JP2007151935A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP2007151935A
JP2007151935A JP2005353729A JP2005353729A JP2007151935A JP 2007151935 A JP2007151935 A JP 2007151935A JP 2005353729 A JP2005353729 A JP 2005353729A JP 2005353729 A JP2005353729 A JP 2005353729A JP 2007151935 A JP2007151935 A JP 2007151935A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image display
reel
display device
moving image
slot machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005353729A
Other languages
English (en)
Inventor
Kensuke Ataka
賢祐 安宅
Koji Toyoshima
耕治 豊島
Akikazu Shimada
晃和 嶋田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2005353729A priority Critical patent/JP2007151935A/ja
Publication of JP2007151935A publication Critical patent/JP2007151935A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】多種多様な演出を実現するとともに、遊技者の目線を円滑に上部の画像表示装置に移すことができるようにする。
【解決手段】複数種類の図柄を外周面に表示したリール31a〜31cを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、演出を画像表示可能な画像表示装置23とを備えるスロットマシン10において、隣接するリール31a〜31cの間に移動画像表示器35a,35bを備え、演出パターンには、移動画像表示器35a,35bに画像表示を行うとともに、移動画像表示器35a,35bを移動させる第1演出パターンと、移動画像表示器35a,35bと画像表示装置23とを連動させた画像表示を行う第2演出パターンとを有する。
【選択図】図9

Description

本発明は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置と、演出を画像表示可能な画像表示装置とを備えるスロットマシンに係るものであり、詳しくは、隣接するリールユニット間の隙間に移動画像表示器を備え、移動画像表示器に表示する画像と画像表示装置に表示する画像とを連動させることにより、多彩な演出ができるようにした技術に関するものである。
従来より、スロットマシンには、複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、このリールを回転駆動する駆動部とを有するリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置が取り付けられている。
このような図柄変動表示装置は、リールの内周側に配置されたリール駆動モータを回転駆動させ、リール駆動軸を介してリールを回転させている。そして、制御手段の内部で抽選を行い、その抽選結果に基づいてリール駆動モータの回転駆動を制御し、リールを所定の位置に停止させ、停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示している。
また、スロットマシンの中には、図柄変動表示装置の上部に画像表示装置を備えるものもある。この画像表示装置は、各種の演出を画像表示するものであり、その演出の内容によって役の抽選結果等を報知している。そして、このような演出は、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2001−58021号公報
特許文献1に記載のスロットマシンには、図柄変動表示装置の各リールユニットの上方部に、液晶表示器からなる画像表示装置が設けられている。そして、遊技中の演出を行う際に、画像表示装置に各種のカラー画像を表示している。
また、特許文献1に記載のスロットマシンには、画像表示装置の他に、演出時に点灯する様々なランプ(例えば、バックランプ、上部ランプ、サイドランプ等)や、演出時にサウンドを出力するスピーカも設けられている。
そして、役の当選可能性の告知演出時を含む各種の演出時に、ランプの点灯、スピーカからのサウンドの出力、画像表示装置への画像表示を行うようにすることで、遊技者の注意を演出に向かわせ、効果的な演出ができるようにしている。
しかし、特許文献1の技術による演出は、ランプの点灯、スピーカからのサウンドの出力、及び画像表示装置への画像表示だけなので、面白みに欠け、遊技者の注意を引きつける演出をするには一定の限界があった。
また、画像表示装置は、図柄変動表示装置の各リールユニットの上方部に設けられているため、各リールの停止制御の最中に遊技者が画像表示装置に画像表示される演出を見たいと思っても、遊技者は、わざわざ目線をずらして見上げなければならず、遊技者を演出に引きつけることが難しかった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、従来のスロットマシンでは不可能な多種多様な演出を実現するとともに、遊技者の目線を円滑に上部の画像表示装置に移すことができるようにして、スロットマシンの演出に対する遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起できるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置と、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、演出を画像表示可能な画像表示装置とを備えるスロットマシンにおいて、隣接する前記リールユニット間の少なくとも1つの隙間に移動画像表示器を備え、前記演出パターンには、前記移動画像表示器に画像表示を行うとともに、前記移動画像表示器を移動させる第1演出パターンと、前記移動画像表示器と前記画像表示装置とを連動させた画像表示を行う第2演出パターンとを有することを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記移動画像表示器は、隣接する各前記リールユニット間の全てに設けられていることを特徴とする。
また、請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記リールユニットは、前記リールを回転駆動するリール駆動モータ及びリール駆動軸を有する駆動部と、前記駆動部を遊技機内に固定するための取付板とを含み、前記移動画像表示器は、前記駆動部に取り付けられた表示器駆動モータ及び前記リール駆動軸と同軸の表示器駆動軸によって移動することを特徴とする。
さらにまた、請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示装置は、前記図柄変動表示装置の上方部に位置し、前記移動画像表示器は、前記リールの外周面に沿って移動することを特徴とする。
