<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。
遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾設定図柄表示装置110を配設し、この装飾設定図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。
装飾設定図柄表示装置110は、装飾図柄または設定図柄(図2(b)参照)などを表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾設定図柄表示装置110は、左図柄可変表示領域110a、中図柄可変表示領域110b、右図柄可変表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄または設定図柄を表示することを可能としている。
普図表示装置112は、普図(図2(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図2(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
遊技盤102の下方には、後述する発射モータによって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能な操作手段であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾設定図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。
本実施例の操作手段となるチャンスボタン146は、遊技者による設定操作を受け付ける。具体的には、装飾設定図柄表示装置110においてデモ画面を表示後、全ての装飾図柄(合計8種類、詳細は後述)を一覧表示して順番に強調表示を行い、遊技者が望む装飾図柄が強調表示されている間にこのチャンスボタン146を押すことで、この装飾図柄の選択を完了させる。
発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。この操作ハンドル148を利用して、装飾図柄から所望の図柄を選択させることも可能である。
また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤102上方の外側や貯留皿144には複数種類の枠ランプを配設している。
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
<図柄の種類>
次に、図2(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾設定図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図2(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
図2(b)は装飾図柄及び設定図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄は、装飾1〜装飾8の8種類が存在する。また、本実施例の設定図柄は、各装飾図柄に対応して、設定1〜設定8の8種類の設定図柄が存在する。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾設定図柄表示装置110の左図柄可変表示領域110a、中図柄可変表示領域110b、右図柄可変表示領域110cの各図柄可変表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。また、後述する図柄設定処理によって、遊技者による図柄の設定が実行されている場合は、装飾図柄に替えて設定図柄を挿入して変動表示を行う。例えば、設定5が選択されている場合には、装飾設定図柄表示装置110の左図柄可変表示領域110a、中図柄可変表示領域110b、右図柄可変表示領域110cの各図柄可変表示領域に、装飾1→装飾2→・・・→設定5→・・・→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える変動表示を行う。この図柄の設定に関しては、1つの図柄に限られず、複数の図柄を設定できるようにしてもよく、この場合は、装飾図柄の変動表示中の複数個所に、対応する設定図柄が挿入される。
そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄可変表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))又は設定図柄の組合せ(本実施例では、同一の数字の設定図柄の組合せ(例えば、設定2−設定2−設定2))を停止表示する。また、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する装飾図柄の組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))又は設定図柄の組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の設定図柄の組合せ(例えば、設定1−設定1−設定1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄可変表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄・設定図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
図2(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。
<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318やチャンスボタン146の出力信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、装飾設定図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。
また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。
電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。
<図柄設定処理>
次に、図4を用いて、パチンコ機100の主制御部300のCPU304が実行する図柄設定処理について説明する。なお図4は、この処理の流れを示すフローチャートである。なお、図15には、この図柄設定処理において、装飾設定図柄表示装置110に表示されるサンプル画面が示されている。
既述のとおり、主制御部300は、ROM306に予め記憶している図柄設定処理プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS50で、所定時間に亘って球検出センサからの信号が無いか否かを判断する。この判断は、センサ回路320から基本回路302に出力される信号を用いる。ここで球検出センサからの信号がある(NO)場合は遊技中であると判断して処理を終了(復帰)させる。
球検出センサからの信号が無い(YES)場合は、ステップS52に進み、デモ画面表示コマンドを演出制御部350に送信する。なお、このコマンドを受けた演出制御部350では、液晶制御回路374を利用して、装飾設定図柄表示装置110に対してデモ画面を表示するように指示する。この結果、通常の装飾・設定図柄などの表示画面からデモ画面に移行する(図15(a)および(b)参照)。このデモ画面には、例えば「図柄設定画面へGO!」のように、遊技者に図柄設定を促す表示を含める。
次いでステップS54では、チャンスボタン146から出力信号が有るか否かを判定する。所定期間に亘ってこの信号が無い(NO)場合は、遊技者は図柄設定する意思がないと判断して、処理を終了(復帰)する。一方、信号がある(YES)場合は、ステップS56に進み、図柄設定可否画面表示コマンドを演出制御部350に送信する。なお、このコマンドを受けた演出制御部350では、液晶制御回路374を利用して、装飾設定図柄表示装置110に対して図柄設定可否画面を表示するように指示する(図15(c)参照)。図柄設定可否画面では、図柄設定を行うか否かを決定する「はい」「いいえ」を交互に強調表示する。「はい」「いいえ」の一方が強調表示されているタイミングでチャンスボタン146を押せば、遊技者は、図柄設定を行うか否かを自ら決定できる。
その後、ステップS58では、チャンスボタン146からの信号の有無を判断する。信号が無い(NO)場合は、ステップS60に進んで図柄設定可否画面の表示開始から300秒経過しているか否かを判定し、経過していない(NO)場合はチャンスボタン146からの信号を待つために、ステップS58に戻る。300秒を経過している(YES)場合は、図柄設定を行う意思がないと判断して図柄設定処理を終了(復帰)させる。
一方、ステップS62において、チャンスボタン146から信号が有る(YES)場合には、ステップS62に進み、図柄設定可否画面で「はい」が選択されているか否かを判定する。「はい」が選択されていない、即ち「いいえ」が選択された(NO)場合には、図柄設定を行う意思がないので図柄設定処理を終了(復帰)させる。一方、「はい」が選択されている(YES)場合は、ステップS64に進み、図柄選択画面表示コマンドを送信する。なお、このコマンドを受けた演出制御部350では、液晶制御回路374を利用して、装飾設定図柄表示装置110に対して図柄選択画面を表示するように指示する(図15(d)参照)。装飾設定図柄表示装置110には、全装飾図柄(装飾1〜装飾8)の一覧と、「設定しない」及び「戻る」図柄が表示される。更にこの画面では、装飾1〜装飾8、「設定しない」及び「戻る」図柄が順番に強調表示されるようになっており、遊技者は、特定の図柄が強調表示されているタイミングでチャンスボタン146を押す。
次に、ステップS66において、チャンスボタン146からの信号の有無を判断し、信号が無い(NO)場合はステップS68に進んで図柄設定画面の表示開始から300秒経過しているか否かを判定し、経過していない(NO)場合は、チャンスボタン146からの信号を待つためにステップS66に戻る。300秒を経過している(YES)場合は、図柄設定を行う意思がないと判断して図柄設定処理を終了(復帰)させる。
