JP2013059572A - 景品獲得ゲーム機及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】店舗サーバ2000は、登録プレーヤ毎に、個人認識用顔特徴値やプレイ履歴を対応付けたプレーヤ登録DB240を記憶する。また、店舗サーバ2000は、ゲーム装置1000においてプレーヤを正面から撮影した画像に対する画像解析から顔特徴値を求め、プレーヤ登録DB240と照合してプレーヤを特定する。次いで、プレーヤ登録DB240を参照し、特定したプレーヤのプレイ履歴や、遊戯空間1002内を上方から撮影した画像に対する画像解析から求められた景品10の配置位置などから、ゲーム装置1000におけるクレーンの動作設定値を決定・変更する。
【選択図】図2
Description
プレーヤの指示操作に応じて景品獲得関与部を動作させて、遊戯空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームを行う景品獲得ゲーム機(例えば、図23のゲーム装置1000A)であって、
プレーヤ撮影手段(例えば、図1のイメージセンサモジュール1022:図23の第1撮像部116)による撮影画像を解析し、又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体(例えば、図1のゲームカード1038)から当該データを読み取るデータ読み取り手段(例えば、図23のカード読出/書込部104)による読み取りデータに基づいて、プレーヤの客層を判定する客層判定手段(例えば、図23の客層判定部218)、
前記客層判定手段による判定結果に応じて定められた前記景品獲得関与部の動作設定値に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する設定手段(例えば、図23の動作設定値146)と、
前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記設定手段により設定された動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段(例えば、図23の景品獲得関与部制御部138)と、
を備えた景品獲得ゲーム機である。
プレーヤの指示操作に応じて景品獲得関与部を動作させて、遊戯空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームを行う景品獲得ゲーム機(例えば、図23のゲーム装置1000A)であって、
プレーヤ撮影手段による撮影画像を解析し、又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体から当該データを読み取るデータ読み取り手段による読み取りデータに基づいて、現在のプレーヤが登録プレーヤであることを検出する登録プレーヤ検出手段(例えば、図23のプレーヤ特定部220)と、
登録プレーヤ毎のプレイ履歴を記憶したプレイ履歴記憶部(例えば、図23のプレーヤ登録DB240)の中から、前記登録プレーヤ検出手段により検出された登録プレーヤのプレイ履歴を選択し、該選択したプレイ履歴に基づいて前記景品獲得関与部の動作設定値を設定するプレーヤ別設定手段(例えば、図23の動作設定部134)と、
前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記プレーヤ別設定手段により設定された動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段(例えば、図23の景品獲得関与部制御部138)と、
を備えた景品獲得ゲーム機を構成しても良い。
プレーヤ撮影手段による撮影画像を解析し、又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体から当該データを読み取るデータ読み取り手段による読み取りデータに基づいて、現在のプレーヤが登録プレーヤであることを検出する登録プレーヤ検出手段を更に備え、
前記設定手段は、前記登録プレーヤ検出手段による検出がなされた場合に、登録プレーヤ毎のプレイ履歴を記憶したプレイ履歴記憶部の中から、当該検出された登録プレーヤのプレイ履歴を選択し、該選択したプレイ履歴に基づいて前記景品獲得関与部の動作設定値を設定するプレーヤ別設定手段を有し、
前記景品獲得関与部制御手段は、前記登録プレーヤ検出手段による検出がなされた場合に、前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記プレーヤ別設定手段により設定された動作設定値に従って制御する、
景品獲得ゲーム機を構成しても良い。
同一プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出手段(例えば、図23の処理部130A)を更に備え、
