JP2017113175A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム画面に設けられたボタンを選択している間、ゲーム画面に関連する情報が取得されて出力される。関連情報はサーバから端末に提供される。関連情報は、選択肢に関するものである。関連情報は、他ユーザに関連する場合もある。ボタンの選択が継続していると、関連情報が更新される場合もある。他ユーザに関連する情報が複数ある場合、それらの一部が出力される場合もある。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Bは、表示部21Bと、取得部22Bと、出力部23とを少なくとも備える。
図8は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Cは、表示部21と、取得部22Cと、出力部23とを少なくとも備える。
図10は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20D(端末20D)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Dは、表示部21と、取得部22と、出力部23Dと、受付部24とを少なくとも備える。
図12は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20E(端末20E)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Eは、表示部21と、取得部22Eと、出力部23Eとを少なくとも備える。
図14は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20E(端末20E)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Fは、表示部21と、取得部22と、出力部23と、登録部25と、設定部26と、提供部27とを少なくとも備える。
図16は、システム100(図1参照)におけるユーザ端末20の例であるユーザ端末20G(端末20G)の構成を示すブロック図である。以下、表示装置を備える端末20Gにおいて、サーバ10と適宜通信して進行するビデオゲーム(いわゆるネットワークゲーム)の進行が制御される場合を例にして説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示機能と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得機能と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得機能により取得した情報を出力する出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記表示機能では、複数の選択肢のうち少なくとも1つをユーザに選択させるためのゲーム画面を表示する機能を実現させ、
前記取得機能では、前記選択肢に関する情報を取得する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記取得機能では、前記ゲームに画面に関連する情報を取得した後、前記ユーザ操作が所定期間継続した場合、当該ゲーム画面に関連する情報を更新する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記ユーザ端末に、前記ゲーム画面に対する位置の指定を受け付ける受付機能を実現させ、
前記出力機能では、前記受付機能により受け付けている位置の指定が前記選択領域内である場合、前記ユーザ操作が継続していると判定して前記情報を出力する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記取得機能では、前記ゲーム画面に含まれた選択肢を既に選択している他ユーザに関する情報を取得する機能を実現させ、
前記出力機能では、前記他ユーザが複数存在する場合、所定規則に従って、前記取得機能により取得した情報のうち少なくとも所定数の他ユーザに関する情報を出力する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記ユーザ端末に、
前記ゲーム画面に含まれた選択肢と当該選択肢を選択したユーザとを対応付けて所定の記憶領域に登録する登録機能と、
前記選択肢にイベントを設定する設定機能と、
前記所定の記憶領域を参照し、前記イベントが設定された選択肢に対応するユーザに当該イベントを提供する提供機能とを
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[9]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示手段と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得手段と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得手段により取得された情報を出力する出力手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[10]
前記サーバが、前記表示手段と、前記取得手段と、前記出力手段とを含み、
前記表示手段と前記出力手段とは、前記ユーザ端末に前記ゲーム画面と前記情報とを表示または出力させるための出力情報を当該ユーザ端末に送信し、
前記ユーザ端末は、前記出力情報を受信する受信手段を含む
[9]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示機能と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得機能と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得機能により取得した情報を出力する出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示機能と、前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得機能と、少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得機能により取得した情報を出力する出力機能とを備えたサーバから、前記ビデオゲームを表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
[11]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[11]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示処理と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得処理と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得処理により取得した情報を出力する出力処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[16]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示処理と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得処理と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得処理により取得した情報を出力する出力処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11,21 表示部
12,22 取得部
13,23 出力部
24 受付部
25 登録部
26 設定部
27 提供部
30 通信ネットワーク
100 システム
Claims (8)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示機能と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得機能と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得機能により取得した情報を出力する出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示機能では、複数の選択肢のうち少なくとも1つをユーザに選択させるためのゲーム画面を表示する機能を実現させ、
前記取得機能では、前記選択肢に関する情報を取得する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記取得機能では、前記ゲームに画面に関連する情報を取得した後、前記ユーザ操作が所定期間継続した場合、当該ゲーム画面に関連する情報を更新する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ端末に、前記ゲーム画面に対する位置の指定を受け付ける受付機能を実現させ、
前記出力機能では、前記受付機能により受け付けている位置の指定が前記選択領域内である場合、前記ユーザ操作が継続していると判定して前記情報を出力する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記取得機能では、前記ゲーム画面に含まれた選択肢を既に選択している他ユーザに関する情報を取得する機能を実現させ、
前記出力機能では、前記他ユーザが複数存在する場合、所定規則に従って、前記取得機能により取得した情報のうち少なくとも所定数の他ユーザに関する情報を出力する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ端末に、
前記ゲーム画面に含まれた選択肢と当該選択肢を選択したユーザとを対応付けて所定の記憶領域に登録する登録機能と、
前記選択肢にイベントを設定する設定機能と、
前記所定の記憶領域を参照し、前記イベントが設定された選択肢に対応するユーザに当該イベントを提供する提供機能とを
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示機能と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得機能と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得機能により取得した情報を出力する出力機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
ビデオゲームの進行に応じたゲーム画面であり、かつ所定の選択領域を備えたゲーム画面を表示する表示手段と、
前記選択領域に対するユーザ操作を受け付けた際、所定のサーバから前記ゲーム画面に関連する情報を取得する取得手段と、
少なくとも前記ユーザ操作が継続している間、前記取得手段により取得された情報を出力する出力手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
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