JP2017196375A - 双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法 - Google Patents

双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法 Download PDF

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Abstract

【課題】従来のクレーンゲーム機が双方向性に欠けるという問題を改善するのに用いられる双方向型クレーンゲーム機を提供することにある。
【解決手段】挟み取り装置は収容空間に設けられ、挟み取り装置に駆動アセンブリ及びクローが設けられる。クローは駆動アセンブリに結合され、駆動アセンブリはクローを駆動するのに用いられる。タッチコントロール装置はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置は異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成する。処理ユニットは挟み取り装置及びタッチコントロール装置に電気的に接続され、異なる双方向モードに基づいて駆動アセンブリを制御することで、クローの作動パターンを変更する。
【選択図】 図1

Description

本発明は、クレーンゲーム機に関し、特に、双方向型クレーンゲーム機とその制御方法に係るものである。
従来のクレーンゲーム機は、ユーザーがキャッチャーを制御して景品を取るために提供されている。例えば、ぬいぐるみを取るクレーンゲーム機では、主に、台座の上半部に収容空間が設けられ、その収容空間内にキャッチャーが設置されたレールセットが設けられ、前記台座の下半部にジョイスティックとボタンを有する操作部が設けられるものであった。
ユーザーは、前記ジョイスティックを握り、手首で力を加えてジョイスティックをある方向に偏らせることで、前記キャッチャーを前記方向へ移動させるように制御し、前記キャッチャーが妥当な位置まで移動すると、前記ボタンを押して、前記キャッチャーを降下させることで、前記収容空間内にある景品を掴み取ることができる。前記キャッチャーはさらに上昇し景品落とし口へ移動することができ、キャッチャーが景品を挟持している場合、その景品を前記景品落とし口を経由して前記台座の下方にある景品取り出し口へ落とすことができる。
台湾特許M415731号
しかしながら、従来のクレーンゲーム機で提供できるエンタテイメント機能は、ユーザーが前記キャッチャーの移動、降下、挟持、上昇などの景品取得の過程を単独で制御することのみであり、そのエンタテイメント機能は公知のものであり、かつ、双方向性に欠けるため、プレイヤーを引き寄せることができなくなっていた。
これに鑑みて、上述のような従来のクレーンゲーム機の「双方向性に欠ける」という欠点を改善することで、実際のニーズに合わせ、実用性を向上させる必要があった。
従って、本発明の目的は、双方向性に優れた双方向型クレーンゲーム機を提供することにある。
さらに、本発明の別の目的は双方向性に優れた双方向型クレーンゲーム機の制御方法を提供することである。
本発明による双方向型クレーンゲーム機は、筐体と、挟み取り装置と、タッチコントロール装置と、処理ユニットとを含む。前記筐体に収容空間が設けられ、前記挟み取り装置は前記収容空間に設けられる。前記挟み取り装置には駆動アセンブリ及びクローが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられる。前記タッチコントロール装置はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供される。前記タッチコントロール装置は異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成し、前記処理ユニットは前記挟み取り装置及び前記タッチコントロール装置に電気的に接続される。前記処理ユニットは、異なる双方向モードに基づいて前記駆動アセンブリを制御することで、前記クローの作動パターンを変更する。
さらに、本発明による双方向型クレーンゲーム機の制御方法は、双方向型クレーンゲーム機を制御するのに応用される。前記双方向型クレーンゲーム機は挟み取り装置及びタッチコントロール装置に電気的に接続される処理ユニットを含む。筐体の収容空間において前記挟み取り装置には駆動アセンブリとクローとが設けられる。前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられる。前記制御方法は、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するように、前記タッチコントロール装置が異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成するガイド画面を出力する工程と、前記処理ユニットが異なる双方向モードに基づいて前記駆動アセンブリを制御することで、前記クローの作動パターンを変更する工程とを含む。
また、前記タッチコントロール命令は移動命令を含むこともできる。前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御する。また、前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含むこともできる。前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面は、ユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行う。これにより、異なる双方向モードによってエンタテイメント機能の効果を向上させることができる。
さらに、前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることもできる。これにより、ユーザーは最大握力を持つクローを得ることで、目当ての景品をより容易に掴み取ることに成功することを期待できる。
