JP2008200304A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、可動物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。
【解決手段】パチンコ機100は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を回転させる可動体回転手段と、を備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台によれば画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
また、遊技盤上に配設した入賞装置において、異なる種類の仕掛けから構成された複数の役物(可動物)のうちの1つを選択的に出没させる遊技機等も開示されている(例えば、特許文献2参照)。
特開平4−138188号公報 特許2821492号公報
しかしながら、特許文献1に示される遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
また、特許文献2に示される遊技台は、役物(可動物)を選択している様が遊技者から認識可能であるため、これから選択されるものが何になるのかを、遊技者が期待感をもって眺めるようなものではない。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、可動物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。
(1)本発明は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を回転させる可動体回転手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
(2)本発明はまた、前記可動体回転手段は、前記可動体が前記待機位置と前記動作位置の間を移動する間に前記可動体を回転させることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。
(3)本発明はまた、前記可動体は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、前記可動体回転手段は、前記可動体を回転させた後、前記複数の面のいずれかを前方に向けて停止させることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。
(4)本発明はまた、動作する可動体を備え、前記可動体は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する複数の突出体と、前記複数の突出体のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
(5)本発明はまた、前記複数の突出体は、それぞれ形状、模様または色彩が異なることを特徴とする、上記(4)に記載の遊技台である。
(6)本発明はまた、前方から視認困難な第1の待機位置と前方から視認可能であって前記第1の待機位置の上方の動作位置の間、または前記動作位置と前記動作位置の上方の第2の待機位置の間を動作する可動体を備えることを特徴とする、遊技台である。
(7)本発明はまた、前記可動体は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段により引かれることで動作することを特徴とする、上記(6)に記載の遊技台である。
(8)本発明はまた、複数の前記可動体と、前記複数の可動体をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段と、を備えることを特徴とする、上記(6)または(7)に記載の遊技台である。
(9)本発明はまた、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体の上部を底部とする窪み内に遊技球を一旦保留する保留部と、前記保留部に遊技球が進入するように構成した進入部と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
(10)本発明はまた、前記可動体を駆動して前記保留部に保留した遊技球を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段をさらに備えることを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。
(11)本発明はまた、前記可動体は、遊技球に衝突されること、または遊技球が衝突した可動部材に押されることにより動作することを特徴とする、上記(9)または(10)に記載の遊技台である。
(12)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段をさらに備え、前記可動体は、前記動作位置で前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記(1)乃至(11)のいずれかに記載の遊技台である。
(13)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段の前方に配設されて動作する可動体と、前記可動体の前方に配設され、前記可動体及び前記表示手段を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
(14)本発明はまた、前記可動体は前記遮蔽手段の後方の待機位置と前記遮蔽手段の前方の動作位置の間を動作することを特徴とする、上記(13)に記載の遊技台である。
(15)本発明はまた、前記可動体は、前記待機位置と前記動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をすることを特徴とする、上記(14)に記載の遊技台である。
(16)本発明はまた、前記遮蔽手段は、開閉する2つの扉からなり、前記可動体は、前記遮蔽手段の2つの扉の間で停止して前記2つの扉の少なくとも1つが閉じるのを抑止し、前記2つの扉の少なくとも1つは、前記可動体により閉じるのを抑止された場合に、前記可動体の側方で停止する、または前記可動体の側方で開閉動作を繰り返すことを特徴とする、上記(13)乃至(15)のいずれかに記載の遊技台である。
(17)本発明はまた、前記遮蔽手段は、複数が前後に並べて配設されることを特徴とする、上記(13)乃至(16)のいずれかに記載の遊技台である。
(18)本発明はまた、前記可動体は、動作する可動部を備えることを特徴とする、上記(13)乃至(17)のいずれかに記載の遊技台である。
(19)本発明はまた、前記可動体は、前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記(13)乃至(18)のいずれかに記載の遊技台である。
(20)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、前記表示手段の近傍に配設され、待機位置と前記待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
(21)本発明はまた、前記遮蔽手段が遮蔽する面積と前記可動体遮蔽手段が遮蔽する面積は略等しいことを特徴とする、上記(20)に記載の遊技台である。
(22)本発明はまた、前記遮蔽手段は、2つの扉を水平方向にスライドして開閉することで前記表示手段を遮蔽し、前記可動体遮蔽手段は、2つの扉を回転して開閉することで前記可動体を遮蔽することを特徴とする、上記(20)または(21)に記載の遊技台である。
(23)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、動作する可動体と、を備え、前記可動体は、複数種類の形状、模様または色彩の演出体と、前記演出体を保持する保持部と、所定のタイミングで、前記保持部に保持された前記演出体を前記表示手段の前方に落下させる落下部と、落下した前記演出体を回収して前記保持部まで搬送する回収部と、からなることを特徴とする、遊技台である。
(24)本発明はまた、前記表示手段は、前記演出体が落下する場合に、前記演出体の落下に関連した表示をすることを特徴とする、上記(23)に記載の遊技台である。
(25)本発明はまた、前記落下部は、所定の情報に基づいて、落下させる前記演出体の数を変化させることを特徴とする、上記(23)または(24)に記載の遊技台である。
(26)本発明はまた、前記演出体は、落下中に前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記(23)乃至(25)のいずれかに記載の遊技台である。
(27)本発明はまた、前記可動体は、前記表示手段による図柄の変動表示と関連して動作することを特徴とする、上記(1)乃至(26)のいずれかに記載の遊技台である。
(28)本発明はまた、複数の前記可動体を備え、前記可動体の複数の動作パターンの中から1つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段をさらに備え、前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンよりも、前記複数の可動体が1つも動作しない動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、上記(1)乃至(27)のいずれかに記載の遊技台である。
(29)本発明はまた、前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体が1つも動作しない動作パターンよりも、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、上記(28)に記載の遊技台である。
(30)本発明はまた、遊技者の操作を受け付ける操作手段をさらに備え、前記可動体は、前記操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始することを特徴とする、上記(1)乃至(29)のいずれかに記載の遊技台である。
(31)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、上記(1)乃至(30)のいずれかに記載の遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、役物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続することができる。
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
パチンコ機100は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉(図示省略)の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。
遊技領域104の中央やや上側には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の画像表示装置110を配設し、右下に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
画像表示装置110は、装飾図柄(図8(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この画像表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、画像表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
普図表示装置112は、普図(図8(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図8(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
なお、画像表示装置110は、液晶表示装置に限定されるものではなく、その他の表示装置、例えば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(ドラム)等の回転表示装置等であってもよい。また、普図表示装置112および特図表示装置114は、7セグメントLEDに限定されるものではなく、液晶表示装置や上記回転表示装置等であってもよい。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記画像表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
<演出装置>
次に、図2〜図7を用いて、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
図2(a)および(b)は、演出装置200の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置200は、遊技盤102に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース202およびセンターケース202を後方から覆うように遊技盤102の背面に固定する透明樹脂製のブラケット204を備えている。
このセンターケース202には、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240を配設し、ブラケット204には、画像表示装置110およびシャッタ250を配設している。すなわち、演出装置200において、画像表示装置110およびシャッタ250は、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240の後方に位置することとなる。
パチンコ機100では、遊技盤102の略中央に配設した演出装置200に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域104を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。
可動人形210は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース202の下部近傍に5体を左から右へ水平方向に並べて配設している。また、可動人形210の前方には透明のカバー206を配設し、これにより、可動人形210の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。この可動人形210は、ソレノイド212により上下方向に移動する。すなわち、センターケース202の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、可動人形210は、後方の画像表示装置110の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。さらに、この可動人形210およびソレノイド212の間には、可動人形210を回転させるための回転装置214が配設されている。
図3(a)は、可動人形210が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図3(b)は、可動人形210が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、可動人形210は、ソレノイド212を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド212の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。なお、可動人形210は、ソレノイド212以外の手段により駆動するものであってもよい。
図4は、回転装置214の構造を示す概略図である。同図に示すように、回転装置214は、筒状体215、ラック216、モータ217およびピニオン218からなる。なお、同図においては、左から2番目および4番目の可動人形210および回転装置214の図示を省略している。
筒状体215は、軸方向を垂直にして配設される筒状の部材であり、内周壁に直線ガイド溝215a、螺旋ガイド溝215bおよび連絡ガイド溝215cが形成され、底部の外周に歯車部215dが形成されている。直線ガイド溝215aは、筒状体215の内周壁の下端から上端にかけて軸方向に形成された直線状の溝である。螺旋ガイド溝215bは、ガイド溝215aから円周方向に90度離れた内周壁の下端を始点として、さらに円周方向に180度はなれた内周壁の上端まで螺旋状に形成された溝である。連絡ガイド溝215cは、ガイド溝215aの下端とガイド溝215bの下端を繋ぐように、内周壁の下端において円周方向に形成された溝である。ラック216は、直線歯車であり、歯車部215dと噛み合わされている。モータ217は、回転装置214を駆動するためのものであり、筒状体215の後方に配設されて駆動軸の先端にピニオン218が取り付けられている。ピニオン218は、ラック216と噛み合わされている。
