KR100987461B1 - 터치스크린 인터페이스 생성 시스템 및 방법 - Google Patents

터치스크린 인터페이스 생성 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

터치스크린 인터페이스 생성 시스템 및 방법이 개시된다. 터치스크린 인터페이스 생성 시스템은 콘텐츠 입력부, 키코드 추출부, 터치스크린 영역 할당부, 및 터치스크린 인터페이스 생성부를 포함할 수 있으며, 이러한 구성을 통해 키패드 단말용 콘텐츠에 터치스크린 기반의 입력 인터페이스를 자동으로 생성할 수 있다. 이로 인해, 기존의 키패드 단말용으로 제작된 콘텐츠를 터치스크린 단말용으로 변환할 수 있으므로, 기존 콘텐츠의 재활용이 용이하여 터치스크린 단말용 콘텐츠 개발 비용과 시간을 줄일 수 있고, 다량의 터치스크린 단말용 콘텐츠를 쉽게 확보할 수 있다.
키패드 단말용 콘텐츠, 터치스크린 인터페이스, 터치스크린 레이아웃

Description

터치스크린 인터페이스 생성 시스템 및 방법{System and method for generating touch screen interface}
본 발명의 실시예들은 키패드 단말용 콘텐츠를 터치스크린 단말에서 실행 가능하도록 하는 기술과 관련된다.
휴대폰과 같은 단말 기기에서 다운로드 게임 콘텐츠를 제공하는 단말 콘텐츠 시장은 지속적으로 성장하고 있는 유망한 콘텐츠 산업 분야이다(2009년 기준으로 단말 게임 시장은 전 세계 게임 시장에서 점유율 8.4%, 매출액 71억 달러가 예상됨).
단말 콘텐츠 시장에는 GVM, JAVA, BREW, WIPI 등과 같은 다양한 플랫폼이 존재하기 때문에, 하나의 콘텐츠를 성공적으로 서비스하기 위해서는 하나의 플랫폼에서 개발된 콘텐츠를 다른 플랫폼에서 서비스할 수 있도록 콘텐츠 변환 작업을 거쳐야 한다.
다행히, 서로 다른 플랫폼에서 개발된 단말 콘텐츠는 사용하는 언어 및 실행 모델이 다르더라도, 단말 기기라는 동일한 제품군을 바탕으로 설계되었기 때문에 기능적으로는 유사한 구성 요소를 갖게 된다.
따라서 기존에는 타 플랫폼으로의 콘텐츠 변환 작업은 두 플랫폼의 각각의 구성 요소별 대응 관계를 찾아서, 각 구성 요소에 대한 맵핑을 통해 각 구성 요소별로 자동 변환을 하는 방향으로 진행되고 있다.
하지만, 최근에 등장하는 단말 플랫폼은 기존 단말 플랫폼에서는 지원하지 않았던 터치스크린 기능을 제공하고 있다.
즉, 애플(Apple)사의 아이폰(iPhone), 구글(Google)사의 안드로이드폰(Android Phone)을 비롯하여 일명 '터치 폰'이라 불리는 터치스크린을 중심으로 하는 새로운 형태의 단말 기기들이 등장하고 있다.
따라서 기존에 개발된 콘텐츠를 터치스크린 단말로 서비스하기 위한 연구가 필요하다.
본 발명의 실시예들은 기존의 키패드 단말용으로 제작된 콘텐츠에 터치스크린 인터페이스를 생성함으로써, 키패드 단말용 콘텐츠를 터치스크린 단말에서도 서비스할 수 있도록 하고자 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따르면 터치스크린 인터페이스 생성 시스템은 콘텐츠 입력부, 키코드 추출부, 터치스크린 영역 할당부, 및 터치스크린 인터페이스 생성부를 포함한다.
콘텐츠 입력부는 터치스크린 인터페이스가 포함되지 않은 키패드 단말용 콘텐츠를 입력받고, 키코드 추출부는 콘텐츠에서 사용하는 키 입력에 해당하는 키패드 인터페이스를 분석하여, 미리 설정된 복수의 키코드 집합 중에서 콘텐츠에서 사용되는 키코드 집합을 추출한다.
또한, 터치스크린 영역 할당부는 추출된 키코드 집합에 따라 터치스크린 단말의 터치스크린 영역을 할당하며, 터치스크린 인터페이스 생성부는 미리 설정된 템플릿 소스코드 중에서 할당된 터치스크린 영역에 대응하는 코드 부분을 키패드 소스코드에 추가하여 터치스크린 인터페이스를 생성한다.
이러한 구성으로 인해, 기존의 키패드 단말용으로 제작된 콘텐츠를 터치스크린 단말용으로 변환할 수 있으므로, 기존 콘텐츠의 재활용이 용이하여 터치스크린 단말용 콘텐츠 개발 비용과 시간을 줄일 수 있고, 다량의 터치스크린 단말용 콘텐 츠를 쉽게 확보할 수 있다.
또한, 터치스크린 인터페이스 생성 시스템은 복수의 키코드 집합, 복수의 터치스크린 레이아웃 집합, 및 템플릿 소스코드를 설정 및 저장하는 플랫폼 정보 저장부를 더 포함할 수 있다.
이로 인해, 키코드, 터치스크린 레이아웃, 및 템플릿 소스코드의 추가 설정 및 삭제 등의 관리를 용이하게 할 수 있다.
또한, 터치스크린 영역 할당부는 미리 설정된 복수의 터치스크린 레이아웃 집합 중에서 추출된 키코드 집합에 대응하는 터치스크린 레이아웃을 선택하여 터치스크린 영역을 할당할 수 있다.
또한, 터치스크린 영역 할당부는 복수의 터치스크린 레이아웃 집합 중에서 추출된 키코드 집합을 포함하는 가장 작은 크기의 터치스크린 레이아웃을 선택하여 터치스크린 영역을 할당할 수 있다.
아울러, 상기 시스템을 방법의 형태 및 기록 매체의 형태로 구현한 발명이 개시된다.
본 발명의 실시예들은 키패드 단말용 콘텐츠에서 키 이벤트 처리 모듈을 분석하여, 키패드 단말용 콘텐츠에 터치스크린 기반의 입력 인터페이스를 포함한 소스코드를 자동으로 생성함으로써, 기존의 키패드 단말용으로 제작된 콘텐츠를 터치스크린 단말용으로 용이하게 변환할 수 있어, 터치스크린 단말용 콘텐츠 개발 비용 과 시간을 줄일 수 있고, 다량의 터치스크린 단말용 콘텐츠를 쉽게 확보할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다. 발명의 이해를 보다 명확하게 하기 위해 동일한 구성요소에 대해서는 상이한 도면에서도 동일한 부호를 사용하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100) 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타낸 블록도이다.
키패드 기반의 입력 인터페이스를 갖는 단말 콘텐츠에 터치스크린 기반의 입력 인터페이스를 자동으로 생성하는 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100)은 콘텐츠 입력부(110), 키코드 추출부(120), 터치스크린 영역 할당부(130), 및 터치스크린 인터페이스 생성부(140)를 포함한다.
콘텐츠 입력부(110)는 터치스크린 인터페이스가 포함되지 않은 키패드 단말용 콘텐츠(10)를 입력받는다.
이때, 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100)이 터치스크린 단말에 포함되어 있을 경우에는 사용자가 키패드 단말용 콘텐츠(10)를 다운로드받는 행위로부터 입력받을 수 있다.
키코드 추출부(120)는 키패드 단말용 콘텐츠에서 사용하는 키 입력에 해당하는 키패드 인터페이스를 분석하여, 미리 설정된 복수의 키코드 집합(K) 중에서 콘텐츠에서 사용되는 키코드 집합(K')을 추출한다.