また、前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ、或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御して、アイコンが目的地へ移動することを表示させることもできる。前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択し、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することもできる。前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むこともできる。前記選択結果が前記一回無料モード、前記二回無料モード或いは前記三回無料モードである場合、前記処理ユニットは、無料回数をそれぞれ1回、2回、3回に設定し、その無料回数に基づいて、さらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ、或いは掴ませることもできる。これにより、ランダムでユーザーに利得を与えて、ユーザーに利得を得る優越感を感じさせることで、エンタテイメント過程における達成感を向上させることができる。
また、前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに1ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成する一方、前記ポイントパラメータを消去して0にすることもできる。さらに、前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップすることで福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果に対応する所定プランを表示することもできる。前記所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むこともできる。これにより、ユーザーが自ら選択する方式でユーザーに利得を与え、ユーザーに利得を得たことによる優越感を感じさせることで、エンタテイメント過程における達成感を向上させることができる。
前記処理ユニットは、無線通信トランシーバー、少なくとも一つの画像捕捉素子、音声出力装置及び発光モジュールに電気的に接続することもできる。また、前記収容空間の壁面に、景品取り出し口に連通された景品落とし口を設けることもできる。これにより、前記無線通信トランシーバーは、前記処理ユニットの処理記録或いは前記画像捕捉素子が撮影した画像を遠隔装置に送信することもでき、また、前記処理ユニットの制御プログラム又はパラメータを更新するために、前記遠隔装置からパラメータを前記処理ユニットに送信することもでき、更新に要する時間と人力を低減させることができる。
上述した本発明の双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法は、シングルタップによるタッチコントロールを利用することができ、ユーザーは前記タッチコントロール装置のガイド画面における所定のアイコンをタップするだけで、前記処理ユニットは異なる双方向モードに基づいて異なるエンタテイメント双方向モード、例えば、進行モード、必中モードなどを表示させ、さらに前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターン(例えば、前記クローの上下及び掴み取り動作の複数回の制御)を変更することができ、ユーザーがエンタテイメント機能に対して熱中する程度とプレイ時間を向上させる。これにより、上述した本発明の双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法は「制御のし易さ」及び「エンタテイメントの双方向性の向上」効果を有し、エンタテイメント用途に用いられる場合、従来のジョイスティック式ゲーム機の「双方向性に欠ける」という問題を改善し、新しいプレイスタイルを期待するユーザーに双方向型クレーンゲームの面白さを体験させることができるため、利用ニーズをさらに向上させることができる。
図1は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機の斜視図である。 図2は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のGUIの概略図(一)である。 図3は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のGUIの概略図(二)である。 図4は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のGUIの概略図(三)である。 図5は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のGUIの概略図(四)である。 図6は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のGUIの概略図(五)である。 図7は、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機のGUIの概略図(六)である。
本発明の実施の形態について、以下、図面を参照して説明する。
本発明の明細書全文にわたって述べられる方向を示す用語、例えば、「前」、「後」、「左」、「右」、「上(頂)」、「下(底)」、「内」、「外」、「側」などは、主に、添付図面上における方向を示すもので、本発明の各実施例に対する説明と理解を補助するためのものであり、本発明はこれらの方向に限定されるものではない。