可動人形210は、待機位置においてこの回転装置214の筒状体215内に収容され、突出位置において筒状体215の上方に突出するように配設されている。また、可動人形210は、ソレノイド212の先端に、垂直軸を中心として回動可能に接続されている。そして、可動人形210の正面下部に突設されたガイドピン210aは、各ガイド溝215a〜215cのいずれかに収容されている。すなわち、可動人形210は、ガイドピン210aならびに各ガイド溝215a〜215cにガイドされて上下方向に移動するようになっている。
まず、ガイドピン210aが直線ガイド溝215a内に収容されている場合は、可動人形210は、回転せずに上下方向に移動する。一方、ガイドピン210aが螺旋ガイド溝215b内に収容されている場合は、可動人形210は、待機位置から、ガイドピン210aが螺旋ガイド溝215bによりガイドされて螺旋状に移動することによって、垂直軸を中心として回転しながら上昇し、突出位置では、待機位置から180度回転した状態となる。すなわち、待機位置では正面を遊技者に向けていた可動人形210は、突出位置では背面を遊技者に向けることとなる。直線ガイド溝215aと螺旋ガイド溝215bのどちらにガイドピン210aを収容させるかは、可動人形210が待機位置にいるときに、モータ217によりラック216を介して筒状体215を回転させることにより行うようにしている。すなわち、筒状体215を回転させて、ガイドピン210aを、連絡ガイド溝215cを通して、直線ガイド溝215aの下端または螺旋ガイド溝215bの下端のどちらかに、相対的に移動させることにより行うようになっている。
このように、回転装置214によって、可動人形210の動作に変化をもたせることができるだけでなく、可動人形210の正面および背面の両方を遊技者に視認させることができる。ここで、地蔵を模した人形である可動人形210の背面は、単に地蔵の後姿であってもよいし、図4に示すように、背面に正面とは異なる表情(例えば、正面は穏やかな表情、背面は険しい表情)の顔を形成してもよい。さらに、正面と背面で色彩が異なるようにしてもよいし、背面を地蔵とは異なる別のものを摸した人形となるようにしてもよい。また、正面および背面だけではなく、右側面や左側面等の、複数の面を遊技者に向けられるようにして、それぞれの面に異なる形状、模様または色彩を施すようにしてもよい。
図5は、回転装置214により可動人形210を回転させる別の方法を示す概略図である。この場合、同図に示すように、回転装置214の筒状体215には直線ガイド溝215aのみが形成されている。そして、モータ217により筒状体215を回転させることで、可動人形210を回転させるようにしている。すなわち、筒状体215をモータ217によって回転させると、直線ガイド溝215a内に挿入されたガイドピン210が、直線ガイド溝215aの側壁に押されるため、可動人形210は、筒状体215と共に回転するようになっている。この方法によれば、可動人形210を任意の位置で回転させることができる。例えば、待機位置または突出位置で回転させてもよいし、可動人形210の上昇と共に筒状体215を回転させて、可動人形210が回転しながら上昇するようにしてもよい。
図2に戻って、可動模型220は、小屋を模した模型であり、屋根部222、屋根部222の左右両端部から下方に伸びる柱部224、ならびに屋根部222および柱部224を保持する背面板225からなる。この可動模型220は、背面板225をセンターケース202の背面にネジで固定して、正面から見て、可動人形210の後方の、センターケース202の略中央に配設し、屋根部222および2つの柱部224に囲まれた空間を通して、後方の画像表示装置110の全ての表示を遊技者に視認可能としている。また、可動模型220は、動作していないときは、通常、柱部224が直立した待機状態で静止するが、何か情報を遊技者に報知する場合や特別な演出を行う場合は、柱部224が傾いた状態で静止することもある。
図6(a)および(b)は、センターケース202の側断面図および背面図である。同図に示すように、可動模型220は、屋根部222および柱部224の上端(長孔を設けている)をピン226により回動可能に接合し、柱部224の下端および背面板225を、ピン226により回動可能に接合している。さらに、屋根部222は、背面板225の背面に固定したソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、屋根部222の背面から後方に突設する先端が鉤状の係止部229aを背面板225に設けた屋根部222の動作方向を左右方向のみに規制する規制用孔部229bに係止している。すなわち、屋根部222はソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、柱部224は屋根部222の動作につれて正面から見て左右方向に下端を中心として揺動する。これにより、可動模型220は、あたかも、小屋が地震や風等により横揺れしているような動作をすることを可能としている。なお、可動模型220は、動作しても後方の画像表示装置110の表示を遮蔽しないように配置している。また、規制用孔部229bは、背面視左端から所定長さの範囲について、高さ方向の幅が右方より広くなるように形成している。これは、背面板225から屋根部222を取り外す際に、屋根部背面の鉤状をした係止部229aを通過させるための取り出し口として作用するようにしており、組立後は、係止部229aは取り出し口よりも充分に右側に位置し、ソレノイド228により屋根部222を駆動している期間中も係止部は取り出し口よりも充分に右側から右端までの範囲で移動するように構成している。
図2に戻って、ワープ装置230は、センターケース202の左上方に設けた入球口232に入った遊技球をセンターケース202の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方であるセンターケース202の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。また、前面ステージ234に排出した遊技球は、略水平方向に転動するため、可動模型220による横揺れの演出効果をさらに増幅することができる。
演出用ランプ240は、正面から見て、センターケース202の右側に配設している。この演出用ランプ240は、立体的な竹を摸した半透明の板をセンターケース202の前方部に配設し、この板の後方に、前面に竹の節に対応する箇所に複数のLEDを配設し、背面にコネクタを設けたLED基板242を配設したものであり、各種演出に合わせて点灯、点滅または消灯するものである。
シャッタ250は、小屋の扉(障子戸)を模した格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、画像表示装置110および可動模型220の間に配設する。
図7(a)および(b)は、ブラケット204の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉250aおよび右扉250bの上部には、2つのプーリ252に巻き回したベルト254をそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータ256によりプーリ252を介して駆動するベルト254の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、シャッタ250は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。シャッタ250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が画像表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が画像表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は画像表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の画像表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の画像表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の画像表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
<図柄の種類>
次に、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、画像表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図8(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、外れ図柄である「特図2」の2種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図2」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾8」の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、画像表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾7」→「装飾8」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
図8(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
<制御部>
次に、図9を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部500によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、演出装置200の可動人形210および可動模型220を駆動するソレノイド212、228またはモータ等が含まれる各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、画像表示装置(液晶表示装置)110およびシャッタ250の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン146を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、電源制御部500について説明する。
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。
電源制御部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、演出制御部350等の各制御部や払出装置402等の各装置に供給する。さらに、電源制御部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
<主制御部のデータテーブル>
次に、図10を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
図10(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
図10(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。
<演出制御部のデータテーブル>
次に、図11〜図18を用いて、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶しているデータテーブルについて説明する。
図11(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、画像表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で画像表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で画像表示装置110の表示制御を行うことを示している。
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図11(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM358に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図11(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。
図12〜図14は、図11を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて画像表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図12(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図13(a)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、図14(a)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
また、図12(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図12(c)、図13(a)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図13(b)および(c)、図14(a)および(b)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図13(b)および(c)、図14(a)および(b)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
演出制御部350は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図12(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜31(数値範囲の大きさは32)、32〜63(数値範囲の大きさは32)、64〜95(数値範囲の大きさは32)、96〜127(数値範囲の大きさは32)の4種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ1/4(=32/128)の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、または、「装飾8−装飾8−装飾8」のいずれかを選択する。
図15は、ステージ移行判定テーブルの一例を示すものである。本実施例では、高確率状態、低確率状態にかかわらず、背景演出状態をステージ1とステージ2の2つに区別し、どちらのステージであるかについての情報をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶している。演出制御部350は、画像表示装置110の表示を、ステージごとに異なる態様で行い、さらに、演出装置200の動作パターンを選択するときに、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合と、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合とで、異なるテーブルを参照する。このステージの移行判定は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始する際に行い、現在の遊技状態(低確率状態または高確率状態)、背景演出状態(ステージ1またはステージ2)、大当たり判定結果(大当たりまたは外れ)および取得したステージ移行乱数値から、図15に示すステージ移行判定テーブルを参照してステージを移行するか否かを判定し、ステージを移行する場合は新たなステージ番号をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶する。本実施例では、背景演出状態がステージ1の場合には、後述する図22のような画像表示装置110による演出表示画像の背景表示として和室の壁を表示するようにしている。また、ステージ2の場合には、背景表示として、和室とは異なる洋室の壁を表示するようにしている。このように、特定の演出を選択する状態を背景表示画像で報知することで、多彩な演出を可能にしている。
例えば、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、大当たり判定結果が大当たりである場合、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が0〜7(数値範囲の大きさは8)ならばステージは移行せず、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が8〜127(数値範囲の大きさは120)ならばステージ2へ移行する。
