JP5351566B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入を受け付けるセレクタのセンサの出力に基づき予め定められた規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことを検知したこと、または、ベットスイッチを操作することで遊技機にクレジットされた遊技媒体が前記規定投入数だけ投入状態に設定されたことに基づいて前記複数のリールの回転開始操作を許可し、前記回転開始操作に応じて、遊技毎に取得される乱数値及びボーナス、小役およびリプレイを含む複数種類の役の中から抽選対象となる役と乱数値との対応関係が設定された抽選テーブルに基づいて役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行い、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたときに役が入賞したと判定し、前記役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行うメイン基板と、
少なくとも、前記メイン基板により制御されて前記遊技媒体の払い出し枚数の信号を送出する第1リレーを含む集中端子板と、を備えた遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記役が入賞した後に前記遊技媒体の払い出しを行うとともに、予め定められた待機処理を行い、
前記役が入賞した後に前記集中端子板の前記第1リレーを駆動して前記遊技媒体の払い出し枚数に対応する数のパルス信号を送信させ、
前記パルス信号の送信を終了したとき、前記待機処理を終了して、次遊技へ移行する、ものである。
前記待機処理を終了した後において、前記セレクタによる前記遊技媒体の投入の受け付けを許可するとともに、前記ベットスイッチの操作を受け付ける、ようにしてもよい。
前記メイン基板は、初期状態に相当する遊技状態である通常状態及び前記ボーナスの遊技中であるボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記集中端子板は、さらに、前記メイン基板により制御されて前記ボーナス状態の信号を送出するための第2リレーを含み、
前記メイン基板は、
前記ボーナス状態になった場合に、前記集中端子板の第2リレーを駆動して、外部へ前記ボーナス状態の信号の出力を開始し、前記ボーナス状態でなくなったときに、前記第1リレーにより前記パルス信号を送信中であることを示すフラグを調べ、当該フラグがセットされているとき、前記ボーナス状態の信号の出力を維持し、前記フラグがセットされていないとき、前記ボーナス状態の信号の出力を終了し、
前記役に入賞して遊技媒体を払い出す場合に、前記集中端子板の第1リレーを駆動して、外部へ前記パルス信号の送信を開始するとともに前記フラグをセットし、予め定められた枚数に相当する前記パルス信号の送信の終了まで前記フラグを維持し、前記パルス信号の送信を終了したとき、前記フラグをリセットする、ようにしてもよい。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
図4のステップS7で入賞が確定すると同時に払い出すメダルの枚数が確定する。当該枚数を払出パルスの数として設定する。
集中端子板30のリレー32−2、33−2を駆動して、払出信号(OUT信号)を出力する。一回のリレーのオンが、1枚の払い出しを意味する。
払出信号(OUT信号、パルス信号)の数がメダルの払い出し枚数を意味し、当該枚数はステップS−Aでセットされている。ステップS−Bによる信号の出力回数が前記枚数に到達していなければ(S−CでNO)、ステップS−Bを繰り返す。出力回数が前記枚数に到達していれば(S−CでYES)、ステップS−Dに進む。
具体的には、図4のステップS9の待機処理を終了し、メダルの投入を受け付ける状態に移行し、メダルが投入されたらスタートスイッチ134を有効化する。
10 メイン基板
30 集中端子版
32−2,33−2 第1リレー
32−3、33−3 第2リレー
203 リールユニット
BET ベットスイッチ
S1,S2 メダルセンサ
Claims (3)
- 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技媒体の投入を受け付けるセレクタのセンサの出力に基づき予め定められた規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことを検知したこと、または、ベットスイッチを操作することで遊技機にクレジットされた遊技媒体が前記規定投入数だけ投入状態に設定されたことに基づいて前記複数のリールの回転開始操作を許可し、前記回転開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行い、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたときに役が入賞したと判定し、前記小役が入賞したことを契機として遊技媒体の払い出しに関する制御を行うメイン基板と、
少なくとも、前記メイン基板により制御されて前記遊技媒体の払い出し枚数の信号を出力する第1リレーを含む集中端子板と、を備えた遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記小役が入賞した後に前記遊技媒体の払い出しを行うとともに、予め定められた待機処理を行い、
前記小役が入賞した後に前記集中端子板の前記第1リレーを駆動して前記遊技媒体の払い出し枚数に対応する数のパルス信号を出力させ、
前記パルス信号の出力を終了したことに基づいて、前記待機処理を終了して、次遊技を実行可能とする、ことを特徴とする遊技機。 - 前記メイン基板は、前記待機処理の実行中において、前記セレクタによる遊技媒体の受け付けを行わないとともに、前記ベットスイッチの操作を受け付けず、
前記待機処理を終了した後において、前記セレクタによる前記遊技媒体の投入の受け付けを許可するとともに、前記ベットスイッチの操作を受け付ける、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記内部抽選で当否が決定される前記複数種類の役は、少なくとも、ボーナスを含み、
前記メイン基板は、初期状態に相当する遊技状態である通常状態及び前記ボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記集中端子板は、さらに、前記メイン基板により制御されて前記ボーナス状態の信号を出力するための第2リレーを含み、
前記メイン基板は、
前記ボーナス状態になった場合に、前記集中端子板の第2リレーを駆動して、外部へ前記ボーナス状態の信号の出力を開始し、前記ボーナス状態でなくなったときに、前記第1リレーにより前記パルス信号を出力中であるかどうかを調べ、出力中であるとき、前記ボーナス状態の信号の出力を維持し、出力中でないとき、前記ボーナス状態の信号の出力を終了し、
前記小役に入賞して遊技媒体を払い出す場合に、前記集中端子板の前記第1リレーを駆動して、外部へ前記パルス信号の出力を開始し、前記遊技媒体の払い出し枚数に相当する前記パルス信号の出力の終了までの間、前記パルス信号を出力中であるとし、前記遊技媒体の払い出し枚数に相当する前記パルス信号の出力を終了したことに基づいて、前記パルス信号を出力中でないとする、ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
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