JP2005312515A - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005312515A
JP2005312515A JP2004131317A JP2004131317A JP2005312515A JP 2005312515 A JP2005312515 A JP 2005312515A JP 2004131317 A JP2004131317 A JP 2004131317A JP 2004131317 A JP2004131317 A JP 2004131317A JP 2005312515 A JP2005312515 A JP 2005312515A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
sub
main
control
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004131317A
Other languages
English (en)
Inventor
Takahiro Uchigashima
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
隆寛 内ヶ島
Original Assignee
Takao:Kk
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao:Kk, 株式会社高尾 filed Critical Takao:Kk
Priority to JP2004131317A priority Critical patent/JP2005312515A/ja
Publication of JP2005312515A publication Critical patent/JP2005312515A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】多彩な表示演出が可能で、遊技者を飽きさせない興趣の豊かな弾球遊技機を提供すること。
【解決手段】所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置64を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機において、遊技盤21に固定された主表示装置641と、これの近接位置に設けられ、かつ駆動手段51,52により主表示装置641の周辺および主表示装置641の表示部前方を移動可能に設置された副表示装651置とからなる画像表示装置64を設け、主表示装置641の表示画像を制御せしめる主表示制御手段640と、副表示装置651の表示画像を制御せしめる副表示制御手段650と、駆動手段5による副表示装置651の移動を制御する移動制御手段66とを設けて、主表示装置641および副表示装置651とで上記判定結果を報知せしめるようになした。
【選択図】 図2
An object of the present invention is to provide an amusing and amusing ball-ball game machine that is capable of various display effects and does not bore the player.
When a game ball enters a predetermined game area, it is determined whether or not to shift to a special game, and based on the determination result, an image display device 64 is variably displayed and the determination result is displayed as a player. The main display device 641 fixed to the game board 21 and the vicinity of the main display device 641 and the display of the main display device 641 by the driving means 51 and 52 in the bullet ball game machine to be notified to An image display device 64 comprising a sub display device 651 movably installed in the front of the unit is provided, and a main display control means 640 for controlling the display image of the main display device 641 and a display image of the sub display device 651 are controlled. Sub-display control means 650 and movement control means 66 for controlling the movement of the sub-display device 651 by the driving means 5 are provided, and the main display device 641 and the sub-display device 651 provide the above-mentioned determination. The results were no such allowed to notify.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は弾球遊技機、特に所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置の画像を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機に関する。   The present invention determines whether or not to shift to a special game when a game ball enters a ball game machine, in particular, a predetermined game area, and variably displays an image on the image display device based on the determination result. The present invention relates to a ball game machine that notifies a player of the determination result.

従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技盤に液晶表示器等の画像を変動表示せしめる画像表示装置を備え、遊技球が所定の領域に進入すると、複数の画像を変動表示し、表示された画像が予め設定された画像であれば大当りとなって多数の賞球の獲得可能な、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するものがある。   Conventionally, a pachinko machine that is a ball game machine is provided with an image display device that displays an image of a liquid crystal display or the like on a game board in a variable manner. When a game ball enters a predetermined area, a plurality of images are displayed in a variable manner and displayed. If the set image is a preset image, there is a game that shifts to a special game that is advantageous to the player and can win a large number of prize balls.

この種のパチンコ機では、上記画像表示装置の画面にキャラクタ等を表示し、大当りとなりそうなリーチ予告や大当り予告を表示演出したり、これらリーチ予告や大当り予告に合わせてランプ表示や音声を発生させて遊技者の期待感を高めるようにしている。   In this type of pachinko machine, characters, etc. are displayed on the screen of the above image display device, and a reach notice or a jackpot notice that is likely to be a big hit is displayed and a lamp display or sound is generated according to the reach notice or a big hit notice To increase the player's expectation.

しかしながら、上記画像表示装置の画面で行われるリーチ予告や大当り予告ではほぼ演出内容が一定で、パチンコ機の種類が異なっても、遊技者にとっては、キャラクタ等に違いは有るものの、どのパチンコ機でも同じような演出となり、直ぐに飽きてしまって面白みに欠けるといった問題があった。   However, in the reach notice and jackpot notice performed on the screen of the above image display device, the content of the presentation is almost constant, and even if the type of pachinko machine is different, there are differences in the character etc. for the player, but any pachinko machine There was a problem that the production was similar, and I was quickly bored and lacked interest.

また従来、下記特許文献に記載されたように、遊技盤の中央に設置された表示装置とは別体の表示装置をガラス枠の周縁部に沿って設置し、上記遊技盤の表示装置と、上記ガラス枠の表示装置とで同時に上記リーチ予告や大当り予告を表示演出するようにしたものが提案されている。ガラス枠の表示装置は、薄形の有機EL表示器が用いられ、前後2枚のガラス板からなる2重構造のガラス枠の両ガラス板間に上記表示器が設置され、表示器で遊技盤の遊技領域を囲むように設けれている。これによれば、リーチ予告や大当り予告の演出時に、ガラス枠の表示装置にキャラクタを表示せしめ、これをガラス枠の周縁部に沿って移動させるといった派手な表示演出ができるが、一般に、遊技者の関心は上記遊技盤の表示装置に集中するので、遊技盤の表示装置から離れているガラス枠の表示装置が目に入ると遊技者を疲れさせ、遊技に集中できなくなるという問題があり、あまり実用的とはいえない。
特開2002−224349号公報 (第3−6図)
Conventionally, as described in the following patent document, a display device separate from the display device installed at the center of the game board is installed along the peripheral edge of the glass frame, and the display device of the game board, There has been proposed a display device that displays the reach notice and the jackpot notice simultaneously with the display device of the glass frame. A thin frame organic EL display is used for the display device of the glass frame, and the above display device is installed between the two glass plates of a double-structured glass frame composed of two glass plates before and after the game board. It is provided so as to surround the game area. According to this, when a reach announcement or a big hit announcement is made, a character can be displayed on the display device of the glass frame and moved along the peripheral edge of the glass frame. Since the interest of the game board concentrates on the display device of the above game board, if the display device of the glass frame away from the display device of the game board enters the eyes, there is a problem that the player becomes tired and cannot concentrate on the game. Not practical.
JP 2002-224349 A (FIG. 3-6)

そこで本発明は、多彩な表示演出が可能で、遊技者を遊技に集中させて飽きさせることのない興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   Therefore, the present invention has been made with an object to provide an amusing and amusing ball-ball game machine capable of various display effects and not concentrating the player on the game.

本発明は、所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置の画像を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機において、上記画像表示装置を、遊技盤に固定された主表示装置と、該主表示装置の近接位置に設けられ、かつ駆動手段により上記主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方を移動可能に設置された副表示装置とで構成し、上記主表示装置の表示画像を制御せしめる主表示制御手段と、上記副表示装置の表示画像を制御せしめる副表示制御手段と、上記駆動手段による副表示装置の移動を制御する移動制御手段とを備え、上記主表示装置および副表示装置とで上記判定結果を報知せしめるようになす(請求項1)。リーチ予告、リーチアクションおよび大当り予告時に、主表示装置とともに副表示装置を表示させ、かつ副表示装置を主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方に移動させ、両表示装置の表示を組み合わせた多彩な表示演出ができる。主表示装置および副表示装置とで報知する判定結果とは、当たりかハズレかの最終結果だけでなく、最終結果に至る変動(変動パターン)も含まれる。また、主表示装置と副表示装置とを近接位置に設けたので、遊技者を疲れさせず遊技に集中させることができる。   According to the present invention, when a game ball enters a predetermined game area, it is determined whether or not to shift to a special game, and based on the determination result, the image of the image display device is variably displayed and the determination result is displayed as a game. In the ball game machine that informs the user, the image display device is provided on the main display device fixed to the game board, in the vicinity of the main display device, and around the main display device and the main display device by the driving means. A main display control means for controlling the display image of the main display device, and a sub display control for controlling the display image of the sub display device, comprising a sub display device movably installed in front of the display unit of the display device And a movement control means for controlling the movement of the sub display device by the drive means, and the main display device and the sub display device inform the determination result (claim 1). At the time of reach notice, reach action and jackpot notice, the sub display device is displayed together with the main display device, and the sub display device is moved around the main display device and in front of the display portion of the main display device, and the display of both display devices is combined. Various display effects are possible. The determination result notified by the main display device and the sub display device includes not only the final result of winning or losing but also the variation (variation pattern) leading to the final result. In addition, since the main display device and the sub display device are provided at close positions, the player can be concentrated in the game without getting tired.

尚、主表示制御手段と副表示制御手段とを一つに纏めた表示制御手段を設けてこれにより主および副表示装置の表示画像を制御せしめるようにしてもよい。更に、主表示制御手段、副表示制御手段および移動制御手段とを一つに纏めた制御手段を設けるようにしてもよい。   Note that a display control unit that combines the main display control unit and the sub display control unit may be provided to control the display images of the main and sub display devices. Furthermore, a control unit in which the main display control unit, the sub display control unit, and the movement control unit are combined may be provided.

上記駆動手段は、上記主表示装置の上縁に沿って横方向に設けられた第1の駆動装置と、上記第1の駆動装置と連結された縦方向に設けられた第2の駆動装置とを備え、上記第1の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上縁に沿って左右方向に移動可能とし、上記第2の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上方位置と上記主表示装置の表示部前方位置との間を上下方向に移動可能となす(請求項2)。第1および第2の駆動装置により副表示装置を左右および上下方向に自在に移動することで、より多彩な表示演出ができる。   The drive means includes a first drive device provided in the horizontal direction along the upper edge of the main display device, and a second drive device provided in the vertical direction connected to the first drive device. The sub-display device can be moved in the left-right direction along the upper edge of the main display device by the first drive device, and the sub-display device is moved above the main display device by the second drive device. It is possible to move up and down between the position and the display unit front position of the main display device (claim 2). By moving the sub-display device freely in the left and right and up and down directions by the first and second driving devices, more various display effects can be achieved.

上記副表示装置として有機エレクトロミネッセンス(EL)表示器を用いる(請求項3)。副表示装置を薄型にでき、副表示装置を主表示装置の表示部前方位置に移動させたときに、副表示装置を通して主表示装置の表示を見せることができる。   An organic electroluminescence (EL) display is used as the sub display device. The sub display device can be made thin, and when the sub display device is moved to a position in front of the display unit of the main display device, the display of the main display device can be shown through the sub display device.

遊技者により、上記副表示装置の移動制御あるいは副表示装置の画像表示制御を実行可能な操作スイッチを設けた(請求項4)。遊技者が副表示装置の移動あるいは画像表示を実行するが否か選択でき、ゲーム性が向上する。   An operation switch capable of executing movement control of the sub display device or image display control of the sub display device by the player is provided (claim 4). The player can select whether or not to move the sub display device or display an image, thereby improving the game performance.

本発明によれば、主表示装置と、該主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方へ移動可能な副表示装置とで、両表示装置の表示を組み合わせた多彩な表示演出が可能で、遊技者を遊技に集中させて飽きさせることのない興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to produce various display effects by combining the display of both display devices with the main display device and the sub display device that can move to the periphery of the main display device and the display unit of the main display device. Therefore, it is possible to provide an amusing and amusing ball game machine that does not get the player to get bored by concentrating on the game.

図1に示すように、本発明の弾球遊技機は長方形の外枠111と前面枠112とを有し、前面枠112は、左端上下のヒンジ116により外枠111に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、前面枠112と一体化している各部をメンテナンス時等に手前側に開き出すことが可能である。弾球遊技機は、通常複数列レイアウトされる遊技機設置島に外枠111にて取り付けられ、プリペードカードユニットと交互に配置される。   As shown in FIG. 1, the ball game machine of the present invention has a rectangular outer frame 111 and a front frame 112, and the front frame 112 is rotated in a horizontal direction with respect to the outer frame 111 by a hinge 116 at the left and upper ends. It is attached freely and each part integrated with the front frame 112 can be opened to the front side during maintenance or the like. The ball game machines are attached to the game machine installation island, which is normally laid out in a plurality of rows, with an outer frame 111, and are alternately arranged with prepaid card units.