さらに、請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第2演出パターンは、前記移動画像表示器を前記画像表示装置側に移動させる制御を含み、前記移動画像表示器に表示されたキャラクタ画像が前記画像表示装置側に移動するように表示される演出パターンを含むことを特徴とする。
また、請求項6の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記第2演出パターンは、前記移動画像表示器を前記画像表示装置側に移動させる制御を含み、前記移動画像表示器に表示されたキャラクタ画像が前記画像表示装置側に移動する際の移動過程が表示される演出パターンを含むことを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、隣接するリールユニット間の少なくとも1つの隙間に、移動可能な移動画像表示器を備えている。
したがって、隣接するリールユニット間の隙間を移動する移動画像表示器に表示される画像により、従来にない多彩な演出が実現可能となる。
また、移動画像表示器に表示される画像と画像表示装置に表示される画像とが連動している。
したがって、各リールの停止制御の最中であっても、遊技者の目線を各リールユニット間の移動画像表示器から上部の画像表示装置に円滑に移すことができる。
本発明によれば、隣接するリールユニット間の隙間を移動する移動画像表示器に表示される画像により、従来にない多彩な演出が実現され、遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起できる。
また、遊技者の目線を各リールユニット間の移動画像表示器から上部の画像表示装置に円滑に移すことができるので、遊技者が見たいと思う演出に遊技者を効果的に引きつけることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態のスロットマシン10の全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部12とから構成されている。
ここで、基体部11は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、基体部11の内部であって、その下方部には、電源ユニット101と、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置102とが設けられている。そして、電源ユニット101及びメダル払出し装置102の上方部に支持板103が設けられ、この支持板103上に図柄変動表示装置30が搭載されている。
図柄変動表示装置30は、リング状のリール31を含むリールユニットを3つ並設したものである。すなわち、各リール31の回転中心部には、それぞれステッピングモータからなるリール駆動モータ32(図示せず)が連結されており、このリール駆動モータ32の駆動制御によって各リール31が個別に回転するようになっている。なお、各リール31の内周内側には、図1に示すようにバックランプ21aが取り付けられている。
一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うようにして、基体部11に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部12には、図1に示すように、その前面側(遊技者側)に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。
また、フロントマスク部12の上方部には、遊技に伴う演出を画像表示するため、大型の液晶表示器からなる画像表示装置23が設けられている。そして、画像表示装置23の前面側に、透明な表示窓25が設けられ、この表示窓25から、画像表示装置23が透視できるようになっている。
さらにまた、フロントマスク部12の中央部には、透明窓13が設けられている。そして、この透明窓13から、基体部11の内部のリール31群が透視できるようになっている。
さらに、各リール31の外周面には、複数の図柄(役を構成する図柄)を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている(図示せず)。各リール31には、リールテープによって21個の図柄が表示されており、図1に示すフロントマスク部12の透明窓13からは、個々のリール31において上下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。そのため、透明窓13からは、リール31群の合計9個の図柄が透視できることとなる。
そして、リール31の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、従来の5ラインのスロットマシンと同様に、水平方向上段、中段及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計5本である。
ここで、各リール31の隙間には、2つの移動画像表示器35が備えられている。この移動画像表示器35は、小型の液晶表示器からなるものであって、ランプ21(21a〜21c)、スピーカ22、及び画像表示装置23とともに、各種の演出を出力する。すなわち、本実施形態のスロットマシン10では、複数種類の図柄を表示したリール31を3つ並設し、回転する各リール31の停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23、及び移動画像表示器35によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって役の抽選結果等を報知している。
そして、このような演出の出力は、各リール31の停止時の出目、例えば、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現等を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
また、基体部11の内部において、図柄変動表示装置30の上方部には、透明なケース105内に収容されたメイン制御基板104が配置されている。このメイン制御基板104は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技用等のデータを一時的に記憶するRAM等を備えたものである。なお、メイン制御基板104は、不正を防止するため、ケース105内に収容された後にかしめされ、封印されている。
一方、フロントマスク部12の裏面側には、サブ制御基板106が設けられている。サブ制御基板106は、遊技中における演出を制御する基板であって、ランプ21(21a〜21c)の点灯、スピーカー22からのサウンドの出力、画像表示装置23や2つの移動画像表示器35による画像の表示等の制御を行うものであり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したROM、各種のデータを一時的に記憶するRAM等を備えている。なお、サブ制御基板106は、メイン制御基板104の下位に属する基板であり、メイン制御基板104とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、メイン制御基板104からサブ制御基板106に対して演出実行指令等が送信されるようになっている。
