JP7259931B1 - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を参照しつつ、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の概要について説明する。図1は、景品取得ゲーム装置1の斜視図である。
次に、図1乃至図7を参照しつつ、景品取得ゲーム装置1の各構成、すなわち、本体部2、景品展示部3、景品支持部4、景品落下口5、景品取得部6、及び駆動部7の詳細を順次説明する。図2は、図1のII-II線断面図である。図3は、図1のIII-III線断面図である。図4及び図5は、景品取得ゲーム装置1の上方及び下方から見た景品取得部6及び駆動部7の様子を示す斜視図である。図6及び図7は、駆動部7の後述する第3駆動部73の構成を示す図である。
まず、図1乃至図3を参考しつつ、本体部2の詳細について説明する。
次に、図1乃至図3を参照しつつ、景品展示部3の詳細について説明する。
続いて、図1乃至図3を参照しつつ、景品支持部4の詳細について説明する。
次に、図2及び図3を参照しつつ、景品落下口5の詳細について説明する。
続いて、図1、図4、及び図5を参照しつつ、景品取得部6の詳細について説明する。
続いて、図1及び図4乃至図7を参照しつつ、駆動部7の詳細について説明する。
次に、図8乃至図18を参照しつつ、制御部15の詳細について説明する。図8は、制御部15の機能的構成を示す図である。図9は、表示部の表示を示す図である。図10は、制御部15による景品取得ゲームのメイン処理制御を説明するためのフローチャートである。図11乃至図13は、図10のステップS10,S21,S27の詳細を説明するためのフローチャートである。図14及び図15は、図13のステップS271及びS273の詳細を説明するためのフローチャートである。図16乃至図18は、図10のステップS33,S26,S30の詳細を説明するためのフローチャートである。
制御部15は、図8に示すように、格納部13、タイマ14、操作部8、表示部9、景品取得部6のアーム駆動部、電飾部35、スピーカ、駆動部7の制御基板70、及び落下検知センサ53に接続されている。また、制御部15は、制御基板70との接続を介して、駆動部7の各位置センサ、各モータ、各エンコーダに接続されている。このように、制御部15は、ユーザによって硬貨投入口10に所定のプレイ料金が投入されたことを検知すると、上記の構成を制御することで、景品取得ゲームを実施させる。
続いて、図1、及び図10乃至図18を参照しつつ、制御部15による景品取得ゲームのメイン処理の一例について詳細に説明する。なお、設定によって、制御部15は、異なる景品取得ゲームのメイン処理を行うことができる。
まず、制御部15は、初期化処理を行う(ステップS10)。
図10の説明に戻る。次に、制御部15は、プレイモード及び管理モードのいずれか一方が選択されたか否かを判断する(ステップS20)。ここで、プレイモード及び管理モードの選択は、例えば、メイン処理が開始される前に、管理者によって予め選択されたものである。また、制御部15によるプレイモード処理において、プレイ情報は、プレイモードに紐づけて格納部13に格納される。一方、制御部15による管理モード処理において、プレイ情報は、管理モードに紐づけて格納部13に格納される。
ステップS20において、プレイモードが選択されたと判断した場合、制御部15は、プレイモードを起動して、同一人判断処理を行う(ステップS21)。
図10の説明に戻る。次に、制御部15は、プレイヤによる通常プレイが選択された場合、プレイモードの通常プレイ処理を開始し(ステップS23)、プレイヤが通常プレイ料金を支払ったか否かを判断する(ステップS25)。プレイヤが通常プレイ料金を支払ったと判断した場合(ステップS25のYES)、制御部15は、プレイモードにおける通常プレイ処理を行う(ステップS27)。一方、プレイヤが通常プレイ料金を支払っていないと判断した場合(ステップS25のNO)、制御部15は、処理をS25へ戻し、プレイヤによる通常プレイ料金の支払を待つ。
ステップS27において、制御部15は、図13に示すように、まず、景品取得部6の面移動処理を行い、面移動に関するプレイ情報を取得し、格納部13に格納する(ステップS271)。面移動処理を完了させた後に、景品取得処理を行い、景品取得処理に関するプレイ情報を取得し、格納部13に格納する(ステップS273)。続いて、制御部15は、景品取得部6を待機位置へと移動させ(ステップS275)、景品取得部6が待機位置に到着したか否かを判断する(ステップS277)。景品取得部6が待機位置に到着したと判断した場合(ステップS277のYES)、制御部15は、プレイの終了時刻に関するプレイ情報を取得し、格納部13に格納して(ステップS279)、プレイモードにおける通常プレイ処理を終了させる。一方、景品取得部6が待機位置に到着していないと判断した場合(ステップS277のNO)、制御部15は、処理をステップS277へ戻す。
ここで、図14を参照しつつ、ステップS271に係る景品取得部6の面移動処理の詳細について説明する。
また、図15を参照しつつ、ステップS273に係る景品取得処理の詳細について説明する。