前記プレーヤ別設定手段は、前記選択したプレイ履歴に基づいて、連続プレイを終了すると判断される終了決断連続失敗回数を判定し、該判定した終了決断連続失敗回数と現在の連続失敗回数とを用いて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する、
景品獲得ゲーム機を構成しても良い。
プレーヤの指示操作に応じて景品獲得関与部を動作させて、遊戯空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームを行う景品獲得ゲーム機(例えば、図23のゲーム装置1000)であって、
前記遊戯空間内を撮影する遊戯空間撮影手段(例えば、図1のイメージセンサモジュール1024;図23の第2撮像部18)と、
同一プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出手段(例えば、図23の処理部130A)と、
前記遊戯空間撮影手段による撮影画像と前記景品獲得関与部の動作履歴(例えば、図23の景品獲得関与部動作情報158)とを用いて、前記遊戯空間内の景品の中から、ターゲット景品を推定するターゲット景品推定手段(例えば、図23のターゲット景品特定部224)と、
前記連続プレイ検出手段による検出がなされた場合、前記遊戯空間撮影手段による撮影画像から前記ターゲット景品の移動状況を判定し、該判定した移動状況に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する連続プレイ時設定手段(例えば、図23の動作設定部134)と、
前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記連続プレイ時設定手段により設定された動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段(例えば、図23のクレーン制御部138)と、
を備えた景品獲得ゲーム機を構成しても良い。
同一プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出手段と、
前記遊戯空間撮影手段による撮影画像と前記クレーンの動作履歴とを用いて、前記遊戯空間内の景品の中から、ターゲット景品を推定するターゲット景品推定手段と、
前記連続プレイ検出手段による検出がなされた場合、前記遊戯空間撮影手段による撮影画像から前記ターゲット景品の移動状況を判定し、該判定した移動状況に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する連続プレイ時設定手段と、
を更に備え、
前記景品獲得関与部制御手段は、前記連続プレイ検出手段による検出がなされた場合に、前記プレーヤの指示操作に応じた前記クレーンの動作を、前記連続プレイ時設定手段により設定された動作設定値に従って制御する、
景品獲得ゲーム機を構成しても良い。
前記連続プレイ時設定手段は、景品獲得口と前記ターゲット景品間の距離変化を前記ターゲット景品の移動状況として判定し、当該距離変化に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する、
記載の景品獲得ゲーム機を構成しても良い。
プレーヤ撮影手段、及び/又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体から当該データを読み取るデータ読み取り手段でなるプレーヤ特定データ取得手段と、プレーヤの指示操作に応じた景品獲得関与部の動作を所与の動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段とを備えた複数の景品獲得ゲーム機と通信可能なサーバ(例えば、図1,8の店舗サーバ2000)であって、
前記プレーヤ特定データ取得手段により取得されたプレーヤ特定データと、プレイ結果とを前記各景品獲得ゲーム機から受信し、プレーヤ別にプレイ結果を集計する集計手段(例えば、図8のプレーヤ登録管理部212、プレイ履歴分析部228)と、
前記集計の結果、所定条件を満たすプレーヤを検出する検出手段(例えば、図8の動作設定情報作成部226)と、
前記各景品獲得ゲーム機から現在プレイしているプレーヤに係る前記プレーヤ特定データを受信して、前記検出手段により検出されたプレーヤがプレイしている景品獲得ゲーム機を判定する判定手段(例えば、図8のプレーヤ特定部220)と、
前記判定手段により判定された景品獲得ゲーム機に対して、当該景品獲得ゲーム機の景品獲得関与部の動作設定値を変更指示する指示手段(例えば、図8の処理部210)と、
を備えたサーバを構成しても良い。
店員が所持する店員端末(例えば、図2の店員端末3000)に向けて、前記判定手段により判定された景品獲得ゲーム機でプレイしているプレーヤが、前記検出手段により検出されたプレーヤである旨、或いは当該景品獲得ゲーム機の識別情報を報知する報知手段を更に備えた、サーバを構成しても良い。
