JP2008200305A - 遊技台 - Google Patents
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Abstract
【課題】新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。
【解決手段】パチンコ機100は、それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面からなる画像表示手段110を備え、前記複数の表示画面は、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示する。
【選択図】図1
【解決手段】パチンコ機100は、それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面からなる画像表示手段110を備え、前記複数の表示画面は、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示する。
【選択図】図1
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している。(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台によれば画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。
また、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、遊技者に対する情報、例えば賞球が排出される上皿がオーバーフローした場合に遊技球の発射を停止する旨のメッセージ等を表示する遊技台がある(例えば、特許文献2参照)。
特開平4−138188号公報
特開平9−215816号公報
しかしながら、特許文献1に示される遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。
また、特許文献2に示される遊技台は、図柄表示部に遊技者に対する情報を表示するが、この情報は、単なる遊技者への警告のみであり、情報を報知することによって遊技者の期待感を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を向上させるようなものではなかった。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。
(1)本発明は、それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面からなる画像表示手段を備え、前記複数の表示画面は、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示することを特徴とする、遊技台である。
(2)本発明はまた、前記画像表示手段は、前方に画像を表示する第1の表示画面と、前記第1の表示画面の左端前方に配設されて右側方に画像を表示する第2の表示画面と、前記第1の表示画面の右端前方に配設されて左側方に画像を表示する第3の表示画面と、を備えることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。
(3)本発明はまた、前記画像表示手段は、V字形状をなすように互いに連結される第1の表示画面および第2の表示画面からなることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。
(4)本発明はまた、画像表示ユニットと、待機位置と動作位置の間を動作する可動体と、を備え、前記画像表示ユニットは、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段から投影される画像を反射して、虚像を表示するハーフミラーと、前記ハーフミラーを通して前記虚像と共に遊技者から視認されるように前記ハーフミラーの背後に配設される立体物と、を備え、前記画像表示手段は、自身が前記画像表示ユニットの表示面となる第1の位置と、自身が前記ハーフミラーに画像を投影し、かつ、前記ハーフミラーが前記画像表示ユニットの表示面となる第2の位置と、の間を移動し、前記可動体は、前記動作位置において前記虚像および前記立体物と共に遊技者から視認される位置に配設されることを特徴とする、遊技台である。
(5)本発明はまた、画像表示ユニットを備え、前記画像表示ユニットは、画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段による表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、前記画像表示手段から投影される画像を反射する第1のミラーと、前記第1のミラーが反射する画像を反射する第2のミラーと、前記第2のミラーが反射する画像を反射する第3のミラーと、前記第3のミラーが反射する画像を反射して虚像を表示するハーフミラーと、を備え、前記遮蔽手段は、待機位置と前記画像表示手段を遊技者から完全に遮蔽する遮蔽位置の間を移動する遮蔽部材を備え、前記第1のミラーは、前記遮蔽部材に配設されて前記遮蔽部材と共に移動することを特徴とする、遊技台である。
(6)本発明はまた、前記第1のミラーは、前記画像表示手段から投影される画像を自身の上方に向けて反射し、前記第2のミラーは、前記第1のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射し、前記第3のミラーは、前記第2のミラーが反射する画像を自身の下方に向けて反射し、前記ハーフミラーは、前記第3のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射することを特徴とする、上記(5)に記載の遊技台である。
(7)本発明はまた、前記遮蔽部材は、前面に立体物を備え、前記画像表示ユニットは、前記遮蔽部材が待機位置にいる場合、前記画像表示手段の表示ならびに前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とし、前記遮蔽部材が遮蔽位置にいる場合、前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とすることを特徴とする、上記(5)または(6)に記載の遊技台である。
(8)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、上記(1)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。
(9)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域と、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記遊技領域の前方を覆うように配設され、表示画面に光を透過する領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認可能とする、または表示画面に光を透過しない領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認し難いように遮蔽する前面表示手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。
(10)本発明はまた、前記遊技領域に配設され、画像を表示する画像表示手段と、待機位置と前記画像表示手段の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する動作位置の間を動作する可動体と、をさらに備えることを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。
(11)本発明はまた、前記画像表示手段は、図柄を表示する図柄表示領域、および遊技の演出を表示する演出表示領域を備えることを特徴とする、上記(1)乃至(8)、(10)のいずれかに記載の遊技台である。
(12)本発明はまた、遊技球を前記遊技領域に打ち出して遊技するパチンコ機であることを特徴とする、上記(9)乃至(11)のいずれかに記載の遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えることができ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続することができる。
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
パチンコ機100は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉(図示省略)の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。
遊技領域104の中央やや上側には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の画像表示装置110を配設し、右下に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
画像表示装置110は、装飾図柄(図8(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、装飾図柄を表示する左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110c、ならびに演出用の画像を表示する演出表示領域110dを備えている。画像表示装置110の詳細については後述する。
普図表示装置112は、普図(図8(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図8(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。なお、普図表示装置112および特図表示装置114は、7セグメントLEDに限定されるものではなく、液晶表示装置や、複数種類の図柄が施されて回転駆動される複数のリール(ドラム)等の回転表示装置等であってもよい。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記画像表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
<演出装置>
次に、図2〜図5を用いて、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
図2(a)および(b)は、演出装置200の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置200は、遊技盤102に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース202およびセンターケース202を後方から覆うように遊技盤102の背面に固定する透明樹脂製のブラケット204を備えている。
このセンターケース202には、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240を配設し、ブラケット204には、画像表示装置110およびシャッタ250を配設している。すなわち、演出装置200において、画像表示装置110およびシャッタ250は、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240の後方に位置することとなる。
パチンコ機100では、遊技盤102の略中央に配設した演出装置200に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域104を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。
可動人形210は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース202の下部近傍に5体を左から右へ水平方向に並べて配設している。この可動人形210は、ソレノイド212により上下方向に移動する。すなわち、センターケース202の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、可動人形210は、後方の画像表示装置110の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。また、可動人形210の前方には透明のカバー206を配設している。これにより、可動人形210の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。
図3(a)は、可動人形210が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図3(b)は、可動人形210が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、可動人形210は、ソレノイド212を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド212の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。
