JP2012080999A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させるスロットマシン1であって、所定の動力で駆動されることで複数の異なる形態に変形する回転体82と、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象をゲーム毎に抽選する抽選手段と、を備え、回転体82は、抽選対象に対応する最終形態と、これと形態の異なる所定の途中形態とを有し、手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して動作することで、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形する。
【選択図】図6
Description
例えば、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す概略正面図、図2は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図、図3は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成の一例を示すブロック図である。
さらに、前扉1aには、各リール41a,41b,41cに表示された図柄を視認可能とする表示窓6が、各操作手段の上側に設けられている。また、前扉1a下部には、効果音等が出力されるスピーカ9が設けられている。
また、筐体1bの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置7が設けられる。メダル払出装置7には、メダルを貯留するホッパー7aが設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダルセレクタ2bにより検出されるとともに、ホッパー7aに誘導されるようになっている。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー3が操作されると、制御部10は、ドラムユニット4を駆動して、各リール41a,41b,41cを回転させる制御を行う。
この図に示すように、制御部10から演出制御部20に送られる信号としては、ベット操作信号、当選対象信号、第一停止操作信号、第二停止操作信号、第三停止操作信号などがある。
当選対象信号は、内部抽選の抽選結果である当選対象を示す信号であり、スタートレバー3の操作時に制御部10から演出制御部20に送信される。
第一停止操作信号は、最初に操作した停止ボタン5a,5b,5cの操作時に制御部10から演出制御部20に送信される。
第二停止操作信号は、二番目に操作した停止ボタン5a,5b,5cの操作時に制御部10から演出制御部20に送信される。
第三停止操作信号は、三番目に操作した停止ボタン5a,5b,5cの操作時に制御部10から演出制御部20に送信される。
次に、本実施形態の演出可動部8及びその動作例について、図5及び図6を参照して説明する。
図5の(a)は、第一実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、(b)は、初期形態(ボーナス役当選時以外の最終形態)を示す要部正面図、(c)は、ボーナス役当選時の最終形態を示す要部正面図である。
これらの図に示す本実施形態の演出可動部8は、前扉1aの上部に設けられており、窓81を介して遊技者から目視可能な平板状の回転体(役物)82を備えている。回転体82は、上下方向に突出する回転軸82aを介して回転自在に支持されており、ギヤ82b、83aを介して機械的に連結されるモータ83の動力で回転するとともに、位置センサSによって回転位置が検出されるようになっている。また、初期形態で正面となる回転体82の表面82cには、内部抽選の抽選結果を示すような文字や図柄は描かれていないが、回転体82の裏面82dには、内部抽選におけるボーナス役の当選を意味する「ボーナス確定」という文字が描かれている。
本実施形態の演出可動部8では、回転体82の回転制御にもとづいて視覚的な演出を行うにあたり、回転体82の表面82cが正面を向く初期形態(ボーナス役当選時以外の最終形態を兼ねる)と、「ボーナス確定」という文字が描かれた裏面82dが正面を向くボーナス役当選時の最終形態(回転角180゜)と、これらとは形態の異なる所定の途中形態(例えば、回転角90゜、135゜)とを予め規定するとともに、ゲームの進行手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して回転体82を動作させることで、回転体82の形態を、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形させる。これにより、ボーナス役当選に対する期待感を、ゲームの進行に合わせて段階的に高めることが可能になる。
次に、本実施形態の演出制御部20による演出可動部8の具体的な演出制御処理について、図7〜図10を参照して説明する。
図7の(a)は、各入賞役の図柄の組合せを示す説明図、(b)は、各抽選対象の入賞役を示す説明図である。
演出制御部20は、制御部10からの当選対象信号に基づき、今回のゲームの当選対象(入賞役)を特定することができる。当選対象信号は、内部抽選における抽選対象のうち、いずれの抽選対象に当選したかを示すものであって、例えば、抽選対象1の場合はビッグボーナス(BB)、抽選対象2の場合はレギュラーボーナス(RB)、抽選対象3の場合は小役1、抽選対象4の場合は小役2、抽選対象5の場合は小役3、抽選対象6の場合は再遊技の当選を特定でき、抽選対象7の場合はハズレであることを特定することができる。
演出制御部20は、今回のゲームで当選した当選対象に基づいて演出制御を行うにあたり、各抽選対象毎に複数の演出パターンが規定された演出データ(演出テーブル)を備えるとともに、制御部10からの当選対象信号に基づいて今回当選した当選対象を特定した際に、今回の演出制御に用いる演出パターンを抽選により選択し、該選択した演出パターンに従って演出可動部8の制御を実行するようになっている。
このように、当選対象がボーナスのときに、初期形態から最終形態までの変形を伴う一連の連続回転動作を介してボーナスに対応する最終形態に変形し、当選対象がボーナス以外のときに、連続回転動作を途中まで行ってから、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態(初期形態)に変形するので、当選対象がボーナス以外のハズレや小役であっても、遊技者にボーナスの期待感を持たせることができる。
また、抽選対象10のように、抽選対象にビッグボーナスと、小役3とに同時に当選する同時当りとを含み、今回ゲームの当選対象が同時当りであって、リール41a,41b,41cが小役3に対応する図柄の組合せ(チェリー・ANY・ANY)を表示するときにおいて、演出可動部8は、ビッグボーナスに対応する最終形態(回転角180゜「ボーナス確定」)に変形するので、小役3の当選と思い込んでいる遊技者に対し、意外性のある大当り告知を行うことができる。
