JP2017213047A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
前記演出に係る画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示する画像のデータを記憶する画像メモリと、を備え、
前記処理部は、描画を実行すべき複数の前記描画コマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みディスプレイリストを作成するディスプレイ作成処理と、前記ディスプレイリストに基づき前記画像メモリに画像を描画する描画処理と、前記画像メモリのデータを読み出して出力する画像読出処理とを実行し、
前記ディスプレイ作成処理は、
前記演出内容テーブルから前記演出の内容を読み出す第1ステップと、
読み出した前記演出の内容に基づき前記描画コマンドテーブルの複数の前記描画コマンドから一部を抽出する第2ステップと(抽出された描画コマンドを以下「描画コマンド群」と表記する)、
抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較する第3ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込み可能なときに前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込む第4ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量を超えない範囲において前記描画コマンド群の一部を書き込む第5ステップとを備える、ものである。
前記演出に係る画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示する画像のデータを記憶する画像メモリと、を備え、
前記処理部は、描画を実行すべき複数の前記描画コマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みディスプレイリストを作成するディスプレイ作成処理と、前記ディスプレイリストに基づき前記画像メモリに画像を描画する描画処理と、前記画像メモリのデータを読み出して出力する画像読出処理とを実行し、
前記ディスプレイ作成処理は、
前記演出内容テーブルから前記演出の内容を読み出す第1ステップと、
読み出した前記演出の内容に基づき前記描画コマンドテーブルの複数の前記描画コマンドから一部を抽出する第2ステップと(抽出された描画コマンドを以下「描画コマンド群」と表記する)、
抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較する第3ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込み可能なときに前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込む第4ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記描画コマンド群の書き込みを行わない第6ステップとを備える、ものである。
前記演出に係る画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示する画像のデータを記憶する画像メモリと、を備え、
前記処理部は、描画を実行すべき複数の前記描画コマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みディスプレイリストを作成するディスプレイ作成処理と、前記ディスプレイリストに基づき前記画像メモリに画像を描画する描画処理と、前記画像メモリのデータを読み出して出力する画像読出処理とを実行し、
前記ディスプレイ作成処理は、
前記演出内容テーブルから前記演出の内容を読み出す第1ステップと、
読み出した前記演出の内容に基づき前記描画コマンドテーブルの複数の前記描画コマンドから一部を抽出する第2ステップと(抽出された描画コマンドを以下「描画コマンド群」と表記する)、
抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較する第3ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込み可能なときに前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込む第4ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記描画コマンド群の書き込みに代えて、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量を超えない範囲において予め定められたエラーメッセージを描画するコマンドを書き込む第7ステップとを備える、ものである。
前記エラーメッセージを描画するコマンドは、複数の前記要素に対応する複数のサブコマンドを含み、
前記第7ステップは、前記エラーメッセージを描画するコマンドの書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較し、
前記エラーメッセージを描画するコマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量を超えない範囲において、前記サブコマンドの一部を書き込む、ようにしてもよい。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED202B、202U及び202L、スピーカSP、低音スピーカSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED202B、202L、202Uは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