図16は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。この動作パターン選択テーブルは、取得した地震予告選択用乱数値の範囲により変動番号と地震予告の「無」、「小」、「中」、「大」の4つの動作パターンとを対応付け、また、取得したステップアップ選択用乱数値の範囲により変動番号とステップアップ予告の0〜5の6つの動作パターンとを対応付けたものである。ここで地震予告とは可動模型220およびシャッタ250の演出動作のことであり、「無」、「小」、「中」、「大」とは、それぞれ動作無し、小さい動作、中くらいの動作、大きい動作といった異なる動作態様であることを示している。また、ステップアップ予告とは可動人形210の演出動作のことであり、0〜5は、突出位置まで突出させる可動人形210の個数を示している。例えば、0の場合は、可動人形210を1つも突出させないことを示し、1の場合は正面から見て左端の1つだけを突出動作させ、2の場合は左端の2つを突出動作させ、同様に3または4の場合は、左端の3つまたは4つを突出動作させ、5の場合は全てを突出動作させることを示している。
演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した地震予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、地震予告の動作パターンとして、「無」、「小」、「中」、「大」のいずれかを選択する。例えば、変動番号が10であり、取得した地震予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば「小」を、32〜79(数値範囲の大きさは48)ならば「中」を、80〜127(数値範囲の大きさは48)ならば「大」を選択する。また、演出制御部350は、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、ステップアップ予告の動作パターンとして、0〜5のいずれかを選択する。上記と同様に変動番号が10の場合、取得したステップアップ予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば0を、32〜95(数値範囲の大きさは64)ならば1を、96〜127(数値範囲の大きさは32)ならば2を選択する。このように、本実施例では、地震予告の動作パターンの選択およびステップアップ予告の動作パターンの選択において、それぞれ専用の乱数値を取得することにより、両者の動作パターンの組合せを多彩にし、遊技の面白みを増加することを可能としている。
図17は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。
図16および図17に示す動作パターン選択テーブルによれば、演出制御部350は、変動番号が1〜5(外れ)の場合、地震予告の動作パターンは「無」または「小」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、0または1を選択するようにしている。また、変動番号が6〜20(大当たり)の場合、演出制御部350は、地震予告の動作パターンは「大」または「中」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、5または4を高い確率で選択するようにしている。すなわち、地震予告の動きが大きく、ステップアップ予告の突出数が多いほど、大当たりの可能性が高いことを遊技者に対して報知するようにしている。ただし、演出動作と大当たりの可能性との関連性に遊技者が慣れてしまわないように、上記の関連性の傾向に反する例外的な動作パターンを選択する場合もあり、特に、図16に示す低確率状態かつステージ1の場合の動作パターン選択テーブルでは、この例外的な動作パターンを選択する確率を高くしている。例えば、変動番号4または5のように、外れでも地震予告の動作を大きくし、ステップアップ予告の突出数を多くする確率を高めに設定し、変動番号6〜12のように大当たりでもステップアップ予告の突出数が3以上とならないように設定している。
図18は、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、ステップアップ予告として3を選択した場合の特殊変動選択用テーブルの一例を示すものである。特殊変動とは、上述したノーマルリーチ等の変動態様にさらに演出効果を付加するものである。この特殊変動には、「全図柄移動」、「右図柄移動」、「風船出現」、「メッセージ表示」の4種類があり、それぞれの詳細については後述する。図18の特殊変動選択用テーブルにおいて「無」とあるのは、特殊変動を行わない場合のことである。
演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値から、この特殊変動選択テーブルを参照して、上記4つの特殊変動のいずれかを選択する。例えば、変動番号が14の場合、取得した特殊変動選択用乱数値の数値範囲が0〜45(数値範囲の大きさは46)ならば「無」を選択し、46〜93(数値範囲の大きさは48)ならば「全図柄移動」を選択し、94〜124(数値範囲の大きさは31)ならば「右図柄移動」を選択し、125〜126(数値範囲の大きさは2)ならば「風船出現」を選択し、127(数値範囲の大きさは1)ならば「メッセージ表示」を選択する。
<主制御部メイン処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理等を行う。
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するステップS104における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1特図始動口126に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS203では、上記ステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上記図10(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図10(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、外れの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図10(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(以下、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(以下、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオフに設定する。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図10(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に2000を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には10000の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
その他、変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に図8(a)に示す特図1、大当たりフラグがオフの場合には、図8(a)に示す特図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置112による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。 普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図8(c)に示す普図1を普図表示装置112に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図8(c)に示す普図2を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップS204で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)等を含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326等に出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
ステップS208では、普通図柄表示装置112や特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
ステップS209では、電源制御部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
<演出制御部メイン処理>
次に、図21(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。
ステップS303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302およびS303の処理を繰り返し実行する。
<コマンド入力処理>
次に、図21(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
図21(f)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図21(f)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(g)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図11(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図12〜図14に示す図柄決定テーブル、図15に示すステージ移行判定テーブル、図16および図17に示す動作パターン選択テーブルならびに図18に示す特殊変動選択テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンならびに特殊変動の種別等)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
具体的には、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図11(a)および(b)のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をRAM358に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ4、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図11(a)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜95の数値範囲に無いことから変動4を選択せず、変動決定用乱数値が96〜127の数値範囲に含まれることから変動5を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ5、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図11(b)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜79の数値範囲に無いことから変動19を選択せず、変動決定用乱数値が80〜127の数値範囲に含まれることから変動20を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が3で、取得した図柄決定用乱数値が50の場合には、図12(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜21の範囲に無いことから「装飾1-装飾8-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が22〜31の範囲にも無いことから「装飾2-装飾1-装飾2」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が32〜53の範囲に含まれることから「装飾3-装飾2-装飾3」を選択し、RAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が9で、取得した図柄決定用乱数値が30の場合には、図13(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜15の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾8-装飾1」、停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾1-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が16〜31の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾1-装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾2-装飾2」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行乱数値として取得し、RAM358に設けているステージ移行乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグ、確変フラグ、ステージ番号および取得したステージ移行乱数値に基づいてステージを移行するか否かを判定し、移行する場合は新たなステージ番号をRAM358に設けたステージ番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオン(大当たり)、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が2で、取得したステージ移行乱数値が100の場合には、図15に示すステージ移行判定テーブルを参照し、ステージ移行乱数値が0〜3の範囲に無いことからステージ2からステージ1への移行を選択せず、ステージ移行乱数値が4〜127の範囲に含まれることから遊技状態としてステージ2を継続することを選択する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を地震予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている地震予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した地震予告選択用乱数値に基づいて対応する地震予告の動作パターンを選択し、選択した地震予告の動作パターンをRAM358に設けている地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図16に示す動作パターン選択テーブルを参照し、地震予告選択用乱数値が0〜39の範囲に無いことから「無」を選択せず、地震予告選択用乱数値が40〜104の範囲に含まれることから地震予告の動作パターンとして「小」を選択して地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステップアップ予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けているステップアップ予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値に基づいて対応するステップアップ予告の動作パターンを選択し、選択したステップアップ予告の動作パターンをRAM358に設けているステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図16に示す動作パターン選択テーブルを参照し、ステップアップ予告選択用乱数値が0〜11の範囲に無いことから0を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が12〜43の範囲にも無いことから1を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が44〜87の範囲に含まれることからステップアップ予告の動作パターンとして2を選択してステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を特殊変動選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている特殊変動選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値に基づいて対応する特殊変動の種別を選択し、選択した特殊変動の種別をRAM358に設けている特殊変動種別記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、選択したステップアップ予告動作パターンが3、変動番号が18で、取得した特殊変動選択用乱数値が30の場合には、図18に示す特殊変動選択テーブルを参照し、特殊変動選択用乱数値が0〜8の範囲に無いことから「無」を選択せず、特殊変動選択用乱数値が9〜66の範囲に含まれることから特殊変動として「全図柄移動」を選択して、特殊変動種別記憶領域に記憶する。