なお、可動人形210は、ソレノイド212以外の手段により駆動するものであってもよい。
図2に戻って、可動模型220は、小屋を模した模型であり、屋根部222、屋根部222の左右両端部から下方に伸びる柱部224、ならびに屋根部222および柱部224を保持する背面板225からなる。この可動模型220は、背面板225をセンターケース202の背面にネジで固定して、正面から見て、可動人形210の後方の、センターケース202の略中央に配設し、屋根部222および2つの柱部224に囲まれた空間を通して、後方の画像表示装置110の全ての表示を遊技者に視認可能としている。また、可動模型220は、動作していないときは、通常、柱部224が直立した待機状態で静止するが、何か情報を遊技者に報知する場合や特別な演出を行う場合は、柱部224が傾いた状態で静止することもある。
図4(a)および(b)は、センターケース202の側断面図および背面図である。同図に示すように、可動模型220は、屋根部222および柱部224の上端(長孔を設けている)をピン226により回動可能に接合し、柱部224の下端および背面板225を、ピン226により回動可能に接合している。さらに、屋根部222は、背面板225の背面に固定したソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、屋根部222の背面から後方に突設する先端が鉤状の係止部229aを背面板225に設けた屋根部222の動作方向を左右方向のみに規制する規制用孔部229bに係止している。すなわち、屋根部222はソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、柱部224は屋根部222の動作につれて正面から見て左右方向に下端を中心として揺動する。これにより、可動模型220は、あたかも、小屋が地震や風等により横揺れしているような動作をすることを可能としている。なお、可動模型220は、動作しても後方の画像表示装置110の表示を遮蔽しないように配置している。また、規制用孔部229bは、背面視左端から所定長さの範囲について、高さ方向の幅が右方より広くなるように形成している。これは、背面板225から屋根部222を取り外す際に、屋根部背面の鉤状をした係止部229aを通過させるための取り出し口として作用するようにしており、組立後は、係止部229aは取り出し口よりも充分に右側に位置し、ソレノイド228により屋根部222を駆動している期間中も係止部は取り出し口よりも充分に右側から右端までの範囲で移動するように構成している。
図2に戻って、ワープ装置230は、センターケース202の左上方に設けた入球口232に入った遊技球をセンターケース202の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方であるセンターケース202の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。また、前面ステージ234に排出した遊技球は、略水平方向に転動するため、可動模型220による横揺れの演出効果をさらに増幅することができる。
演出用ランプ240は、正面から見て、センターケース202の右側に配設している。この演出用ランプ240は、立体的な竹を摸した半透明の板をセンターケース202の前方部に配設し、この板の後方に、前面に竹の節に対応する箇所に複数のLEDを配設し、背面にコネクタを設けたLED基板242を配設したものであり、各種演出に合わせて点灯、点滅または消灯するものである。
シャッタ250は、小屋の扉(障子戸)を模した格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、画像表示装置110および可動模型220の間に配設する。
図5(a)および(b)は、ブラケット204の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉250aおよび右扉250bの上部には、2つのプーリ252に巻き回したベルト254をそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータ256によりプーリ252を介して駆動するベルト254の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、シャッタ250は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。シャッタ250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が画像表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が画像表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は画像表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の画像表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の画像表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の画像表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
<画像表示装置>
次に、図6および図7を用いて、パチンコ機100の画像表示装置110について説明する。図6(a)および(b)は、画像表示装置110の構造を示す概略図である。図6(a)に分解して示すように、画像表示装置110は、主表示装置111a、左副表示装置111b、右副表示装置111cからなる。主表示装置111aは、横長の長方形の板状の液晶表示装置であり、表示画面を正面に向けて配設されている。左副表示装置111bは、縦長の長方形の板状の液晶表示装置であり、正面から見て右方向に表示画面を向けて、主表示装置111aの左端に配設されている。右副表示装置111cは、縦長の長方形状の液晶表示装置であり、正面から見て左方向に表示画面を向けて、主表示装置111aの右端に配設されている。すなわち、図6(b)に示すように、画像表示装置110は、上から見てコの字形状となるように主表示装置111a、左副表示装置111bおよび右副表示装置111cを配置して構成されている。装飾図柄を表示する左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cは、主に主表示装置111aに表示される。そして、主表示装置111aにおける各図柄表示領域110a〜110dの周囲および背景、ならびに左副表示装置111bおよび右副表示装置111cが、演出用の画像を表示する演出表示領域110dとなる。但し、演出によっては、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさを、画像表示装置110の各表示装置111a〜111cにおいて自由に変更する場合があり、画像表示装置110はこのように各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさを変更することを可能としている。
図7(a)〜(c)は、画像表示装置110が画像を表示する一例を示す概略図である。この例では、図7(a)に示すように、主表示装置111aにおいて、各図柄表示領域110a〜110cは装飾図柄の変動表示(詳細は後述)を行い(ここでは下向きの矢印で表している)、演出表示領域110dが、城の中で殿のキャラクタと爺のキャラクタが左右に並んで座っている画像を表示している。この時、左右副表示装置111b、111cにおいては、主表示装置111aの演出表示領域110dの表示と連続する画像が表示されているが、遊技者は、左右副表示装置111b、111cの表示を正面から視認することはできない。左右副表示装置111b、111cの表示を視認するためには、遊技者は、頭の位置を移動して視線の方向を変える必要がある。例えば、左副表示装置110bの表示を視認するためには、遊技者は、図7(a)においてAで示す位置に頭を移動させることとなる。図7(b)および(c)は、図7(a)においてAで示す位置から画像表示装置110を見た場合の概略図である。図7(b)に示すように、Aの位置から見ると、左副表示装置111bの表示、ここでは、隣の部屋への扉の画像を視認することができる。
左右副表示装置111b、111cには、演出用の画像だけでなく、遊技者の利益となるような情報を表示してもよい。例えば、図7(c)に示すように、左副表示装置111bに表示されていた扉の画像から、扉が開いていく画像を表示し、扉が開いた部分に「リーチ」とメッセージを表示して、リーチ状態となる旨を遊技者に対して報知するようにしてもよい。また、このように種々の情報を左右副表示装置111b、111cに表示する前に、主表示装置111aに、左右副表示装置111b、111cを見るように促すメッセージ等を表示してもよい。このように、本実施例に係る画像表示装置110は、遊技者が頭の位置を移動させなければ視認することができない左右副表示装置111bに、遊技者に向けての様々な情報を報知するという、新規性の高い演出を行うことを可能としている。
<図柄の種類>
次に、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、画像表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図8(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、外れ図柄である「特図2」の2種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図2」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾8」の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、画像表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾7」→「装飾8」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
図8(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
<制御部>
次に、図9を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部500によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、演出装置200の可動人形210および可動模型220を駆動するソレノイド212、228またはモータ等が含まれる各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、画像表示装置(液晶表示装置)110およびシャッタ250の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン146を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、電源制御部500について説明する。
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。
電源制御部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、演出制御部350等の各制御部や払出装置402等の各装置に供給する。さらに、電源制御部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
<主制御部のデータテーブル>
次に、図10を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。
図10(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
図10(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。
<演出制御部のデータテーブル>
次に、図11〜図18を用いて、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶しているデータテーブルについて説明する。
図11(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、画像表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で画像表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で画像表示装置110の表示制御を行うことを示している。
