JP2009061277A - ゲーム機用の入力端末エミュレータ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】このハンドヘルドデバイスは、様々な端末をエミュレートするために使用することができ、それによって、この同一のハンドヘルドデバイスを使用して、様々なゲーム機と共にプレイすることができる。一実施形態において、ユーザは、エミュレートされるべき特定の端末の種類を示し、ハンドヘルドデバイスは、選択された端末の種類に対応するボタンをタッチスクリーン上に生成する。ボタンを表示する部分上のユーザアクションに応答して、ゲーム機のインターフェースの要件に合致する端末の入力が、ゲーム機のゲームポートに提供される。
【選択図】 図1
Description
[0016]本発明の一態様によって提供されるハンドヘルドデバイスは、ゲーム機の端末をエミュレートする。端末をエミュレートすることは、ハンドヘルドデバイスが、ユーザが当該端末とインタラクションする態様と同様の態様でそのユーザがハンドヘルドデバイスとインタラクションすることを可能にし、そのとき、(対応するユーザのアクションに応じて)ゲーム機のインターフェースの要件に合致した、端末と同様の信号を生成するという意味を含む。
[0021]図1は、一実施形態において本発明のいくつかの態様が実装されることができる例示的なゲームシステムの構成図である。ゲーム機110及びハンドヘルドデバイス130を含むゲームシステム100が図示されている。単に例示のために、典型的な数/種類のシステムだけを図示してある。当業者に明らかであるように、多くの環境は、環境が設計される目的に応じて、数及び種類の両方の点ではるかに多くの/より少ない/異なるシステム/コンポーネントを含むことが多い。
[0030]図2は、対象のゲームが、ユーザが上、下、左、及び右ボタンのうちの1つ又は複数を押すことを要求し、さらにユーザが戦いに関連する様々なオプションを選択することを要求すると仮定してタッチスクリーン上に示される表示を示している。しかし、特定のゲームに好適な異なる表示が、本発明の様々な態様の範囲及び精神を逸脱することなしに提供されることができる。そのような異なる表示は、異なる種類のより多い/より少ないボタン(又は必要とされるユーザ入力の指示のその他の好適な形態)を含む可能性がある。
[0037]図3は、本発明の一実施形態における、ゲームシステム用の端末をエミュレートするハンドヘルドデバイスの詳細を示す構成図である。タッチスクリーン200、タッチスクリーンコントローラ320、無線インターフェース330、オーディオインターフェース340、プロセッサ350、デバイスインターフェース360、出力フォーマットジェネレータ370、システムメモリ380、及び二次記憶装置390を含むハンドヘルドデバイス130が示される。各ブロックを、以下でさらに詳細に説明する。
[0067]図5は、一実施形態における、二次記憶装置390に記憶された設定データを論理的に示す。テーブル501は、2つの列、端末の種類511及びデバイスの種類512を含む。各行が、1つの端末の種類と、その端末の種類が好適である特定のゲーム機とだけに与えられることが示される。テーブルのデータは、好適なユーザインターフェースを提供するための基礎として使用されることができ、そのユーザインターフェースを使用して、ユーザは(ステップ410において上述されたように)端末の種類を指定することができる。複数の行が、例えば異なるユーザの嗜好に適合するために同じ端末の種類に対して存在することができることを理解されたい。
[0071]このセクションは、ユーザ入力が、端末をエミュレートするハンドヘルドデバイス130によって獲得され、ゲーム機110に適合する端末の入力に変換される態様を示す。エミュレートされている端末の視覚的表現は、以下の種類の要素を含む可能性がある。
[0095]図6は、一実施形態におけるゲーム機110の詳細を示す構成図である。ゲームロジック610、端末インターフェース620、機械的出力630、オーディオ出力640、及びディスプレイ出力650を含むゲーム機110が示される。各ブロックが、以下でさらに詳細に説明される。
[00102]本発明の様々な実施形態を上で説明したが、それらの実施形態は、限定ではなく例としてのみ示されたことを理解されたい。したがって、本発明の幅及び範囲は、上述の例示的な実施形態のいずれによっても限定されるべきでなく、添付の特許請求の範囲及びその均等物によってのみ定義されるべきである。
110 ゲーム機
111、112、及び131 通信経路
122、123、及び132 ポート
130 ハンドヘルドデバイス
200 タッチスクリーン
205〜208 左側のボタン
225 大きなボタン
232 下方向ボタン
233 上方向ボタン
234 右方向ボタン
235 左方向ボタン
250及び251 右側の2つのボタン
320 タッチスクリーンコントローラ
330 無線インターフェース
340 オーディオインターフェース
350 プロセッサ
360 デバイスインターフェース
370 出力フォーマットジェネレータ
380 システムメモリ
390 二次記憶装置
501及び502 テーブル
511 端末の種類
512 デバイスの種類
531 画像
532 位置
533 倍率
610 ゲームロジック
620 端末インターフェース
630 機械的出力
640 オーディオ出力
650 ディスプレイ出力
Claims (13)
- 一群のプレイヤがゲームをプレイすることを可能にするゲームシステムにおいて、
一群のゲームポート上で複数の端末の入力を受信するように設計されたゲーム機であって、前記一群のゲームポート上で前記複数の端末の入力を受信することに応答して前記一群のプレイヤに前記ゲームに対応するユーザエクスペリエンスを提供し、前記一群のゲームポートが第1のゲームポートを含むゲーム機と、