図1は、本実施形態におけるゲーム装置1000の外観の一例を示す図である。図1に示すように、本実施形態のゲーム装置1000は、ゲームセンタなどの店舗に設置される業務用のゲーム装置であり、プレーヤの操作入力に応じて景品獲得関与部(クレーン装置等)を動作させて、遊戯空間内に配置されている景品の獲得を目指す、いわゆる「クレーンゲーム機」である。
図2は、本実施形態のゲーム装置1000を含むシステム全体の構成図である。図2に示すように、本実施形態におけるシステムは、ゲームセンタ等の店舗を単位として設置・構築され、店舗サーバ2000と、複数のゲーム装置1000と、店員端末3000とが、店舗LANである通信回線Nを介して通信可能に接続して構成される。
本実施形態では、ゲーム装置1000のイメージセンサモジュール1022,1024それぞれによって撮影されたプレーヤ画像や遊戯空間画像に対する画像解析を利用して、プレーヤそれぞれに適したクレーン装置1010の動作設定を行うことができる。
図3に示すように、イメージセンサモジュール1022による撮影画像(プレーヤ画像)30は、プレーヤ20を正面から写した画像となる。このプレーヤ画像30から、人物の顔が写っている部分、すなわち顔画像32が抽出され、この顔画像32から、顔画像を用いた個人認証に必要な「顔特徴値(例えば、顔の輪郭、眼、眉、鼻、口などの顔の各部位の大きさや角度、比率、相対位置などの数値)」が算出される。そして、プレーヤ登録DB240を参照し、算出された顔特徴値と、プレーヤ毎に対応付けて記憶されている「個人識別用顔特徴値」とを照合して、プレーヤ画像30に写っている人物が、登録されている何れのプレーヤであるかが特定される。
(A)ゲーム装置1000
図7は、ゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。図7によれば、ゲーム装置1000は、機能的には、操作入力部102と、カード読出/書込部104と、硬貨検知部106と、景品払い出し検知部108と、表示部110と、音出力部112と、通信部114と、クレーン装置1010と、第1撮像部116と、第2撮像部118と、処理部130と、記憶部140とを備えて構成される。
図8は、店舗サーバ2000の機能構成を示すブロック図である。図8によれば、店舗サーバ2000は、機能的には、操作部202と、表示部204と、音出力部206と、通信部208と、処理部210と、記憶部230とを備えて構成される。
(A)ゲーム処理
図19は、ゲーム装置1000におけるゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、ゲーム装置1000の処理部130が、ゲーム制御プログラム142を読み出して実行することで実現される。
図20,図21は、サーバ処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、店舗サーバ2000の処理部210が、サーバ制御プログラム232を読み出して実行することで実現される。
このように、本実施形態によれば、店舗サーバ2000は、ゲーム装置1000それぞれに対して、該ゲーム装置1000において撮影されたプレーヤ画像30に対する画像解析結果を用いてプレーヤを特定し、プレーヤ登録DB240を参照して、特定したプレーヤに応じたクレーン装置1010の動作設定値を設定する。また、プレーヤを特定できない場合には、プレーヤ画像30に対する画像解析結果から判断した客層に応じて、クレーン装置1010の動作設定値を設定する。
なお、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、いわゆるクレーンゲーム機を前提にして、景品獲得関与部については、クレーン装置1010であることを前提に説明したが、景品獲得関与手段については、クレーンに限らず、網状のもの、アーム状のもの、棒状のもの、伸縮する棒状のもの、また所与の抽選の結果払い出しが決定される払い出し装置でもよい。
景品獲得関与部制御手段についても、同様にクレーン制御部を前提として説明を行ったが、上述のように制御対象はクレーンに限ったものではない。
(A)クレーン装置1010の動作設定値
例えば、上述の実施形態では、クレーン装置1010の動作設定の対象を把持アーム1012の把持力としたが、これを、景品を掴み上げる動作をした後のクレーン装置1010の「移動速度パターン」としても良い。移動速度パターンは、クレーン装置1010が移動を開始してからの経過時間と、速度・加速度の変化との関係を定めたものである。
また、クレーン装置1010の動作設定値の設定・変更を、次のようにしても良い。