ステップS66において、チャンスボタン146から信号が有る(YES)場合は、ステップS70に進み、装飾図柄から図柄選択がなされているかを判定し、装飾図柄の選択がなされていない(NO)場合は、ステップS72において、「設定しない」ボタン図柄が選択されたか否かを判定し、このステップS72において、「設定しない」ボタン図柄が選択されている(YES)場合には、図柄設定を望まないので、ステップS74において「設定図柄なし」を決定してその旨をコマンドによって演出制御部350に送信し、図柄設定処理を終了させる。また、ステップS72において、「設定しない」ボタン図柄が選択されていない、即ち「戻る」ボタン図柄が選択されている場合には、図柄設定を行う意思がないと判断して図柄設定処理を終了(復帰)させる。
ステップS70に戻って、装飾図柄の選択がなされた(YES)場合は、ステップS76に進んで、選択された装飾図柄に対応する設定図柄を決定し、この装飾図柄に替えて設定図柄を表示する旨のコマンドを演出制御部350に送信する。
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図5(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
図5(b)には、大当たり時の特図選択テーブルが示されている。この判定テーブルは、上述図5(a)の大当たり判定の結果が大当たりであることを条件に、更に「特図1」と「特図2」を選択する抽選データを記憶したデータテーブルとなる。なお、本実施例では、通常の大当たりの際に表示する特別図柄が「特図1」、特別大当たりの際に表示する特別図柄が「特図2」となるので(図2(a)参照)、この大当たり時の特図選択テーブルは、高確率状態(確率変動状態)の移行判定と同義である。
主制御部300の基本回路302は、この「大当たり時の特図選択テーブル」を用いて、各遊技の際に表示する特別図柄(特図1、特図2)の選定を行う。例えば、取得した確変乱数値(乱数値については後述する)が64〜127の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始すると共に、特図表示装置114に特図2を表示することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した確変乱数値が0〜63である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始すると共に、特図表示装置114に特図1を表示することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、確変乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に、更に「特図2」を選択する確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。
図5(c)には、大当たり時且つ図柄設定時のモード選択テーブルが示されている。具体的にこの判定テーブルは、上記図柄設定処理によって遊技者が図柄を設定したことを条件として、装飾設定図柄表示装置110に表示する演出モードを、「装飾図柄モード」と「設定図柄モード」から選択する抽選データを記憶したデータテーブルとなる。なお、このモード選択テーブルは、図5(b)の大当たり時の特図選択と同じタイミングで参照される。なお、大当たり以外の場合は常に「装飾図柄モード」となる。
主制御部300の基本回路302は、この大当たり時且つ図柄設定時のモード選択テーブルを用いて、特図変動遊技の終了時に、装飾図柄モードによる大当たり演出を行うか、設定図柄モードによる大当たり演出を行うかの選定を行う。例えば、図柄設定処理において、遊技者が設定図柄として「設定5」を設定しており(図2(b)参照)、取得した図柄モード乱数値(乱数値については後述する)が28〜127の数値である場合には、RAM308に設けた図柄モードフラグの格納領域に、「設定図柄モード」による大当たり演出を行うことを示す情報を設定する(ここで、図柄モードフラグの格納領域に「設定図柄モード」による演出の情報を設定することを図柄モードフラグをオンに設定するという)。
一方、取得した図柄モード乱数値が0〜27である場合には、上述の図柄モードフラグの格納領域に、「装飾図柄モード」による大当たり演出を行うことを示す情報を設定する(ここで、図柄モードフラグの格納領域に「装飾図柄モード」による演出の情報を設定することを図柄モードフラグをオフに設定するという)。
なお、本実施例では、図柄モード乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、設定図柄モードによる演出を実行する範囲は28〜127(数値範囲の大きさは100)であるから、設定図柄モードによる演出を行う確率は100/128である。また、装飾図柄モードによる演出を実行する範囲は0〜27(数値範囲の大きさは28)であるから、装飾図柄モードによる演出を行う確率は28/128である。従って、本実施例では、遊技者が図柄を設定した場合であっても、所定の確率(28/128)で、設定図柄モードではなく通常の装飾図柄モードによって大当たり演出が実行される場合を含めている。このようにすると、設定図柄モードへの移行に関しても抽選が行われるので、この希少感によって遊技性を高めることができる。
図5(d)に示すタイマ番号決定テーブルは、大当たりフラグと、図柄モードフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)、図柄モードの判定結果(図柄モードフラグの値)および特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフ(不当選)且つ図柄モードフラグがオフ(装飾図柄モード)であって、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号として*1(変動時間*2)を選択する。なお、タイマ番号*1(変動時間*2)についての詳細は後述する。また、大当たりフラグがオン(当選)且つ図柄モードフラグがオフ(装飾図柄モード)であって、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。
更に、大当たりフラグがオン(当選)且つ図柄モードフラグがオン(設定図柄モード)であって、取得した特図タイマ乱数値が0〜65535の数値である場合は、タイマ番号としてタイマ5(変動時間50秒)を選択する。
なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であり、上述の大当たり判定結果が不当選(オフ)の場合のタイマ*1の乱数範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号として*1(変動時間*2)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。
一方、大当たり判定結果が当選の場合であって、装飾図柄モードの場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。
更に、大当たり判定結果が当選の場合であって、設定図柄モードの場合は、タイマ5のタイマ乱数の範囲は0〜65536(数値範囲の大きさは65535)であるから、タイマ5を選択する確率は1である。つまり、大当たりにおいて設定図柄モードによる演出を行う場合は、変動時間の長いタイマ5を選択して期待感を高めるようになっている。
なお、本実施例では、タイマ番号が*1(変動時間*2)の場合、図5(e)に表示される別タイマ選択テーブルを用いてタイマ番号(変動時間)を決定する。具体的には、特図変動遊技の保留個数が3の場合であって、サブ特図タイマの乱数値が0〜1(数値範囲の大きさは2)である場合は、タイマ1(変動時間5秒)を選択し、同保留個数であってサブ特図タイマの乱数値が2〜64(数値範囲の大きさは63)である場合は、タイマ11(変動時間3.5秒)を選択し、同保留個数であってサブ特図タイマの乱数値が65〜127(数値範囲の大きさは63)である場合は、タイマ12(変動時間2.5秒)を選択する。
また、特図変動遊技の保留個数が2の場合であって、サブ特図タイマの乱数値が0〜3(数値範囲の大きさは4)である場合は、タイマ1(変動時間5秒)を選択し、同保留個数であってサブ特図タイマの乱数値が4〜123(数値範囲の大きさは120)である場合は、タイマ11(変動時間3.5秒)を選択し、同保留個数であってサブ特図タイマの乱数値が124〜127(数値範囲の大きさは4)である場合は、タイマ12(変動時間2.5秒)を選択する。
特図変動遊技の保留個数が0又は1の場合であって、サブ特図タイマの乱数値が0〜125(数値範囲の大きさは126)である場合は、タイマ1(変動時間5秒)を選択し、同保留個数であってサブ特図タイマの乱数値が126(数値範囲の大きさは1)である場合は、タイマ11(変動時間3.5秒)を選択し、同保留個数であってサブ特図タイマの乱数値が127(数値範囲の大きさは1)である場合は、タイマ12(変動時間2.5秒)を選択する。このように別タイマ選択テーブルを用いることで、保留回数が多いほど速やかな遊技進行を実現するようにしている。
<演出制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶している演出設定用のデータテーブルについて説明する。なお、本実施例では、図柄モードが「装飾図柄モード」の場合は、図6、図7、図8のデータテーブルを参照してリーチ演出設定を行うと共に、図9のデータテーブルで大当たり演出設定を行う。また、図柄モードが「設定図柄モード」の場合は、図10(a)のデータテーブルを参照してリーチ演出設定を行うと共に、図10(b)のデータテーブルで大当たり演出設定を行う。
まず、装飾図柄モードのデータテーブルについて説明する。図6(a)は上述の大当たり判定の結果が不当選(大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上述の大当たり判定の結果が当選(大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
この変動番号選択テーブルは、装飾設定図柄表示装置110における演出表示態様を決定する抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、変動選択テーブルの変動態様の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様名称を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動3を選択した場合には、変動態様「ロングリーチ」で表示制御を行い、変動番号の変動4を選択した場合には、演出態様「トリプルラインリーチ」で表示制御を行うことを示している。
