JP2005046365A - 無線通信端末装置、サーバ装置及び無線通信システム - Google Patents

無線通信端末装置、サーバ装置及び無線通信システム Download PDF

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Abstract

【課題】 ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ること。
【解決手段】 無線通信端末装置101−1は、無線通信端末装置101−Nの暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置101−1及び無線通信端末装置101−N以外の無線通信端末装置101が形成するアドホックネットワーク104を介して無線通信端末装置101−Nに送信する。無線通信端末装置101−Nは、この無線通信端末装置101−1から送信されたゲームデータを受信して、予め無線通信端末装置101−1が無線通信端末装置101−Nへ送信している無線通信端末装置101−1の暗号鍵を用いて復号する。
【選択図】 図1

Description

本発明は、互いを無線により接続してアドホックネットワークを構築する無線通信端末装置、該無線通信端末装置がゲームを行なうためのアプリケーションプログラムを記憶したサーバ装置及び当該無線通信端末装置並びにサーバ装置により構成される無線通信システムに関する。
携帯電話の普及に伴い、無線で公衆通信網に接続して通信ができる携帯ゲーム機の市場が拡大を見せている。従来の携帯ゲーム機としての無線通信端末装置としては、特許文献1に記載のような通信アダプタを介して携帯ゲーム機と携帯電話とを接続するものが広く知られている。
特開2002−27015号公報
しかしながら、従来の携帯ゲーム機としての無線通信端末装置の場合、通信ゲームを継続した時間に応じて公衆通信網への通話料金が発生する。近年の通信ゲームの中には、ゲームを終了させるまでに延べ数日間を要するものも多く、このようなゲームを従来の携帯ゲーム機で行なった場合膨大な通信料金が掛かってしまう問題があった。
本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金を低減することができる無線通信システム、無線通信端末装置及びサーバ装置を提供することを目的とする。
請求項1に係る無線通信システムは、複数の無線通信端末装置を有する無線通信システムにおいて、前記無線通信端末装置は、他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、当該2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して前記対戦ゲームのゲームデータを送受信する構成を採る。
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。
請求項2に係る無線通信システムは、複数の無線通信端末装置と無線基地局とを有する無線通信システムにおいて、前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する構成を採る。
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、この構成によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。
請求項3に係る無線通信システムは、請求項2に係る無線通信システムにおいて、前記無線基地局が接続されているネットワーク上にサーバ装置を具備し、前記サーバ装置は、前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置IDからユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置IDとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを送信する送信手段と、を具備し、前記無線通信端末装置は、前記受信手段により前記サーバ装置から前記無線基地局を介して前記アプリケーションプログラムを受信する構成を採る。
この構成によれば、請求項2に係る発明の効果に加えて、サーバ装置が装置IDによりユーザを特定して、ゲームを行うために必要なアプリケーションプログラムを無線通信端末装置がダウンロードすることを認めるため、アドホックネットワークによる通信の安全性をより確保できる。また、この構成によれば、アプリケーションプログラムの管理者からするとユーザを特定することにより課金が容易となる。
請求項4に係る無線通信端末装置は、他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由してゲームデータを送受信する構成を採る。
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。
請求項5に係る無線通信端末装置は、無線基地局への情報及び他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する構成を採る。
この構成によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、この構成によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。
請求項6に係るサーバ装置は、複数の無線通信端末装置と無線基地局と前記無線基地局が接続されているネットワーク上のサーバ装置とを具備し、前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び他の前記無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する無線通信システムにおいて、前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置IDに基づいてユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置IDとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを前記無線基地局を介して送信する送信手段と、を具備する構成を採る。
この構成によれば、サーバ装置が装置IDによりユーザを特定して、ゲームを行うために必要なアプリケーションプログラムを無線通信端末装置がダウンロードすることを認めるため、アドホックネットワークによる通信の安全性をより確保できる。また、この構成によれば、アプリケーションプログラムの管理者からするとユーザを特定することにより課金が容易となる。
以上説明したように、本発明によれば、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。
本発明の骨子は、アドホックネットワークを利用した通信により無線通信端末装置によるゲームを行うことすることである。
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して詳細に説明する。
(実施の形態1)
図1は、実施の形態1に係る無線通信システム100の構成を示す図である。無線通信システム100は、無線通信端末装置101−1〜101−Nと、基地局装置102と、公衆通信網103と、アドホックネットワーク104と、から構成される。
図2は、無線通信端末装置101の構成を示すブロック図である。なお、無線通信端末装置101−1〜101−Nは、原則として同一の構成を有するものである。
無線通信端末装置101は、制御部201と、記憶部202と、送信部203と、受信部204と、から構成される。
制御部201は、記憶部202に記憶された暗号鍵を読み出して、送信部203に与える。送信部203は、基地局装置102を介して通信相手となる他の無線通信端末装置101へ暗号鍵を送信する。受信部204は、通信相手となる他の無線通信端末装置101からその暗号鍵を受信する。制御部201は、通信相手となる他の無線通信端末装置101の暗号鍵を受信部204から受け取る。記憶部202は、制御部201から通信相手となる無線通信端末装置101の暗号鍵を受け取って記憶する。制御部201は、記憶部202に記憶した無線通信端末装置101の暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して送信部203に与える。送信部203は、ゲームの暗号化されたデータを他の無線通信端末装置101に送信する。受信部204は、ゲームの暗号化されたデータを他の無線通信端末装置101から受信する。
次に、図1及び図2を参照して、無線通信システム100の流れについて説明する。ここでは、無線通信端末装置101−1と無線通信端末装置101−Nとが対戦ゲームを行うものとする。
無線通信端末装置101−1は、基地局装置102を介して自身の暗号鍵を対戦ゲームの相手となる無線通信端末装置101−Nへ送信する。また、無線通信端末装置101−Nも、基地局装置102を介して自身の暗号鍵を対戦ゲームの相手となる無線通信端末装置101−1へ送信する。これにより、無線通信端末装置101−1及び無線通信端末装置101−Nは、互いの暗号鍵を持ち合うことになる。
次に、無線通信端末装置101−1は、無線通信端末装置101−Nの暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置101−1及び無線通信端末装置101−N以外の無線通信端末装置101が形成するアドホックネットワーク104を介して無線通信端末装置101−Nに送信する。無線通信端末装置101−Nは、この無線通信端末装置101−1から送信されたゲームデータを受信して復号する。また、無線通信端末装置101−Nも、線通信端末装置101−1の暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置101−1及び無線通信端末装置101−N以外の無線通信端末装置101が形成するアドホックネットワーク104を介して無線通信端末装置101−1に送信する。無線通信端末装置101−1は、この無線通信端末装置101−Nから送信されたゲームデータを受信して復号する。このようにして、無線通信端末装置101−1と無線通信端末装置101−Nとの間で対戦ゲームを行うことができる。
なお、公衆網を介して暗号鍵を送受信するため、傍受、改竄及びなりすまし等の危険にさらされることも考えられるが、アドホックネットワーク104におけるリスクと比較してこのような流れとしたものであり、このような流れに限定されるものではない。
また、暗号化用の暗号鍵と複合化用の暗号鍵とを異なるものとしてもよい。具体的には、無線通信端末装置101−1は、基地局装置102を介して自身の暗号鍵を対戦ゲームの相手となる無線通信端末装置101−Nへ送信する。無線通信端末装置101−Nは、無線通信端末装置101−1から受け取った無線通信端末装置101−1の暗号鍵を用いてゲームデータを暗号化して、無線通信端末装置101−1及び無線通信端末装置101−N以外の無線通信端末装置101が形成するアドホックネットワーク104を介して無線通信端末装置101−1に送信する。無線通信端末装置101−1は、無線通信端末装置101−Nに送信した自身の暗号鍵と対となっている秘密鍵によって無線通信端末装置101−Nから受け取る暗号化されたゲームデータを自身の秘密鍵によって復号化する。無線通信端末装置101−Nから無線通信端末装置101−1へゲームデータを送信する場合には、上記手順の方向を逆にしたものを行うことになる。
また、公開鍵方式を用いることも可能である。具体的には、無線通信端末装置101−1は、自身の公開鍵を無線通信端末装置101−Nに対して基地局装置102を介して送信する。一方、無線通信端末装置101−Nは、自身の公開鍵を無線通信端末装置101−1に対して基地局装置102を介して送信する。これにより、無線通信端末装置101−1と無線通信端末装置101−Nとは、お互いの公開鍵を持ち合うことになる。次に無線通信端末装置101−1は、無線通信端末装置101−Nの公開鍵を用いてゲームデータを暗号化し、無線通信端末装置101−Nは、暗号化されたゲームデータを自身の秘密鍵によって復号化する。無線通信端末装置101−Nから無線通信端末装置101−1へのゲームデータの送信の場合は、この逆を行えばよい。
以上のように、本発明の実施の形態1によれば、ゲームを継続した時間に拘わらず、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、本発明の実施の形態1によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。
なお、無線通信端末装置101−1と無線通信端末装置101−Nとの間で暗号鍵をやり取りする時に媒介する基地局装置は1つである必要はなく、複数の基地局装置を介して無線通信端末装置101−1と無線通信端末装置101−Nとの間で暗号鍵をやり取りする構成としてもよい。
(実施の形態2)
