JP2007532036A - インターレース・ビデオの進歩した双方向予測コーディング - Google Patents
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Abstract
Description
Microsoft Corporation社のWindows(登録商標)Media Videoバージョン8[「WMV8」]に、ビデオ・エンコーダおよびビデオ・デコーダが含まれる。WMV8エンコーダは、イントラ圧縮およびインター圧縮を使用し、WMV8デコーダは、イントラ圧縮解除およびインター圧縮解除を使用する。Windows(登録商標)Media Videoバージョン9[「WMV9」]は、多くの動作に、これらに類似するアーキテクチャを使用する。
ビデオ・フレームは、ビデオ信号の空間情報の走査線を収容する。プログレッシブ・ビデオについて、これらの走査線は、ある瞬間から始まり、連続する走査線を介してフレームの最下部まで継続するサンプルを収容する。プログレッシブIフレームは、イントラ・コーディングされたプログレッシブ・ビデオ・フレームである。プログレッシブPフレームは、順方向予測(forward prediction)を使用してコーディングされたプログレッシブ・ビデオ・フレームであり、プログレッシブBフレームは、双方向測(bi-directional prediction)を使用してコーディングされたプログレッシブ・ビデオ・フレームである。
従来のWMVのエンコーダおよびデコーダは、Pフレームの形でプログレッシブおよびインターレースのコーディングおよびデコーディングを使用する。インターレースPフレームおよびプログレッシブPフレームで、動きベクトルは、動きベクトルと動きベクトル・プレディクタの間の差分を算出することによってエンコーダ内でエンコードされ、この動きベクトル・プレディクタは、隣接する動きベクトルに基づいて算出される。また、デコーダ内では、動きベクトルが、動きベクトル・プレディクタに動きベクトル差分を加算することによって再構成され、この動きベクトル・プレディクタは、やはり隣接する動きベクトルに基づいて算出される(この場合にはデコーダ内で)。現在のマクロブロックまたは現在のマクロブロックのフィールドのプレディクタは、候補プレディクタに基づいて選択され、動きベクトル差分は、このプレディクタに基づいて算出される。動きベクトルは、エンコーダ側またはデコーダ側のいずれかで、選択された動きベクトル・プレディクタに動きベクトル差分を加算することによって再構成することができる。通常、輝度動きベクトルは、エンコードされた動き情報から再構成され、クロミナンス動きベクトルは、再構成された輝度動きベクトルから導出される。
例えば、従来のWMVのエンコーダおよびデコーダでは、プログレッシブPフレームは、1動きベクトル(1MV)モードまたは4動きベクトル(4MV)モードでエンコードされたマクロブロック、あるいはスキップド・マクロブロック(skipped macroblock)を収容するができ、決定は、一般に、マクロブロックごとで行われる。1MVマクロブロックだけ(および、潜在的にスキップド・マクロブロック)を有するPフレームを、1MV Pフレームと称し、1MVマクロブロックと4MVマクロブロックの両方(および、潜在的にスキップド・マクロブロック)を有するPフレームを、ミックスドMV(Mixed−MV)Pフレームと称する。1つの動きベクトルが、各1MVマクロブロックに関連付けられ、4つの動きベクトルが、各4MVマクロブロックに関連付けられる(ブロックごとに1つ)。
従来のWMVのデコーダおよびエンコーダは、フィールド・モードまたはフレーム・モードでエンコードされたマクロブロックあるいはスキップド・マクロブロックを収容含めることができ、インターレースPフレームに対して4:1:1マクロブロック・フォーマットを使用し、決定は、一般に、マクロブロックごとに行われる。2つの動きベクトルが、各フィールド・コーディングされたマクロブロックに関連付けられ(フィールドごとに1つの動きベクトル)、1つの動きベクトルが、各フレーム・コーディングされたマクロブロックに関連付けられる。エンコーダは、垂直および水平の動きベクトル差分成分を含む動き情報を、潜在的に他のシグナリング情報に加えて、一緒にエンコードする。
双方向予測フレーム(またはBフレーム)は、Pフレームに使用される1つのアンカーではなく、基準(またはアンカー)フレームとしてソース・ビデオからの2つのフレームを使用する。通常のBフレームのアンカー・フレームの中で、一方のアンカー・フレームは、時間的に過去からのフレームであり、もう1つのアンカー・フレームは、時間的に将来からのフレームである。図15を参照すると、ビデオ・シーケンス内のBフレーム1510は、時間的に前の基準フレーム1520および時間的に将来の基準フレーム1530を有する。Bフレームの使用は、より大きくビットレートを節約する(例えば、オクルージョンなどの、あるタイプの動きが存在する場合に)という点で、効率的な圧縮に関する利益を提供する。Bフレームを用いてエンコードされたビットストリームは、通常は、類似する視覚的品質をもたらしながらも、Bフレームなしでエンコードされたビットストリームより少ないビット数を使用する。Bフレームは、小さいデバイス・スペースで使用されるときに、より多くのオプションおよび柔軟性も提供する。例えば、デコーダは、Bフレームが一般に基準フレームとして使用されないので、Bフレームをデコードしないか表示しないことを選択することによって、スペース制約および時間制約に対処することができる。Bフレームを使用するビデオ・シーケンスのレートひずみ改善の推定値は、0から50%までの範囲におよぶ。
従来のWMVのエンコーダおよびデコーダは、Bフレームを使用する。順方向予測フレーム(例えば、Pフレーム)のマクロブロックは、(順方向、従来のIフレームまたはPフレームからの)予測の1方向モードだけを有するが、Bフレームのマクロブロックは、5つの異なる予測モードすなわち、順方向(forword)、逆方向(backward)、直接(direct)、補間(interpolated)、およびイントラ(intra)を使用して予測することができる。エンコーダは、異なる予測モードを選択し、ビットストリーム内でこれをシグナリングする。例えば、議論している従来のWMVエンコーダは、Bフレームの各マクロブロックに対して直接/非直接モード決定を示す圧縮されたビットプレーンをフレーム・レベルで送るが、非直接モード(順方向モード、逆方向モード、および補間モードなど)は、マクロブロック・レベルで示される。
平均ピクセル値=(順方向補間された値+逆方向補間された値+1)>>1
議論している従来のWMVのエンコーダおよびデコーダでは、エンコーダが、順方向アンカーの同一位置の動きベクトルをスケーリングすることによって、暗黙のうち(自動的に)に直接モード動きベクトルを導出する。このスケーリング動作は、アンカーに対する現在のBフレームの時間的位置に依存する。基準ピクチャ(reference picture)の時間的位置をエンコードするために、エンコーダは、分数コーディングを使用する。
MVF=分数*MV
MVB=(分数−1)*MV
議論している従来のWMVのエンコーダおよびデコーダは、プログレッシブ・コーディングおよびプログレッシブ・デコーディングにイントラBフレーム(「B/Iフレーム」)も使用する。B/Iフレームは、基準フレームに依存しないという点で、Iフレームに似た形でコーディングされる。しかし、Iフレームと異なって、B/Iフレームは、キー・フレームではなく、他のフレームがアンカーとしてB/Iフレームを使用することは許可されない。
議論している従来のWMVのエンコーダおよびデコーダは、インターレースBフレームも使用する。インターレースBフレーム内のマクロブロックを、フィールド・コーディングまたはフレーム・コーディングすることができる。フレーム・コーディングされたマクロブロックは、1つ、2つ(例えば、補間モードの順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトル、直接モードの導出された順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトル)、または0個の動きベクトルを有することができ、フィールド・コーディングされたマクロブロックは、予測モードに応じて4つまでの動きベクトルを有することができる。例えば、直接モード・フィールド・コーディングされたマクロブロックでは、4つの暗黙の動きベクトルすなわち、上フィールドの順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトルならびに下フィールドの順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトルが導出される。
従来のWMVのエンコーダおよびデコーダのほかに、いくつかの国際標準規格が、ビデオの圧縮および圧縮解除に関係する。これらの標準規格に、Motion Picture Experts Group[「MPEG」]1、2、および4の標準規格と、国際電気通信連合(International Telecommunication Union)[「ITU」]からのH.261、H.262、H.263、およびH.264標準規格が含まれる。これらの国際標準規格でデジタル・ビデオ・シーケンスのデータ圧縮を達成するのに使用される主な方法の1つが、ピクチャの間の時間的冗長性を減らすことである。これらの有名な圧縮方式(MPEG−1、MPEG−2、MPEG−4、H.261、H.263など)は、動き推定および動き補償を使用する。例えば、現在のフレームを、均一な正方形領域(例えば、ブロックおよび/またはマクロブロック)に分割する。各現在の領域に対して一致する領域を、現在の領域の動きベクトル情報を送ることによって指定する。動きベクトルは、現在の領域のプレディクタとして使用されることになる、前にコーディングされた(かつ、再構成された)フレーム内の領域の位置を指し示す。現在の領域と基準フレーム内の領域の間の、誤差信号と称するピクセルごとの差を導出する。この誤差信号は、通常、オリジナル信号より低いエントロピーを有する。したがって、この情報を、より低いレートでエンコードすることができる。従来のWMVのエンコーダおよびデコーダと同様に、動きベクトル値が、しばしば、空間的に周囲の動きベクトルと相関するので、動きベクトル情報を表すのに使用されるデータの圧縮を、現在の動きベクトルと前にコーディングされた隣接する動きベクトルに基づくプレディクタとの間の差分をコーディングすることによって達成することができる。
図20は、説明される実施形態のいくつかを実装できる適切なコンピューティング環境2000の一般化された例を示している。この技法およびツールは様々な汎用のまたは特殊目的のコンピューティング環境に実装することができるので、コンピューティング環境2000は、使用または機能性の範囲に関する制限を提案することを意図されたものではない。
図21は、説明される実施形態のいくつか共に実装できる一般化されたビデオ・エンコーダ2100のブロック図である。図22は、説明される実施形態のいくつかを実装できる一般化されたビデオ・デコーダ2200のブロック図である。