演出制御部350の基本回路352は、大当たりフラグがオフの場合(この場合は常に「装飾図柄モード」となる)、図6(a)に示す「大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブル」、「タイマ番号」および「変動決定用乱数値」に基づいて変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ1の場合には、取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1(リーチなし)を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動1に対応する変動選択乱数の数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として変動1を選択する確率は1(=128/128)である。
また、演出制御部350の基本回路352は、設定モードが「装飾図柄モード」であって、大当たりフラグがオンの場合、図6(b)に示す「大当たりフラグがオン且つ装飾図柄モードの場合の変動番号選択テーブル」と、「タイマ番号」、「確変フラグ」および「変動決定用乱数値」に基づいて変動番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフ、取得した変動決定用乱数値が0〜47の数値(数値範囲の大きさは48)の場合は、変動番号として変動8(ノーマルリーチ)を選択し、取得した変動決定用乱数値が48〜127の数値(数値範囲の大きさは80)の場合は、変動番号として変動9(ノーマル逆転リーチ)を選択する。なお、本実施例では、変動決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動8に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは48であるから、変動番号として変動8を選択する確率は48/128であり、変動9に対応する変動選択乱数の数値範囲の大きさは80であるから、変動番号として変動9を選択する確率は80/128である。
なお、装飾図柄モードでタイマ5が抽選される確率が3000/65536と低いので(図5(d)参照)、その結果、タイマ5に対応する変動20〜変動35の抽選確率が最も低い。つまり、第1〜第8プレミアリーチの希少性が高く、更に、第1〜第8プレミアリーチのそれぞれが選択される確率は16/128となる。従って、図柄設定を行わない場合、又は図柄設定を行ったとしても図柄モード判定で「装飾図柄モード」となってしまった場合、遊技者が見たいプレミアリーチ(例えば第3プレミアリーチ)が表示される確率は極めて低いことになる。
図7〜図8は、上記「変動番号」、「停止図柄決定用乱数値」に基づいて装飾設定図柄表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための停止図柄選択テーブルの一例を示した図である。なお、ここでは便宜上、仮停止図柄および停止図柄の組合せについて、全て装飾図柄で表示しているが、遊技者によって図柄が設定されている場合は、その図柄に限って、装飾図柄に替えて設定図柄が挿入される。
図7(a)は、変動番号が変動1、6、7である場合に使用する停止図柄選択テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する停止図柄選択テーブルの一例を、同図(c)は変動8、12、15、16、20〜27に対応する停止図柄選択テーブルの一例を、同図(d)は変動9に対応する停止図柄選択テーブルの一例を示したものである。また、図8(a)は変動11に対応する停止図柄選択テーブルの一例を、同図(b)は変動13、17、18に対応する停止図柄選択テーブルの一例を、同図(c)は変動10、19、28〜35に対応する停止図柄選択テーブルの一例を、同図(d)は変動14に対応する停止図柄選択テーブルの一例をそれぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
図7(a)および(b)に示す変動1〜変動7に対応する停止図柄選択テーブルは、大当たり判定が不当選の場合に選択するテーブルであり、図7(c)および(d)に示す変動8、9、12、15、16、20〜27に対応する停止図柄選択テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(特図1/大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図8(a)ないし(d)に示す変動10、11、13、14、17〜19、28〜35に対応する停止図柄選択テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特図2/特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。
ここで、図8(a)ないし(d)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄可変表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。
演出制御部350の基本回路352は、大当たり判定が不当選の場合、図7(a)および(b)に示す「停止図柄選択テーブル」と、図6(a)に示す変動選択テーブルで選択した「変動番号」および「停止図柄決定用乱数値」に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動1、取得した停止図柄決定用乱数値が0〜15(数値範囲の大きさは16)である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾1−装飾7−装飾8」を選択し、取得した停止図柄決定用乱数の数値が16〜31(数値範囲の大きさは16)である場合には、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾8−装飾1」を選択する。なお、この例では、停止図柄決定用乱数値の取り得る数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動1、変動21、変動22の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て16であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は16/128である。
演出制御部350の基本回路352は、大当たり判定が当選の場合、図7(c)および(d)、図8(a)〜(d)に示す「停止図柄選択テーブル」と、図6(b)に示す変動番号選択テーブルを用いて選択した「変動番号」および「停止図柄決定用乱数値」に基づいて、仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動9、取得した停止図柄決定用乱数の数値が0〜31(数値範囲の大きさは32)である場合には、図7(d)のとおり、仮停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾1−装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾2−装飾2」を選択する。取得した停止図柄決定用乱数の数値が32〜63(数値範囲の大きさは32)である場合には、仮停止図柄の組合せとして「装飾4−装飾3−装飾4」、停止図柄の組合せとして「装飾4−装飾4−装飾4」を選択する。なお、この例では、停止図柄決定用乱数値の取り得る数値は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、変動番号が変動9の場合に選択され得る停止図柄の組合せに対応する図柄選択乱数の数値範囲の大きさは全て32であるから、各々の停止図柄の組合せを選択する確率は32/128である。また、仮停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾1−装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾2−装飾2」を選択する際に、設定図柄として設定2が設定されている場合は、実際に表示される仮停止図柄が「設定2−装飾1−設定2」となり、停止図柄が「設定2−設定2−設定2」となる。
図9は、装飾図柄モードにおける上記変動番号に基づく停止演出後、装飾設定図柄表示装置110に表示する大当たり演出を選択するための大当たり演出選択テーブルの一例を示したものである。演出制御部350の基本回路352は、大当たり遊技又は特別大当たり遊技を開始する際に、この大当たり演出テーブルを参照して、大当たり演出番号を選択する。なお、演出態様の項目は、各大当たり演出番号に対応して、実際に装飾設定図柄表示装置110に表示する演出態様名称を参考のために示したものであり、例えば、大当たり演出番号として「大当たり演出1」を選択した場合には、演出態様「第1大当たり演出」で表示制御を行い、大当たり演出番号として「大当たり演出5」を選択した場合には、演出態様「第5大当たり演出」で表示制御を行うことを示している。
演出制御部350の基本回路352は、大当たり演出を決定する際に、この図9に示す「大当たり演出選択テーブル」と、「確変フラグ」と、「演出決定用乱数値」に基づいて、大当たり演出番号を選択する。例えば、確変フラグがオフ、取得した演出決定用乱数値が0〜127の数値(数値範囲の大きさは128)である場合には、大当たり演出番号として大当たり演出1を選択する。なお、ここでは確率1で大当たり演出1を選択することになる。
また例えば、確変フラグがオン、取得した演出決定用乱数値が0〜79の数値(数値範囲の大きさは80)である場合には、大当たり演出番号として大当たり演出2を選択し、取得した演出決定用乱数値が80〜87の数値(数値範囲の大きさは8)である場合には、大当たり演出番号として大当たり演出3を選択する。なお、本実施例では、演出決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、大当たり演出2に対応する乱数の数値範囲の大きさは80であるから、大当たり番号として大当たり演出2を選択する確率は80/128であり、大当たり演出3に対応する乱数の数値範囲の大きさは8であるから、大当たり番号として大当たり演出3を選択する確率は8/128である。同様に、大当たり演出4〜8についても、選択確率は8/128に設定されており、この結果、大当たり演出1、2は希少性が低く、大当たり演出3〜8は希少性が高いように設定される。
