KR200462464Y1 - 로프의 조작에 따른 화면을 디스플레이하는 컨텐츠 제공장치 - Google Patents

로프의 조작에 따른 화면을 디스플레이하는 컨텐츠 제공장치 Download PDF

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KR200462464Y1
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Abstract

로프의 조작에 따른 화면을 디스플레이하는 컨텐츠 제공장치가 개시된다. 본 고안에 따른 컨텐츠 제공장치는, 디스플레이부, 컨텐츠를 조작하기 위한 로프, 로프 고정부, 로프 고정부와 연결되어 로프를 감을 수 있도록 마련되는 회전축, 로프가 당겨질 때 발생되는 회전축의 회전을 감지하는 회전 감지부, 로프가 관통되는 개구부, 로프에 의해 터치된 압력을 감지하는 압력 감지부 및 회전 및 압력을 기초로 컨텐츠가 변경되도록 하는 제어부를 포함하고, 제어부는, 회전 속도 또는 회전량에 대응되도록 컨텐츠가 변경되도록 하고, 압력이 감지된 압력 감지부의 위치에 대응되도록 컨텐츠가 변경되도록 한다. 이에 의해, 사용자로 하여금 로프를 통해 화면에 표시된 아이템을 실제로 조작하는 것과 같은 실감나는 컨텐츠를 제공할 수 있게 된다.

Description

로프의 조작에 따른 화면을 디스플레이하는 컨텐츠 제공장치{Contents-providing apparatus displaying screen according to operating of rope}
본 고안은 로프의 조작에 따른 화면을 디스플레이하는 컨텐츠 제공장치에 관한 것으로 보다 상세하게는 로프를 당기거나 흔드는 조작에 대응되는 화면을 디스플레이하기 위한 컨텐츠 제공장치에 관한 것이다.
근자에 이르러, 스마트 폰과 태블릿 PC 등의 보급이 확산되면서 사용자가 활용가능한 컨텐츠의 양이 기하급수적으로 증가하고 있다. 이러한 모바일 단말에서 사용되는 컨텐츠들은 터치나 모션 기술의 활용에 국한되지 않고 햅틱 기술 등의 활용을 통해 보다 높은 현실감의 제공을 모색하게 된다.
그러나, 모바일 단말이라는 특성상 사용자 인터랙티브 측면에서 진동, 소리, 영상 이외에 대한 활용이 불가능한 것이 현실이며, 사용자가 활용할 수 있는 인터페이스도 버튼이나 화면 터치에 국한되어, 사용자가 원하는 수준의 현실감을 제공하기에는 무리가 있는 것이 사실이다.
또한, 모바일 단말이 아닌 게임 기기와 같은 기존의 장치들에서도 조이스틱이나 리모콘과 같은 모형의 인터페이스 수단을 이용한 것들이 대부분이어서, 사용자로 하여금 보다 현장감 있는 컨텐츠 활용의 제공이 불가능하다.
따라서, 현실과 동일한 인터페이스 수단과 함께 시뮬레이션 영상을 제공함으로써, 현실감과 현장감 측면에서 사용자로 하여금 보다 높은 만족도를 제공할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 고안은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 고안의 목적은, 현실과 동일한 인터페이스의 활용을 통해 사용자로 하여금 보다 우수한 현실감과 현장감을 제공하기 위한 컨텐츠 제공장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안의 일 실시예에 따른 로프의 조작에 따른 화면을 디스플레이하는 컨텐츠 제공장치는, 디스플레이부; 상기 디스플레이부에서 출력되는 컨텐츠를 조작하기 위한 로프; 상기 컨텐츠 제공장치의 내부에서 상기 로프의 일단을 고정시키기 위한 로프 고정부; 상기 로프 고정부와 연결되어 상기 로프를 감을 수 있도록 마련되는 회전축; 상기 컨텐츠 제공장치의 외부에서 사용자에 의해 상기 로프가 당겨질 때 발생되는 상기 회전축의 회전을 감지하는 회전 감지부; 상기 로프의 타단이 상기 컨텐츠 제공장치의 외부에 존재하도록, 상기 로프가 관통되는 개구부; 상기 개구부의 적어도 네 면에 마련되어 상기 로프에 의해 터치된 압력을 감지하는 압력 감지부; 및 상기 회전 감지부에 의해 감지된 상기 회전 및 상기 압력 감지부에 의해 감지된 상기 압력을 기초로 상기 디스플레이부에서 출력되는 컨텐츠가 변경되도록 하는 제어부;를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 회전 감지부에 의해 감지된 회전 속도 또는 회전량에 대응되도록 상기 컨텐츠가 변경되도록 하고, 상기 개구부의 네 면 중 상기 압력이 감지된 압력 감지부의 위치에 대응되도록 상기 컨텐츠가 변경되도록 한다.
