JP2013154097A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
本発明は、通信相手のゲーム装置にデータが送信された際に、受信側のゲーム装置において進行されるゲームに対して、送信されたデータが与える影響に多様性をもたせて、ゲームの趣向性を向上させたゲームシステムを提供することを目的とする。
【解決手段】
ゲーム装置の表示器には、ゲームフィールドの全体又は一部を上から平面的に表わしたフィールドマップ60が表示されている。表示器には配置要求アイコン61が表示されており、配置要求アイコン61をタッチ操作すると、メインキャラクタ30がいる位置にサブキャラクタを配置することができる。サブキャラクタアイコン63を選択し、イベントの内容を決定すると、サブキャラクタが配置される。他のゲーム装置1と通信接続がされると、配置されたサブキャラクタに関する情報が送信される。
【選択図】 図10
Description
他のコンピュータ装置のゲーム進行時に、ゲームフィールド上の任意の位置に配置されたオブジェクト、及び、オブジェクトが配置された位置に関するオブジェクト情報を他のコンピュータ装置から受信するステップと、受信したオブジェクト情報にしたがって、他のコンピュータ装置においてオブジェクトが配置された位置に対応するゲームフィールド上の位置に、他のコンピュータ装置において配置されたオブジェクトに対応するオブジェクトを配置するステップと、プレイヤによる操作部への操作に応じて、プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させるステップと、オブジェクトが配置された位置にて、イベントを発生させるステップとを実行させるゲーム進行方法に関する。
11 第1表示器
12 第2表示器
13 タッチパネル
14 操作部
15 スピーカ
16 カートリッジ
17 ハウジング
21 CPUコア
22 WRAM
23 第1VRAM
24 第1GPU
25 第2VRAM
26 第2GPU
27 I/F回路
28 コネクタ
29 無線通信装置
30 メインキャラクタ
31 サブキャラクタ
32 敵キャラクタ
40 送信側配置サブキャラクタ管理テーブル
50 受信側配置サブキャラクタ管理テーブル
60 フィールドマップ
Claims (10)
- 相互に通信接続が可能な第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置を備え、
第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置において進行されるゲームは、それぞれのゲーム装置に割り当てられたプレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させて進行するものであり、
第一のゲーム装置が、
ゲームの進行時に、ゲームフィールド上の任意の位置にオブジェクトを配置する第一オブジェクト配置手段と、
第一オブジェクト配置手段により配置されたオブジェクト、及び、オブジェクトが配置された位置に関するオブジェクト情報を第二のゲーム装置に送信するオブジェクト情報送信手段とを備え、
第二のゲーム装置が、
第一のゲーム装置からオブジェクト情報を受信するオブジェクト情報受信手段と、
オブジェクト情報受信手段により受信したオブジェクト情報にしたがって、第一のゲーム装置においてオブジェクトが配置された位置に対応するゲームフィールド上の位置に、第一のゲーム装置において配置されたオブジェクトに対応するオブジェクトを配置する第二オブジェクト配置手段と、
プレイヤによる操作部への操作に応じて、第二のゲーム装置に割り当てられた第二のプレイヤキャラクタについてゲームフィールド上を移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
第二オブジェクト配置手段によりオブジェクトが配置された位置にて、イベントを発生させるイベント発生手段と
を備えるゲームシステム。 - 前記オブジェクトが、第一のゲーム装置に割り当てられた第一のプレイヤキャラクタ又は第一のプレイヤキャラクタと協力して行動する第一のサブキャラクタであることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記イベントが、第一のプレイヤキャラクタ又は第一のサブキャラクタと、第二のプレイヤキャラクタとの仮想戦闘であることを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記イベントが、第二のプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの仮想戦闘であって、第一のプレイヤキャラクタ又は第一のサブキャラクタが第二のプレイヤキャラクタに協力をして戦闘を行うものであることを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 第一のゲーム装置が、
オブジェクト情報送信手段によりオブジェクト情報を第二のゲーム装置に送信した際に、第一のプレイヤキャラクタ又は第一のサブキャラクタに特典を付与する特典付与手段と
を備える請求項2〜4のいずれかに記載のゲームシステム。 - 第一オブジェクト配置手段が、第二のゲーム装置において発生するイベントの内容を決定するイベント決定手段を含み、
オブジェクト情報送信手段が、オブジェクト情報と共に、イベント決定手段により決定されたイベントの内容に関するイベント情報を送信するものであり、
オブジェクト情報受信手段が、オブジェクト情報と共に、前記イベント情報を受信するものであり、
イベント発生手段が、前記イベント情報に対応するイベントを発生させることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置が、相互に通信接続が可能な範囲に存在することで通信を確立し、自動的にオブジェクト情報の送受信を行うことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシステム。
- 他のゲーム装置と通信接続が可能であり、プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させてゲームを進行させるゲーム装置であって、
他のゲーム装置のゲーム進行時に、ゲームフィールド上の任意の位置に配置されたオブジェクト、及び、オブジェクトが配置された位置に関するオブジェクト情報を他のゲーム装置から受信するオブジェクト情報受信手段と、
オブジェクト情報受信手段により受信したオブジェクト情報にしたがって、他のゲーム装置においてオブジェクトが配置された位置に対応するゲームフィールド上の位置に、他のゲーム装置において配置されたオブジェクトに対応するオブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
プレイヤによる操作部への操作に応じて、プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
オブジェクト配置手段によりオブジェクトが配置された位置にて、イベントを発生させるイベント発生手段と
を備えるゲーム装置。 - プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させて進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
他のコンピュータ装置のゲーム進行時に、ゲームフィールド上の任意の位置に配置されたオブジェクト、及び、オブジェクトが配置された位置に関するオブジェクト情報を他のコンピュータ装置から受信するオブジェクト情報受信手段と、
オブジェクト情報受信手段により受信したオブジェクト情報にしたがって、他のコンピュータ装置においてオブジェクトが配置された位置に対応するゲームフィールド上の位置に、他のコンピュータ装置において配置されたオブジェクトに対応するオブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
プレイヤによる操作部への操作に応じて、プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させるプレイヤキャラクタ移動手段と、
オブジェクト配置手段によりオブジェクトが配置された位置にて、イベントを発生させるイベント発生手段
として機能させるゲームプログラム。 - コンピュータ装置において、プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させることでゲームを進行させるゲーム進行方法であって、
コンピュータ装置において
他のコンピュータ装置のゲーム進行時に、ゲームフィールド上の任意の位置に配置されたオブジェクト、及び、オブジェクトが配置された位置に関するオブジェクト情報を他のコンピュータ装置から受信するステップと、
受信したオブジェクト情報にしたがって、他のコンピュータ装置においてオブジェクトが配置された位置に対応するゲームフィールド上の位置に、他のコンピュータ装置において配置されたオブジェクトに対応するオブジェクトを配置するステップと、
プレイヤによる操作部への操作に応じて、プレイヤキャラクタをゲームフィールド上で移動させるステップと、
オブジェクトが配置された位置にて、イベントを発生させるステップと
を実行させるゲーム進行方法。
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