例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図11(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM358に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図11(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。
図12〜図14は、図11を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて画像表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図12(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図13(a)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、図14(a)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
また、図12(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図12(c)、図13(a)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図13(b)および(c)、図14(a)および(b)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図13(b)および(c)、図14(a)および(b)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
演出制御部350は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図12(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜31(数値範囲の大きさは32)、32〜63(数値範囲の大きさは32)、64〜95(数値範囲の大きさは32)、96〜127(数値範囲の大きさは32)の4種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ1/4(=32/128)の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、または、「装飾8−装飾8−装飾8」のいずれかを選択する。
図15は、ステージ移行判定テーブルの一例を示すものである。本実施例では、高確率状態、低確率状態にかかわらず、背景演出状態をステージ1とステージ2の2つに区別し、どちらのステージであるかについての情報をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶している。演出制御部350は、画像表示装置110の表示を、ステージごとに異なる態様で行い、さらに、演出装置200の動作パターンを選択するときに、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合と、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合とで、異なるテーブルを参照する。このステージの移行判定は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始する際に行い、現在の遊技状態(低確率状態または高確率状態)、背景演出状態(ステージ1またはステージ2)、大当たり判定結果(大当たりまたは外れ)および取得したステージ移行乱数値から、図15に示すステージ移行判定テーブルを参照してステージを移行するか否かを判定し、ステージを移行する場合は新たなステージ番号をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶する。本実施例では、背景演出状態がステージ1の場合には、後述する図24のような画像表示装置110による演出表示画像の背景表示として和室の壁を表示するようにしている。また、ステージ2の場合には、背景表示として、和室とは異なる洋室の壁を表示するようにしている。このように、特定の演出を選択する状態を背景表示画像で報知することで、多彩な演出を可能にしている。
例えば、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、大当たり判定結果が大当たりである場合、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が0〜7(数値範囲の大きさは8)ならばステージは移行せず、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が8〜127(数値範囲の大きさは120)ならばステージ2へ移行する。
図16は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。この動作パターン選択テーブルは、取得した地震予告選択用乱数値の範囲により変動番号と地震予告の「無」、「小」、「中」、「大」の4つの動作パターンとを対応付け、また、取得したステップアップ選択用乱数値の範囲により変動番号とステップアップ予告の0〜5の6つの動作パターンとを対応付けたものである。ここで地震予告とは可動模型220およびシャッタ250の演出動作のことであり、「無」、「小」、「中」、「大」とは、それぞれ動作無し、小さい動作、中くらいの動作、大きい動作といった異なる動作態様であることを示している。また、ステップアップ予告とは可動人形210の演出動作のことであり、0〜5は、突出位置まで突出させる可動人形210の個数を示している。例えば、0の場合は、可動人形210を1つも突出させないことを示し、1の場合は正面から見て左端の1つだけを突出動作させ、2の場合は左端の2つを突出動作させ、同様に3または4の場合は、左端の3つまたは4つを突出動作させ、5の場合は全てを突出動作させることを示している。
演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した地震予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、地震予告の動作パターンとして、「無」、「小」、「中」、「大」のいずれかを選択する。例えば、変動番号が10であり、取得した地震予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば「小」を、32〜79(数値範囲の大きさは48)ならば「中」を、80〜127(数値範囲の大きさは48)ならば「大」を選択する。また、演出制御部350は、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、ステップアップ予告の動作パターンとして、0〜5のいずれかを選択する。上記と同様に変動番号が10の場合、取得したステップアップ予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば0を、32〜95(数値範囲の大きさは64)ならば1を、96〜127(数値範囲の大きさは32)ならば2を選択する。このように、本実施例では、地震予告の動作パターンの選択およびステップアップ予告の動作パターンの選択において、それぞれ専用の乱数値を取得することにより、両者の動作パターンの組合せを多彩にし、遊技の面白みを増加することを可能としている。
図17は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。
図16および図17に示す動作パターン選択テーブルによれば、演出制御部350は、変動番号が1〜5(外れ)の場合、地震予告の動作パターンは「無」または「小」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、0または1を選択するようにしている。また、変動番号が6〜20(大当たり)の場合、演出制御部350は、地震予告の動作パターンは「大」または「中」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、5または4を高い確率で選択するようにしている。すなわち、地震予告の動きが大きく、ステップアップ予告の突出数が多いほど、大当たりの可能性が高いことを遊技者に対して報知するようにしている。ただし、演出動作と大当たりの可能性との関連性に遊技者が慣れてしまわないように、上記の関連性の傾向に反する例外的な動作パターンを選択する場合もあり、特に、図16に示す低確率状態かつステージ1の場合の動作パターン選択テーブルでは、この例外的な動作パターンを選択する確率を高くしている。例えば、変動番号4または5のように、外れでも地震予告の動作を大きくし、ステップアップ予告の突出数を多くする確率を高めに設定し、変動番号6〜12のように大当たりでもステップアップ予告の突出数が3以上とならないように設定している。
図18は、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、ステップアップ予告として3を選択した場合の特殊変動選択用テーブルの一例を示すものである。特殊変動とは、上述したノーマルリーチ等の変動態様にさらに演出効果を付加するものである。この特殊変動には、「全図柄移動」、「右図柄移動」、「風船出現」、「メッセージ表示」の4種類があり、それぞれの詳細については後述する。図18の特殊変動選択用テーブルにおいて「無」とあるのは、特殊変動を行わない場合のことである。
演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値から、この特殊変動選択テーブルを参照して、上記4つの特殊変動のいずれかを選択する。例えば、変動番号が14の場合、取得した特殊変動選択用乱数値の数値範囲が0〜45(数値範囲の大きさは46)ならば「無」を選択し、46〜93(数値範囲の大きさは48)ならば「全図柄移動」を選択し、94〜124(数値範囲の大きさは31)ならば「右図柄移動」を選択し、125〜126(数値範囲の大きさは2)ならば「風船出現」を選択し、127(数値範囲の大きさは1)ならば「メッセージ表示」を選択する。
<主制御部メイン処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理等を行う。
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するステップS104における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1特図始動口126に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS203では、上記ステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上記図10(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図10(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、外れの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図10(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(以下、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(以下、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオフに設定する。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図10(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に2000を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には10000の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
その他、変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に図8(a)に示す特図1、大当たりフラグがオフの場合には、図8(a)に示す特図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置112による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。 普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図8(c)に示す普図1を普図表示装置112に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図8(c)に示す普図2を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップS204で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)等を含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326等に出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