前面枠112の内側には、前面枠112の高さ方向の上側略2/3の大きさをカバーする金枠113が取り付けられ、金枠113の左側を支軸にして金枠113の内周を縁取るガラス枠114が開閉可能に蝶着される。ガラス枠114にはガラス板115が二重に装填されている。ガラス板115の奥側で前面枠112の内側には遊技盤21が収納され、ガラス板115を挟んで遊技者と対向するようになっている。   Inside the front frame 112, a metal frame 113 that covers the size of about 2/3 of the front frame 112 in the height direction is attached, and the inner periphery of the metal frame 113 with the left side of the metal frame 113 as a support shaft. A glass frame 114 bordering the frame is hinged so as to be openable and closable. The glass frame 114 is loaded with double glass plates 115. A game board 21 is housed inside the front frame 112 on the back side of the glass plate 115 and faces the player with the glass plate 115 interposed therebetween.

前面枠112の内側にはまた、金枠113の下方にバスタブ状の上皿121と下皿124とが手前側に突出して設けられている。上皿121の本体部にはエボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上皿121の側面には賞球の払出し用等の排出口122が開口している。   Inside the front frame 112, a bathtub-shaped upper plate 121 and a lower plate 124 are provided below the metal frame 113 so as to protrude toward the front side. The main body of the upper plate 121 is made of a material that does not easily get dirty, such as ebonide. A discharge port 122 for paying out a prize ball or the like is opened on the side surface of the upper plate 121.

上皿121は左右に手前に膨出する膨出部を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカードユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部133、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸し釦131および精算する場合の精算釦132が設けられている。   The upper plate 121 has a bulging portion that bulges to the left and right, and a balance display portion 133 that displays the balance of the prepaid card inserted in the prepaid card unit on the top of the left bulging portion, a game ball A ball lending button 131 to be pressed when receiving the lending and a settlement button 132 for the settlement are provided.

上皿121の左側の膨出部の上面には、後述の副表示装置の移動制御または副表示装置の画像表示制御を操作可能とする操作スイッチたる押しボタンスイッチ135が設けられている。   On the upper surface of the left bulge portion of the upper plate 121, a push button switch 135 is provided as an operation switch that enables operation of movement control of the sub display device or image display control of the sub display device, which will be described later.

下皿124は側面に溢れ球排出口125が開口しており、上皿121満杯時の溢れ球が流入するとともに発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、遊技者が上皿球抜きレバー123を操作することにより溢れ球排出口125を介して上皿121と連通するようになっており、上皿121の遊技球を下皿124に移動することが可能である。また、下皿124が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー126の操作により下皿124の底面が開口して下皿124の下方に排出可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。   The lower plate 124 has an overflow ball discharge port 125 opened on the side surface, and serves as an exit for the return ball that failed to fire as the overflow ball flows when the upper plate 121 is full. Further, when the player operates the upper plate ball removal lever 123, the player communicates with the upper plate 121 through the overflow ball discharge port 125, and the game ball on the upper plate 121 is moved to the lower plate 124. Is possible. Further, when the lower plate 124 is filled with game balls, the bottom plate 124 can be opened and discharged below the lower plate 124 by operating the lower plate ball removal lever 126, so that the game balls are put in a separate box. Can be moved.

下皿124の右側には発射ハンドル141が設けられている。発射ハンドル141は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部142の外周にリング状の回動リング143を同軸に設けてなり、遊技者が回動リング143を時計方向に回動すれば、上皿121から供給される遊技球を遊技盤21の盤面上に発射することができる。   A firing handle 141 is provided on the right side of the lower plate 124. The firing handle 141 is provided with a ring-shaped rotation ring 143 coaxially on the outer periphery of the grip portion 142 that protrudes and is attached to the front side. When the player rotates the rotation ring 143 in the clockwise direction, A game ball supplied from the dish 121 can be launched onto the surface of the game board 21.

図2は本弾球遊技機の遊技盤21を示す。本弾球遊技機は、遊技盤21上に打ち出された遊技球が所定の遊技領域たる入賞口31に入球すると、乱数からなる抽出値が抽出され、該抽出値に基づいて特別遊技に移行するか否かの大当り判定を行い、その判定結果に基づいて特別画像表示装置64の画像や図柄を変動表示して上記判定結果を報知し、大当りとなると通常の遊技とは異なる特別遊技を実行するものである(大当りに対して、特別遊技に移行しない場合をハズレという)。   FIG. 2 shows a game board 21 of the present ball game machine. In this bullet ball game machine, when a game ball launched on the game board 21 enters a winning opening 31 which is a predetermined game area, an extracted value consisting of a random number is extracted, and a transition is made to a special game based on the extracted value. Whether or not to make a big hit is determined, and based on the result of the determination, the image and design of the special image display device 64 are variably displayed to notify the determination result, and when the big hit is reached, a special game different from the normal game is executed. (If you do n’t move to a special game for a big hit, it ’s called losing.)

図2に示すように、遊技盤21の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るように盤面に対して垂直に帯状のレール22,23が設けてある。レール22,23は図中左側の一部が二重になっており、発射ハンドル141の操作で遊技球が外側レール23に沿って発射され、レール22,23で囲まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中央には特別画像表示装置64が設けられ、その周囲に種々の入賞口31,35、大入賞口32、多数の遊技釘、風車等が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the board surface of the game board 21, strip-like rails 22 and 23 are provided perpendicular to the board surface so as to border the board surface in a substantially circular shape. The rails 22 and 23 are partially doubled on the left side in the figure, and a game ball is launched along the outer rail 23 by the operation of the launch handle 141, and a substantially circular area of the board surface surrounded by the rails 22 and 23. Get inside. A special image display device 64 is provided at the center of the substantially circular area, and various winning ports 31, 35, a large winning port 32, a large number of game nails, a windmill, and the like are provided around the special image display device 64.

特別画像表示装置64の下方には入賞口31が設けら、入賞口31はソレノイドで作動する電動チューリップである。入賞口31の左右両側には普通の入賞口35が設けてある。   A winning opening 31 is provided below the special image display device 64, and the winning opening 31 is an electric tulip operated by a solenoid. Normal winning openings 35 are provided on the left and right sides of the winning opening 31.

入賞口31の下方には大入賞口32が設けられる。大入賞口32は、アタッカー扉が電動で作動して幅広の入球口を開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むことができる。   A big prize opening 32 is provided below the prize opening 31. The grand prize winning opening 32 opens and closes a wide ball opening by the electric operation of the attacker door, and can expect many prizes when it is “open”.

また、特別画像表示装置64の左右両側には普通図柄作動ゲート34が設けられており、ここを遊技球が通過すると、普通図柄表示部36の普通図柄が変動する。普通図柄作動ゲート34に入った遊技球は再び遊技盤21上に出現する。   Further, the normal symbol operation gates 34 are provided on the left and right sides of the special image display device 64, and when the game ball passes through the gates, the normal symbol of the normal symbol display unit 36 changes. The game ball that has entered the normal symbol operation gate 34 appears on the game board 21 again.

特別画像表示装置64は、図2ないし図4に示すように、液晶(LC)表示器からなる主表示装置641と、有機エレクトロミネッセンス(以下、有機ELという)表示器からなる副表示装置651とを備えている。副表示装置651は非表示時に表示部652が透明となるものを使用しており、表示部652は副表示装置651の下端部に設けてある。特別画像表示装置64は、遊技盤21の中央に設けた画像表示枠24の開口部241内に、主表示装置641の表示部642が臨むように位置合わせして遊技盤21の背面側に設置されている。   As shown in FIGS. 2 to 4, the special image display device 64 includes a main display device 641 composed of a liquid crystal (LC) display and a sub display device composed of an organic electroluminescence (hereinafter referred to as organic EL) display. 651. The sub display device 651 uses a display portion 652 that is transparent when not displayed, and the display portion 652 is provided at the lower end of the sub display device 651. The special image display device 64 is positioned on the back side of the game board 21 so that the display portion 642 of the main display device 641 faces the opening 241 of the image display frame 24 provided in the center of the game board 21. Has been.

画像表示枠24の開口部241はその縦寸法が、主表示装置641のそれよりも上方へ大きく形成してあり、主表示装置641の上方位置に副表示装置651を表示可能なスペースが設けてある。   The opening 241 of the image display frame 24 has a vertical dimension larger than that of the main display device 641, and a space for displaying the sub display device 651 is provided above the main display device 641. is there.

副表示装7651は第1の駆動装置51および第2の駆動装置52により左右方向および上下方向に移動可能に設置されている。第1の駆動装置51は、主表示装置641の上部に設置された前方および上方へ向けて開口する略箱型のケース体510の内部に、ケース体510の左右の両側壁間に横方向に架けわたしたネジ軸511と、これに螺合したナット部材512とを備えている。ネジ軸511はその一端に設けたプーリー513が第1の電動モーター514のモーター軸と連結されて、第1の電動モーター514の駆動により軸中心に回転可能としてある。ナット部材512は、ケース体510の前側に設けられた縦板状のブラケット520と連結してこれを支持する。またブラケット520はその下端がケース体510の底壁前縁に設けられたガイドレール515に沿って横方向に摺動可能に設けられている。   The sub display device 7651 is installed so as to be movable in the horizontal direction and the vertical direction by the first driving device 51 and the second driving device 52. The first drive device 51 is arranged in a lateral direction between the left and right side walls of the case body 510 inside a substantially box-shaped case body 510 that opens forward and upward installed on the upper part of the main display device 641. A threaded shaft 511 and a nut member 512 screwed to the threaded shaft 511 are provided. A screw shaft 511 has a pulley 513 provided at one end thereof coupled to the motor shaft of the first electric motor 514, and can be rotated about the shaft by driving the first electric motor 514. The nut member 512 is connected to and supports a vertical plate-like bracket 520 provided on the front side of the case body 510. The lower end of the bracket 520 is slidable in the lateral direction along a guide rail 515 provided at the front edge of the bottom wall of the case body 510.

また、第1の駆動装置51には、ケース体510の四隅にそれぞれガイド軸516を立設しておき、各ガイド軸516を介してケース体510の外周に帯状の黒色フィルム517を巻回し、該フィルム517の両端をそれぞれブラケット520の左右両側縁に連結してフィルム517でケース体510の外周を取り囲むようにして、遊技者からケース体510内部が見えないようにしている。図3のWは主表示装置641と副表示装置651とを接続するフレキシブルなワイヤハーネスである。   The first driving device 51 has guide shafts 516 standing at the four corners of the case body 510, and a belt-like black film 517 is wound around the outer periphery of the case body 510 via the guide shafts 516. Both ends of the film 517 are connected to the left and right side edges of the bracket 520 so that the film 517 surrounds the outer periphery of the case body 510 so that the player cannot see the inside of the case body 510. 3 is a flexible wire harness that connects the main display device 641 and the sub display device 651.

このように構成された第1の駆動装置51は、第1の電動モーター514によりネジ軸511を回転させることでナット部材512がネジ軸511の軸方向に沿って移動し、これによりブラケット520を主表示装置641の上縁に沿って横方向に移動させる。また第1の電動モーター514によりネジ軸511の回転方向を変えることで、ブラケット520を左右方向に往復移動させるようにしている。また、ブラケット520が左右方向に移動すると、これに追従して黒色フィルム517も移動するので、ブラケット520がどの位置に移動しても黒色フィルム517によりケース体510内部が覆い隠される。   In the first driving device 51 configured in this way, the nut member 512 moves along the axial direction of the screw shaft 511 by rotating the screw shaft 511 by the first electric motor 514, thereby the bracket 520 is moved. The main display device 641 is moved in the horizontal direction along the upper edge. Further, the bracket 520 is reciprocated in the left-right direction by changing the rotation direction of the screw shaft 511 by the first electric motor 514. Further, when the bracket 520 moves in the left-right direction, the black film 517 also moves following the bracket 520, so that the interior of the case body 510 is covered with the black film 517 regardless of the position of the bracket 520.

