図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つの回胴のそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の上側には、液晶表示装置LCDが設けてある。
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回胴からなるリール(回胴)ユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つの回胴(第1回胴〜第3回胴)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205が設けられている。
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
図3は発明の実施の形態を適用し得る遊技機の一例としてのスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。すなわち、メイン基板10とサブ基板20はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板10とサブ基板20の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134,ストップボタン140,リール(回胴)ユニット203、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。
メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。
回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。
ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を1枚に設定する。
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。
メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。
通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定変更キースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。
本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。
入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。
リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。
図示しない扉開閉検知センサは、扉130が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは扉130が閉じられたときに、扉130の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、扉130が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。
エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき扉130の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検知部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。
なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。
また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。
スロットマシンでは、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
次に、遊技機における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。
ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
ステップS3において、第1回胴〜第3回胴の回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。
ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
ステップS5において、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたストップボタン140に対応する回胴について回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
ステップS6において、三個の回胴に対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回胴に対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。
図5(a)は発明の実施の形態に係るメイン基板10のブロック図を示し、図5(b)は発明の実施の形態に係るメイン基板10の他のブロック図を示し、図5(c)は発明の実施の形態に係るサブ基板20のブロック図を示す。
図5(a)ではスイッチ回路SWCが2つの出力回路OUTAとOUTBの両方の出力に設けられているが、図5(b)では一方の出力回路OUTAにのみ設けられている。スイッチ回路SWCは、後述のように、コマンドを送信していないときに出力回路OUTAとOUTBの出力のうちで高レベル(Hレベル)の方の出力を切断するものであるから、コマンドを送信していないときに、例えば、出力回路OUTAが高レベル(Hレベル)を出力し、出力回路OUTBが低レベル(Lレベル)を出力すると予め定められている場合は、図5(b)を採用することができる。殆どの場合、信号の伝送の際にはそのように定められるから、多くの遊技機で図5(b)を採用することができる。
図5(a)(b)の装置は、メイン基板10のCPUがROMに予め定め記憶された所定のプログラムを実行することにより実現される。あるいは、ICなどのハードウエアにより実現される。図5(c)の装置も同様にサブ基板20のCPUにより実現される。あるいは、ICなどのハードウエアにより実現される。
図5において、Hは、メイン基板10とサブ基板20を接続し、コマンド(例えばATコマンド)を伝送するための配線である。配線Hを伝播する信号は高レベル(Hレベル)又は低レベル(Lレベル)いずれか一方の状態を取るデジタル伝送信号(例えばシリアルデータ)である。当該伝送信号は、出力回路OUTAが出力する信号A(第1信号)と、信号Aを論理反転回路INVCで論理反転した信号である信号B(第2信号)の2つである。なお、後述のスイッチ回路SWCについてその前後の信号を区別する必要のあるときは、入力側を信号A’(第1信号)、信号B’(第2信号)とし、出力側を信号A(第1信号)、信号B(第2信号)とする。両者を区別しないときは単に信号A、信号Bとする。
CMDGは、前述のコマンドを生成するコマンド生成部である。コマンドの内容及びその生成手順は公知であるので説明は省略する。
OUTAは、コマンド生成部CMDGの出力を受け、前記信号A’を出力する出力回路(第1出力回路)である。出力回路OUTAは、例えばバッファで構成される。
INVCは、コマンド生成部CMDGの出力を受け、当該出力の論理を反転させる論理反転回路である。論理反転回路INVCは、例えばインバータで構成される。
OUTBは、論理反転回路INVCの出力を受け、前記信号B(図5(b)では信号B’)を出力する出力回路(第2出力回路)である。出力回路OUTBは、例えばバッファで構成される。
CMTは、コマンドを送信している(具体的には、出力回路OUTA、OUTBがシリアルデータを出力している)かどうか判定するコマンド送信判定部である。判定の具体的な手順についてはさらに後述する。
SWCは、コマンド送信判定部CMTの判定結果に基づき、少なくとも、コマンドを送信していないときに信号A’と信号B’のうちで高レベル(Hレベル)の方の配線Hへの出力を切断するスイッチ回路である。スイッチ回路SWCについてはさらに後述する。
図5(c)のLCは、信号A及び信号Bを受け、信号Aと信号Bの論理が反転しているときは信号を出力し、そうでないときは信号を出力しない論理回路である。論理回路LCについてはさらに後述する。
CEは、論理回路LCの出力Cに基づき演出に関する処理を行うコマンド実行部である。コマンド実行部CEの動作及びこれによる演出の内容は公知であるので説明は省略する。
図6及び図7は、スイッチ回路SWCの具体例を示す。
図6(a)(b)は、図5(a)のスイッチ回路SWCの具体例を示す。なお、図6(a)(b)のANDゲート、ゲート回路をひとつにすることで(例えば、出力回路OUTB側の図6(a)のANDBを取り除く、図6(b)のゲートGBを取り除くことにより)、2つの出力回路の一方OUTAについてのみスイッチ回路を設けるという、図5(b)のスイッチ回路SWCに適した回路を構成することができる。
図6(a)において、ANDAは出力回路OUTAの信号A’とスイッチSW1の出力を入力とするAND(論理積)ゲートである。ANDゲートANDAの出力が信号Aである。ANDBは出力回路OUTBの信号B’とスイッチSW1の出力を入力とするAND(論理積)ゲートである。ANDゲートANDBの出力が信号Bである。
スイッチSW1は、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときにオンとなり、ANDゲートANDAとANDBにLレベルの信号が入力される。これにより信号AとBはいずれもLレベルとなる。したがって、図6(a)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’、B’どちらがHレベルであってもこれらは切断され、信号A、BはいずれもLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはオフとなり、信号A=信号A’、信号B=信号B’となる。いずれの信号も切断されない。図6(a)では、スイッチSW1がオンをスイッチ回路が有効(切断)であるとし、オフをスイッチ回路が無効(非切断)であるとしている。