前記ゲーム機用の端末エミュレータとして動作するように設計されたハンドヘルドデバイスと
を備え、
前記ハンドヘルドデバイスが、タッチセンシティブスクリーンを含み、前記タッチセンシティブスクリーン上の一部分、一群のユーザアクション、及び前記複数の端末の入力に含まれる第1の端末の入力を示すようにプログラム可能であり、
前記端末が、前記タッチセンシティブスクリーンの前記部分上の前記一群のユーザアクションに応答して前記第1の端末の入力を送信するように設計されている、ゲームシステム。 - 前記ハンドヘルドデバイスは、前記ハンドヘルドデバイスが第1の端末の種類をエミュレートすべきか、または第2の端末の種類をエミュレートすべきかを示す入力を受信するように設計され、前記ハンドヘルドデバイスは、前記ハンドヘルドデバイスが前記第1の端末の種類をエミュレートすべきであることを前記入力が示すときにのみ前記第1の端末の入力を提供するが、前記ハンドヘルドデバイスが前記第2の端末の種類をエミュレートすべきであることを前記入力が示す場合には、前記一群のユーザアクションが前記部分上で検出されたときでさえも前記第1の端末の入力を送信しない、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ハンドヘルドデバイスが、前記ゲーム機にプラグ接続可能であり、それによって、前記ハンドヘルドデバイスを持ち運んで、異なる場所に置かれたゲーム機と共に使用することができるようになっている、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ハンドヘルドデバイスが移動体電話としても動作する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ハンドヘルドデバイスがマルチメディアプレイヤとしても動作する、請求項2に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムの端末をエミュレートするハンドヘルドデバイスにおいて、
タッチスクリーンと、
ゲーム機のゲームポートに結合されるように設計されたデバイスインターフェースであって、前記ゲーム機が前記ハンドヘルドデバイスの外部に提供されるデバイスインターフェースと、
端末の種類に関連する入力要素を示す設定データを記憶するためのメモリと、
前記入力要素を表す画像を前記タッチスクリーンの一部分上に表示し、前記部分上の一群のユーザアクションに応答して端末の入力を生成する処理ユニットと
を備え、
前記端末の入力が、前記デバイスインターフェースによって前記ゲームポート上で前記ゲーム機に提供され、
ユーザが、前記ゲーム機によって提供されるゲームをプレイするために前記部分上の前記一群のユーザアクションを提供する、ハンドヘルドデバイス。 - 前記設定データが複数の端末の種類をさらに指定し、各端末の種類が、対応する一群の入力要素に関連付けられ、
前記処理ユニットが、前記ハンドヘルドデバイスによってエミュレートされるべき特定の端末の種類を示すユーザ入力を受信するように設計され、
前記処理ユニットが、前記特定の端末の種類に関連する入力要素の第1の群を決定するために前記設定データを調べ、前記ユーザ入力を受信することに応答して前記タッチスクリーン上に入力要素の前記第1の群に対応するボタンを表示する、請求項6に記載のハンドヘルドデバイス。 - 前記処理ユニット及び前記デバイスインターフェースが、前記特定の端末の種類を示す前記ユーザ入力を受信することに応答して、並びに入力要素の前記第1の群を表示する部分上のユーザアクションに応答して、前記特定の端末の種類に従って前記ゲームポート上に端末の入力を共に生成する、請求項7に記載のハンドヘルドデバイス。
- 前記設定データが、入力要素の前記第1の群のそれぞれに対応するボタンが表示されるべき前記タッチスクリーン上の位置を示し、前記処理ユニットが、前記設定データによって指定された位置に前記ボタンを表示する、請求項8に記載のハンドヘルドデバイス。
- 前記デバイスインターフェースが、FireWire、RS−485、IEEE802.11、Bluetooth、USB、RS232のうちの1つに従う前記端末の入力を前記ゲームポート上に提供するように設計されている、請求項9に記載のハンドヘルドデバイス。
- 入力要素の前記第1の群のうちの1つが、前記ゲーム機に方向を示すように設計されている、請求項9に記載のハンドヘルドデバイス。
- ゲーム機でゲームをプレイすることを容易にする方法において、
ハンドヘルドデバイスのタッチスクリーン上に端末の種類の第1の入力要素を視覚的に表す画像を表示するステップであって、前記第1の入力要素が前記タッチスクリーンの第1の部分上に表示されるステップと、
前記第1の部分上の一群のユーザアクションを表すタッチデータを受信するステップと、
前記一群のユーザアクションを、前記ゲーム機のインターフェースの要件に適合する形態の端末の入力に変換するステップと、
ゲーム機のゲームポートに前記端末の入力を送信するステップと
を含む方法。 - ユーザが前記ゲーム機に好適な端末の種類を選択することを可能にするステップと、
メモリから前記端末の種類に関する設定データを取得するステップであって、前記設定データが、前記第1の部分、及び前記第1の入力要素の種類を示すステップと
をさらに含み、
前記表示するステップが、前記メモリから取得された前記設定データに基づく、請求項12に記載の方法。
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