次に、図柄モードが「設定図柄モード」となる場合の演出決定用のデータテーブルについて説明する。図10(a)は上述の大当たり判定の結果が当選(大当たりフラグがオン)であって、且つ設定図柄モード時(図柄モードフラグがオン)の場合に使用する変動番号及び停止図柄選択テーブルの一例を示したものである。
この変動番号及び停止図柄選択テーブルは、装飾設定図柄表示装置110における変動態様及び停止態様を決定するための抽選データを記憶したデータテーブルである。なお、このテーブルの変動態様の項目には、各変動番号に対応する変動態様名称を参考までに記載している。例えば、変動番号の変動36を選択した場合には、変動態様「第1プレミアリーチ」で装飾設定図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動37を選択した場合には、演出態様「第2プレミアリーチ」で表示制御を行うことを示している。
演出制御部350の基本回路352は、大当たり判定の結果が当選(大当たりフラグがオン)であって、且つ設定図柄モード時(図柄モードフラグがオン)の場合、この「変動番号及び停止図柄選択テーブル」を参照し、「タイマ番号」、「確変フラグ」、および遊技者によって選択された「設定図柄」(設定1〜設定8のいずれか)に基づいて、変動番号を選択する。既に図5(c)および(d)で説明した通り、図柄モードフラグがオン(設定図柄モード)が選択される場合のタイマ番号は常にタイマ5(変動時間50秒)となるので、例えば、大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ5、確変フラグがオフ、設定図柄が設定1である場合、基本回路352は、変動番号として変動36(第1プレミアリーチ)を選択し、設定図柄が設定2である場合には変動番号として変動37(第2プレミアリーチ)を選択する。同様に、大当たりフラグがオン、タイマ番号がタイマ5、確変フラグがオン、設定図柄が設定1である場合、基本回路352は、変動番号として変動44(第1プレミアリーチ)を選択し、同条件で設定図柄が設定2である場合には変動番号として変動45(第2プレミアリーチ)を選択する。
変動番号が決定した場合、基本回路352は更にこの変動番号及び停止図柄選択テーブルを参照して、この変動番号に対応する仮停止図柄の組合せと停止図柄の組合せを選択する。例えば、変動番号が変動36(確変フラグがオフの際の第1プレミアリーチ)の場合、仮停止図柄の組合せとして「設定1−設定1−設定1」、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾2−装飾2」を選択する。変動番号が37(確変フラグがオフの際の第2プレミアリーチ)の場合、仮停止図柄の組合せとして「設定2−設定2−設定2」、停止図柄の組合せとして「設定2−設定2−設定2」を選択する。変動番号が44(確変フラグがオンの際の第1プレミアリーチ)の場合、仮停止図柄の組合せとして「設定1−設定1−設定1」、停止図柄の組合せとして「設定1−設定1−設定1」を選択する。変動番号が45(確変フラグがオンの際の第2プレミアリーチ)の場合、仮停止図柄の組合せとして「設定2−設定2−設定2」、停止図柄の組合せとして「装飾3−装飾3−装飾3」を選択する。従って、本実施例では、遊技者が図柄を設定し、且つ図柄モード判定で「設定図柄モード」が当選した場合、通常では望んでも稀にしか表示されることのないプレミアリーチを、自らの図柄設定により表示させることが可能になる。
図10(b)は、設定図柄モードにおいて上記停止演出を行った後、装飾設定図柄表示装置110に表示する大当たり演出を選択するための大当たり演出選択テーブルの一例を示したものである。なお、この「設定図柄モード時の大当たり演出テーブル」の演出態様の項目は、各大当たり演出番号に対応して、実際に装飾設定図柄表示装置110に表示する演出態様名称を参考のために示したものであり、例えば、大当たり演出番号として「大当たり演出1」を選択した場合には、演出態様「第1大当たり演出」で装飾設定図柄表示装置110の表示制御を行い、大当たり演出番号として「大当たり演出5」を選択した場合には、演出態様「第5大当たり演出」で表示制御を行うことを示している。
演出制御部350の基本回路352は、設定図柄モード時の大当たり演出を決定する際に、この図10(b)に示す「設定図柄モード時の大当たり演出選択テーブル」と、設定された「設定図柄」(設定1〜設定8)に基づいて、大当たり演出番号を選択する。例えば、設定図柄が設定1である場合には、大当たり演出番号として大当たり演出1を選択し、設定図柄が設定2である場合は大当たり演出番号として大当たり演出2を選択する。従って、装飾図柄モードでは希少性が高い演出態様(大当たり演出3〜大当たり演出8/図9参照)であっても、設定図柄モードの場合、自らの選択によって演出することが可能になる。
<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、初期値生成用乱数カウンタとして、普図当選乱数カウンタ、および特図当選乱数値カウンタをそれぞれ生成する。また、一般的な乱数カウンタとして、確変乱数値、図柄モード乱数値、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値、サブ特図タイマ乱数値をそれぞれ生成する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318やチャンスボタン146の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。チャンスボタン145を遊技者が操作した場合は、その信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する確変乱数値、図柄モード乱数値、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値、サブ特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための乱数カウンタと、普図当選乱数値および特図当選乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の確変乱数値生成用の乱数カウンタから値を確変乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、上述の図柄モード乱数値生成用の乱数カウンタから値を図柄モード乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図5(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に特図選択(確変移行判定)を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した確変乱数値が、図5(b)に示す抽選データの数値範囲内であるか否かを判定し、確変乱数値が数値範囲内である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、確変乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した確変乱数値が20の場合には、確変乱数値が0〜63の範囲であることから、確変フラグをオンに設定する。一方、取得した確変乱数値が80の場合には、確変乱数値が0〜63の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
更にここでは、上記特図選択(確変移行判定)を行うと同時に、図柄モードの選択を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した図柄モード乱数値が、図5(c)に示す抽選データの数値範囲内であるか否かを判定し、図柄モード乱数値が28〜100の数値範囲である場合には、上述の図柄モードフラグをオン(設定図柄モード)に設定し、図柄モード乱数値が0〜27の数値範囲である場合には、上述の図柄モードフラグをオフ(装飾図柄モード)に設定する。例えば、取得した図柄モード乱数値が20の場合には、装飾図柄モードの抽選データの乱数値が0〜27の範囲内であることから、図柄モードフラグをオフ(装飾図柄モード)に設定する。一方、取得した確変乱数値が80の場合には、抽選データの乱数値が28〜100の範囲内であることから図柄モードフラグをオン(設定図柄モード)に設定する。なお、図柄モードの判定が行われない場合は、図柄モードフラグはオフ(装飾図柄モード)に設定される。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図5(d)、(e)に示す抽選データの数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
例えば、大当たりフラグがオフで、図柄モードフラグがオフ(装飾図柄モード)、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示す*1、および変動時間を示す*2を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、タイマ番号が*1(変動時間*2)の場合は、更にサブ特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値をサブ特図タイマ乱数値として取得し、例えば特図変動遊技の保留個数が3で、且つ、取得したサブ特図タイマ乱数値が50の場合は、図5(e)の別タイマ選択テーブルの抽選データの2〜62の範囲であることから、それらの条件に対応する2行目のタイマ11、および変動時間を示す3.5秒を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
大当たりフラグがオン、図柄モードフラグがオフ(装飾図柄モード)で、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS209)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