図3は、実施の形態2に係る無線通信システム300の構成を示す図である。ここで、実施の形態1に係る無線通信システム100と同じ構成要素には同じ符号が付されその説明が省略される。
無線通信システム300は、無線通信端末装置301−1〜301−Nと、基地局装置302−1〜302−Nと、サーバ装置303と、公衆通信網304と、アドホックネットワーク305と、から構成される。
図4は、無線通信端末装置301の構成を示すブロック図である。なお、無線通信端末装置301−1〜301−Nは、原則として同一の構成を有するものである。
無線通信端末装置301は、制御部401と、記憶部402と、送信部403と、受信部404と、から構成される。
制御部401は、記憶部402に記憶された無線通信端末装置301の各々に固有の装置IDを読み出して、ユーザがダウンロードを要求するアプリケーションプログラムを識別するための要求アプリケーションプログラム番号と共に送信部403に与える。送信部403は、制御部401から受け取る装置ID及び要求アプリケーションプログラム番号をサーバ装置303に基地局装置302を介して送信する。受信部404は、サーバ装置303から要求アプリケーションプログラム番号に対応したアプリケーションプログラムを受信して、制御部401に与える。制御部401は、受信部404から受け取るアプリケーションプログラムを記憶部402に与えて、記憶部402はそのアプリケーションプログラムを記憶する。
図5は、サーバ装置303の構成を示すブロック図である。
サーバ装置303は、受信部501と、ユーザ認証部502と、記憶部503と、制御部504と、送信部505と、から構成される。
受信部501は、無線通信端末装置301からその装置ID及び要求アプリケーション番号を受信して、ユーザ認証部502に与える。ユーザ認証部502は、受信部501から受け取った装置IDと記憶部503に記憶されている装置IDとを比較してユーザの認証を行う。このユーザ認証が成功した時には、ユーザ認証部502は、記憶部503及び制御部504に装置ID及び要求アプリケーションプログラム番号を与える。記憶部503は、その装置ID及び要求アプリケーションプログラム番号を関連づけて記憶する。制御部504は、ユーザ認証部502から受け取った要求アプリケーションプログラム番号に対応する記憶部503に記憶されているアプリケーションプログラムを読み出す。そして、制御部504は、アプリケーションプログラム及び装置IDを送信部505に与える。送信部505は、制御部から受け取るアプリケーションプログラムを装置IDにより特定される無線通信端末装置301に送信する。
次に、図3、図4及び図5を参照して、無線通信システム300において無線通信端末装置301がサーバ装置303からゲームのアプリケーションプログラムをダウンロードする流れについて説明する。
無線通信端末装置301の制御部401は、記憶部402に記憶された無線通信端末装置301の各々に固有の装置IDを読み出して、ユーザがダウンロードを要求するアプリケーションプログラムを識別するための要求アプリケーションプログラム番号と共に送信部403に与える。送信部403は、制御部401から受け取る装置ID及び要求アプリケーションプログラム番号をサーバ装置303に基地局装置302を介して送信する。
サーバ装置303の受信部501は、無線通信端末装置301からその装置ID及び要求アプリケーション番号を受信して、ユーザ認証部502に与える。ユーザ認証部502は、受信部501から受け取った装置IDと記憶部503に記憶されている装置IDとを比較してユーザの認証を行う。このユーザ認証が成功した時には、ユーザ認証部502は、記憶部503及び制御部504に装置ID及び要求アプリケーションプログラム番号を与える。記憶部503は、その装置ID及び要求アプリケーションプログラム番号を関連づけて記憶する。これにより、アプリケーションプログラムの提供者は、ユーザ毎に提供したアプリケーションプログラムの種類を管理してアプリケーションプログラムの種類に応じた料金を課金することができる。
サーバ装置303の制御部504は、ユーザ認証部502から受け取った要求アプリケーションプログラム番号に対応する記憶部503に記憶されているアプリケーションプログラムを読み出す。そして、制御部504は、アプリケーションプログラム及び装置IDを送信部505に与える。送信部505は、制御部から受け取るアプリケーションプログラムを装置IDにより特定される無線通信端末装置301に送信する。
無線通信端末装置301の受信部404は、サーバ装置303から要求アプリケーションプログラム番号に対応したアプリケーションプログラムを受信して、制御部401に与える。制御部401は、受信部404から受け取るアプリケーションプログラムを記憶部402に与えて、記憶部402はそのアプリケーションプログラムを記憶する。これにより、無線通信端末装置301は、アプリケーションプログラムを用いてゲームをすることができる。
以上のように、本発明の実施の形態2によれば、ゲームを継続した時間に拘わらず、公衆回線にかかる通話料金の低減を図ることができる。また、本発明の実施の形態2によれば、アドホックネットワークに比べて傍受、改竄及びなりすまし等の危険性が低い公衆回線を通じて暗号鍵をやり取りし、その暗号鍵で暗号化したゲームデータをやり取りすることにより、通信の安全性を確保することができる。さらに、サーバ装置が装置IDによりユーザを特定して、ゲームを行うために必要なアプリケーションプログラムを無線通信端末装置がダウンロードすることを認めるため、アドホックネットワークによる通信の安全性をより確保できる。また、実施の形態2によれば、アプリケーションプログラムの管理者からするとユーザを特定することにより課金が容易となる。
本発明に係る無線通信端末装置、サーバ装置及び無線通信システムは、ゲームを継続した時間が長い場合にも、公衆回線にかかる通話料金の低減を図るのに有用である。
本発明の実施の形態1に係る無線通信システムの構成を示す図 本発明の実施の形態1に係る無線通信端末装置の構成を示すブロック図 本発明の実施の形態2に係る無線通信システムの構成を示す図 本発明の実施の形態2に係る無線通信端末装置の構成を示すブロック図 本発明の実施の形態2に係るサーバ装置の構成を示すブロック図
符号の説明
100、300 無線通信システム
101、301 無線通信端末装置
102、302 基地局装置
103、304 公衆通信網
104、305 アドホックネットワーク
201、401、504 制御部
202、402、503 記憶部
203、403、505 送信部
204、404、501 受信部
303 サーバ装置
502 ユーザ認証部

Claims (6)

  1. 複数の無線通信端末装置を有する無線通信システムにおいて、前記無線通信端末装置は、他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、当該2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して前記対戦ゲームのゲームデータを送受信することを特徴とする無線通信システム。
  2. 複数の無線通信端末装置と無線基地局とを有する無線通信システムにおいて、
    前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
    対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信することを特徴とする無線通信システム。
  3. 前記無線基地局が接続されているネットワーク上にサーバ装置を具備し、
    前記サーバ装置は、前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置IDからユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置IDとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを送信する送信手段と、を具備し、
    前記無線通信端末装置は、前記受信手段により前記サーバ装置から前記無線基地局を介して前記アプリケーションプログラムを受信することを特徴とする請求項2記載の無線通信システム。
  4. 他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
    対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由してゲームデータを送受信することを特徴とする無線通信端末装置。
  5. 無線基地局への情報及び他の無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び前記他の無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
    対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信することを特徴とする無線通信端末装置。
  6. 複数の無線通信端末装置と無線基地局と前記無線基地局が接続されているネットワーク上のサーバ装置とを具備し、
    前記無線通信端末装置は、前記無線基地局への情報及び他の前記無線通信端末装置への情報を送信する送信手段と、前記無線基地局からの情報及び他の前記無線通信端末装置からの情報を受信する受信手段と、を具備し、
    対戦ゲームを行う2つの前記無線通信端末装置は、前記無線基地局を介して暗号鍵を互いに送受信し、前記暗号鍵で暗号化された前記対戦ゲームのゲームデータを前記2つの前記無線通信端末装置以外の前記無線通信端末装置が形成するアドホックネットワークを経由して送受信する無線通信システムにおいて、
    前記対戦ゲームを行うためのアプリケーションプログラムを記憶する記憶手段と、前記無線通信端末装置から前記無線基地局を介して送信される前記無線通信端末装置の装置IDに基づいてユーザ認証するユーザ認証手段と、前記アプリケーションプログラムの種別と前記装置IDとを関連づけて記憶する他の記憶手段と、前記アプリケーションプログラムの送信要求を行い前記ユーザ認証を受けた前記無線通信端末装置へ前記アプリケーションプログラムを前記無線基地局を介して送信する送信手段と、を具備することを特徴とするサーバ装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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