JP2011240140A - ゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法であって、ゲーム状態が変化した場合、情報進行制御部によって、前記ゲームクライアントから前記ゲーム状態の通知を受信し、前記情報進行制御部によって、情報スケジューリングに基づいて前記ゲーム状態に対応するユーザー関心情報を検索し、情報ダウンロード部によって、検索された前記ユーザー関心情報のソース及び/又はソースのリンク情報のうち少なくとも一つをユーザー関心情報サーバーから受信し、情報表示部によって、前記ユーザー関心情報を表示することを含むことを特徴とするゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。
【選択図】図2
Description
Claims (20)
- ゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法であって、
ゲーム状態が変化した場合、情報進行制御部によって、前記ゲームクライアントから前記ゲーム状態の通知を受信し、
前記情報進行制御部によって、情報スケジューリングに基づいて前記ゲーム状態に対応するユーザー関心情報を検索し、
情報ダウンロード部によって、検索された前記ユーザー関心情報のソース及び/又はソースのリンク情報のうち少なくとも一つをユーザー関心情報サーバーから受信し、
情報表示部によって、前記ユーザー関心情報を表示することを含む
ことを特徴とするゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。 - 前記ユーザー関心情報の表示は、
前記ユーザー関心情報の表示位置、表示大きさ及び情報ソースのうち少なくとも一つに基づいてウィンドウを生成し、
前記ユーザー関心情報を前記ウィンドウに表示することを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。 - 前記ウィンドウの生成は、
前記ゲームクライアントのウィンドウハンドルが受け渡されて子ウィンドウを生成し、
前記子ウィンドウにウェブブラウザコントローラを接続する
ことを含むことを特徴とする請求項2に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。 - 情報ユーザー入力制御部により、前記ユーザー関心情報に対するユーザーからの操作入力に対応する結果を表示することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。
- 前記ゲームクライアントによって、前記ユーザー関心情報モジュールにユーザー情報を送信することをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。
- 前記情報スケジューリングは、インタプリタによって解釈されるスクリプトを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。
- 前記ユーザー関心情報は、前記ゲームクライアント上にオーバーレイ表示されることを特徴とする、請求項1に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。
- 前記情報スケジューリングは、前記ユーザー関心情報サーバーから定期的にダウンロードされることを特徴とする、請求項1に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。
- 前記ゲーム状態の通知は、前記ゲーム状態が変化する都度前記ゲームクライアントから受信されることを特徴とする、請求項1に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入する方法。
- ゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステムであって、
情報スケジューリングに基づいて前記ゲームクライアントから受信されるゲーム状態の情報に対応するユーザー関心情報を検索する情報進行制御部と、
前記の検索されたユーザー関心情報のソース及び/又はソースのリンク情報のうち少なくとも一つをユーザー関心情報サーバーから受信する情報ダウンロード部と、
前記ユーザー関心情報を表示する情報表示部と
を含むことを特徴とするゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。 - 前記ユーザー関心情報モジュールは、
各ゲーム状態に該当する前記ユーザー関心情報の表示をスケジューリングし、情報表示を命令する情報進行制御部と、
前記情報進行制御部の命令にしたがって、前記ユーザー関心情報を表示する情報表示制御部と
を含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。 - 前記情報表示制御部は、
前記ユーザー関心情報の表示位置、表示する大きさ及び情報ソースのうち少なくとも一つに基づいてウィンドウを生成するウィンドウ生成部と、
ユーザー関心情報サーバーから前記ユーザー関心情報をダウンロードする情報ダウンロード部と、
前記ユーザー関心情報を前記ウィンドウに表示する情報表示部と
を含むことを特徴とする請求項11に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。 - 前記ウィンドウ生成部は、前記ゲームクライアントのウィンドウハンドルが受け渡されて子ウィンドウを生成し、前記子ウィンドウにウェブブラウザコントローラを接続して前記ウィンドウを生成する
ことを特徴とする請求項12に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。 - 前記ユーザー関心情報に対するユーザーからの操作入力に対応する結果を表示するための情報ユーザー入力制御部をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。
- 前記ゲームクライアントは、前記ユーザー関心情報モジュールにユーザー情報を送信することを特徴とする請求項10に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。
- 前記情報スケジューリングは、インタプリタによって解釈されるスクリプトを含むことを特徴とする請求項10に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。
- 前記ユーザー関心情報モジュールは、前記ユーザー関心情報を前記ゲームクライアント上にオーバーレイ表示することを特徴とする請求項10に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。
- 前記情報スケジューリングは、前記ユーザー関心情報サーバーから定期的にダウンロードされることを特徴とする請求項10に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。
- 前記ゲーム状態の情報は、前記ゲーム状態が変化する都度前記ゲームクライアントから受信されることを特徴とする請求項10に記載のゲームクライアントと独立したユーザー関心情報モジュールによってゲーム内にユーザー関心情報を挿入するためのシステム。
- 請求項1から請求項9のいずれかに記載の方法を実行するためのプログラムが記録されていることを特徴とするコンピュータ読取可能な記録媒体。
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