JP2008061912A - 携帯無線端末 - Google Patents
携帯無線端末 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008061912A JP2008061912A JP2006244951A JP2006244951A JP2008061912A JP 2008061912 A JP2008061912 A JP 2008061912A JP 2006244951 A JP2006244951 A JP 2006244951A JP 2006244951 A JP2006244951 A JP 2006244951A JP 2008061912 A JP2008061912 A JP 2008061912A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- portable wireless
- wireless terminal
- game
- terminal
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
Abstract
【解決手段】複数のユーザが、それぞれゲーム端末1,1・・・を所持する。ユーザが、ゲーム端末1を、他のゲーム端末1に向かって投球する動作を行う。この動作により、投球動作を行ったゲーム端末1が、その動作の方向にあるゲーム端末1を特定し、相手端末として決定する。投球動作をしたゲーム端末1からは、他のゲーム端末1,1・・・にボールプロファイルデータが送信される。相手端末であるゲーム端末1では、ボールプロファイルデータに基づき、ボールの到着時刻が取得され、ボールが近づくにつれて効果音が鳴り、LEDが点滅する。ボールの到着タイミングでプッシュボタン11を押下すると、パスが成功し、「ポン」という効果音が再生される。
【選択図】図1
Description
以下、図面を参照しつつ本発明の実施の形態について説明する。図1は、本実施の形態に係るバーチャルゲームシステムの全体図である。このゲームシステムは、各ユーザが所持するゲーム端末1,1・・・と、ゲーム端末1,1・・・間の無線ネットワークで構成されている。このバーチャルゲームシステムは、室内など障害物が多い環境においても、3次元空間内で自由にバーチャルゲームを楽しむことのできるシステムである。
図2は、ゲーム端末1の外観図である。このゲーム端末1は、ちょうど手のひらに収まる程度の大きさの端末である。図に示すようにゲーム端末1の下部には、複数のボタン等からなる操作部10が配置され、端末の上部側には、スピーカ15と複数のLED16,16・・・が配置されている。ユーザは、操作部10を操作してゲーム端末1に対する操作指示を行い、また、スピーカ15から発生する効果音やLED16の点灯を確認しながらゲームを進行させるのである。また、本発明の特徴でもあるが、ユーザは、ゲーム端末1自体を3次元空間内で移動、回転操作させることで、ゲームを進行させることができる。
次に、バーチャルゲームを実行する上で、基本となるシーケンスを説明する。後で、説明するように、このバーチャルゲームシステムにより、バレーボール、キャッチボールなど様々なゲームプログラムを実行させることが可能であるが、この基本シーケンスは、それら様々なゲームプログラムが実行される上で基本となる共通仕様である。図4は、基本シーケンスを示す図である。図に示すように、4つのSTEPから構成される。なお、以下の説明で、ゲーム端末1を、その役割に応じて、適宜、投球端末、受信端末、相手端末と呼ぶことにする。
図5は、ボールプロファイルデータのデータ構造を示す図である。「自端末ID」フィールドには、投球端末であるゲーム端末1のIDが記述され、「相手端末ID」フィールドには、投球相手であるゲーム端末1のIDが記述される。このバーチャルゲームシステムに参加しているゲーム端末1,1・・・には、それぞれユニークなIDが付与されている。なお、本実施の形態においては、ネットワークシステムへの参加は、ZigBeeのネットワーク参加方式を利用することとしている。
次に、上述した相手端末の決定方法について説明する。図4を参照して説明したように、投球端末から各ゲーム端末1,1・・・に対して方位関連情報要求信号が送信され、それに対して各ゲーム端末1,1・・・が投球端末に方位関連情報を返信する。方位関連情報としては、以下で説明するように投球端末と受信端末間の距離情報が利用される。
以上説明したように、ボールプロファイルデータでバーチャルボールを定義し、相手端末との間で基本シーケンスを実行することで、バーチャルゲームを進行することができる。次に、ここまで説明した仕組みにより動作するバーチャルゲームのゲーム例について説明する。
まず、ネットワーク設定について説明する。たとえば、4〜5人のユーザが、各自ゲーム端末1を持参する。そして、その中で親を一人決定する。親となったユーザは、モード切替スイッチ14を操作して、ゲーム端末1を親モードに切り替える。一方、他のユーザは、モード切替スイッチ14を操作して、各ゲーム端末1を子モードに切り替える。子モードに切り替えられたゲーム端末1,1・・・は、親モードに設定されているゲーム端末1と無線通信を行い、IDを交換する。これにより、各ゲーム端末1は、ネットワークに参加した親および子のゲーム端末1のIDを取得する。
バーチャルキャッチボールゲームについて説明する。ネットワークへの参加方法は、バレーボールゲームで説明した場合と同様である。キャッチボールを行うのが2人のユーザである場合には、親と子で1対1でIDの交換を行うことでネットワーク設定が行われる。
バーチャルシューティングゲームについて説明する。ネットワークへの参加方法は、バレーボールゲームで説明した場合と同様である。バーチャルシューティングゲームは、一人で遊ぶゲームである。ユーザは、所持しているゲーム端末1を操作して、複数の場所に設置されたゲーム端末1を標的としてシューティングを行うのである。この場合、各ゲーム端末1,1・・・間で受け渡されるバーチャルな物体は、弾丸である。つまり、ボールプロファルデータにより、バーチャルな弾丸が定義される。
バーチャル風船渡しゲームについて説明する。ネットワークへの参加方法は、バレーボールゲームで説明した場合と同様である。バーチャル風船渡しゲームにおいて、各ゲーム端末1で受け渡しされるのは、バーチャルな風船である。つまり、ボールプロファイルデータによって、バーチャルな風船が定義される。
以上説明したように、本発明のバーチャルゲームシステムは、{3.バーチャルゲームの基本シーケンス}や、{4.ボールプロファイルデータ}で説明した仕組みを提供することで、{6.ゲーム例}で説明した様々なバーチャルゲームを楽しむことができる。つまり、バーチャルボールをゲーム端末1,1・・・間で受け渡しするための基本構造を下位プロトコルで実現し、アプリケーションレイヤで自由に様々なボールゲームを構成することが可能となっている。
10 操作部
11 プッシュボタン
12,13 サブスイッチ