いくつかの実装で、エンコーダ2100およびデコーダ2200は、次のように編成されたビデオ・フレームを処理する。フレームは、ビデオ信号の空間情報からなる走査線を収容する。プログレッシブ・ビデオでは、これらの走査線に、ある瞬間から始まり、連続する走査線を介してフレームの最下部まで継続するサンプルを収容する。プログレッシブ・ビデオ・フレームは、図23に示されているように、マクロブロック2300などのマクロブロックに分割される。マクロブロック2300は、従来の4:2:0マクロブロック・フォーマットに従う、4つの8×8輝度ブロック(Y1からY4)と、4つの輝度ブロックと同一の位置にあるが水平および垂直に半分の解像度を有する2つの8×8クロミナンス・ブロックとが含まれる。8×8ブロックを、さらに、異なるステージで、例えば周波数変換ステージ(例えば、8×4、4×8、または4×4のDCT)およびエントロピー・エンコーディング・ステージで副分割することができる。プログレッシブIフレームは、イントラ・コーディングされたプログレッシブ・ビデオ・フレームである。プログレッシブPフレームは、順方向予測を使用してコーディングされたプログレッシブ・ビデオ・フレームであり、プログレッシブBフレームは、双方向測を使用してコーディングされたプログレッシブ・ビデオ・フレームである。プログレッシブPフレームおよびプログレッシブBフレームは、異なるタイプの予測マクロブロックだけでなく、イントラ・コーディングされたマクロブロックを含むことができる。
図21は、一般化されたビデオ・エンコーダ・システム2100のブロック図である。エンコーダ・システム2100は、現在のピクチャ2105(例えば、プログレッシブ・ビデオ・フレーム、インターレース・ビデオ・フレーム、またはインターレース・ビデオ・フレームのフィールド)を含む複数のビデオ・ピクチャから構成されるシーケンスを受け取り、出力として圧縮ビデオ情報2195を作り出す。ビデオ・エンコーダの特定の実施形態は、通常、一般化されたエンコーダ2100の変形版または増補された版を使用する。
図22は、一般化されたビデオ・デコーダ・システム2200のブロック図である。デコーダ・システム2200は、ビデオ・ピクチャの圧縮シーケンスに関する情報2295を受け取り、再構成されたピクチャ2205(例えば、プログレッシブ・ビデオ・フレーム、インターレース・ビデオ・フレーム、またはインターレース・ビデオ・フレームのフィールド)を含む出力を作る。ビデオ・デコーダの特定の実施形態は、通常、一般化されたデコーダ2200の変形版または増補された版を使用する。
通常のインターレース・ビデオ・フレームは、異なる時刻にスキャンされる2つのフィールド(例えば、上フィールドおよび下フィールド)からなる。一般に、(2つの)フィールドを一緒にコーディングすること(「フレーム・モード」コーディング)によってインターレース・ビデオ・フレームの静止領域をエンコードすることが、より効率的である。その一方で、2つのフィールドが異なる動きを有する傾向があるので、フィールドを別々にコーディングすること(「フィールド・モード」コーディング)によってインターレース・ビデオ・フレームの動いている領域をコーディングすることが、しばしばより効率的である。順方向予測インターレース・ビデオ・フレームは、2つの別々の順方向予測フィールド(インターレースPフィールド)としてコーディングすることができる。順方向予測インターレース・ビデオ・フレームのフィールドを別々にコーディングすることには、例えば、インターレース・ビデオ・フレーム全体に激しい動きがあり、したがって、フィールドの間の大きい差があるときに、より効率的である場合がある。
インターレースPフィールドは、1つまたは複数の前にデコードされたフィールドを参照する。例えば、いくつかの実装で、インターレースPフィールドは、前にデコードされたフィールドの1つまたは2つを参照するが、インターレースBフィールドは、2つまでの前の基準フィールドおよび2つまでの将来の基準フィールド(すなわち、合計4つまでの基準フィールド)を参照する(インターレースBフィールドのエンコーディング技法およびデコーディング技法は、下で詳細に説明する)。
動きベクトルは、1/4ピクセル単位での水平変位および垂直変位を表す。例えば、動きベクトルの垂直成分が、6つの1/4ピクセル単位の変位を示す場合に、これは、基準ブロックが、現在のブロック位置の1 1/2フィールド走査線下にあることを示す(6*1/4=1 1/2)。
2つの基準フィールドからのインターレースPフィールドは、同一の時間的方向の2つのフィールド(例えば、2つの最も最近の前の基準フィールド)を参照する。2つの動きベクトル・プレディクタが、マクロブロックごとに算出される。いくつかの実装で、一方のプレディクタが、同一極性の基準フィールドからであり、他方が、反対極性の基準フィールドからである。極性の他の組合せも可能である(方向ごとに2つの基準フィールドを使用するインターレースBフィールドは、下で説明する。いくつかの実装で、そのようなインターレースBフィールドは、動きベクトル・プレディクタの算出に関してインターレースPフィールドと同一の技法を使用する)。
一実装で、エンコーダ/デコーダは、図34Aおよび34Bの擬似コード3400に示されたスケーリング動作を使用して、別のフィールドの動きベクトル・プレディクタからあるフィールドの動きベクトル・プレディクタを導出する。SCALEOPP、SCALESAME1、SCALESAME2、SCALEZONE1_X、SCALEZONE1_Y、ZONE1OFFSET_X、およびZONE1OFFSET_Yの値は、実装に依存である。値の2つの可能なセットが、現在のフィールドがインターレース・ビデオ・フレームの最初のフィールドである場合について図35の表3500に示されており、現在のフィールドがインターレース・ビデオ・フレームの2番目のフィールドである場合について図36の表3600に示されている。Pフレームについて、基準フレーム距離は、現在のPフレームとその基準フレームの間のBフレーム(すなわち、2つのBフィールドを含むビデオ・フレーム)の個数と定義される。Bフレームが存在しない場合には、基準距離は0である。例えば、エンコーダは、可変サイズ構文要素(例えば、下のセクションXIVで詳細に説明するREFDIST構文要素)を使用して、基準フレーム距離をエンコードする。
いくつかの実装で、インターレースPフレームのマクロブロックは、5つのタイプすなわち、1MV、2フィールドMV、4フレームMV、4フィールドMV、およびイントラのうちの1つとすることができる。
上で説明したように、プログレッシブBフレームのマクロブロックは、5つの異なる予測モードすなわち、順方向、逆方向、直接、補間、およびイントラを使用して予測することができる。エンコーダは、マクロブロック・レベルまたは他のレベルで異なる予測モードを、選択し、ビットストリーム内でシグナリングする。順方向モードでは、現在のプログレッシブBフレームのマクロブロックが、時間的に前のアンカーから導出される。逆方向モードでは、現在のプログレッシブBフレームのマクロブロックが、時間的に後のアンカーから導出される。直接モードまたは補間モードで予測されるマクロブロックは、前のアンカーと後のアンカーの両方を予測に使用する。直接モードおよび補間モードには2つの基準フレームがあるので、通常、マクロブロックごとに(明示的にコーディングされるか導出されるかのいずれか)少なくとも2つの動きベクトルがある(プログレッシブBフレームに使用されるコーディング、シグナリング、およびデコーディングの様々な態様は、下で説明するように、インターレースBフレームにも使用することができる)。
説明される実施形態は、インターレースBピクチャ(例えば、インターレースBフィールド、インターレースBフレーム)をコーディングし、デコーディングする技法およびツールを含む。説明される実施形態は、限定されないが、以下を含む、双方向予測インターレース・ピクチャをコーディングし、かつ/またはデコードする説明される技法およびツールのうちの1つまたは複数を実装する。
1.インターレースBフレームについて、エンコーダ/デコーダは、インターレースBフレーム内のマクロブロックの上フィールドと下フィールドの間で予測モードを切り替える。
b.インターレースBフィールドについて、穴埋め用に異なる極性の動きベクトル(例えば、「同一極性」または「反対極性」)のどちらかを選択するために、エンコーダ/デコーダは、優勢極性フィールドの動きベクトルを選択する。アンカーと現在のフレームの間の距離が、様々な構文要素を使用して算出され、算出された距離が、基準フィールド動きベクトルのスケーリングに使用される。
いくつかの実装で、エンコーダは、インターレースBフレームのマクロブロック内で予測モード切替を実行する。例えば、エンコーダは、インターレースBフレームのマクロブロックの上フィールドから下フィールドに進む際に、順方向から逆方向へ、または逆方向から順方向への予測モード切替を可能にする。マクロブロック全体を単一の予測方向モードでエンコードするのではなく、予測方向モードの組合せを使用して、単一のマクロブロックをコーディングする。1つのマクロブロックの個々のフィールドのどちらかに予測方向モードを変更する能力は、多くのシナリオでインターレースBフレームのより効率的なコーディングにつながる。
If MB is field-coded AND MB Type is forward or backward
then If MVSwitch = 1 then prediction mode switches (from for ward to backward or vice versa) between top and bottom field
上述の疑似コードの和訳は以下である
MBはフィールド・コーディングされ、且つ MBタイプは順方向または逆方向か?
その場合、MVスイッチ=1か?、その場合、予測モードが(順方向から逆方向へまたはその反対に)上フィールドと下フィールドのどちらかに切り替わる(訳の終わり)
したがって、予測モード切替を順方向モードおよび逆方向モードに制限することは、第2モードが第1モード(前にシグナリングされた)およびスイッチ値から暗示されるので、第2モードをシグナリングするためのより多くのビットの必要性を無くす。
いくつかの実装で、エンコーダ/デコーダは、前にデコードされたアンカーIフレームまたはアンカーPフレーム(時間的に順方向の基準フレームであり、逆方向予測基準フレームとして使用される)からの動きベクトルをバッファリングし、インターレースBフレーム内の現在のマクロブロック用の直接モード動きベクトルの算出に使用するために、バッファリングされた動きベクトルのうちの1つまたは複数を選択する。例えば、エンコーダ/デコーダは、アンカー・フレームの各マクロブロックからの上フィールドおよび下フィールドのそれぞれの代表的な動きベクトルをバッファリングし、バッファリングされた動きベクトルのうちの1つまたは複数を使用して、現在の直接モード・マクロブロック用の動きベクトルを算出する。この選択は、現在のマクロブロックのコーディング・モード(例えば、1MVモード、2フィールドMVモードなど)に少なくとも部分的に基づいて実行される。
いくつかの実装で、エンコーダは、4動きベクトル(4MV)コーディング・モードを使用して、インターレースBフィールドおよびインターレースBフレームをエンコードする。4MVコーディングは、(例えば、1つのマクロブロック内で4つのルマ・ブロックを独立に予測し、動き補償することを可能にすることによって)1動きベクトル(1MV)コーディングより正確な、複雑な動き軌跡の表現を可能にすることができる。4MVの使用を、ある種の予測モードに制限することができる。例えば、いくつかの実装で、エンコーダは、順方向モードおよび逆方向モード(フィールドとフレームの両方)に4MVを使用するが、直接モードまたは補間モードには使用しない。このことは、プログレッシブ・コーディング・モードで、4MVがプログレッシブBフレームに使用されないのとは異なる。
If MB is 4MV coded AND prediction mode is NOT forward
Then prediction mode = Backward (don't send any more bits to signal mode)
上述の疑似コードの和訳は以下である
MBが4MVコーディングされ、且つ予測モードが非順方向か?