図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358の記憶領域に記憶する。
<ストローブ割り込み処理>
次に、図21(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図21(d)を用いて、演出制御部350のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部350がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
チャンスボタン割り込み処理のステップS901では、RAM358の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
<演出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図21(e)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
ステップS801では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて画像表示装置110、演出装置200の可動人形210、可動模型220およびシャッタ250、スピーカ366ならびに各種ランプ370による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
なお、上記変動番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンおよび特殊変動の動作種別は、1回の装飾図柄変動、地震予告の動作、ステップアップ予告の動作および特殊変動の態様を示す大分類データの識別子である。これらの大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成し、小分類データは、割り込み処理の開始周期(ここでは2ms)を最小単位とする複数の動作制御データで構成している。すなわち、例えば変動番号は、画像表示装置110が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカ366から出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプ370の点灯態様の切り替えタイミング等を割り込み処理の開始周期を最小単位とする数値で記憶している複数のタイムチャートデータで構成している。具体的には、変動時間が10秒である変動番号が変動2で示す装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップS501で変動番号=変動2、停止図柄の組合せとして「装飾7-装飾6-装飾7」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動2で示す大分類データには画像表示装置110を制御するための小分類データA、スピーカ366を制御するための小分類データB、各種ランプ370を制御するための小分類データC、およびシャッタ250を制御するための小分類データDが関連付いている。小分類データAにはさらに演出情報A〜演出情報Gという識別子の7つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し(例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が5秒〜7秒の期間は」といった文章を「5〜7秒間は」と示し)、画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し(例えば「画像表示装置110の左図柄表示領域110aに装飾図柄「装飾7」を停止する」といった文章を「左に装飾7を停止する」と示し)、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
演出情報Aは0〜2秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Bは2〜3秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Cは3〜4秒間は左に装飾7を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Dは4〜5秒間は左に装飾7を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Eは5〜7.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Fは7.5〜9.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Gは9.5〜10秒間は左、右に装飾7を停止し、中に装飾6を停止表示することを示している。小分類データBおよびCも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
ステップS801では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Aによる演出の終了タイミングで演出情報をAからBに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドやシャッタ250を動作させるコマンド等)をRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS802、S803、S804によるスピーカ366、各種ランプ370、可動人形210、および可動模型220を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
ステップS802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。
ステップS803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。
ステップS804では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上記ステップS801で取得した可動人形210、可動模型220の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、可動人形210等を駆動する各種演出用ソレノイド等374の制御をソレノイド回路376に行わせる。
<特図変動遊技中に画像表示装置で行う変動態様の種類>
次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に画像表示装置110で行う各変動態様(演出表示)について説明する。
本実施例の画像表示装置110による変動態様は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類に分けられる。
ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施例のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
リーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施例では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。このときに、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
ロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。
ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
なお、この画像表示装置110を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置114を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
<演出装置を使用して行う演出>
次に、演出装置200を使用した演出について説明する。図22(a)〜(d)は、可動人形210を使用した演出(ステップアップ予告)、および可動模型220およびシャッタ250を使用した演出(地震予告)を行う場合の一例を示す図である。同図は、画像表示装置110および演出装置200を正面から見た概略図であり、画像表示装置110、可動人形210、可動模型220、およびシャッタ250のみを示す図である。
本実施例では、画像表示装置110は、表示画面の上半分に左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cを水平方向に並べて配置し、その背景および下方を演出表示領域110dとする構成としている。各図柄表示領域110a〜110cは、上述の演出表示において装飾図柄の変動表示および停止表示を行うが、図中では装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示している。
また、演出表示領域110dは、小屋の中で老夫婦が囲炉裏を挟んで左右に並び、笑顔で座っている画像を表示する。さらに、演出表示領域110dは、遊技状態によって背景の壁の色を変更して表示する。具体的には、背景の壁の色を、低確率状態かつステージ1のときは茶色に、低確率状態かつステージ2のときは灰色に、高確率状態かつステージ1のときは薄い紫色に、高確率状態かつステージ2のときは薄いピンクに表示する。
図22(a)は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域110a〜110cは、装飾図柄の変動表示を行っている。ステップアップ予告では、可動人形210が、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始するのに伴って、図16および図18に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ、左から順に待機位置から上方の突出位置まで突出する。そして、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、突出している全ての可動人形210が待機位置に退避する。地震予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始してから右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでの間に、可動模型220の屋根部222が左右に往復動すると共に柱部224が揺動し、シャッタ250の左扉250aおよび右扉250bが左右に往復動する。この可動模型220およびシャッタ250の動作は、図16および図17に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択した地震予告の動作パターンに従って、動作の速さ、大きさまたは持続時間を変化させている。すなわち、動作パターンが「小」、「中」、「大」となるにつれて、速く、大きく、長時間の動作となる。また、地震予告を行っている間は、演出表示領域110dの表示を変更すると共に、スピーカ366から地鳴り、風の音または建物が揺れる音等の効果音を発生するといった演出を行う。
図22では、ステップアップ予告の動作パターンとして3を、地震予告の動作パターンとして「中」を選択した場合を示している。この場合、ステップアップ予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cの変動表示の開始に伴って、まず左端の可動人形210が突出し(図22(a))、次に左から2番目の可動人形210が突出し(図22(b))、さらに左から3番目の可動人形210が突出する(図22(c))。ここで、可動人形210が突出動作を行うタイミングに同期させて上記所定の登場音を出力している。所定の登場音の出力は可動人形210を突出動作させる場合にそれぞれの動作に同期させて出力する(同様に、可動人形210を退避動作させるタイミングに同期させて上記所定の退避音を出力する)。3体の可動人形210は、左図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでに全て突出し、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うまで突出し続ける(図22(d))。このとき、3体の可動人形210は、全てが回転しない場合もあるし、全てが回転する場合もある。また、最後の1つだけが回転する等、突出する可動人形の一部だけが回転する場合もある。一方、地震予告では、待機状態の可動模型220および開状態のシャッタ250が(図22(a))、左端の可動人形210の突出と略同時に、動作を開始して(図22(b))、右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまで動作を継続し(図22(c))右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に静止し、それぞれ待機状態および開状態に戻る(図22(d)。また、演出表示領域110dは、地震予告を行っている間は、老夫婦が笑顔で座っている画像から、老夫婦が驚いて周囲を見回す画像に表示を変更し、地震予告が終了すると、老夫婦がほっとした表情をする画像を表示した後に元の老夫婦が笑顔で座っている画像の表示に戻す。
なお、ステップアップ予告及び地震予告では、上述した態様とは異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ可動人形210を退避させてもよいし、ステップアップ予告で突出する可動人形210の突出する高さを変化させてもよい。
可動人形210、可動模型220およびシャッタ250は、遊技の進行に伴って、この他にも様々な演出動作を行う。例えば、特殊変動による演出において、可動人形210、可動模型220およびシャッタ250は、表示位置が変更された各図柄表示領域110a〜c、風船の画像またはメッセージ等の各種表示を、遊技者から遮蔽したり、遮蔽した後に遊技者に開示したりといった動作を行う。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置(本実施例では、突出位置)の間を動作する可動体(本実施例では、可動人形)210と、可動体210を回転させる可動体回転手段(本実施例では、回転装置)214と、を備えるため、可動体210を突出動作させるだけでなく回転動作させることも可能となり、遊技の様々な局面において可動体により多彩な演出動作をさせることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、可動体回転手段214は、可動体210が待機位置と動作位置の間を移動する間に可動体210を回転させるため、回転しながら突出するという意外性のある動作により、遊技の面白みを高めることができる。
また、可動体210は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、可動体回転手段214は、可動体210を回転させた後、複数の面のいずれかを前方に向けて停止させるため、例えば、大当たりするか否かに応じて、遊技者に異なる表情の可動体210を視認させるといった、新規性の高い演出を行うことができる。
また、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では画像表示装置)110をさらに備え、可動体210は、動作位置で表示手段110の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、可動体210により様々な位置や範囲における一部の遮蔽をすることが可能となり、遊技者から表示手段110を遮蔽する演出をより多彩にすることができる。
また、可動体210は、表示手段110による図柄の変動表示と関連して動作するため、図柄の停止表示結果を予想するための情報を、動作する可動体210の数や動作の大きさといった新規性が高い方法によって遊技者に報知することができる。