また、ステップS209の実行で変動時間記憶領域の値が1から0になった後のタイミングで、再び開始するステップS204の特図変動関連処理では、まず大当たり判定を行い、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に特図1または特図2を表示するように設定し、大当たりフラグがオフの場合には特図3を表示するように設定する。更にその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図表示装置114の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値、確変乱数値および図柄モード乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値、サブ特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある確変乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある図柄モード乱数値に基づいて図柄モードの判定を行い、大当たりの判定結果、図柄モード判定結果、および取得した特図タイマ乱数値などに基づいてタイマ番号(特図変動時間)を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示する。なお、大当たり演出中の特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間)が終わるまで、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで、可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に対して、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)待機するように設定する。なお、この終了演出は、大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を装飾設定図柄表示装置110に表示する演出となる。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS206において、主制御部300は、球検出センサの信号、チャンスボタン146からの操作信号等に基づいて図柄設定を行う。具体的には、球検出センサの信号に基づいて現在遊技中であるか否かを判断し、遊技中でない場合は、デモ画面表示コマンドをセットして、所定期間(例えば20秒)待機するためのタイマーをスタートさせる。また、チャンスボタン146から信号を受信したら、図柄設定可否画面表示コマンドをセットして、所定期間(例えば300秒)待機するためのタイマーをスタートさせる。この間に、遊技者による図柄設定を行う旨の情報がチャンスボタン146の操作を介して出力されたら、更に図柄選択画面表示コマンドをセットして、所定期間(例えば300秒)待機するためのタイマーをスタートさせる。この間に、全装飾図柄から設定を希望する図柄に関する情報がチャンスボタン146の操作を介して出力されたら、この情報に基づいて、選択された図柄に対応する設定図柄を選択し、処理を終了する。
ステップS207では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報、ステップS206におけるデモ画面表示コマンド、図柄設定可否画面表示コマンド、図柄選択画面表示コマンドなどがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフ、設定図柄、図柄モードの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
ステップS209は、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
ステップS210では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
<演出制御部メイン処理>
次に、図13(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化などを行う。
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、禁則処理(詳細は後述)を行う。
ステップS304では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302ないしS304の処理を繰り返し実行する。
<コマンド入力処理>
次に、図13(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。
図13(e)は変動パターン処理の流れを示すフローチャートであり、同図(f)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。これらの各処理は、コマンド入力処理で次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて適宜選択される。図13(e)に示す変動パターン処理は、例えば、未処理コマンドが上記変動開始コマンド、大当たりコマンドである場合に実行され、また、同図(f)に示す図柄停止処理は、例えば、未処理コマンドが上記変動停止コマンドの場合に実行される。なお、未処理コマンドに基づく処理は他にも備えており、後述する図14(a)の図柄設定画面処理、図14(b)の図柄差し替え処理の他、ラウンド開始処理例(図示省略)などがある。ラウンド開始処理は、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドによって実行されるものである。
変動パターン処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、設定図柄、図柄モードおよびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、演出制御部350が記憶する上述の各種データテーブルを参照して演出データ(例えば、変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、大当たり演出番号など)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
具体的には、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。次に、大当たりフラグに基づいて、図柄モードが装飾図柄モードの場合は図6(a)および(b)のいずれか一方の変動番号選択テーブルを参照すると共に、図柄モードが設定図柄モードの場合は図10(a)の変動番号選択テーブルを参照し、更に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をRAM358に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、図柄モードが装飾図柄モード、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ4、取得した変動決定用乱数値が120の場合には、図6(a)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜95の数値範囲に無いことから変動4を選択せず、変動決定用乱数値が96〜127の数値範囲に含まれることから変動5を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオフ、タイマ番号がタイマ2、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図6(b)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜47の数値範囲に無いことから変動8を選択せず、変動決定用乱数値が48〜127の数値範囲に含まれることから変動9を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
また例えば、図柄モードが設定図柄モード、タイマ番号がタイマ5、確変フラグがオフ、設定図柄が設定1の場合は、図10(a)に示すテーブルを参照し、変動36を選択して変動番号記憶領域に記憶する。また、図柄モードが設定図柄モード、タイマ番号がタイマ5、確変フラグがオン、設定図柄が設定5の場合には、同図のテーブルを参照し、変動48を選択して変動番号記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、コマンドによって入力された図柄モードが「装飾図柄モード」である場合、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を停止図柄決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている停止図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図7、図8に示す停止図柄選択テーブルと、変動番号、取得した停止図柄決定用乱数値に基づいて、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せを選択し、RAM358に設けたそれぞれの停止図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が3で、取得した停止図柄決定用乱数値が50の場合には、図7(b)に示す停止図柄選択テーブルを参照し、停止図柄決定用乱数値が0〜21の範囲に無いことから「装飾1−装飾8−装飾1」を選択せず、停止図柄決定用乱数値が22〜31の範囲にも無いことから「装飾2−装飾1−装飾2」を選択せず、停止図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が32〜53の範囲に含まれることから「装飾3−装飾2−装飾3」を選択し、RAM358に設けている停止図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が変動9、取得した停止図柄決定用乱数値が60の場合には、図7(d)に示す停止図柄選択テーブルを参照し、停止図柄決定用乱数値が0〜31の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾1−装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾2−装飾2」を選択せず、停止図柄決定用乱数値が32〜63の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾4−装飾3−装飾4」、停止図柄の組合せとして「装飾4−装飾4−装飾4」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けているそれぞれの停止図柄記憶領域に記憶する。