その場合、予測モード=逆方向(信号モードにこれ以上のビットは送らない)(訳の終わり)
If MB is 4MV coded AND prediction mode is NOT direct
Then send one additional bit to signal prediction mode (forward or backward)
上述の疑似コードの和訳は以下である
MBが4MVコードされ、且つ予測モードが非直接か?
その場合 1つの追加ビットを信号予測モードに(順方向または逆方向で)送る(訳の終わり)
インターレースBピクチャの動きベクトルは、別々の順方向動きベクトル・バッファ・コンテクストおよび逆方向動きベクトル・バッファ・コンテクストを使用して予測される。一般に、順方向動きベクトルは、順方向動きベクトル・バッファに格納された動きベクトルを使用して予測され、逆方向動きベクトルは、逆方向動きベクトル・バッファに格納された動きベクトルを使用して予測される。その後、その結果として得られた現在のマクロブロックの動きベクトルが、適切なバッファに格納され、他のマクロブロック用の後続の動きベクトル予測に使用することができる。通常、所与のマクロブロックが順方向動きベクトルだけ(順方向予測マクロブロックの場合)または逆方向動きベクトルだけ(逆方向予測マクロブロックの場合)を用いて予測される場合であっても、順方向動きベクトル・バッファと逆方向動きベクトル・バッファの両方の対応するスペースが、マクロブロックごとに埋められる。次のセクションで、インターレースBピクチャ(例えば、インターレースBフィールド、インターレースBフレーム)の動きベクトルを予測する技法と、「欠けている」順方向動きベクトルまたは逆方向動きベクトル用の動きベクトル・バッファ内の対応する空間を「穴埋め」する技法を説明する。
インターレースBピクチャの動きベクトルを予測するときに、エンコーダ/デコーダは、順方向動きベクトル・バッファおよび/または逆方向動きベクトル・バッファ内の、前に再構成された動きベクトルを使用する。順方向モードでは、エンコーダ/デコーダは、順方向動きベクトル・バッファからの再構成された順方向動きベクトルを使用して、順方向動き補償について現在の動きベクトルを予測する。逆方向モードでは、エンコーダ/デコーダは、逆方向動きベクトル・バッファからの再構成された逆方向動きベクトルを使用して、逆方向動き補償について現在の動きベクトルを予測する。直接モードまたは補間モードのマクロブロックについて、エンコーダ/デコーダは、順方向動きベクトル・バッファを使用して1つの順方向動きベクトル成分(または、潜在的に複数の順方向動き成分)を予測することと、逆方向動きベクトル・バッファを使用して1つの逆方向成分(または、潜在的に複数の逆方向動き成分)を予測することとの両方を行う。
いくつかの実装で、エンコーダ/デコーダは、別々の順方向動きベクトル・コンテクストおよび逆方向動きベクトル・コンテクストを使用する、インターレースBフレーム内のマクロブロック用の(その別々のフィールドを含む)の動きベクトルを予測するのに次のスキームを使用する。図40A〜図40Bに、候補動きベクトルの収集源となる隣接マクロブロックを示す。
一般に、インターレースBフィールドについて、前に構成された(または導出された)順方向フィールド動きベクトルが、現在の順方向フィールド動きベクトルのプレディクタとして使用され、前に構成された(または導出された)逆方向フィールド動きベクトルが、現在の逆方向フィールド動きベクトルのプレディクタとして使用される。順方向モードまたは逆方向モードでは、現在の順方向フィールド動きベクトルまたは逆方向フィールド動きベクトルが、適当な動きベクトル・バッファに追加され、他方の(欠けている)方向(例えば、順方向モードでは逆方向、逆方向モードでは順方向)の動きベクトルは、プレディクタとしての後の使用のために導出される。
インターレースBフィールドを有するフレームは、2つの別々の(多少独立にコーディングされる)フィールドとしてエンコードされる。上フィールドは、フレームの偶数ラスタライン(走査線0から始まる)からなり、下フィールドは、フレームの奇数ラスタラインからなる。「フィールド・ピクチャ」内のフィールドは、独立にデコード可能なので、これらを事前にセットされた順序で送る必要はない。例えば、エンコーダは、まず下フィールドを送り、それに上フィールドを続けるか、その逆を行うことができる。いくつかの実装で、2つのフィールドの順序は、「top field first」(上フィールドが先)構文要素によって示され、この構文要素は、フレームの2つのフィールドをデコードする正しい時間的順序に応じて真または偽のいずれかである。
上のセクションXで述べたように、いくつかの実装で、現在のフレームの第2のコーディングされるインターレースBフィールドが、現在のフレームの現在のフレームの第1のコーディングされるインターレースBフィールドを参照することができる。この「自己参照」技法は、激しい動きを有するフレームのインターレースBフィールドに効果的である。というのは、現在のフレームの時間的により近いBフィールドが、しばしば、時間的により遠いアンカー・フィールドよりよいプレディクタであるからである。インターレースBフィールドを有するフレームが、激しい動きを有し、第2の時間的にインターレースされたBフィールドが、予測基準として第1の時間的にインターレースされたBフィールドを選択する場合に、この第2インターレースBフィールドのマクロブロックに関するより効率的な予測モードは、しばしば、「順方向」になる。
いくつかの実装で、フィールド・コーディングされたBピクチャ内のマクロブロックの直接モード動きベクトルは、特別な論理を使用して選択される。インターレースBフィールド内の現在のマクロブロックについて、次のアンカー・ピクチャの対応するフィールドの同一位置のマクロブロックが、4つの動きベクトルを使用してコーディングされている場合に、この論理は、同一位置のマクロブロックの4つまでの動きベクトルの間で、より優勢な極性(例えば、同一のまたは反対の)を選択する。現在のマクロブロックに使用する動きベクトルを選択すると、エンコーダ/デコーダは、スケーリング動作を実行して、直接モード動きベクトルを与えることができる。
インターレースBIフィールド(または「イントラBフィールド」)は、その基準ピクチャと独立にコーディングされたフィールドである。インターレースBIフィールドは、他のピクチャを予測するためのアンカーとして使用できないという意味で、他のイントラ・フィールド(例えば、インターレースIフィールド)と異なる。インターレースBIフィールドにはピクチャ間依存性がなく、ビットストリーム内でのその存在は、独立にデコード可能なセグメントまたはGOP(group of pictures)の先頭を表さない。しかし、インターレース・ビデオ・フレームの第1フィールドは、BIフィールドとしてコーディングされた場合に、インターレースBフィールドとしてコーディングできる、そのフレームの第2フィールドを予測するのに使用することができる。この革新は、フレーム全体をイントラ・フレームとしてエンコードするのでも両方のフィールドをイントラ・フィールドとしてエンコードするのでもなく、多くの場合にフレームの半分(最初にコーディングされるフィールド)だけにイントラ・コーディングを使用することによって、総合的な圧縮も改善する。いくつかの実装で、1つのフレームに、2つのBフィールド、2つのBIフィールド、または1つのBフィールドと1つのBIフィールドを含めることができる。
ビットストリーム構文、セマンティクス、およびデコーダに関する詳細な組み合わされた実装形態を、主な組み合わされた実装形態からの些細な相違を有する代替の組み合わされた実装形態と併せて、これから説明する。
様々な組み合わされた実装形態で、インターレースBピクチャのデータが、複数のレイヤ(例えば、シーケンス・レイヤ、フレーム・レイヤ、フィールド・レイヤ、マクロブロック・レイヤ、ブロック・レイヤ、および/またはサブブロック・レイヤ)を有するビットストリームの形で提示される。
図54は、インターレースBフィールドおよび/またはインターレースBIフィールド(または、潜在的に他の種類のインターレース・フィールド)を収容するフレームのフレーム・レベル・ビットストリーム構文を示す図である。図59は、インターレースBフレームのフレーム・レベル・ビットストリーム構文を示す図である。特定のビットストリーム要素を下で説明する。
FCMは、ピクチャ・コーディング・タイプを示すのに使用される可変長コードワード[「VLC」]である。FCMは、下の表3に示されたフレーム・コーディング・モードの値をとる。
FPTYPEは、インターレースPフィールド、インターレースIフィールド、インターレースBフィールド、および/またはインターレースBIフィールドを含むフレームのフレーム・ヘッダ内に存在する3ビットの構文要素である。FPTYPEは、下の表4による、インターレース・ビデオ・フレームのフィールド・タイプの異なる組合せの値をとる。
REFDISTは、可変サイズの構文要素である。この要素は、現在のフレームと基準フレームの間のフレーム数を示す。表5に、REFDIST値をエンコードするのに使用されるVLCを示す。
N=3、VLCコードワード=110、VLCサイズ=3
N=4、VLCコードワード=1110、VLCサイズ=4
N=5、VLCコードワード=11110、VLCサイズ=5
ピクチャ・タイプ(PTYPE)(可変サイズ)
PTYPEは、インターレースBフレーム(または、インターレースIフレームもしくはインターレースPフレームなどの他の種類のインターレース・フレーム)のフレーム・ヘッダ内に存在する可変サイズの構文要素である。PTYPEは、下の表6による異なるフレーム・タイプの値をとる。
DIRECTMB構文要素は、直接モードでコーディングされたBピクチャ(ここでは、インターレースBフレーム)内のマクロブロックを示すのにビットプレーン・コーディングを使用する。DIRECTMB構文要素は、直接モードがrawモードでシグナリングされることもシグナリングすることができ、その場合に、直接モードは、インターレースBフレームのマクロブロックに対してマクロブロック・レベルでシグナリングされる。
MVRANGEは、シーケンス・レイヤEXTENDED_MVビットに1がセットされている場合に存在する可変サイズの構文要素である。MVRANGE VLCは、動きベクトル範囲を表す。
DMVRANGEは、シーケンス・レベル構文要素EXTENDED_DMV=1の場合を提示する可変サイズの構文要素である。DMVRANGE VLCは、動きベクトル差分範囲を表す。
MBMODETAB構文要素は、固定長フィールドである。インターレースPフィールドについて、MBMODETABは、マクロブロック・レイヤ内のマクロブロック・モード構文要素(MBMODE)をデコードするのに8つのハフマン・テーブルのうちのどれが使用されるかを示す3ビット値である。
MVTAB構文要素は、2ビットまたは3ビットの値である。NUMREF=1のインターレースPフィールドについて、MVTABは、動きベクトル・データをデコードするのに8つのインターレース・ハフマ・ンテーブルのどれが使用されるかを示す3ビットの構文要素である。
2MVBPTAB構文要素は、2MVフィールド・マクロブロック内の2MVブロック・パターン(2MVBP)構文要素をデコードするのに4つのハフマン・テーブルのどれが使用されるかをシグナリングする2ビット値である。
4MVBPTAB構文要素は、4MVマクロブロック内の4MVブロック・パターン(4MVBP)構文要素をデコードするのに4つのハフマン・テーブルのどれが使用されるかをシグナリングする2ビット値である。
図55は、組み合わされた実装形態でのインターレースBフィールドのフィールド・レベル・ビットストリーム構文を示す図である。特定のビットストリーム要素を、下で説明する。
MVMODE構文要素は、4つの動きベクトル・コーディング・モードのうちの1つまたは(いくつかのタイプのピクチャに関して可能性は殆どない)1つの強度補償モード(intensity compensation mode)をシグナリングする。複数の後続要素が、追加の動きベクトル・モード情報および/または強度補償情報を供給する。
FORWARDMB構文要素は、ビットストリーム・コーディングを使用して、順方向モードでコーディングされたBフィールド内のマクロブロックを示す。FORWARDMB構文要素は、順方向モードがrawモードでシグナリングされることをシグナリングすることもでき、その場合に、順方向/非順方向モード決定が、マクロブロック・レベルでシグナリングされる。
図57は、組み合わされた実装形態でのインターレースBフィールドのマクロブロックのマクロブロック・レベル・ビットストリーム構文を示す図である。図60は、組み合わされた実装形態でのインターレースBフレームのマクロブロックのマクロブロック・レベル・ビットストリーム構文を示す図である。特定のビットストリーム要素を、下で説明する。マクロブロックのデータは、マクロブロック・ヘッダとそれに続くブロック・レイヤ・データからなる。