このように一旦ハズレと見せかけ、その後に大当りを告知することで、遊技者に最後まで回転体82を注視させることができ、遊技性が向上する。
なお、一旦ハズレと見せかけてボーナス確定を告知する演出は、上記のように1ゲーム内で完結させることなく、複数のゲームに跨って実行してもよい。例えば、三番目の停止ボタン操作に応じて、回転体82を初期形態に戻した後、次回のゲームのベットボタン操作に応じて、回転体82をボーナス役当選を示す最終形態まで回転させる。
以下、演出制御部20が行う演出制御処理の具体的な処理手順について説明する。
この図に示すように、演出制御部20が行う演出制御処理では、まず、制御部10から何らかの信号を受信したか否かを判断する(S11)。ここで、制御部10から信号を受信したと判断した場合は、スタートレバー操作時に制御部10から送信される当選対象信号であるか否かを判断する(S12)。
この図に示すように、停止ボタン演出処理では、まず、受信信号が第一停止ボタン操作信号であるか否かを判断する(S21)。ここで、受信信号が第一停止ボタン操作信号であると判断した場合は(S21−Yes)、格納した演出データによって規定される最初の停止ボタン操作時の演出を実行する(S22)。
次に、演出可動部8の変形例について、図11〜図14を参照して説明する。
図11の(a)は、第二実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、(b)は、初期形態(ボーナス役当選時以外の最終形態)を示す要部側面図、(c)は、ボーナス当選時の最終形態を示す要部側面図である。
これらの図に示すように、第二実施形態に係る演出可動部8Bは、二枚の平板部材を有し、一方の平板部材は、演出可動部8Bの水平面上に固定状態で設けられる固定体84aを構成し、他方の平板部材は、ヒンジ84bを介して固定体84aの後端部に上下回動自在に連結される回動体84cを構成している。回動体84cは、図示しないモータの動力で回動するようになっており、初期形態で固定体84aの上面と重なり合う回動体84cの表面84dには、内部抽選におけるボーナスの当選を意味する「ボーナス確定」という文字が描かれている。
これらの図に示すように、第三実施形態に係る演出可動部8Cは、その水平面上に直立状に固定される平板状の固定体85aと、その前側下方に左右方向移動自在に設けられる矢印形状の移動体85bとを備えている。固定体85aの正面は、遊技者から目視可能であり、その右端部には、内部抽選におけるボーナスの当選を意味する「ボーナス確定」という文字が描かれている。また、移動体85bは、図示しないモータの動力で左右方向に移動するようになっている。
図13に示すように、第四実施形態に係る演出可動部8Dは、外周面に5つの平面を持つ角柱形状の回転体86を有し、5つの平面には、それぞれ異なる当選対象を示す文字「ハズレ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「スイカ」が描かれている。回転体86は、図示しないモータの動力で回転するとともに、少なくとも上記の各平面が正面を向く形態で回転を停止させることができる。また、回転体86の内部には、図示しないランプが設けられ、該ランプの点灯により回転体86の外周面を光らせることができるようになっている。
これにより、演出パターンが、前回最終形態と今回最終形態に応じて異なるため、複雑かつ多彩な演出を行うことができる。
2 メダル投入口
2a ベットボタン
3 スタートレバー
4 ドラムユニット
5a,5b,5c 停止ボタン
8 演出可動部
10 制御部
20 演出制御部
82 回転体
83 モータ
84c 回動体
85b 移動体
86 回転体
Claims (6)
- 複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させる遊技機であって、
所定の動力で駆動されることで複数の異なる形態に変形する演出可動部と、
複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象をゲーム毎に抽選する抽選手段と、を備え、
前記演出可動部は、
前記抽選対象に対応する最終形態と、これと形態の異なる所定の途中形態とを有し、
前記手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して動作することで、前記途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形することを特徴とする遊技機。 - 前記抽選対象に所定の大当りを含み、
前記演出可動部は、
前記当選対象が前記大当りのときに、形態の変形を伴う一連の連続動作を介して大当りに対応する最終形態に変形し、
前記当選対象が前記大当り以外のときに、前記連続動作を途中まで行ってから、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形する請求項1記載の遊技機。 - 前記抽選対象に所定の大当りを含み、
前記演出可動部は、
前記当選対象が前記大当りのときに、当該演出可動部の動作に係る最後の操作手段の操作に連動して大当り以外の抽選対象に対応する最終形態となった後に、前記大当りに対応する最終形態に変形する請求項1又は2記載の遊技機。 - 前記演出可動部を、前記抽選対象に対応する前記最終形態をその停止位置で表す回転体で形成した請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記抽選対象に対応する図柄の組合せを表示する所定の可変表示部を備えるとともに、前記抽選対象に所定の大当りと、所定の小当りと、これらに同時に当選する同時当りとを含み、
今回ゲームの当選対象が前記同時当りであって、前記可変表示部が前記小当りに対応する図柄の組合せを表示するときにおいて、
前記演出可動部は、前記大当りに対応する最終形態に変形する請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 - 前記複数の抽選対象に対応する最終形態がそれぞれ異なる場合において、
前記演出可動部は、
前回以前のゲームにおける前回最終形態から、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する今回最終形態に変形するときに、前回最終形態と今回最終形態との組合せに応じた変形パターンにもとづいて今回最終形態に変形する請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
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