또한, 상기 개구부의 네 면은 상측, 하측, 좌측 및 우측 면으로 구성되고, 상기 제어부는, 상기 화면에서 이동 수단에 대응되는 아이템이 디스플레이된 경우 상기 상측 면과 상기 하측 면에서 교번 반복적으로 압력이 감지되면, 상기 이동 수단의 진행방향에 위치한 컨텐츠들이 상기 화면에서 순차적으로 디스플레이되도록 하고, 상기 교번 반복적으로 압력이 감지되는 속도가 빨라질수록 상기 컨텐츠들의 순차적 디스플레이 속도가 높아지도록 할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 개구부의 좌측 면과 우측 면 중 어느 한 면에서 압력이 감지되면, 상기 이동 수단의 진행 방향이 상기 감지된 면에 대응되는 방향으로 변경되도록 하고, 상기 변경된 방향에 위치한 컨텐츠들이 상기 화면에서 디스플레이되도록 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 회전이 감지되면, 상기 화면에서 줌-아웃된 컨텐츠들이 상기 화면에서 줌-인되며 순차적으로 디스플레이되도록 하고, 상기 회전 속도 또는 상기 회전량이 증가할수록 상기 컨텐츠들의 줌-인 속도가 속도가 높아지도록 할 수 있다.
그리고, 본 실시예에 따른 컨텐츠 제공장치는, 삼차원 입체 영상을 처리하기 위한 3D 영상 처리부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 회전이 감지되면, 상기 화면에서 깊이 방향에 존재하는 컨텐츠들의 뎁스가 작아지도록 상기 3D 영상 처리부를 제어하고, 상기 회전 속도 또는 상기 회전량이 증가할수록 상기 컨텐츠들의 뎁스가 작아지는 속도가 높아지도록 상기 3D 영상 처리부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 로프에 대응되는 선 아이템과 상기 선 아이템에 연결된 주변 아이템이 화면에 디스플레이되도록 하고, 상기 제어부는, 상기 선 아이템과 상기 주변 아이템이 상기 감지된 회전 및 상기 감지된 압력에 대응되어 함께 변경되어 출력되도록 할 수 있다.
그리고, 상기 선 아이템은, 전선, 케이블, 낚시줄, 밧줄 및 실 중 적어도 하나에 대응되는 아이템이고, 상기 주변 아이템은, 전신주, 발전소, 콘센트, 물고기 및 의류 중 적어도 하나에 대응되는 아이템일 수 있다.
본 고안에 따르면, 로프와 관련된 영상을 화면에 표시하고, 실제 로프를 마련하여 사용자가 조작하도록 함으로써, 사용자로 하여금 로프를 통해 화면에 표시된 아이템을 실제로 조작하는 것과 같은 실감나는 아이템 조작이 가능한 컨텐츠 제공장치를 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공장치의 내부를 도시한 도면,
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공장치의 외부를 도시한 도면,
도 3은 로프를 상하로 흔드는 조작에 따른 컨텐츠 변경 화면을 도시한 도면,
도 4의 경우도 로프를 좌우로 흔드는 조작에 따른 컨텐츠 변경 화면을 도시한 도면,
도 5는 로프의 조작에 따라 컨텐츠를 변경하기 위한 변환 방법을 도시한 도면, 그리고,
도 6은 로프를 당기는 조작에 따른 컨텐츠 변경 화면을 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 고안에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공장치(100)의 내부를 도시한 도면이다.
본 실시예에 따른 컨텐츠 제공장치(100)는 로프와 관련된 영상을 화면에 표시하고, 실제 로프를 통해 화면에 표시된 영상을 실제로 조작하는 것과 같은 실감나는 아이템 조작이 가능하도록 한다.
이러한 컨텐츠 제공장치(100)는 로프(110), 디스플레이부(120), 압력 감지부(130), 로프 고정부(140), 회전축(150), 회전 감지부(160), 3D 영상 처리부(170) 및 제어부(180)로 구성된다.