また、複数の可動体210を備え、可動体210の複数の動作パターンの中から1つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段(本実施例では、主として変動パターン選択処理が該当)をさらに備え、動作パターン選択手段は、表示手段110が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、複数の可動体210の全てが動作する動作パターンよりも、複数の可動体210が1つも動作しない動作パターンを高い確率で選択するため、多くの可動体210が動作すれば大当たりするという一般的な直感に即して可動体210を動作させることが可能となり、遊技者に過度な期待をさせた後に落胆させて、遊技の進行に嫌気を出させる危険性を減少させることができる。
また、動作パターン選択手段は、表示手段110が特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の可動体210が1つも動作しない動作パターンよりも、複数の可動体210の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択するため、多くの可動体210が動作すれば大当たりするという一般的な直感に即して可動体210を動作させることが可能となり、遊技者に存分に期待させた後に特定の図柄態様を停止表示し、遊技者の期待どおりに遊技が進行した感覚を味わわせることで遊技の好感度を向上させることができる。
また、所定の入賞口(本実施例では、例えば一般入賞口)122を有する遊技領域104をさらに備え、所定の入賞口122に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であるため、遊技球が転動する遊技領域104内に配設した表示手段110の表示、および可動体210等の動作による演出や情報の報知を、遊技球の入賞に関連させて行うことで遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
次に、本発明の実施例2に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形610を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形610についてのみ説明する。
図23は、本実施例に係る可動人形610の構造を示す概略図である。同図に示すように、可動人形610は、ベース部612、2つの突出人形614、ラック部616、モータ618およびピニオン619からなる。なお、同図においては、左から2番目および4番目の可動人形210および回転装置214の図示を省略している。ベース部612は、略直方体状であり、上面から下面にかけて貫通する断面が円形の2つの収容孔612aを、前後に並べて有している。2つの突出人形614は、地蔵を模した人形であり、2つの収容孔612aの内部を待機位置としてそれぞれ収容されている。すなわち、2つの突出人形614は前後に並んで収容されている。ラック部616は、ベース部612の背面下部において後方に向けて接続されている。モータ618は、ベース部612の後方に配設され、駆動軸の先端にピニオン619が取り付けられている。ピニオン619は、ラック616と噛み合わされている。2つの突出人形614の右側面下部にはガイドピン614aがそれぞれ突設され、このガイドピン614aは、ベース部612の収容孔612aの内周壁において軸方向に形成されたガイド溝612bの内部にそれぞれ収容されている。そして、ベース部612の下方には、上下方向に動作するソレノイド212が配設されている。
可動人形610は、ベース部612をモータ618によりラック部616を介して駆動して、2つの突出人形614と共に前後方向に移動させ、前方の突出人形614または後方の突出人形614のいずれかをソレノイド212の直上に配置して停止するようにしている。そして、ソレノイド212の直上に配置された突出人形614は、ソレノイド212により押されて、ガイドピン614aおよびガイド溝612bにガイドされて回転することなく、収容孔612aの上方に突出するようになっている。すなわち、可動人形610は、ベース部612を前後に移動させることにより、前方の突出人形614または後方の突出人形614のいずれかを選択して、遊技者から視認困難な待機位置から遊技者から視認可能な突出位置へ突出させることを可能としている。これにより、可動人形610は、図23に示すように、2種類の異なる表情、例えば、穏やかな表情の前方の突出人形614、または険しい表情の後方の突出人形614のいずれかを遊技者に視認させるようにしている。なお、前方の突出人形613および後方の突出人形614を、それぞれ形状、模様または色彩が異なるものとしてもよいことは言うまでもない。また、可動人形610が備える突出人形614は2つに限られるものではなく、これより多くてもよい。
図24(a)および(b)は、4つの突出人形614を備える可動人形610の構造を示す概略図である。図24(a)に示すように、この場合、ベース部612は円柱状であり、ラック部616の代わりに外周下部に形成された歯車部612cを有している。この歯車部612cはピニオン619と噛み合わされている。すなわち、ベース部612は、モータ618により駆動されて回転するようになっている。さらに、ベース部612は、内周壁にガイド溝612bが形成された4つの収容孔612aを、同一円周上に並べて有している。この4つの収容孔612a内には、それぞれ大きさの異なる地蔵を摸した4つの突出人形614が、収容され、これら4つの突出人形の正面下部にそれぞれ突設されたガイドピン614aはガイド溝612b内にそれぞれ収容されている。そして、ベース部612の正面側の下方には、上下方向に動作するソレノイド212が配設されている。
可動人形610は、ベース部612をモータ618により駆動して、4つの突出人形614と共に回転させ、4つの突出人形614のいずれかをソレノイド212の直上に配置して停止するようにしている。そして、ソレノイド212の直上に配置された突出人形614は、ソレノイド212により押されて、ガイドピン614aおよびガイド溝612bにガイドされて回転することなく、収容孔612aの上方に突出するようになっている。すなわち、可動人形610は、4つの突出人形614のいずれかを選択して、遊技者から視認困難な収容孔612a内の待機位置から遊技者から視認可能な突出位置へ突出させることを可能としている。
なお、待機位置にいる突出人形614を遊技者から完全に遮蔽すると共に、突出人形614を突出させていない状態の突出人形610をすっきりと見栄えのよいものとするために、収容孔612aの上部に開閉蓋612dを設けてもよい。図24(b)に示すのは、開閉蓋612d周辺を拡大して示す略示正面図および略示側面図である。同図に示すように、開閉蓋612dは、上方に揺動して開き、下方に揺動して閉じるようにヒンジ612eを介して一端をベース部612に固定されている。このヒンジ612eには、開閉蓋612dを閉じる方向に付勢するバネ612fが設けられているため、外部から力が加えられない限り、開閉蓋612dは閉じた状態を維持するようになっている。可動人形610は、ソレノイド212により駆動されて、収容孔612a内の待機位置から開閉蓋612dを押し開けながら上方に突出する。このため、ソレノイド212は、バネ612fの付勢力に抗して開閉蓋612dを押し開けることが可能な駆動力を有している。突出した突出人形614が待機位置に退避すると、開閉蓋612dは、バネ612fの付勢力によって閉じられる。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、動作する可動体(本実施例では、可動人形)610を備え、可動体610は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置(本実施例では、突出位置)の間を動作する複数の突出体(本実施例では、突出人形)614と、複数の突出体614のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段(本実施例では、主にベース部)612と、を備えるため、可動体610に複数の異なる突出体614のいずれかを突出させて遊技者に視認させるという意外性のある演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、複数の突出体614は、それぞれ形状、模様または色彩が異なるため、複数の突出体614のいずれを突出させるかによって、遊技者に対して異なる情報を報知するといった演出をすることができる。
次に、本発明の実施例3に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形620を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形620についてのみ説明する。
図25は、本実施例に係る可動人形620の構造を示す概略図である。同図に示すように、可動人形620は、5体の地蔵を模した人形であり、それぞれ上端および下端にワイヤ622が接続されている。ワイヤ622は、可動人形620に両端を接続されることで環状となり、4つのプーリ624a〜624dに巻き回されている。4つのプーリ624a〜624dは、第1のプーリ624aが可動人形620の上方に、第2のプーリ624bが可動人形620の下方に、第3のプーリ624cが第2のプーリ624bの後方に、駆動プーリ624dが第3のプーリの上方にそれぞれ配設されている。図示は省略しているが、第3のプーリ624cおよび駆動プーリ624dは、画像表示装置110の後方に配設されている。そして、駆動プーリ624dにはワイヤ駆動モータ626が接続されている。ワイヤ622は、ワイヤ駆動モータ626が駆動プーリ624dを回転させることにより回転し、ワイヤ622の回転に伴い、可動人形620は上下方向に移動する。すなわち、正面から見た場合、可動人形620は、画像表示装置110(図示省略)の下方の第1の待機位置から画像表示装置110の前方を上昇して、画像表示装置110の上方の第2の待機位置まで移動するようにしている。また、第2の待機位置から画像表示装置110の前方を下降して、第1の待機位置まで移動するようにしている。さらに、ワイヤ駆動モータ626の回転を制御することで、待機位置と突出位置の間の任意の位置で、可動人形620を停止させることが可能である。すなわち、画像表示装置110の一部の表示を遊技者から遮蔽することができるようになっている。なお、ワイヤ622の代わりに糸、紐またはベルト等を用いてもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、前方から視認困難な第1の待機位置と前方から視認可能であって前記第1の待機位置の上方の動作位置(本実施例では、画像表示装置110の前方)の間、または動作位置と動作位置の上方の第2の待機位置の間を動作する可動体(本実施例では、可動人形)620を備えるため、画像表示装置110の前方で、画像表示装置110の下端から上端にかけての大きな動作範囲で可動体620を動作させることができる。さらに、画像表示装置110のより高い位置における表示を可動体620によって遮蔽することができる。これらにより、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、可動体620は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段(本実施例では、ワイヤ駆動モータ)626により引かれることで動作するため、可動体620が画像表示装置110の前方に配設されながらも、画像表示装置110の表示を過度に遮蔽することはなく、遊技者に画像表示装置110の表示を確実に遊技者に視認させることができる。
また、複数の可動体620と、複数の可動体620をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段626と、を備えるため、複数の可動体620をそれぞれ独立に動作させることが可能となり、可動体620により多彩な演出動作をさせることができる。
次に、本発明の実施例4に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形630を適用し、さらに保留部640を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形630および保留部640についてのみ説明する。
本実施例では、地蔵を模した可動人形630の上方に遊技球101を保留する保留部640を設けている。このため、本実施例においては、可動人形630の上方の保留部640へ遊技球101を誘導すべく、実施例1で説明した可動人形630の前方の透明のカバー206は設けていない。図26(a)〜(d)は、可動人形630の上方に保留部640を設けた場合を示す概略図である。この場合、図26(a)および(d)に示すように、前面ステージ234は、3段の階段状に形成され、可動人形630は、最上段234aの上面に設けられた5つの入出口642から上方に向けて突出するようになっている。そして、この入出口642の縁および待機位置にいる可動人形630の上端は、遊技球101を収容して保持することが可能な窪みである保留部640を構成している。ワープ装置230の入球口232に入った遊技球101は、前面ステージ234の上段234aに排出され、5つの保留部640のいずれかに入り保持されることとなる(保留部640内に入らずに、前面ステージ234外に落下する場合もある)。図26(c)に示すように、5体の可動人形630は、下面にそれぞれラック632を下方に向けて突設し、このラック632に可動人形駆動モータ633の駆動軸に取り付けられたピニオン634をそれぞれ噛み合わせている。すなわち、可動人形駆動モータ633の回転によりラック632が上下動するのに伴って、可動人形630が上下動し、遊技者が視認困難な待機位置と、遊技者が視認可能な上方の突出位置の間を動作するようになっている。また、モータ636の回転を制御することにより、可動人形630を任意の高さに突出させて停止したり、上下方向に連続的に往復動させたりすることを可能としている。さらに、可動人形630は、図26(b)に示すように、上方に突出することで保留部640内の遊技球101を外に押し出すようになっている。保留部640から押し出された遊技球101は、前面ステージ234の中段234b上を転動し、第2の入球口236に入った場合は、排出口238から第1特図始動口126に向けて排出される。排出口238から排出された遊技球101は第1特図始動口126に入球しやすくなっているため、遊技者は、保留部640内に保留された遊技球101はいつ押し出されるのか、または押し出された遊技球101は第1特図始動口126に入るのか、といった期待感を持ちながら遊技を進めることとなる。
図27(a)〜(d)は、可動人形630の上部を利用して遊技球101を保留する保留部640を設け、かつ、可動人形630が遊技球101により駆動されるようにした場合を示す概略図である。この場合、図27(a)〜(c)に示すように、ワープ装置230は、入球口232に入った遊技球101を前面ステージ234に排出するための5つの前面ステージ排出口239を備え、この5つの前面ステージ排出口239は、5体の可動人形210の前方にそれぞれ配設されている。さらに、可動人形210の上方に図18と同様の5つの保留部640が設けられ、入球口232に入球した遊技球101を保留部640へ向けて排出するための6つ目の前面ステージ排出口239が、正面から見て5つの保留部640の左側に設けられている。
図27(d)に示すように、前面ステージ排出口239の後方には、それぞれ棒状の可動部材636が配設されている。この可動部材636は、前端部636aが前面ステージ排出口239内に後方から挿入され、後端部636bが可動人形630の下方に位置するように、略中央に設けた支点637を中心として揺動可能にセンターケース202へ固定されており、前面ステージ排出口239に侵入した遊技球101が可動部材636の前端部636aに衝突することで上下方向に揺動するようになっている。すなわち、遊技球101の衝突により前面ステージ排出口239内の前端部636aが下がると、シーソー状に後端部636bが上がり、可動人形630を待機位置から突出位置まで押し上げるようになっている。
図28(a)〜(c)は、可動部材636が可動人形630を動作させる様子を拡大して示す概略図である。同図に示すように、遊技球101は、前面ステージ排出口239内に進入して(図28(a))、可動部材636の前端部636aに衝突して前端部636aを押し下げる(図28(b))。すると、支点637を中心に可動部材636は揺動して後端部636bが上がり、可動人形630を待機位置から突出位置まで押し上げる(図28(b))。遊技球101は、押し下げた可動部材636の先端部636aと前面ステージ排出口239の内壁の隙間を通り前面ステージ234へ排出され(図28(b)〜(c))、可動人形630は、自重により待機位置まで下がる(図28(c))。このように、可動人形630が突出した後に、突出した可動人形630の前方の前面ステージ排出口239から遊技球101が排出されるため、遊技者は可動人形630の動作から遊技球101がどこから排出されるかを推測することが可能となり、遊技性を高めることができる。