図6(b)において、GAは出力回路OUTAの信号A’とコマンド送信判定部CMTからのゲート制御信号を入力とするゲート回路である。ゲート回路GAの出力が信号Aである。GBは出力回路OUTBの信号B’とコマンド送信判定部CMTからのゲート制御信号の出力を入力とするゲート回路である。ゲート回路GBの出力が信号Bである。ゲート回路はICやMOSトランジスタなどの電子的なスイッチである。Rは抵抗である。
ゲート回路GA,GBは、ゲート制御信号によって制御され、ゲート制御信号がゲート回路GA,GBをアクティブ(スイッチ回路SWの「切断動作」を「無効」とすることに対応)にするときは信号A=信号A’、信号B=信号B’となる。ゲート制御信号がゲート回路GA,GBをオフ(スイッチ回路SWの「切断動作」を「有効」とすることに対応、例えばその出力がハイインピーダンス状態になる)にするときは信号A、Bは出力されない。このとき配線Hの信号のレベルは不定となる。この状態はノイズが乗りやすいので抵抗Rで接地するようにしているが、抵抗Rはなくてもよい。
ゲート回路GA,GBは、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときにオフ(有効)となり、ゲート回路GA,GBの出力はいずれもLレベルとなる。したがって、図6(b)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’、B’どちらがHレベルであってもこれらは切断され、信号A、BはいずれもLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはアクティブ(無効)となり、信号A=信号A’、信号B=信号B’となる。いずれの信号も切断されない。
図7(a)(b)は、図5(b)のスイッチ回路SWCの具体例を示す。なお、図7(a)(b)のスイッチSW2、SW3を2つにすることで(例えば、出力回路OUTB側にも追加で図7(a)のスイッチSW2を設けること、あるいは出力回路OUTB側にも追加で図7(b)のスイッチSW3を設けることにより)、2つの出力回路OUTAとOUTBの両方についてスイッチ回路を設けるという、図5(a)のスイッチ回路SWCを構成することができる。
図7(a)において、SW2はコマンド送信判定部CMTにより制御され、信号Aが伝播する配線を、出力回路OUTAに接続するか、それとも接地するかを選択するスイッチ(例えば、電磁式接点リレー。以下同様)である。スイッチSW2の出力が信号Aである。
スイッチSW2は、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときに接地を選択する。これにより信号AはLレベルとなる。したがって、図7(a)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’がHレベルであってもこれは切断され、信号AはLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときは出力回路OUTAを選択し、信号A=信号A’となる。図7(a)では、スイッチSW2が接地を選択することをスイッチ回路が有効(切断)であるとし、出力回路OUTを選択することをスイッチ回路が無効(非切断)であるとしている。
図7(b)において、SW3はコマンド送信判定部CMTにより制御され、出力回路OUTAの出力端と配線Hの接続をオンオフするスイッチである。スイッチSW3の出力が信号Aである。Rは抵抗であり、図6(b)で示したものと同じものである。
スイッチSW3は、コマンド送信判定部CMTの制御により、コマンドを送信していないときにオフとなる。これにより信号AはLレベルとなる。したがって、図7(b)によれば、コマンドを送信していないときに信号A’がHレベルであってもこれは切断され、信号AはLレベルとなる。これに対し、コマンドを送信するときはオンとなり、信号A=信号A’となる。図7(b)では、スイッチSW3がオフであることをスイッチ回路が有効(切断)であるとし、オンであることをスイッチ回路が無効(非切断)であるとしている。
図8(a)はサブ基板20の論理回路LCの真理値表を示し、図8(b)は当該真理値表を実現する回路例を示す。INV1〜INV3はインバータ、ORは論理和ゲートを示す。
図5(a)(b)に示すように、論理反転回路INVCと2つの出力回路OUTA、OUTBを用いることで、信号Aとこの論理反転信号の信号Bの2つを送信することで、不正行為を困難にしている。図8からわかるように、論理回路LCは2つの信号AとBの論理が互いに反転しているときにのみ信号を出力する。したがって、不正基板Xが一方の信号を改変するだけでは論理回路LCは信号を出力せず、コマンド実行部CEはコマンドを受け取らず、コマンドを実行しない。
そして、スイッチ回路SWCにより、コマンドを送信していないときに配線へのHレベルの出力を切断しているので、不正基板Xが動作するタイミングにおいて電力供給を遮断し、その動作を不可能にする。
スイッチ回路SWCを用いずに信号A’とこの論理反転信号の信号B’の2つを送信する場合は、コマンドを送信していないときに片方の信号は必ずHレベルで固定となる。このHレベル信号による不正基板Xへの電力供給が懸念されていたが、スイッチ回路SWCによりこの懸念は解消される。
次に、コマンド送信判定部CMTの動作について説明を加える。
図9は、図5(a)(b)の装置の動作フローチャートである。図5(c)の装置の動作説明は省略する。
