JP2013214252A - 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 - Google Patents
表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013214252A JP2013214252A JP2012085098A JP2012085098A JP2013214252A JP 2013214252 A JP2013214252 A JP 2013214252A JP 2012085098 A JP2012085098 A JP 2012085098A JP 2012085098 A JP2012085098 A JP 2012085098A JP 2013214252 A JP2013214252 A JP 2013214252A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual camera
- input
- display
- unit
- display control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1633—Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
- G06F1/1684—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
- G06F1/1694—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1626—Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0338—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
- G06F3/0383—Signal control means within the pointing device
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G08—SIGNALLING
- G08C—TRANSMISSION SYSTEMS FOR MEASURED VALUES, CONTROL OR SIMILAR SIGNALS
- G08C17/00—Arrangements for transmitting signals characterised by the use of a wireless electrical link
- G08C17/02—Arrangements for transmitting signals characterised by the use of a wireless electrical link using a radio link
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/41—Structure of client; Structure of client peripherals
- H04N21/422—Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
- H04N21/42204—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor
- H04N21/42206—User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
- H04N21/4222—Remote control device emulator integrated into a non-television apparatus, e.g. a PDA, media center or smart toy
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2200/00—Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
- G06F2200/16—Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
- G06F2200/161—Indexing scheme relating to constructional details of the monitor
- G06F2200/1614—Image rotation following screen orientation, e.g. switching from landscape to portrait mode
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2200/00—Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
- G06F2200/16—Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
- G06F2200/163—Indexing scheme relating to constructional details of the computer
- G06F2200/1637—Sensing arrangement for detection of housing movement or orientation, e.g. for controlling scrolling or cursor movement on the display of an handheld computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/038—Indexing scheme relating to G06F3/038
- G06F2203/0384—Wireless input, i.e. hardware and software details of wireless interface arrangements for pointing devices
-
- G—PHYSICS
- G08—SIGNALLING
- G08C—TRANSMISSION SYSTEMS FOR MEASURED VALUES, CONTROL OR SIMILAR SIGNALS
- G08C2201/00—Transmission systems of control signals via wireless link
- G08C2201/30—User interface
-
- G—PHYSICS
- G08—SIGNALLING
- G08C—TRANSMISSION SYSTEMS FOR MEASURED VALUES, CONTROL OR SIMILAR SIGNALS
- G08C2201/00—Transmission systems of control signals via wireless link
- G08C2201/70—Device selection
- G08C2201/71—Directional beams
-
- G—PHYSICS
- G08—SIGNALLING
- G08C—TRANSMISSION SYSTEMS FOR MEASURED VALUES, CONTROL OR SIMILAR SIGNALS
- G08C2201/00—Transmission systems of control signals via wireless link
- G08C2201/90—Additional features
- G08C2201/91—Remote control based on location and proximity