第2の駆動装置52は上記ブラケット520に設置されている。ブラケット520は前方へ向けて開口する浅い断面ほぼハット形の縦板で構成され、第2の駆動装置52は、ブラケット520内の幅方向に中間位置で、ブラケット520の上端部および下端部間に縦方向に架けわたしたネジ軸521と、これに螺合したナット部材522とを備えている。ネジ軸521は第2の電動モーター523(図4)のモーター軸と連結されて、第2の電動モーター523の駆動により軸中心に回転可能としてある。ナット部材522は、ブラケット520の前側に設けられた副表示装置651と連結されてこれを支持している。   The second driving device 52 is installed on the bracket 520. The bracket 520 is constituted by a vertical plate having a generally hat-shaped shallow cross section that opens forward, and the second driving device 52 is located at an intermediate position in the width direction within the bracket 520 and between the upper end portion and the lower end portion of the bracket 520. A screw shaft 521 extending in the vertical direction and a nut member 522 screwed to the screw shaft 521 are provided. The screw shaft 521 is connected to the motor shaft of the second electric motor 523 (FIG. 4), and is rotatable about the shaft by the driving of the second electric motor 523. The nut member 522 is connected to and supports a sub display device 651 provided on the front side of the bracket 520.

第2の駆動装置52は、第2の電動モーター523によりネジ軸521を回転させることでナット部材522がネジ軸521の軸方向に沿って移動し、これにより副表示装置651を縦方向に移動させる。また第2の電動モーター523によりネジ軸521の回転方向を変えることで、副表示装置651を上下方向に往復移動させるようにしてある。   In the second driving device 52, the nut member 522 moves along the axial direction of the screw shaft 521 by rotating the screw shaft 521 by the second electric motor 523, thereby moving the sub display device 651 in the vertical direction. Let Further, by changing the rotation direction of the screw shaft 521 by the second electric motor 523, the sub display device 651 is reciprocated in the vertical direction.

第1および第2の駆動装置51,52により副表示装置651は、図2ないし図5に示すように、表示部652が画像表示枠24の上枠内に収納された待機位置(図2の破線部)から、主表示装置641の上縁上方に沿う横方向の範囲、更には主表示装置641の表示部642前方の横方向の範囲を移動可能である(図5の斜線部)。尚、ブラケット520は上記フィルム517と同色としてあり、副表示装置651を上記待機位置へ移動したときに目立たないようにしてある。   As shown in FIGS. 2 to 5, the first and second driving devices 51 and 52 allow the sub display device 651 to be in a standby position where the display unit 652 is accommodated in the upper frame of the image display frame 24 (see FIG. 2). The range in the horizontal direction along the upper edge of the main display device 641 and the range in the horizontal direction in front of the display unit 642 of the main display device 641 can be moved from the broken line portion (shaded portion in FIG. 5). The bracket 520 has the same color as the film 517 so that it does not stand out when the sub display device 651 is moved to the standby position.

図6は、各種装置61,62,63,64,66等により構成される本弾球遊技機の電気的構成を示すもので、主制御装置61は、遊技制御プログラムを記憶したROMおよび演算等の作業領域として働くRAMを内蔵したワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各装置62,63,64,66、各種スイッチ類711〜718および各種アクチュエータ類719〜721との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。   FIG. 6 shows the electrical configuration of the present ball game machine composed of various devices 61, 62, 63, 64, 66, etc. The main controller 61 includes a ROM storing a game control program, a calculation, etc. It is configured as a logical operation circuit centered on a one-chip microcomputer having a built-in RAM that functions as a work area, and inputs / outputs with each device 62, 63, 64, 66, various switches 711-718 and various actuators 719-721 An external input / output circuit is also provided.

主制御装置61が信号入力を受ける各種スイッチ類711〜718について説明する。満タンスイッチ711は下皿124内に設けられた圧力センサであり、下皿124が遊技球で満タン状態になったことを検知する。玉切れスイッチ712は球タンク52に設けられた圧力センサであり、球タンク52内に遊技球が不足していることを検知する。   Various switches 711 to 718 that receive signal input from the main controller 61 will be described. The full tank switch 711 is a pressure sensor provided in the lower tray 124, and detects that the lower tray 124 is filled with game balls. The ball switch 712 is a pressure sensor provided in the ball tank 52 and detects that there are not enough game balls in the ball tank 52.

始動口スイッチ713は入賞口31内に、普通図柄始動スイッチ714は普通図柄作動ゲート34内に設けられ、それぞれ遊技球を検知する。入賞口31に入賞すると主制御装置61は特別画像表示装置64に、大当りか否かを表示することを要求する指令コマンドを送信する。   The start port switch 713 is provided in the winning opening 31 and the normal symbol start switch 714 is provided in the normal symbol operation gate 34 to detect a game ball. When the winning opening 31 is won, the main control device 61 transmits a command command for requesting the special image display device 64 to display whether or not it is a big hit.

また、Vスイッチ715は大入賞口32内に設けられ、入賞した遊技球が特別領域を通過したことを検知する。カウントスイッチ716は大入賞口32内に入賞するすべての遊技球を検知する。   The V switch 715 is provided in the special winning opening 32 and detects that the winning game ball has passed through the special area. The count switch 716 detects all game balls that win in the special winning opening 32.

賞球センサー717は払出制御装置62から払い出される賞球をカウントする。各普通入賞口スイッチ718は各普通入賞口35等に入賞した遊技球を検知する。   The prize ball sensor 717 counts the prize balls paid out from the payout control device 62. Each normal winning port switch 718 detects a game ball won in each normal winning port 35 or the like.

主制御装置61により駆動されるアクチュエータ類719〜721について説明する。大入賞口ソレノイド719はアタッカー扉321の開閉に、Vソレノイド720は大入賞口32内の上記特別領域の開閉に、普通役物ソレノイド721は普通電動役物31の開閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉321は、基本的な開放時間(通常20秒)が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ716により検知される遊技球の数が所定数(通常、10個)に達すると閉鎖する。   The actuators 719 to 721 driven by the main controller 61 will be described. The special winning opening solenoid 719 is used to open and close the attacker door 321, the V solenoid 720 is used to open and close the special area in the special winning opening 32, and the ordinary accessory solenoid 721 is used to open and close the ordinary electric accessory 31. The attacker door 321 has a basic opening time (usually 20 seconds), and before the opening time is counted up, the number of game balls detected by the count switch 716 is a predetermined number (usually 10). ) To close.

払出制御装置62は1チップマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成されたもので、主制御装置61と、主制御装置61からの送信のみが許容される一方向通信を行い、主制御装置61からの制御コマンドに従って入賞があった場合に賞球モータ722を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット723およびCR精算表示装置724と双方向通信を行い、球貸しソレノイド725を駆動して貸し球の供給の制御を行う。貸球の数は球貸しセンサ726の出力に基づいてカウントされる。CR精算表示装置724は上記上皿121の押し釦132,133および残高表示部131形成位置に内蔵され、球貸し釦132の押下でオンする球貸しスイッチ、精算釦133の押下でオンする精算スイッチおよび残高表示部131における数値表示用のLEDから構成されている。   The payout control device 62 is configured as a logical operation circuit using a one-chip microcomputer, and performs one-way communication with the main control device 61 in which only transmission from the main control device 61 is allowed. When a prize is received in accordance with a control command from, the prize ball motor 722 is operated to control the payout of the prize ball, and the two-way communication with the above-mentioned prepaid card unit 723 and the CR settlement display device 724 is carried out. The solenoid 725 is driven to control the rental ball supply. The number of rented balls is counted based on the output of the lent ball sensor 726. The CR settlement display device 724 is built in the positions where the push buttons 132 and 133 and the balance display portion 131 of the upper plate 121 are formed, and a ball lending switch that is turned on when the ball lending button 132 is depressed, and a settlement switch that is turned on when the settlement button 133 is depressed. And a numerical display LED in the balance display unit 131.

発射制御装置63は、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量を検知する回動量センサ(図4中、発射ハンドル)726の検知量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ727を駆動制御するもので、1チップマイコンからなる。発射制御装置63は、払出制御装置62と、払出制御装置62からの送信のみが許容される一方向通信を行う。発射制御装置63には発射停止スイッチ727が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、タッチスイッチ728は発射ハンドル141に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル141に触れているか否かを検知するもので、弾球遊技機が稼働中か否かが知られる。   The firing control device 63 drives and controls a firing motor 727 that constitutes a launching device (not shown) in accordance with a detection amount of a rotation amount sensor (launching handle in FIG. 4) 726 that detects a rotation amount of a shooting handle operated by a player. It consists of a one-chip microcomputer. The launch control device 63 performs one-way communication with the payout control device 62 and transmission permitted only from the payout control device 62. A launch stop switch 727 is connected to the launch control device 63 so as to temporarily stop launch when operated by a player. The touch switch 728 is incorporated in the firing handle 141 to detect whether or not the player is touching the firing handle 141, and it is known whether or not the ball game machine is in operation.

サブ統合基板66は、主制御装置61からの指令を受けてこの指令を特別画像表示装置64に中継するとともに、1チップマイコンとランプ出力用のICチップからなるランプ制御装置を有し、これにより特別図柄保留記憶LED730や普通図柄表示装置731、普通図柄保留記憶LED732の他、装飾用等の各種のランプ類733のランプ制御を行う。   The sub-integrated board 66 receives a command from the main control device 61 and relays the command to the special image display device 64, and has a lamp control device including a one-chip microcomputer and an IC chip for lamp output. In addition to the special symbol hold memory LED 730, the normal symbol display device 731 and the normal symbol hold memory LED 732, the lamp control of various lamps 733 for decoration is performed.

またサブ統合基板66は多数の音声データを記憶したマスクROM内蔵の1チップマイコンと、これにより制御される音源ICおよびアンプ等からなる音声制御装置を備えており、これにより主制御装置61および特別画像表示装置64からの指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ735を駆動する音声制御を行う。   The sub-integrated board 66 includes a one-chip microcomputer with a built-in mask ROM that stores a large number of audio data, and a sound control device including a sound source IC and an amplifier controlled thereby. In response to a command from the image display device 64, voice control for driving the speaker 735 is performed by assembling the recorded sound source as a phrase.

更にサブ統合基板66には、副表示装置651の位置を検出する位置検出スイッチ752の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ135の信号入力部、第1および第2の電動モーター514,523をそれぞれ制御せしめる駆動出力部を備えている。   Further, on the sub-integrated board 66, a signal input unit of a position detection switch 752 for detecting the position of the sub-display device 651, a signal input unit of the push button switch 135, and first and second electric motors 514 and 523 are respectively provided. A drive output unit is provided for control.

特別画像表示装置64は画像制御基板64aを有し、画像制御基板64aには、サブ統合基板66を経由した主制御装置61の指令に基づいて主表示装置641の画像を制御する主表示制御装置640と、副表示装置651の画像を制御する副表示制御装置650を備えている。各表示制御装置640,650は1チップマイコン等を中心に構成され、各表示装置641,651の背景画像や、主表示装置641に表示される3つの特別図柄D1,D2,D3(図7参照。)を制御する。   The special image display device 64 includes an image control board 64a. The image control board 64a controls the image of the main display device 641 based on a command from the main control device 61 via the sub-integrated board 66. 640 and a sub display control device 650 that controls the image of the sub display device 651. Each display control device 640, 650 is configured with a one-chip microcomputer or the like as the center, and background images of each display device 641, 651 and three special symbols D1, D2, D3 displayed on the main display device 641 (see FIG. 7). .) Control.

上記特別図柄D1,D2,D3は例えば12種類用意されており、上記入賞口31への入球をトリガーとして特別図柄D1,D2,D3が変動する。この特別図柄D1,D2,D3の変動は、例えばスロットルマシンのごとく、回転するドラムの表面に表された図柄がドラムの回転により順繰りに現出するのを模した態様にて行われる。そして、3つの特別図柄D1,D2,D3が揃うと、大当りとなる。特別図柄D1,D2,D3は数字や絵等種々のものが用いられるが、以下の説明では、便宜のため、「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」の10種類として説明し、3つの特別図柄D1,D2,D3の表示を「323」のように表すものとする。   For example, 12 types of the special symbols D1, D2, and D3 are prepared, and the special symbols D1, D2, and D3 fluctuate using a ball entering the winning opening 31 as a trigger. The special symbols D1, D2, and D3 are changed in a manner simulating that the symbols shown on the surface of the rotating drum appear in order by the rotation of the drum, as in a throttle machine, for example. And if three special symbols D1, D2, D3 are aligned, it will be a big hit. As the special symbols D1, D2, and D3, various figures and pictures are used. However, in the following description, for convenience, “0” “1” “2” “3” “4” “5” “6” It will be described as 10 types of “7”, “8” and “9”, and the display of the three special symbols D1, D2 and D3 will be expressed as “323”.