로프(110)는 사용자가 컨텐츠 제공장치(100)를 조작하기 위한 인터페이스 역할을 한다. 로프(110)는 일단이 컨텐츠 제공장치(100)의 내부에 존재하고 타단이 컨텐츠 제공장치(100)의 외부에 존재하도록 마련되며, 후술할 개구부(미도시)를 통해 컨텐츠 제공장치(100)를 관통하게 된다.
이러한 로프(110)는 탄성력이 약한 밧줄이나 탄성력이 강한 고무줄이 될 수 있고, 하나의 가닥 또는 복수의 가닥으로 마련될 수 있는 등 사용자의 편의에 따라 자유자재로 구현될 수 있으며, 교체가능한 형태로 구현될 수 있음은 물론이다.
디스플레이부(120)는 사용자의 로프(110) 조작에 따른 영상을 화면에 표시하게 된다. 예를 들어, 디스플레이부(120)는 사용자가 로프(110)를 잡아 당기는 경우, 화면 상의 아이템들이 잡아 당겨지는 효과를 가지도록 영상을 디스플레이하고, 사용자가 로프(110)를 흔드는 경우, 화면 상의 아이템들이 흔들리거나 흔든 방향으로 이동되는 효과를 가지도록 영상을 디스플레이하게 된다.
압력 감지부(130)는 후술할 개구부(미도시)의 상하좌우 네 면에 마련되어 로프(110)가 상, 하, 좌 또는 우 측면으로 부딪히는 경우의 압력을 감지하게 된다. 예를 들어, 사용자가 로프(110)를 좌측으로 밀거나 당기면 로프(110)가 좌측의 압력 감지부(130)에 압력을 가하게 되고, 압력 감지부(130)는 이를 기초로, 사용자의 로프(110) 조작 사항을 알 수 있게 된다.
로프 고정부(140)는 컨텐츠 제공장치(100)의 내부에 위치한 로프(110)의 일단이 고정되는 부분이며, 회전축(150)의 일단에 위치하게 된다.
회전축(150)은 회전을 통해 로프(110)가 감겨지도록 하거나 모터(미도시)에 의해 풀려진 로프(110)를 되감도록 하는 역할을 하는 부분이다. 이러한 회전축(150)의 타단에는 회전 감지부(160)가 마련된다.
회전 감지부(160)는 회전축(150)의 회전을 감지하기 위한 용도로 사용된다. 사용자가 로프(110)를 병진운동시키게 되면, 이는 회전축(150)에 의해 회전운동으로 변환되며, 회전 감지부(160)는 이러한 회전운동을 감지하게 된다.
따라서, 회전 감지부(160)는 감지된 회전을 기초로, 사용자가 로프(110)를 잡아당기는 정도나 미는 정도를 파악할 수 있게 된다.
3D 영상 처리부(170)는 삼차원 입체 영상이 디스플레이부(120)에 표시되도록 처리한다. 삼차원 입체 영상은 수신부(미도시)를 통해 외부로부터 수신되거나 저장부(미도시)에 미리 저장되어 있을 수 있으며, 삼차원 입체 영상에 대한 시청을 위해 컨텐츠 제공장치(100)와 연동가능한 별도의 3D 고글이 마련될 수 있다. 3D 고글이 필수적으로 수반되어야 하는 경우 사용자는 3D 고글을 착용하여 삼차원 입체 영상을 시청할 수 있을 것이며, 그렇지 않은 경우, 로프(110)를 잡은 위치에서 나안으로 입체 영상의 시청이 가능할 것이다.
제어부(180)는 압력 감지부(130) 및 회전 감지부(160)에서 감지된 사항을 기초로 3D 영상 처리부(170)를 제어하여, 이에 대한 내용이 디스플레이부(120)에 표시되도록 한다.
특히, 제어부(180)는, 회전 감지부(160)에 의해 감지된 회전 속도 또는 회전량에 대응되도록 화면에서 컨텐츠가 변경되도록 하고, 전술한 네 면 중 압력이 감지된 압력 감지부(130)의 위치에 대응되도록 컨텐츠가 변경되도록 한다.
이에 대한 구체적 내용은 도 3 내지 도 6을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공장치(100)의 외부를 도시한 도면이다.
전술한 바와 같이, 컨텐츠 제공장치(100)의 외부에는 로프(110)의 타단이 개구부(190)를 관통하여 돌출되어 있으며, 사용자는 돌출된 로프(110)를 손에 쥐고 로프(110)를 조작하여 디스플레이부(120)에서 표시되는 컨텐츠의 내용이 변경되도록 할 수 있게 된다. 이러한 조작의 편의를 위해, 로프(110)의 타단에는 손잡이 부분이 표시되거나 손에 잡기 쉬운 형태를 가지도록 구현될 수 있을 것이다.
또한, 개구부(190)의 네 면에는 압력 감지부(130)를 구성하는 상측 압력 감지부(131), 좌측 압력 감지부(133), 하측 압력 감지부(135) 및 우측 압력 감지부(137)가 마련되게 된다.
도 3은 로프(110)를 상하로 흔드는 조작에 따른 컨텐츠 변경 화면을 도시한 도면이다.
도 3의 윗 부분에는 시간 순서에 따라 로프(110)에 의한 압력이 감지되는 압력 감지부(130)를 음영 처리를 통해 도시하였다. 즉, 도 3을 참조하면, 상측 압력 감지부(131)와 하측 압력 감지부(135)가 교번 반복적으로 압력을 감지하고 있는 것을 알 수 있으며, 이는 사용자가 로프(110)를 상하로 흔들고 있다는 것을 의미한다.
한편, 로프(110)를 상하로 흔드는 조작은 화면에 표시된 컨텐츠의 종류나 내용에 따라 서로 다른 입력 명령으로 인식될 수 있다. 본 실시예에서는 말을 타고 가면서 연대별로 한국의 중요 위인들을 검색해 볼 수 있는 컨텐츠가 제공되는 화면이 제공되고 있다.
이를 위해 화면의 중앙 하단에는 말 뒷모습을 형상화한 아이템(310)이 도시되고 있고, 화면의 좌측에는 가까울수록 연대가 낮고 멀수록 연대가 높음을 알려주기 위한 아이템(320)이 도시되고 있으며, 경로의 좌측에는 율곡 이이와 관련된 아이템(330)이 도시되고 있고, 경로의 우측에는 송시열과 관련된 아이템(340)이 도시되고 있다.
한편, 화면 중앙 상단에 디스플레이되는 화살표 아이템(350)은 사용자의 조작 내용에 대응되도록 표시되므로, 이러한 상태에서 로프(110)를 상하로 흔드는 조작은 말고삐를 흔들어 앞으로 전진하고자 하는 조작에 대응되게 된다.
따라서, 로프(110)를 상하로 빨리 흔들수록 말이 더 빠른 속도로 전진하는 영상이 화면에 출력되게 되고, 로프(110)를 상하로 천천히 흔들수록 말이 더 느린 속도로 전진하는 영상이 화면에 출력되게 되는 것이다.
도 4의 경우도 로프(110)를 좌우로 흔드는 조작에 따른 컨텐츠 변경 화면을 도시한 도면이다.
도 4의 윗 부분에는 로프(110)에 의한 압력이 감지되는 압력 감지부(130)를 음영 처리를 통해 도시하였다. 즉, 도 4를 참조하면, 좌측 압력 감지부(133)가 압력을 감지하고 있는 것을 알 수 있으며, 이는 사용자가 율곡 이이 아이템(330)에 대한 선택을 하기 위해 로프(110)를 좌측으로 흔들고 있다는 것을 의미한다.
따라서, 화면에서의 화살표 아이템(350)은 좌측을 향하게 되고, 사용자는 율곡 이이 아이템을 선택할 수 있게 되며, 율곡 이이와 관련된 컨텐츠들이 추가적으로 화면에 표시될 수 있게 된다.
나머지 부분은 도 3과 동일하므로 설명은 생략하기로 한다.
한편, 도 3과 도 4에서는 이동 수단으로서 말에 대응되는 아이템(310)이 화면에 도시되는 것으로 상정하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적 사항에 불과하다. 따라서, 말 아이템(310)이 아닌 다른 아이템이 표시되는 경우에도 본 고안의 기술적 사상이 그대로 적용될 수 있을 것이다. 특히, 1900년대에는 자동차 아이템이 표시되는 등, 해당 연대에 어울리는 이동수단으로 표시되도록 구현할 수도 있을 것이다.
또한, 도 3과 도 4에서는 로프(110)를 상하로 흔들면서 시간적 순서에 따라 이동하는 컨텐츠에 대해 도시하였으나, 이 역시 예시적 사항에 불과하며, 공간적으로 단순히 앞으로 이동하거나 시공간과 관계없는 조작의 경우에도 적용될 수 있음은 물론이다.
도 5는 로프(110)의 조작에 따라 컨텐츠를 변경하기 위한 변환 방법을 도시한 도면이다. 특히, 도 3과 도 4에서는 로프(110)를 상하로 흔들거나 좌우로 흔드는 경우에 대해 상정하였으나, 도 5는 로프(110)를 잡아당기는 경우에 대해 설명하기 위한 것이다.
전술한 바와 같이, 로프(110)를 잡아당기는 경우, 이러한 병진 운동은 로프(110)가 연결된 회전축(150)에 의해 회전축(150)의 회전운동으로 변환되게 되며, 이러한 회전은 회전 감지부(160)에 의해 감지되게 된다.
이와 같이 잡아당기는 조작이 입력되면, 컨텐츠 제공장치(100)는 화면에 표시된 아이템들이 화면의 외부로 잡아당겨지는 듯한 효과를 줄 수 있다. 또한, 효과가 부여되는 속도인 화면의 이동속도는 도 5에 도시된 것과 같이 상정될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 로프(110)를 A라는 속도로 잡아당기는 경우, 이는 회전 감지부(160)에 의해 100RPM이라는 수치로 인식될 수 있고, 이는 다시 화면에서 1초단 10년대가 이동하도록 하기 위한 조작으로 인식될 수 있다.
따라서, 도 3의 경우, 사용자가 로프(110)를 A라는 속도로 잡아당기는 경우, 1/100 만큼의 연대만큼 전진하게 되는 것이다.
이 경우도 물론, 시간적 순서에 따라 컨텐츠가 이동하는 경우 뿐만 아니라, 공간적으로 단순히 앞으로 이동하거나 시공간과 관계없는 조작의 경우에도 적용될 수 있을 것이다. 공간적인 이동과 관련된 내용이 도 6에 도시되어 있다.
도 6은 로프(110)를 당기는 조작에 따른 컨텐츠 변경 화면을 도시한 도면이다.
우선, 도 6의 좌측 상단 화면에는 콘센트(510), 전신주(520), 송전탑(530) 및 발전소(540)가 도시되고 있으며, 이들은 각각 전선으로 연결되어 있다.
여기서, 사용자가 컨텐츠 제공장치(100)에 마련된 로프(110)를 잡아당기면, 전선에 연결된 각 요소들은 사용자가 잡아당기는 만큼 화면 상에서 더욱 커지게 되어 화면밖으로 당겨지는 효과를 보여주게 된다.
즉, 사용자가 로프(110)를 잡아당기면 도 6의 우측 상단 화면처럼 전신주(520)가 화면 상에서 크게 디스플레이되고, 사용자가 추가적으로 로프(110)를 잡아당기면 도 6의 우측 하단 화면처럼 송전탑(530)이 화면 상에서 크게 디스플레이되며, 사용자가 계속적으로 로프(110)를 잡아당기게 되면 도 6의 좌측 하단 화면처럼 발전소(540)가 화면 상에서 크게 디스플레이되게 되는 것이다.
이로 인해, 컨텐츠 제공장치(100)에 마련된 로프(110)를 잡아당겨 화면상의 전선을 잡아당기는 효과를 제공할 수 있게 되어, 사용자로 하여금 보다 현실감있는 컨텐츠 제공이 가능하며, 서로 연결된 요소간의 연결 상태나 연결 과정들에 대한 효율적 학습이 가능하게 된다.
또한, 도 6에서 상정한 콘센트(510), 전신주(520), 송전탑(530) 및 발전소(540)는 설명의 편의를 위한 예시적 사항에 불과하며, 일상 생활에서 전선, 케이블, 낚시줄, 밧줄 또는 실 등으로 연결된 아이템들인 전신주, 발전소, 콘센트, 물고기 또는 의류 등 간의 연결 상태나 연결 과정 등에 대한 컨텐츠 제공도 가능함은 물론이다.
이상에서는 본 고안의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 고안은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 고안의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
특히, 이상에서는 사용자가 로프(110)를 손으로 조작하여 디스플레이부(120)에 표시되는 사항을 제어하는 것으로 상정하였으나, 손이 아닌 발로 조작하는 경우도 상정할 수 있을 것이다. 이를 위해, 로프(110)는 발을 이용한 조작을 도모하기 위한 수단(예를 들어, 페달과 연결된 상태가 되도록 구현할 수도 있을 것이다.