一方、コマンドによって入力された図柄モードが「設定図柄モード」である場合、演出制御部350は、乱数値を取得することなく、図10に示す停止図柄選択テーブルと、選択された変動番号に基づいて、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せを選択し、RAM358に設けたそれぞれの停止図柄記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が36の場合には、仮停止図柄の組合せとして「設定1−設定1−設定1」、停止図柄の組合せとして「装飾2−装飾2−装飾2」を選択する。また、変動番号が変動44の場合には、仮停止図柄の組合せとして「設定1−設定1−設定1」、停止図柄の組合せとして「設定1−設定1−設定1」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けているそれぞれの停止図柄記憶領域に記憶する。
次に、演出制御部350は、大当たりフラグがオンの場合に、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を演出決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている演出決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、図柄モードが装飾図柄モードの場合は図9に示す大当たり演出選択テーブルを、図柄モードが設定図柄モードの場合は図10(b)に示す大当たり演出選択テーブルを参照し、確変フラグ、設定図柄、および取得した演出決定用乱数値に基づいて、大当たり演出番号を選択し、選択した大当たり演出番号の情報をRAM358に設けている大当たり演出番号情報記憶領域に記憶する。例えば、図柄モードが装飾図柄モード、確変フラグの場合は、図9の選択テーブルにより大当たり演出1を選択し、図柄モードは装飾図柄モード、確変フラグはオフ、取得した演出決定乱数値が40の場合には、同選択テーブルの抽選データの乱数値が0〜79の範囲にあることから大当たり演出1を選択し、この情報を上述の大当たり演出番号情報記憶領域に記憶する。また、図柄モードが設定図柄モード、設定図柄が設定1の場合には、図10(b)の選択テーブルから大当たり演出1を選択し、この情報を上述の大当たり演出番号情報記憶領域に記憶する。
図13(f)の図柄停止処理のステップS601では、上述の図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄又は設定図柄を装飾設定図柄表示装置110の左、中、右図柄可変表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358に設けている記憶領域に記憶する。
<ストローブ割り込み処理>
次に、図13(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<演出制御部タイマ割り込み処理>
次に、図13(d)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
ステップS801では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上述のステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、大当たり演出番号、および図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて、装飾設定図柄表示装置110、スピーカ366および各種ランプ370による図柄変動表示を制御するための動作制御データの更新を行う。なお、上述の変動番号は、変動開始から変動停止までの1回の図柄変動の態様を示す大分類データの識別子であり、この大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成されている。小分類データは装飾設定図柄表示装置110が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカから出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプの点灯態様の切り替えタイミングなどを割り込み処理の開始周期(ここでは2ms)を最小単位とする数値で記憶しているタイムチャートデータで構成している。例えば、変動時間が10秒である変動番号が変動2で示される図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップS501で変動番号が変動2、停止図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動2で示す大分類データには装飾設定図柄表示装置110を制御するための小分類データA、スピーカを制御するための小分類データB、および各種ランプを制御するための小分類データCが関連付いている。小分類データAにはさらに演出情報A〜演出情報Gという識別子の7つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し(例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が5秒〜7秒の期間は」といった文章を「5〜7秒間は」と示し)、装飾設定図柄表示装置110の左、中、右図柄可変表示領域110a〜110cのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し(例えば「装飾設定図柄表示装置110の左図柄可変表示領域110aに装飾図柄「装飾7」を停止する」といった文章を「左に装飾7を停止する」と示し)、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。
演出情報Aは0〜2秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Bは2〜3秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Cは3〜4秒間は左に装飾7を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Dは4〜5秒間は左に装飾7を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Eは5〜7.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Fは7.5〜9.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Gは9.5〜10秒間は左、右に装飾7を停止し、中に装飾6を停止表示することを示している。小分類データBおよびCも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。
ステップS801では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Aによる演出の終了タイミングで演出情報をAからBに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で図柄変動表示を行うように次回実行する上述のステップS303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドなど)をRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納するなど、後述するステップS802、S803によるスピーカ366または各種ランプ370を制御する準備を行う。
また、この仮停止図柄や停止図柄の組合せを表示するまでの間は、変動番号に対応する変動態様(リーチ演出)を表示するための動作制御データの更新を行う。例えば、変動番号が変動2の場合、図6(a)に示されるように、変動態様「ノーマルリーチ」の映像を装飾設定図柄表示装置110に表示するためのデータ更新を行い、変動番号が変動21の場合、図6(b)に示されるように、変動態様「第2装飾プレミアリーチ」の映像を装飾設定図柄表示装置110に表示するためのデータ更新を行い、変動番号が変動45の場合、図10(a)に示されるように、変動態様「第2設定プレミアリーチ」の映像を装飾設定図柄表示装置110に表示するためのデータ更新を行う。
停止図柄の組合せを表示した後は、大当たり演出番号を参照して、この大当たり演出番号に対応する演出態様(大当たり演出)を表示するためのデータ更新を行う。例えば、大当たり演出番号が大当たり演出1の場合、図9に示されるように、演出態様「第1装飾大当たり演出」の映像を装飾設定図柄表示装置110に表示するためのデータ更新を行い、大当たり演出番号が大当たり演出10の場合、図10(b)に示されるように、演出態様「第2設定大当たり演出」の映像を装飾設定図柄表示装置110に表示するためのデータ更新を行う。
ステップS802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上述のステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。
ステップS803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上述のステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータなどをI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。
<図柄設定画面処理>
次に、図14(a)を用いて、演出制御部による図柄設定画面処理について説明する。なお、同図は図柄設定画面処理の流れを示すフローチャートである。
