーム画面が提示される。即ち、図3(b)に示されるように、例えば隣接する2台のゲーム装置100が共働する場合には2つの表示部130が連動し、一体となって対戦ゲームに係るゲーム画面を提示する。同様に、3台のゲーム装置100が共働する場合であれば、図3(c)のように3つの表示部130が連動してゲーム画面を提示し、4台のゲーム装置100が共働する場合であれば、図3(d)のように4つの表示部130が連動してゲーム画面を提示する。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で1回のゲームプレイに係り実行される提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。またゲーム装置100は、ゲームシステムに含まれる他のゲーム装置100と通信接続し、共働可能に構成されるものとする。
上述した実施形態1では、協力モードの選択に係る操作入力がなされたこと、あるいは隣接するゲーム装置100のそれぞれにおいて所定の期間内に対価の支払いがなされたことに応じて協力モードが開始されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態では、より協力モードが実現されやすく、またユーザが協力モードにより参加しやすいよう、ゲームシステム内の複数のゲーム装置100においてプレイカードを用いて登録された使用アイテムが所定の関連性を有していることをもって、協力モードを開始可能とする態様について説明する。なお、本実施形態に係るゲームシステム及びゲーム装置100の構成は、上述した実施形態と同様であるものとする。
以下、本実施形態のゲーム装置100で1回のゲームプレイに係り実行される提供処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。またゲーム装置100は、ゲームシステムに含まれる他のゲーム装置100と通信接続し、共働可能に構成されるものとする。また、本実施形態の提供処理の説明において、上述した実施形態と同様の処理を行うステップは同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理について説明する。
上述した実施形態1及び2では、協力モードにおいて各ゲーム装置100の表示部130に表示される相手キャラクタの部位は、共働するゲーム装置100の数、及び共働するゲーム装置100の配置関係に応じて予め定められ、固定であるものとして説明した。このような構成により、ユーザは、所望のアイテムが関連付けられた部位の表示されるゲーム装置100を選び、協力モードのゲームプレイを行うことで、該アイテムを入手しやすい。
上述した実施形態及び変形例では、協力モードにおいて、相手キャラクタではなく、該相手キャラクタの表示された部位に関連するアイテムが排出可能となる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものでなくてもよい。例えば、複数の相手キャラクタが対戦ゲームに登場する場合、任意のゲーム装置100においてプレイカードを排出可能となるゲーム要素は、複数の相手キャラクタのうち、少なくとも該ゲーム装置100の表示部130にその一部が表示された相手キャラクタそのものとしてもよい。この場合、複数の相手キャラクタのゲーム画面における配置や移動はプレイごとに制御される。例えば、公平性のため、共働するゲーム装置100において、全ての相手キャラクタが表示されるゲーム装置100はないよう制御され、対戦ゲーム勝利後に各ゲーム装置100において排出可能となる相手キャラクタが分散するよう構成されるものであってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、シングルモードと協力モードのいずれにおいても、ユーザはプレイカードを用いて登録したアイテムを、各ゲーム装置100に対応する操作キャラクタに装着させ、該操作キャラクタを操作することでゲームを進行させることができるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ユーザの操作対象は、協力モードであるか否か、また協力モードにおいて共働するゲーム装置100の数に応じて変化するものであってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、オンデマンド印刷方式を採用することで、ゲームの内容に応じたプレイカードを容易に排出可能とする態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、プレイカードの種類ごとにストッカを有し、いずれのストッカからプレイカードの排出を行わせるかを制御する態様によっても該構成は実現可能であるため、既製カードを排出するゲーム装置であってもよい。あるいは、既製カードとオンデマンド印刷カードの両方を排出可能に構成されたゲーム装置であっても、通常は既製カードの排出を行い、条件が満たされた場合にオンデマンド印刷によりプレイカードの排出を行うよう構成することで、実現できる。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- ゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームが所定の状態にある場合に、前記ゲームに登場させるいずれかのゲーム要素の一部を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記表示部に表示された部位に応じた物品を排出する排出手段と、
を有するゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記ゲーム装置と隣接して配置された他のゲーム装置と接続することで、該隣接するゲーム装置と共働して前記ゲームを実行し、
前記表示制御手段は、前記ゲーム装置の表示部と前記隣接するゲーム装置の表示部とで、1つの前記ゲームに係るゲーム画面が構成されるよう、表示制御を行う請求項1に記載のゲーム装置。 - ゲーム要素について複数の部位を定義する定義手段をさらに有し、
前記表示制御手段は、ゲーム要素について定義された前記複数の部位のいずれかを前記ゲーム装置の表示部に表示させる請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記定義手段は、前記共働するゲーム装置の数に応じて、前記複数の部位の定義を行う請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記共働するゲーム装置の数、及び該共働するゲーム装置との配置関係に応じて、ゲーム要素の各部位を前記ゲーム装置の表示部に表示させる頻度を決定する請求項3または4に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記隣接するゲーム装置の表示部に表示されたゲーム要素の部位と連続する部位を、前記ゲーム装置の表示部に表示させる請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記隣接するゲーム装置において、所定の期間に対価の支払いがなされたことに応じて、該隣接するゲーム装置と共働して前記ゲームを実行する請求項2乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 物品から情報を取得する取得手段をさらに有し、
前記実行手段は、接続関係にあるゲーム装置のうちの2以上のゲーム装置において、所定の関係性を有する物品からの情報取得がなされたことに応じて、該接続関係にある全てのゲーム装置と共働して前記ゲームを実行する請求項2乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記接続関係にあるゲーム装置において情報取得された、前記所定の関係性を有する物品の数に応じて前記ゲームの進行を有利に変更する請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームの進行に係る操作入力を受け付ける入力手段をさらに有し、
前記実行手段は、他のゲーム装置と共働して前記ゲームを実行する場合に、前記ゲーム装置の表示部に表示されたゲーム要素の部位について、前記入力手段により受け付けられた操作入力に基づく動作制御を行う請求項2乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームの進行に係る操作入力を受け付ける入力手段をさらに有し、
前記実行手段は、他のゲーム装置と共働して前記ゲームを実行する場合に、複数のゲーム装置の表示部に渡って表示されたゲーム要素について、該複数のゲーム装置のいずれか1つのゲーム装置の前記入力手段により受け付けられた操作入力に基づき、動作制御を行う請求項2乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段により排出される物品は、前記表示部に一部が表示されたゲーム要素を示す情報が付された物品である請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段により排出される物品は、前記表示部に表示されたゲーム要素の部位に基づく、別のゲーム要素を示す情報が付された物品である請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、前記表示部に表示された部位に応じた物品を生成する生成手段を含む請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記表示制御手段は、前記ゲームの実行中、前記表示部に表示させるゲーム要素の部位を変化させ、
前記排出手段は、前記ゲームにおける所定の時点で、前記表示部に表示されていた部位に応じた物品を排出する請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置から排出されるゲーム用物品であって、
前記表示部に表示された部位に応じたゲーム要素を示す情報を有するゲーム用物品。 - コンピュータを、請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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