14 モード切替スイッチ
15 スピーカ
16 LED
Claims (16)
- 無線ネットワークを利用したバーチャルゲームに利用される携帯無線端末であって、
他の複数の携帯無線端末との間で相互に無線通信を行う手段と、
携帯無線端末の移動方向を検出する移動方向検出手段と、
検出された移動方向から、その移動方向に存在する相手の携帯無線端末を特定する手段と、
特定された相手の携帯無線端末に対して無線通信によりアクションを実行するアクション実行手段と、
を備えることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項1に記載の携帯無線端末において、
前記アクション実行手段は、
特定された相手の携帯無線端末をバーチャルゲーム内で定義されているバーチャル物体の受け渡し先として決定する手段、
を含むことを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項2に記載の携帯無線端末において、
前記アクション実行手段は、
特定された相手の携帯無線端末に対して、無線により、バーチャル物体の送球情報を送信する手段、
を含むことを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3に記載の携帯無線端末において、さらに、
携帯無線端末の3軸方向の加速度を検出する加速度センサ、
を備え、
前記送球情報に記録されているバーチャル物体の飛行軌跡は、前記加速度センサの検出情報を加味して決定されることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3または請求項4に記載の携帯無線端末において、さらに、
バーチャル物体が特定された相手の携帯無線端末に対して飛行していく様子を表現する効果音の再生および/または発光表示を行う手段、
を備えることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3ないし請求項5のいずれかに記載の携帯無線端末において、さらに、
バーチャル物体の受け渡し先として決定され、前記送球情報を受信したとき、当該送球情報に従い、バーチャル物体が飛行して近づいてくる様子を表現する効果音の再生および/または発光表示を行う手段、
を備えることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3ないし請求項6のいずれかに記載の携帯無線端末において、
バーチャル物体の受け渡し先として決定され、前記送球情報を受信したとき、前記送球情報に従ってバーチャル物体の到着時間を特定し、ユーザにより行われた指示操作のタイミングが前記到着時間の所定範囲内に行われた場合、バーチャル物体を受け取った様子を表す効果音の再生および/または発光表示を行うことを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項7に記載の携帯無線端末において、
前記指示操作が行われたときの携帯無線端末の移動方向を検出し、その移動方向から再び、アクションのターゲットとなる相手の携帯無線端末を特定し、当該相手の携帯無線端末に対して前記送球情報を送信することを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3ないし請求項7のいずれかに記載の携帯無線端末において、
バーチャル物体の受け渡しが行われた回数が、前記送球情報に記録され、当該回数の更新情報が、各携帯無線端末に送信されることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項1ないし請求項9のいずれかに記載の携帯無線端末において、
前記移動方向検出手段は、移動開始時および移動終了時において算出された他の各携帯無線端末までの距離の差が最大となっている携帯無線端末をアクションのターゲットの端末として特定することを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3ないし請求項9のいずれかに記載の携帯無線端末において、
前記バーチャルゲームは、
バーチャルバレーボールゲーム、
を含み、
ユーザが、携帯無線端末を相手のユーザに向かって移動させる操作を行うことにより、前記送球情報として、バレーボールの投球情報が送信されることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3ないし請求項9のいずれかに記載の携帯無線端末において、
前記バーチャルゲームは、
バーチャルキャッチボールゲーム、
を含み、
ユーザが、携帯無線端末を相手のユーザに向かって移動させる操作を行うことにより、前記送球情報として、野球ボールの投球情報が送信されることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項3ないし請求項8のいずれかに記載の携帯無線端末において、
前記バーチャルゲームは、
バーチャルシューティングゲーム、
を含み、
ユーザが、携帯無線端末を他の携帯無線端末に向かって移動させる操作を行うことにより、前記送球情報として、弾丸の飛行情報が送信されることを特徴とする携帯無線端末。 - バーチャルゲームを楽しむための携帯無線端末であって、
他の複数の携帯無線端末との間で相互に無線通信を行う手段と、
所定のアルゴリズムによりターゲットとなる相手の携帯無線端末を特定する手段と、
特定された相手の携帯無線端末に対して無線通信によりアクションを実行するアクション実行手段と、
を備えることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項14に記載の携帯無線端末において、
前記バーチャルゲームは、
バーチャル風船渡しゲーム、
を含み、
ユーザが受け渡し指示操作を行うことにより、前記所定のアルゴリズムにより決定された相手の携帯無線端末に対して、バーチャルな風船の状態情報が送信されることを特徴とする携帯無線端末。 - 請求項15に記載の携帯無線端末において、
バーチャルな風船の受け渡し先として決定され、前記状態情報を受信したとき、当該状態情報に従い、バーチャルな風船が膨らんでいく様子を表現する効果音の再生および/または発光表示を行う手段、
を備えることを特徴とする携帯無線端末。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006244951A JP5201565B2 (ja) | 2006-09-11 | 2006-09-11 | 携帯無線端末 |