図3は、本実施形態のスロットマシン10による制御の概略を示すブロック図である。図3において、遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10の全体を統括制御する手段である。そして、この遊技制御手段60は、役の抽選、図柄変動表示装置30における各リール31の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、画像表示装置23や移動画像表示器35等に対する演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備えている。なお、本実施形態における各手段は例示であり、メイン制御手段60aやサブ制御手段60b等は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
メイン制御手段60aは、上述のメイン制御基板104(図2参照)上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
また、サブ制御手段60bは、上述のサブ制御基板106上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
そして、メイン制御手段60aの入力側(図3中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及び3つのストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ここで、ベットスイッチ40は、メダル投入口43からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。
また、スタートスイッチ41は、図柄変動表示装置30の各リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応する各リール31を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
また、メイン制御手段60aの出力側(図3中、右側)には、各リール31をそれぞれ駆動する3つのリール駆動モータ32が電気的に接続されている。そして、遊技者は、図1に示すメダル投入口43からメダルを投入するか、又はベットスイッチ40を操作することによってメダルを投入し、有効ラインを有効化する。次に、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力され、メイン制御手段60aは、この信号に基づいてリール駆動モータ32を駆動することで、全てのリール31が回転するように制御される。これにより、スタートスイッチ41の操作によって各リール31が回転し、透明窓13内において、各リール31の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。
さらに、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作されたときは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。これにより、サブ制御手段60bは、この信号を受信し、サブ制御手段60bの出力側(図3中、右側)に電気的に接続された各演出出力機器を制御する(例えば、ランプ21の点灯の制御、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置23や2つの移動画像表示器35の画像表示制御を行う)。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力され、メイン制御手段60aは、リール駆動モータ32を駆動して、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止させるように制御する。さらにまた、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。サブ制御手段60bは、この受信した信号に基づいて、演出の出力を制御する。
そして、全てのリール31の停止時に、各リール31における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときに、成立役に応じたメダルの払出し等が行われることとなる。
また、サブ制御手段60bの出力側(図3中、右側)には、サブ制御手段60bによって制御されるランプ21、スピーカ22、画像表示装置23、及び2つの移動画像表示器35からなる演出出力機器を備える。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ21a(図1参照)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ21b及びサイドランプ21c等が含まれる。図1では、バックランプ21aを点線の円によって図示しており、このバックランプ21aの前方側に位置する図柄がそれぞれ透明窓13から透視できる図柄となる。
また、スピーカ22は、フロントマスク部12の上部に設けられ、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23及び各移動画像表示器35は、それぞれ液晶表示器であり、各種のキャラクタ画像や背景画像を画像表示して、遊技中にキャラクタ画像や背景画像による様々な演出を表示するものである。なお、2つの移動画像表示器35は、それぞれ表示器駆動モータ36を備えており、各々独立して上下方向に移動可能となっている。
次に、メイン制御手段60aについて詳細に説明する。メイン制御手段60aは、図3に示すように、以下の役抽選手段61〜情報送信手段69を備える。
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役(BB及びRB)、小役、リプレイ及び所定役が設けられている。
BB(ビックボーナス)は、特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するBB遊技に移行させる役である。また、RB(レギュラーボーナス)もBBと同様に特別役に相当する役の1つであって、特別遊技の1つに相当するRB遊技に移行させる役である。なお、これらのBB遊技及びRB遊技については後述する。
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体(本実施形態ではメダル)が払い出される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、メダルが自動投入され、次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
また、所定役とは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で抽選される(通常遊技では抽選されない)役であり、小役と同様に、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
さらにまた、以上の各役に対応する図柄の組合せがそれぞれ定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
役抽選手段61は、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に対応する値を、後述の役抽選テーブル62と照合し、その値が属する範囲に対応する当選役(非当選を含む)を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば、10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば、200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62が設けられている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(設定1〜設定6の6段階)ごとに定められている。
抽選結果記憶手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段63は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、いずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選/非当選を記憶する。
ここで、役には、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役フラグがオンにされ、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。そして、特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
なお、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態、すなわち特別役フラグがオフの状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選し、特別役フラグがオンになっているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
また、役抽選手段61による役の抽選において、特別役以外の役(小役、リプレイ及び所定役)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり(当該遊技でのみ当選役フラグがオンとされ)、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する(その当選役のフラグがオフにされる)。
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、抽選結果記憶手段63に記憶されている当選役フラグの状態(役抽選手段61による役の抽選結果)と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、リール駆動モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール停止制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の停止制御時における最大移動図柄数(最大回転量)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール31の停止制御の範囲内」とは、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、小役の当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、及び所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。
そして、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えば、リール駆動モータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aを備える。特別遊技状態フラグ68aは、BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
このとき、特別遊技制御手段68は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段68は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入されると、水平方向中段の1本を有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役(所定役)の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。
さらに、特別遊技制御手段68は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば、3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本を有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での特別遊技状態の遊技を1セット、すなわち役(所定役)の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段68は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
情報送信手段69は、毎遊技ごと、メダルの投入枚数の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、役抽選手段61による役の抽選結果情報(当選役の情報)、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、各リール31の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等を、サブ制御手段60b側に送信するものである。
次に、サブ制御手段60bについて詳細に説明する。サブ制御手段60bは、図3に示すように、情報受信手段81、演出パターン記憶手段82、演出パターン選択手段83、及び演出制御手段84とを備える。
情報受信手段81は、情報送信手段69により送信されてくる、払出し情報、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、役の抽選結果情報、各リール31の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、ランプ21の点灯、スピーカ22の出力、画像表示装置23の画像表示、各移動画像表示器35の画像表示及び上下移動を制御する。
演出パターン記憶手段82は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。この演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、画像表示装置23にどのような画像を表示するか、及び2つの移動画像表示器35にどのような画像を表示し、どのように上下移動させるか等)を定めたものである。
演出パターン選択手段83は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果(受信した情報)に基づいて、遊技が開始されたときに、演出パターンを選択するものである。演出パターンの選択は、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役ごとに複数設けられており、当選役に対応する複数の演出パターンの中から、いずれか1つを選択する。
さらにまた、演出制御手段84は、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を制御するものである。
次に、演出出力機器中の移動画像表示器35について詳細に説明する。移動画像表示器35は、図柄変動表示装置30の隣接する3つのリール31間の2つの隙間にそれぞれ取り付けられている。
ここで、図柄変動表示装置30は、リール31及びリール駆動モータ32等を含むリールユニットを3つ並設したものであり、各リール31の停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するものであるが、本実施形態のスロットマシン10では、この図柄変動表示装置30を構成するリールユニットの各リール31間の隙間に、演出を出力するための移動画像表示器35を取り付けてある。そして、移動画像表示器35は、表示器駆動モータ36により、リール31の外周に沿って上下方向に移動するようになっている。そのため、遊技者は、遊技の進行に関わる3つのリール31を見ながら、2つの移動画像表示器35による演出を楽しむことができる。
図4は、本実施形態のスロットマシン10における図柄変動表示装置30の1つのリールユニット30aを示す斜視図である。
図4に示すように、リールユニット30aは、リール31と、リール31の内周側に配置されたバックランプ21aと、リール31を回転駆動する駆動部30bと、バックランプ21a及び駆動部30bを遊技機10(図1参照)内に固定するための取付板34とを備えている。また、図4に示すリールユニット30aでは、リール31の外周面に沿って上下方向に移動する移動画像表示器35も備えている。なお、リール31の外周面には、複数の図柄(役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼り付けられる(図示せず)。
図5は、本実施形態のスロットマシン10における図柄変動表示装置30の1つのリールユニット30aを示す分解斜視図である。
図5に示すように、リールユニット30aの駆動部30bは、リール31を回転駆動するためのリール駆動モータ32及びリール駆動軸33を有している。また、駆動部30bは、移動画像表示器35を上下方向に移動させるための表示器駆動モータ36及びリール駆動軸33と同軸の表示器駆動軸37を有している。そして、リール駆動軸33にリール31が取り付けられ、表示器駆動軸37に移動画像表示器35が取り付けられる。
さらにまた、駆動部30bは、バックランプ21a及びセンサ38とともに、取付板34に固定される。そのため、駆動部30b、リール31、移動画像表示器35、バックランプ21a、センサ38等は、取付板34を介して、遊技機10(図1参照)内に固定されることとなる。なお、センサ38は、リール31の基準位置を特定するものであり、基準位置からの移動量(リール駆動モータ32がステッピングモータの場合にはステップ数)を演算することにより、図柄位置を判定しつつ停止すべき位置にリール31が停止するようになっている。また、移動画像表示器35の基準位置を特定するセンサ(図示せず)も取り付けられており、基準位置からの移動量を演算することで、所定の位置に移動画像表示器35が停止するようになっている。
図6は、本実施形態のスロットマシン10における図柄変動表示装置30に使用する駆動部30bを示す断面図である。
図6に示すように、駆動部30bは、リール駆動モータ32、リール駆動軸33、表示器駆動モータ36、表示器駆動軸37、及びギヤボックス39によって構成されている。なお、ギヤボックス39の内部には、ギヤやボールベアリングが組み込まれている。
すなわち、リール駆動モータ32及び表示器駆動モータ36は、ギヤボックス39の背面側に、上下に並んで取り付けられる。そして、リール駆動モータ32の駆動力は、ギヤを介してリール駆動軸33に伝達され、表示器駆動モータ36の駆動力は、別のギヤを介して表示器駆動軸37に伝達される。
ここで、表示器駆動軸37は、中空軸であるリール駆動軸33の内面を通って突出するようになっている。そのため、簡単かつ確実に、リール駆動軸33と表示器駆動軸37とが同軸になり、表示器駆動軸37に取り付けられた移動画像表示器35は、高い回転位置精度を維持しつつ、リール駆動軸33に取り付けられたリール31(図4参照)の外周面に沿って上下方向に移動するようになる。また、リール駆動軸33と表示器駆動軸37とが1つの駆動軸のようになるので、駆動部30bが小型化され、リール31内に駆動部30bを配置できるようになる。なお、リール31は、リール駆動モータ32によって回転するが、移動画像表示器35は、表示器駆動モータ36により、透明窓13(図1参照)から透視できる範囲内で上下方向に移動する。
このように、駆動部30bには、リール31を回転駆動させるリール駆動モータ32等に加えて、移動画像表示器35を移動させる表示器駆動モータ36が取り付けられるが、それは、図柄変動表示装置30を構成する3つのリールユニット30aの中の2つであって、残りの1つには、移動画像表示器35や表示器駆動モータ36等の取り付けが省略される。
これは、図1に示すように、本実施形態のスロットマシン10が、隣接する3つのリール31間の2つの隙間だけに移動画像表示器35を備えるようにしたからである。すなわち、図4に示すリールユニット30aを3つ並設して図柄変動表示装置30を構成した際に、移動画像表示器35は、隣接するリールユニット30aの取付板34の外側に重なるようになっている。そのため、図1に示すスロットマシン10においては、向かって右側のリールユニット30aと、中央のリールユニット30aにのみ移動画像表示器35を取り付け、左側のリールユニット30aには移動画像表示器35を取り付けていない。
次に、上記のような移動画像表示器35及び画像表示装置23を備える本実施形態のスロットマシン10における演出について説明する。
先ず、通常は、2つの移動画像表示器35が所定の位置で停止している。そして、演出制御手段84(図3参照)は、遊技中の各種の情報(貯留メダル数、払出し枚数等の情報)を画像表示装置24に表示するとともに、選択された演出パターンに従う画像表示を各移動画像表示器35に行わせる。
ここで、画像表示装置23は、図1に示すように、リール31の視認領域と重複しない領域に設けられているので、画像表示装置23の画像表示等により、リール31の視認性が妨げられることはない。
一方、2つの移動画像表示器35は、3つのリール31の隙間に設けられているので、透明窓13から各リール31上の図柄を目視できると同時に、各移動画像表示器35に表示された画像を目視することができる。すなわち、遊技の進行に関わる各リール31を見ながら、各移動画像表示器35による演出も楽しめるようになっている。
そして、演出パターンには、各リール31の回転とともに、各移動画像表示器35に画像表示を行い、画像を表示しながら各移動画像表示器35を各リール31の外周面に沿って上下方向に移動させる第1演出パターンと、少なくとも一方の移動画像表示器35と画像表示装置23とを連動させた画像表示を行う第2演出パターンとを有する特定演出パターンが設けられている。
特定演出パターンが選択されると、演出制御手段84は、全てのリール31が停止した旨の情報を受信したか否かを検知し続ける。そして、演出制御手段84は、全てのリール31が停止した旨の情報を受信すると、各リール31間の2つの移動画像表示器35をそれぞれ所定の位置で停止させるとともに、演出のための画像表示を各移動画像表示器35から上部の画像表示装置23の方向に移行させる。
図7は、本実施形態のスロットマシン10において、画像表示装置23及び2つの移動画像表示器35a,35bを使用した演出例を示すフローチャートである。
また、図8及び図9は、本実施形態のスロットマシン10において、画像表示装置23及び2つの移動画像表示器35a,35bを使用した演出例を示す正面図である。なお、図8は、図7のステップS8に対応する状態を示し、図9は、図7のステップS11に対応する状態を示している。
図7に示すように、ステップS1において、スタートスイッチ41が遊技者によって操作されるとスタートとなり、ステップS2において、図3に示す役抽選手段61によって役抽選が行われるとともに、その抽選結果に基づいて、演出パターン選択手段83によって1つの演出パターンが選択される。
そして、ステップS3において、選択された演出パターンが「キャラクタ対決演出」であるか否かが判断され、「キャラクタ対決演出」でなければ、画像表示装置23及び2つの移動画像表示器35a,35bを使用しない、ステップS5のその他の演出(例えば、図8に示すランプ21b,21cの点灯、スピーカ22によるサウンド出力)が行われる。
一方、選択された演出パターンが「キャラクタ対決演出」であれば、ステップS4において、スロットマシン10(図8参照)の第1ストップスイッチ42(例えば、向かって左側の第1リール31aの停止操作に対応)が遊技者によって操作されたか否かが判断され、第1ストップスイッチ42が操作されると、次のステップS6に移行する。
ステップS6は、本発明における第1演出パターンに相当するものであり、図8に示すように、左側の第1リール31aと中側の第2リール31bとの隙間にある移動画像表示器35a(第2リール31b側のリールユニット30aに取り付けられたもの)が上下移動するとともに、何も画像表示されていなかった移動画像表示器35aに味方キャラクタが画像表示される。なお、ステップS6では、中側の第2リール31bと右側の第3リール31cとの隙間にある移動画像表示器35b(第3リール31c側のリールユニット30aに取り付けられたもの)は、下側で停止しており、まだ何も画像表示されない。なお、第1リール31aは、所定の図柄が表示される位置で停止する。
次に、ステップS7では、第2ストップスイッチ42(例えば、第2リール31bの停止操作に対応)が遊技者によって操作されたか否かが判断され、第2ストップスイッチ42が操作されると、次のステップS8に移行する。
ステップS8では、それまで下側で停止していた移動画像表示器35bが図8に示すように上下移動するとともに、何も画像表示されていなかった移動画像表示器35bに敵キャラクタが画像表示される。したがって、2つの移動画像表示器35a,35bを備える本実施形態のスロットマシン10は、ステップS8も、本発明における第1演出パターンに相当するものとなっている。なお、第2リール31bは、所定の図柄が表示される位置で停止する。
そして、次のステップS9において、第3ストップスイッチ42(例えば、第3リール31cの停止操作に対応)が遊技者によって操作されたか否かが判断され、第3ストップスイッチ42が操作されると、その次のステップS10に移行する。
ステップS10では、上下移動していた移動画像表示器35aが上端部まで上移動して停止し、移動画像表示器35aと画像表示装置23とが連動して、移動画像表示器35aに画像表示されていた味方キャラクタがその上の画像表示装置23に飛び移るような画像表示を行い、図9に示すように、画像表示装置23に味方キャラクタが画像表示されるようになる。
ここで、ステップS10は、本発明における第2演出パターンに相当するものであり、移動画像表示器35aに画像表示されていた味方キャラクタが画像表示装置23側に移動するように表示される。そのため、次のステップS11以降では、味方キャラクタは、画像表示装置23のみに画像表示されるようになるが、遊技者の目線は、第1リール31aと第2リール31bとの間の移動画像表示器35aから上部の画像表示装置23に円滑に移される。
また、ステップS11でも同様に、上下移動していた移動画像表示器35bが上端部まで上移動して停止し、図9に示すように、移動画像表示器35bと画像表示装置23とが連動して、移動画像表示器35bに画像表示されていた敵キャラクタがその上の画像表示装置23に飛び移るような画像表示を行い、画像表示装置23に敵キャラクタも画像表示されるようになる。なお、第3リール31cは、所定の図柄が表示される位置で停止する。
このように、ステップS11も、本発明における第2演出パターンに相当するものであり、移動画像表示器35bに画像表示されていた敵キャラクタが画像表示装置23側に移動するように表示される。そのため、次のステップS12以降では、敵キャラクタは、画像表示装置23のみに画像表示されるようになるが、遊技者の目線は、第2リール31bと第3リール31cとの間の移動画像表示器35bから上部の画像表示装置23に円滑に移される。
ステップS12では、ボーナス役が当選しているか否かが判断される。そして、ボーナス役が当選している場合には、ステップ13の「味方キャラクタ勝ち演出」に移行する。
このステップS13では、画像表示装置23に画像表示された味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が行われ、最終的に味方キャラクタが残って、敵キャラクタが消失する。したがって、遊技者は、味方キャラクタの勝ちを理解し、それにより、ボーナス役の当選が報知される。
一方、ボーナス役が当選していない場合には、ステップ14の「敵キャラクタ勝ち演出」に移行する。
このステップS14でも、画像表示装置23に画像表示された味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が行われるが、ステップS13と反対に、最終的に敵キャラクタが残って、味方キャラクタが消失する。したがって、遊技者は、敵キャラクタの勝ちを理解し、それにより、ボーナス役が当選していないことが報知される。
次に、本実施形態のスロットマシン10による他の演出例について説明する。
図7〜図9に示す演出例では、ステップS10及びステップS11における本発明の第2演出パターンにおいて、移動画像表示器35a,35bに表示されたキャラクタ画像が画像表示装置23側に移動するように表示して、画像表示装置23で味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出を行っている。
このように、移動画像表示器35a,35bに表示されたキャラクタ画像を画像表示装置23側に完全に移動させるように表示する演出パターンの他、移動画像表示器35a,35bに表示されたキャラクタ画像が画像表示装置23側に移動する際の移動過程を、画像表示装置23に画像表示させる演出パターンを採用することもできる。
例えば、図9に示されている敵キャラクタは、上半身だけが画像表示装置23側に移動し、下半身は移動画像表示器35bに残っているが、このような敵キャラクタの移動過程を繰り返し、敵キャラクタが画像表示装置23側に移動するようでしない演出も、第2演出パターンとして考えられる。そして、最終的に敵キャラクタが画像表示装置23側に移動するように表示されなければ、遊技者は、味方キャラクタの勝ちを理解するので、それにより、ボーナス役の当選の報知にすることができる。