ステップS208では、普通図柄表示装置112や特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
ステップS209では、電源制御部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
<演出制御部メイン処理>
次に、図21(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。
ステップS303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302およびS303の処理を繰り返し実行する。
<コマンド入力処理>
次に、図21(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
図21(f)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図21(f)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(g)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図11(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図12〜図14に示す図柄決定テーブル、図15に示すステージ移行判定テーブル、図16および図17に示す動作パターン選択テーブルならびに図18に示す特殊変動選択テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンならびに特殊変動の種別等)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
具体的には、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図11(a)および(b)のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をRAM358に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ4、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図11(a)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜95の数値範囲に無いことから変動4を選択せず、変動決定用乱数値が96〜127の数値範囲に含まれることから変動5を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ5、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図11(b)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜79の数値範囲に無いことから変動19を選択せず、変動決定用乱数値が80〜127の数値範囲に含まれることから変動20を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が3で、取得した図柄決定用乱数値が50の場合には、図12(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜21の範囲に無いことから「装飾1-装飾8-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が22〜31の範囲にも無いことから「装飾2-装飾1-装飾2」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が32〜53の範囲に含まれることから「装飾3-装飾2-装飾3」を選択し、RAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が9で、取得した図柄決定用乱数値が30の場合には、図13(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜15の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾8-装飾1」、停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾1-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が16〜31の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾1-装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾2-装飾2」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行乱数値として取得し、RAM358に設けているステージ移行乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグ、確変フラグ、ステージ番号および取得したステージ移行乱数値に基づいてステージを移行するか否かを判定し、移行する場合は新たなステージ番号をRAM358に設けたステージ番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオン(大当たり)、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が2で、取得したステージ移行乱数値が100の場合には、図15に示すステージ移行判定テーブルを参照し、ステージ移行乱数値が0〜3の範囲に無いことからステージ2からステージ1への移行を選択せず、ステージ移行乱数値が4〜127の範囲に含まれることから遊技状態としてステージ2を継続することを選択する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を地震予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている地震予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した地震予告選択用乱数値に基づいて対応する地震予告の動作パターンを選択し、選択した地震予告の動作パターンをRAM358に設けている地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図16に示す動作パターン選択テーブルを参照し、地震予告選択用乱数値が0〜39の範囲に無いことから「無」を選択せず、地震予告選択用乱数値が40〜104の範囲に含まれることから地震予告の動作パターンとして「小」を選択して地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステップアップ予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けているステップアップ予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値に基づいて対応するステップアップ予告の動作パターンを選択し、選択したステップアップ予告の動作パターンをRAM358に設けているステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図16に示す動作パターン選択テーブルを参照し、ステップアップ予告選択用乱数値が0〜11の範囲に無いことから0を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が12〜43の範囲にも無いことから1を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が44〜87の範囲に含まれることからステップアップ予告の動作パターンとして2を選択してステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を特殊変動選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている特殊変動選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値に基づいて対応する特殊変動の種別を選択し、選択した特殊変動の種別をRAM358に設けている特殊変動種別記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、選択したステップアップ予告動作パターンが3、変動番号が18で、取得した特殊変動選択用乱数値が30の場合には、図18に示す特殊変動選択テーブルを参照し、特殊変動選択用乱数値が0〜8の範囲に無いことから「無」を選択せず、特殊変動選択用乱数値が9〜66の範囲に含まれることから特殊変動として「全図柄移動」を選択して、特殊変動種別記憶領域に記憶する。
図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358の記憶領域に記憶する。
<ストローブ割り込み処理>
次に、図21(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図21(d)を用いて、演出制御部350のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部350がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
チャンスボタン割り込み処理のステップS901では、RAM358の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
<演出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図21(e)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
ステップS801では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて画像表示装置110、演出装置200の可動人形210、可動模型220およびシャッタ250、スピーカ366ならびに各種ランプ370による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
なお、上記変動番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンおよび特殊変動の動作種別は、1回の装飾図柄変動、地震予告の動作、ステップアップ予告の動作および特殊変動の態様を示す大分類データの識別子である。これらの大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成し、小分類データは、割り込み処理の開始周期(ここでは2ms)を最小単位とする複数の動作制御データで構成している。すなわち、例えば変動番号は、画像表示装置110が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカ366から出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプ370の点灯態様の切り替えタイミング等を割り込み処理の開始周期を最小単位とする数値で記憶している複数のタイムチャートデータで構成している。具体的には、変動時間が10秒である変動番号が変動2で示す装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップS501で変動番号=変動2、停止図柄の組合せとして「装飾7-装飾6-装飾7」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動2で示す大分類データには画像表示装置110を制御するための小分類データA、スピーカ366を制御するための小分類データB、各種ランプ370を制御するための小分類データC、およびシャッタ250を制御するための小分類データDが関連付いている。小分類データAにはさらに演出情報A〜演出情報Gという識別子の7つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し(例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が5秒〜7秒の期間は」といった文章を「5〜7秒間は」と示し)、画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し(例えば「画像表示装置110の左図柄表示領域110aに装飾図柄「装飾7」を停止する」といった文章を「左に装飾7を停止する」と示し)、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