PCT/JP2007/066689 WO2008032565A1 (fr) | 2006-09-11 | 2007-08-28 | Terminal sans fil portable |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006244951A JP5201565B2 (ja) | 2006-09-11 | 2006-09-11 | 携帯無線端末 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012262385A Division JP5517173B2 (ja) | 2012-11-30 | 2012-11-30 | 携帯無線端末 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008061912A true JP2008061912A (ja) | 2008-03-21 |
JP5201565B2 JP5201565B2 (ja) | 2013-06-05 |
Family
ID=39183628
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006244951A Expired - Fee Related JP5201565B2 (ja) | 2006-09-11 | 2006-09-11 | 携帯無線端末 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5201565B2 (ja) |
WO (1) | WO2008032565A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101365981B1 (ko) * | 2012-04-16 | 2014-02-24 | 인제대학교 산학협력단 | 대전 게임 수행 방법 및 시스템 |
CN112044071A (zh) * | 2020-09-04 | 2020-12-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110251938A (zh) * | 2018-03-12 | 2019-09-20 | 尊博科技股份有限公司 | 射击游戏设备 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000197773A (ja) * | 1999-01-07 | 2000-07-18 | Sente Creations:Kk | バ―チャルテニス装置 |
JP2000225271A (ja) * | 1999-02-05 | 2000-08-15 | Takara Co Ltd | 携帯テニスゲーム玩具 |
JP2001070657A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-03-21 | Seiko Epson Corp | 仮想的な世界を表示するシステムおよび方法 |
JP2002085846A (ja) * | 2000-09-21 | 2002-03-26 | Namco Ltd | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 |
JP2004171269A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Enii Kk | 移動体衝突予測装置および移動体衝突予測方法 |
JP2005046365A (ja) * | 2003-07-29 | 2005-02-24 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 無線通信端末装置、サーバ装置及び無線通信システム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1999010992A1 (fr) * | 1997-08-26 | 1999-03-04 | Gene Huh | Dispositif et systeme portatifs de transmission de donnees electroniques, dispositif et systeme portatifs indicateurs d'affinite, et support d'enregistrement avec programme indicateur d'affinite |
WO2003095048A1 (fr) * | 2002-05-08 | 2003-11-20 | Konami Corporation | Dispositif de jeu |
JP4228909B2 (ja) * | 2003-12-22 | 2009-02-25 | ヤマハ株式会社 | 通話装置 |
JP2005195341A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-21 | Casio Comput Co Ltd | 検索支援システム、装置および方法、ならびに、プログラム |
JP4645263B2 (ja) * | 2005-03-29 | 2011-03-09 | ヤマハ株式会社 | ゲームシステム及び携帯機器 |
-
2006
- 2006-09-11 JP JP2006244951A patent/JP5201565B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2007
- 2007-08-28 WO PCT/JP2007/066689 patent/WO2008032565A1/ja active Application Filing
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000197773A (ja) * | 1999-01-07 | 2000-07-18 | Sente Creations:Kk | バ―チャルテニス装置 |
JP2000225271A (ja) * | 1999-02-05 | 2000-08-15 | Takara Co Ltd | 携帯テニスゲーム玩具 |
JP2001070657A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-03-21 | Seiko Epson Corp | 仮想的な世界を表示するシステムおよび方法 |
JP2002085846A (ja) * | 2000-09-21 | 2002-03-26 | Namco Ltd | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 |
JP2004171269A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Enii Kk | 移動体衝突予測装置および移動体衝突予測方法 |
JP2005046365A (ja) * | 2003-07-29 | 2005-02-24 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 無線通信端末装置、サーバ装置及び無線通信システム |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101365981B1 (ko) * | 2012-04-16 | 2014-02-24 | 인제대학교 산학협력단 | 대전 게임 수행 방법 및 시스템 |