また、移動画像表示器35aと移動画像表示器35bとが少しずつ上に移動し、移動画像表示器35aに画像表示された味方キャラクタと移動画像表示器35bに画像表示された敵キャラクタとが競争する演出を行い、先に移動画像表示器35aが上端部まで到達して画像表示装置23に味方キャラクタが画像表示されたら、ボーナス役の当選とする演出もできる。
さらにまた、移動画像表示器35aや移動画像表示器35bが画像表示装置23に画像表示された図柄を叩くような上下移動を繰り返し、味方キャラクタが画像表示された移動画像表示器35aが先にその図柄を破壊したら、味方キャラクタが画像表示装置23に飛び移るような画像表示を行い、ボーナス役の当選としても良い。
さらに、図7〜図9に示す演出例は、移動画像表示器35a,35bに表示されたキャラクタ画像を画像表示装置23側に移動させるように表示する演出パターンであるが、逆に、最初に画像表示装置23に画像表示を行い、画像表示装置23に表示されたキャラクタ画像を移動画像表示器35a,35b側に移動させるように表示する演出パターンも、第2演出パターンとして考えられる。
すなわち、画像表示装置23に表示されたキャラクタ画像が移動画像表示器35a,35b側に移動するように表示しても、移動画像表示器35a,35bと画像表示装置23とが連動した画像表示となり、遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起できる。
なお、図7〜図9に示す「キャラクタ対決演出」が終了したときは、演出制御手段84(図3参照)は、移動画像表示器35a,35bを初期位置に戻すとともに、画像表示装置23に表示されていたキャラクタ画像を消失させる。そして、「キャラクタ対決演出」が選択される前の状態に戻し、次遊技に備えるようにする。
以上の「キャラクタ対決演出」の演出パターンは、図3に示す役抽選手段61による役の抽選結果に対応して選択されるが、本実施形態では、「キャラクタ対決演出」は、特別役に当選したときは、高確率で(例えば、50%の確率で)選択されるとともに、特別役に当選していないときでも、わずかな確率で(例えば、2%程度の確率で)選択される。
したがって、「キャラクタ対決演出」を行うことで、遊技者に対し、特別役に当選したかも知れないという期待感を与えることができる。
また、画像表示装置23による演出の画像表示だけでは、画像表示装置23が各リール31a〜31cと離れた上部に配置されているため、遊技者が各リール31a〜31cの停止制御の最中に演出パターンを見たいと思っても、わざわざ目線をずらして見上げなければならないので、遊技者を演出に引きつけることが難しかったが、本実施形態のスロットマシン10では、遊技者は、各リール31a〜31cを見ながらも、その間を上下に移動する2つの移動画像表示器35a,35bを見ることができるので、見やすい位置で、移動と画像表示による演出を楽しむことができる。
そして、全てのリール31a〜31cが停止した後は、大型の画像表示装置23による演出を楽しむことができるので、演出に対し、遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起することができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば、遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いる遊技機であっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、3つのリール31の各隙間に2つの移動画像表示器35を設けたが、リール31の隙間だけでなく、リール31の外側にも移動画像表示器35を設けることができる。
本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面の正面図である。 図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。 本実施形態のスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態のスロットマシンにおける図柄変動表示装置の1つのリールユニットを示す斜視図である。 本実施形態のスロットマシンにおける図柄変動表示装置の1つのリールユニットを示す分解斜視図である。 本実施形態のスロットマシンにおける図柄変動表示装置に使用する駆動部を示す断面図である。 本実施形態のスロットマシンにおいて、画像表示装置及び2つの移動画像表示器を使用した演出例を示すフローチャートである。 本実施形態のスロットマシンにおいて、画像表示装置及び2つの移動画像表示器を使用した演出例を示す正面図である。 本実施形態のスロットマシンにおいて、画像表示装置及び2つの移動画像表示器を使用した演出例を示す正面図である。
符号の説明
10 スロットマシン
11 基体部
12 フロントマスク部
13 透明窓
21 ランプ
21a バックランプ
21b 上部ランプ
21c サイドランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
25 表示窓
30 図柄変動表示装置
31,31a,31b,31c リール
32 リール駆動モータ
33 リール駆動軸
34 取付板
35,35a,35b 移動画像表示器
36 表示器駆動モータ
37 表示器駆動軸
38 センサ
39 ギヤボックス
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 抽選結果記憶手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
68a 特別遊技状態フラグ
69 情報送信手段
81 情報受信手段
82 演出パターン記憶手段
83 演出パターン選択手段
84 演出制御手段
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 支持板
104 メイン制御基板
105 ケース
106 サブ制御基板

Claims (6)

  1. 複数種類の図柄を外周面に表示したリールを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置と、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
    前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と、
    演出を画像表示可能な画像表示装置と
    を備えるスロットマシンにおいて、
    隣接する前記リールユニット間の少なくとも1つの隙間に移動画像表示器を備え、
    前記演出パターンには、
    前記移動画像表示器に画像表示を行うとともに、前記移動画像表示器を移動させる第1演出パターンと、
    前記移動画像表示器と前記画像表示装置とを連動させた画像表示を行う第2演出パターンとを有する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記移動画像表示器は、隣接する各前記リールユニット間の全てに設けられている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リールユニットは、前記リールを回転駆動するリール駆動モータ及びリール駆動軸を有する駆動部と、前記駆動部を遊技機内に固定するための取付板とを含み、