MBMODE構文要素は、マクロブロック・タイプ(例えば、インターレースBフィールドでは1MV、4MV、またはイントラ)を示し、CBPフラグおよび動きベクトル・データの存在も示す。
FORWARDBITは、rawモードが使用されていることをフィールド・レベル構文要素FORWARDMBが示す場合に、インターレースBフィールドに存在する1ビットの構文要素である。FORWARDBIT=1の場合には、そのマクロブロックは、順方向モードを使用してコーディングされている。
BMVTYPEは、マクロブロックが順方向予測、逆方向予測、または補間予測のどれを使用するかを示す、インターレースBフレーム・マクロブロックおよびインターレースBフィールド・マクロブロックに存在する可変サイズの構文要素である。表7に示されているように、インターレースBフレームのマクロブロックについて、BFRACTIONの値が、BMVTYPEと共に、どのタイプが使用されるかを決定する。
INTERPMVPは、マクロブロック・タイプが補間であることをフィールド・レベル構文要素BMVTYPEが示す場合にBフィールド・マクロブロックに存在する1ビットの構文要素である。INTERPMVP=1の場合には、補間されたMVが存在し、そうでない場合には存在しない。
BMV1は、そのマクロブロックの第1動きベクトルを差分式にエンコードする可変サイズの構文要素である。
BMV2は、補間モードが使用される場合にインターレースBフレーム・マクロブロックおよびインターレースBフィールド・マクロブロックに存在する可変サイズの構文要素である。この構文要素は、そのマクロブロックの第2動きベクトルを差分式にエンコードする。
4MVBP構文要素は、4つの輝度ブロックのうちのどれが非0動きベクトル差分を収容しているかを示し、その使用は、下で詳細に説明する。
BLKMVDATAは、ブロック用の動き情報を含む可変サイズの構文要素であり、4MVマクロブロックに存在する。
FIELDTXは、インターレースBフレームのイントラ・コーディングされたマクロブロックに存在する1ビットの構文要素である。この構文要素は、マクロブロックがフレーム・コーディングされているかフィールド・コーディングされているか(基本的に、マクロブロックの内部編成)を示す。FIELDTX=1は、マクロブロックがフィールド・コーディングされていることを示す。そうでない場合には、マクロブロックはフレーム・コーディングされている。インター・コーディングされたマクロブロックでは、この構文要素をMBMODEから推論することができる。
DIRECTBBITは、rawモードが使用されていることをフレーム・レベル構文要素DIRECTMBが示す場合にインターレースBフレーム・マクロブロックに存在する1ビットの構文要素である。DIRECTBBIT=1の場合に、そのマクロブロックは、直接モードを使用してコーディングされている。
MVSWは、MBがフィールド・モードであり、BMVTYPEが順方向または逆方向である場合にインターレースBフレーム・マクロブロックに存在する1ビットの構文要素である。MVSW=1の場合に、MVタイプおよび予測タイプが、上フィールドから下フィールドに進む際に順方向から逆方向に(または逆方向から順方向に)変化する。
2MVBPは、インターレースBフレーム・マクロブロックに存在する可変サイズの構文要素である。この構文要素は、マクロブロックが1つの動きベクトルを収容することをMBMODE構文要素が示し、そのマクロブロックが補間マクロブロックである場合に存在する。この場合に、2MVBPは、2つの動きベクトル(順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトル)のうちのどちらが存在するかを示す。
MVDATAは、マクロブロック用の動きベクトルの差分をエンコードする可変サイズの構文要素であるが、そのデコーディングは、下で詳細に説明する。
次のセクションでは、組み合わされた実装形態でインターレースBフィールドをデコードするプロセスを説明する。
インターレースBフィールドは、2つのタイプ、すなわち1MVまたはミックスドMVのうちの1つとすることができる。
インターレースBフィールド内のマクロブロックは、3つの可能なタイプすなわち、1MV、4MV、およびイントラのうちの1つとすることができる。さらに、マクロブロックは、4つの予測タイプ(BMVTYPE)すなわち、順方向、逆方向、直接、または補間のうちの1つとすることができる。マクロブロック・タイプは、マクロブロック・レイヤ内のMBMODE構文要素によってシグナリングされる。予測のタイプは、各マクロブロックの順方向/非順方向をシグナリングするフレーム・レベル・ピットプレーンFORWARDMBと、予測タイプが非順方向の場合のマクロブロック・レベルBMVTYPE構文要素の組合せによってシグナリングされる。
1MVマクロブロックは、1MVインターレースBフィールドおよびミックスドMVインターレースBフィールドに生起することができる。1MVマクロブロック内では、単一の動きベクトルが、そのマクロブロック内の6つすべてのブロックの現在のピクチャと基準ピクチャの間の変位を表す。1MVマクロブロックについて、マクロブロック・レイヤのMBMODE構文要素が、次の3つを示す。
1)マクロブロック・タイプが1MVであること
2)CBPCY構文要素が存在するかどうか
3)BMV1構文要素が存在するかどうか
BMV1構文要素が存在することをMBMODE構文要素が示す場合に、そのBMV1構文要素は、マクロブロック・レイヤ内の対応する位置に存在する。そのBMV1構文要素は、動きベクトル差分をエンコードしたものである。この動きベクトル差分を動きベクトル・プレディクタと組み合わせて、動きベクトルを再構成する。BMV1構文要素が存在しないことをMBMODE構文要素が示す場合に、動きベクトル差分が0であると仮定され、したがって、動きベクトルは、動きベクトル・プレディクタと等しい。
4MVマクロブロックは、ミックスドMV Bフィールド・ピクチャに生起することができるだけであり、順方向予測タイプおよび逆方向予測タイプに制限される。4MVマクロブロックでは、4つの輝度ブロックのそれぞれが、関連する動きベクトルを有する。クロマ・ブロックの変位は、この4つの輝度動きベクトルから導出される。ミックスドMVインターレースBフィールドでは、4MVマクロブロックを、順方向予測タイプおよび逆方向予測タイプだけに関連付けることができる。
1)そのマクロブロックが4MVであること
2)CBPCY構文要素が存在するかどうか
3)4MVBP構文要素が存在するかどうか
予測タイプは、次のルールに従ってデコードされる。マクロブロックが順方向タイプであることをピクチャ・レベル・ビットプレーンFORWARDMBが示す場合には、そのマクロブロックの予測タイプに順方向をセットする。FORWARDMB要素がrawとしてコーディングされている場合には、エンコーダ/デコーダは、マクロブロック・レベルの追加ビットFORWARDBITを使用して、予測タイプが順方向であるか否かを判断する。
インターレースBフィールドの直接モード動きベクトルをデコードするために、デコーダは、まず、前にデコードされた(すなわち、時間的に将来の)アンカー(IまたはP)ピクチャからの動きベクトルをバッファリングする。これらのうちで、デコーダは、上Bフィールドの直接モード動きベクトルを算出するためのプレディクタとして上フィールドに対応するバッファリングされた動きベクトルを使用し、下Bフィールドの動きベクトルを算出するために下フィールドに対応するバッファリングされた動きベクトルを使用する。例えば、フィールドz(z=上/下)内のマクロブロック(x,y)は、前にデコードされたIフィールドまたはPフィールドzのマクロブロック(x,y)(すなわち、現在のフィールドと同一極性のアンカー・フィールド内の同一位置のマクロブロック)からバッファリングされた動きベクトルを参照する。
次のセクションでは、組み合わされた実装形態での、インターレースBフィールドのブロックおよびマクロブロックに関する動きベクトル・デコーディング・プロセスを説明する。
順方向動きベクトルおよび順方向動きベクトルは、別々にバッファリングされ、それぞれ順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトルの予測に使用される。順方向コンテクストおよび逆方向コンテクストに関する別々のバッファの使用は、例えば上のセクションXに記載されている。動きベクトル・プレディクタの選択の技法は、背景のセクションIII、詳細な説明のセクションIII、および本明細書の他の部分に記載されている。
順方向基準フレーム距離を、BFRACTION構文要素およびREFDIST構文要素から算出する。順方向動きベクトル予測は、上のセクションXで説明したように進行する。
逆方向基準フレーム距離を、BFRACTION構文要素およびREFDIST構文要素から算出する。逆方向動きベクトル予測は、上のセクションXで説明したように進行する。
BMV1構文要素、BMV2構文要素、またはBLKMVDATA構文要素に、マクロブロックまたはマクロブロック内のブロックの動き情報がエンコードされている。1MVマクロブロックは、BMV1構文要素およびBMV2構文要素を有し、4MVマクロブロックは、0個と4個の間のBLKMVDATA構文要素を有する場合がある。
2つの基準フィールド・ピクチャは、フィールド・ピクチャを使用するインターレース・フレームのコーディングに生起する。このシーケンスの各フレームが、2つのフィールドに分離され、各フィールドが、本質的にプログレッシブ・コード・パスであるものを使用してコーディングされる。
dmv_x:差分水平動きベクトル成分
dmv_y:差分垂直動きベクトル成分
k_x、k_y:長い動きベクトルの固定長
k_xおよびk_yは、MVRANGEシンボルによって定義される動きベクトル範囲に依存する。
extend_y:垂直動きベクトル差分の拡張された範囲。
動きベクトルは、前のセクションで算出された動きベクトル差分を動きベクトル・プレディクタに加算することによって算出される。次のセクションでは、この組み合わされた実装形態で、1MVおよびミックスドMVのインターレースBフィールド内のマクロブロックについて動きベクトル・プレディクタをどのように算出するかを説明する。
図5Aおよび5Bは、1MVマクロブロックの候補動きベクトル・プレディクタと見なされるマクロブロックの位置を示す図である。候補プレディクタは、マクロブロックが行の最後のマクロブロックである場合を除いて、左、上、および右上のマクロブロックからとられる。行の最後のマクロブロックである場合には、プレディクタBが、右上ではなく左上のマクロブロックからとられる。フレームが1マクロブロック幅である特別な場合について、プレディクタは、必ずプレディクタA(上プレディクタ)である。マクロブロックが最上行にある(AプレディクタおよびBプレディクタがないか、プレディクタがまったくない)特別な場合は、上で図33Aから33Fを参照し、下で図62A〜62Fを参照して対処される。
図6A〜10に、ミックスドMVインターレースBフィールド内の1MVマクロブロックまたは4MVマクロブロックの動きベクトルの候補動きベクトルと見なされるブロックまたはマクロブロックの位置を示す。
インター・コーディングされたマクロブロックごとに、2つの動きベクトル・プレディクタが導出される。一方は優勢フィールドから、他方は非優勢フィールドから導出される。優勢フィールドは、近傍内に実際の値の動きベクトル・プレディクタ候補の過半数を収容するフィールドと見なされる。同数の場合には、反対のフィールドの動きベクトル・プレディクタが、(時間的により近いので)優勢プレディクタと見なされる。イントラ・コーディングされたマクロブロックは、優勢/非優勢プレディクタの算出では考慮されない。すべての候補プレディクタ・マクロブロックがイントラ・コーディングされている場合には、優勢および非優勢の動きベクトル・プレディクタに0がセットされ、優勢プレディクタが、反対のフィールドからとられる。
基準ごとに1つの、2つの動きベクトル・プレディクタが、ブロックまたはマクロブロックの動きベクトル用に算出される。図62A〜62Fの擬似コード6200に、組み合わされた実装形態で2つの基準の場合に動きベクトル・プレディクタがどのように算出されるかを示す(図33A〜図33Fの擬似コード3300に、もう1つの実装で2つの基準の場合に動きベクトル・プレディクタがどのように算出されるかが記載されている)。2つの基準ピクチャでは、現在のフィールドが、2つの最も最近のフィールドを参照することができる。一方のプレディクタは、同一極性の基準フィールドに関し、他方は、反対極性の基準フィールドに関する。
次のセクションでは、1MVマクロブロックおよび4MVマクロブロックの輝度動きベクトルおよびクロマ動きベクトルをどのように再構成するかを説明する。動きベクトルが再構成されると、その動きベクトルを、その後、近傍動きベクトルとして使用して、近くのマクロブロック用の動きベクトルを予測することができる。この動きベクトルは、「同一」または「反対」の関連する極性を有し、動きベクトル予測に関して他のフィールド極性用の動きベクトル・プレディクタを導出するのに使用することができる。