이때, 키패드 인터페이스 분석 방식은 어휘 분석을 통해 키 이벤트로 전달되는 매개변수를 구하고, 매개 변수와 비교하여 키코드 값을 추적하는 방식을 사용한다.
또한, 미리 설정된 복수의 키코드 집합(K)은 플랫폼 정보 저장부(150)에 포함되어 있는 것으로, 플랫폼에서 사용 가능한 모든 키코드 집합(K)을 의미한다.
키코드 추출부(120)의 작업 수행 예를 들어보면, 키패드 단말용 콘텐츠(10)가 특정 플랫폼 X에서 작성된 콘텐츠이고, 사용 가능한 모든 키의 집합(K)이 K={X_UP, X_DOWN, X_LEFT, X_RIGHT, X_OK}이라 할 때, 키패드 단말용 콘텐츠(10)가 좌, 우 방향키와 OK키만을 사용한다면, 키패드 인터페이스 분석(소스코드를 분석함)을 통해 콘텐츠에서 사용되는 키코드 집합(K')인 K'={X_LEFT, X_RIGHT, X_OK}을 추출한다.
터치스크린 영역 할당부(130)는 추출된 키코드 집합(K')에 따라 터치스크린 단말의 터치스크린 영역을 할당한다.
터치스크린 영역을 할당하기 위해서, 터치스크린 영역 할당부(130)는 플랫폼 정보 저장부(150)에 저장되어 있는 미리 설정된 복수의 터치스크린 레이아웃 집합(L)중, 추출된 키코드 집합(K')에 대응하는 터치스크린 레이아웃을 선택할 수 있다.
도 2는 미리 설정된 복수의 터치스크린 레이아웃 집합(L)의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
터치스크린 영역을 할당하는 방식은 플랫폼의 디스플레이 특성과 사용되는 키의 종류와 의미에 맞게 휴리스틱(heuristic)으로 도 2에 나타난 바와 같은 미리 정의한 테이블에서 선택하는 방법을 사용할 수 있다.
추출된 키코드 집합(K')에 대응하도록 터치스크린 레이아웃 집합을 선택한다는 것은 복수의 터치스크린 레이아웃 집합(L) 중에서 추출된 키코드 집합(K')을 포함하는 가장 작은 크기의 터치스크린 레이아웃을 선택한다는 것이다.
즉, 첫 번째(i=1) 실시예와 같이, 키코드 집합(K1)이 OK키로만 구성되어 있을 경우, OK키를 포함하는 레이아웃 집합에는 {X_OK}, {X_LEFT, X_RIGHT, X_OK}, {X_UP, X_DOWN, X_OK}, {X_LEFT, X_RIGHT, X_UP, X_DOWN, X_OK} 등과 같은 키코드 집합에 대응하는 레이아웃 집합들이 있을 수 있다.
이 중 OK키를 포함하는 가장 작은 크기의 터치스크린 레이아웃인, 키코드 집합 {X_OK}를 나타내는 레이아웃(L1, 터치스크린 전체를 OK키 영역으로 할당함)이 설정될 수 있다.
이와 같은 방식으로, 터치스크린 영역 할당부(130)는 상술한 추출된 키코드 집합(K')인 K'={X_LEFT, X_RIGHT, X_OK}에 대응하는 터치스크린 레이아웃으로 L3을 선택할 수 있다(즉, 도 3을 참조하면, 미리 설정된 실시예 중 (K3, L3)을 선택할 수 있다).
터치스크린 인터페이스 생성부(140)는 플랫폼 정보 저장부(150)에 저장되어 있는 미리 설정된 템플릿 소스코드 중에서 할당된 터치스크린 영역에 대응하는 코드 부분을 키패드 소스코드에 추가하여 터치스크린 인터페이스를 생성한다.