Abstract
【解決手段】端末装置を横長になるようにして把持した場合において、右アナログスティックを用いて左右方向を入力すると、第1仮想カメラが仮想空間の左右方向を向く。一方、端末装置を縦長になるようにして把持した場合において、右アナログスティックを用いて見た目上の左右方向、すなわち、横長の状態の上下方向を入力すると、第1仮想カメラが仮想空間の左右方向を向く。
【選択図】図8
Description
以下、図面を参照して、一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の構成の一例を示す外観図である。図2は、ゲームシステム1の構成の一例を示すブロック図である。図1および図2に示すように、ゲームシステム1は、据置型の表示装置2(例えば、テレビ等)、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。
次に、本実施形態のゲームシステム1において行われる処理の概要について説明する。図3は、本実施形態のゲームが行われた場合の表示装置2および端末装置7のLCD51に表示される画像の一例を示す図である。本実施形態では、端末装置7は、第1ユーザによって把持されるものとする。また、コントローラ5は、第2ユーザによって把持される。
次に、図12から図19を参照して、端末装置7と表示装置2とに表示される画像を用いた複数人で行われるゲーム操作について説明する。まず、図12から図14を用いて、端末装置7と表示装置2とに表示される画像について説明する。
次に、本実施形態のゲームシステム1において行われる処理の詳細について説明する。まず、メモリに記憶される各種データについて説明する。図24は、ゲーム装置3内に記憶される各種データを示す図である。
次に、ゲーム装置3(CPU10)において実行される処理の詳細を、図25を参照して説明する。図25は、ゲーム装置3において実行される処理の流れを示すメインフローチャートである。
2 表示装置
3 ゲーム装置
5 コントローラ
7 端末装置
71 LCD
72A 左アナログスティック
72B 右アナログスティック
81 ユーザオブジェクト
82、89 選択オブジェクト
87 指示オブジェクト
88 指標
Claims (21)
- 方向入力部と表示部とを備えた操作装置に対する操作に応じて、当該表示部の表示内容を制御する表示制御システムであって、
前記方向入力部の入力方向に応じた入力データを取得する入力データ取得部と、
前記入力方向に基づいて仮想空間における仮想カメラを制御する第1仮想カメラ制御部と、
前記第1仮想カメラ制御部によって制御された仮想カメラに基づく画像を前記表示部に表示させる表示制御部とを備え、
前記第1仮想カメラ制御部は、前記操作装置の姿勢の変化に応じて前記入力データが示す入力方向を変化させ、当該変化させた方向に基づいて、前記仮想カメラを制御する、表示制御システム。 - 前記第1仮想カメラ制御部は、前記方向入力部の実空間を基準とした入力方向に基づいて、前記仮想カメラを制御する、請求項1に記載の表示制御システム。
- 前記操作装置の姿勢に応じて、前記仮想カメラの向きを制御する第2仮想カメラ制御部をさらに備える、請求項1または2に記載の表示制御システム。
- 前記第1仮想カメラ制御部は、前記仮想カメラの向きの変化方向と、前記方向入力部の実空間を基準とした入力方向に対応する仮想空間の方向とが沿うように、前記仮想カメラの向きを変化させる、請求項1から3の何れかに記載の表示制御システム。
- 前記第1仮想カメラ制御部は、前記表示部の画面に垂直な軸周りの前記操作装置の回転に応じて前記入力方向を回転させ、当該回転させた入力方向に基づいて前記仮想カメラの向きを制御する、請求項1から4の何れかに記載の表示制御システム。
- 前記第1仮想カメラ制御部は、前記入力方向の所定方向の成分に基づいて、前記仮想空間の所定方向に前記仮想カメラの向きを変化させる、請求項1から5の何れかに記載の表示制御システム。
- 前記第2仮想カメラ制御部は、前記表示部の画面に垂直な軸周りの前記操作装置の回転に応じて、前記仮想カメラを撮像軸周りに前記操作装置の回転方向に回転させる、請求項3に記載の表示制御システム。
- 前記方向入力部または前記操作装置に設けられた第2の方向入力部の入力方向に基づいて、前記仮想空間を移動可能なユーザオブジェクトの移動方向を制御するユーザオブジェクト制御部をさらに備え、
前記ユーザオブジェクト制御部は、前記操作装置の姿勢の変化に応じて前記入力方向を変化させ、当該変化させた方向に基づいて、前記ユーザオブジェクトの移動方向を制御し、
前記表示制御部は、前記ユーザオブジェクトを含む画像を前記表示部に表示させる、請求項1から7の何れかに記載の表示制御システム。 - 前記仮想空間に配置された第2の仮想カメラの向きを前記仮想カメラの向きに応じて変化させる第3仮想カメラ制御部と、
前記第2の仮想カメラから前記仮想空間を見た画像を前記表示部とは別体の表示装置に表示させる第2表示制御部とをさらに備える、請求項1から8の何れかに記載の表示制御システム。 - 方向入力部と表示部とを備えた操作装置に対する操作に応じて、当該表示部の表示内容を制御する表示制御方法であって、
前記方向入力部の入力方向に応じた入力データを取得する入力データ取得ステップと、
前記入力方向に基づいて仮想空間における仮想カメラを制御する第1仮想カメラ制御ステップと、
前記第1仮想カメラ制御ステップで制御された仮想カメラに基づく画像を前記表示部に表示させる表示制御ステップとを含み、
前記第1仮想カメラ制御ステップでは、前記操作装置の姿勢の変化に応じて前記入力データが示す入力方向を変化させ、当該変化させた方向に基づいて、前記仮想カメラを制御する、表示制御方法。 - 前記第1仮想カメラ制御ステップでは、前記方向入力部の実空間を基準とした入力方向に基づいて、前記仮想カメラを制御する、請求項10に記載の表示制御方法。
- 前記操作装置の姿勢に応じて、前記仮想カメラの向きを制御する第2仮想カメラ制御ステップをさらに含む、請求項10または11に記載の表示制御方法。
- 前記第1仮想カメラ制御ステップでは、前記仮想カメラの向きの変化方向と、前記方向入力部の実空間を基準とした入力方向に対応する仮想空間の方向とが沿うように、前記仮想カメラの向きを変化させる、請求項10から12の何れかに記載の表示制御方法。
- 前記第1仮想カメラ制御ステップでは、前記表示部の画面に垂直な軸周りの前記操作装置の回転に応じて前記入力方向を回転させ、当該回転させた入力方向に応じて前記仮想カメラの向きを制御する、請求項10から13の何れかに記載の表示制御方法。
- 前記第1仮想カメラ制御ステップでは、前記入力方向の所定方向の成分に基づいて、前記仮想空間の所定方向に前記仮想カメラの向きを変化させる、請求項10から14の何れかに記載の表示制御方法。
- 前記第2仮想カメラ制御ステップでは、前記表示部の画面に垂直な軸周りの前記操作装置の回転に応じて、前記仮想カメラを撮像軸周りに前記操作装置の回転方向に回転させる、請求項12に記載の表示制御方法。
- 前記方向入力部または前記操作装置に設けられた第2の方向入力部の入力方向に基づいて、前記仮想空間を移動可能なユーザオブジェクトの移動方向を制御するユーザオブジェクト制御ステップをさらに含み、
前記ユーザオブジェクト制御ステップでは、前記操作装置の姿勢の変化に応じて前記入力方向を変化させ、当該変化させた方向に基づいて、前記ユーザオブジェクトの移動方向を制御し、
前記表示制御ステップでは、前記ユーザオブジェクトを含む画像を前記表示部に表示させる、請求項10から16の何れかに記載の表示制御方法。 - 前記仮想空間に配置された第2の仮想カメラの向きを前記仮想カメラの向きに応じて変化させる第3仮想カメラ制御ステップと、
前記第2の仮想カメラから前記仮想空間を見た画像を前記表示部とは別体の表示装置に表示させる第2表示制御ステップとをさらに含む、請求項10から17の何れかに記載の表示制御方法。 - 方向入力部と表示部とを備えた操作装置に対する操作に応じて、当該表示部の表示内容を制御する表示制御プログラムであって、コンピュータを、