CN112044071A (zh) * | 2020-09-04 | 2020-12-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN112044071B (zh) * | 2020-09-04 | 2021-10-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟物品的控制方法、装置、终端及存储介质 |
US11904241B2 (en) | 2020-09-04 | 2024-02-20 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Virtual item control method and apparatus, terminal, and storage medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5201565B2 (ja) | 2013-06-05 |
WO2008032565A1 (fr) | 2008-03-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10561950B2 (en) | Mutually attachable physical pieces of multiple states transforming digital characters and vehicles | |
CN101732858B (zh) | 现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法 | |
JP4081754B2 (ja) | 画像処理装置およびゲーム装置 | |
US20170361225A1 (en) | Wearable garments recognition and integration with an interactive gaming system | |
US10518179B2 (en) | Game device, game system, and computer-readable storage medium having program recorded thereon | |
US20110077065A1 (en) | Game set with wirelessly coupled game units | |
KR20130019453A (ko) | 게임 장치, 게임 제어 방법, 기록 매체 및 게임 관리 장치 | |
JP7170077B2 (ja) | プログラム | |
JPWO2009028690A1 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム装置の制御方法 | |
JP4798809B1 (ja) | 表示装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5057715B2 (ja) | ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置 | |
JP6656631B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5201565B2 (ja) | 携帯無線端末 | |
JP5517173B2 (ja) | 携帯無線端末 | |
US20220152502A1 (en) | Storage medium, information processing system, information processing apparatus, and game processing method | |
JP2006034823A (ja) | シューティングゲームシステム | |
JP3532898B2 (ja) | ビデオゲーム玩具 | |
JP2012096005A (ja) | 表示装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
US20120196684A1 (en) | Combining motion capture and timing to create a virtual gaming experience | |
JP5932735B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2016010644A (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2022160990A (ja) | 情報処理システム、プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2022003549A (ja) | エンターテインメントシステム | |
KR101473422B1 (ko) | 완구 구동 시스템 및 완구 제어용 애플리케이션 | |
JP6675727B1 (ja) | ゲーム制御装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090223 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110614 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110811 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120410 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120608 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120904 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121130 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20121210 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130115 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130205 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5201565 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160222 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |