JP2012083809A - 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】表示制御部(88)は、表示部(22a)に第1画像(63)を表示させ、第1画像(63)と表示部(22a)の長辺方向に並列する位置に、第2画像(61)を表示させる。表示制御部(88)は、ユーザから見て表示部(22a)の形状が縦長の形状の場合と、ユーザから見て表示部(22a)の形状が横長の形状の場合と、でユーザから見た第1画像(63)の上下方向が変わらないように、姿勢検出部(82)の検出結果に基づいて第1画像(63)の向きを制御する。また、表示制御部(88)は、ユーザから見て表示部(22a)の形状が横長の形状の場合、利き手情報取得部(86)が取得した情報に基づいて第1画像(63)と第2画像(61)との位置関係を変化させる。
【選択図】図5
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、本発明の実施形態に係る情報処理装置を携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。なお、本発明の実施形態に係る情報処理装置は、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、及びノート型パーソナルコンピュータ等を用いて実現することも可能である。
図1は、ゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、第1筐体20と、第2筐体30と、を含む。第1筐体20と、第2筐体30と、はヒンジ部14を介して結合される。
図2は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、タッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、制御部44、記憶部46、主記憶48、画像処理部50、入出力処理部52、音声処理部54、通信インタフェース56を含む。
ゲーム装置10は、ゲームメモリカード40から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲーム(例えば、主人公を育成して所定のイベントを発生させることを目的とするゲーム)を実行する。ゲームが実行されると、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32には、ゲーム画面が表示される。本実施形態においては、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32の姿勢、及び、ユーザの利き手によって、ゲーム画面のレイアウトが異なるようになっている。
図3に示すように、ユーザがゲーム装置10を横持ちの状態にした場合、第1ゲーム画面60のうちユーザの利き手側(即ち、右方向)にアイコン61が配置され、利き手の逆側(即ち、左方向)にサブメニュー63が配置される。したがって、ユーザが利き手を使ってアイコン61をタッチしようとする際に、サブメニュー63が利き手によって隠れることはない。
図4は、ユーザが左利きの場合に表示されるゲーム画面を示す図である。図4に示すように、ユーザが左利きの場合には、右利きの場合とは異なり、アイコン61及びカーソル62a,62bがサブメニュー63よりも左側に配置されている。図4のようにアイコン61とサブメニュー63の位置関係が変更されることによって、ユーザの利き手に応じてアイコン61がタッチしやすい位置に配置されることになる。同様に、ユーザが左利きの場合には、アイコン71が、パラメータ画像72及び日時表示領域73よりも左側に配置されている。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部80、姿勢検出部82、位置情報取得部84、利き手情報取得部86、及び表示制御部88を含む。
ゲームデータ記憶部80は、例えば、主記憶48及びゲームメモリカード40等を主として実現される。ゲームデータ記憶部80は、ゲームを実現するために必要なデータを記憶する。なお、制御部44は、ゲームデータ記憶部80に記憶された各種データを取得する手段として機能する。
まず、画像データについて説明する。例えば、画像データには、アイコン61、カーソル62、サブメニュー63、アイコン71、パラメータ画像72、日時表示領域73等の各画像のデータが含まれる。
次にレイアウトデータについて説明する。レイアウトデータは、第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70のレイアウトを定義するためのデータである。即ち、レイアウトデータは、各画像(例えば、アイコン61、サブメニュー63、アイコン71、パラメータ画像72、日時表示領域73)を配置すべき位置及び向きを特定するためのデータである。
姿勢検出部82は、制御部44を主として実現される。姿勢検出部82は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の姿勢を検出する。姿勢検出部82は、センサ部58の検出信号に基づいて第1液晶表示部22aの姿勢を検出する。
位置情報取得部84は、タッチパネル22b及び制御部44を主として実現される。位置情報取得部84は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)上の接触位置に関する情報(接触位置情報)を取得する。例えば、位置情報取得部84は、タッチパネル22bの検出信号に基づいて、ユーザが接触する位置に関する情報を取得する。本実施形態においては、ユーザが接触する位置は、X1−Y1座標の二次元座標によって特定される。
利き手情報取得部86は、ユーザの利き手に関する情報を取得する。例えば、利き手情報取得部86は、ゲームデータ記憶部80の記憶内容、又は、姿勢検出部82の検出結果に基づいてユーザの利き手に関する情報を取得する。本実施形態においては、利き手情報取得部86が、姿勢検出部82の検出結果に基づいてユーザの利き手に関する情報を取得する場合を説明する。なお、利き手情報取得部86がゲームデータ記憶部80の記憶内容に基づいてユーザの利き手に関する情報を取得する場合には、この情報は、予めユーザによって指定されていてもよい。
表示制御部88は、制御部44を主として実現される。表示制御部88は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)に第1画像(例えば、サブメニュー画像63a)を表示させ、当該第1画像と表示部の長辺方向に並列する位置に、表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像(例えば、アイコン61)を表示させる。
次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図8及び図9は、ゲーム装置10が、ゲームを開始した後に実行する処理を示すフロー図である。制御部44が、ゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図8及び図9に示す処理を実行する。
Claims (9)
- 略長方形の表示部を含む情報処理装置であって、
前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得手段と、
ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得手段と、
前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1手段と、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得手段が取得した情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。 - 前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第2画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の長辺と短辺の差以下であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第2画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第2画像の向きを制御する第3手段を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記利き手情報取得手段は、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記ユーザの利き手に関する情報を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
- 前記表示部は、略長方形の第1表示部及び第2表示部を含み、
前記第1表示部と前記第2表示部とは、互いの長辺が向き合うように並列に配置され、
前記位置情報取得手段は、前記第1表示部上の接触位置に関する情報を取得し、
前記利き手情報取得手段は、
前記ユーザから見て前記第1表示部及び前記第2表示部の形状が縦長の形状の場合、前記第1表示部と前記第2表示部との位置関係に基づいて前記ユーザの利き手を示す情報を取得する、
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記利き手情報取得手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に左回転で変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に右回転で変化した場合、前記ユーザの利き手が右手であることを示す情報を取得し、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に右回転で変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に左回転で変化した場合、前記ユーザの利き手が左手であることを示す情報を取得する、
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記第1画像は、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が前記表示部の短辺以下の画像であって、
前記表示制御手段の第1手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、前記表示部の回転方向の逆方向に略90度回転された前記第1画像を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の情報処理装置。 - 前記第2画像は、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が前記表示部の長辺と短辺の差以下の画像であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、前記表示部の回転方向の逆方向に略90度回転された前記第2画像を前記表示部に表示させることを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の情報処理装置。 - 略長方形の表示部を含む情報処理装置の制御方法であって、
前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、
前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得ステップと、
ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得ステップと、
前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御ステップと、
を含み、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、
前記表示制御ステップは、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出ステップの検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1ステップと、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得ステップにおいて取得された情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。 - 略長方形の表示部を含む情報処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出手段、
前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得手段、
ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得手段、
前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御手段、
を含み、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1手段、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得手段が取得した情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2手段、
を含むことを特徴とする情報処理装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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