이로 인해, 기존의 키패드 단말용 콘텐츠(10)를 터치스크린 단말에서도 사용 가능한 터치스크린 단말용 콘텐츠(30)로 변환할 수 있으므로, 기존 콘텐츠의 재활용이 용이하여 터치스크린 단말용 콘텐츠 개발 비용과 시간을 줄일 수 있고, 다량의 터치스크린 단말용 콘텐츠를 쉽게 확보할 수 있다.
도 3은 터치스크린 중심의 플랫폼에서 터치스크린 인터페이스를 포함하지 않는 콘텐츠의 서비스 제한의 일 예를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 4는 터치스크린 중심의 플랫폼(20)에서 터치스크린 인터페이스를 포함하는 터치스크린 단말용 콘텐츠(30)의 서비스 실행 실시예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 터치스크린 플랫폼(20)에서는 터치스크린 인터페이스가 구현되어 있지 않은 키패드 단말용 콘텐츠(10)의 사용에 제약이 따른다.
하지만, 도 4의 키패드 단말용 콘텐츠(10)에 터치스크린 인터페이스를 포함시킨 터치스크린 단말용 콘텐츠(30)는 터치스크린 단말에서 실행 중에 터치스크린 이벤트를 수신하게 되면, 터치스크린 인터페이스가 터치된 영역에 대응되는 키 이벤트를 발생하여 키패드 인터페이스를 실행하도록 한다.
도 5 내지 도 7은 터치스크린 단말에서 키패드 단말용 콘텐츠(10) 실행 시 할당된 터치스크린 레이아웃의 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5는 OK키만이 사용된 실시예로서, 추출된 키코드 집합(K')은 K'={X_OK}가 된다.
도 5의 (a)는 터치스크린 전체를 OK키 영역으로 할당한 레이아웃을 적용하고 레이아웃이 화면에 표시되지 않도록 설정된 경우를 도시한 것이며, 도 5의 (b)는 터치스크린 전체를 OK키 영역으로 할당한 레이아웃을 적용하고 레이아웃이 화면에 표시되도록 설정된 경우를 도시한 것이고, 도 5의 (c)는 터치스크린의 일부를 OK키 영역으로 할당한 레이아웃을 적용하고 레이아웃이 화면에 표시되도록 설정된 경우를 도시한 것이다.
또한, 도 6은 상, 하 방향키만이 사용된 실시예로서, 추출된 키코드 집합(K')은 K'={X_UP, X_DOWN}가 된다.
도 6의 (a)는 터치스크린 전체를 상, 하부 영역으로 분할하여, 상부 영역은 상 방향키 영역으로 할당하고, 하부 영역은 하 방향키 영역으로 할당한 레이아웃을 적용한 후, 레이아웃이 화면에 표시되지 않도록 설정된 경우를 도시한 것이다.
또한, 도 6의 (b)는 도 6의 (a)와 같이 터치스크린을 할당한 레이아웃이 화면에 표시되도록 설정된 경우를 도시한 것이며, 도 6의 (c)는 터치스크린의 일부를 상, 하부 영역으로 분할하여, 상부 영역은 상 방향키 영역으로 할당하고, 하부 영역은 하 방향키 영역으로 할당한 레이아웃을 적용한 후, 레이아웃이 화면에 표시되도록 설정된 경우를 도시한 것이다.
또한, 도 7은 상, 하, 좌, 우 방향키, 및 OK키가 사용된 실시예로서, 추출된 키코드 집합(K')은 K'={X_LEFT, X_RIGHT, X_UP, X_DOWN, X_OK}가 된다.
도 7의 (a)는 터치스크린 전체를 좌, 우, 상, 하부 영역, 및 OK키 영역으로 분할하여, 각 분할 영역을 해당 키 영역으로 할당한 레이아웃을 적용한 후, 레이아웃이 화면에 표시되지 않도록 설정된 경우를 도시한 것이다.