この図柄設定画面処理は、コマンド入力処理で次に実行されるコマンドがデモ画面表示コマンド、図柄設定可否画面表示コマンド、図柄選択画面表示コマンドである場合に、演出制御部350が実行する処理である。ステップS901では、上記コマンドに基づいた図柄設定用の演出データを選択して、この演出データを装飾設定図柄表示装置110に表示するためのデータ更新を行う。例えば、デモ画面表示コマンドの場合、データ更新によって、図15(a)および(b)に示されるように通常の装飾・設定図柄の表示画面からデモ画面に移行する。このデモ画面には、例えば「図柄設定画面へGO!」のように、遊技者に図柄設定に促す表示を含める。また、図柄設定可否画面表示コマンドの場合、データ更新によって、図15(c)に示されるように実際に図柄設定を行うか否かについて、「はい」「いいえ」で交互に強調表示する画面が表示される。「はい」「いいえ」の一方が強調表示されているタイミングでチャンスボタン146を押せば、いずれかを遊技者が選択できるようになっている。図柄選択画面表示コマンドの場合、データ更新によって、図15(d)に示されるように全装飾図柄(装飾1〜装飾8)の一覧と、「設定しない」及び「戻る」図柄が表示される。この画面では、装飾1〜装飾8、「設定しない」図柄及び「戻る」図柄が順番に強調表示されるようになっており、特定の図柄が強調表示されているタイミングでチャンスボタン146を押せば、その図柄を遊技者が選択できる。
<特図変動遊技中の図柄差し替え処理>
次に、図14(b)を用いて、演出制御部による図柄差替え処理について説明する。なお、同図は図柄差し替え処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS1001では、上記図柄設定処理において図柄選択が行われた場合に、選択された図柄に対応する装飾図柄データを設定図柄データに差し替える。例えば、図15(a)に示されるように、図柄選択が行われていない場合、装飾設定図柄表示装置110に「装飾7−装飾8−装飾3」と表示されるが、図15(b)〜(d)を経て図柄3が遊技者によって選択されると、装飾3を設定3に差し替えて、図15(e)に示されるように装飾設定図柄表示装置110に「装飾7−装飾8−設定3」を表示する。従って、特図変動遊技中の装飾設定図柄表示装置110には、装飾3は表示されることなく、常に設定3が可変表示される。
<禁則処理>
本実施例では、図柄設定処理により図柄設定が行われた場合であっても、図柄モードの設定は図5(c)の抽選データに依存するため、演出に関しては「装飾図柄モード」と「設定図柄モード」のいずれかが設定される。また、装飾図柄モードで抽選され得る変動2〜変動6の変動番号は、リーチ状態(即ち、左図柄と右図柄を同じ図柄で停止させた状態)を表示した後に不当選となる態様である(図7(b)参照)。この場合、仮にリーチ状態を設定図柄によって表示すると、遊技者は、大当たりとなることを強く期待してしまうので、その期待を裏切る結果となる。そこで、本実施例では、図14(c)に示すフローチャートに沿って禁則処理を行うことで、装飾図柄モードにおいて、設定図柄によるリーチ状態となることを回避する。具体的には、ステップS1101において、演出制御部350のCPU354は、コマンドに基づいて遊技者による図柄設定が実行されているか否かを判断し、図柄設定が実行されている場合は、ステップS1102において、変動番号が変動2〜変動5であるか否かを判断する。変動2〜変動5である場合は、更にステップS1103に進み、変動番号に基づく停止図柄における左図柄および右図柄が、設定図柄となるか否かを判定する。左図柄および右図柄が設定図柄となる場合は、ステップS1104に進んで、左図柄および右図柄に予定している設定図柄に替えて、次の図柄(これは必ず装飾図柄となる)に変更する。この結果、設定図柄によるリーチ状態を回避して、装飾図柄によるリーチ状態とし、その後に外れとする。
例えば、設定図柄として設定3が設定されている場合において、大当たり判定が不当選(大当たりフラグがオフ:図5(a)参照)、図柄モードが「装飾図柄モード」(図5(c)参照)、タイマ番号がタイマ3(図6(d)参照)、変動番号が変動3(図6(a)参照)となる場合、図7(b)の図柄選択テーブルで仮停止図柄「設定3−可変−設定3」が選択されるので、設定図柄を次の装飾図柄に差し替えて、「装飾4−可変−装飾4」のリーチ状態を表示する。その後、「装飾4−装飾2−装飾4」で停止するようにする。この禁則処理により、遊技者が設定した設定図柄でリーチ状態となって、外れる状況を回避できる。
<特図変動遊技中のリーチ演出表示及び大当たり遊技中の大当たり演出表示>
次に、図16〜図17を用いて、設定図柄モードに設定された際の、特図変動遊技中のリーチ演出表示および大当たり演出表示の一部について説明する。
図16に示されるように、設定図柄モードの場合、装飾設定図柄表示装置110によるリーチ演出表示には、各設定図柄に対応する第1〜第8プレミアリーチが用意されている。同様に、設定図柄モードにおける大当たり演出表示には、各設定図柄に対応する第1〜第8大当たり演出が用意されている。第1〜第8プレミアリーチや、第1〜第8大当たり演出は、互いに異なる映像に設定されている。例えば、設定図柄が設定3である場合に、設定図柄モードによるリーチ演出は、図17(a)および(b)に示されるように、「設定3−可変−設定3」を表示した後に、設定3に対応する第3プレミアリーチを表示する。その後、図17(c)に示されるように、「設定3−設定3−設定3」の大当たり表示をした後、大当たり演出として、図17(d)に示されるように、設定3に対応する第3大当たり演出を表示する。
<特図変動遊技中のリーチ直前演出表示>
図18〜図20には、設定図柄モードにおいて、設定図柄によるリーチ表示に到達するまでのリーチ直前演出が示されている。図18は分身リーチであり、図18(a)の表示状態から、図18(b)のように中図柄に対して設定図柄となる設定7を停止させ、その後、設定7が2つに分かれて両外側に次第に移動し、この設定7が左図柄と右図柄に嵌めこまれるようにして停止して、中図柄が可変表示になり、「設定7−可変−設定7」のリーチ状態に到達する。
図19は3D図柄攻撃リーチ(その1)であり、図19(a)のように左図柄に対して設定図柄となる設定7を停止させ、その後に図19(b)に示されるように、特定の装飾図柄(ここでは装飾8)が空中から落下してくる映像を表示し、更に図19(c)に示されるように、この装飾8をチャンスボタンで攻撃するように遊技者に促して、図19(d)に示されるように、装飾8が破壊された映像を示した後に、「設定7−可変−設定7」のリーチ状態を表示する。
図20は3D図柄攻撃リーチ(その2)であり、図20(a)のように左図柄に対して設定図柄の一つ前の装飾7を停止させ、その後に図20(b)に示されるように、遊技者によって設定された設定図柄(ここでは設定8)が空中から落下してくる映像を表示し、更に図20(c)に示されるように、この設定8をチャンスボタンで攻撃するように遊技者に促して、図20(d)に示されるように、設定8が更に落下してくる映像を示した後に、「設定8−可変−設定8」のリーチ状態を表示する。なお、図18〜図20のように設定図柄によるリーチ状態を表示した後は、既に図16および図17で示したリーチ演出に移行していく。
また、これらの図18〜図20に示したように、設定図柄モードによる大当たり表示に移行する際に、リーチ直前演出表示を装飾図柄モードと異ならせることで、遊技者の参加意識を一層高めることも可能となる。
なお、この実施例では、図柄設定処理において、遊技中で無い場合に、デモ画面を経て図柄設定を行う場合を示したが、本発明はそれに限定されない。例えば、図21(a)に示されるように、特図変動遊技中において、中図柄可変表示領域110b、右図柄可変表示領域110cの各図柄可変表示領域のいずれか一つに装飾図柄(装飾7)が停止している際に、図21(b)に示されるように、遊技者に対して図柄7を設定図柄に設定するように促し、遊技者がチャンスボタンを押したことを検出して図柄設定を完了させ、図21(c)に示されるように、装飾7に替えて設定7を挿入することも可能である。このようにすると、遊技を停止することなく、常に設定図柄を選択・変更しながら遊技を進行させることができるので、長時間にわたって参加意識を高めることが可能になる。
また、本実施例では、遊技者のチャンスボタン操作によって、図柄を設定する場合に限って示したが、本発明はそれに限定されない。例えば図22に示される遊技台100は、装飾設定図柄表示装置110の周囲を覆うようにVゾーン121を配置し、このVゾーン121の一部を開閉して、このVゾーン121内に遊技球を導入する。このVゾーン121内には、図23に拡大して示されるように、3つの排出口が形成されている。遊技者は、チャンスボタンを操作することで、この3つの排出口の一つを選択し、設定排出口とすることができる。遊技球が設定排出口に進入した場合は、通常モードから設定モードに移行し、変動遊技中のリーチ演出や大当たり表示等をこの設定排出口に対応させて表示する。このようにすることで、遊技者の参加意識が向上する。
また例えば図24に示される遊技台100は、2つの可変入賞口130a、130bを備える。遊技者は、チャンスボタンを操作することで、この2つの可変入賞口130a、130bの一つを選択し、設定可変入賞口とすることができる。この遊技台100では、変動遊技中において大当たりとなった際、設定可変入賞口側を開放し、有利な遊技状態に移行する。このようにすることで、遊技者の参加意欲を一層高めることが可能となる。
以上説明したように、この遊技台100は、遊技者による設定操作を受け付ける操作手段としてチャンスボタンが用意され、表示制御手段(例えば主制御部、演出制御部など)により、操作手段が受け付けた設定結果に基づく第1設定表示態様(本実施例では設定図柄を用いた仮停止図柄、停止図柄、第1〜第8プレミアリーチ、第1〜第8大当たり演出等)を表示手段(装飾設定図柄表示装置110)に表示させた後、更に所定確率で、設定結果に基づく第2設定表示態様(本実施例では例えば第1〜第8プレミアリーチを表示した後の設定図柄を用いた各種停止図柄、設定図柄を用いた仮停止図柄の後の同図柄を用いた停止図柄、設定図柄を用いた停止図柄を表示した後の第1〜第8大当たり演出等)を表示手段に表示させる。更に、遊技制御手段(主制御部など)によって、表示手段における最終停止態様が特別停止態様である場合には、遊技者に有利となる特別遊技状態を開始するようになっている。