主制御装置61と上記各装置62、66との間の送受信回路は、主制御装置61からのみ送信する一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成できる。   The transmission / reception circuit between the main controller 61 and each of the devices 62 and 66 is configured as a one-way communication circuit that transmits only from the main controller 61. This one-way communication can be configured using an inverter circuit or a latch circuit.

また、主制御装置61は、盤用外部接続端子741を介して、遊技場内の弾球遊技機全体を管理するホールコンピュータ1cと接続され、ホールコンピュータに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。また、試験信号端子742と接続され、弾球遊技機を所定の状態として、故障の解析などを行うことができる。また、払出制御装置62は、枠用外部接続端子743と接続され、枠用外部接続端子743を介してホールメインコンピュータ1cに所定の情報を送信する。また、枠用外部接続端子743には、ガラス枠114の開閉状態を検知する扉開放スイッチ751が接続され、ガラス枠114が開放されると、これが遊技場側に知られるようになっている。   The main controller 61 is connected to a hall computer 1c that manages the entire ball game machine in the game hall via the board external connection terminal 741, and various game information such as the number of award balls paid out to the hall computer. Is supposed to send. Further, it is connected to the test signal terminal 742, and a failure analysis can be performed with the ball game machine in a predetermined state. Also, the payout control device 62 is connected to the frame external connection terminal 743 and transmits predetermined information to the hall main computer 1 c via the frame external connection terminal 743. The frame external connection terminal 743 is connected with a door opening switch 751 for detecting the open / closed state of the glass frame 114, and when the glass frame 114 is opened, this is known to the game hall side.

次に、図7ないし図14に基づいて本発明の主表示装置641と副表示装置651とを用いたリーチ予告、リーチアクションや大当り予告等の表示演出のいくつかの事例を説明する。通常、副表示装置651は上記待機位置にあり、遊技者から見えないようにしておく。遊技盤21に発射された遊技球が入賞口31に入球して上記大当り判定が実行され、主表示装置641の特別図柄D1,D2,D3が変動を開始したときに、図7(A)に示すように、例えば副表示装置651を主表示装置641の上方かつ中央位置に移動させ、副表示装置651に敵側のキャラクタC1を表示させてリーチ予告やリーチの種類の予告の表示演出を行う。その後、図7(B)に示すように、主表示装置641の特別図柄D1,D3が同一図柄で停止表示されてリーチとなると、副表示装置651のキャラクタC1と関連するリーチアクションを行う。図7(C)(D)(E)に示すように、主表示装置641において敵側のキャラクタC1と味方のキャラクタC2とを戦わせるリーチアクションに移行し、上記大当り判定の結果がハズレであれば、該判定結果に基づいて敵側のキャラクタC1の勝ちとして主表示装置641にハズレ結果を表示する。また上記大当り判定の結果が大当りのときには上記リーチアクションにおいて、味方のキャラクタの勝ちとして、これを大当り予告の表示演出となし、特別図柄D1,D2,D3を揃えた状態で停止表示する。   Next, some examples of display effects such as reach notice, reach action, and jackpot notice using the main display device 641 and the sub display device 651 of the present invention will be described based on FIGS. Usually, the secondary display device 651 is in the standby position and is not visible to the player. When the game ball launched on the game board 21 enters the winning slot 31 and the jackpot determination is executed, and the special symbols D1, D2, and D3 of the main display device 641 start to change, FIG. As shown in FIG. 4, for example, the sub display device 651 is moved to the upper center position of the main display device 641 and the enemy display character C1 is displayed on the sub display device 651 to display the reach notice and the type of reach notice. Do. Thereafter, as shown in FIG. 7B, when the special symbols D1 and D3 of the main display device 641 are stopped and displayed with the same symbol and reach is reached, a reach action related to the character C1 of the sub display device 651 is performed. As shown in FIGS. 7C, 7D, and 7E, the main display device 641 shifts to a reach action in which the enemy character C1 and the friendly character C2 fight each other, and if the result of the big hit determination is a loss Based on the determination result, the loss result is displayed on the main display device 641 as the victory of the enemy character C1. When the result of the big hit determination is a big hit, in the above reach action, as a win of the ally character, this is made a display effect of the big hit notice, and the special symbols D1, D2, D3 are stopped and displayed in a state of being aligned.

上述の表示演出の事例において、副表示装置651にキャラクタC1が表示されたときに必ずリーチになるようににしてもよいが、これに限らず、リーチにならないときがあってもよい。また、副表示装置651に表示されたキャラクタC1とは関連のないリーチアクションを行うようにしてもよい。尚、副表示装置651に表示されたキャラクタC1とは関連のないリーチアクションを行う場合は大当り判定とにすることが望ましい。このように、虚偽のリーチ予告や法則の異なるリーチアクションを演出することで遊技の趣向性が向上する。   In the case of the display effect described above, the character C1 may be always reached when the sub-display device 651 is displayed. However, the present invention is not limited to this, and there may be times when the character C1 is not reached. Further, a reach action not related to the character C1 displayed on the sub display device 651 may be performed. Note that it is desirable to make a jackpot determination when performing a reach action unrelated to the character C1 displayed on the sub display device 651. In this way, the game preference is improved by producing false reach notices and reach actions with different laws.

また、他の大当たり予告の表示演出として、図8(A)(B)に示すように、一度、リーチアクションにおいて、敵側のキャラクタC3が味方のキャラクタC4に勝利して特別図柄D1,D2,D3がハズレ状態で停止表示された後、図8(C)(D)(E)(F)に示すように、副表示装置651に新たな味方のキャラクタC5を表示させ、副表示装置651を主表示装置641の上方を上縁に沿って横方向に移動させ、更に副表示装置651を下方へ移動させて主表示装置641の前方位置として、あたかも味方のキャラクタC5が応援に駆けつけたような演出を行う。その後、図8(G)(H)に示すように、味方のキャラクタC5が敵側のキャラクタC3を成敗して特別図柄D1,D2,D3を揃えて停止表示して大当りとする。このように、副表示装置651が移動し、主制御装置641の画面前方位置でも表示できるようにしたので、主制御装置641以外(副表示装置651)のところからキャラクタ等が、主制御装置641の画面上に移動してくるといった演出が自然にでき、趣向性を向上させることができる。   As another jackpot notice display effect, as shown in FIGS. 8A and 8B, in the reach action, the enemy character C3 once wins the ally character C4 and the special symbols D1, D2, D3. Is stopped and displayed in a lost state, as shown in FIGS. 8C, 8D, 8E, and 8F, a new ally character C5 is displayed on the secondary display device 651, and the secondary display device 651 is displayed on the primary display device 651. The display device 641 is moved in the horizontal direction along the upper edge, and the sub display device 651 is further moved downward to make it appear as if the ally character C5 rushed to cheer as the front position of the main display device 641. I do. Thereafter, as shown in FIGS. 8G and 8H, the ally character C5 wins and loses the enemy character C3, and the special symbols D1, D2, and D3 are aligned and displayed to be a big hit. As described above, the sub display device 651 moves and can be displayed even at the screen front position of the main control device 641, so that characters and the like from other than the main control device 641 (sub display device 651) can be displayed on the main control device 641. It is possible to produce an effect such as moving on the screen, and to improve the taste.

図7および図8の事例では副表示装置651に表示されたキャラクタが主表示装置641側へ移る演出を行うようにしたが、これに限らず、主表示装置641側から副表示装置651へ移る演出を行うようにしてもよい。例えば、図9に示すように、主表示装置641の特別図柄D1,D2,D3の変動中に、主表示装置641の上部にキャラクタC6を表示させ、非表示状態の副表示装置651を主表示装置641の直上位置へ移動させておく(図9(A))。そして特別図柄D1が停止表示されたときに、キャラクタC6を主表示装置641から副表示装置651に移動表示させてリーチ予告を表示演出し(図9(B))、リーチとする(図9(C))。その後、キャラクタC6を表示させた副表示装置651を主表示装置641の上縁に沿って横方向に移動させて大当り予告を表示演出する(図9(D))。尚、キャラクタC6が副表示装置651へ移動しないときや、移動しても副表示装置651が移動しないときはハズレとする。図9(B)に示すように、キャラクタC6が主表示装置641側から副表示装置651へ移るときに、移動が不自然に見えないように、漸次、キャラクタC6を主表示装置641側から副表示装置651側へ移動させ、移動途中では、キャラクタC6の一部を主表示装置641側に、他の部位を副表示装置651に表示させるようにすることが望ましい。   7 and 8, the character displayed on the sub display device 651 is moved to the main display device 641. However, the present invention is not limited to this. The main display device 641 moves to the sub display device 651. You may make it perform. For example, as shown in FIG. 9, during the change of the special symbols D1, D2, and D3 of the main display device 641, the character C6 is displayed on the upper portion of the main display device 641, and the sub display device 651 in the non-display state is displayed on the main display. It is moved to a position immediately above the device 641 (FIG. 9A). Then, when the special symbol D1 is stopped and displayed, the character C6 is moved from the main display device 641 to the sub display device 651 to display a reach notice (FIG. 9B), and reach is achieved (FIG. 9 ( C)). Thereafter, the sub display device 651 displaying the character C6 is moved in the horizontal direction along the upper edge of the main display device 641 to display a big hit notice (FIG. 9D). It is assumed that the character C6 does not move to the sub display device 651, or if the sub display device 651 does not move even if it moves, it is lost. As shown in FIG. 9B, when the character C6 moves from the main display device 641 side to the sub display device 651, the character C6 is gradually moved from the main display device 641 side so that the movement does not look unnatural. It is desirable to move to the display device 651 side and to display a part of the character C6 on the main display device 641 side and other parts on the sub display device 651 during the movement.

また図10に示すように、遊技者が操作スイッチたる押しボタンスイッチ135を操作することにより、副表示装置651の表示を制御させるようにしてもよい。例えば、図10(A)(B)(C)(D)に示すように、主制御装置641が特別図柄D1,D2,D3変動中に、遊技者に押しボタンスイッチ135を操作すること勧める画面Tを表示して、押しボタンスイッチ135が有効となる時間を設定する。この間に、遊技者が押しボタンスイッチ135を操作すると、副表示装置651にクマ等のキャラクタC7を表示してリーチ予告や大当り予告の演出を行う。これによれば遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。尚、遊技者が押しボタンスイッチ135を操作することで、副表示装置651に表示されたいた表示内容を変更させたり、副表示装置651を移動制御させるようにしてもよい。更に、遊技者が押しボタンスイッチ135を操作しない場合には、上記リーチ予告や大当り予告を行わずに、リーチや大当りの演出に移行する。   Further, as shown in FIG. 10, the display of the sub display device 651 may be controlled by the player operating a push button switch 135 as an operation switch. For example, as shown in FIGS. 10 (A), (B), (C), and (D), the main controller 641 recommends that the player operate the push button switch 135 while the special symbols D1, D2, and D3 are changing. T is displayed, and the time for which the push button switch 135 is valid is set. During this time, when the player operates the push button switch 135, a character C7 such as a bear is displayed on the sub display device 651, and a reach notice or a big hit notice is performed. According to this, the player can be actively involved in the game. The player may operate the push button switch 135 to change the display content displayed on the sub display device 651 or to control the movement of the sub display device 651. Further, when the player does not operate the push button switch 135, the player shifts to a reach or jackpot effect without performing the reach notice or the jackpot notice.

