JP2018057612A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
前記処理部は、
貯留された遊技媒体の枚数(以下「貯留枚数」)を管理し、
遊技機を前記遊技可能状態とするために必要な遊技媒体の最大枚数(以下「最大規定枚数」)を投入された遊技媒体の枚数(以下「投入枚数」)及び前記貯留枚数と比較し、この比較結果に基づき前記遊技可能状態とするために必要な遊技媒体の枚数(以下「要求枚数」)を設定する遊技機において、
前記ベットスイッチとして、遊技媒体を複数枚ベットする第1ベットスイッチ及び前記第1ベットスイッチよりも少ない枚数の遊技媒体をベットする第2ベットスイッチを備え、
前記処理部は、
前記第1ベットスイッチ及び前記第2ベットスイッチの操作を検出する第1処理と、
前記投入枚数が予め定められた枚数になるまで前記投入枚数を減算するとともに、前記投入枚数の減算に対応して前記貯留枚数を加算する第2処理と、
前記要求枚数が予め定められた枚数になるまで前記貯留枚数を減算するとともに、前記貯留枚数の減算に対応して前記投入枚数を加算する第3処理とを行うものであり、
前記第1ベットスイッチが操作され、かつ、その後に前記第2ベットスイッチが操作されたとき、前記第2処理及び前記第3処理をこの順番で続けて行うことを特徴とするものである。
前記遊技機は、投入された遊技媒体を検知するセンサを備え、前記処理部は、前記センサの出力に基づき前記投入枚数を求めるようにしてもよい。
前記貯留枚数と前記最大規定枚数を比較し、前記貯留枚数が前記最大規定枚数より小さいときは前記要求枚数として前記貯留枚数を設定し、
前記貯留枚数が前記最大規定枚数より小さくないときは前記要求枚数として、前記最大規定枚数から前記投入枚数を減算した値を設定し、
前記要求枚数に基づき前記第2処理を行う。
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
メイン基板10には、ベットスイッチ(マックスベットスイッチBETM、ワンベットスイッチBET1)、スタートスイッチ134、ストップスイッチ140、精算ボタンCSW、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED基板202B、202U及び202L、スピーカSP、低音スピーカSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED基板202B、202L、202Uは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
1050 投入受付手段(処理部)
BETM マックスベットスイッチ(第1ベットスイッチ)
BET1 ワンベットスイッチ(第2ベットスイッチ)
S1、S2 メダルセンサ(センサ)
Claims (3)
- 予め貯留されている遊技媒体の数を減じることで遊技媒体の投入に代える操作(以下「ベット」)を行うためのベットスイッチと、所定の契機で抽選を行い入賞を判定し、前記入賞に応じて遊技機から遊技媒体を払い出すように制御する処理部とを備え、
前記処理部は、
貯留された遊技媒体の枚数(以下「貯留枚数」)を管理し、
遊技機を前記遊技可能状態とするために必要な遊技媒体の最大枚数(以下「最大規定枚数」)を投入された遊技媒体の枚数(以下「投入枚数」)及び前記貯留枚数と比較し、この比較結果に基づき前記遊技可能状態とするために必要な遊技媒体の枚数(以下「要求枚数」)を設定する遊技機において、
前記ベットスイッチとして、遊技媒体を複数枚ベットする第1ベットスイッチ及び前記第1ベットスイッチよりも少ない枚数の遊技媒体をベットする第2ベットスイッチを備え、
前記処理部は、
前記第1ベットスイッチ及び前記第2ベットスイッチの操作を検出する第1処理と、
前記投入枚数が予め定められた枚数になるまで前記投入枚数を減算するとともに、前記投入枚数の減算に対応して前記貯留枚数を加算する第2処理と、
前記要求枚数が予め定められた枚数になるまで前記貯留枚数を減算するとともに、前記貯留枚数の減算に対応して前記投入枚数を加算する第3処理とを行うものであり、
前記第1ベットスイッチが操作され、かつ、その後に前記第2ベットスイッチが操作されたとき、前記第2処理及び前記第3処理をこの順番で続けて行うことを特徴とする遊技機。 - 前記処理部は、前記第2処理において、投入された遊技媒体を検知するセンサの出力に基づき設定されるフラグをチェックし、当該フラグが設定されているときは前記投入枚数の減算及び前記貯留枚数の加算を行わないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記処理部は、
前記貯留枚数と前記最大規定枚数を比較し、前記貯留枚数が前記最大規定枚数より小さいときは前記要求枚数として前記貯留枚数を設定し、
前記貯留枚数が前記最大規定枚数より小さくないときは前記要求枚数として、前記最大規定枚数から前記投入枚数を減算した値を設定し、
前記要求枚数に基づき前記第3処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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