例えば、演出内容テーブル2001は第1演出、第2演出、・・・のように演出内容を記憶している。描画コマンドテーブル2002は、第1演出、第2演出、・・・を実現するための複数の描画コマンドを記憶している。例えば、描画コマンドテーブル2002はオブジェクトY、A、B、Cをそれぞれ描画する描画コマンドCOM-Y〜COM-C及び描画終了コマンドCOM-ENDを記憶している(図7参照)。
残りサイズチェック部2005は、抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、ディスプレイリストメモリ2004の書き込み可能な記憶容量(残容量)と比較する。図7の例ではディスプレイリストDLの最後には描画終了コマンドCOM-ENDを配置しているので、これを含めて判定を行う(上記(2)(4)参照)。先に描画終了コマンドCOM-ENDを書き込み、そのための領域を予め確保するようにしてもよい。
S11の判定結果に基づき、残りサイズチェック部2005は描画コマンド群抽出部2003に対し描画コマンド群の書き込みの中断(中止)を命じる。図7の例ではサブコマンドCOM-C1とCOM-C2を書き込むことができるのでこれらを書き込む。サブコマンドCOM-C3は破棄される(図7の?印)。
例えば、演出内容テーブル2001は第1演出、第2演出、・・・のように演出内容を記憶している。描画コマンドテーブル2002は、第1演出、第2演出、・・・を実現するための複数の描画コマンドを記憶している。例えば、描画コマンドテーブル2002はオブジェクトY、A、B、Cをそれぞれ描画する描画コマンドCOM-Y〜COM-C及び描画終了コマンドCOM-ENDを記憶している(図10参照)。
この判定において、第1演出の描画コマンドCOM-Y、第2演出の描画コマンドCOM-A及び描画コマンドCOM-Bについてはサイズに余裕が「有る」と判定される。サイズに余裕が「無い」と判定される可能性があるのは描画コマンドCOM-Cである。
S21の判定結果に基づき、残りサイズチェック部2005は描画コマンド群抽出部2003に対し描画コマンド群の書き込みの中断(中止)を命じる。図10の例ではサブコマンドCOM-C1とCOM-C2を書き込むことができるが、サブコマンドCOM-C3を書き込むことができないので、描画コマンドCOM-Cの書き込みは全く行わない(図10の?印)。
例えば、演出内容テーブル2001は第1演出、第2演出、・・・のように演出内容を記憶している。描画コマンドテーブル2002は、第1演出、第2演出、・・・を実現するための複数の描画コマンドを記憶している。例えば、描画コマンドテーブル2002はオブジェクトX,Y、A、B、Cをそれぞれ描画する描画コマンドCOM-X〜COM-C及び描画終了コマンドCOM-ENDを記憶している(図14、図15参照)。さらに、エラーオブジェクトを描画する描画コマンドCOM-erを記憶している。
残りサイズチェック部2005は、抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、ディスプレイリストメモリ2004の書き込み可能な記憶容量(残容量)と比較する。図10の例ではディスプレイリストの最後には描画終了コマンドCOM-ENDを配置しているので、これを含めて判定を行う(上記(2)参照)。
S31の判定結果に基づき、残りサイズチェック部2005は描画コマンド群抽出部2003に対し描画コマンド群の書き込みの中断(中止)を命じる。図14の例では描画コマンドCOM-Cを書き込むことができないので、描画コマンドCOM-Cの書き込みは全く行わない(図14の?印)。
エラー報知部2009は、残りサイズチェック部2005からサイズに余裕がない(S31で「無し」)という判定結果の通知に基づき、ディスプレイリストメモリ2004にエラーオブジェクトを描画する描画コマンドCOM-erを追加し、液晶パネルLCD1及び/又はLCD2にエラーメッセージを表示させる。なお、ディスプレイリストDLがディスプレイリストメモリ2004の範囲を超えて他の領域にはみ出す競合を防止する観点から、他の描画コマンド、例えば描画コマンドCOM-Bに代えて描画コマンドCOM-erを追加(上書き)するようにしてもよい。この場合、結果として描画コマンドCOM-Bは書き込まれない(図14の?印)。
2001 演出内容テーブル
2002 描画コマンドテーブル
2003 描画コマンド群抽出部
2004 ディスプレイリストメモリ
2005 残りサイズチェック部
2006 画像描画部
2007 画像メモリ
2008 画像読出部
2009 エラー報知部
LCD1、LCD2 液晶パネル(表示装置)
Claims (5)
- 演出の内容を予め記憶している演出内容テーブルと、前記演出に係る画像を描画するための複数の描画コマンドを予め記憶している描画コマンドテーブルと、前記描画コマンドを少なくとも一時的に記憶するためのディスプレイリストメモリと、を含む処理部と、
前記演出に係る画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示する画像のデータを記憶する画像メモリと、を備え、
前記処理部は、描画を実行すべき複数の前記描画コマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みディスプレイリストを作成するディスプレイ作成処理と、前記ディスプレイリストに基づき前記画像メモリに画像を描画する描画処理と、前記画像メモリのデータを読み出して出力する画像読出処理とを実行し、
前記ディスプレイ作成処理は、
前記演出内容テーブルから前記演出の内容を読み出す第1ステップと、
読み出した前記演出の内容に基づき前記描画コマンドテーブルの複数の前記描画コマンドから一部を抽出する第2ステップと(抽出された描画コマンドを以下「描画コマンド群」と表記する)、
抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較する第3ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込み可能なときに前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込む第4ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量を超えない範囲において前記描画コマンド群の一部を書き込む第5ステップとを備える、ことを特徴とする遊技機。 - 演出の内容を予め記憶している演出内容テーブルと、前記演出に係る画像を描画するための複数の描画コマンドを予め記憶している描画コマンドテーブルと、前記描画コマンドを少なくとも一時的に記憶するためのディスプレイリストメモリと、を含む処理部と、
前記演出に係る画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示する画像のデータを記憶する画像メモリと、を備え、
前記処理部は、描画を実行すべき複数の前記描画コマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みディスプレイリストを作成するディスプレイ作成処理と、前記ディスプレイリストに基づき前記画像メモリに画像を描画する描画処理と、前記画像メモリのデータを読み出して出力する画像読出処理とを実行し、
前記ディスプレイ作成処理は、
前記演出内容テーブルから前記演出の内容を読み出す第1ステップと、
読み出した前記演出の内容に基づき前記描画コマンドテーブルの複数の前記描画コマンドから一部を抽出する第2ステップと(抽出された描画コマンドを以下「描画コマンド群」と表記する)、
抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較する第3ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込み可能なときに前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込む第4ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記描画コマンド群の書き込みを行わない第6ステップとを備える、ことを特徴とする遊技機。 - 演出の内容を予め記憶している演出内容テーブルと、前記演出に係る画像を描画するための複数の描画コマンドを予め記憶している描画コマンドテーブルと、前記描画コマンドを少なくとも一時的に記憶するためのディスプレイリストメモリと、を含む処理部と、
前記演出に係る画像を表示する表示装置と、
前記表示装置に表示する画像のデータを記憶する画像メモリと、を備え、
前記処理部は、描画を実行すべき複数の前記描画コマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みディスプレイリストを作成するディスプレイ作成処理と、前記ディスプレイリストに基づき前記画像メモリに画像を描画する描画処理と、前記画像メモリのデータを読み出して出力する画像読出処理とを実行し、
前記ディスプレイ作成処理は、
前記演出内容テーブルから前記演出の内容を読み出す第1ステップと、
読み出した前記演出の内容に基づき前記描画コマンドテーブルの複数の前記描画コマンドから一部を抽出する第2ステップと(抽出された描画コマンドを以下「描画コマンド群」と表記する)、
抽出された描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較する第3ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込み可能なときに前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込む第4ステップと、
前記描画コマンド群を前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記描画コマンド群の書き込みに代えて、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量を超えない範囲において予め定められたエラーメッセージを描画するコマンドを書き込む第7ステップとを備える、ことを特徴とする遊技機。 - 前記エラーメッセージは複数の要素を含むものであり、
前記エラーメッセージを描画するコマンドは、複数の前記要素に対応する複数のサブコマンドを含み、
前記第7ステップは、前記エラーメッセージを描画するコマンドの書き込みに必要な記憶容量を算出し、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較し、
前記エラーメッセージを描画するコマンドを前記ディスプレイリストメモリに書き込みできないときに、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量を超えない範囲において、前記サブコマンドの一部を書き込むことを特徴とする請求項3記載の遊技機。 - 前記第3ステップは、前記描画コマンド群の書き込みに必要な記憶容量と描画を終了させるためのコマンドを書き込むために必要な記憶容量の合計を、前記ディスプレイリストメモリの書き込み可能な記憶容量と比較することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。
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