副表示装置651にはキャラクタ等に限らず、特別図柄D1,D2,D3を擬似的に表示してもよい。例えば図11(A)(B)に示すように、リーチとなった時に、副表示装置651を主表示装置641の前方位置に移動させ、副表示装置651に特別図柄D2に代わる疑似図柄D4を変動表示させる。そして主表示装置641に表示されたキャラクタC8が副表示装置651の疑似図柄D4を停止表示させるようにし(図11(C)(D))、表示された疑似図柄D4がハズレであれば、副表示装置651を主表示装置641の前方位置から退出させ、主表示装置641にハズレ図柄を表示させる。尚、副表示装置651の疑似図柄D4を停止させるタイミグを遊技者による上記押しボタンスイッチ135の操作で行うようにしてもよい。   The sub display device 651 may display not only characters and the like but also special symbols D1, D2, and D3 in a pseudo manner. For example, as shown in FIGS. 11A and 11B, when reaching reach, the sub display device 651 is moved to the front position of the main display device 641, and the sub display device 651 has a pseudo symbol D4 instead of the special symbol D2. Display fluctuation. Then, the character C8 displayed on the main display device 641 stops and displays the pseudo symbol D4 of the sub display device 651 (FIGS. 11C and 11D), and if the displayed pseudo symbol D4 is lost, The display device 651 is withdrawn from the front position of the main display device 641 and the main display device 641 displays a lost symbol. In addition, you may make it perform the timing which stops the pseudo | simulation symbol D4 of the sub display device 651 by operation of the said pushbutton switch 135 by a player.

また、図12(A)(B)(C)に示すように、キャラクタC8により停止表示された副表示装置651の疑似図柄D4がハズレであっても、副表示装置651が主表示装置641の前方位置から退出したあとに、実際の特別図柄D2が現れ大当りとするようにしてもよい。このように副表示装置651を主表示装置641の表示領域の一部を隠蔽する隠蔽手段として利用することで、意外性があり面白みのある遊技演出ができる。   Further, as shown in FIGS. 12A, 12B, and 12C, even if the pseudo symbol D4 of the sub display device 651 stopped and displayed by the character C8 is lost, the sub display device 651 is connected to the main display device 641. After exiting from the front position, an actual special symbol D2 may appear and be a big hit. Thus, by using the sub display device 651 as a concealing means for concealing a part of the display area of the main display device 641, an unexpected and interesting game effect can be achieved.

副表示装置651に特別図柄を擬似的に表示する他の事例として、例えば図13に示すように、副表示装置651を初めから主表示装置641の前方位置に移動させかつ非表示状態(透明)としておき、副表示装置651を通して主表示装置641の特別図柄D1,D2,D3の変動を見せるようにしておく。その後、特別図柄D1,D3,D2を順に停止表示させ、特別図柄D1のみが揃わないハズレの組合わせを表示する。次に副表示装置651に主表示装置641の特別図柄D2,D3と同一で大当りとなる疑似図柄D4を表示させる(図では背景をハニカム状に表す)。そして副表示装置651は疑似図柄D4の表示状態と非表示状態とを交互に切り換える。遊技者は一旦、主表示装置641にリーチにもならないハズレが表示されてがっかりするが、その後、副表示装置651により大当り表示とハズレ表示とが交互に繰り返し表示され、大当りを期待する。このように全くのハズレだと思っていたのもが、大当りのチャンスがまだ残っていると知り、通常のリーチとなるときよりも意外性があって、スリル感や大当りとなった時の満足感を向上できる。   As another example of pseudo-displaying a special symbol on the sub display device 651, for example, as shown in FIG. 13, the sub display device 651 is moved from the beginning to the front position of the main display device 641 and is not displayed (transparent). Then, the special symbols D1, D2, and D3 of the main display device 641 are changed through the sub display device 651. Thereafter, the special symbols D1, D3, and D2 are stopped and displayed in order, and a combination of loses in which only the special symbol D1 is not displayed is displayed. Next, a pseudo symbol D4 which is the same as the special symbols D2 and D3 of the main display device 641 and is a big hit is displayed on the sub display device 651 (the background is shown in a honeycomb shape in the figure). The sub display device 651 alternately switches between the display state and the non-display state of the pseudo symbol D4. The player is disappointed at the time when the main display device 641 displays a loss that cannot be reached, but after that, the sub-display device 651 repeatedly displays a big hit display and a lost display alternately and expects a big hit. I thought that it was a complete loss like this, but I knew that there was still a chance to win a big hit, and it was more surprising than when I reached a normal reach, and I felt thrilled and satisfied when I got a big hit It can be improved.

更に他の事例として図14に示すように、副表示装置651に特別図柄D2に代わる疑似図柄D4を表示させ、リーチ状態からハズレ表示となった場合に、主表示装置641に表示されたキャラクタC9が疑似図柄D4を変更しようと攻撃をかける表示演出を行う。疑似図柄D4が攻撃を受けているとき第2の駆動装置により副表示装置651を小刻みに上下動させて攻撃を受けてように演出することが望ましい。その後、大当りを表示する。また大当りに限らずハズレとしてもよい。これによれば副表示装置651の表示がキャラクタC9の攻撃により変化するのみならず、副表示装置651が動くのでリアル感があり、趣向性が向上する。   As another example, as shown in FIG. 14, when the pseudo display D4 instead of the special design D2 is displayed on the sub display device 651 and the display is lost from the reach state, the character C9 displayed on the main display device 641 is displayed. Performs a display effect of attacking to change the pseudo symbol D4. When the pseudo symbol D4 is under attack, it is desirable that the second display device movably moves the sub display device 651 up and down in small increments to produce an attack. After that, the jackpot is displayed. Moreover, it is good also as a losing not only a big hit. According to this, not only the display of the sub display device 651 changes due to the attack of the character C9, but also the sub display device 651 moves, so there is a real feeling and the preference is improved.

本実施形態によれば、特別画像表示装置64に主表示装置641と副表示装置651とを設置したので、両表示装置641,651の画像を組み合わせた多彩なリーチ予告、リーチアクッションおよび大当り予告等の表示演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。特に、通常、副表示装置651を非表示状態または遊技者から見えない位置に待機させておき、特定時に副表示装置651を表示状態として遊技者に見せるようにすることで、遊技者のスリル感や期待感を向上させることができる。   According to the present embodiment, since the main display device 641 and the sub display device 651 are installed in the special image display device 64, various reach notices, reach cushions, and jackpot notices that combine the images of both the display devices 641 and 651 are provided. Display effects can be performed and the player can be entertained. In particular, the sub-display device 651 is normally kept in a non-display state or in a position where it cannot be seen by the player, and the sub-display device 651 is displayed in the display state at a specific time so that the player can see the thrill of the player. And the expectation can be improved.

主表示装置641と副表示装置651を直ぐ近くに設けたので、主表示装置641の表示内容と副表示装置651の表示内容とを容易に関連させることができ、遊技者に分かり易い表示演出ができるうえ、遊技者を疲れさせず遊技への遊技者の集中力を長く持続させることができる。   Since the main display device 641 and the sub display device 651 are provided in the immediate vicinity, the display content of the main display device 641 and the display content of the sub display device 651 can be easily related, and a display effect that is easy for the player to understand. In addition, the player's concentration on the game can be maintained for a long time without causing the player to get tired.

副表示装置651を主表示装置641の上部および表示部の前方位置を上下左右方向に移動可能に設けたので、例えば副表示装置651にキャラクタを表示させた状態で副表示装置651を移動させることで画像表示だけでは演出できないリアルな演出ができる。また副表示装置651に非表示時に表示部が透明な有機EL表示器を用いたので、表示状態で副表示装置651を主表示装置641の表示部の前方位置へ移動させて主表示装置641の表示の一部を隠したり、この位置で副表示装置651を非表示状態として主表示装置641の表示の一部を再び遊技者に見せる斬新な表示演出が可能となる。   Since the sub display device 651 is provided so that the upper position of the main display device 641 and the front position of the display unit can be moved in the vertical and horizontal directions, for example, the sub display device 651 is moved in a state where the character is displayed on the sub display device 651. This makes it possible to produce realistic effects that cannot be produced only by displaying images. Further, since an organic EL display whose display unit is transparent when not displayed on the secondary display device 651 is used, the secondary display device 651 is moved to the front position of the display unit of the primary display device 641 in the display state. A novel display effect is possible in which a part of the display is hidden or the sub-display device 651 is not displayed at this position and a part of the display of the main display device 641 is again shown to the player.

副表示装置651の移動制御や表示制御を開始させる押しボタン135を設け、遊技者を遊技に積極的に参加させるようにしたので、ゲーム性を向上することができる。   Since the push button 135 for starting the movement control and the display control of the sub display device 651 is provided to allow the player to actively participate in the game, the game performance can be improved.

このように本実施形態によれば、多彩かつ斬新な表示演出が可能なうえ、遊技者を疲れさせず遊技への遊技者の集中力を長く持続させることができ、かつ遊技者のスリル感や期待感を向上させることができる興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, various and innovative display effects are possible, the player's concentration on the game can be sustained for a long time without causing the player to get tired, and the thrill of the player It is possible to provide an amusing and amusing ball game machine capable of improving expectation.

また本実施形態では、主制御装置61からの指令を中継してこれを特別画像表示装置64へ送るサブ統合基板66で、位置検出スイッチ752からの副表示装置651の位置検出信号や押しボタン135の入力信号を受信し、サブ統合基板66により第1および第2の電動モーター514,523を制御して副表示装置651を移動させるようにしたので、副表示装置651の移動制御と、主表示装置641の表示内容および副表示装置651の表示内容とをずれなく制御させることができ、主表示装置641および副表示装置651の関連性のある表示演出がスムーズにできる。画像表示基板640の制御負担も軽減できる。   Further, in the present embodiment, the sub integrated board 66 that relays a command from the main control device 61 and sends it to the special image display device 64, the position detection signal of the sub display device 651 from the position detection switch 752 and the push button 135. Since the sub-integrated board 66 controls the first and second electric motors 514 and 523 to move the sub-display device 651, the sub-display device 651 is moved and the main display is controlled. The display content of the device 641 and the display content of the sub display device 651 can be controlled without deviation, and the related display effects of the main display device 641 and the sub display device 651 can be smoothly performed. The control burden on the image display substrate 640 can also be reduced.

尚、位置検出スイッチ752は、副表示装置651が上記待機位置にあるか否かを検出するもので、副表示装置651を移動させるときに、副表示装置651が待機位置にあるか否かを確認し、待機位置にあることが確認されてから副表示装置651を移動させるようにする。もし、何らかの問題が発生して、副表示装置651が待機位置にないときは、一旦、副表示装置651を待機位置に戻してから主制御装置61の指令に従って副表示装置651を移動させる。これにより確実な副表示装置651の移動制御ができる。   The position detection switch 752 detects whether or not the secondary display device 651 is at the standby position. When the secondary display device 651 is moved, whether or not the secondary display device 651 is at the standby position is detected. The sub display device 651 is moved after confirming that it is in the standby position. If some problem occurs and the secondary display device 651 is not in the standby position, the secondary display device 651 is once returned to the standby position and then moved in accordance with a command from the main controller 61. Thereby, the movement control of the sub display device 651 can be surely performed.

図15は、本発明を適用した弾球遊技機の他の電気的な接続構造を示すブロック図で、基本構造は先の実施形態の構造とほぼ同じで、相違点を中心に説明し、図において同一部材を同一符号で表し、それらの説明を省略する。本接続構造は、特別画像表示装置64の画像制御基板64aに、副表示装置651の位置を検出する位置検出スイッチ752の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ135の信号入力部、第1および第2の電動モーター514,523の駆動出力部を設け、画像制御基板64aにより、主表示装置641および副表示装置651の表示制御と、副表示装置651の移動制御とを実行させるようにしたものである。これによれば、関連性の高い両表示装置641,651の表示演出と副表示装置651の移動とをずれなくスムーズに制御させることができる。   FIG. 15 is a block diagram showing another electrical connection structure of a ball game machine to which the present invention is applied. The basic structure is substantially the same as the structure of the previous embodiment, and the differences will be mainly described. The same members are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In this connection structure, on the image control board 64a of the special image display device 64, the signal input unit of the position detection switch 752 for detecting the position of the sub display device 651, the signal input unit of the push button switch 135, the first and first Drive output units of the second electric motors 514 and 523 are provided, and display control of the main display device 641 and the sub display device 651 and movement control of the sub display device 651 are executed by the image control board 64a. is there. According to this, it is possible to smoothly control the display effects of both the display devices 641 and 651 having high relevance and the movement of the sub display device 651 without deviation.