図27に戻って、ワープ装置230の入球口232に入った遊技球101は、内部の通路を通過し、5体の可動人形210の前方にそれぞれ配設された5つの前面ステージ排出口239のいずれか、または正面から見て保留部640の左側に配設された6つ目の前面ステージ排出口239から排出されることなる。遊技者は入球口232に入った遊技球101を視認することができず、どの前面ステージ排出口239から遊技球101が排出されるかを予測することはできないようになっている。前面ステージ234に排出された遊技球101は、前面ステージ234上を転動した後に第1特図始動口126近傍へ落下し、6つ目の前面ステージ排出口239から保留部に向けて排出された遊技球101は、5つの保留部640のいずれかに入り保持されるか、保留部640内に入らずに落下することとなる。そして、保留部640に保持された遊技球101は、その保留部の前方の前面ステージ排出口239を他の遊技球101が通過して、可動人形630を動作させた場合に、外に押し出されることとなる。前面ステージ排出口239から排出された遊技球101および保留部640から押し出された遊技球101は、前面ステージ234上を転動した後に第1特図始動口126近傍へ落下することとなるが、どの前面ステージ排出口239から排出されたか、またはどの保留部640から押し出されたかによって第1特図始動口126へ入球する可能性が変化するように設定されている。
なお、可動人形630は、可動部材636を自身に備える等により、遊技球101が自身の一部に衝突することで動作するものであってもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置(本実施例では、突出位置)の間を動作する可動体(本実施例では可動人形)630と、可動体630の上部を底部とする窪み内に遊技球101を一旦保留する保留部640と、保留部640に遊技球101が進入するように構成した進入部(本実施例では、ワープ装置230)と、を備えるため、保留部640から排出された遊技球101が、保留部640の場所に応じて第1、第2特図始動口126、128へ入球しやすくなるように設定すること等により、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、可動体630を駆動して保留部640に保留した遊技球101を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段(本実施例では、可動人形駆動モータ)633をさらに備えるため、可動体630の動作により保留部640から遊技球101を押し出すことで、可動体630の演出動作を遊技球101の転動に関連させることが可能となり、遊技の面白みを高めることができる。
また、可動体630は、遊技球101に衝突されること、または遊技球101が衝突した可動部材636に押されることにより動作するため、遊技球101が不規則に転動して衝突することにより可動体630に予測不能な意外性のある動作をさせることができ、遊技の面白みを高めることができる。
次に、本発明の実施例5に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形650、660を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形650,660についてのみ説明する。
図29(a)および(b)は、本実施例に係る可動人形650の構造を示す概略図である。図29(a)に示すように、可動人形650は、地蔵を模した人形であり、画像表示装置110およびシャッタ250の間を待機位置として配設される。図29(b)に示すように、可動人形650は、下部に略直方体状の台座部650aを備え、この台座部650aの背面下部には後方から回動用モータ652の駆動軸が、軸方向を前後方向にして接続される。すなわち、可動人形650は、回動用モータ652に駆動されて、台座部650a下端を中心として左右方向に揺動または回転動作することを可能としている。そして、回動用モータ652は、長手方向を前後方向にして配設される略長方形の板状である水平移動部材653の上面の前端部近傍に配設されている。水平移動部材653の下方から後方にかけては略長方形の板状のガイドレール654が配設されており、水平移動部材653は、下面に形成されたガイド溝653aがガイドレール654の上部を収容してガイドレール654上に載置されている。さらに、水平移動部材653の左側面にはラック653bが形成され、水平移動用モータ655(図示省略)の駆動軸に取り付けられたピニオン656と噛み合わされている。すなわち、水平移動部材653は、水平移動用モータ655により駆動されて、ガイドレール654上を前後方向に水平移動するようになっている。そして、これにより、可動人形650は、水平移動部材653と共に前後方向に移動、すなわち、画像表示装置110およびシャッタ250の間の待機位置とシャッタ250の前方の動作位置の間を動作し、待機位置と動作位置の間の任意の位置で停止できるようになっている。
図30(a)〜(c)は、可動人形650の動作の概要を示す概略図である。可動人形650は、シャッタ250が開いているときに、直立した状態で待機位置と動作位置の間を移動するが、図30(a)に示すように、シャッタ250の左右扉250a、250bの間で停止して、閉じてくる左右扉250a、250bに挟まれるという動作をすることも可能である。この動作の一例をより具体的に説明すると、まず、移動中の可動人形650が、通過できる程度に開かれた左右扉250a、250bの間で停止し、次に、左右扉250a、250bは、停止した可動人形650を挟むように閉じる。このとき、左右扉250a、250bの内側端部と可動人形650の台座部650aの両側面上部を接触させてもよいし、接触させなくてもよい。また、左右扉250a、250bのどちらか一方のみを閉じるようにしてもよい。そして、左右扉250a、250b(または、左右扉250a、250bのどちらか一方)が適当な開度で開閉動作を繰り返すと共に、可動人形650は、左右に小刻みに揺動する演出動作をする。すなわち、きちんと閉まらない左右扉250a、250bを何度も閉め直す様子、および左右扉250a、250bに挟まれた可動人形650がもがいている様子を演出する。この動作は、換言すれば、可動人形650により、シャッタ250が完全に閉じられるのを抑止する動作でもある。すなわち、シャッタ250が閉じられるのを可動人形650により抑止し、左右扉250a、250bならびに可動人形650の間隙から、後方の画像表示装置110の表示の一部を遊技者に視認させるという演出を行うことを可能としている。
また、図30(b)に示すように、可動人形650は、閉じられたシャッタ250の前方の動作位置で、左右に揺動または回転等する演出動作をする。これにより、画像表示装置110を遊技者に視認させずに、可動人形650のみで遊技者に何らかの情報を報知することを可能としている。もちろん、シャッタ250を開いた状態で、画像表示装置110の表示と関連させて可動人形650を揺動または回転等の演出動作をさせてもよい。すなわち、可動人形650が直立状態のときに遮蔽されていた背後の画像表示装置100の表示を、可動人形650を演出動作させることによって、遊技者に視認させるようにしてもよい。さらに、待機位置にいる可動人形650、または待機位置と動作位置の間の任意の位置にいる可動人形650に演出動作をさせてもよいし、待機位置と動作位置の間を移動中の可動人形650に演出動作をさせるようにしてもよい。
また、図30(c)に示すように、可動人形650は、左右どちらかに横倒しとなった状態で、前後に移動することも可能である。この場合、シャッタ250が閉じられていても、可動人形650は、シャッタ250の後方の待機位置とシャッタ250の前方の動作位置の間を移動することができる。例えば、動作位置において直立状態から横倒し状態になり、シャッタ250の下方を通過して後方の待機位置まで移動して、再度直立状態となる動作、または同様にして逆に待機位置から前方の動作位置まで移動する動作等を可能としている。なお、このように可動人形650を横倒しにして移動させた場合、画像表示装置110の下を通過して画像表示装置110の背後の位置まで、可動人形650を移動させることもできる。画像表示装置110の背後の位置にいる可動人形650は画像表示装置110により遮蔽されるため、このように画像表示装置110の背後の位置まで可動人形650を移動させれば、シャッタ250が開いた状態であっても、可動人形650を遊技者から視認されないようにすることができる。
図31ならびに図32(a)および(b)は、画像表示装置110の前方に2つのシャッタ250を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。この場合、可動人形650は、画像装置110と後方のシャッタ250の間(図31)、後方のシャッタ250と前方のシャッタ250の間(図32(a))および前方のシャッタ250の前方(図32(b))の3つの位置の間を移動することが可能である。さらに、可動人形650は、上記と同様にして画像表示装置110の背後に移動することが可能である。これにより、この可動人形650の動作と2つのシャッタ250の開閉動作を連動させ、より多彩な演出を行うことを可能としている。
図33ならびに図34(a)〜(d)は、可動部を有する可動人形660の構造を示す概略図である。図33に示すように、可動人形660は、略直方体状の台座部660a、台座部660aの上面に配設された円筒の上にこれより小径の円筒を設けて、さらにこれらの円筒の上に海面を摸した模型を設けてなる脚部660bおよび脚部の上に配設されたイルカを模した人形部660cからなる。その他は、図29〜図32で可動人形650について説明したものと同様である。
図34(a)および(b)は、可動人形660の脚部660bおよび人形部660cの側断面図であり、図34(c)および(d)は、可動人形660の脚部660bおよび人形部660cの外観斜視図である。図34(a)および(b)に示すように、人形部660cは、イルカの全体を摸した本体部660dおよびイルカの下顎を摸した下顎部660eからなる。下顎部660eは、本体部660dの下部前方において脚部660bの上部に支点660fを介して揺動可能に固定される。すなわち、下顎部660eを揺動させることで、イルカが口を開閉する様子を表現するようにしている。さらに、下顎部660eは、支点660fから後方に突設された受動部660gを備えており、脚部660bの内部には、この受動部660gを下方から上方に向けて押して、下顎部660eを揺動させるためのソレノイド662が配設されている。そして、本体部660dの内部には、本体部660dと下顎部660eの前部を繋ぎ、下顎部660eの前部を上方に付勢する、すなわち、イルカが口を閉じた状態を維持するためのバネ660hが配設されている。
可動人形660の人形部660cは、通常、図34(a)に示すように、バネ660が下顎部660eを上方に付勢しているため、図34(c)に示すように、イルカが口を閉じた状態となっている。そして、図34(b)に示すように、ソレノイド662により受動部660gを上方に押すことで、図34(d)に示すように、イルカが口を開いた状態となるようにしている。さらに、ソレノイド662を振動または往復動させた場合は、イルカがあたかもしゃべっているように口を開閉させる様子を表現した演出動作が可能である。そして、可動人形660の下顎部660eの動作と関連させて、スピーカ366から音声を出力することによって、可動人形660が、遊技者に対して音声により情報を報知するといった演出をすることも可能である。
なお、可動人形650および人形部660cは、地蔵やイルカを摸したものに限られないのは言うまでもなく、人間、他の動物またはロボット等を摸したものであってもよい。また、可動人形650、660は図に示したように1体のみに限られるものではなく、複数を並べてもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、表示手段110の前方に配設されて動作する可動体(本実施例では、可動人形)650、660と、可動体650、660の前方に配設され、可動体650、660及び表示手段110を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段(本実施例では、シャッタ)250と、を備えるため、遮蔽手段250により、画像表示装置110だけでなく、可動体650、660を遊技者から遮蔽することが可能となり、より多彩な演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、可動体650、660は遮蔽手段250の後方の待機位置と遮蔽手段250の前方の動作位置の間を動作するため、可動体650、660は、遮蔽手段250により遮蔽される待機位置から、開かれた遮蔽手段250を通過して、遮蔽手段250に遮蔽されない動作位置まで移動するという新規性の高い演出動作を行うことができる。
また、可動体650、660は、待機位置と動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をするため、前後の移動だけでなく、例えば、揺動や回転等の動作を可動体650、660にさせることで、演出をより多彩に行うことができる。
また、遮蔽手段250は、開閉する2つの扉(本実施例では、左右扉)250a、250bからなり、可動体650、660は、遮蔽手段250の2つの扉250a、250bの間で停止して2つの扉250a、250bの少なくとも1つが閉じるのを抑止し、
2つの扉250a、250bの少なくとも1つは、可動体650、660により閉じるのを抑止された場合に、可動体650、660の側方で停止する、または可動体650、660の側方で開閉動作を繰り返すため、可動体650、660が2つの扉250a、250bに挟まれるという意外性のある演出動作が可能となるだけでなく、可動体650、660が挟まれた2つの扉250a、250bの隙間から、遊技者に後方の画像表示装置110の表示の一部を視認させるという新規性の高い演出をすることができる。
また、遮蔽手段250は、複数が前後に並べて配設されるため、可動体650、660は後方の遮蔽手段250の後方、前後の遮蔽手段250の間および前方の遮蔽手段250の前方の3つの位置の間を移動することが可能となり、可動体650、660の演出動作をより多彩にすることができる。
また、可動体660は、動作する可動部(本実施例では、下顎部)660eを備えるため、例えば、可動部660eの動作によって可動体660に口を動かしているような動作をさせると共に、音声を出力することで、あたかも可動体660が音声を発して遊技者に情報を報知するといった新規性の高い演出をすることが可能となる。
また、可動体650、660は、表示手段110の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、上記演出動作に加えて、可動体650、660により様々な位置や範囲における表示手段110の表示の一部を遮蔽することが可能となり、可動体650、660による演出をより多彩にすることができる。
次に、本発明の実施例6に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機に回転扉670および水平可動人形680をさらに適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、回転扉670および水平可動人形680についてのみ説明する。
図35は、本実施例における回転扉670および水平可動人形680の構造を示す概略図である。同図に示すように、回転扉670は、可動模型220の屋根部220に配設され、水平可動人形680は、図示を省略しているが、回転扉670の後方を待機位置として配設される。
図36は、回転扉670および水平可動人形680の構造を分解して示す概略図である。同図に示すように、回転扉670は、略長方形の板状の左回転扉670aおよび右回転扉670bからなり、屋根部222の正面の略中央に形成された略長方形状の開口部222aを塞ぐようにして配設されている。この回転扉670は、シャッタ250(図示省略)が画像表示装置110(図示省略)を遮蔽する面積と略同一面積を遮蔽することが可能な大きさとなっている。すなわち、本実施例では、略同一の大きさ(略同一の外観であってもよい)の2つの開閉する扉を上下に並べて配設している。左回転扉670aは、下部左端に突設された左下部回転ピン671aおよび上部左端に突設された左上部回転ピン672aが、それぞれ屋根部222の開口部222aの下縁の左端に形成された左下部ピン孔222bおよび開口部222aの上縁の左端に形成された左上部ピン孔222c内に挿入され、左端を中心として回転可能に、屋根部222に配設されている。右回転扉670bも同様に、下部および上部の右端に突設された右下部回転ピン671bおよび右上部回転ピン672bが、開口部222aの下縁および上縁の右端に形成された右下部ピン孔222dおよび右上部ピン孔222e内に挿入され、右端を中心として回転可能に、屋根部222に配設されている。左右上部ピン孔222c、222eは開口部上縁から屋根部222の上部にかけて貫通している。そして、左右上部回転ピン672a、672bは、左右上部ピン孔222c、222e内を貫通して屋根部222の上方に突出し、先端に左被動歯車673aおよび右被動歯車673bがそれぞれ取り付けられている。そして、屋根部222の上方に配設された左回転扉用モータ674aおよび右回転扉用モータ674bの駆動軸の先端にそれぞれ取り付けられた左駆動歯車675aおよび右駆動歯車675bが、それぞれ左右被動歯車673a、673bと噛み合わされている。すなわち、回転扉670は、左右回転扉670a、670bがそれぞれ左右回転扉用モータ674a、674bに駆動されて回転することにより、開閉するようになっている。なお、左右回転扉用モータ674a、674bは、歯車を介さずに、左右上部回転ピン672a、672bと同軸的に接続されてもよい。また、左右回転扉670a、670bは、蝶番(ヒンジ)等によって屋根部222に配設されてもよく、さらにこの場合、蝶番の軸に左右回転扉用モータ674a、674bの駆動軸を同軸的に接続させてもよい。