すべての場合(1MVマクロブロックおよび4MVマクロブロック)に、輝度動きベクトルは、次のように差分をプレディクタに加算することによって再構成される。
mv_x=(dmv_x+predictor_x)smod range_x
mv_y=(dmv_y+predictor_y)smod range_y
剰余演算「smod」は、符号付き剰余であり、次のように定義される
A smod b=((A+b)%(2*b))−b
これによって、再構成されたベクトルが有効であることが保証される。(A smod b)は、−bとb−1の間にある。range_xおよびrange_yは、MVRANGEに依存する。
クロマ動きベクトルは、輝度動きベクトルから導出される。また、4MVマクロブロックについて、クロマ・ブロックをインターまたはイントラのどちらとしてコーディングするかに関する決定は、輝度ブロックまたはフィールドのステイタスに基づいて行われる。
組み合わされた実装形態でインターレースBフレームをデコードするプロセスを説明する前に、インターレースPフレームをデコードするプロセスを説明する。インターレースBフレームをデコードするプロセスを説明するセクションは、このセクションで述べる概念を参照して進行する。
インターレースPフレームでは、各マクロブロックを、フレーム・モードで1つもしくは4つの動きベクトルを使用して、またはフィールド・モードで2つもしくは4つの動きベクトルを使用して、動き補償することができる。インター・コーディングされたマクロブロックには、イントラ・ブロックがまったく含まれない。さらに、動き補償後の残差を、フレーム変換モードまたはフィールド変換モードでコーディングすることができる。具体的に言うと、残差の輝度成分は、フィールド変換モードでコーディングされる場合にフィールドに従って再配置され、フレーム変換モードでは未変更のままになると同時に、クロマ成分も同一のままになる。マクロブロックを、イントラとしてコーディングすることもできる。
SKIPMBフィールドは、マクロブロックのスキップ状態を示す。SKIPMBフィールドが1である場合には、現在のマクロブロックが、スキップされた(スキップド)と言い、SKIPMBフィールドの後に送られる他の情報はない。スキップ状態は、現在のマクロブロックが、0の差分動きベクトルを有する1MVであり(すなわち、そのマクロブロックは、その1MV動きプレディクタを使用して動き補償される)、コーディングされたブロックがない(CPB=0)ことを暗示する。
MBMODEによって示される15個の可能なイベントがある。MBMODEは、一緒に、マクロブロックのタイプ(1MV、4フレームMV、2フィールドMV、4フィールドMV、またはイントラ)、インター・コーディングされたマクロブロックの変換のタイプ(すなわち、フィールド、フレーム、あるいはコーディングされたブロックなし)、および1MVマクロブロックの場合には差分動きベクトルがあるかどうかを指定する。
MBMODE={
<1MV,MVP,Field/Frame transform>、
<2 Field MV,Field/Frame transform>、
<4 Frame MV,Field/Frame transform>、
<4 Field MV,Field/Frame transform>、
<INTRA>}
ここで、スキップ状態によってシグナリングされる<1MV,MVP=0,CBP=0>であるイベントを除かれる。
インターレースPフレームの動きベクトル・プレディクタ
現在のマクロブロックの動きベクトル・プレディクタを算出するプロセスは、2つのステップからなる。第1に、現在のマクロブロック用の3つの候補動きベクトルを、その隣接マクロブロックから収集する。第2に、現在のマクロブロックの動きベクトル・プレディクタを、候補動きベクトルのセットから算出する。図40A〜図40Bに、候補動きベクトルがそこから収集される隣接マクロブロックを示す。候補動きベクトルの収集の順序は、重要である。この組み合わされた実装形態では、収集の順序が、必ず、Aで始まり、Bに進み、Cで終わる。対応するブロックがフレーム境界の外である場合、または対応するブロックが異なるスライスの一部である場合に、プレディクタ候補が存在しないと考えられることに留意されたい。したがって、動きベクトル・プレディクタは、スライス境界にまたがっては実行されない。
この組み合わされた実装形態では、図64の擬似コード6400を使用して、その動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを集める。
4フレームMVマクロブロックについて、現在のマクロブロックの4つのフレーム・ブロック動きベクトルのそれぞれについて、隣接ブロックからの候補動きベクトルを収集する。この組み合わされた実装形態では、図65の擬似コード6500を使用して、左上フレーム・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。図66の擬似コード6600を使用して、右上フレーム・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。図67の擬似コード6700を使用して、左下フレーム・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。図68の擬似コード6800を使用して、右下フレーム・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。
2フィールドMVマクロブロックについて、現在のマクロブロックの2つのフィールド動きベクトルのそれぞれについて、隣接ブロックからの候補動きベクトルを収集する。図69の擬似コード6900を使用して、上フィールド動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。図70の擬似コード7000を使用して、下フィールド動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。
4フィールドMVマクロブロックについて、現在のマクロブロックの4つのフィールド・ブロックのそれぞれについて、隣接ブロックからの候補動きベクトルを収集する。図71の擬似コード7100を使用して、左上フィールド・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。図72の擬似コード7200を使用して、右上フィールド・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。図73の擬似コード7300を使用して、左下フィールド・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。図74の擬似コード7400を使用して、右下フィールド・ブロック動きベクトルに対して3つまでの候補動きベクトルを収集する。
2つのフィールド動きベクトル(MVX1,MVY1)および(MVX2,MVY2)を与えられて、候補動きベクトル(MVXA,MVYA)を形成するのに使用される平均演算は、次の通りである。
MVXA=(MVX1+MVX2+1)>>1;
MVYA=(MVY1+MVY2+1)>>1;
このセクションでは、候補動きベクトルのセットを与えられて、フレーム動きベクトルについて動きベクトル・プレディクタをどのように算出するかを説明する。この組み合わされた実装形態では、この動作は、1MVのプレディクタまたは4フレームMVマクロブロックの4つのフレーム・ブロック動きベクトルのそれぞれのプレディクタの算出について同一である。
このセクションでは、候補動きベクトルのセットを与えられて、フィールド動きベクトルについて動きベクトル・プレディクタをどのように算出するかを説明する。この動作は、2フィールドMVマクロブロックの2つのフィールド動きベクトルのそれぞれのプレディクタ、または4フィールドMVマクロブロックの4つのフィールド・ブロック動きベクトルのそれぞれのプレディクタ、の算出について同一である。
MVDATA構文要素に、マクロブロックの動きベクトル差分情報が含まれる。各マクロブロックでシグナリングされる動き補償のタイプおよび動きベクトル・ブロック・パターンに応じて、マクロブロックごとに4つまでのMVDATA構文要素がある場合がある。具体的には、次の通りである。
・ 1MVマクロブロックについて、MBMODEのMVPフィールドに応じて、0個または1個のいずれかのMVDATA構文要素がある場合がある。
・ 2フィールドMVマクロブロックについて、2MVBPに応じて、0個、1個、または2個のいずれかのMVDATA構文要素がある場合がある。
・ 4フレーム/フィールドMVマクロブロックについて、4MVBPに応じて、0個、1個、2個、3個、または4個のいずれかのMVDATA構文要素がある場合がある。
動きベクトル差分dmvを与えられて、輝度動きベクトルが、上のセクションXV.B.3で説明したように、その差分をプレディクタに加算することによって再構成される。ルマ・フレーム動きベクトルまたはルマ・フィールド動きベクトルを与えられて、対応するクロマ・フレーム動きベクトルまたはクロマ・フィールド動きベクトルを導出して、Cb/Crブロックの一部または全体を補償する。図78の擬似コード7800に、インターレースPフレームのクロマ動きベクトルCMVがルマ動きベクトルLMVからどのように導出されるかを示す。
このセクションでは、前のセクションで述べた概念を参照して、組み合わされた実装形態でインターレースBフレームをデコードするプロセスを説明する。
マクロブロック・レベルで、インターレースBフレーム構文は、上で説明したインターレースPフレーム構文に似ている。インターレースBフレームのマクロブロックは、3タイプに分類される。1MV、2フィールドMV、およびイントラである。4フレームMVモードおよび4フィールドMVモードは、この組み合わされた実装形態では、インターレースBフレームについて許容されない。この3つのモードは、インターレースPフレームと同様に、MBMODE構文要素を用いて合同でコーディングされる。また、各マクロブロックは、(DIRECTMB構文要素およびBMVTYPE構文要素を使用して)順方向、逆方向、直接、または補間として予測される。1MVマクロブロックは、順方向または逆方向のいずれかである場合に、単一の動きベクトルを使用する。マクロブロックが、1MVであるが直接または補間である場合には、そのマクロブロックは2つの動きベクトルを使用する。マクロブロックが、2フィールドMVのタイプであり、順方向予測または逆方向予測のいずれかである場合に、そのマクロブロックは、2つの動きベクトルを使用する。マクロブロックが、2フィールドMVのタイプであり、直接または補間である場合に、そのマクロブロックは、4つの動きベクトルを使用する。
インターレースBフレームの1MVマクロブロックでは、輝度ブロックの変位は、予測タイプが順方向または逆方向のときには単一の動きベクトルによって、予測タイプが直接または補間のときには2つの動きベクトルによって表される。対応するクロマ動きベクトルが、それぞれの場合に導出される。補間予測および直接予測の場合に、順方向基準ピクチャおよび逆方向基準ピクチャからの動き補償されたピクセルの平均をとって、最終的な予測を形成する。
インターレースBフレームの2フィールドMVマクロブロックでは、輝度ブロックの各フィールドの変位は、図37に示されているように、異なる動きベクトルによって記述される。さらに、上のセクションVIIで述べたように、予測タイプを、上フィールドから下フィールドに移る際に順方向から逆方向にまたはその逆に切り替えることができ、したがって、上フィールドを一方の基準ピクチャから動き補償し、下フィールドを他方の基準ピクチャから動き補償することができる。
1MVマクロブロックでは、エンコーダが、補間モードで2MVBP構文要素を使用して、2つの動きベクトルのうちのどちらが存在するかを示す。ビット1は、順方向動きベクトルに対応し、ビット0は、逆方向動きベクトルに対応する。
スキップド・マクロブロックは、Pフレームと同一の形でシグナリングされる。しかし、インターレースBフレームのスキップド・マクロブロックは、1MVフレーム・タイプに制限されるすなわち、フィールド・タイプは許可されない。動きベクトルは、0の差分動きベクトルを用いてコーディングされ(すなわち、このマクロブロックは、その1MV動きプレディクタを使用して動き補償される)、コーディングされたブロックはない(CBP=0)。マクロブロックがスキップドである場合に、エンコーダは、そのマクロブロックに対してBMVTYPE情報だけを送り、その結果、動きベクトルを、順方向、逆方向、直接、または補間として正しく予測できるようになる。
マクロブロック・モードのシグナリングは、上のセクションXV.Cで説明した、インターレースPフレームと同一の形で実行される。