前記方向入力部の入力方向に応じた入力データを取得する入力データ取得部と、
前記入力方向に基づいて仮想空間における仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラ制御部によって制御された仮想カメラに基づく画像を前記表示部に表示させる表示制御部として機能させ、
前記仮想カメラ制御部は、前記操作装置の姿勢の変化に応じて前記入力データが示す入力方向を変化させ、当該変化させた方向に基づいて、前記仮想カメラを制御する、表示制御プログラム。 - 方向入力部と表示部とを備えた操作装置に対する操作に応じて、当該表示部の表示内容を制御する表示制御装置であって、
前記方向入力部の入力方向に応じた入力データを取得する入力データ取得部と、
前記入力方向に基づいて仮想空間における仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラ制御部によって制御された仮想カメラに基づく画像を前記表示部に表示させる表示制御部とを備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記操作装置の姿勢の変化に応じて前記入力データが示す入力方向を変化させ、当該変化させた方向に基づいて、前記仮想カメラを制御する、表示制御装置。 - 方向入力部と表示部とを備えた操作装置に対する操作に応じて、当該表示部の表示内容を制御する表示制御システムであって、
前記方向入力部の入力方向に応じた入力データを取得する入力データ取得部と、
前記入力方向に基づいて仮想空間における所定のオブジェクトを制御する制御部と、
前記操作装置の姿勢に応じた画像を前記表示部に表示させるとともに、前記制御部によって制御された所定のオブジェクトに基づく画像を前記表示部に表示させる表示制御部とを備え、
前記制御部は、前記操作装置の姿勢の変化に応じて前記入力データが示す入力方向を変化させ、当該変化させた方向に基づいて、前記所定のオブジェクトを制御する、表示制御システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012085098A JP5959047B2 (ja) | 2012-04-04 | 2012-04-04 | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 |
US13/611,737 US9086724B2 (en) | 2012-04-04 | 2012-09-12 | Display control system, display control method, computer-readable storage medium having stored thereon display control program, and display control apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012085098A JP5959047B2 (ja) | 2012-04-04 | 2012-04-04 | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013214252A true JP2013214252A (ja) | 2013-10-17 |
JP5959047B2 JP5959047B2 (ja) | 2016-08-02 |
Family
ID=49291882
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012085098A Active JP5959047B2 (ja) | 2012-04-04 | 2012-04-04 | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9086724B2 (ja) |
JP (1) | JP5959047B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015158706A (ja) * | 2014-02-21 | 2015-09-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
JP2017134775A (ja) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
JP2017188002A (ja) * | 2016-04-08 | 2017-10-12 | 任天堂株式会社 | 画像処理装置、画像処理システムおよび画像処理方法 |
JP2018060539A (ja) * | 2017-10-02 | 2018-04-12 | 望月 玲於奈 | ユーザーインターフェースプログラム |
US11555575B2 (en) | 2020-04-07 | 2023-01-17 | Sharp Kabushiki Kaisha | Operating device, display control method, and recording medium recording display control program |
Families Citing this family (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
JP6178066B2 (ja) | 2012-11-06 | 2017-08-09 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
US9933921B2 (en) | 2013-03-13 | 2018-04-03 | Google Technology Holdings LLC | System and method for navigating a field of view within an interactive media-content item |
US9589597B2 (en) | 2013-07-19 | 2017-03-07 | Google Technology Holdings LLC | Small-screen movie-watching using a viewport |
WO2015013145A2 (en) * | 2013-07-19 | 2015-01-29 | Google Inc. | View-driven consumption of frameless media |
EP3022941A1 (en) | 2013-07-19 | 2016-05-25 | Google Technology Holdings LLC | Visual storytelling on a mobile media-consumption device |
US9851868B2 (en) | 2014-07-23 | 2017-12-26 | Google Llc | Multi-story visual experience |
US10341731B2 (en) | 2014-08-21 | 2019-07-02 | Google Llc | View-selection feedback for a visual experience |
GB2533637B (en) * | 2014-12-24 | 2021-05-19 | Fountain Digital Labs Ltd | An Interactive Video System and a Method of Controlling an Interactive Video System |