また、店舗サーバ2000が、店員端末3000に対して、各ゲーム装置1000のクレーン装置1010の動作設定値や、所定条件を満たしたゲーム装置1000の識別情報、プレイ状況が所定条件を満たしたプレーヤの識別情報や該プレーヤがプレイしているゲーム装置100の識別情報等を送信することにしても良い。店員は、この送信データをもとに適切な接客サービスをすることが可能となる。具体的には、例えば、あるゲーム装置1000において動作設定値の調整を行う条件である「調整実行条件」を満たした場合に、該ゲーム装置1000の識別情報とともに「調整実行条件」を満たした旨を送信する。この通知を受けた店員は、通知を受けた識別情報のゲーム装置1000に赴き、当該ゲーム装置1000内の景品の配置を変更したり、新たな景品を補充するといった、接客サービスを行うことができる。
上述の実施形態では、店舗サーバ2000が、複数のゲーム装置1000それぞれに対して動作設定値の変更を指示することにしたが、この動作設定値の変更を、各ゲーム装置1000が単体で判断して行うことにしても良い。
1010 クレーン装置
102 操作入力部、104 カード読出/書込部
106 硬貨検知部、108 景品払い出し検知部
110 表示部、112 音出力部、114 通信部
116 第1撮像部、118 第2撮像部
130 処理部
132 プレイ制御部、134 動作設定部
136 計時部、138 クレーン制御部
140 記憶部
142 ゲーム制御プログラム、144 ゲーム装置ID、146 動作設定値
150 プレイデータ
152 カードデータ、154 連続プレイ回数
156 プレイ結果情報、158 クレーン動作情報
160 プレーヤ画像、162 遊戯空間画像
10 景品
30 プレーヤ画像、40 遊戯空間画像
2000 店舗サーバ
202 操作部、204 表示部、206 音出力部、208 通信部
210 処理部
212 プレーヤ登録部、214 プレイ管理部
216 プレーヤ画像解析部、218 客層判定部、220 プレーヤ特定部
222 遊戯空間画像解析部、224 ターゲット景品特定部
226 動作設定情報作成部、228 プレイ履歴分析部
230 記憶部
232 サーバ制御プログラム、234 ゲーム装置設置情報
240 プレーヤ登録DB、235 景品DB、302 客層設定テーブル
304 客層別初回設定値テーブル、306 履歴別初回設定値テーブル
308 調整判断規定回数テーブル、310 設定調整値テーブル
3000 店員端末
Claims (9)
- プレーヤの指示操作に応じて景品獲得関与部を動作させて、遊戯空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームを行う景品獲得ゲーム機であって、
プレーヤ撮影手段による撮影画像を解析し、又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体から当該データを読み取るデータ読み取り手段による読み取りデータに基づいて、プレーヤの客層を判定する客層判定手段、
前記客層判定手段による判定結果に応じて定められた前記景品獲得関与部の設定値に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する設定手段と、
前記プレーヤの指示操作に応じた前記の動作を、前記設定手段により設定された動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段と、
を備えた景品獲得ゲーム機。 - プレーヤの指示操作に応じて景品獲得関与部を動作させて、遊戯空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームを行う景品獲得ゲーム機であって、
プレーヤ撮影手段による撮影画像を解析し、又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体から当該データを読み取るデータ読み取り手段による読み取りデータに基づいて、現在のプレーヤが登録プレーヤであることを検出する登録プレーヤ検出手段と、
登録プレーヤ毎のプレイ履歴を記憶したプレイ履歴記憶部の中から、前記登録プレーヤ検出手段により検出された登録プレーヤのプレイ履歴を選択し、該選択したプレイ履歴に基づいて前記景品獲得関与部の動作設定値を設定するプレーヤ別設定手段と、
前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記プレーヤ別設定手段により設定された動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段と、
を備えた景品獲得ゲーム機。 - プレーヤ撮影手段による撮影画像を解析し、又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体から当該データを読み取るデータ読み取り手段による読み取りデータに基づいて、現在のプレーヤが登録プレーヤであることを検出する登録プレーヤ検出手段を更に備え、