予測タイプは、インターレースBフレームについて、次のルールに従ってデコードされる。マクロブロックが直接タイプであることをピクチャ・レベル・ビットプレーンDIRECTMBが示す場合には、そのマクロブロックの予測タイプに直接をセットする。rawモードで直接/非直接決定がコーディングされている場合に、エンコーダは、マクロブロック・レベルで追加ビットDIRECTBBITを使用して、予測タイプが直接であるか否かを示す。
直接モード動きベクトルをデコードするために、デコーダは、まず、前にデコードされたアンカー・フレームからの動きベクトルをバッファリングする。具体的に言うと、前にデコードされた将来のPフレームについて、デコーダは、その将来のPフレームからデコードされたルマ動きベクトルの可能な最大の個数の半分(すなわち、(2*NumberOfMBs)個の動きベクトル)をバッファリングする。アンカー・フレームからバッファリングされるこれらの動きベクトルを選択する方法は、上のセクションXIIIで説明した。
インターレースBフレームの動きベクトル・プレディクタ
インターレースPフレームと同様に、インターレースBフレームの現在のマクロブロックの動きベクトル・プレディクタを算出するプロセスには、現在のマクロブロック用の候補動きベクトルをそれに隣接するマクロブロックから収集することと、候補動きベクトルのセットから現在のマクロブロック用の動きベクトル・プレディクタを算出すること、が含まれる。図40A〜図40Bに、候補動きベクトルがそこから収集される隣接マクロブロックを示す。この組み合わされた実装形態では、インターレースBフレームの動きベクトル・プレディクタが、インターレースPフレームについて上のセクションXIV.C.で説明したルールに従って候補のセットから選択される。
デコーダは、順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトルを別々にバッファリングし、これらを使用して、それぞれ順方向動きベクトルおよび逆方向動きベクトルを予測する。補間マクロブロックについて、デコーダは、順方向予測バッファを使用して順方向動きベクトル(最初にデコードされるMVDATA要素)を予測し、逆方向予測バッファを使用して逆方向動きベクトル(2番目にデコードされるMVDATA要素)を予測する。マクロブロックが直接または補間である場合に、デコーダは、順方向MVコンポーネントを順方向バッファに、逆方向MVコンポーネントを逆方向バッファにバッファリングする。それぞれの場合(例えば、1MVマクロブロック、2フィールドMVマクロブロックなど)で候補のセットの間から動きベクトル・プレディクタを選択する実際の予測論理は、上のセクションXIV.Cで説明した。
インターレースBフレームの動きベクトル差分は、上のセクションXIV.C.2で述べた、図77Aおよび77Bの擬似コード7700および7710に従ってデコードされる。
動きベクトルは、インターレースBフレームで再構成されるは、上のセクションXIV.B.3およびXIV.C.2で述べた図78の擬似コード7800に従ってデコードされる。
次のマクロブロック固有2値情報、(1)インターレースBフィールドのマクロブロックの順方向/非順方向決定(すなわち、FORWARDMBフラグ)、および(2)インターレースBフレームのマクロブロックの直接/非直接決定(すなわち、DIRECTMBフラグ)などは、マクロブロックごとに1つの2値シンボルにエンコードすることができる。例えば、インターレースBフィールドのマクロブロックが(逆方向、直接、または補間などの別のモードに対して)順方向モードで動き補償されているか否かを、1ビットを用いてシグナリングすることができる。これらの場合に、あるフィールドまたはフレーム内のすべてのマクロブロックのステイタスを、ビットプレーンとしてコーディングし、フィールド・ヘッダまたはフレーム・ヘッダ内で送ることができる。このルールに関する1つの例外が、ビットプレーン・コーディング・モードにRaw Modeがセットされている場合であり、この場合には、各マクロブロックの状況が、シンボルごとに1つのビットとしてコーディングされ、マクロブロック・レベルの他のマクロブロック・レベル構文要素と共に送られる。
1.rawモード − 情報が、シンボルごとに1ビットとしてコーディングされ、MBレベル構文の一部として送られる
2.normal−2モード − 2つのシンボルが一緒にコーディングされる
3.differential−2モード − 2つの残差シンボルを後続するビットプレーンの一緒の差分コーディング
4.normal−6モード − 6つのシンボルが一緒にコーディングされる
5.differential−6モード − 6つの残差シンボルを後続するビットプレーンと一緒に差分コーディング
6.rowskipモード − セット・ビットがない行(row)をシグナリングするための1ビットスキップ
7.columnskipモード − セット・ビットがない列(column)をシグナリングするための1ビットスキップ
フィールド・レベルまたはフレーム・レベルのビットプレーンに関する構文要素は、INVERT、IMODE、およびDATABITSというシーケンスである。
INVERT構文要素は、1ビット値であり、セットされている場合に、ビットプレーンが1ビット以上のセット・ビットを有することを示す。INVERTおよびそのモードに応じて、デコーダは、オリジナルを再作成するために、解釈されたビットプレーンを反転しなければならない。rawモードが使用されているときには、このビットの値を無視しなければならないことに留意されたい。INVERT値がビットプレーンのデコードでどのように使用されるかの説明を、下で提供する。
IMODE構文要素は、ビットプレーンのエンコードに使用されるコーディング・モードを示す可変長の値である。表11に、IMODE構文要素のエンコードに使用されるコードテーブルを示す。IMODE値がビットプレーンのデコードでどのように使用されるかの説明を、下で提供する。
DATABITS構文要素は、ビットプレーンのシンボルのストリームをエンコードする、可変サイズの構文要素である。ビットプレーンをエンコードするのに使用される方法は、IMODEの値によって決定される。7つのコーディング・モードを、次のセクションで説明する。
このモードでは、ビットプレーンが、マクロブロックのラスタスキャン順でスキャンされた、シンボルごとに1つのビットとしてエンコードされ、マクロブロック・レイヤの一部として送られる。代替案では、この情報が、フィールド・レベルまたはフレーム・レベルでrawモードでコーディングされ、DATABITSは、長さがrowMB×colMBビットである。
rowMB×colMBが奇数の場合に、最初のシンボルはrawでエンコードされる。後続シンボルは、自然なスキャン順で、対でエンコードされる。表12の2進VLCテーブルが、シンボル対をエンコードするのに使用される。
上で説明したビットプレーンを作るのに、Normal−2方法が使用され、次に、そのビットプレーンに、下で説明するDiff−1演算を適用する。
Norm−6モードおよびDiff−6モードでは、ビットプレーンが、6ピクセルのグループでエンコードされる。これらのピクセルは、2×3または3×2のいずれかのタイルにグループ化される。ビットプレーンは、ルールのセットを使用して最大限にタイリングされ、残りのピクセルは、row−skipモードおよびcolumn−skipモードの変形形態を使用してエンコードされる。2×3「垂直」タイルは、rowMBが3の倍数であり、colMBが3の倍数でない場合に限って使用される。そうでない場合には、3×2「水平」タイルが使用される。図79Aに、2×3「垂直」タイルの単純化された例を示す。図79Bおよび79Cに、3×2「水平」タイルの単純化された例を示し、ここで、細長い暗い長方形は、1ピクセル幅であり、row−skipコーディングおよびcolumn−skipコーディングを使用してエンコードされる。図79Cに示された、ピクチャの上端および左端に直線のタイルを有する平面タイルについて、タイルのコーディング順序は、次のパターンに従う。6要素のタイルが最初にエンコードされ、column−skipエンコードされた直線タイルおよびrow−skipエンコードされた直線タイルがそれに続く。配列サイズが、2×3または3×2の倍数である場合には、後者の直線タイルが存在せず、ビットプレーンは、完全にタイリングされる。
上で説明したビットプレーンを作るのにNormal−6方法が使用され、次に、そのビットプレーンに、下で説明するDiff−1演算を適用する。
rowskipコーディング・モードでは、すべて0の行が、1ビットのオーバーヘッドでスキップされる。構文は、次の通りである。行ごとに、単一のROWSKIPビットが、その行がスキップされるかどうかを示し、行がスキップされる場合には、次の行のROWSKIPビットが次にあり、そうでない(行がスキップされない)場合には、ROWBITSビット(行内のマクロブロックごとに1ビット)が次にある。したがって、行全体が0の場合に、1つの0ビットが、ROWSKIPシンボルとして送られ、ROWBITSがスキップされる。行にセットされたビットがある場合に、ROWSKIPに1をセットし、行全体をrawで送る(ROWBITS)。行は、フィールドまたはフレームの最上部から最下部へとスキャンされる。
Columnskipは、rowskipの入れ替え(transpose)である。列は、フィールドまたはフレームの右から左へとスキャンされる。
差分モードのいずれか(Diff−2またはDiff−6)が使用される場合に、「差分ビット」のビットプレーンが、まず、対応するノーマル・モード(それぞれNorm−2またはNorm−6)を使用してデコードされる。差分ビットを使用して、オリジナル・ビットプレーンを再生成する。再生成プロセスは、2進アルファベットに対する2D DPCMである。位置(i,j)のビットを再生成するために、プレディクタbp(i,j)が、(位置(i,j)のビットb(i,j)から)次のように生成される。
Claims (183)
- インターレース双方向予測ピクチャの、第1の予測方向での第1の動きベクトルを有する現在のマクロブロックに対して、
前記第1の動きベクトル用の複数の動きベクトル・プレディクタ候補の第1のセットを選択すること、および
複数の動きベクトル・プレディクタ候補の前記第1のセットのうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて前記第1の動きベクトル用の第1の動きベクトル・プレディクタを算出すること
を備え、
複数の動きベクトル・プレディクタ候補の前記第1のセットは、前記第1の予測方向に関する第1の動きベクトル・バッファから選択されることを特徴とする方法。 - 前記第1の動きベクトル・プレディクタおよび動きベクトル差分情報に少なくとも部分的に基づいて前記第1の動きベクトルを再構成することをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記動きベクトル差分情報は、前記第1の動きベクトルに関して動きベクトル差分は存在しないことを示すことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャの後続マクロブロック用の動きベクトルの予測のために前記第1の動きベクトル・バッファに前記再構成された第1の動きベクトルを格納することをさらに備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記第1の動きベクトル・プレディクタの前記算出は、複数の動きベクトル・プレディクタ候補の前記第1のセット内の前記複数の動きベクトル・プレディクタ候補の中央値(median)を算出することを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は順方向であり、前記第1の動きベクトル・バッファは順方向動きベクトル・バッファであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は逆方向であり、前記第1の動きベクトル・バッファは逆方向動きベクトル・バッファであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャの前記現在のマクロブロック用の第2の動きベクトルについて、
前記第1の予測方向と反対の第2の予測方向用の第2の動きベクトル・バッファからの複数の動きベクトル・プレディクタ候補の第2のセットを選択すること、および
複数の動きベクトル・プレディクタ候補の前記第2のセットのうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて第2の動きベクトル・プレディクタを算出すること
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記インターレース双方向予測ピクチャの後続マクロブロック用の動きベクトルの予測のために前記第2の動きベクトル・バッファに前記第2の動きベクトル・プレディクタを格納すること
をさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記第2の動きベクトル・プレディクタおよび動きベクトル差分情報に少なくとも部分的に基づいて前記第2の動きベクトルを再構成すること、および