水平可動人形680は、地蔵が腹ばいになって顔を前方に向け、さらに右手を前方に突き出した状態を摸した人形である。水平可動人形680の後端には、後方に向けてラック682が突設され、水平可動人形680の後方に配設された水平可動人形用モータ684の駆動軸の先端に取り付けられたピニオン686と噛み合わされている。すなわち、水平可動人形680は、水平可動人形用モータ684に駆動されて前後方向に水平に移動し、屋根部222の後方の待機位置から、開口部222a内を通過して、屋根部222の前方の突出位置までの間を移動するようになっている。すなわち、水平可動人形680は、回転扉670が開いている場合に、待機位置から突出位置まで動作するようになっている。また、回転扉670が閉じている状態では、待機位置にいる水平可動人形680は突出位置まで移動することができないだけでなく、回転扉670により遮蔽されて遊技者から視認されないようになっている。
図37〜39は、回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。回転扉670は、回転扉用モータ674a、674bの回転を制御することで、任意の開度に開くことが可能であり、水平可動人形680は、水平可動人形用モータ684の回転を制御することにより待機位置と突出位置の間の任意の位置で停止することが可能である。本実施例では、この回転扉670の開度および水平可動人形680の位置によって、遊技者に対して様々な情報を報知することを可能としている。例えば、回転扉670が半分程度開かれ、水平可動人形680が待機位置にいる状態(図37)にすることで、遊技者に、大当たりの可能性が少しありそうだということを予測させ、回転扉670が全開となり、水平可動人形680が待機位置から若干突出した状態(図38)にすることで、遊技者に、大当たりの可能性がかなり高そうだということを予測させ、回転扉670が全開となり、水平可動人形680が突出位置まで突出した状態(図39)にすることで、遊技者に、大当たりが確実であること予測させるといった演出を行うことができる。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、表示手段110を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段250と、表示手段110の近傍に配設され、待機位置と待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体(本実施例では、水平可動人形)680と、可動体680を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段(本実施例では、回転扉)670と、を備えるため、可動体遮蔽手段670を開いて、待機位置にいる可動体680を遊技者に視認させ、さらに、可動体680を、可動体遮蔽手段670を通して遊技者に向けて突出させるといった新規性の高い演出を行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、遮蔽手段250が遮蔽する面積と可動体遮蔽手段670が遮蔽する面積は略等しいため、表示手段110を遮蔽する遮蔽手段250、および可動体680を遮蔽する可動体遮蔽手段670のどちらを開閉しても、同様のインパクトを遊技者に与えることが可能となり、例えば、遮蔽手段250および可動体遮蔽手段670の両方を閉じた状態からいずれか一方を開く演出において、どちらを開く場合であっても、その後の演出の進行について遊技者に同程度の期待感を抱かせることが可能となる等、より多彩な演出をすることができる。
また、遮蔽手段250は、2つの扉(本実施例では、左右扉)250a、250bを水平方向にスライドして開閉することで表示手段110を遮蔽し、可動体遮蔽手段670は、2つの扉(本実施例では、左右回転扉)670a、670bを回転して開閉することで可動体680を遮蔽するため、どちらも開閉する扉である遮蔽手段250および可動体遮蔽手段670、に異なる動作をさせることで、演出動作のバリエーションの幅が広がり、遊技の面白みを高めることができる。
次に、本発明の実施例7に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動装置690を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動装置690についてのみ説明する。
図40ならびに図41(a)および(b)は、可動装置690の構造を示す概略図である。図40に分解して示すように、可動装置690は、回収トレイ691と、回収トレイ691の後端から上方に向けて伸びるフレーム692と、フレーム692の上端近傍から前方に向けて突設される保持トレイ693と、フレーム692の後方に回収トレイ691と保持トレイ693を繋ぐように配設されるベルトコンベア694と、保持トレイの下面に配設される落下装置695と、複数のカラー球696と、からなる。回収トレイ691は、略長方形状の底部691aの周囲に枠691bを設けたものであり、底部691aは後方が下がるように傾斜が付けられている。フレーム692は、後方に開いたコの字形状の断面を有する部材である。保持トレイ693は、底部の中央やや前方に排出口693aを有する漏斗状のものである。ベルトコンベア694は、モータ(図示省略)に駆動されるベルト694aの外側面に複数の桟694bを設けたものである。落下装置695は、所定のタイミングでカラー球696を下方に落下させるものであり、落下させるカラー球696の模様および色彩を判別するセンサ695aが設けられている。複数のカラー球696は、複数種類の模様または色彩が施された複数の球体である。図41(a)に示すように、可動装置690は、落下装置695を、画像表示装置110の前方の上方に配置し、回収トレイ691を画像表示装置110の下方に配置するように遊技盤102に配設される。
次に、可動装置690の動作について説明する。まず、図41(b)に示すように、複数のカラー球696は、保持トレイ693内に収容されている。そして、最下方のカラー球696は、排出口693aを通過して落下装置695に進入している。落下装置695はセンサ695aにより落下装置695内のカラー球696の模様および色彩を判別した上で、所定のタイミングで落下装置695内のカラー球696を落下させる。落下装置695により落下させられたカラー球696は画像表示装置110の前方を通過して回収トレイ691の底部691a上に着地し、底部691a上を後方に向かって転動してベルトコンベア694の桟694b上で停止する。ベルトコンベア694は、所定のタイミングで桟694b上のカラー球696を保持トレイ693まで搬送する。ここで、保持トレイ693内のカラー球696、回収トレイ691内のカラー球696およびベルトコンベア694で搬送途中のカラー球696を、遊技者は視認不可能となっている。
この可動装置690は、カラー球696を画像表示装置110の前方に落下させて、遊技者にカラー球696を視認させ、落下したカラー球696がどの模様または色彩であったかを、遊技者にクイズ形式で回答させるという演出を可能とするものである。例えば、カラー球696を落下させた後に、画像表示装置110に、カラー球696の模様または色彩についての複数の選択肢の表示および回答を促す表示をし、遊技者にチャンスボタン146の押下によって回答をさせるといった演出をすることができる。このとき、遊技者の回答が正解であった場合に、遊技者に遊技価値を付与したり、遊技状態を高確率状態に変更したりする等、遊技者に利益を与えるようにすることもできる。また、逆に遊技者の回答が不正解であった場合に、遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更する等、遊技者に不利益を与えるようにしてもよい。
なお、カラー球696は、1回の演出において、1つのみを落下させてもよいし、複数を断続的に、または連続して落下させてもよい。また、落下したカラー球696の模様または色彩を遊技者に回答させる演出の他に、カラー球696を落下させることで、遊技者に種々の情報を報知する演出や、画像表示装置110の一部の表示を遊技者から遮蔽する演出等を行ってもよい。また、カラー球696は、球体に限定されるものではなく、容易に転動することが可能な多面体であってもよいし、回収トレイ691および保持トレイ693にコンベア等の搬送装置をさらに備えることで、容易には転動しない多面体(立方体等)をカラー球696の代わりに使用してもよい。さらにこの場合、模様または色彩だけでなく、さらに形状が異なる複数の多面体を使用してもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、動作する可動体(本実施例では、可動装置)690と、を備え、可動体690は、複数種類の形状、模様または色彩の演出体(本実施例では、カラー球)696と、演出体696を保持する保持部(本実施例では、保持トレイ)693と、所定のタイミングで、保持部691に保持された演出体696を表示手段110の前方に落下させる落下部(本実施例では、落下装置)695と、落下した演出体696を回収して保持部693まで搬送する回収部(本実施例では、回収トレイおよびベルトコンベア)691、694と、からなるため、様々な形状、模様または色彩の演出体696を画像表示装置110の前方において落下させるという新規性の高い演出をすることが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、表示手段110は、演出体696が落下する場合に、演出体696の落下に関連した表示をするため、例えば、表示手段110に落下させた演出体696がどの模様または色彩であったかを尋ねる表示をし、遊技者に操作手段等を用いて回答させ、遊技者が正解した場合には遊技者に何らかの利益を与えるといった新規性の高い演出を行うことができる。
また、落下部695は、所定の情報に基づいて、落下させる演出体696の数を変化させるため、演出体696を落下させる演出をより多彩に行うことができる。
また、演出体696は、落下中に表示手段110の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、演出体696を落下させるという新規性の高い演出動作に加えて、演出体696により様々な位置や範囲における表示手段110一部の表示を遮蔽することが可能となり、可動体690による演出をより多彩にすることができる。
次に、本発明の実施例8に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機において、演出装置200の動作中に遊技者の操作を受け付ける操作受付処理を適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、操作受付処理についてのみ説明する。
図42(a)および(b)は、操作受付処理の概要を示す概略図および操作受付処理の手順を示すフローチャートである。操作受付処理とは、図42(a)に示すように、例えば、可動人形210が動作しているときに、遊技者によってチャンスボタン146が操作(押下)された場合に可動人形210の動作を停止(中断)させる処理である。
以下、遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に、可動人形210の動作を中断させる場合を例にして説明する。この操作受付処理は、図42(b)のフローチャートに示すように、ソレノイド制御処理(図21(e)に示した演出制御部タイマ割り込み処理のステップS804)に含まれる処理の1つとして実行される。まず、ステップS1001では、演出動作コマンドを受け付けたか否かを判定する。演出動作コマンドを受け付けた場合には、ステップS1002へ進み、そうでない場合には、ステップS1003へ進む。ステップS1002では、演出動作実行処理を行う。ここでは、演出装置200に含まれる可動物(可動人形210、可動模型220およびシャッタ250等)を演出動作させる処理を行う。ステップS1003では、演出操作コマンドを受け付けたか否か、すなわち、遊技者がチャンスボタン146を操作したか否かを判定する。演出操作コマンドを受け付けた場合は、ステップS1004へ進み、そうでない場合は、ステップS1006へ進む。ステップS1004では、演出動作を実行中であるか否かを判定する。演出動作を実行中である場合には、ステップS1005へ進み、そうでない場合には、ステップS1006へ進む。ステップS1005では、演出動作中断処理を行う。ここでは、演出中の可動人形210の動作を中断する処理を行う。なお、動作を中断された可動人形210は、次の演出動作の開始直前等の所定のタイミングで待機状態に復帰させる。ステップS1006では、その他の処理を行う。
図43(a)および(b)は、可動人形210の動作を時系列的に示す図である。同図において、tと付された横向きの矢印は時間軸(操作受付期間の開始から終了まで)を表している。遊技者による操作受付がなかった場合、図43(a)に示すように、可動人形210は、略一定速度(移動量が時間に比例)で待機位置から突出位置まで上昇する。これに対し、可動人形210が動作を開始した後の時間Tにおいて遊技者がチャンスボタン146を操作した場合、図43(b)に示すように、可動人形210は時間Tまでは、一定速度で待機位置から上昇するが、時間Tで上昇を停止し、時間Tにおける突出量を、待機状態に復帰する時まで維持する。なお、演出制御部350は、操作受付期間を設定し、その間にチャンスボタン146が遊技者によって押下されたか否かを監視する監視手段を備えている。この監視手段は、操作受付処理において演出制御部350のRAM358に記憶している操作受付期間カウンタの値から1を減算する処理を行い、操作受付期間を計測する。本実施例では、操作受付処理(演出制御部タイマ割り込み処理)を約2ミリ秒ごとに実行するため、例えば、操作受付期間カウンタの初期値として1000をセットし、操作受付処理において毎回1を減算することにより1000×約2ミリ秒=約2秒の時間計測が可能となる。なお、操作受付期間、操作受付期間カウンタの初期値および減算周期等は上記した値に限定されるものではない。
以上、可動人形210の動作を中断させる場合を説明したが、本発明がこれに限られることがないのは言うまでもない。次に、遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に可動人形210を動作させる場合の例を、図44(a)〜(c)を用いて説明する。図44(a)に示すように、遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に可動人形210が動作することになる。このとき、動作させる可動人形210を、複数の可動人形210の中から抽選により選定してもよいし、全ての可動人形210を一斉に、または順番に動作させるようにしてもよい。図44(b)は、操作受付回数と可動人形210の突出位置を関連付けたテーブルの一例を示す図である。同図に示すように、可動人形210の突出位置は、0位置〜6位置の7段階に分けられており、可動人形210は、操作受付回数に応じた突出位置まで突出するようになっている。例えば、操作受付回数が3ならば、可動人形210は、3位置まで突出する。図44(c)は、可動人形210の動作を時系列的に示す図である。同図においてtと付された横向きの矢印は時間軸(操作受付期間の開始から終了まで)であり、時間軸に沿って示された上向きの矢印は、チャンスボタン146が操作されたタイミングを表している。同図に示すように、可動人形210は、チャンスボタン146が最初に操作された時に、0位置から1位置へ上昇する。そして、もう一度チャンスボタン146が操作されると、次は、1位置から2位置へ上昇し、さらにもう一度チャンスボタン146が操作されると、今度は、2位置から3位置へ上昇する。このように、可動人形210は、チャンスボタン146が操作されるごとに1つ高い位置へ上昇し、チャンスボタン146が合計6回操作された場合は、最大の突出位置である6位置まで上昇する。