図16は、更に他の電気的な接続構造を示すブロック図で、本接続構造は、特別画像表示装置64に、主表示制御装置640を備えた主画像制御基板64aと、副表示制御装置650を備えた副画像制御基板64bとを分割して設け、更に、主画像制御基板64aに、副表示装置651の位置を検出する位置検出スイッチ752の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ135の信号入力部、第1および第2の電動モーター514,523の駆動出力部を設け、主画像制御基板64aにより、主表示装置641の表示制御および副表示装置651の移動制御を実行させるようにし、副画像制御基板64bにより副表示装置651の表示制御を実行させるようにしたものである。このように主画像制御基板64aと副表示制御装置65bとを分割構造とすることにより、各基板の小型化をはかれる。   FIG. 16 is a block diagram showing still another electrical connection structure. This connection structure includes a main image control board 64 a provided with a main display control device 640 in the special image display device 64, and a sub display control device 650. And a sub-image control board 64b provided with a signal input unit of a position detection switch 752 for detecting the position of the sub-display device 651 and a signal of the push button switch 135 on the main image control board 64a. An input unit and drive output units for the first and second electric motors 514 and 523 are provided, and the main image control board 64a performs display control of the main display device 641 and movement control of the sub display device 651. The display control of the sub display device 651 is executed by the image control board 64b. In this way, the main image control board 64a and the sub display control device 65b are divided to reduce the size of each board.

上述の接続構造では、分割された主画像制御基板64aで副表示装置651を移動制御させるようにしたがこれに限らず、図17に示すように、主画像制御基板64aと、副画像制御基板64bとを分割構造とし、副画像制御基板64bに、位置検出スイッチ752の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ135の信号入力部、第1および第2の電動モーター514,523の駆動出力部を設け、副画像制御基板64bにより、副表示装置651の表示制御と、副表示装置651の移動制御とを実行させるようにしてもよい。つまり主表示装置641に関する制御は主画像制御基板64aで、副表示装置651に関する制御は副画像制御基板64bで行うようにしている。   In the connection structure described above, the movement of the sub display device 651 is controlled by the divided main image control board 64a. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 17, the main image control board 64a and the sub image control board 64b has a divided structure, and the sub-image control board 64b includes a signal input unit of the position detection switch 752, a signal input unit of the push button switch 135, and drive output units of the first and second electric motors 514 and 523. The display control of the sub display device 651 and the movement control of the sub display device 651 may be executed by the sub image control board 64b. That is, the control related to the main display device 641 is performed by the main image control board 64a, and the control related to the sub display device 651 is performed by the sub image control board 64b.

尚、上述の実施形態はすべての点で例示であって本発明の範囲を限定するものではなく、本発明の範囲には上述の実施形態を様々に変形、変更したものも含まれる。例えば、移動可能に設けた副表示装置にこれを振動させる振動機構を設けたり、副表示装置の表示部を縦長形状および横長形状に回転可能としてもよい。また、遊技者が押しボタンスイッチを操作することにより副表示装置に遊技履歴を表示させたり、大当り表示後や特別遊技中、あるいは特別遊技終了時等に副表示装置にて確率変動の抽選とその結果を報知させるようにしてもよい。   The above-described embodiment is an example in all respects and does not limit the scope of the present invention, and the scope of the present invention includes various modifications and changes of the above-described embodiment. For example, a vibration mechanism that vibrates the auxiliary display device provided to be movable may be provided, or the display unit of the sub display device may be rotated in a vertically long shape and a horizontally long shape. In addition, the player can operate the push button switch to display the game history on the secondary display device, or after the jackpot display, during the special game, or at the end of the special game, etc. You may make it alert | report a result.

本発明を適用した弾球遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a ball game machine to which the present invention is applied. 上記弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。It is a schematic front view of the game board of the said ball game machine. 本発明に用いる画像表示装置を示すもので、前側から見た概略斜視図である。The image display apparatus used for this invention is shown and it is the schematic perspective view seen from the front side. 上記画像表示装置の後側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view seen from the rear side of the said image display apparatus. 上記画像表示装置の副表示装置の移動範囲を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the movement range of the subdisplay apparatus of the said image display apparatus. 上記弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the said bullet ball game machine. 上記画像表示装置により実行されるリーチ予告、リーチアクションの表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the display effect of the reach notice and reach action which are performed by the said image display apparatus. 上記画像表示装置により実行されるリーチアクション、大当り予告の表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the display effect of the reach action and jackpot notice which are performed by the said image display apparatus. 上記画像表示装置により実行されるリーチ予告、リーチアクション、大当り予告の他の表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the other display effects of the reach notice, reach action, and jackpot notice which are performed by the said image display apparatus. 上記画像表示装置により実行される表示演出であって、遊技者を積極的に遊技に参加させる表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the display effect performed by the said image display apparatus, Comprising: The display effect which makes a player participate in a game actively. 上記画像表示装置により実行されるリーチアクションの他の表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the other display effect of the reach action performed by the said image display apparatus. 上記画像表示装置により実行される大当り予告の他の表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the other display effect of the jackpot notice performed by the said image display apparatus. 上記画像表示装置により実行されるリーチアクション、大当り予告の更に他の表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the further another display effect of the reach action and jackpot notice which are performed by the said image display apparatus. 上記画像表示装置により実行される大当り予告の更に他の表示演出を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the further another display effect of the jackpot notice performed by the said image display apparatus. 上記弾球遊技機の他の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other electric structure of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の更に他の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the further another electric structure of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の更に異なる他の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other another electric structure of the said bullet ball game machine.

符号の説明Explanation of symbols

21 遊技盤
51 第1の駆動装置(駆動手段)
52 第2の駆動装置(駆動手段)
64 特別画像表示装置(画像表示装置)
64a 画像制御基板、主画像制御基板(移動制御手段)
64b 副画像制御基板(移動制御手段)
640 主表示制御装置(主表示制御手段)
641 主表示装置
650 副表示制御装置(副表示制御手段)
651 副表示装置
66 サブ統合基板(移動制御手段)
135 押しボタンスイッチ(操作スイッチ)
21 game board 51 1st drive device (drive means)
52 Second driving device (driving means)
64 Special image display device (image display device)
64a Image control board, main image control board (movement control means)
64b Sub-image control board (movement control means)
640 Main display control device (main display control means)
641 Main display device 650 Sub display control device (sub display control means)
651 Sub-display device 66 Sub-integrated substrate (movement control means)
135 Push button switch (operation switch)

Claims (4)

  1. 所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置の画像を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機において、
    上記画像表示装置を、遊技盤に固定された主表示装置と、該主表示装置の近接位置に設けられ、かつ駆動手段により上記主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方を移動可能に設置された副表示装置とで構成し、
    上記主表示装置の表示画像を制御せしめる主表示制御手段と、上記副表示装置の表示画像を制御せしめる副表示制御手段と、上記駆動手段による副表示装置の移動を制御する移動制御手段とを備え、
    上記主表示装置および副表示装置とで上記判定結果を報知せしめるようになした弾球遊技機。
    When a game ball enters a predetermined game area, it is determined whether or not to shift to a special game, and based on the determination result, the image on the image display device is variably displayed to notify the player of the determination result. In bullet ball machines,
    The image display device is provided at a position close to the main display device fixed to the game board and the main display device, and can be moved around the main display device and in front of the display unit of the main display device by a driving means. It consists of an installed secondary display device,
    Main display control means for controlling the display image of the main display device, sub display control means for controlling the display image of the sub display device, and movement control means for controlling the movement of the sub display device by the driving means. ,
    A bullet ball game machine in which the determination result is notified by the main display device and the sub display device.
  2. 上記駆動手段は、上記主表示装置の上縁に沿って横方向に設けられた第1の駆動装置と、上記第1の駆動装置と連結されて縦方向に設けられた第2の駆動装置とを備え、上記第1の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上縁に沿って左右方向に移動可能とし、上記第2の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上方位置と上記主表示装置の表示部前方位置との間を上下方向に移動可能となす請求項1に記載の弾球遊技機。   The drive means includes a first drive device provided in the horizontal direction along the upper edge of the main display device, and a second drive device provided in the vertical direction connected to the first drive device. The sub-display device can be moved in the left-right direction along the upper edge of the main display device by the first drive device, and the sub-display device is moved above the main display device by the second drive device. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is movable in a vertical direction between a position and a display unit front position of the main display device.
  3. 上記副表示装置には、有機エレクトロミネッセンス(EL)表示器を用いた請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein an organic electroluminescence (EL) display is used for the sub display device.
  4. 遊技者により、上記副表示装置の移動制御あるいは副表示装置の画像表示制御を実行可能な操作スイッチを備えた請求項1ないし3のいずれかに記載の弾球遊技機。   4. The ball game machine according to claim 1, further comprising an operation switch capable of executing movement control of the sub display device or image display control of the sub display device by a player.
JP2004131317A 2004-04-27 2004-04-27 Bullet ball machine Pending JP2005312515A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004131317A JP2005312515A (ja) 2004-04-27 2004-04-27 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004131317A JP2005312515A (ja) 2004-04-27 2004-04-27 Bullet ball machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005312515A true JP2005312515A (ja) 2005-11-10

Family

ID=35440603

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004131317A Pending JP2005312515A (ja) 2004-04-27 2004-04-27 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005312515A (ja)

Cited By (188)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007151935A (ja) * 2005-12-07 2007-06-21 Samii Kk スロットマシン
JP2007202644A (ja) * 2006-01-31 2007-08-16 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2007252736A (ja) * 2006-03-24 2007-10-04 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記憶媒体
JP2007260258A (ja) * 2006-03-29 2007-10-11 Heiwa Corp 遊技機
JP2007268106A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Samii Kk 弾球遊技機
JP2007268007A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Samii Kk 遊技機
JP2008012185A (ja) * 2006-07-07 2008-01-24 Samii Kk パチンコ遊技機
JP2008079990A (ja) * 2006-09-28 2008-04-10 Heiwa Corp 弾球遊技機
JP2008099754A (ja) * 2006-10-17 2008-05-01 Samii Kk 遊技機
JP2009112341A (ja) * 2007-11-01 2009-05-28 Newgin Corp 遊技機
JP2009261813A (ja) * 2008-04-30 2009-11-12 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2009279275A (ja) * 2008-05-23 2009-12-03 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2009279274A (ja) * 2008-05-23 2009-12-03 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2010012104A (ja) * 2008-07-04 2010-01-21 Sammy Corp Bullet ball machine
JP2011087992A (ja) * 2011-02-07 2011-05-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2011142984A (ja) * 2010-01-13 2011-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011212197A (ja) * 2010-03-31 2011-10-27 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011217806A (ja) * 2010-04-05 2011-11-04 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011239800A (ja) * 2010-05-14 2011-12-01 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011239953A (ja) * 2010-05-18 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011239900A (ja) * 2010-05-17 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011239954A (ja) * 2010-05-18 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine
JP2011244897A (ja) * 2010-05-24 2011-12-08 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012016537A (ja) * 2010-07-09 2012-01-26 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012019830A (ja) * 2010-07-12 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012019939A (ja) * 2010-07-14 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012020041A (ja) * 2010-07-16 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012019938A (ja) * 2010-07-14 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012050737A (ja) * 2010-09-02 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012050787A (ja) * 2010-09-03 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012050786A (ja) * 2010-09-03 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012085743A (ja) * 2010-10-18 2012-05-10 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012085798A (ja) * 2010-10-19 2012-05-10 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012105769A (ja) * 2010-11-16 2012-06-07 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012147919A (ja) * 2011-01-19 2012-08-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012205935A (ja) * 2012-07-30 2012-10-25 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2013013557A (ja) * 2011-07-04 2013-01-24 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2013017897A (ja) * 2012-11-01 2013-01-31 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2013046813A (ja) * 2012-11-01 2013-03-07 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2013106751A (ja) * 2011-11-21 2013-06-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2013106846A (ja) * 2011-11-22 2013-06-06 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2013111242A (ja) * 2011-11-29 2013-06-10 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2013111243A (ja) * 2011-11-29 2013-06-10 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013123602A (ja) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2013173062A (ja) * 2013-06-14 2013-09-05 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2013180123A (ja) * 2012-03-02 2013-09-12 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ遊技機
JP2013192687A (ja) * 2012-03-19 2013-09-30 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2013212305A (ja) * 2012-04-03 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2013212304A (ja) * 2012-04-03 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2013212290A (ja) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2013223745A (ja) * 2013-06-19 2013-10-31 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013240381A (ja) * 2012-05-18 2013-12-05 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2014000199A (ja) * 2012-06-18 2014-01-09 Fujishoji Co Ltd 遊技機
JP2014004085A (ja) * 2012-06-22 2014-01-16 Heiwa Corp Game machine
JP2014004143A (ja) * 2012-06-25 2014-01-16 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014004026A (ja) * 2012-06-21 2014-01-16 Heiwa Corp Game machine
JP2014004142A (ja) * 2012-06-25 2014-01-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014039628A (ja) * 2012-08-21 2014-03-06 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014061310A (ja) * 2013-09-05 2014-04-10 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2014061309A (ja) * 2013-09-05 2014-04-10 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2014083133A (ja) * 2012-10-19 2014-05-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014111082A (ja) * 2013-11-08 2014-06-19 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014113348A (ja) * 2012-12-11 2014-06-26 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014113315A (ja) * 2012-12-10 2014-06-26 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014117576A (ja) * 2012-12-19 2014-06-30 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014124209A (ja) * 2012-12-25 2014-07-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014132963A (ja) * 2013-01-09 2014-07-24 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2014136034A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014136033A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014158786A (ja) * 2014-02-27 2014-09-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014158785A (ja) * 2014-02-27 2014-09-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014161668A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161661A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161495A (ja) * 2013-02-25 2014-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014161669A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161666A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161656A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161667A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161665A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161659A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014171567A (ja) * 2013-03-07 2014-09-22 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014180341A (ja) * 2013-03-18 2014-09-29 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014204826A (ja) * 2013-04-12 2014-10-30 株式会社三共 遊技機
JP2014208032A (ja) * 2014-04-24 2014-11-06 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2014210110A (ja) * 2013-04-19 2014-11-13 株式会社大一商会 遊技機
JP2014212985A (ja) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社大一商会 遊技機
JP2014217628A (ja) * 2013-05-09 2014-11-20 株式会社三共 遊技機
JP2014217629A (ja) * 2013-05-09 2014-11-20 株式会社三共 遊技機
JP2014223201A (ja) * 2013-05-16 2014-12-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239744A (ja) * 2013-06-11 2014-12-25 株式会社平和 遊技機
JP2014239735A (ja) * 2013-06-11 2014-12-25 株式会社平和 遊技機
JP2015000071A (ja) * 2013-06-12 2015-01-05 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2015016149A (ja) * 2013-07-11 2015-01-29 ダイコク電機株式会社 遊技機
JP2015019743A (ja) * 2013-07-17 2015-02-02 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015019745A (ja) * 2013-07-17 2015-02-02 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015029570A (ja) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2015029604A (ja) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2015051143A (ja) * 2013-09-06 2015-03-19 株式会社三共 Game machine
JP2015054094A (ja) * 2013-09-12 2015-03-23 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015058281A (ja) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2015062835A (ja) * 2015-01-16 2015-04-09 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015070906A (ja) * 2013-10-02 2015-04-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015073674A (ja) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015104396A (ja) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015104398A (ja) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015104389A (ja) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015110179A (ja) * 2015-03-26 2015-06-18 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015112176A (ja) * 2013-12-10 2015-06-22 株式会社三共 遊技機
JP2015128618A (ja) * 2015-02-17 2015-07-16 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015144650A (ja) * 2014-01-31 2015-08-13 株式会社大一商会 遊技機
JP2015144900A (ja) * 2015-04-09 2015-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2015160001A (ja) * 2014-02-27 2015-09-07 株式会社三共 遊技機
JP2015165854A (ja) * 2014-03-04 2015-09-24 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2015167767A (ja) * 2014-03-10 2015-09-28 株式会社三共 遊技機
JP2015171602A (ja) * 2015-07-06 2015-10-01 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015177905A (ja) * 2014-03-19 2015-10-08 株式会社藤商事 遊技機
JP2015186675A (ja) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015186674A (ja) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015195858A (ja) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社ニューギン 遊技機
JP2015195901A (ja) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大一商会 遊技機
JP2015195899A (ja) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大一商会 遊技機
JP2015198749A (ja) * 2014-04-07 2015-11-12 株式会社ニューギン 遊技機
JP2015202348A (ja) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン 遊技機
JP2015202347A (ja) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2015211903A (ja) * 2015-07-21 2015-11-26 株式会社三共 遊技機
JP2015213565A (ja) * 2014-05-08 2015-12-03 株式会社平和 遊技機
JP2015217038A (ja) * 2014-05-15 2015-12-07 株式会社平和 遊技機
JP2016002262A (ja) * 2014-06-17 2016-01-12 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016005711A (ja) * 2015-09-11 2016-01-14 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016005791A (ja) * 2015-09-18 2016-01-14 株式会社大都技研 遊技台
JP2016005616A (ja) * 2015-09-02 2016-01-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016026844A (ja) * 2015-11-12 2016-02-18 株式会社大都技研 遊技台
JP2016026709A (ja) * 2015-10-20 2016-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2016032678A (ja) * 2015-11-13 2016-03-10 株式会社大都技研 遊技台
JP2016032677A (ja) * 2015-11-13 2016-03-10 株式会社大都技研 遊技台
JP2016034448A (ja) * 2014-08-04 2016-03-17 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016041276A (ja) * 2015-11-12 2016-03-31 株式会社大都技研 遊技台
JP2016077527A (ja) * 2014-10-16 2016-05-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2016083471A (ja) * 2016-01-26 2016-05-19 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016104152A (ja) * 2015-12-14 2016-06-09 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016105772A (ja) * 2016-01-06 2016-06-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2016120335A (ja) * 2016-03-31 2016-07-07 株式会社大都技研 遊技台
JP2016128106A (ja) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016135306A (ja) * 2016-03-24 2016-07-28 株式会社大都技研 遊技台
JP2016135441A (ja) * 2016-05-02 2016-07-28 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016135283A (ja) * 2016-03-18 2016-07-28 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016137297A (ja) * 2016-03-30 2016-08-04 株式会社三共 遊技機
JP2016140383A (ja) * 2015-01-29 2016-08-08 株式会社平和 Game machine
JP2016163735A (ja) * 2016-05-09 2016-09-08 豊丸産業株式会社 遊技機
JP2016165580A (ja) * 2016-06-21 2016-09-15 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2016165582A (ja) * 2016-06-21 2016-09-15 株式会社藤商事 遊技機
JP2016172186A (ja) * 2016-07-08 2016-09-29 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016179219A (ja) * 2016-06-15 2016-10-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016179353A (ja) * 2016-07-19 2016-10-13 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016179290A (ja) * 2008-03-24 2016-10-13 株式会社三洋物産 遊技機
JP2016179218A (ja) * 2016-06-15 2016-10-13 株式会社大都技研 遊技台
JP2016182452A (ja) * 2016-07-26 2016-10-20 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016182400A (ja) * 2016-07-15 2016-10-20 株式会社三共 遊技機
JP2016182380A (ja) * 2016-06-24 2016-10-20 株式会社三共 遊技機
JP2016187577A (ja) * 2016-06-17 2016-11-04 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016195782A (ja) * 2016-06-27 2016-11-24 株式会社三共 遊技機
JP2016209760A (ja) * 2016-09-23 2016-12-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2016215006A (ja) * 2016-09-28 2016-12-22 株式会社大都技研 遊技台
JP2016214784A (ja) * 2015-05-26 2016-12-22 株式会社平和 遊技機
JP2016215004A (ja) * 2016-09-28 2016-12-22 株式会社大都技研 遊技台
JP2016221333A (ja) * 2016-08-30 2016-12-28 株式会社大都技研 遊技台
JP2017006757A (ja) * 2016-10-18 2017-01-12 株式会社大一商会 遊技機
JP2017018734A (ja) * 2016-10-31 2017-01-26 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017039058A (ja) * 2016-12-02 2017-02-23 株式会社平和 遊技機
JP2017051640A (ja) * 2016-11-15 2017-03-16 株式会社三共 遊技機
JP2017060695A (ja) * 2015-09-25 2017-03-30 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2017060696A (ja) * 2015-09-25 2017-03-30 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2017060688A (ja) * 2015-09-25 2017-03-30 株式会社ニューギン 遊技機
JP2017064435A (ja) * 2016-11-24 2017-04-06 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017124322A (ja) * 2017-04-26 2017-07-20 株式会社ニューギン 遊技機
JP2017124321A (ja) * 2017-04-26 2017-07-20 株式会社大都技研 遊技台
JP2017127678A (ja) * 2017-04-19 2017-07-27 株式会社三共 遊技機
JP2017127676A (ja) * 2017-04-19 2017-07-27 株式会社三共 遊技機
JP2017127665A (ja) * 2017-03-21 2017-07-27 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2017136463A (ja) * 2017-05-18 2017-08-10 株式会社三共 遊技機
JP2017136464A (ja) * 2017-05-18 2017-08-10 株式会社三共 遊技機
JP2017153948A (ja) * 2017-01-06 2017-09-07 株式会社大都技研 遊技台
JP2017192776A (ja) * 2017-06-28 2017-10-26 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017196530A (ja) * 2017-08-10 2017-11-02 サミー株式会社 弾球遊技機
JP2017202351A (ja) * 2017-08-21 2017-11-16 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017225896A (ja) * 2017-10-10 2017-12-28 株式会社大都技研 遊技台
JP2018020190A (ja) * 2017-10-06 2018-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2018118127A (ja) * 2018-04-16 2018-08-02 株式会社三洋物産 遊技機