本発明の明細書全文にわたって述べられる「タッチコントロール(touching control)」の用語は、ユーザーが手や器具を利用してタッチスクリーンのマンマシンインタフェイスに接触する行為を指し、例えば図1、2に示されるように、タップやスワイプなどにより、前記タッチスクリーンが前記接触行為に基づいて、タップやスワイプした位置の座標及び時間などの制御信号を生成することで、被制御物体の行為を制御(例えば、キャッチャーの移動を制御)することであり、当業者にとって理解し得るものである。
図1は、本発明の実施例による双方向型クレーンゲーム機の斜視図である。この双方向型クレーンゲーム機は、筐体1、挟み取り装置2、タッチコントロール装置3及び処理ユニット4を含む。筐体1内に前記挟み取り装置2が設置される。挟み取り装置2及びタッチコントロール装置3は処理ユニット4に電気的に接続されることで、ユーザーがタッチコントロール方式により筐体1の内容物、例えば、ぬいぐるみ、アクセサリー、電子製品またはその他の景品を掴み取る機能を実現する。
本実施例のクレーンゲーム機において、筐体1はどのような公知のクレーンゲーム機の構造であっても良い。筐体1には、挟み取り装置2を設置するための収容空間11が設けられる。挟み取り装置2には駆動アセンブリ(actuating assembly)21及びクロー(claw)22が設けられる。クロー22は駆動アセンブリ21に結合され、駆動アセンブリ21は電気を動力に転換する組立構造を有し、これにより、クロー22を駆動することで、収容空間11内の景品を挟み取らせる。タッチコントロール装置3は、例えば、タッチパネルなどのタッチコントロール機能を有する何れの電子装置であっても良い。タッチコントロール装置3はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供される。例えば、図2に示されるように、画面において表示された特定のアイコンを指でタップすると、タッチコントロール装置3は異なるタッチコントロール命令に応じて、例えば、ユーザーによる前記クロー22の水平移動、上下、開閉の制御、或いはGUIにおける異なるアイコンの選択などの異なる双方向モードを生成する。処理ユニット4は、例えば、プログラマブルロジックコントローラ(PLC)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、マイクロコントロールユニット(MCU)或いはこれらの機能を有する回路板などのデータ保存、計算及び信号生成機能を有する何れの電子装置であっても良い。処理ユニット4は挟み取り装置2及びタッチコントロール装置3に電気的に接続され、処理ユニット4は制御プログラム(control program)を実行し、さらにその制御プログラムが必要とするデータ或いはパラメータを保存することができる。処理ユニット4は、異なる双方向モードに基づいて駆動アセンブリ21を制御することで、クロー22の作動パターンを変更することができる。例えば、クロー22の水平、垂直移動を制御し、及び掴む動作(例えば、クロー22の複数のアーム221の開閉作動)の回数が異なるように発生させることで、景品を複数回挟み取らせるようにすることもできる。
また、本発明の実施例による双方向型クレーンゲーム機の制御方法は、上述した双方向型クレーンゲーム機を制御するのに応用することができる。上述の双方向型クレーンゲーム機は、挟み取り装置2及びタッチコントロール装置3に電気的に接続される処理ユニット4を含む。筐体1の収容空間11において挟み取り装置2には駆動アセンブリ21とクロー22とが設けられ、クロー22は駆動アセンブリ21に結合される。駆動アセンブリ21はクロー22を駆動するのに用いられる。本発明の方法の工程は、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するように、異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成できるタッチコントロール装置3がガイド画面を出力できる工程、及び処理ユニット4が異なる双方向モードに基づいて駆動アセンブリ21を制御することで、クロー22の作動パターンを変更できる工程を含む。双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法の実施態様について、以下のように例を挙げて説明するが、これに限定されるものではない。
例えば、図1に示されるように、前記双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法がエンターテイメント用途に用いられる場合、筐体1の収容空間11の壁面に、景品取り出し口13に連通された景品落とし口12が設けられることで、ユーザーが景品落とし口12から出された景品を受け取る。挟み取り装置2の駆動アセンブリ21がクロー22を駆動する方式は当業者が容易に理解できるものである。例えば、駆動アセンブリ21には、収容空間11内の高い位置に取付けられる複数のガイドレール(例えば、リニアガイドや螺旋ガイドなど)を設けられることができ、このガイドレールはレールセットを移動軌跡に沿って案内することができる。レールセットは台座にクロー22が設けられる。クロー22は、少なくとも一つの動力ユニット(例えば、モータなど)の駆動により作動することができる。例えば、レールに合わせてクロー22を駆動して収容空間11内を水平移動させることができる。また、ワイヤに合わせて前記クロー22を駆動し、垂直移動させることもでき、さらに、連動部材(例えば、枢結部材など)と合わせてクロー22の複数のアーム221を駆動して開閉作動させることで、前記収容空間11内の景品を景品落とし口12に落とすように、景品落とし口12まで景品を挟み取って運ぶこともできるが、これらの構成に限定されるものではないない。
この例において、タッチコントロール装置3は筐体1の外表面、例えば、前面、側面に設けられることができる。タッチコントロール装置3のガイド画面はマンマシンインタフェイス31に出力されることで、ユーザーが、例えば、スワイプ軌跡を生成し、或いは方向アイコンDをタップするなどの移動命令(moving instruction)を入力するのに供することができる。タッチコントロール装置3は、処理ユニット4が駆動アセンブリ21によりクロー22の水平移動を制御するように、移動命令に基づいて移動信号を生成することができる。マンマシンインタフェイス31は、クロー22の降下、掴み取り、上昇、景品落とし口12の上方への移動などの動きを行わせるように、ユーザーが掴み取り命令(grabbing instruction)を入力するのに供することもできる。掴み取り命令の入力方式は、例えば、ユーザーが掴み取りアイコンPをタップすることである。タッチコントロール装置3は掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することができる。図2に示されるように、ルーレットRは元々回転し続けているが、タップした後、ルーレットRの目盛RN(「1」から「6」)と、必中間隔RE(「1」と「6」との間に位置する)のうちの一つが上方にある指針に合うことで、処理ユニット4は目盛RN(例えば、図2の「5」)に基づいて進行モード(図3に参照)を、或いは必中間隔REに基づいて必中モード(図4に参照)を行うことができる。必中モードでは、処理ユニット4が全力掴み取り信号(full power grabbing signal)を生成することで、駆動アセンブリ21はクロー22を制御し、例えば、クロー22が許容できる最大仕事率をクロー22に出力して、最大握力で掴ませることができる。進行モードでは、処理ユニット4は駆動アセンブリ21によりクロー22を制御して上下させ、或いは掴ませることができ、かつ、処理ユニット4はタッチコントロール装置3を制御して、アイコンC(例えば、キャラクター)が目的地Nへ移動することを表示させることができる。
なお、目的地Nが競技場Aへ通ずることができる場合、処理ユニット4は競技モード(図5に参照)を発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果Sとしてタッチコントロール装置3にて表示し、選択結果Sに対応するプランをタッチコントロール装置3にて表示する。
また、前記の複数の所定プランは、一回無料モード(無料でさらに一回遊べること。例えば、図5のS1)、二回無料モード(無料でさらに二回遊べること。例えば、図5のS2)、三回無料モード(無料でさらに三回遊べること。例えば、図5のS3)、ポイントモード(1ポイント即ち星を一つ貯められること。例えば、図5のT)及びハズレモード(何の利得も得られないこと。例えば、図5のH)を含む。選択結果Sが一回無料モードS1、二回無料モードS2或いは三回無料モードS3である場合、処理ユニット4は、無料回数をそれぞれ1回、2回、3回に設定し、その無料回数に基づいて、さらにタッチコントロール装置3から掴み取り命令を複数回受信することで、駆動アセンブリ21によりクロー22を制御して上下させ、或いは掴ませることができる。選択結果SがポイントモードTである場合、図6に示すように、処理ユニット4はポイントパラメータに1ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置3にそのポイントパラメータを表示する。ポイントパラメータがポイント上限値(例えば、5ポイント)に等しい場合、図7に示すように、処理ユニット4は福引モードを生成し、既得のポイントパラメータを消去して0にする。福引モードでは、処理ユニット4によりタッチコントロール3にて複数の選択アイコンEを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンE1をタップして福引結果とすると、タッチコントロール3にて福引結果に対応する所定プランを表示する。所定プランは、前記の一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含んでも良い。
図1に示されるように、双方向型クレーンゲーム機がエンターテインメント用途に用いられる場合、処理ユニット4は無線通信トランシーバー5(例えば、blue-tooth、IEEE802.11および/又はLTEなどの無線通信機能を有するモジュール)、少なくとも一つの画像捕捉素子6、6’(例えば、デジタル撮影素子)、音声出力装置7(例えば、スピーカー)及び発光モジュール8(例えば、多色発光ダイオード又はパネルなど)に電気的に接続することができる。無線通信トランシーバー5は、係員が決議する参考とするために、処理ユニット4の処理記録或いは画像捕捉素子6、6’が撮影した画像を遠隔装置(例えば、クラウドサーバ又はモバイルコンピューティング装置など)に送信することができる。無線通信トランシーバー5は、処理ユニット4の制御プログラム又はパラメータを更新するために、遠隔装置からパラメータを処理ユニット4に送信し、例えば、駆動アセンブリ21とクロー22と音声出力装置7と発光モジュール8との作動方式を更新してもよく、ここではこれに限定されない。これにより、更新するのに必要な時間と人力を低減させることができる。
以上により、本発明に係る双方向型クレーンゲーム機及びその制御方法は、シングルタップによるタッチコントロールを利用することができ、ユーザーがタッチコントロール装置3のガイド画面における所定のアイコンをタップするだけで、処理ユニット4は異なる双方向モードに基づいて異なるエンタテイメント双方向モード、例えば、進行モード、必中モードなどを表示させ、さらに駆動アセンブリ21を制御することでクロー22の作動パターン(例えば、クロー22の上下及び複数回掴み取り動作の制御)を変更することができ、ユーザーがエンタテイメント機能に対して熱中する程度とプレイ時間を向上させる。これにより、上述した本発明の実施例は「制御のし易さ」及び「エンタテイメント双方向性の向上」などの効果を有し、エンタテイメント用途に用いられる場合、従来のジョイスティック式ゲーム機の「双方向性に欠ける」という問題を改善し、新しいプレイスタイルを期待するユーザーが双方向型クレーンゲームの面白さを体験するために提供されることで、利用ニーズをさらに向上させることができる。
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することもできる。従って、本明細書に記載した実施形態は、例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。
1 筐体
11 収容空間
12 景品落とし口
13 景品取り出し口
2 挟み取り装置
21 駆動アセンブリ
22 クロー
221 アーム
3 タッチコントロール装置
31 マンマシンインタフェイス
4 処理ユニット
5 無線通信トランシーバー
6、6’ 画像捕捉素子
7 音声出力装置
8 発光モジュール
A 競技場
C アイコン
D 方向アイコン
E、E1 選択アイコン
N 目的地
P 掴み取りアイコン
R ルーレット
RN 目盛
RE 必中間隔
S 選択結果
S1 一回無料モード
S2 二回無料モード
S3 三回無料モード
T ポイントモード
H ハズレモード

Claims (27)

  1. 筐体と、挟み取り装置と、タッチコントロール装置と、処理ユニットとを含み、
    前記筐体に収容空間が設けられ、
    前記挟み取り装置は前記収容空間に設けられ、前記挟み取り装置には駆動アセンブリ及びクローが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられ、
    前記タッチコントロール装置はガイド画面を生成するのに用いられ、ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置は異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成し、
    前記処理ユニットは前記挟み取り装置及び前記タッチコントロール装置に電気的に接続され、前記処理ユニットは異なる双方向モードに基づいて前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターンを変更する
    ことを特徴とする双方向型クレーンゲーム機。
  2. 前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含み、前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面は、ユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行うことを特徴とする請求項1に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  3. 前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることを特徴とする請求項2に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  4. 前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御して、アイコンが目的地へ移動することを表示させることを特徴とする請求項2に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  5. 前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することを特徴とする請求項4に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  6. 前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項5に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  7. 前記選択結果が前記一回無料モード、前記二回無料モード或いは前記三回無料モードである場合、前記処理ユニットは無料回数をそれぞれ1回、2回、3回に設定し、その無料回数に基づいてさらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませることを特徴とする請求項6に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  8. 前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに1ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成し、前記ポイントパラメータを消去して0にすることを特徴とする請求項6に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  9. 前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップして福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果が対応する所定プランを表示することを特徴とする請求項8に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  10. 前記所定プランは、前記一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項9に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  11. 前記タッチコントロール命令は移動命令を含み、前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御することを特徴とする請求項1に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  12. 前記処理ユニットは無線通信トランシーバーに電気的に接続されることを特徴とする請求項1に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  13. 前記処理ユニットは少なくとも一つの画像捕捉素子に電気的に接続されることを特徴とする請求項1に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  14. 前記処理ユニットは音声出力装置に電気的に接続されることを特徴とする請求項1に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  15. 前記処理ユニットは発光モジュールに電気的に接続されることを特徴とする請求項1に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  16. 前記収容空間の壁面に、景品取り出し口に連通された景品落とし口が設けられることを特徴とする請求項1に記載の双方向型クレーンゲーム機。
  17. 双方向型クレーンゲーム機を制御するのに応用される双方向型クレーンゲーム機の制御方法であって、
    前記双方向型クレーンゲーム機は挟み取り装置及びタッチコントロール装置に電気的に接続される処理ユニットを含み、筐体の収容空間において前記挟み取り装置には駆動アセンブリとクローとが設けられ、前記クローは前記駆動アセンブリに結合され、前記駆動アセンブリは前記クローを駆動するのに用いられ、
    ユーザーが複数のタッチコントロール命令を入力するように、異なるタッチコントロール命令に基づいて異なる双方向モードを生成する前記タッチコントロール装置がガイド画面を出力する工程と、
    前記処理ユニットが異なる双方向モードに基づいて、前記駆動アセンブリを制御することで前記クローの作動パターンを変更する工程と
    を含むことを特徴とする双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  18. 前記タッチコントロール命令は掴み取り命令を含み、前記タッチコントロール装置が出力するガイド画面は、ユーザーが前記掴み取り命令を入力するための掴み取りアイコンを有し、前記タッチコントロール装置は前記掴み取り命令に基づいて回転パラメータを生成することで、前記処理ユニットが前記回転パラメータに基づいて進行モード或いは必中モードを行うことを特徴とする請求項17に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  19. 前記必中モードは、前記処理ユニットが全力掴み取り信号を生成することで、前記駆動アセンブリが前記クローを制御して最大握力で掴ませることを特徴とする請求項18に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  20. 前記進行モードは、前記処理ユニットが前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませ、かつ、前記処理ユニットは前記タッチコントロール装置を制御してアイコンが目的地へ移動することを表示させることを特徴とする請求項18に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  21. 前記目的地が競技場へ通ずることができる場合、前記処理ユニットは競技モードを発生させ、複数の所定プランから一つをランダムで選択して、選択結果として前記タッチコントロール装置にて表示し、前記選択結果に対応するプランを前記タッチコントロール装置にて表示することを特徴とする請求項20に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  22. 前記複数の所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード、ポイントモード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項21に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  23. 前記選択結果が一回無料モード、二回無料モード或いは三回無料モードである場合、前記処理ユニットは、無料回数をそれぞれ1回、2回、3回に設定し、その無料回数に基づいてさらに前記タッチコントロール装置から前記掴み取り命令を複数回受信することで、前記駆動アセンブリにより前記クローを制御して上下させ或いは掴ませることを特徴とする請求項22に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  24. 前記選択結果が前記ポイントモードである場合、前記処理ユニットはポイントパラメータに1ポイントを加算するように設定することで、前記タッチコントロール装置に前記ポイントパラメータを表示し、前記ポイントパラメータがポイント上限値に等しい場合、前記処理ユニットは福引モードを生成し、前記ポイントパラメータを消去して0にすることを特徴とする請求項22に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  25. 前記福引モードは、前記処理ユニットにより前記タッチコントロールにて複数の選択アイコンを表示し、ユーザーが何れか一つの選択アイコンをタップして福引結果とすると、前記タッチコントロールにて前記福引結果が対応する所定プランを表示することを特徴とする請求項24に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  26. 前記所定プランは、一回無料モード、二回無料モード、三回無料モード及びハズレモードを含むことを特徴とする請求項25に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
  27. 前記タッチコントロール命令は移動命令を含み、前記タッチコントロール装置は前記ガイド画面を表示してユーザーが前記移動命令を入力するのに供され、前記タッチコントロール装置が前記移動命令に基づいて移動信号を生成することで、前記処理ユニットは前記駆動アセンブリにより前記クローの水平移動を制御することを特徴とする請求項17に記載の双方向型クレーンゲーム機の制御方法。
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