S10:コマンド送信判定部CMTが、コマンド送信開始かどうか判定する。
S11:コマンド送信開始である(送信開始タイミングである)ときは(YES)、スイッチ回路SWCを無効とする(信号の切断は行わない)。送信開始でないときは(送信中でない、あるいは送信開始していて既にスイッチ回路SWCが無効のときは)、S12に進む。
S12:コマンド送信判定部CMTが、コマンド送信終了かどうか判定する。
S13:コマンド送信終了である(送信終了タイミングである)ときは(YES)、スイッチ回路SWCを有効とする(信号を切断する)。送信終了でないときは(送信中である、あるいは送信終了していて既にスイッチ回路SWCが有効のときは)、S10に戻る。
図10は、図5(a)(b)の装置の他の動作フローチャートである。図10において、図9と同一の処理については同一符号を付し、その説明は省略する。図5(a)(b)の装置は、図9と図10のいずれかあるいは両方の処理を行うことができる。
S14:コマンド送信判定部CMTは、S11でスイッチ回路SWCを無効(非切断)とすることに対応して図示しないタイマーを起動する。
S15:コマンド送信判定部CMTは、前記タイマーの計時を監視し、計時結果が予め定められた値になったとき(タイムアウトとなったとき)、S13の処理を実行する。この値は、コマンド送信に要する時間に対応して予め定められている。
図9又は図10の処理により、信号A及び信号Bのタイミングチャートは図11に示すようになる。図11(a)は配線Hの信号Aのタイミングチャート、図11(b)は同じく信号Bのタイミングチャートである。図11(c)はスイッチ回路SWCの動作状態を示す。
コマンド送信開始のタイミングtsでスイッチ回路SWCが無効(非切断)になる(図9、図10のS11)ので、信号A’が信号Aとして出力される。これによりメイン基板10からサブ基板20へコマンドが送信される。
コマンド送信終了のタイミングteでスイッチ回路SWCが有効(切断)になる(図9、図10のS13)ので、コマンド終了後は信号A’の配線Hへの伝達が切断される。これによりタイミングteからtsの間は配線Hの信号AはLレベルに維持される(信号BはもともとLベルである)。もし仮にスイッチ回路SWCがないものとすると、図11(a)の点線に示すように配線Hの信号AはHレベルとなる。
コマンド終了後に信号A’の配線Hへの伝達を切断することの意義について、図12を参照して説明を加える。
図12(a)(b)はスイッチ回路SWCを備えない装置において、不正基板Xが取り付けられた場合のタイミングチャートを示す。コマンド送信が行われていないte〜tsにかけて不正基板Xが動作し、この期間にかけて不正な信号を発生し、これらが論理回路LCに入力され、この結果、不正なコマンドがコマンド実行部CEに与えられる。このとき、不正基板Xは、図11(a)の点線のHレベルの信号Aから電力を得ている。
図12(c)(d)はスイッチ回路SWCを備える図5(a)(b)の装置において、不正基板Xが取り付けられた場合のタイミングチャートを示す。図11(a)の実線に示すように、コマンド送信が行われていないte〜tsにかけて信号AはLレベルであるから、不正基板Xは電力を得ることができず、動作しない。したがって、図12(c)(d)は、図12(a)(b)と異なりte〜tsにかけて不正な信号は存在しない。
次に、コマンド送信判定部CMTの動作について、図13〜図15を参照して説明を加える。
図9のS10:送信が開始されたかどうかの判定、及び、S12:送信が終了したかどうかの判定のやり方として、例えば(1)プログラムに所定のコマンドを組み込んでおくこと、(2)シリアル信号のスタートビット、ストップビットを検知することがある。
図13は、上記(1)のやり方の説明図である。メイン基板10の図示しないROMには予めプログラムが記憶されている。図13はその一部を示している。すなわち、コマンド送信を行う命令群の先頭にコマンド送信開始を知らせる命令(スイッチ回路SWCを無効にする命令でもよい)を配置し、コマンド送信を行う命令群の最後にコマンド送信終了を知らせる命令(スイッチ回路SWCを有効にする命令でもよい)を配置する。なお、前記命令の配置箇所は、コマンド送信を行う命令群の前と後であればよく、直前・直後には限らない。
図13に対応するブロック図を図15(a)に示す。この例では、スイッチ回路SWCはコマンド生成部CMDGが兼ねている。
図14は、上記(2)のやり方の説明図(タイミングチャート)である。シリアルデータはスタートビット(1)とストップビット(0)を伴っているので、これらを検知することによりスイッチ回路SWCの有効/無効を制御する。
図14に対応するブロック図を図15(b)に示す。スタートビット監視回路SBMがスイッチ回路SWCに相当する。スタートビット監視回路SBMは、スタートビットを検知したとき(図9のS10でYES)スイッチ回路SWCを無効(非切断)とし、ストップビットを検知したとき(図9のS12でYES)スイッチ回路SWCを有効(切断)とする。スタートビットとストップビットの検知手法は公知であるので説明は省略する。
以上の説明においてスロットマシンを例に挙げたが、本発明の実施の形態は、パチンコ機のような他の遊技機にも適用することができる。
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。