US10467917B2 (en) | 2016-06-28 | 2019-11-05 | Fountain Digital Labs Limited | Interactive video system and a method of controlling an interactive video system based on a motion and a sound sensors |
WO2019221788A1 (en) * | 2018-05-18 | 2019-11-21 | Suzohapp Americas Llc | Dynamic display panel system containing push button assemblies |
JP6916150B2 (ja) * | 2018-06-05 | 2021-08-11 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
CN113079410B (zh) * | 2020-01-03 | 2023-05-23 | 三星电子株式会社 | 显示装置及其控制方法 |
JP2021194259A (ja) * | 2020-06-15 | 2021-12-27 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP7233399B2 (ja) * | 2020-06-23 | 2023-03-06 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
US11623145B1 (en) * | 2021-12-13 | 2023-04-11 | Electronic Arts Inc. | Anti-peek system for video games |
US11700354B1 (en) * | 2022-07-21 | 2023-07-11 | Katmai Tech Inc. | Resituating avatars in a virtual environment |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008142509A (ja) * | 2006-11-17 | 2008-06-26 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2012101026A (ja) * | 2010-10-13 | 2012-05-31 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバシステム |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6712703B2 (en) * | 1998-11-19 | 2004-03-30 | Nintendo Co., Ltd. | Video game apparatus and information storage medium for video game |
JP4691268B2 (ja) * | 2001-05-02 | 2011-06-01 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP3902508B2 (ja) * | 2002-05-20 | 2007-04-11 | 任天堂株式会社 | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
JP5179020B2 (ja) * | 2006-05-09 | 2013-04-10 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
JP2007310031A (ja) | 2006-05-16 | 2007-11-29 | Seiko Epson Corp | 画像表示装置、携帯型電子機器および画像表示方法 |
US9310992B2 (en) * | 2008-08-22 | 2016-04-12 | Google Inc. | Panning in a three dimensional environment on a mobile device |
AU2011204816B8 (en) * | 2010-02-03 | 2013-08-08 | Nintendo Co., Ltd. | Display device, game system, and game process method |
JP5643549B2 (ja) | 2010-06-11 | 2014-12-17 | 任天堂株式会社 | 画像処理システム、画像処理プログラム、画像処理装置および画像処理方法 |
JP6243586B2 (ja) | 2010-08-06 | 2017-12-06 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
JP5719147B2 (ja) | 2010-11-09 | 2015-05-13 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
US9011243B2 (en) | 2010-11-09 | 2015-04-21 | Nintendo Co., Ltd. | Game system, game device, storage medium storing game program, and game process method |
JP5792971B2 (ja) | 2011-03-08 | 2015-10-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
EP2497543A3 (en) | 2011-03-08 | 2012-10-03 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing program, information processing system, and information processing method |
US9539511B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-01-10 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for operating objects in a virtual world based on orientation data related to an orientation of a device |
JP5869236B2 (ja) | 2011-06-03 | 2016-02-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP5951957B2 (ja) | 2011-10-27 | 2016-07-13 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
-
2012
- 2012-04-04 JP JP2012085098A patent/JP5959047B2/ja active Active
- 2012-09-12 US US13/611,737 patent/US9086724B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008142509A (ja) * | 2006-11-17 | 2008-06-26 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP2012101026A (ja) * | 2010-10-13 | 2012-05-31 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバシステム |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015158706A (ja) * | 2014-02-21 | 2015-09-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