図10の説明に戻る。制御部15は、プレイヤによるリプレイが選択された場合、プレイモードのリプレイ処理を開始し(ステップS29)、プレイヤがリプレイ料金を支払ったか否かを判断する(ステップS31)。プレイヤがリプレイ料金を支払ったと判断した場合(ステップS31のYES)、制御部15は、プレイモードにおけるリプレイ処理を行う(ステップS33)。一方、プレイヤが通常プレイ料金を支払っていないと判断した場合(ステップS31のNO)、制御部15は、処理をS31へ戻し、プレイヤによるリプレイ料金の支払を待つ。
ステップS33において、制御部15は、図16に示すように、まず、リプレイの開始時刻に関するプレイ情報を取得して格納部13に格納する(ステップS331)。次に、制御部15は、格納部13に格納されたプレイ情報を表示部9に表示させて(ステップS332)、プレイヤがプレイ情報から任意一つの情報を選択したか否かを判断する(ステップS333)。プレイヤがプレイ情報から任意一つの情報を選択したと判断した場合(ステップS333のYES)、制御部15は、景品取得部6を選択された情報に対応する点に移動させて、すなわち、景品取得部6の面移動の再現移動を行わせる(ステップS334)。
図10の説明に戻る。ステップS20において、管理モードが選択されたと判断した場合、制御部15は、管理モードを起動する。次に、制御部15は、管理者による通常プレイが選択された場合、管理モードの通常プレイ処理を開始し(ステップS24)、管理モードにおける通常プレイ処理を行う(ステップS26)。
ステップS26において、制御部15は、図17に示すように、まず、プレイの開始時刻に関するプレイ情報を取得して格納部13に格納する(ステップS261)。次に、制御部15は、景品取得部6の面移動処理を行い、面移動に関するプレイ情報を取得し、格納部13に格納する(ステップS262)。面移動処理を完了させた後に、景品取得処理を行い、景品取得処理に関するプレイ情報を取得し、格納部13に格納する(ステップS263)。続いて、制御部15は、景品取得部6を待機位置へと移動させて(ステップS264)、景品取得部6が待機位置に到着したか否かを判断する(ステップS265)。景品取得部6が待機位置に到着したと判断した場合(ステップS265のYES)、制御部15は、プレイの終了時刻に関するプレイ情報を取得し、格納部13に格納して(ステップS266)、プレイモードにおける通常プレイ処理を終了させる。一方、景品取得部6が待機位置に到着していないと判断した場合(ステップS265のNO)、制御部15は、処理をステップS265へ戻す。
ここで、ステップS262に係る面移動処理と、プレイモードのステップS271に係る面移動処理とは、プレイ情報の格納処理以外の処理が同様であるため、ステップS262に関する説明を省略する。また、同様に、ステップS263に係る景品取得処理と、ステップS273に係る景品取得処理処理とは、プレイ情報の格納処理以外の処理が同様であるため、ステップS263に関する説明を省略する。また、ステップS262及びS263において、プレイ情報は、管理モードに紐づけて格納部13に格納される一方、ステップS271及びS272において、プレイ情報は、プレイモードに紐づけて格納部13に格納される。
図10の説明に戻る。制御部15は、管理者によるリプレイが選択された場合、管理モードのリプレイ処理を開始し(ステップS28)、管理モードにおけるリプレイ処理を行う(ステップS30)。
ステップS30において、制御部15は、図18に示すように、まず、プレイの開始時刻に関するプレイ情報を取得して格納部13に格納する(ステップS301)。次に、制御部15は、格納部13に格納されたプレイ情報を表示部9に表示させて(ステップS302)、管理者が表示されたプレイ情報から任意一つの情報を選択したか否かを判断する(ステップS303)。管理者がプレイ情報から任意一つの情報を選択したと判断した場合(ステップS303のYES)、制御部15は、景品取得部6を選択された情報に対応する点に移動させて、すなわち、景品取得部6の面移動の再現移動を行わせる(ステップS304)。
ここで、ステップS305に係る景品取得処理と、ステップS273に係る景品取得処理処理とは、プレイ情報の格納処理以外の処理が同様であるため、ステップS305に関する説明を省略する。また、ステップS305において、プレイ情報は、管理モードに紐づけて格納部13に格納される一方、ステップS272において、プレイ情報は、プレイモードに紐づけて格納部13に格納される。
3…景品展示部
6…景品取得部
8…操作部
9…表示部
13…格納部
15…制御部
601…所定の面
Claims (11)
- ゲーム空間を有し、景品を前記ゲーム空間に収容して展示する景品展示部と、
前記景品を取得するための、前記ゲーム空間に移動可能に設けられた景品取得部と、
前記景品取得部の移動を制御する制御部と、
前記景品取得部の前記ゲーム空間における過去移動の移動情報を格納する格納部と、
を備え、
前記移動情報は、前記景品取得部の前記過去移動に対応する移動経路上の所定の点の座標情報として、複数の点の座標情報を含み、
前記制御部は、前記格納部に格納された移動情報に基づいて、前記景品取得部を、ユーザによって前記複数の点から選択された一の点に移動させることができる、
景品取得ゲーム装置。 - 前記制御部は、
ユーザによって入力された移動要求に基づいて、前記景品取得部を前記ゲーム空間内の所定の面において、少なくとも第1方向における第1移動及び/又は第2方向における第2移動を含む面移動を行わせることと、
前記面移動を行わせた後に、前記景品取得部を景品に近づく第3方向に沿う第3移動をさせることと、
を行うように構成される、
請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記移動情報は、前記景品取得部の前記過去移動に対応する移動経路上の所定の点として、前記面移動が行われた後かつ前記第3移動が行われる前の、前記景品取得部の位置である接近開始点の座標情報、及び/又は、前記景品取得部が前記所定の面において複数の方向に移動した場合、前記複数の方向における移動の方向変更点の座標情報を含み、
前記制御部は、前記座標情報を参照して、前記景品取得部を前記方向変更点又は前記接近開始点に移動させることができる、
請求項2に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記制御部は、
前記所定の点に移動させた後に、ユーザからの移動要求に基づいて前記景品取得部を移動させることができる、
請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記座標情報は、前記景品取得部の待機位置を原点とした座標空間における座標情報であり、
前記座標情報には、前記待機位置、前記景品取得部が移動できる移動範囲、及び前記景品取得部が取得した景品を落下させる景品投入位置のそれぞれの前記座標空間における座標情報を含み、
前記待機位置、前記移動範囲、及び前記景品投入位置は、前記景品取得ゲーム装置の管理者が前記景品取得部を手動で移動させることによって指定される、
請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記移動情報は、前記景品取得部の移動範囲情報を含み、
前記制御部は、前記景品取得部が前記移動範囲情報に定められた移動範囲内で移動するように制御する、
請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記景品取得部を操作する操作部をさらに備え、
前記移動情報は、前記景品取得ゲーム装置の管理者が前記景品取得部を手動で移動させる方法である第1方法、又は、前記制御部が、前記管理者又は前記景品取得ゲーム装置のプレイヤが前記操作部を操作することによって入力された移動要求に基づいて移動させる方法である第2方法によって行われた過去移動に対応する情報である、
請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記景品取得部を駆動する駆動部をさらに備え、
前記駆動部には、前記景品取得部の位置を検知する、位置センサ及び/又はエンコーダが設けられており、
前記移動情報は、前記位置センサに基づいて取得された情報である、
請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 - ゲーム空間を有し、景品を前記ゲーム空間に収容して展示する景品展示部と、
前記景品を取得するための、前記ゲーム空間に移動可能に設けられた景品取得部と、
前記景品取得部の移動を制御する制御部と、
前記景品取得部の前記ゲーム空間における過去移動の移動情報を格納する格納部と、
を備え、
前記制御部は、前記格納部に格納された移動情報に基づいて、前記景品取得部の移動を制御することと、複数のプレイの各々について、前記移動情報と各プレイのプレイ履歴とを含むプレイ情報を前記格納部に出力することと、前記プレイ履歴に基づいて前記プレイ情報の出力順を変更することと、を行うように構成される、
景品取得ゲーム装置。 - ゲーム空間を有し、景品を前記ゲーム空間に収容して展示する景品展示部と、
前記景品を取得するための、前記ゲーム空間に移動可能に設けられた景品取得部と、
前記景品取得部の移動を制御する制御部と、
前記景品取得部の前記ゲーム空間における過去移動の移動情報を格納する格納部と、
表示部と、
を備え、
前記制御部は、前記格納部に格納された移動情報に基づいて、前記景品取得部の移動を制御することと、複数のプレイの各々について、前記移動情報と各プレイのプレイ履歴とを含むプレイ情報を前記格納部に出力することと、前記表示部において、前記移動情報に対応する記号を、前記ゲーム空間を表す画像上の前記移動情報に対応する位置にプロットすることと、を行うように構成される、
景品取得ゲーム装置。 - 前記制御部は、
複数のプレイの各々に対応するプレイヤが同一人であるか否かを判断することと、
同一人と判断した場合、前記複数のプレイの各々に対応する前記プレイ情報を当該プレイヤに紐づけて出力するように構成される、
請求項9又は10に記載の景品取得ゲーム装置。
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