前記設定手段は、前記登録プレーヤ検出手段による検出がなされた場合に、登録プレーヤ毎のプレイ履歴を記憶したプレイ履歴記憶部の中から、当該検出された登録プレーヤのプレイ履歴を選択し、該選択したプレイ履歴に基づいて前記景品獲得関与部の動作設定値を設定するプレーヤ別設定手段を有し、
前記景品獲得関与部制御手段は、前記登録プレーヤ検出手段による検出がなされた場合に、前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記プレーヤ別設定手段により設定された動作設定値に従って制御する、
請求項1に記載の景品獲得ゲーム機。 - 同一プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出手段を更に備え、
前記プレーヤ別設定手段は、前記選択したプレイ履歴に基づいて、連続プレイを終了すると判断される終了決断連続失敗回数を判定し、該判定した終了決断連続失敗回数と現在の連続失敗回数とを用いて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する、
請求項2又は3に記載の景品獲得ゲーム機。 - プレーヤの指示操作に応じて景品獲得関与部を動作させて、遊戯空間内に配置された景品の獲得を目指すゲームを行う景品獲得ゲーム機であって、
前記遊戯空間内を撮影する遊戯空間撮影手段と、
同一プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出手段と、
前記遊戯空間撮影手段による撮影画像と前記景品獲得関与部の動作履歴とを用いて、前記遊戯空間内の景品の中から、ターゲット景品を推定するターゲット景品推定手段と、
前記連続プレイ検出手段による検出がなされた場合、前記遊戯空間撮影手段による撮影画像から前記ターゲット景品の移動状況を判定し、該判定した移動状況に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する連続プレイ時設定手段と、
前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記連続プレイ時設定手段により設定された動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段と、
を備えた景品獲得ゲーム機。 - 同一プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出手段と、
前記遊戯空間撮影手段による撮影画像と前記景品獲得関与部の動作履歴とを用いて、前記遊戯空間内の景品の中から、ターゲット景品を推定するターゲット景品推定手段と、
前記連続プレイ検出手段による検出がなされた場合、前記遊戯空間撮影手段による撮影画像から前記ターゲット景品の移動状況を判定し、該判定した移動状況に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する連続プレイ時設定手段と、
を更に備え、
前記景品獲得関与部制御手段は、前記連続プレイ検出手段による検出がなされた場合に、前記プレーヤの指示操作に応じた前記景品獲得関与部の動作を、前記連続プレイ時設定手段により設定された動作設定値に従って制御する、
請求項1〜4の何れか一項に記載の景品獲得ゲーム機。 - 前記連続プレイ時設定手段は、景品獲得口と前記ターゲット景品間の距離変化を前記ターゲット景品の移動状況として判定し、当該距離変化に基づいて、前記景品獲得関与部の動作設定値を設定する、
請求項5又は6に記載の景品獲得ゲーム機。 - プレーヤ撮影手段、及び/又は、プレーヤの個人情報のデータが記録された記録媒体から当該データを読み取るデータ読み取り手段でなるプレーヤ特定データ取得手段と、プレーヤの指示操作に応じた景品獲得関与部の動作を所与の動作設定値に従って制御する景品獲得関与部制御手段とを備えた複数の景品獲得ゲーム機と通信可能なサーバであって、
前記プレーヤ特定データ取得手段により取得されたプレーヤ特定データと、プレイ結果とを前記各景品獲得ゲーム機から受信し、プレーヤ別にプレイ結果を集計する集計手段と、
前記集計の結果、所定条件を満たすプレーヤを検出する検出手段と、
前記各景品獲得ゲーム機から現在プレイしているプレーヤに係る前記プレーヤ特定データを受信して、前記検出手段により検出されたプレーヤがプレイしている景品獲得ゲーム機を判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された景品獲得ゲーム機に対して、当該景品獲得ゲーム機の景品獲得関与部の動作設定値を変更指示する指示手段と、
を備えたサーバ。 - 店員が所持する店員端末に向けて、前記判定手段により判定された景品獲得ゲーム機でプレイしているプレーヤが、前記検出手段により検出されたプレーヤである旨、或いは当該景品獲得ゲーム機の識別情報を報知する報知手段を更に備えた請求項8に記載のサーバ。
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