Cited By (188)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007151935A (ja) * 2005-12-07 2007-06-21 Samii Kk スロットマシン
JP2007202644A (ja) * 2006-01-31 2007-08-16 Okumura Yu-Ki Co Ltd 遊技機
JP2007252736A (ja) * 2006-03-24 2007-10-04 Olympia:Kk 遊技機及びプログラム及び記憶媒体
JP2007260258A (ja) * 2006-03-29 2007-10-11 Heiwa Corp 遊技機
JP2007268106A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Samii Kk 弾球遊技機
JP2007268007A (ja) * 2006-03-31 2007-10-18 Samii Kk 遊技機
JP2008012185A (ja) * 2006-07-07 2008-01-24 Samii Kk パチンコ遊技機
JP2008079990A (ja) * 2006-09-28 2008-04-10 Heiwa Corp 弾球遊技機
JP2008099754A (ja) * 2006-10-17 2008-05-01 Samii Kk 遊技機
JP2009112341A (ja) * 2007-11-01 2009-05-28 Newgin Corp 遊技機
JP2016179290A (ja) * 2008-03-24 2016-10-13 株式会社三洋物産 遊技機
JP2009261813A (ja) * 2008-04-30 2009-11-12 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2009279275A (ja) * 2008-05-23 2009-12-03 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2009279274A (ja) * 2008-05-23 2009-12-03 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2010012104A (ja) * 2008-07-04 2010-01-21 Sammy Corp Bullet ball machine
JP2011142984A (ja) * 2010-01-13 2011-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011212197A (ja) * 2010-03-31 2011-10-27 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2011217806A (ja) * 2010-04-05 2011-11-04 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011239800A (ja) * 2010-05-14 2011-12-01 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2011239900A (ja) * 2010-05-17 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011239953A (ja) * 2010-05-18 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2011239954A (ja) * 2010-05-18 2011-12-01 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko machine
JP2011244897A (ja) * 2010-05-24 2011-12-08 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012016537A (ja) * 2010-07-09 2012-01-26 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012019830A (ja) * 2010-07-12 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012019939A (ja) * 2010-07-14 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012019938A (ja) * 2010-07-14 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012020041A (ja) * 2010-07-16 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012050737A (ja) * 2010-09-02 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012050787A (ja) * 2010-09-03 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012050786A (ja) * 2010-09-03 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012085743A (ja) * 2010-10-18 2012-05-10 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012085798A (ja) * 2010-10-19 2012-05-10 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012105769A (ja) * 2010-11-16 2012-06-07 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012147919A (ja) * 2011-01-19 2012-08-09 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011087992A (ja) * 2011-02-07 2011-05-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2013013557A (ja) * 2011-07-04 2013-01-24 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2013106751A (ja) * 2011-11-21 2013-06-06 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2013106846A (ja) * 2011-11-22 2013-06-06 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2013111242A (ja) * 2011-11-29 2013-06-10 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ機
JP2013111243A (ja) * 2011-11-29 2013-06-10 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013123602A (ja) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2013180123A (ja) * 2012-03-02 2013-09-12 Okumura Yu-Ki Co Ltd パチンコ遊技機
JP2013192687A (ja) * 2012-03-19 2013-09-30 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2013212290A (ja) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2013212305A (ja) * 2012-04-03 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2013212304A (ja) * 2012-04-03 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2013240381A (ja) * 2012-05-18 2013-12-05 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2014000199A (ja) * 2012-06-18 2014-01-09 Fujishoji Co Ltd 遊技機
JP2014004026A (ja) * 2012-06-21 2014-01-16 Heiwa Corp Game machine
JP2014004085A (ja) * 2012-06-22 2014-01-16 Heiwa Corp Game machine
JP2014004142A (ja) * 2012-06-25 2014-01-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014004143A (ja) * 2012-06-25 2014-01-16 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2012205935A (ja) * 2012-07-30 2012-10-25 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014039628A (ja) * 2012-08-21 2014-03-06 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014083133A (ja) * 2012-10-19 2014-05-12 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2013046813A (ja) * 2012-11-01 2013-03-07 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2013017897A (ja) * 2012-11-01 2013-01-31 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2014113315A (ja) * 2012-12-10 2014-06-26 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014113348A (ja) * 2012-12-11 2014-06-26 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014117576A (ja) * 2012-12-19 2014-06-30 Sankyo Co Ltd 遊技機
JP2014124209A (ja) * 2012-12-25 2014-07-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014132963A (ja) * 2013-01-09 2014-07-24 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2014136034A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014136033A (ja) * 2013-01-17 2014-07-28 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2014161495A (ja) * 2013-02-25 2014-09-08 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014161665A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161669A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161666A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161667A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161659A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161668A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161661A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014161656A (ja) * 2013-02-27 2014-09-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014171567A (ja) * 2013-03-07 2014-09-22 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP2014180341A (ja) * 2013-03-18 2014-09-29 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014204826A (ja) * 2013-04-12 2014-10-30 株式会社三共 遊技機
JP2014210110A (ja) * 2013-04-19 2014-11-13 株式会社大一商会 遊技機
JP2014212985A (ja) * 2013-04-25 2014-11-17 株式会社大一商会 遊技機
JP2014217628A (ja) * 2013-05-09 2014-11-20 株式会社三共 遊技機
JP2014217629A (ja) * 2013-05-09 2014-11-20 株式会社三共 遊技機
JP2014223201A (ja) * 2013-05-16 2014-12-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239744A (ja) * 2013-06-11 2014-12-25 株式会社平和 遊技機
JP2014239735A (ja) * 2013-06-11 2014-12-25 株式会社平和 遊技機
JP2015000071A (ja) * 2013-06-12 2015-01-05 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2013173062A (ja) * 2013-06-14 2013-09-05 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2013223745A (ja) * 2013-06-19 2013-10-31 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015016149A (ja) * 2013-07-11 2015-01-29 ダイコク電機株式会社 遊技機
JP2015019743A (ja) * 2013-07-17 2015-02-02 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015019745A (ja) * 2013-07-17 2015-02-02 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015029604A (ja) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2015029570A (ja) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2014061309A (ja) * 2013-09-05 2014-04-10 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2014061310A (ja) * 2013-09-05 2014-04-10 Kyoraku Sangyo Co Ltd 遊技機
JP2015051143A (ja) * 2013-09-06 2015-03-19 株式会社三共 Game machine
JP2015054094A (ja) * 2013-09-12 2015-03-23 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015058281A (ja) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2015070906A (ja) * 2013-10-02 2015-04-16 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015073674A (ja) * 2013-10-08 2015-04-20 株式会社ソフイア 遊技機
JP2014111082A (ja) * 2013-11-08 2014-06-19 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2015104389A (ja) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015104398A (ja) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015104396A (ja) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015112176A (ja) * 2013-12-10 2015-06-22 株式会社三共 遊技機
JP2015144650A (ja) * 2014-01-31 2015-08-13 株式会社大一商会 遊技機
JP2014158786A (ja) * 2014-02-27 2014-09-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014158785A (ja) * 2014-02-27 2014-09-04 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015160001A (ja) * 2014-02-27 2015-09-07 株式会社三共 遊技機
JP2015165854A (ja) * 2014-03-04 2015-09-24 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2015167767A (ja) * 2014-03-10 2015-09-28 株式会社三共 遊技機
JP2015177905A (ja) * 2014-03-19 2015-10-08 株式会社藤商事 遊技機
JP2015195901A (ja) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大一商会 遊技機
JP2015195899A (ja) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大一商会 遊技機
JP2015195858A (ja) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社ニューギン 遊技機
JP2015198749A (ja) * 2014-04-07 2015-11-12 株式会社ニューギン 遊技機
JP2015202348A (ja) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン 遊技機
JP2015202347A (ja) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2014208032A (ja) * 2014-04-24 2014-11-06 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015213565A (ja) * 2014-05-08 2015-12-03 株式会社平和 遊技機
JP2015217038A (ja) * 2014-05-15 2015-12-07 株式会社平和 遊技機
JP2016002262A (ja) * 2014-06-17 2016-01-12 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016034448A (ja) * 2014-08-04 2016-03-17 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016077527A (ja) * 2014-10-16 2016-05-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2015062835A (ja) * 2015-01-16 2015-04-09 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016140383A (ja) * 2015-01-29 2016-08-08 株式会社平和 Game machine
JP2015128618A (ja) * 2015-02-17 2015-07-16 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015110179A (ja) * 2015-03-26 2015-06-18 株式会社ソフイア 遊技機
JP2015144900A (ja) * 2015-04-09 2015-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2016214784A (ja) * 2015-05-26 2016-12-22 株式会社平和 遊技機
JP2015171602A (ja) * 2015-07-06 2015-10-01 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015211903A (ja) * 2015-07-21 2015-11-26 株式会社三共 遊技機
JP2015186674A (ja) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015186675A (ja) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016005616A (ja) * 2015-09-02 2016-01-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016005711A (ja) * 2015-09-11 2016-01-14 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016005791A (ja) * 2015-09-18 2016-01-14 株式会社大都技研 遊技台
JP2017060688A (ja) * 2015-09-25 2017-03-30 株式会社ニューギン 遊技機
JP2017060696A (ja) * 2015-09-25 2017-03-30 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2017060695A (ja) * 2015-09-25 2017-03-30 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2016026709A (ja) * 2015-10-20 2016-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2016041276A (ja) * 2015-11-12 2016-03-31 株式会社大都技研 遊技台
JP2016026844A (ja) * 2015-11-12 2016-02-18 株式会社大都技研 遊技台
JP2016032678A (ja) * 2015-11-13 2016-03-10 株式会社大都技研 遊技台
JP2016032677A (ja) * 2015-11-13 2016-03-10 株式会社大都技研 遊技台
JP2016104152A (ja) * 2015-12-14 2016-06-09 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016105772A (ja) * 2016-01-06 2016-06-16 株式会社大都技研 遊技台
JP2016083471A (ja) * 2016-01-26 2016-05-19 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016135283A (ja) * 2016-03-18 2016-07-28 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016135306A (ja) * 2016-03-24 2016-07-28 株式会社大都技研 遊技台
JP2016137297A (ja) * 2016-03-30 2016-08-04 株式会社三共 遊技機
JP2016120335A (ja) * 2016-03-31 2016-07-07 株式会社大都技研 遊技台
JP2016128106A (ja) * 2016-04-14 2016-07-14 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016135441A (ja) * 2016-05-02 2016-07-28 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016163735A (ja) * 2016-05-09 2016-09-08 豊丸産業株式会社 遊技機
JP2016179219A (ja) * 2016-06-15 2016-10-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016179218A (ja) * 2016-06-15 2016-10-13 株式会社大都技研 遊技台
JP2016187577A (ja) * 2016-06-17 2016-11-04 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016165582A (ja) * 2016-06-21 2016-09-15 株式会社藤商事 遊技機
JP2016165580A (ja) * 2016-06-21 2016-09-15 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2016182380A (ja) * 2016-06-24 2016-10-20 株式会社三共 遊技機
JP2016195782A (ja) * 2016-06-27 2016-11-24 株式会社三共 遊技機
JP2016172186A (ja) * 2016-07-08 2016-09-29 株式会社ソフイア 遊技機
JP2016182400A (ja) * 2016-07-15 2016-10-20 株式会社三共 遊技機
JP2016179353A (ja) * 2016-07-19 2016-10-13 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2016182452A (ja) * 2016-07-26 2016-10-20 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016221333A (ja) * 2016-08-30 2016-12-28 株式会社大都技研 遊技台
JP2016209760A (ja) * 2016-09-23 2016-12-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2016215004A (ja) * 2016-09-28 2016-12-22 株式会社大都技研 遊技台
JP2016215006A (ja) * 2016-09-28 2016-12-22 株式会社大都技研 遊技台
JP2017006757A (ja) * 2016-10-18 2017-01-12 株式会社大一商会 遊技機
JP2017018734A (ja) * 2016-10-31 2017-01-26 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017051640A (ja) * 2016-11-15 2017-03-16 株式会社三共 遊技機
JP2017064435A (ja) * 2016-11-24 2017-04-06 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017039058A (ja) * 2016-12-02 2017-02-23 株式会社平和 遊技機
JP2017153948A (ja) * 2017-01-06 2017-09-07 株式会社大都技研 遊技台
JP2017127665A (ja) * 2017-03-21 2017-07-27 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2017127678A (ja) * 2017-04-19 2017-07-27 株式会社三共 遊技機
JP2017127676A (ja) * 2017-04-19 2017-07-27 株式会社三共 遊技機
JP2017124322A (ja) * 2017-04-26 2017-07-20 株式会社ニューギン 遊技機
JP2017124321A (ja) * 2017-04-26 2017-07-20 株式会社大都技研 遊技台
JP2017136464A (ja) * 2017-05-18 2017-08-10 株式会社三共 遊技機
JP2017136463A (ja) * 2017-05-18 2017-08-10 株式会社三共 遊技機
JP2017192776A (ja) * 2017-06-28 2017-10-26 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2017196530A (ja) * 2017-08-10 2017-11-02 サミー株式会社 弾球遊技機
JP2017202351A (ja) * 2017-08-21 2017-11-16 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2018020190A (ja) * 2017-10-06 2018-02-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2017225896A (ja) * 2017-10-10 2017-12-28 株式会社大都技研 遊技台
JP2018118127A (ja) * 2018-04-16 2018-08-02 株式会社三洋物産 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5374910B2 (ja) Game machine
JP5158946B2 (ja) 遊技機
JP5342133B2 (ja) 遊技機
JP2009125300A (ja) 遊技台
US20050192085A1 (en) Gaming machine with game effect
JP2005006760A (ja) 遊技機及びプログラム
JP2012235837A (ja) スロットマシン
JP4503427B2 (ja) 遊技機
JP2004201966A (ja) 遊技機および表示画面制御方法
EP1564699A2 (en) Gaming machine
JP2006000451A (ja) スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラム
JP2006304848A (ja) 遊技機
JP5080790B2 (ja) 遊技機
JP2005066176A (ja) 遊技機
JP2004344567A (ja) 遊技機
JP2006020791A (ja) スロットマシン及びスロットマシンの制御方法
JP2004024328A (ja) 遊技機
JP5939732B2 (ja) 遊技機
JP5612260B2 (ja) 遊技機
JP2001276320A (ja) 遊技台
JP2006239187A (ja) 遊技機
JP2006263250A (ja) スロットマシン
JP2010201065A (ja) Game machine
JP2006000452A (ja) スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラム
JP5686462B2 (ja) Game machine