    前記移動画像表示器は、前記駆動部に取り付けられた表示器駆動モータ及び前記リール駆動軸と同軸の表示器駆動軸によって移動する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記画像表示装置は、前記図柄変動表示装置の上方部に位置し、
    前記移動画像表示器は、前記リールの外周面に沿って移動する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第2演出パターンは、前記移動画像表示器を前記画像表示装置側に移動させる制御を含み、前記移動画像表示器に表示されたキャラクタ画像が前記画像表示装置側に移動するように表示される演出パターンを含む
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記第2演出パターンは、前記移動画像表示器を前記画像表示装置側に移動させる制御を含み、前記移動画像表示器に表示されたキャラクタ画像が前記画像表示装置側に移動する際の移動過程が表示される演出パターンを含む
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2005353729A 2005-12-07 2005-12-07 スロットマシン Pending JP2007151935A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005353729A JP2007151935A (ja) 2005-12-07 2005-12-07 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005353729A JP2007151935A (ja) 2005-12-07 2005-12-07 スロットマシン

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007151935A true JP2007151935A (ja) 2007-06-21

Family

ID=38237023

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005353729A Pending JP2007151935A (ja) 2005-12-07 2005-12-07 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007151935A (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014136034A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014136033A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2015058281A (ja) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015073674A (ja) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社ソフイア 遊技機

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004135732A (ja) * 2002-10-16 2004-05-13 Abilit Corp 遊技機
JP2004337513A (ja) * 2003-05-19 2004-12-02 Samii Kk 遊技機のリール表示装置
JP2005095269A (ja) * 2003-09-24 2005-04-14 Eipekkusu:Kk スロットマシン
JP2005312515A (ja) * 2004-04-27 2005-11-10 Takao:Kk 弾球遊技機

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004135732A (ja) * 2002-10-16 2004-05-13 Abilit Corp 遊技機
JP2004337513A (ja) * 2003-05-19 2004-12-02 Samii Kk 遊技機のリール表示装置
JP2005095269A (ja) * 2003-09-24 2005-04-14 Eipekkusu:Kk スロットマシン
JP2005312515A (ja) * 2004-04-27 2005-11-10 Takao:Kk 弾球遊技機

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014136034A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014136033A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2015058281A (ja) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015073674A (ja) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社ソフイア 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4743408B2 (ja) スロットマシン
JP5099678B2 (ja) 遊技機
JP2007029597A (ja) スロットマシン
JP2007089619A (ja) スロットマシン
JP2006263250A (ja) スロットマシン
JP2007151935A (ja) スロットマシン
JP2006325932A (ja) スロットマシン
JP2007143799A (ja) 遊技機
JP2007020838A (ja) スロットマシン
JP2010124838A (ja) 遊技機
JP2006167083A (ja) 遊技機
JP2007151936A (ja) スロットマシン
JP4365137B2 (ja) スロットマシン
JP2006280544A (ja) 遊技機
JP2007143977A (ja) 遊技機
JP2006116351A (ja) 遊技機
JP2007029530A (ja) スロットマシン
JP2007151934A (ja) 遊技機
JP5743289B2 (ja) 遊技機
JP2004344635A (ja) スロットマシン
JP2007195735A (ja) スロットマシン
JP2010142337A (ja) 遊技機
JP2007089948A (ja) スロットマシン
JP2007029529A (ja) スロットマシン
JP2006280619A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110628

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110630

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20111025