JP2017188002A - 画像処理装置、画像処理システムおよび画像処理方法 - Google Patents
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- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
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Abstract
Description
12 …ゲーム装置
14 …端末装置
16 …テレビ
20,52a …CPU
22 …システムLSI
22a …入出力プロセッサ
22e …内部メインメモリ
26 …外部メインメモリ
56 …タッチパネル
58 …アナログスティック
60 …操作ボタン
62 …LCD
Claims (28)
- 仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部を備え、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトのうち、複数の第1の種類のオブジェクトに対して、前記仮想カメラからの距離に応じて、前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動させる第1オブジェクト制御処理を行う、画像処理装置。 - ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部をさらに備え、
前記仮想カメラ制御部は、前記ユーザの操作入力に従って、前記仮想カメラを前記仮想空間内において移動させる、請求項1記載の画像処理装置。 - 前記仮想空間内に配置される前記オブジェクトには、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトがさらに含まれ、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記ユーザの操作入力に応じて前記第2の種類のオブジェクトの前記仮想空間内における位置を制御する第2オブジェクト制御処理を行い、
前記仮想カメラ制御部はさらに、
前記第2の種類のオブジェクトが前記仮想カメラの視界に含まれるように前記第2の種類のオブジェクトに前記仮想カメラを追従させる制御を行う、請求項2記載の画像処理装置。 - 前記オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクト制御処理において、前記第1の種類のオブジェクトのうち、同一方向における前記仮想カメラとの距離が遠いものほど変形または移動の度合が小さくなるよう前記変形または前記移動を行う、請求項1ないし3のいずれかに記載の画像処理装置。
- ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部と、
仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部を備え、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトには、複数の第1の種類のオブジェクトと、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトが含まれ、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記仮想カメラに基づいて、前記第1の種類のオブジェクトが、前記第2の種類のオブジェクトの少なくとも一部を隠す状態であるかどうか判定し、隠す状態の場合に、前記第1の種類のオブジェクトを前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動する第1オブジェクト制御処理を行う、画像処理装置。 - 前記仮想空間内に配置されるオブジェクトには地形として第3の種類のオブジェクトがさらに含まれ、
前記第1の種類のオブジェクトは、前記第3の種類のオブジェクト上に配置される縦長形状のオブジェクトであって、
前記変形は、前記第3の種類のオブジェクトの上面から前記第1の種類のオブジェクトの上端までの長さまたは前記第3の種類のオブジェクトの上面から前記第1の種類のオブジェクトの上端までの高さを減少させることである、請求項1ないし5のいずれかに記載の画像処理装置。 - 前記変形は、所定範囲内で、前記仮想カメラからの距離に比例または距離の2乗に比例するように、前記長さまたは前記高さを変化させることである、請求項6記載の画像処理装置。
- 前記長さまたは前記高さは、最小値と最大値の間で変化される、請求項7記載の画像処理装置。
- 前記距離は、前記仮想カメラの視線方向に垂直な水平方向における水平距離である、請求項7または8記載の画像処理装置。
- 前記距離は、前記仮想カメラからの3次元距離である、請求項7または8記載の画像処理装置。
- 前記距離は、前記仮想カメラの視線方向に垂直な水平方向における水平距離および前記仮想カメラからの3次元距離であり、
前記第1オブジェクト制御処理は、所定のルールに従って、複数の第1の種類のオブジェクトに対して、前記水平距離に応じて、または、前記3次元距離に応じて、前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動する処理である、請求項7または8記載の画像処理装置。 - ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部と、
仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部を備え、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトのうち、複数の第1の種類のオブジェクトに対して、前記仮想カメラからの距離に応じて、前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動させる第1オブジェクト制御処理を行い、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記仮想空間内に配置される前記オブジェクトに含まれ、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトの前記仮想空間内における位置を制御する第2オブジェクト制御処理を行い、
前記仮想カメラ制御部はさらに、
前記第2の種類のオブジェクトが前記仮想カメラの視界に含まれるように前記第2の種類のオブジェクトに前記仮想カメラを追従させる制御を行う、画像処理システム。 - 前記オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクト制御処理において、前記第1の種類のオブジェクトのうち、同一方向における前記仮想カメラとの距離が遠いものほど変形または移動の度合が小さくなるように前記変形または前記移動を行う、請求項12記載の画像処理システム。
- ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部と、
仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部を備え、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトには、複数の第1の種類のオブジェクトと、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトが含まれ、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記仮想カメラに基づいて、前記第1の種類のオブジェクトが、前記第2の種類のオブジェクトを隠す状態であるかどうか判定し、隠す状態の場合に、前記第1の種類のオブジェクトを前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動させる第1オブジェクト制御処理を行う、画像処理システム。 - ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部と、
仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部を備える画像処理装置の画像処理方法であって、
前記オブジェクト制御部は、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトのうち、複数の第1の種類のオブジェクトに対して、前記仮想カメラからの距離に応じて、前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動させる第1オブジェクト制御処理を行い、
前記ユーザの操作入力に応じて、前記仮想空間内に配置される前記オブジェクトに含まれ、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトの前記仮想空間内における位置を制御する第2オブジェクト制御処理を行い、
前記仮想カメラ制御部は、
前記第2の種類のオブジェクトが前記仮想カメラの視界に含まれるように前記第2の種類のオブジェクトに前記仮想カメラを追従させる制御を行う、画像処理方法。 - 前記オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクト制御処理において、前記第1の種類のオブジェクトのうち、同一方向における前記仮想カメラとの距離が遠いものほど変形または移動の度合が小さくなるように前記変形または前記移動を行う、請求項15記載の画像処理方法。
- ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部と、
仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部を備える画像処理装置の画像処理方法であって、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトには、複数の第1の種類のオブジェクトと、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトが含まれ、
前記オブジェクト制御部は、
前記仮想カメラに基づいて、前記第1の種類のオブジェクトが、前記第2の種類のオブジェクトを隠す状態であるかどうか判定し、隠す状態の場合に、前記第1の種類のオブジェクトを前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動させる第1オブジェクト制御処理を行う、画像処理方法。 - コンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部として機能させ、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトのうち、複数の第1の種類のオブジェクトに対して、前記仮想カメラからの距離に応じて、前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動させる第1オブジェクト制御処理を行う、ゲームプログラム。 - ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部として前記コンピュータをさらに機能し、
前記仮想カメラ制御部は、前記ユーザの操作入力に従って、前記仮想カメラを前記仮想空間内において移動させる、請求項18記載のゲームプログラム。 - 前記仮想空間内に配置される前記オブジェクトには、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトがさらに含まれ、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記ユーザの操作入力に応じて前記第2の種類のオブジェクトの前記仮想空間内における位置を制御する第2オブジェクト制御処理を行い、
前記仮想カメラ制御部はさらに、
前記第2の種類のオブジェクトが前記仮想カメラの視界に含まれるように前記第2の種類のオブジェクトに前記仮想カメラを追従させる制御を行う、請求項19記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクト制御処理において、前記第1の種類のオブジェクトのうち、同一方向における前記仮想カメラとの距離が遠いものほど変形または移動の度合が小さくなるように前記変形または前記移動を行う、請求項18ないし20のいずれかに記載のゲームプログラム。
- コンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザの操作入力を受け付ける操作受付部と、
仮想空間内に配置されるオブジェクトを制御するオブジェクト制御部と、
前記仮想空間内において移動可能に配置される仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
前記仮想カメラに基づいて、前記仮想空間の画像を生成する画像生成部として機能させ、
前記仮想空間内に配置されるオブジェクトには、複数の第1の種類のオブジェクトと、前記ユーザの操作入力に応じて制御される第2の種類のオブジェクトが含まれ、
前記オブジェクト制御部はさらに、
前記仮想カメラに基づいて、前記第1の種類のオブジェクトが、前記第2の種類のオブジェクトの少なくとも一部を隠す状態であるかどうか判定し、隠す状態の場合に、前記第1の種類のオブジェクトを前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動させる第1オブジェクト制御処理を行う、ゲームプログラム。 - 前記仮想空間内に配置されるオブジェクトには地形として第3の種類のオブジェクトがさらに含まれ、
前記第1の種類のオブジェクトは、前記第3の種類のオブジェクト上に配置される縦長形状のオブジェクトであって、
前記変形は、前記第3の種類のオブジェクトの上面から前記第1の種類のオブジェクトの上端までの長さまたは前記第3の種類のオブジェクトの上面から前記第1の種類のオブジェクトの上端までの高さを減少させることである、請求項18ないし22のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記変形は、所定範囲内で、前記仮想カメラからの距離に比例または距離の2乗に比例するように、前記長さまたは前記高さを変化させることである、請求項23記載のゲームプログラム。
- 前記長さまたは前記高さは、最小値と最大値の間で変化される、請求項24記載のゲームプログラム。
- 前記距離は、前記仮想カメラの視線方向に垂直な水平方向における水平距離である、請求項24または25記載の画像処理装置。
- 前記距離は、前記仮想カメラからの3次元距離である、請求項24または25記載のゲームプログラム。
- 前記距離は、前記仮想カメラの視線方向に垂直な水平方向における水平距離または前記仮想カメラからの3次元距離であり、
前記第1オブジェクト制御処理は、所定のルールに従って、複数の第1の種類のオブジェクトに対して、前記水平距離に応じて、または、前記3次元距離に応じて、前記仮想カメラから遠ざかるように変形または移動する処理である、請求項24または25記載のゲームプログラム。
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