演出情報Aは0〜2秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Bは2〜3秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Cは3〜4秒間は左に装飾7を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Dは4〜5秒間は左に装飾7を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Eは5〜7.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Fは7.5〜9.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Gは9.5〜10秒間は左、右に装飾7を停止し、中に装飾6を停止表示することを示している。小分類データBおよびCも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
ステップS801では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Aによる演出の終了タイミングで演出情報をAからBに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドやシャッタ250を動作させるコマンド等)をRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS802、S803、S804によるスピーカ366、各種ランプ370、可動人形210、および可動模型220を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
ステップS802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。
ステップS803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。
ステップS804では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上記ステップS801で取得した可動人形210、可動模型220の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、可動人形210等を駆動する各種演出用ソレノイド等374の制御をソレノイド回路376に行わせる。
<特図変動遊技中に画像表示装置で行う変動態様の種類>
次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に画像表示装置110で行う各変動態様(演出表示)について説明する。
本実施例の画像表示装置110による変動態様は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類に分けられる。
ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施例のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
リーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施例では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
ロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。
ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。
ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
なお、この画像表示装置110を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置114を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
<演出装置を使用して行う演出>
次に、演出装置200を使用した演出について説明する。図22(a)〜(d)は、可動人形210を使用した演出(ステップアップ予告)、および可動模型220およびシャッタ250を使用した演出(地震予告)を行う場合の一例を示す図である。同図は、画像表示装置110および演出装置200を正面から見た概略図であり、画像表示装置110、可動人形210、可動模型220、およびシャッタ250のみを示す図である。
本実施例では、画像表示装置110は、主表示装置111aの上半分に左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cを水平方向に並べて配置し、その背景および下方、ならびに左右副表示装置111bを演出表示領域110dとする構成としている。各図柄表示領域110a〜110cは、上述の演出表示において装飾図柄の変動表示および停止表示を行うが、図中では装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示している。
また、演出表示領域110dは、小屋の中で老夫婦が囲炉裏を挟んで左右に並び、笑顔で座っている画像を表示する。さらに、演出表示領域110dは、遊技状態によって背景の壁の色を変更して表示する。具体的には、背景の壁の色を、低確率状態かつステージ1のときは茶色に、低確率状態かつステージ2のときは灰色に、高確率状態かつステージ1のときは薄い紫色に、高確率状態かつステージ2のときは薄いピンクに表示する。
図22(a)は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域110a〜110cは、装飾図柄の変動表示を行っている。ステップアップ予告では、可動人形210が、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始するのに伴って、図16および図17に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ、左から順に待機位置から上方の突出位置まで突出する。そして、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、突出している全ての可動人形210が待機位置に退避する。地震予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始してから右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでの間に、可動模型220の屋根部222が左右に往復動すると共に柱部224が揺動し、シャッタ250の左扉250aおよび右扉250bが左右に往復動する。この可動模型220およびシャッタ250の動作は、図16および図17に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択した地震予告の動作パターンに従って、動作の速さ、大きさまたは持続時間を変化させている。すなわち、動作パターンが「小」、「中」、「大」となるにつれて、速く、大きく、長時間の動作となる。また、地震予告を行っている間は、演出表示領域110dの表示を変更すると共に、スピーカ366から地鳴り、風の音または建物が揺れる音等の効果音を発生するといった演出を行う。
図22では、ステップアップ予告の動作パターンとして3を、地震予告の動作パターンとして「中」を選択した場合を示している。この場合、ステップアップ予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cの変動表示の開始に伴って、まず左端の可動人形210が突出し(図22(a))、次に左から2番目の可動人形210が突出し(図22(b))、さらに左から3番目の可動人形210が突出する(図22(c))。ここで、可動人形210が突出動作を行うタイミングに同期させて上記所定の登場音を出力している。所定の登場音の出力は可動人形210を突出動作させる場合にそれぞれの動作に同期させて出力する(同様に、可動人形210を退避動作させるタイミングに同期させて上記所定の退避音を出力する)。3体の可動人形210は、左図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでに全て突出し、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うまで突出し続ける(図22(d))。一方、地震予告では、待機状態の可動模型220および開状態のシャッタ250が(図22(a))、左端の可動人形210の突出と略同時に、動作を開始して(図22(b))、右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまで動作を継続し(図22(c))右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に静止し、それぞれ待機状態および開状態に戻る(図22(d)。また、演出表示領域110dは、地震予告を行っている間は、老夫婦が笑顔で座っている画像から、老夫婦が驚いて周囲を見回す画像に表示を変更し、地震予告が終了すると、老夫婦がほっとした表情をする画像を表示した後に元の老夫婦が笑顔で座っている画像の表示に戻す。
なお、ステップアップ予告及び地震予告では、上述した態様とは異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ可動人形210を退避させてもよいし、ステップアップ予告で突出する可動人形210の突出する高さを変化させてもよい。
パチンコ機100は、上記演出例の他に、特殊変動による演出を行う。特殊変動による演出の態様は、「全図柄移動」では、装飾図柄の変動表示中に各図柄表示領域110a〜cの表示位置を移動させ、「右図柄移動」は、装飾図柄の変動表示中に右図柄表示領域110cの表示位置を移動させ、「風船出現」は、装飾図柄の変動表示中に演出表示領域110dに風船の画像を表示し、「メッセージ表示」は、装飾図柄の変動表示中に演出表示領域110dに遊技者に向けてのメッセージを表示するというものである。この特殊変動による各演出においては、表示位置が移動により変更された各図柄表示領域110a〜c、風船の画像またはメッセージ等は、左右副表示装置111b、111cに表示される場合もある。また、可動人形210、可動模型220およびシャッタ250は、表示位置が変更された各図柄表示領域110a〜c、風船の画像またはメッセージ等の各種表示を、遊技者から遮蔽したり、遮蔽した後に遊技者に開示したりといった動作を行う。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面(本実施例では、主表示装置、左副表示装置、右副表示装置)111a〜111cからなる画像表示手段(本実施例では、画像表示装置)110を備え、複数の表示画面111a〜111cは、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示するため、様々な演出表示や遊技者の利益となるような情報を異なる方向に向けて表示するという新規性の高い演出を行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、画像表示手段110は、前方に画像を表示する第1の表示画面(本実施例では、主表示装置、)111aと、第1の表示画面111aの左端前方に配設されて右側方に画像を表示する第2の表示画面(本実施例では、左副表示装置、)111bと、第1の表示画面111aの右端前方に配設されて左側方に画像を表示する第3の表示画面(本実施例では、右副表示装置)111cと、を備えるため、遊技者が正面から直接視認し難いところに、遊技者の利益となる情報やメッセージを表示を表示するといった意外性のある多彩な演出をすることができる。
また、画像表示手段110は、図柄を表示する図柄表示領域110a〜110c、および遊技の演出を表示する演出表示領域110dを備えるため、装飾図柄の変動表示および停止表示に様々な演出表示を組み合わせて表示することが可能となり、より多彩な演出をすることができる。
また、所定の入賞口(本実施例では、例えば一般入賞口)122を有する遊技領域104をさらに備え、所定の入賞口122に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であるため、遊技球が転動する遊技領域104内に配設した画像表示手段110の表示等による演出や情報の報知を、遊技球の入賞に関連させて行うことで遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
