JP2009018130A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、2種類以上の特定小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合が設定値毎に異なる内部抽選手段42と、ボーナス役と同時当選した同時当選特定小役を記憶する同時当選特定小役記憶手段340と、同時当選特定小役を報知する同時当選特定小役報知手段44と、を備えている。同時当選特定小役報知手段44は、同時当選特定小役と同時に内部当選したボーナス役に起因したボーナスゲーム中において、所定の条件が満たされた場合に同時当選特定小役を報知する。
【選択図】図1
Description
複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
1回のゲームでボーナス役と同時に2種類以上の特定小役が内部当選役として決定可能であって、かつ、当該2種類以上の特定小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合が上記設定値毎に異なるように構成された内部抽選手段と、
内部当選役が決定された際、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させると共に、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては入賞するまで成立状態を維持する一方、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームの開始までに消去するフラグ制御手段と、
1回のゲームでボーナス役と同時に2種類以上の特定小役が内部当選した場合に、当該2種類以上の特定小役を同時当選特定小役として記憶する同時当選特定小役記憶手段と、
当該同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役を遊技者側に報知する同時当選特定小役報知手段と、を備え、
該同時当選特定小役報知手段は、上記同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役と同時に内部当選したボーナス役に起因したボーナスゲーム中において、所定の条件が満たされた場合に上記同時当選特定小役を報知するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、2種類以上の役が同時に内部当選するとは、厳密に時間的に一致して2種類以上の役が内部当選することのみを意味するものではなく、同一のゲーム内で2種類以上の役が並列して内部当選することを包含する広い概念を意味している。
この場合には、上記ボーナスゲーム中において、上記同時当選特定小役と同じ種類の特定小役を狙って入賞させることにより、当該特定小役が上記同時当選特定小役であったか否かを確認できるようになる。上記同時当選特定小役と同じ種類である可能性がある特定小役を入賞させるよう、上記ボーナスゲーム中においても緊張感を持って遊技するよう遊技者を仕向けることができる。
この場合には、上記内部当選役報知手段による報知に基づき、内部当選した特定小役を狙って入賞できるようになる。
(実施例1)
本例は、遊技者側の有利度合いが異なる複数の設定値のうちのひとつを選択的に設定可能なスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、遊技者側の有利度合いを表す設定値を選択的に設定するための設定値選定手段43と、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段2と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、1回のゲームでボーナス役と同時に2種類以上の特定小役が内部当選役として決定可能であって、かつ、当該2種類以上の特定小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合が設定値毎に異なるように構成された内部抽選手段42と、内部当選役が決定された際、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させると共に、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては入賞するまで成立状態を維持する一方、特定小役を含め、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームの開始までに消去するフラグ制御手段41と、1回のゲームでボーナス役と同時に2種類以上の特定小役が内部当選した場合に、当該2種類以上の特定小役を同時当選特定小役として記憶する同時当選特定小役記憶手段340と、同時当選特定小役記憶手段340が記憶する同時当選特定小役を遊技者側に報知する同時当選特定小役報知手段44と、を備えたスロットマシンである。
上記同時当選特定小役報知手段44は、同時当選特定小役記憶手段340が記憶する同時当選特定小役と同時に内部当選したボーナス役に起因したボーナスゲーム中において、所定の条件が満たされた場合に同時当選特定小役を報知するように構成されている。
以下、この内容について詳しく説明する。
液晶表示部530は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部530は、遊技の進行に応じて遊技を演出する様々な演出画面を表示する。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、図柄20を変動表示する図柄変動表示手段2、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、報知ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、及び液晶表示部530を制御する表示制御基板53を電気的に接続してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