なお、遊技者が操作する操作手段は、チャンスボタン146に限られるものではなく、例えば、別に設けた専用の操作手段等のその他の操作手段であってもよい。また、遊技者による操作を受け付けた場合に、上記以外の動作、例えば、複数の可動人形210によるウエーブ状の動作等を可動人形210にさせてもよい。また、遊技者の操作を受け付けた場合に動作を中断または動作を開始させるものは、可動人形210に限られるものではなく、可動人形210以外のもの、例えば、可動人形610その他、またはシャッタ250等を動作させるようにしてもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技者の操作を受け付ける操作手段(本実施例では、チャンスボタン)146をさらに備え、可動体(本実施例では、可動人形)210は、操作手段146が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始するため、可動体210の演出動作に遊技者が介入することが可能となり、例えば、可動体210が画像表示装置110の一部の表示を遮蔽しようとしている場合に、遊技者の操作によって可動体210を停止させて遮蔽を回避する、または可動体210の演出動作を遊技者の操作によって開始、継続もしくは発展させるといった新規性の高い演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
なお、上記各実施例に係るパチンコ機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図45は、このようなスロットマシン800を示す図である。スロットマシン800は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン800の構造等に限定されるものではない。
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
本発明の実施例1に係るパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。 (a)および(b)演出装置200の正面図および側断面図である。 (a)可動人形210が待機位置にいる場合を示す側面図である。(b)可動人形210が突出位置にいる場合を示す側面図である。 回転装置214の構造を示す概略図である。 回転装置214により可動人形210を回転させる別の方法を示す概略図である。 (a)および(b)センターケース202の側断面図および背面図である。 (a)および(b)ブラケット204の正面図および側断面図である。 (a)特図の停止表示態様の一例を示す図である。(b)装飾図柄の一例を示す図である。(c)普図の停止表示態様の一例を示す図である。 パチンコ機100の制御部の回路ブロック図を示す図である。 (a)大当たり判定テーブルの一例を示す図である。(b)高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。(c)タイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。 (a)および(b)変動番号選択テーブルの一例を示す図である。 (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。 (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。 (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。 ステージ移行判定テーブルの一例を示す図である。 動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。 動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。 特殊変動選択用テーブルの一例を示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。 (a)演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(d)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(e)演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(g)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。 (a)〜(d)可動人形210を使用した演出(ステップアップ予告)に加えて、可動模型220およびシャッタ250を使用した演出(地震予告)を行う場合の一例を示す図である。 本発明の実施例2に係る可動人形610の構造を示す概略図である。 (a)および(b)4つの突出人形614を備える可動人形610の構造を示す概略図である。 本発明の実施例3に係る可動人形620の構造を示す概略図である。 (a)〜(d)本発明の実施例4において可動人形630の上方に保留部640を設けた場合を示す概略図である。 (a)〜(d)可動人形630の上方に遊技球101を保留する保留部640を設け、かつ、可動人形630が遊技球101により駆動されるようにした場合を示す概略図である。 (a)〜(c)可動部材636が可動人形630を動作させる様子を拡大して示す概略図である。 (a)および(b)本発明の実施例5に係る可動人形650の構造を示す概略図である。 (a)〜(c)可動人形650の動作の概要を示す概略図である。 画像表示装置110の前方に2つのシャッタ250を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。 (a)および(b)画像表示装置110の前方に2つのシャッタ250を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。 可動部を有する可動人形660の構造を示す概略図である。 (a)〜(d)可動部を有する可動人形660の構造を示す概略図である。 本発明の実施例6における回転扉670および水平可動人形680の構造を示す概略図である。 回転扉670および水平可動人形680の構造を分解して示す概略図である。 回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。 回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。 回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。 本発明の実施例7に係る可動装置690の構造を示す概略図である。 (a)および(b)可動装置690の構造を示す概略図である。 (a)本発明の実施例8に係る操作受付処理の概要を示す概略図である。(b)操作受付処理の手順を示すフローチャートである。 (a)および(b)可動人形210の動作を時系列的に示す図である。 (a)遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に可動人形210を動作させる場合の例を示す概略図である。(b)操作受付回数と可動人形210の突出位置を関連付けたテーブルの一例を示す図である。(c)可動人形210の動作を時系列的に示す図である。 スロットマシン800を示す図である。
符号の説明
100・・・パチンコ機
101・・・遊技球
110・・・画像表示装置
114・・・特別図柄表示装置
146・・・チャンスボタン
210、610、620、630、650、660・・・可動人形
214・・・回転装置
230・・・ワープ装置
250・・・シャッタ
250a・・・左扉
250b・・・右扉
612・・・ベース部
614・・・突出人形
622・・・ワイヤ
626・・・ワイヤ駆動モータ
633・・・可動人形駆動モータ
636・・・可動部材
640・・・保留部
660e・・・下顎部
670・・・回転扉
670a・・・左回転扉
670b・・・右回転扉
680・・・水平可動人形
690・・・可動装置
691・・・回収トレイ
693・・・保持トレイ
694・・・ベルトコンベア
695・・・落下装置
696・・・カラー球

Claims (31)

  1. 前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、
    前記可動体を回転させる可動体回転手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
  2. 前記可動体回転手段は、前記可動体が前記待機位置と前記動作位置の間を移動する間に前記可動体を回転させることを特徴とする、
    請求項1に記載の遊技台。
  3. 前記可動体は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、
    前記可動体回転手段は、前記可動体を回転させた後、前記複数の面のいずれかを前方に向けて停止させることを特徴とする、
    請求項1または2に記載の遊技台。
  4. 動作する可動体を備え、
    前記可動体は、
    前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する複数の突出体と、
    前記複数の突出体のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
  5. 前記複数の突出体は、それぞれ形状、模様または色彩が異なることを特徴とする、
    請求項4に記載の遊技台。
  6. 前方から視認困難な第1の待機位置と前方から視認可能であって前記第1の待機位置の上方の動作位置の間、または前記動作位置と前記動作位置の上方の第2の待機位置の間を動作する可動体を備えることを特徴とする、遊技台。
  7. 前記可動体は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段により引かれることで動作することを特徴とする、
    請求項6に記載の遊技台。
  8. 複数の前記可動体と、
    前記複数の可動体をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段と、を備えることを特徴とする、
    請求項6または7に記載の遊技台。
  9. 前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、
    前記可動体の上部を底部とする窪み内に遊技球を一旦保留する保留部と、
    前記保留部に遊技球が進入するように構成した進入部と、を備えることを特徴とする、遊技台。
  10. 前記可動体を駆動して前記保留部に保留した遊技球を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段をさらに備えることを特徴とする、
    請求項9に記載の遊技台。
  11. 前記可動体は、遊技球に衝突されること、または遊技球が衝突した可動部材に押されることにより動作することを特徴とする、
    請求項9または10に記載の遊技台。
  12. 遊技に関する情報を表示する表示手段をさらに備え、
    前記可動体は、前記動作位置で前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
    請求項1乃至11のいずれかに記載の遊技台。
  13. 遊技に関する情報を表示する表示手段と、
    前記表示手段の前方に配設されて動作する可動体と、
    前記可動体の前方に配設され、前記可動体及び前記表示手段を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、
    を備えることを特徴とする、遊技台。
  14. 前記可動体は前記遮蔽手段の後方の待機位置と前記遮蔽手段の前方の動作位置の間を動作することを特徴とする、
    請求項13に記載の遊技台。
  15. 前記可動体は、前記待機位置と前記動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をすることを特徴とする、
    請求項14に記載の遊技台。
  16. 前記遮蔽手段は、開閉する2つの扉からなり、
    前記可動体は、前記遮蔽手段の2つの扉の間で停止して前記2つの扉の少なくとも1つが閉じるのを抑止し、
    前記2つの扉の少なくとも1つは、前記可動体により閉じるのを抑止された場合に、前記可動体の側方で停止する、または前記可動体の側方で開閉動作を繰り返すことを特徴とする、
    請求項13乃至15のいずれかに記載の遊技台。
  17. 前記遮蔽手段は、複数が前後に並べて配設されることを特徴とする、
    請求項13乃至16のいずれかに記載の遊技台。
  18. 前記可動体は、動作する可動部を備えることを特徴とする、
    請求項13乃至17のいずれかに記載の遊技台。
  19. 前記可動体は、前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
    請求項13乃至18のいずれかに記載の遊技台。
  20. 遊技に関する情報を表示する表示手段と、
    前記表示手段を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、
    前記表示手段の近傍に配設され、待機位置と前記待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体と、
    前記可動体を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
  21. 前記遮蔽手段が遮蔽する面積と前記可動体遮蔽手段が遮蔽する面積は略等しいことを特徴とする、
    請求項20に記載の遊技台。
  22. 前記遮蔽手段は、2つの扉を水平方向にスライドして開閉することで前記表示手段を遮蔽し、
    前記可動体遮蔽手段は、2つの扉を回転して開閉することで前記可動体を遮蔽することを特徴とする、
    請求項20または21に記載の遊技台。
  23. 遊技に関する情報を表示する表示手段と、動作する可動体と、を備え、
    前記可動体は、
    複数種類の形状、模様または色彩の演出体と、
    前記演出体を保持する保持部と、
    所定のタイミングで、前記保持部に保持された前記演出体を前記表示手段の前方に落下させる落下部と、
    落下した前記演出体を回収して前記保持部まで搬送する回収部と、からなることを特徴とする、遊技台。
  24. 前記表示手段は、前記演出体が落下する場合に、前記演出体の落下に関連した表示をすることを特徴とする、
    請求項23に記載の遊技台。
  25. 前記落下部は、所定の情報に基づいて、落下させる前記演出体の数を変化させることを特徴とする、
    請求項23または24に記載の遊技台。
  26. 前記演出体は、落下中に前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、
    請求項23乃至25のいずれかに記載の遊技台。
  27. 前記可動体は、前記表示手段による図柄の変動表示と関連して動作することを特徴とする、
    請求項1乃至26のいずれかに記載の遊技台。
  28. 複数の前記可動体を備え、
    前記可動体の複数の動作パターンの中から1つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段をさらに備え、
    前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンよりも、前記複数の可動体が1つも動作しない動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、
    請求項1乃至27のいずれかに記載の遊技台。
  29. 前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体が1つも動作しない動作パターンよりも、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、
    請求項28に記載の遊技台。
  30. 遊技者の操作を受け付ける操作手段をさらに備え、
    前記可動体は、前記操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始することを特徴とする、
    請求項1乃至29のいずれかに記載の遊技台。
  31. 所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、
    前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、
    請求項1乃至30のいずれかに記載の遊技台。
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