次に、本発明の実施例2に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に、画像表示装置110に代えて、画像表示装置610を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、画像表示装置610についてのみ説明する。
本実施例に係る画像表示装置610は、互いに連結される第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bからなる。図23(a)および(b)は、第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bを左右に配置した場合の画像表示装置610の構造を示す概略図である。同図に示すように、画像表示装置610は、左右に並べた略長方形の板状の第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bからなる。この第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bは、上から見てV字形状をなすように、それぞれの右端部および左端部が略中央において連結されている。すなわち、画像表示装置610は第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bを連結している中央部が、左右両端部よりも前方に位置し、第1の表示装置611aの表示画面は正面から見て左斜め方向へ、第2の表示装置611bの表示画面は正面から見て右斜め方向へ向けられている。
図24は、画像表示装置610および演出装置200を正面から見た場合を示す概略図であり、画像表示装置610に各図柄表示領域110a〜110dを上下方向に並べて配置し、正面から見て右から左へ装飾図柄が流れて行くように装飾図柄の変動表示(図中では左向きの矢印で示している)を行った場合を示している。この場合、同図に示すように、画像表示装置610の右端部から中央部にかけては、装飾図柄が遊技者に向かってくるように流れ、中央部から左端部にかけては、装飾図柄が遊技者から遠ざかるように流れるといったインパクトのある態様で、装飾図柄の変動表示をすることができる。この時に、画像表示装置610において、左右両端部近傍の画像を中央部よりも小さく表示するように、画像を表示する大きさを変化させて、遠近感をさらに強調し、よりインパクトのある態様とすることもできる。また、逆に左右両端部近傍の画像を中央部よりも大きく表示するように、画像を表示する大きさを変化させて、遠近感を打ち消し、正面から画像表示装置610を見る遊技者が画像を平面的に視認できるようにしてもよい。
なお、中央部が左右両端部よりも後方に位置するように、第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bを連結してもよい。
図25(a)および(b)は、第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bを上下に配置した場合の画像表示装置610の構造を示す概略図である。同図に示すように、画像表示装置610は、上下に並べた略長方形の板状の第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bからなる。この第1の表示装置611aおよび第2の表示装置611bは、側方から見てV字形状をなすように、それぞれの下端部および上端部が連結されている。より具体的に説明すると、正面に表示画面を向けて配設された第2の表示装置611bの上端部に第1の表示装置611aの下端部を連結し、第1の表示装置611aの表示画面が斜め上方を向くように、第1の表示装置611aの上端部を第1の表示装置の下端部よりも後方に配置している。
図26は、画像表示装置610および演出装置200を正面から見た場合を示す概略図であり、画像表示装置610に各図柄表示領域110a〜110dを左右方向に並べて配置し、正面から見て上から下へ装飾図柄が流れて行くように装飾図柄の変動表示(図中では下向きの矢印で示している)を行った場合を示している。この場合、同図に示すように、画像表示装置610の上部後方から前方へ、そして下方へと、あたかも滝が流れるように装飾図柄が流れていくという、新規性のある態様で装飾図柄の変動表示をすることができる。
なお、第2の表示装置611bは、表示画面を斜め下方に向けるようにして配置してもよい。また、図24および図25で説明したのと同様に、表示位置によって画像を表示する大きさを変化させて、遠近感をさらに強調したり、打ち消したりすることが可能なのは言うまでもない。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、画像表示手段(本実施例では画像表示装置)610は、V字形状をなすように互いに連結される第1の表示画面(本実施例では、第1の表示装置)611aおよび第2の表示画面(本実施例では、第2の表示装置)611bからなるため、様々な演出表示や遊技者の利益となるような情報を異なる方向に向けて表示するだけでなく、表示画像に奥行き感や立体感を持たせた新規性の高い演出が可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
次に、本発明の実施例3に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に、画像表示装置110に代えて画像表示ユニット620を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、画像表示ユニット620についてのみ説明する。
図27〜図30は、画像表示ユニット620の構造を示す概略図である。図27に示すように、画像表示ユニット620は、可動人形210、可動模型220およびシャッタ250の後方に配設され、収容部622、画像表示部624、およびハーフミラー部626からなる。
図28に示すように、収容部622は、前面が開口した略直方体状の箱であり、内部に画像表示部624およびハーフミラー部626を収容している。また、収容部622の底部622aの上面には、左右両端近傍ならびに中央部において底部622aの前端近傍から後端にかけて形成された3つのガイド溝622bを備えている。さらに、中央のガイド溝622b内には、前後方向を軸方向としてボールネジ628が配設されている。このボールネジ628は、前端を中央のガイド溝622bの前端に回転可能に固定され、後端を収容部622の背面に配設されたボールネジ用モータ630の駆動軸に接続されている。
画像表示部624は、液晶表示装置であり、表示画面を前方に向けて収容部622の開口端近傍に回動可能に配設されている。具体的には、左右側面の上端近傍に突設された軸624aが、収容部の開口端上部近傍に配設された軸受622c内に挿入され、さらに軸624aには、収容部622の左側面に配設された画像表示部用モータ632の駆動軸が接続されている。すなわち、画像表示部624は、画像表示部用モータ632に駆動されて、軸624aを中心として回動する。これにより、画像表示部624は、表示画面を前方に向けた第1の位置(図28)から、下端を後方から上方に向けるように略90度回動して(図29)、表示画面を下方に向けた第2位置(図30)まで移動し、また、逆に第2位置から第1位置まで移動することができるようになっている。さらに、画像表示部624の上面には、コネクタ部624bが設けられており、収容部622上面に形成されたケーブル孔622dを通して収容部622内に挿入された制御信号用等のケーブルが接続されるようになっている。
ハーフミラー部626は、収容部の底部622a上に載置された底板626aと、底板626aの前端から後方の上方に向けて水平方向から略45度の角度で斜めに設けられるハーフミラー626bと、ハーフミラー626bの上端から後方に水平に配設される天板626cと、天板626cの後端と底板626a後端を繋いで垂直に配設される背板626dと、からなる略台形状の両側面が開口した箱である。ここで、ハーフミラー626bは、例えば光の透過率が50%程度の半透過性の鏡である。また、ハーフミラー部626の底板626aの底面には、収容部622の左右の2つのガイド溝622b内に収容されるガイド部626eが左右両端近傍に突設され、さらに、収容部622の中央のガイド溝622b内に収容されてボールネジ628と螺合するボールナット626fが中央部に配設されている。すなわち、ボールネジ用モータ630に駆動されてボールネジ628が回転することによりボールナット626fが前後に移動し、これに伴って、ハーフミラー部626は、前方の表示位置(図28、図30)と後方の退避位置(図29)の間を前後に移動するようになっている。このように、ハーフミラー部626は、画像表示部624が第1の位置と第2の位置の間を動作するときに、表示位置から後方の退避位置に一旦移動して画像表示部624と接触するのを回避し、また表示位置に戻るようになっている(図28〜図30)。ハーフミラー部626には、さらに、4体の地蔵を模した人形である立体人形634が、底板626a上に左右に並べて配設されている。この立体人形634は、前方からハーフミラー626bを通して視認できるようになっている。
次に、画像表示ユニット620による画像の表示方法を、図31(a)および(b)を用いて説明する。まず、画像表示部624が第1の位置(図31(b)に破線で示す位置)にある場合、画像表示ユニット620は、画像表示部624の表示(2次元画像)をそのまま遊技者に視認させる。この場合、ハーフミラー部626は、画像表示部624により遮蔽されているため、遊技者は視認することができない。一方、画像表示部624が第2の位置(図31(b)に実線で示す位置)にある場合、画像表示ユニット620は、ハーフミラー626bを遊技者に視認させる。すなわち、画像表示部624から下方のハーフミラー626bに向けて投影され、ハーフミラー626bにより前方に向けて反射された画像を、遊技者に視認させるようにしている。この時、遊技者は、半透過性のハーフミラー626bの特性により、反射された画像をハーフミラー626bの背後の位置Bに浮かぶ虚像として視認することとなる。すなわち、画像表示ユニット620は、画像表示部624の画像を、第2位置の画像表示部624とハーフミラー626b間の距離(図に示すL1およびL2)と同じ距離だけハーフミラー626bの後方に離れた位置Bに表示されているように、遊技者に錯覚させるようになっている。この虚像は、ハーフミラー626bの背後に浮かんでいるように見えるため、立体感のある3次元的な画像として遊技者に認識されるものである。本実施例の画像表示ユニット620では、さらに、この虚像と立体物である立体人形634を同時に遊技者に視認させることによって、より奥行き感のある立体的な3次元画像を遊技者に提示することを可能としている。すなわち、虚像の位置Bより後方に立体人形634を配置することで、ハーフミラー626bの後方に虚像が存在し、さらに虚像の後方に立体人形634が重ねて存在するというような奥行き感のある3次元画像を遊技者に視認させるようにしている。これにより、例えば、画像表示部624に雪が降る画像を表示すれば、図31(a)に示すように、立体人形634の前方に雪が降っているような3次元画像を、遊技者は視認することとなる。なお、立体人形634は、虚像の位置Bよりも前方に配置してもよいし、虚像の位置Bの前方と後方の両方に立体人形を配置して、より一層奥行き感のある3次元画像を遊技者に視認させるようにしてもよい。また、本実施例では、この画像表示ユニット620の前方には立体的な可動物である、可動人形210、可動模型220、シャッタ250が配設されているため、これらと上述の3次元画像を組み合わせて遊技者に視認させることで、さらに奥行き感のある3次元画像を遊技者に提示することができるだけでなく、可動人形210、可動模型220、シャッタ250の動作と上述の3次元画像を組み合わせることでより多彩な演出をすることを可能としている。ここで、シャッタ250は、第1の位置の画像表示部624の表示画面および上述のハーフミラー626bのどちらも遊技者から完全に遮蔽することが可能である。例えば、第1の位置の画像表示部624が2次元画像を表示しているときにシャッタ250を閉じ、画像表示部624を第2位置に移動させた後にシャッタ250を開くことで、それまで画像表示部624が表示していた2次元画像が、シャッタ250が一旦閉じて再度開いたときには3次元画像に変化しているというような意外性のある演出を行うことが可能である。