前記インターレース双方向予測ピクチャの後続マクロブロック用の動きベクトルの予測のために前記第2の動きベクトル・バッファに前記再構成された第2の動きベクトルを格納すること
をさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフィールドであり、前記第1の動きベクトルは前記現在のマクロブロック全体の順方向予測または逆方向予測の動きベクトルであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフィールドであり、前記第1の動きベクトルは前記現在のマクロブロック内の単一ブロックの順方向予測または逆方向予測の動きベクトルであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフレームであり、前記第1の動きベクトルは前記現在のマクロブロック全体の順方向予測または逆方向予測の動きベクトルであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフレームであり、前記第1の動きベクトルは前記現在のマクロブロック内の1フィールドの順方向予測または逆方向予測の動きベクトルであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 請求項1に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納していることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- インターレース双方向予測ピクチャのマクロブロックに関する第1の予測方向の第1の動きベクトル用の1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補の第の1セットを、前記第1の予測方向用の第1の動きベクトル・バッファから動きベクトル選択すること、
1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補の前記第1のセットのうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて前記第1の動きベクトルの第1の動きベクトル・プレディクタを算出すること、
前記第1の動きベクトル・プレディクタに少なくとも部分的に基づいて前記第1の動きベクトルを再構成すること、
前記再構成された第1の動きベクトルを前記第1の動きベクトル・バッファに追加すること、
前記インターレース双方向予測ピクチャの前記マクロブロックに関する1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補の第2のセットを、前記第1の予測方向と異なる第2の予測方向用の第2の動きベクトル・バッファから選択すること、
1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補の前記第2のセットのうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて前記マクロブロック用の第2の動きベクトル・プレディクタを算出すること、および
前記第2の動きベクトル・プレディクタを前記第2の動きベクトル・バッファに追加すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記第1の動きベクトルの前記再構成は、さらに、動きベクトル差分情報に基づくことを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記動きベクトル差分情報は、前記第1の動きベクトルに関して動きベクトル差分は存在しないことを示すことを特徴とする請求項17に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は順方向であり、前記第1の動きベクトル・バッファは順方向動きベクトル・バッファであり、前記第2の予測方向は逆方向であり、前記第2の動きベクトル・バッファは逆方向動きベクトル・バッファであることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記マクロブロックは予測モードを有し、前記予測モードは順方向であることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は、逆方向であり、前記第1の動きベクトル・バッファは、逆方向動きベクトル・バッファであり、前記第2の予測方向は、順方向であり、前記第2の動きベクトル・バッファは、順方向動きベクトル・バッファであることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記マクロブロックは予測モードを有し、前記予測モードは逆方向であることを特徴とする請求項21に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャは、インターレースBフレームであることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャは、インターレースBフィールドであることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記第1の動きベクトルは、前記マクロブロック全体に関する動きベクトルであることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記第1の動きベクトル・プレディクタの前記算出は、前記第1のセット内の複数の動きベクトル・プレディクタ候補の中央値(median)を算出することを備え、前記第2の動きベクトル・プレディクタの前記算出は、前記第2のセット内の複数の動きベクトル・プレディクタ候補の中央値(median)を算出することを備えることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- ビデオ・デコーダ内で請求項16に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・エンコーダ内で請求項16に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- インターレース双方向予測ピクチャのマクロブロックについて、第1の予測方向の第1の動きベクトル用の複数の動きベクトル・プレディクタ候補の第1のセットを、前記第1の予測方向用の第1の動きベクトル・バッファから選択すること、および
前記複数の動きベクトル・プレディクタ候補のうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて前記第1の動きベクトル用の第1の動きベクトル・プレディクタを算出すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記第1の動きベクトル・プレディクタの前記算出は、前記複数の動きベクトル・プレディクタ候補の中央値(median)を算出することを備えることを特徴とする請求項29に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は順方向であり、前記第1の動きベクトル・バッファは順方向動きベクトル・バッファであることを特徴とする請求項29に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は逆方向であり、前記第1の動きベクトル・バッファは逆方向動きベクトル・バッファであることを特徴とする請求項29に記載の方法。
- 第2の動きベクトル・バッファからの前記マクロブロックに関する複数の動きベクトル・プレディクタ候補の第2のセットを選択すること、
前記複数の動きベクトル・プレディクタ候補のうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて前記マクロブロックに関する第2の動きベクトル・プレディクタを算出すること、および
前記第2の動きベクトル・プレディクタを前記第2の動きベクトル・バッファに格納すること
をさらに備えることを特徴とする請求項29に記載の方法。 - 第2の動きベクトル・バッファからの前記マクロブロック用の複数の動きベクトル・プレディクタ候補の第2のセットを選択すること、
前記複数の動きベクトル・プレディクタ候補のうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて前記マクロブロック用の第2の動きベクトル・プレディクタを算出すること、
前記第2の動きベクトル・プレディクタに少なくとも部分的に基づいて前記マクロブロック用の第2の動きベクトルを再構成すること、および
前記第2の動きベクトルを前記第2の動きベクトル・バッファに格納すること
をさらに備えることを特徴とする請求項29に記載の方法。 - ビデオ・エンコーダ内で請求項29に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項29に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 第1の予測モードを使用して、インターレース双方向予測ピクチャ内のフィールド・コーディングされたマクロブロック内の第1のフィールド用の第1の動きベクトルを予測すること、および
前記第1の予測モードと異なる第2の予測モードを使用して、前記インターレース双方向予測ピクチャ内の前記フィールド・コーディングされたマクロブロック内の第の2フィールド用の第2の動きベクトルを予測すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記フィールド・コーディングされたマクロブロック用の動き補償は、前記第1の動きベクトルおよび第2の動きベクトルを含む合計2つの動きベクトルを使用することを特徴とする請求項37に記載の方法。
- 前記第1のフィールドは上フィールドであり、前記第2のフィールドは下フィールドであることを特徴とする請求項37に記載の方法。
- 前記第1のフィールドは下フィールドであり、前記第2のフィールドは上フィールドであることを特徴とする請求項37に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフレームであり、前記第1の予測モードは順方向であり、前記第2の予測モードは逆方向であることを特徴とする請求項37に記載の方法。
- 前記第1のフィールド用の1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補は、順方向動きベクトル・バッファ内の動きベクトルに少なくとも部分的に基づいて決定されることを特徴とする請求項41に記載の方法。
- 前記第2のフィールド用の1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補は、逆方向動きベクトル・バッファ内の動きベクトルに少なくとも部分的に基づいて決定されることを特徴とする請求項41に記載の方法。
- 前記第1の予測モードは逆方向であり、前記第2の予測モードは順方向であることを特徴とする請求項37に記載の方法。
- 前記予測された第1の動きベクトルに少なくとも部分的に基づいて前記第1の動きベクトルを再構成すること、および
前記再構成された第1の動きベクトルを前記第1の予測モード用の第1の動きベクトル・バッファに格納すること
をさらに備えることを特徴とする請求項37に記載の方法。 - 前記予測された第2の動きベクトルに少なくとも部分的に基づいて前記第2の動きベクトルを再構成すること、および
前記再構成された第2の動きベクトルを前記第2の予測モード用の第2の動きベクトル・バッファに格納すること
をさらに備えることを特徴とする請求項45に記載の方法。 - ビデオ・エンコーダ内で請求項37に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項37に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 順方向予測モードを使用して、インターレースBフレーム内のフィールド・コーディングされたマクロブロック内の第1のフィールド用の第1の動きベクトルを予測すること、および
逆方向予測モードを使用して、前記インターレースBフレーム内の前記フィールド・コーディングされたマクロブロック内の第2のフィールド用の第2の動きベクトルを予測すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記インターレースBフレーム内の前記フィールド・コーディングされたマクロブロック内で、前記第1のフィールドは、上フィールドであり、前記第2のフィールドは、下フィールドであることを特徴とする請求項49に記載の方法。
- 前記インターレースBフレーム内の前記フィールド・コーディングされたマクロブロック内で、前記第1のフィールドは、下フィールドであり、前記第2のフィールドは、上フィールドであることを特徴とする請求項49に記載の方法。