또한, 도 7의 (b)는 도 7의 (a)와 같이 터치스크린을 할당한 레이아웃이 화면에 표시되도록 설정된 경우를 도시한 것이며, 도 7의 (c)는 터치스크린의 일부를 좌, 우, 상, 하부 영역, 및 OK키 영역으로 분할하여, 각 분할 영역을 해당 키 영역으로 할당한 레이아웃을 적용한 후, 레이아웃이 화면에 표시되도록 설정된 경우를 도시한 것이다.
이와 같은 구성을 포함하는 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100)은 터치스크린 단말 내에 포함될 수 있으며, 사용자가 터치스크린 단말로 키패드용 콘텐츠를 다운로드받을 경우, 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100)이 다운로드받은 키패드용 콘텐츠에 터치스크린 인터페이스를 자동으로 생성하므로 사용자는 키패드용 콘텐츠를 바로 이용할 수 있다.
또한, 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100)은 사용자 단말과 별도로 구현될 수 있으며, 이 경우에는 키패드용 콘텐츠를 별도로 구현된 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100)을 이용하여 터치스크린 단말에서도 사용가능하도록 변환하고, 사용자는 변환된 키패드용 콘텐츠를 터치스크린 단말로 다운로드받아 이용할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 터치스크린 인터페이스 생성 방법의 일 실시예를 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
현재, 콘텐츠 변환 방식은 소스코드 레벨에서 변환하는 소스레벨 변환 방식과 목적파일 레벨에서 변환하는 가상 기계(virtual machine)방식이 있다.
가상 기계 방식은 소스레벨 변환 방식과 동일한 실행 결과를 보장하지만, 기계어 코드를 실행할 수 있는 플랫폼에만 적용된다는 제약이 있다.
소스레벨 변환 방식은 언어 변환 작업(대상 플랫폼에서 사용하는 언어로 콘 텐츠 언어를 변환한다. 예, C -> Java), 커널 변환 작업(대상 플랫폼에 맞춰 콘텐츠의 실행 모델을 변경한다. 예, 이벤트 처리기 변경), API 변환 작업(대상 플랫폼이 제공하는 API를 사용하여 콘텐츠에서 사용하는 API Wrapper를 구현한다)의 세 가지로 구성될 수 있는데, 구성이 복잡하지만 범용적으로 적용이 가능하다는 장점이 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에서는 소스레벨 변환 방식 중 커널 변환 작업 단계를 이용하는데, 일반적으로 말하는 커널 변환 작업 단계는 콘텐츠 소스코드에서 대응되는 인터페이스를 찾기 때문에 대응되는 인터페이스가 없을 경우 변환되지 않을 수 있다.
하지만, 본 발명의 실시예에서는 필요한 터치스크린 인터페이스를 자동으로 생성하기 때문에, 대응되는 인터페이스가 없을 경우라도 콘텐츠 변환하여 사용하도록 할 수 있다.
도 8을 참조하여 콘텐츠 변환 방식을 설명하면, 먼저, 키패드 인터페이스만을 포함하고 있는 키패드 단말용 콘텐츠(10)가 터치스크린 인터페이스 생성 시스템(100)에 입력되면(S100), 시스템(100)은 키패드 인터페이스를 분석하여(S200) 콘텐츠(10)에서 사용되는 키의 종류를 파악, 즉, 키코드 집합을 추출한다(S300).
사용되는 키코드 집합에 대응되는 미리 설정되어 있는 터치스크린 영역을 할당한 다음(S400), 할당된 터치스크린 영역에 대응하는 코드 부분을 키패드 소스코드에 추가하여 터치스크린 인터페이스를 생성한다(S500).
각 단계에서 수행되는 기능은 상기에서 도 2 내지 도 7을 참조하여 설명하였 으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
이러한 과정으로 변환된 콘텐츠는 키패드 단말 및 터치스크린 단말 모두에서 사용될 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린 인터페이스 생성 시스템 구성의 일 실시예를 개략적으로 나타낸 블록도.
도 2는 미리 설정된 복수의 터치스크린 레이아웃 집합의 일 실시예를 나타낸 도면.
도 3은 터치스크린 중심의 플랫폼에서 터치스크린 인터페이스를 포함하지 않는 콘텐츠의 서비스 제한의 일 예를 개략적으로 나타낸 도면.
도 4는 터치스크린 중심의 플랫폼에서 터치스크린 인터페이스를 포함하는 터치스크린 단말용 콘텐츠의 서비스 실행 실시예를 나타내는 도면.
도 5는 내지 도 7은 터치스크린 단말에서 키패드 단말용 콘텐츠 실행 시 할당된 터치스크린 레이아웃의 실시예를 나타내는 도면.
도 8은 본 발명에 따른 터치스크린 인터페이스 생성 방법의 일 실시예를 개략적으로 나타낸 흐름도.

Claims (9)

  1. 터치스크린 인터페이스가 포함되지 않은 키패드 단말용 콘텐츠를 입력받는 콘텐츠 입력부;
    상기 콘텐츠에서 사용하는 키 입력에 해당하는 키패드 인터페이스를 분석하여, 미리 설정된 복수의 키코드 집합 중에서 상기 콘텐츠에서 사용되는 키코드 집합을 추출하는 키코드 추출부;
    미리 설정된 복수의 터치스크린 레이아웃 집합 중에서 상기 추출된 키코드 집합을 포함하는 가장 작은 크기의 터치스크린 레이아웃을 선택하여 터치스크린 단말의 터치스크린 영역을 할당하는 터치스크린 영역 할당부; 및
    미리 설정된 템플릿 소스코드 중에서 상기 할당된 터치스크린 영역에 대응하는 코드 부분을 키패드 소스코드에 추가하여 터치스크린 인터페이스를 생성하는 터치스크린 인터페이스 생성부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 인터페이스 생성 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 키코드 집합, 상기 복수의 터치스크린 레이아웃 집합, 및 상기 템플릿 소스코드를 설정 및 저장하는 플랫폼 정보 저장부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 인터페이스 생성 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. (a) 콘텐츠 입력부에서 터치스크린 인터페이스가 포함되지 않은 키패드 단말용 콘텐츠를 입력받는 단계;
    (b) 키코드 추출부에서 상기 콘텐츠에서 사용하는 키 입력에 해당하는 키패드 인터페이스를 분석하는 단계;
    (c) 상기 키코드 추출부에서 미리 설정된 복수의 키코드 집합 중, 상기 콘텐츠에서 사용되는 키코드 집합을 추출하는 단계;
    (d) 터치스크린 영역 할당부에서 미리 설정된 복수의 터치스크린 레이아웃 집합 중, 상기 추출된 키코드 집합을 포함하는 가장 작은 크기의 터치스크린 레이아웃을 선택하여 터치스크린 단말의 터치스크린 영역을 할당하는 단계; 및
    (e) 터치스크린 인터페이스 생성부에서 미리 설정된 템플릿 소스코드 중에서 상기 할당된 터치스크린 영역에 대응하는 코드 부분을 키패드 소스코드에 추가하여 터치스크린 인터페이스를 생성하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 인터페이스 생성 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 복수의 키코드 집합, 상기 복수의 터치스크린 레이아웃 집합, 및 상기 템플릿 소스코드는 플랫폼 정보 저장부에서 설정 및 저장되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 인터페이스 생성 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 5항 또는 제 6항의 터치스크린 인터페이스 생성 방법을 컴퓨터에서 판독할 수 있고, 실행 가능한 프로그램 코드로 기록한 기록 매체.
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US10168897B2 (en) 2013-08-30 2019-01-01 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Touch input association

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Title
터치스크린 인터페이스 분석을 통한 모바일 게임 인터페이스 구현(디자인학연구 Journal of Korean Society of Design Science 통권 제81호 Vol. 22 No. 1. 2009.02.28. 공개)

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