なお、回動しない画像表示部624を第2の位置に固定し、遊技者に上述の3次元画像のみを視認させるようにしてもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、画像表示ユニット620と、待機位置と動作位置の間を動作する可動体(本実施例では、可動人形)210と、を備え、画像表示ユニット620は、画像を表示する画像表示手段(本実施例では、画像表示部)624と、画像表示手段624から投影される画像を反射して、虚像を表示するハーフミラー626bと、ハーフミラー626bを通して虚像と共に遊技者から視認されるようにハーフミラー626bの背後に配設される立体物(本実施例では、立体人形)634と、を備え、画像表示手段624は、自身が画像表示ユニット620の表示面となる第1の位置と、自身がハーフミラー626bに画像を投影し、かつ、ハーフミラー626bが画像表示ユニット620の表示面となる第2の位置と、の間を移動し、可動体210は、動作位置において虚像および立体物634と共に遊技者から視認される位置に配設されるため、画像表示手段624による2次元画像とハーフミラー626bによる3次元画像を選択的に遊技者に視認させるという意外性のある演出に、さらに立体人形634や動作する可動人形210を加えることでより多彩な演出をすることが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
次に、本発明の実施例4に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に、画像表示装置110に代えて画像表示ユニット640を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、画像表示ユニット640についてのみ説明する。
図32および図33は、画像表示ユニット640の構造を示す概略図である。図32では画像表示ユニット640の内部を透視して示し、図33では画像表示ユニット640を分解して示している。図32および図33に示すように、画像表示ユニット640は、収容部642、ならびにこの収容部642内に収容される画像表示部644、シャッタジオラマ645、第1の上部ミラー646、第2の上部ミラー647およびハーフミラー648からなる。
収容部642は、前面の略下半分が略長方形状に開口した開口部642aを有する略直方体状の箱であり、開口部642aの上縁から後方の中央近傍まで、透明素材からなる略長方形の板状の中天板642bが配設されている。
画像表示部644は、横長の略長方形の板状の液晶表示装置であり、収容部642の底部642c上面の後端近傍に、表示画面を前方に向けて配設されている。画像表示部644の高さは、収容部642の開口部642aの高さと略同一であり、前方から開口部642aを通して画像表示部644を視認可能となっている。
シャッタジオラマ645は、収容部642c上面の中央近傍において左端から右端にかけて配設されたレール645a上をスライドして開閉する左ジオラマ扉645bおよび右ジオラマ扉645cからなる。この左右ジオラマ扉645b、645cの前面はそれぞれ山の斜面を模したジオラマ状となっている。また、左右ジオラマ扉645b、645cの背面には、光を反射する鏡である左下部ミラー645dおよび右下部ミラー645e、ならびにこれらを支持する左支持体645fおよび右支持体645gがそれぞれ配設されている。左右下部ミラー645d、645eは、それぞれ左右ジオラマ扉645b、645cの背面の上端から後方の画像表示部644の前面下端近傍に向けて水平方向から略45度の角度で斜めに配設され、左支持体645fおよび右支持体645gは、それぞれ左右下部ミラー645d、645eの先端と左右ジオラマ扉645b、645cの背面の下端を繋ぐように配設されている。また、左右下部ミラー645d、645eは、それぞれ反射面を上方に向けている。左右ジオラマ扉645b、645cの背面には、さらに、左隠し板645hが、左ジオラマ扉645bの右端から後方の画像表示部644の前面に向けて配設され、右隠し板645iが、右ジオラマ扉645cの左端から後方の画像表示部644の前面に向けて配設されている。シャッタジオラマ645は、左右ジオラマ扉645b、645cの後方にそれぞれ配設された2つのモータ645jにより、ラックおよびピニオンを介して左右ジオラマ扉645b、645cをそれぞれ駆動されることで開閉動作を行う。
第1の上部ミラー646および第2の上部ミラー647は、収容部642内の上部に配設された、収容部642と略同一幅の、光を反射する鏡である。第1の上部ミラー646は、左右下部ミラー645d、645eの直上において、画像表示部644の上端近傍から収容部642上部の中央近傍に向けて水平方向から略45度の角度で斜めに配設されている。第2の上部ミラー647は、第1の上部ミラー646の前方において、収容部642上部の中央近傍から収容部642の中天板642bの前端に向けて水平方向から略45度の角度で斜めに配設されている。また、第1の上部ミラー646および第2の上部ミラー647は、それぞれ反射面を下方に向けている。
ハーフミラー648は、収容部642内の前下部に配設された、収容部642と略同一幅の、例えば光の透過率が50%程度の半透過性の鏡である。ハーフミラー648は、反射面を上方に向け、シャッタジオラマ645の上端近傍から収容部642の開口部642aの下縁に向けて水平方向から略45度の角度で斜めに配設されている。すなわち、ハーフミラー648は、画像表示部644およびシャッタジオラマ645の前方に配設されており、遊技者は、このハーフミラー648を通して、画像表示部644およびシャッタジオラマ645を視認することとなる。
図34(a)および(b)は、画像表示ユニット640の正面図である。図34(a)に示すように、シャッタジオラマ645を開いた状態では、遊技者は前方からハーフミラー648を通して、画像表示部644を直接視認することができる。但し、前方から直接視認することができるのは、画像表示部644の中央部分(表示面積の略1/2程度)だけであり、画像表示部644の左右両端部分(それぞれ表示面積の略1/4程度)は開状態のシャッタジオラマ645により遮蔽されているため、前方から直接視認することはできない。すなわち、画像表示部644の左右両端部分は、シャッタジオラマ645が開状態であっても、左右ジオラマ扉645b、645cならびに左右隠し板645h、645iによって完全に遮蔽されているため、前方から直接視認されないだけでなく、視線の方向を変えて覗き見ることもできない。なお、シャッタジオラマ645を開いた状態では、シャッタジオラマ645の背面に配設された左右下部ミラー645d、645eの一部は、シャッタジオラマ645に遮蔽された画像表示部644の左右両端部分に面した前方に位置している。図34(b)に示すように、シャッタジオラマ645を閉じた状態では、画像表示部644は、シャッタジオラマ645によって完全に遮蔽されるため、前方から直接視認することはできない。なお、シャッタジオラマ645を閉じた状態では、左右下部ミラー645d、645eは、画像表示部644の全表示画面に面した前方に位置している。
次に、画像表示ユニット640による画像の表示方法を、図35および図36を用いて説明する。 図35(a)〜(c)は、画像表示ユニット640がシャッタジオラマ645を開いた状態で画像を表示する様子を示す概略図である。この場合、図35(b)に示すように、遊技者は前方から、画像表示部644の中央部分の表示(ここでは、殿のキャラクタと侍のキャラクタが向き合っている画像)を直接視認することができるが、画像表示部644の左右両端部の表示は、シャッタジオラマ645の前方のハーフミラー648に反射された画像(虚像(ここでは、小さな複数のキャラクタが浮かんでいる画像))を視認することとなる。すなわち、画像表示部644の中央部分の画像(光)は、図35(c)に示すように、ハーフミラー648を透過して直接遊技者の眼に到達し、2次元画像として視認される。そして、画像表示部644の左右両端部分の画像は、図35(a)に示すように、まず、左右下部ミラー645d、645eに向けて投影されて左右下部ミラー645d、645eによって上方の第1の上部ミラー646に向けて反射され、次に、左右下部ミラー645d、645eに反射された画像は第1の上部ミラー646によって前方の第2の上部ミラー647に向けて反射され、さらに、第1の上部ミラー646に反射された画像は第2の上部ミラー647によって下方のハーフミラー648に向けて反射され、最後に、第2の上部ミラー647に反射された画像はハーフミラー648によって前方に向けて反射されて遊技者の眼に到達し、虚像として視認されることとなる。図35(b)に示すように、この虚像は、左右ジオラマ扉645b、645cの前面の立体的なジオラマ部分と重なって、このジオラマ部分と共に奥行き感のある立体的な3次元画像として遊技者に視認される。このように、画像表示ユニット640は、シャッタジオラマ645を開いた状態で、画像表示部644の中央部分の2次元画像と、その左右に提示される、左右ジオラマ扉645b、645cの前面の立体的なジオラマ部分と虚像からなる3次元画像を同時に遊技者に視認させることを可能としている。
図36(a)および(b)は、画像表示ユニット640がシャッタジオラマ645を閉じた状態で画像を表示する様子を示す概略図である。この場合、遊技者は、画像表示部644の表示を直接視認することはできず、ハーフミラー648に反射された画像(虚像(ここでは、「勝利」という文字および殿のキャラクタ画像))を視認することとなる(図36(a))。すなわち、図36(b)に示すように、画像表示部644が表示する前画像は、左右下部ミラー645d、645eに向けて投影された後に、左右下部ミラー645d、645e、第1の上部ミラー646、第2の上部ミラー647、ハーフミラー648の順で反射されて遊技者の眼に到達し、虚像として視認される。図36(a)に示すように、この虚像は、左右ジオラマ扉645b、645cの前面の立体的なジオラマ部分と重なって、このジオラマ部分と共に奥行き感のある立体的な3次元画像として遊技者に視認される。このように、画像表示ユニット640は、シャッタジオラマ645を閉じた状態で、画像表示部644に表示された全画像を、左右ジオラマ扉645b、645cの前面の立体的なジオラマ部分と虚像からなる3次元画像として遊技者に視認させることを可能としている。
なお、本実施例では、画像表示ユニット640の前方に画像表示ユニット640を遮蔽するシャッタ250を配設してもよいし、シャッタ250を配設しなくてもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、画像表示ユニット640を備え、画像表示ユニット640は、画像を表示する画像表示手段(本実施例では画像表示部)644と、画像表示手段644による表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する遮蔽手段(本実施例では、シャッタジオラマ)645と、画像表示手段644から投影される画像を反射する第1のミラー(本実施例では、左右下部ミラー)645d、645eと、第1のミラー645d、645eが反射する画像を反射する第2のミラー(本実施例では、第1の上部ミラー)646と、第2のミラー646が反射する画像を反射する第3のミラー(本実施例では、第2の上部ミラー)647と、第3のミラー647が反射する画像を反射して虚像を表示するハーフミラー648と、を備え、遮蔽手段645は、待機位置(本実施例では、開いた状態)と画像表示手段644を遊技者から完全に遮蔽する遮蔽位置(本実施例では、閉じた状態)の間を移動する遮蔽部材(本実施例では、左右ジオラマ扉)645b、645cを備え、第1のミラー645d、645eは、遮蔽部材645b、645cに配設されて遮蔽部材645b、645cと共に移動するため、1つの画像表示手段644を用いて、2次元画像と3次元画像を同時に遊技者に視認させるだけでなく、さらに遮蔽手段645による画像の遮蔽動作を加えた新規性の高い演出を多彩に行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、第1のミラー645d、645eは、画像表示手段644から投影される画像を自身の上方に向けて反射し、第2のミラー646は、第1のミラー645d、645eが反射する画像を自身の前方に向けて反射し、第3のミラー647は、第2のミラー646が反射する画像を自身の下方に向けて反射し、ハーフミラー648は、第3のミラー647が反射する画像を自身の前方に向けて反射するため、画像表示ユニット640をコンパクトにしてスペース効率を向上させることが可能となり、遊技台の設計の自由度を高めることができる。
また、遮蔽部材645b、645cは、前面に立体物を備え、画像表示ユニット640は、遮蔽部材645b、645cが待機位置にいる場合、画像表示手段644の表示ならびに虚像および立体物を遊技者が視認可能とし、遮蔽部材645b、645cが遮蔽位置にいる場合、虚像および立体物を遊技者が視認可能とするため、遮蔽部材645b、645cを開いている場合に、画像表示手段644による2次元画像と立体物を含めた3次元画像を同時に遊技者に視認させ、遮蔽部材645b、645cを閉じて画像表示手段644を遮蔽している場合であっても、立体物を含めた3次元画像を遊技者に視認させることが可能となり、画像による演出の自由度を高めより多彩な演出をすることができる。
次に、本発明の実施例5に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機にさらに前面表示装置650を適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、前面表示装置650についてのみ説明する。
図37は、前面表示装置650の構造を示す概略図である。同図に示されるように、前面表示装置650は、略長方形の板状の透過型液晶表示装置であり、遊技盤102の前方の前面扉103の背面に配設される。前面扉103は、円形の板状のガラス103aおよびその周囲のガラス枠103bからなり、遊技者は前方からガラス103aおよび前面表示装置650の表示画面を通して、後方の遊技盤102に設けられた遊技領域104を視認することとなる。また、前面表示装置650の背面は、遊技盤102から所定の距離だけ離されていると共に、全面にわたって透明な素材からなる保護部材652が取り付けられている。これにより、前面表示装置650は、遊技領域104を転動する遊技球の動きを妨げることはなく、また、遊技球が背面に衝突したとしても損傷することはない。
図38(a)〜(c)は、前面表示装置650が遊技領域104を遮蔽する様子を示す概略図である。前面表示装置650は、透過型液晶表示装置であるため、電気的に液晶分子の配列状態を変化させて、表示画面の光の透過性を部分的に変化させることが可能である。すなわち、前面表示装置650は、表示画面に、光を透過する透過領域650aおよび光を透過しない遮蔽領域650bを表示することができる。これにより、前面表示装置650は、遊技領域104の前方において、遊技領域104の一部を遊技者が視認し難いように遮蔽するようになっている。図38(a)は、前面表示装置650が透過領域650aのみを表示している場合であり、この場合、遊技者は遊技領域104の全ての範囲を視認することができる。図38(b)は、略中央の横長の長方形部分を透過領域650aとし、他の部分を全て遮蔽領域650bとした場合である。この場合、遊技者は略中央の透過領域650aの後方のわずかな範囲だけ遊技領域104を視認することができる。この図38(b)の状態においては、透過領域650aの後方において可動人形210がさらに後方の画像表示装置110(または画像表示装置610、画像表示ユニット620もしくは画像表示ユニット640)の表示の一部を遮蔽している。すなわち、本実施例では、前面表示装置650によって画像表示装置110その他の表示の一部だけを遊技者に視認可能としながらも、その視認可能な表示の一部を可動人形210により遮蔽する等といった新規性の高い演出を行うことを可能としている。図38(c)は、略中央の横長の長方形部分を遮蔽領域650bとし、他の部分を全て透過領域650aとした場合である。この場合、遊技者は画像表示装置110その他の表示の一部および可動人形210の状態を視認することができない。すなわち、本実施例では、前面表示装置650によって遮蔽された画像表示装置110その他の表示の一部が、前面表示装置650による遮蔽が解除された後も、さらに可動人形210によって遮蔽される等といった意外性の高い演出を行うことを可能としている。
なお、遮蔽領域650bの位置および形状は、上記した位置および形状に限られないのは言うまでもなく、遊技領域104の前面の様々な位置における様々な形状、例えば、文字、記号、図形またはキャラクタの形状等のものであってもよいし、位置や形状を時間と共に変化させるものであってもよい。また、遮蔽領域650bは、光を全く透過しないものに限られず、光の一部を透過するものであってもよい。さらに、透過領域650aおよび遮蔽領域650bは、様々な色彩や模様が施されていてもよいし、動画像と連動するものであってもよい。また、前面表示装置650を、モータ等により駆動して回転させることにより、遮蔽領域650bの位置または向きを変化させるようにしてもよい。
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、所定の入賞口(本実施例では、例えば一般入賞口)122を有する遊技領域104と、所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値(本実施例では、例えば賞球)を付与する遊技価値付与手段(本実施例では、例えば入賞検出)と、遊技領域104の前方を覆うように配設され、表示画面に光を透過する領域(本実施例では、透過領域)650aを表示して遊技領域104の少なくとも一部を遊技者が視認可能とする、または表示画面に光を透過しない領域(本実施例では、遮蔽領域)650bを表示して遊技領域104の少なくとも一部を遊技者が視認し難いように遮蔽する前面表示手段(本実施例では、前面表示装置)650と、を備えるため、遊技領域104の一部を遊技者に視認させない、または遊技領域の一部のみを遊技者に視認させることで、様々な情報を、遊技領域104の全領域を使用して遊技者に提示したり、遊技者から遮蔽したりするといった新規性の高い多彩な演出が可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
また、遊技領域104に配設され、画像を表示する画像表示手段(本実施例では、例えば画像表示装置)110と、待機位置と画像表示手段110の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する動作位置(本実施例では、突出位置)の間を動作する可動体(本実施例では可動人形)210と、をさらに備えるため、前面表示手段650および可動体210により画像表示手段110の表示を2重に遮蔽する等、情報の遮蔽または開示をより多彩に行うことで、演出のバリエーションを増やして遊技の面白みを高めることができる。
また、遊技球を遊技領域104に打ち出して遊技するパチンコ機であるため、転動する遊技球や入賞口122等を前面表示手段650により遮蔽して、遊技球がどこに向けて転動していくのか、または遊技球が入賞口に入球したか否かを遊技者が視認し難くすることで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
なお、上記各実施例に係るパチンコ機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図39は、このようなスロットマシン800を示す図である。スロットマシン800は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン800の構造等に限定されるものではない。
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
100・・・パチンコ機
101・・・遊技球
104・・・遊技領域
122・・・一般入賞口
110、610・・・画像表示装置
110a・・・左図柄表示領域
110b・・・中図柄表示領域
110c・・・右図柄表示領域
110d・・・演出表示領域
111a・・・主表示装置
111b・・・左副表示装置
111c・・・右副表示装置
210・・・可動人形
611a・・・第1の表示装置
611b・・・第2の表示装置
620、640・・・画像表示ユニット
624、644・・・画像表示部
626b、648・・・ハーフミラー
634・・・立体人形
645・・・シャッタジオラマ
645b・・・左ジオラマ扉
645c・・・右ジオラマ扉
645d・・・左下部ミラー
645e・・・右下部ミラー
646・・・第1の上部ミラー
647・・・第2の上部ミラー
650・・・前面表示装置
650a・・・透過領域
650b・・・遮蔽領域
101・・・遊技球
104・・・遊技領域
122・・・一般入賞口
110、610・・・画像表示装置
110a・・・左図柄表示領域
110b・・・中図柄表示領域
110c・・・右図柄表示領域
110d・・・演出表示領域
111a・・・主表示装置
111b・・・左副表示装置
111c・・・右副表示装置
210・・・可動人形
611a・・・第1の表示装置
611b・・・第2の表示装置
620、640・・・画像表示ユニット
624、644・・・画像表示部
626b、648・・・ハーフミラー
634・・・立体人形
645・・・シャッタジオラマ
645b・・・左ジオラマ扉
645c・・・右ジオラマ扉
645d・・・左下部ミラー
645e・・・右下部ミラー
646・・・第1の上部ミラー
647・・・第2の上部ミラー
650・・・前面表示装置
650a・・・透過領域
650b・・・遮蔽領域
Claims (12)
- それぞれ異なる方向に面した複数の表示画面からなる画像表示手段を備え、
前記複数の表示画面は、それぞれ異なる画像を異なる方向に表示することを特徴とする、遊技台。 - 前記画像表示手段は、
前方に画像を表示する第1の表示画面と、
前記第1の表示画面の左端前方に配設されて右側方に画像を表示する第2の表示画面と、
前記第1の表示画面の右端前方に配設されて左側方に画像を表示する第3の表示画面と、を備えることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。 - 前記画像表示手段は、V字形状をなすように互いに連結される第1の表示画面および第2の表示画面からなることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。 - 画像表示ユニットと、
待機位置と動作位置の間を動作する可動体と、を備え、
前記画像表示ユニットは、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段から投影される画像を反射して、虚像を表示するハーフミラーと、
前記ハーフミラーを通して前記虚像と共に遊技者から視認されるように前記ハーフミラーの背後に配設される立体物と、を備え、
前記画像表示手段は、自身が前記画像表示ユニットの表示面となる第1の位置と、自身が前記ハーフミラーに画像を投影し、かつ、前記ハーフミラーが前記画像表示ユニットの表示面となる第2の位置と、の間を移動し、
前記可動体は、前記動作位置において前記虚像および前記立体物と共に遊技者から視認される位置に配設されることを特徴とする、遊技台。 - 画像表示ユニットを備え、
前記画像表示ユニットは、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段による表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する遮蔽手段と、
前記画像表示手段から投影される画像を反射する第1のミラーと、
前記第1のミラーが反射する画像を反射する第2のミラーと、
前記第2のミラーが反射する画像を反射する第3のミラーと、
前記第3のミラーが反射する画像を反射して虚像を表示するハーフミラーと、を備え、
前記遮蔽手段は、待機位置と前記画像表示手段を遊技者から完全に遮蔽する遮蔽位置の間を移動する遮蔽部材を備え、
前記第1のミラーは、前記遮蔽部材に配設されて前記遮蔽部材と共に移動することを特徴とする、遊技台。 - 前記第1のミラーは、前記画像表示手段から投影される画像を自身の上方に向けて反射し、
前記第2のミラーは、前記第1のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射し、
前記第3のミラーは、前記第2のミラーが反射する画像を自身の下方に向けて反射し、
前記ハーフミラーは、前記第3のミラーが反射する画像を自身の前方に向けて反射することを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。 - 前記遮蔽部材は、前面に立体物を備え、
前記画像表示ユニットは、前記遮蔽部材が待機位置にいる場合、前記画像表示手段の表示ならびに前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とし、前記遮蔽部材が遮蔽位置にいる場合、前記虚像および前記立体物を遊技者が視認可能とすることを特徴とする、
請求項5または6に記載の遊技台。 - 所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技台。 - 所定の入賞口を有する遊技領域と、
前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記遊技領域の前方を覆うように配設され、表示画面に光を透過する領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認可能とする、または表示画面に光を透過しない領域を表示して前記遊技領域の少なくとも一部を遊技者が視認し難いように遮蔽する前面表示手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。 - 前記遊技領域に配設され、画像を表示する画像表示手段と、
待機位置と前記画像表示手段の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽する動作位置の間を動作する可動体と、をさらに備えることを特徴とする、
請求項9に記載の遊技台。 - 前記画像表示手段は、図柄を表示する図柄表示領域、および遊技の演出を表示する演出表示領域を備えることを特徴とする、
請求項1乃至8、10のいずれかに記載の遊技台。 - 遊技球を前記遊技領域に打ち出して遊技するパチンコ機であることを特徴とする、
請求項9乃至11のいずれかに記載の遊技台。
Priority Applications (1)
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