従って、本実施例によれば、遊技者がチャンスボタンによって設定操作を行い、自らの意思が反映された第1設定表示態様を表示することができ、更に、この第1設定表示態様が表示された場合に、更に自らの意思が反映された第2設定表示態様を表示させることができる。従って、遊技者の設定結果を反映させた2段階の設定表示態様を表示することで、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
特に、この遊技台100では、表示手段である装飾設定図柄表示装置110は、複数の装飾図柄を可変表示可能な複数の可変表示領域を有しており、チャンスボタンによって複数の装飾図柄から遊技者が図柄を選択できる態様を含んでおり、表示制御手段は、この設定結果に基づいて、遊技者が選択した装飾図柄に替えて設定図柄を表示手段に表示させるようになっており、更に第1設定表示態様として、複数の可変表示領域における可変表示中の1つを除いた全ての可変表示領域に設定図柄を停止表示する設定リーチ表示態様を含んでいることを特徴とする。
従って、遊技者は、操作手段による設定操作があったことを、この設定図柄によって視覚的に認識できる。また、この視覚効果により、表示手段に設定図柄が最初に停止表示された段階で、特別なリーチ表示態様に移行する期待感を遊技者に想起させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、遊技者が設定した設定図柄によるリーチ表示態様(仮停止表示)が表示されると、視覚面から、次の第2設定表示態様(停止表示、大当たり表示など)が所定確率で優先的に表示されることを把握することも可能になり、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
更にこの遊技台100は、表示制御手段(演出制御部)は、第1及び第2設定表示態様に加えて、リーチ演出態様(図6(a)(b)、図10参照)を少なくとも表示させることが可能となっている。特に、表示制御手段は、図柄モードが設定図柄モードの場合、第1設定表示態様として設定図柄を利用したリーチ表示態様(例えば、図10(a)の変動37:仮停止図柄「設定2−設定2−設定2」)を表示した後、更に第2設定表示態様として、設定図柄に対応したリーチ演出態様(変動37:第2プレミアリーチ)を少なくとも表示させる。
従って、本実施例によれば、第1設定表示態様として、例えば遊技者が設定した設定図柄によるリーチ表示態様が表示された場合に、その後に続く第2設定表示態様として、この設定図柄に対応するリーチ演出態様を表示手段に優先的に表示させることができる。この結果、遊技者は、自ら意図(選択)したリーチ演出を優先的に観ることができ、演出を遊技者の好みに合わせる事も可能となり、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
また、本実施例では、表示制御手段は、第2設定表示態様として、設定結果に対応し且つ特別遊技状態への移行を意味する特別停止態様(設定図柄による停止態様:例えば「設定2−設定2−設定2」)を少なくとも表示させる。この結果、設定結果による第1設定表示態様(例えば第2プレミアリーチ)が表示された場合に、第2設定表示態様として特別停止態様を表示手段に優先的に表示させることができるため、遊技者は意図した演出を優先的に観ることができ、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。また、特別停止態様が表示された段階で、特別遊技状態が開始される可能性の高さを遊技者に想起させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
更にこの遊技台100では、表示制御手段は、第1及び第2設定表示態様に加えて、特別遊技状態時に表示される特別遊技状態中演出態様(例えば大当たり演出)を少なくとも表示させる。特に、設定図柄に基づく第2設定表示態様として、この設定結果に基づく特別遊技状態中設定演出態様(図10(b)による第1〜第8大当たり演出)を少なくとも表示させる。この結果、遊技者が設定した設定結果による第1設定表示態様(例えば図10(a)による第1プレミアリーチ)が表示された場合に、第2設定表示態様として、設定結果に基づいた特別遊技状態中設定演出態様(図10(b)による第1大当たり演出)を表示手段に優先的に表示させることができる。この結果、遊技者は意図(選択)した演出を2回に亘って優先的に観ることができ、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。また、第1設定表示態様が表示された段階で、特別遊技状態が開始される可能性を遊技者に想起させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
更に本遊技台100は、所定時間遊技が行われていないか否かを判定する遊技状態判定手段(図柄設定処理を行う主制御部)をさらに備え、表示制御手段は、この遊技状態判定手段が所定時間遊技が行われていないと判定したとき、表示手段にデモ画面を表示させ、更に操作手段であるチャンスボタンは、デモ画面の表示後に遊技者の操作を受け付けるようになっている。このようにすると、遊技が行われていないときに、操作手段による図柄の設定操作を行えるため、落ち着いて操作することが可能になる。
なお、図21に示したように、操作手段であるチャンスボタンは、可変表示領域に停止表示された装飾図柄によって、遊技者の選択を受け付けることも可能となっている。このようにすると、複数の可変表示領域のうち、所定の可変表示領域に停止表示された装飾図柄を設定図柄として設定できるため、設定作業を迅速に行うことができる。また、可変表示領域に停止した装飾図柄から選択を促すため、遊技進行中に自らの意図を遊技に反映させていくことができ、より参加意識を高めることができる。
また、本遊技台100では、図18に示されるように、設定図柄に基づく設定リーチ表示態様として、表示手段の可変表示領域の1つにおいて設定図柄を仮停止し、この仮停止した設定図柄を隣接する可変表示領域に移動して停止表示するとともに、仮停止していた可変表示領域を再度可変表示とする、設定図柄による設定分身リーチ表示態様を含めている。このようにすると、新規性が高く、且つ遊技者の意向を反映させたリーチ演出を行うことができる。
また、図22および図23で示した本実施形態の遊技台100によれば、遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による設定操作を受け付ける操作手段と、遊技領域に配置され遊技球が進入可能な複数の排出口を有する構造物を備えており、更に、遊技制御手段は、操作手段が受け付けた設定結果に基づいて、複数の排出口の中から設定排出口を決定し、且つ、設定排出口に遊技球が進入した場合に遊技者に有利な特別遊技状態を開始するようになっている。
このようにすると、遊技者による操作手段の操作によって決定された排出口に遊技球が進入すると、遊技者に有利な特別遊技状態が開始されるため、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
また、図24に示した本実施例の遊技台100は、遊技領域を有する遊技盤と、遊技者による設定操作を受け付ける操作手段と、遊技領域に配置され、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い又は入賞し得ない閉状態とに切替可能な複数の可動入賞口を備えており、遊技制御手段は、操作手段の操作結果に基づいて、複数の可動入賞口の中から設定可動入賞口を決定し、且つ、表示手段における最終停止態様が特別遊技状態への移行を意味する特別停止態様となる場合に、設定可動入賞口を開状態として特別遊技状態を開始するようになっている。この結果、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する際に、遊技者による設定操作によって決定された設定入賞口を開状態とするため、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
なお、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。
また、上記実施例における表示装置やランプは、7セグメントLEDや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(PDP)、CRT、LEDドットマトリクスなどを適用することもできる。
また、本実施例における「入賞」には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
また、第2特図始動口128や可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。
また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾設定図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合を開始条件としたり、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合を開始条件としたり、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合を開始条件としたり、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過したことを開始条件としたりするのも好ましい。
また、本実施例における「特図」は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には特図3を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。
また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾設定図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮(変短)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾設定図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長(変長)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技(または特図変動遊技)の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。
また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。