뿐만 아니라, 손으로 조작하기 위한 로프(110)와 별도로 된 로프 등의 조작수단을 마련하여, 손과 발을 동시에 사용하여 화면 상의 컨텐츠를 조작하도록 하는 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 그대로 적용될 수 있다.
100 : 컨텐츠 제공장치 110 : 로프
120 : 디스플레이부 130 : 압력 감지부
131 : 상측 압력 감지부 133 : 좌측 압력 감지부
135 : 하측 압력 감지부 137 : 우측 압력 감지부
140 : 로프 고정부 150 : 회전축
160 : 회전 감지부 170 : 3D 영상 처리부
180 : 제어부 190 : 개구부

Claims (7)

  1. 로프의 조작에 따른 화면을 제공하는 컨텐츠 제공장치에 있어서,
    디스플레이부;
    상기 디스플레이부에서 출력되는 컨텐츠를 조작하기 위한 로프;
    상기 컨텐츠 제공장치의 내부에서 상기 로프의 일단을 고정시킬 수 있도록 형성되는 로프 고정부;
    상기 로프 고정부와 연결되어 회전을 통해 상기 로프를 감을 수 있도록 마련되는 회전축;
    상기 회전축의 일단에 연결되어, 상기 컨텐츠 제공장치의 외부에서 사용자에 의해 상기 로프가 당겨질 때 발생되는 상기 회전축의 회전을 감지하는 회전 감지부;
    상기 로프의 타단이 상기 컨텐츠 제공장치의 외부에 존재하도록, 상기 로프가 관통되는 개구부;
    상기 개구부의 적어도 네 면에 마련되어 상기 로프에 의해 터치된 압력을 감지하는 압력 감지부; 및
    상기 회전 감지부에 의해 감지된 상기 회전 및 상기 압력 감지부에 의해 감지된 상기 압력을 기초로 상기 디스플레이부에서 출력되는 컨텐츠가 변경되도록 하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 회전 감지부에 의해 감지된 회전 속도 또는 회전량에 대응되도록 상기 컨텐츠가 변경되도록 하고, 상기 개구부의 네 면 중 상기 압력이 감지된 압력 감지부의 위치에 대응되도록 상기 컨텐츠가 변경되도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 개구부의 네 면은 상측, 하측, 좌측 및 우측 면으로 구성되고,
    상기 제어부는,
    상기 화면에서 이동 수단에 대응되는 아이템이 디스플레이된 경우 상기 상측 면과 상기 하측 면에서 교번 반복적으로 압력이 감지되면, 상기 이동 수단의 진행방향에 위치한 컨텐츠들이 상기 화면에서 순차적으로 디스플레이되도록 하고,
    상기 교번 반복적으로 압력이 감지되는 속도가 빨라질수록 상기 컨텐츠들의 순차적 디스플레이 속도가 높아지도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 개구부의 좌측 면과 우측 면 중 어느 한 면에서 압력이 감지되면, 상기 이동 수단의 진행 방향이 상기 감지된 면에 대응되는 방향으로 변경되도록 하고,
    상기 변경된 방향에 위치한 컨텐츠들이 상기 화면에서 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 회전이 감지되면, 상기 화면에서 줌-아웃된 컨텐츠들이 상기 화면에서 줌-인되며 순차적으로 디스플레이되도록 하고,
    상기 회전 속도 또는 상기 회전량이 증가할수록 상기 컨텐츠들의 줌-인 속도가 속도가 높아지도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    삼차원 입체 영상을 처리하기 위한 3D 영상 처리부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 회전이 감지되면, 상기 화면에서 깊이 방향에 존재하는 컨텐츠들의 뎁스가 작아지도록 상기 3D 영상 처리부를 제어하고,
    상기 회전 속도 또는 상기 회전량이 증가할수록 상기 컨텐츠들의 뎁스가 작아지는 속도가 높아지도록 상기 3D 영상 처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 로프에 대응되는 선 아이템과 상기 선 아이템에 연결된 주변 아이템이 화면에 디스플레이되도록 하고,
    상기 제어부는,
    상기 선 아이템과 상기 주변 아이템이 상기 감지된 회전 및 상기 감지된 압력에 대응되어 함께 변경되어 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 선 아이템은, 전선, 케이블, 낚시줄, 밧줄 및 실 중 적어도 하나에 대응되는 아이템이고,
    상기 주변 아이템은, 전신주, 발전소, 콘센트, 물고기 및 의류 중 적어도 하나에 대응되는 아이템인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공장치.
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