上記同時当選特定小役報知手段44は、ボーナス役と同時当選した特定小役である同時当選特定小役を報知する手段である。本例の同時当選特定小役報知手段44は、同時当選特定小役記憶手段340が記憶する同時当選特定小役と同じ種類の特定小役がボーナスゲーム中に入賞した際、当該同時当選特定小役を報知する。同時当選特定小役報知手段44は、「白チェリー」、「ハッチングチェリー」、「黒チェリー」の図柄を模したプリント模様561〜563を含む報知ランプ部560を利用して同時当選特定小役を報知する。具体的には、プリント模様561〜563のいずれかの裏側に配置された図示しないバックランプを点灯することで、同時当選特定小役を報知する。
本例のスロットマシン1は、図7に示すごとく、ゲーム開始処理P1及び入賞処理P2を、この順番で処理することによりゲームを実施する。
ステップS127のごとくチェリー役の単独の内部当選の場合には、ステップS105〜S107が迂回されてステップS108に移行し、その後、上記と同様の処理が実施される。
ステップS128のごとくチェリー役以外の小役に内部当選している場合には、内部当選した小役の内部当選フラグがオン状態に設定され、その後、ステップS109に移行し、上記と同様にリール21の回転が開始される。
その後、ステップS208のごとく、入賞したか否かに関わらず次のゲームまでに全ての小役フラグをオフ状態に設定する。ステップS209では、ボーナス終了条件の充足が判断される。ボーナス終了条件が充足された場合には、ボーナスゲームフラグがリセットされ、記憶された同時当選特定小役の情報が消去される。
また、ボーナスゲーム中に特定小役であるチェリー役が内部当選した旨を報知する内部当選役報知手段を具備させることも良い。さらに、例えば、ボーナスゲーム終了後100ゲーム以内でボーナス役が内部当選した場合や、リプレイ役が3ゲーム連続で入賞した後30ゲーム以内でボーナス役が内部当選した場合等について、内部当選したボーナス役に応じたボーナスゲームの発生期間中に内部当選したチェリー役(特定小役)を報知する遊技状態を発生させることも良い。
また、同時当選特定小役を報知する条件として、本例では、同じ種類の特定小役がボーナスゲーム中に入賞したことを設定している。これに代えて、例えば、ボーナスゲーム中のミニゲームをクリアしたこと等を条件として、同時当選特定小役の一部あるいは全部を報知することもできる。
さらになお、本例に代えて、複数種類のボーナス役を設定すると共に、ボーナスゲーム中における同時当選特定小役の報知方法をボーナス役の種類毎に変更することも良い。
11 図柄表示窓
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
340 同時当選特定小役記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 設定値選定手段
44 同時当選特定小役報知手段
45 表示制御手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
560 報知ランプ部
61 ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (3)
- 遊技者側の有利度合いを表す設定値を選択的に設定するための設定値選定手段と、
複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
1回のゲームでボーナス役と同時に2種類以上の特定小役が内部当選役として決定可能であって、かつ、当該2種類以上の特定小役を同時に内部当選役として決定するゲームのうちボーナス役を同時に内部当選役として決定するゲームの割合が上記設定値毎に異なるように構成された内部抽選手段と、
内部当選役が決定された際、当該内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させると共に、ボーナス役に対応する内部当選フラグについては入賞するまで成立状態を維持する一方、ボーナス役以外の役に対応する内部当選フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームの開始までに消去するフラグ制御手段と、
1回のゲームでボーナス役と同時に2種類以上の特定小役が内部当選した場合に、当該2種類以上の特定小役を同時当選特定小役として記憶する同時当選特定小役記憶手段と、
当該同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役を遊技者側に報知する同時当選特定小役報知手段と、を備え、
該同時当選特定小役報知手段は、上記同時当選特定小役記憶手段が記憶する同時当選特定小役と同時に内部当選したボーナス役に起因したボーナスゲーム中において、所定の条件が満たされた場合に上記同時当選特定小役を報知するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、上記所定の条件は、ボーナスゲーム中における上記同時当選特定小役と同じ種類の上記特定小役の入賞であることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項2において、内部当選役を遊技者側に報知する内部当選役報知手段を備えており、該内部当選役報知手段は、ボーナスゲーム中において上記特定小役が内部当選役として決定された場合に当該内部当選役を報知するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
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2007
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