JP2017134775A (ja) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
JP2017188002A (ja) * | 2016-04-08 | 2017-10-12 | 任天堂株式会社 | 画像処理装置、画像処理システムおよび画像処理方法 |
US11082682B2 (en) | 2016-04-08 | 2021-08-03 | Nintendo Co., Ltd. | Image processing apparatus and storage medium for deforming or moving displayed objects |
JP2018060539A (ja) * | 2017-10-02 | 2018-04-12 | 望月 玲於奈 | ユーザーインターフェースプログラム |
US11555575B2 (en) | 2020-04-07 | 2023-01-17 | Sharp Kabushiki Kaisha | Operating device, display control method, and recording medium recording display control program |
JP7399779B2 (ja) | 2020-04-07 | 2023-12-18 | シャープ株式会社 | 操作装置、表示制御方法、及び表示制御プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20130265217A1 (en) | 2013-10-10 |
US9086724B2 (en) | 2015-07-21 |
JP5959047B2 (ja) | 2016-08-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5959047B2 (ja) | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 | |
US9721396B2 (en) | Computer and computer system for controlling object manipulation in immersive virtual space | |
CN108780360B (zh) | 虚拟现实导航 | |
KR101340797B1 (ko) | 3d 객체 표시가 가능한 휴대용 장치 및 그 방법 | |
EP2490453B1 (en) | Stereoscopic image display control | |
JP5448073B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および、選択対象の選択方法 | |
JP5586545B2 (ja) | ゲームシステム、携帯型ゲーム装置、情報処理部の制御方法、および情報処理部の制御プログラム | |
US20160357017A1 (en) | Head-mounted display, information processing device, display control method, and program | |
EP2466440B1 (en) | Display control program, display control apparatus, display control system, and display control method | |
JP6242039B2 (ja) | 自動センタリング機能付きのジャイロ制御されるゲーム視点のための装置および方法 | |
JP6099237B2 (ja) | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 | |
JP2014053794A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 | |
US20120306868A1 (en) | Storage medium having stored therein an image generation program, image generation method, image generation apparatus and image generation system | |
JP2017004356A (ja) | 仮想空間位置指定方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体、および、装置 | |
JP6100497B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および画像表示方法 | |
WO2020157955A1 (ja) | 仮想オブジェクト表示装置及び仮想オブジェクト表示方法 | |
JP6174646B2 (ja) | 仮想空間内のオブジェクトを3軸操作するためのコンピュータ・プログラム | |
JP6549066B2 (ja) | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム | |
JP2012083809A (ja) | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム | |
JP7471497B2 (ja) | 画像表示システム、画像表示プログラム、表示制御装置、および画像表示方法 | |
EP2952233B1 (en) | Information processing system, information processing program, information processing apparatus, and information processing method | |
JP2017054320A (ja) | Hmd装置におけるセンサー類を用いたユーザーインタフェースプログラムと広告および装置 | |
JP2017049960A (ja) | Hmd装置におけるセンサー類を用いたユーザーインタフェースプログラムおよび装置 | |
JP5095704B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP5759797B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150213 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151211 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20151216 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160205 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160526 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160531 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160615 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160617 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5959047 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |