TWM573649U - Pickup game machine - Google Patents
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Abstract
一種取物遊戲機,用以解決習知取物遊戲機需熟練操作者才能施展技巧的問題。係包含:一機台本體,具有一容室及一操作模組,該操作模組具有一位移部,該位移部用以產生至少一移動訊號;一夾取裝置,位於該容室內,該夾取裝置具有一致動組件及一夾爪,該夾爪結合於該致動組件,該致動組件用以驅使該夾爪作動;及一處理器模組,接收並記錄該至少一移動訊號,以產生一移動順序,該處理器模組接收到一功能訊號後,控制該夾爪依據該移動順序持續甩動,並控制該夾爪升降及產生抓夾動作。
Description
本創作係關於一種遊戲機,尤其是一種能夠利用功能鍵協助施展技巧,進而可以提升取物成功率的取物遊戲機。
遊戲機的種類不勝枚舉,玩法更是五花八門,即使是在新式娛樂項目不斷湧現的今日,遊戲機的風靡程度仍是不減當年,如何在陳舊的遊戲項目中增添新意,以及在固有的玩法種類下賦予巧思,始終是遊戲研發人員致力追尋的目標。
舉例而言,習知的取物型遊戲機可供使用者驅動夾爪以抓取物品,進而令使用者在遊戲中獲得取物的刺激感。再且,玩家為了提升取物的成功率,甚至研發出許多抓取技巧,如:利用操縱桿之瞬間動作,以形成甩爪、頓甩及斜甩等動作,進而使該取物型遊戲機之夾爪在抓取物品瞬間,可以將所抓取物品拋向出口,以提高獲得該抓取物品之機率。然而,上述抓取技巧對大部分新手玩家而言,在學習及操作上有一定難度,易導致玩家在練習的過程中因不斷的失敗,反而降低遊玩意願。
有鑑於此,習知的取物型遊戲機確實仍有加以改善之必要。
為解決上述問題,本創作的目的是提供一種取物遊戲機,能夠利用功能鍵協助施展特殊技巧,以提升取物的成功率者。
本創作的次一目的是提供一種取物遊戲機,能夠透過網路遠端操控進行遊玩者。
本創作以下所述方向性或其近似用語,例如「前」、「後」、「左」、「右」、「上(頂)」、「下(底)」、「內」、「外」、「側面」等,主要係參考附加圖式的方向,各方向性或其近似用語僅用以輔助說明及理解本創作的各實施例,非用以限制本創作。
本創作的取物遊戲機,包含:一機台本體,具有一容室及一操作模組,該操作模組具有一位移部,該位移部用以輸入至少一移動指令,以產生至少一移動訊號;一夾取裝置,位於該容室內,該夾取裝置具有一致動組件及一夾爪,該夾爪結合於該致動組件,該致動組件用以驅使該夾爪作動;及一處理器模組,位於該機台本體且電性連接該操作模組及該夾取裝置,該處理器模組接收並記錄該至少一移動訊號,以產生一移動順序,該處理器模組接收到一功能訊號後,控制該夾爪依據該移動順序持續甩動,並控制該夾爪升降及產生抓夾動作。
據此,本創作的取物遊戲機,能夠藉由設置該功能鍵供使用者使用,讓使用者能夠快速、簡單的施展出如甩爪等特殊技巧,進而可以提升取物的成功率。如此,本創作的取物遊戲機係可以具有提升娛樂性功效。
其中,該操作模組另具有一功能鍵,該功能鍵用以輸入一功能指令,以產生該功能訊號。如此,本創作的取物遊戲機能夠提供使用者以更直觀的方式操控該功能鍵施展特殊技巧,係具有提升操作簡易性的功效。
其中,該移動訊號的數量為至少二個,該處理器模組分析該至少二移動訊號之間的一時間差是否低於一時間門檻值,若分析結果為是,則依據該至少二移動訊號產生該功能訊號。如此,本創作的取物遊戲機能夠同時適用於不具備有用以施展特殊技巧之功能鍵的習知取物型遊戲機,係具有提升通用性的功效。
其中,該處理器模組由該移動順序中取得一移動模式,該移動模式係由該移動順序中的最後一個或倒數數個移動訊號的移動方位所形成。如此,本創作的取物遊戲機能夠提供使用者反覆練習控制該夾爪甩動的方向,直到該移動模式符合使用者的甩動方向需求,係具有提升控制夾爪方向準確性的功效。
其中,該移動指令的移動方向係包含選自前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方及右後方中的至少一個移動方位。如此,本創作的取物遊戲機係具有提升操控精準度的功效。
其中,該操作模組係為一觸控螢幕、一實體搖桿或一實體按鈕或上述之組合。如此,本創作的取物遊戲機能夠提供使用者不同的操作介面,係具有操作多樣性的功效。
本創作的取物遊戲機還可以另包含至少一攝像單元、一傳輸模組及一伺服端,該攝像單元用以攝錄放置於該容室內的物品,以產生至少一即時畫面,該傳輸模組耦接該處理器模組及該攝像單元,該傳輸模組用以傳輸該至少一即時畫面,該伺服端耦接該傳輸模組,並供一操作裝置透過安裝一應用程式,或是瀏覽網頁的方式遠端操控該夾取裝置。如此,本創作的取物遊戲機係具有透過網路遠端操控遊玩的功效。
為讓本創作之上述及其他目的、特徵及優點能更明顯易懂,下文特舉本創作之較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下:
請參照第1圖所示,其係本創作取物遊戲機的一第一實施例,係包含一機台本體1、一夾取裝置2及一處理器模組3,該夾取裝置2位於該機台本體1內,該處理器模組3位於該機台本體1,且電性連接該夾取裝置2。
該機台本體1可以為任何習知取物型遊戲機之構造,該機台本體1可以具有一容室11及一操作模組12,該容室11能夠用以放置如:布偶、模型、飾品、電子產品或其他物品。該操作模組12可以為控制該機台本體1之相關構件(如:夾爪)的觸控螢幕、實體搖桿、實體按鈕或上述之組合等。
具體而言,該操作模組12可以包含一位移部121,較佳係可以另包含一功能鍵122及一取物鍵123。該位移部121用以提供使用者輸入至少一移動指令,以產生至少一移動訊號,該移動指令的移動方位係可以包含選自前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方及右後方中的至少一個移動方位。該功能鍵122用以提供使用者輸入一功能指令(如:甩爪、頓甩或斜甩),以產生一功能訊號,在本實施例中,該功能指令係以甩爪指令予以說明。該取物鍵123用以提供使用者輸入一取物指令,以產生一取物訊號。
較佳地,該機台本體1之容室11的壁面還可以另包含一落物口13及一取物口14,該落物口13連通該容室11,該取物口14連通該落物口13,以供使用者能夠由該取物口14取得從該落物口13掉出的物品。更佳地,該機台本體1還可以另包含一投幣箱15,該投幣箱15能夠用以提供使用者投入一預定數目的代幣,以產生至少一感應訊號。
該夾取裝置2可以位於該容室11內,該夾取裝置2可以具有一致動組件21及一夾爪(claw)22,該夾爪22結合於該致動組件21,該夾爪22的型態在本創作中不加以限制,舉例而言,該夾爪22的尺寸可以為大爪、中爪、小爪或迷你爪,該夾爪22的爪數可以為二爪、三爪、四爪或其他數量的爪數,在本實施例中,該夾爪22係以具有三爪的小爪予以說明。該致動組件21能夠用以驅使該夾爪22作動,以便夾取該容室11內物品。
該處理器模組3可以位於該機台本體1,且電性連接該操作模組12、該投幣箱15及該夾取裝置2,該處理器模組3可以為任何具有資料儲存、運算及訊號產生功能的電子裝置,如:可程式邏輯控制器(PLC)、數位訊號處理器(DSP)、微控制器(MCU)或具上述功能的電路板等。該處理器模組3能夠依據該至少一感應訊號啟動該機台本體1,並控制該夾爪22依據該至少一移動訊號進行持續甩動,以施展特殊技巧。
具體而言,該處理器模組3能夠接收該至少一感應訊號,並判斷接收到的該至少一感應訊號的次數是否符合一規定次數,若判斷結果為是,則啟動該機台本體1,以供使用者操作遊玩;若判斷結果為否,則無法啟動該機台本體1。當使用者對該機台本體1進行操作遊玩時,該處理器模組3能夠持續接收並記錄該位移部121所產生的至少一移動訊號,以產生一移動順序。當該處理器模組3接收到該功能訊號時,該處理器模組3能夠由該移動順序中取得一移動模式,並控制該夾爪22依據該移動模式進行持續甩動,以施展特殊技巧(如:甩爪、頓甩或斜甩)。此外,該夾爪22之甩動幅度(振幅)可以為固定、漸增、漸減或上述之組合,以便使用者操作。該夾爪22之甩動速度(頻率)可以為固定、漸增、漸減或上述之組合,以便使用者操作。
舉例而言,該移動模式可以由該移動順序中的最後一個或倒數數個移動訊號的移動方位所形成。當該移動模式係由最後一個移動訊號的移動方位所形成,且最後一個移動訊號的移動方位係為前方時,該移動模式可以為由前方往後方持續擺動,即,該處理器模組3控制該夾爪22由前方往後方持續擺動,以施展特殊技巧;又或者當該移動方位係為左方時,則該處理器模組3控制該夾爪22由左方往右方持續擺動,以施展特殊技巧。
另一方面,當該移動模式係以倒數數個移動訊號的移動方位所形成,例如可以為倒數兩個且各自的移動方位係為前方及右方時,則該移動模式可以係為由右前方往左後方持續擺動,即,該處理器模組3控制該夾爪22由右前方往左後方持續擺動,以施展特殊技巧。再且,當該移動模式係以倒數至少三個移動訊號的移動方位所形成,且該至少三個的移動方位的移動順序係呈一逆時針排列時,例如:該至少三個的移動方位分別依序為左方、左後方及後方時,則該移動模式可以係為以逆時針方式持續擺動,即,該處理器模組3控制該夾爪22以逆時針方式持續擺動,以施展特殊技巧。另,當該至少三個的移動方位的移動順序係呈一順時針排列時,例如:該至少三個的移動方位分別依序為右前方、右方及右後方時,則該處理器模組3控制該夾爪22以順時針方式持續擺動,以施展特殊技巧。
當該夾爪22隨著該移動模式進行擺動時,該處理器模組3能夠依據該取物訊號,經由該致動組件21控制該夾爪22升降及產生抓夾動作,如:該夾爪22之爪腳221由合至開並下降一高度後,該爪腳221由開至合並夾住放置於該機台本體1之容室11內物品,該夾爪22於上升的過程中所抓取到的物品,會隨著甩動時的慣性而由該爪腳211上鬆脫,並朝該落物口13方向擺動而落於該取物口14。其中,該處理器模組3控制該夾爪22升降及產生抓夾動作的方式,除了考量是否接收到該取物訊號外,該處理器模組3還可以透過確認一遊戲時間是否歸零,以控制該夾爪升降及產生抓夾動作。再且,使用者還可以在該夾爪22下降該高度之前,以該取物鍵123另產生一取物訊號,以供使用者自行選定該爪腳221的抓夾時機。較佳地,當該夾爪22上升於最高點時,該處理器模組3還可以一併控制該致動組件21回到一初始位置,並控制該爪腳221由合至開,以使抓取到的物品經由該落物口13掉至該取物口14。
本創作的取物遊戲機還可以另包含至少一攝像單元4、一傳輸模組5及一伺服端6,該攝像單元4可以為任何攝影器材,例如但不限制地,可以為一CCD攝影機或一CMOS攝影機,該至少一攝像單元4可以架設於該機台本體1旁(如:機台本體正面),並用以攝錄放置於該容室11內的物品,以產生至少一即時畫面。較佳地,該至少一攝像單元4的數量為兩台,且分別架設於該機台本體1的正面與側面,以產生不同視角的二即時影像。
該傳輸模組5可以耦接該處理器模組3及該至少一攝像單元4,該傳輸模組5例如可以為Wi-Fi或行動電話通訊系統(Global System for Mobile, GSM)等無線傳輸介面。該傳輸模組5能夠用以傳輸該至少一即時畫面。
該伺服端6耦接該傳輸模組5,該伺服端6例如可以為任何具有高計算能力,且能夠透過網路同時提供多個用戶使用特定服務的電腦,例如可以為一工作群組級伺服器、一部門級伺服器或一企業級伺服器。該伺服端6能夠用以提供使用者以具有一網路連線及人機介面等功能的一操作裝置,遠端操控該夾取裝置2,以抓取該機台本體1內物品。其中,使用者能夠使用該操作裝置,以透過安裝一應用程式(App)或是瀏覽網頁等方式,藉由網路遠端操控遊玩本創作的取物遊戲機。
詳言之,該操作裝置能夠用以顯示該至少一即時畫面並供使用者輸入一操作指令,該操作裝置將該操作指令傳送至該處理器模組3,使該處理器模組3依據該操作指令控制該夾爪22升降及產生抓夾動作。較佳地,當該至少一攝像單元4的數量為兩台時,使用者還可以藉由該操作裝置切換該二即時畫面,以判斷取得一夾取位置。
本創作取物遊戲機的第二實施例,與第一實施例的差異在於可以不需具有該功能鍵122(如第1圖所繪製)。具體而言,該功能訊號的產生方式,係可以透過一處理器模組接收到至少二移動訊號,且分析該至少二移動訊號之間的一時間差是否低於一時間門檻值,若分析結果為是,則依據該至少二移動訊號產生該功能訊號;若分析結果為否,則不會產生該功能訊號。其中,該至少二移動訊號的所對應的移動方位,例如可以為控制該位移部121(如第1圖所繪製)連續朝左方移動兩次,或是控制該位移部121往左方移動後,立即往右方移動,在本創作中不加以限制。本創作第二實施例係能夠用以市面上不具有該功能鍵122(如第1圖所繪製)的習知取物遊戲機,惟不以此為限。
據由前述結構,使用者能夠投入一預定數目的代幣至該投幣箱15內,使該機台本體1由一待機狀態轉換為一啟動狀態。該處理器模組3檢查該夾取裝置是否有在一等待時間內被觸發,若檢查結果為否,則直接控制該夾爪22升降及產生抓夾動作;若檢查結果為是,則可以倒數一遊戲時間,並持續接收並記錄該位移部121所產生的至少一移動訊號,以產生一移動順序。該處理器模組3可以於該遊戲時間內確認該功能鍵122是否被觸發,若確認結果為否且該遊戲時間歸零時,則該處理器模組3直接控制該夾爪22升降及產生抓夾動作;若確認結果為是,則該處理器模組3可由該移動順序中取得一移動模式。
請一併參照第2圖,舉例而言,該位移部121具有一前方向鍵121a、一右方向鍵121b、一後方向鍵121c及一左方向鍵121d,係分別用以經由該制動組件21控制該夾爪22朝前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方或右後方移動。當被觸發的該功能鍵122係對應於甩爪技巧,且使用者欲抓取的物品方位係相對於該落物口13的右後方時,使用者能夠先控制該夾爪22移動至一適當位置後,按下該右方向鍵121b及該後方向鍵121c,使該處理器模組3將該移動模式設定為由右後方往左前方持續擺動,即該處理器模組3可以控制該夾爪22由右後方往左前方持續擺動,以施展一甩爪技巧。再且,當該夾爪22隨著該移動模式進行擺動至最高點時,該處理器模組3能夠依據該取物訊號,經由該致動組件21控制該夾爪22下降及產生抓夾動作。該夾爪22於上升的過程中所抓取到的物品,會隨著甩動時的慣性而由該爪腳211上鬆脫,並朝該落物口13方向擺動而落於該取物口14。
另一方面,使用者還可以透過行動裝置、桌上型電腦等操作裝置,透過網路遠端操控該夾取裝置2。舉例而言,使用者能夠藉由手機下載安裝一應用程式,以由該伺服端6取得並呈現至少一即時畫面,使用者再藉由操控該應用程式上的虛擬操作鍵,使該手機輸入一操作指令並經由該伺服端6傳送至該處理器模組3,進而遠端控制該夾爪22升降及產生抓夾動作。
綜上所述,本創作的取物遊戲機,能夠藉由設置該功能鍵供使用者使用,讓使用者能夠快速、簡單的施展出如甩爪等特殊技巧,進而可以提升取物的成功率。如此,本創作的取物遊戲機係可以具有提升娛樂性的功效。
雖然本創作已利用上述較佳實施例揭示,然其並非用以限定本創作,任何熟習此技藝者在不脫離本創作之精神和範圍之內,相對上述實施例進行各種更動與修改仍屬本創作所保護之技術範疇,因此本創作之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
﹝本創作﹞
1‧‧‧機台本體
11‧‧‧容室
12‧‧‧操作模組
121‧‧‧位移部
121a‧‧‧前方向鍵
121b‧‧‧右方向鍵
121c‧‧‧後方向鍵
121d‧‧‧左方向鍵
122‧‧‧功能鍵
123‧‧‧取物鍵
13‧‧‧落物口
14‧‧‧取物口
15‧‧‧投幣箱
2‧‧‧夾取裝置
21‧‧‧致動組件
22‧‧‧夾爪
221‧‧‧爪腳
3‧‧‧處理器模組
4‧‧‧攝像單元
5‧‧‧傳輸模組
6‧‧‧伺服端
[第1圖] 本創作一第一實施例的立體圖。 [第2圖] 本創作一第一實施例之夾爪的使用狀態圖。
Claims (7)
- 一種取物遊戲機,包含: 一機台本體,具有一容室及一操作模組,該操作模組具有一位移部,該位移部用以輸入至少一移動指令,以產生至少一移動訊號; 一夾取裝置,位於該容室內,該夾取裝置具有一致動組件及一夾爪,該夾爪結合於該致動組件,該致動組件用以驅使該夾爪作動;及 一處理器模組,位於該機台本體且電性連接該操作模組及該夾取裝置,該處理器模組接收並記錄該至少一移動訊號,以產生一移動順序,該處理器模組接收到一功能訊號後,控制該夾爪依據該移動順序持續甩動,並控制該夾爪升降及產生抓夾動作。
- 如申請專利範圍第1項所述之取物遊戲機,其中,該操作模組另具有一功能鍵,該功能鍵用以輸入一功能指令,以產生該功能訊號。
- 如申請專利範圍第1項所述之取物遊戲機,其中,該移動訊號的數量為至少二個,該處理器模組分析該至少二移動訊號之間的一時間差是否低於一時間門檻值,若分析結果為是,則依據該至少二移動訊號產生該功能訊號。
- 如申請專利範圍第1項所述之取物遊戲機,其中,該處理器模組由該移動順序中取得一移動模式,該移動模式係由該移動順序中的最後一個或倒數數個移動訊號的移動方位所形成。
- 如申請專利範圍第1項所述之取物遊戲機,其中,該移動指令的移動方向係包含選自前方、後方、左方、右方、左前方、左後方、右前方及右後方中的至少一個移動方位。
- 如申請專利範圍第1項所述之取物遊戲機,其中,該操作模組係為一觸控螢幕、一實體搖桿或一實體按鈕或上述之組合。
- 如申請專利範圍第1至6項中任一項所述之取物遊戲機,另包含至少一攝像單元、一傳輸模組及一伺服端,該攝像單元用以攝錄放置於該容室內的物品,以產生至少一即時畫面,該傳輸模組耦接該處理器模組及該攝像單元,該傳輸模組用以傳輸該至少一即時畫面,該伺服端耦接該傳輸模組,並供一操作裝置透過安裝一應用程式,或是瀏覽網頁的方式遠端操控該夾取裝置。
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