- 前記フィールド・コーディングされたマクロブロック用の動き補償は、前記第1の動きベクトルおよび第2の動きベクトルだけを使用することを特徴とする請求項49に記載の方法。
- ビデオエンーダ内で請求項49に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項49に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- インターレースBフレーム内の現在のフィールド・コーディングされたマクロブロックに対して第1の予測モードをシグナリングすること、および
前記現在のフィールド・コーディングされたマクロブロックに対して予測モード切替をシグナリングし、これによって、前記現在のフィールド・コーディングされたマクロブロックの第1のフィールドに関する前記第1の予測モードの使用、および前記現在のフィールド・コーディングされたマクロブロックの第2のフィールドに関する、前記第1の予測モードと反対の第2の予測モードの使用を指定すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記第1の予測モードは順方向であり、前記第2の予測モードは逆方向であることを特徴とする請求項55に記載の方法。
- 前記第1の予測モードは逆方向であり、前記第2の予測モードは順方向であることを特徴とする請求項55に記載の方法。
- 前記予測モード切替は、前記第1の予測モードが順方向または逆方向であるときに限ってシグナリングされることを特徴とする請求項55に記載の方法。
- インターレースBフレーム内の現在のフィールド・コーディングされたマクロブロック用の第1の予測モードを示す予測モード信号を受け取ること、
予測モード切替えが前記現在のフィールド・コーディングされたマクロブロックに適用されるか否かを示すモード切替え信号を受け取ること、および
予測モード切替えが適用される際に、前記現在のフィールド・コーディングされたマクロブロックの第1のフィールドに対して前記第1の予測モードを使用し、前記現在のフィールド・コーディングされたマクロブロックの第2のフィールドに対して、前記第1の予測モードと反対の第2の予測モードを使用すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記第1の予測モードは順方向であり、前記第2の予測モードは逆方向であることを特徴とする請求項59に記載の方法。
- 前記第1の予測モードは逆方向であり、前記第2の予測モードは順方向であることを特徴とする請求項59に記載の方法。
- 前記モード切替え信号は、前記第1の予測モードが順方向または逆方向であるときに限って受け取られることを特徴とする請求項59に記載の方法。
- インターレース双方向予測ピクチャ内のマクロブロック内の4つのブロックのそれぞれ用の動きベクトルを算出すること、および
前記インターレース双方向予測ピクチャの処理で前記算出された動きベクトルのうちの1つまたは複数を使用すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記マクロブロック内の4つの各ブロック用の動きベクトルの前記算出は、
前記マクロブロックの前記4つの各ブロック用の1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補を決定すること、
前記ブロック用の前記1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補のうちの1つまたは複数に少なくとも部分的に基づいて、前記4つの各ブロック用の動きベクトル・プレディクタを算出すること、および
前記ブロック用の前記動きベクトル・プレディクタに少なくとも部分的に基づいて前記4つの各ブロック用の動きベクトルを再構成すること
を備えることを特徴とする請求項63に記載の方法。 - 前記4つの各ブロック用の動きベクトルの前記再構成は、前記ブロック用の前記動きベクトル・プレディクタを前記ブロック用の動きベクトル差分情報と組み合わせることを備えることを特徴とする請求項64に記載の方法。
- 前記マクロブロックは、順方向予測マクロブロックであることを特徴とする請求項63に記載の方法。
- 前記マクロブロックは、逆方向予測マクロブロックであることを特徴とする請求項63に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフレームであり、前記マクロブロックは前記インターレースBフレーム内のフレーム・コーディングされたマクロブロックであることを特徴とする請求項63に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャは、インターレースBフィールドであることを特徴とする請求項63に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャ内の複数の他のマクロブロックのそれぞれについて前記算出することおよび前記再構成を繰り返すことをさらに備え、4つの動きベクトル・マクロブロックは、順方向予測モードおよび逆方向予測モードについて可能であるが他の使用可能な予測モードについて不可能であることを特徴とする請求項63に記載の方法。
- ビデオ・エンコーダ内で請求項63に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項63に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- エンコードされたビットストリーム内のマクロブロック・レベルでインターレース双方向予測ピクチャの現在のマクロブロック用の予測モードをシグナリングすること、および
前記シグナリングされた予測モードがマクロブロックごとに4つの動きベクトルを許容するときに、前記現在のマクロブロックの4つまでの各ブロック用の動きベクトルを再構成するための情報をシグナリングすること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記シグナリングされた予測モードが順方向または逆方向である場合に、前記シグナリングされた予測モードは、マクロブロックごとに4つの動きベクトルを許容するが、前記シグナリングされた予測モードが別の使用可能なモードである場合に、前記シグナリングされた予測モードは、マクロブロックごとに4つの動きベクトルを許容しないことを特徴とする請求項73に記載の方法。
- 前記現在のマクロブロックの前記予測モードは、前記エンコードされたビットストリーム内のフレーム・レベルまたはフィールド・レベルでも、少なくとも部分的にシグナリングされることを特徴とする請求項73に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフィールドであり、前記予測モードに関するフィールド・レベル・シグナリングはビットプレーン表現の順方向/非順方向予測モード決定を含むことを特徴とする請求項75に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフレームであり、前記予測モード決定に関するフレーム・レベル・シグナリングはビットプレーン表現の直接/非直接予測モード決定を含むことを特徴とする請求項75に記載の方法。
- 請求項73に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- エンコードされたビットストリーム内のマクロブロック・レベルで、インターレース双方向予測ピクチャの現在のマクロブロック用の予測モードに関する予測モード情報を受け取って処理すること、および
前記予測モードがマクロブロックごとに4つの動きベクトルを許容するときに、前記現在のマクロブロックの4つまでの各ブロック用の動きベクトルを再構成するための動きベクトル再構成情報を受け取って処理すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記予測モードが順方向または逆方向である場合に、前記予測モードは、マクロブロックごとに4つの動きベクトルを許容し、前記予測モードは別の使用可能なモードである場合に、前記予測モードは、マクロブロックごとに4つの動きベクトルを許容しないことを特徴とする請求項79に記載の方法。
- 前記現在のマクロブロックの前記予測モードはまた、前記エンコードされたビットストリーム内のフレーム・レベルまたはフィールド・レベルでも、少なくとも部分的にシグナリングされることを特徴とする請求項79に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフィールドであり、前記予測モードに関するフィールド・レベル・シグナリングはビットプレーン表現の順方向/非順方向予測モード決定を含むことを特徴とする請求項81に記載の方法。
- 前記インターレース双方向予測ピクチャはインターレースBフレームであり、前記予測モード決定に関するフレーム・レベル・シグナリングはビットプレーン表現の直接/非直接予測モード決定を含むことを特徴とする請求項81に記載の方法。
- 請求項79に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- インターレースBフィールド内のマクロブロックについて、前記マクロブロックは、第1の予測方向での再構成された第1の動きベクトルを有し、
前記再構成された第1の動きベクトルを、前記第1の予測方向用の第1の動きベクトル・バッファに格納すること、
前記第1の予測方向と異なる第2の予測方向の動きベクトル・プレディクタを、前記第2の予測方向用の第2の動きベクトル・バッファからの1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補に少なくとも部分的に基づいて算出すること、および
前記動きベクトル・プレディクタを前記第2の動きベクトル・バッファに格納すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記第2の予測方向の前記動きベクトル・プレディクタの前記算出は、前記第2の動きベクトル・バッファからの前記1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補の極性情報に少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項85に記載の方法。
- 前記極性情報は、優勢極性の指示を備え、前記第2の予測方向の前記動きベクトル・プレディクタの前記算出は、優勢極性プレディクタ候補を選択することを備えることを特徴とする請求項86に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は順方向であり、前記第2の予測方向は逆方向であることを特徴とする請求項85に記載の方法。
- 前記第1の予測方向は逆方向であり、前記第2の予測方向は順方向であることを特徴とする請求項85に記載の方法。
- 前記第1の動きベクトルの再構成は、
前記第1の動きベクトル・バッファからの1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補に少なくとも部分的に基づいて前記第1の予測方向の動きベクトル・プレディクタを算出すること、および
前記第1の予測方向の前記動きベクトル・プレディクタを動きベクトル差分情報と組み合わせること
を備えることを特徴とする請求項85に記載の方法。 - 前記インターレースBフィールド内の前記マクロブロックは1MVマクロブロックであり、前記第1の動きベクトル・バッファ内の動きベクトルと第2の動きベクトル・バッファ内の動きベクトルとを有する少なくとも1つのマクロブロックは4MVマクロブロックであることを特徴とする請求項85に記載の方法。
- 前記インターレースBフィールド内の前記マクロブロックは4MVマクロブロックであり、前記第1の動きベクトル・バッファ内の動きベクトルと第2の動きベクトル・バッファ内の動きベクトルとを有する少なくとも1つのマクロブロックは1MVマクロブロックであることを特徴とする請求項85に記載の方法。
- ビデオ・エンコーダ内で請求項85に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項85に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 第1の予測方向用の第1の動きベクトル・バッファに、インターレースBフィールド内のマクロブロック用の第1の動きベクトルを格納すること、
前記第1の予測方向と異なる第2の予測方向の優勢極性動きベクトル・プレディクタを、極性情報と前記第2の予測方向用の第2の動きベクトル・バッファからの1つまたは複数の動きベクトル・プレディクタ候補とに少なくとも部分的に基づいて算出すること、および
前記優勢極性動きベクトル・プレディクタを前記第2の動きベクトル・バッファに格納すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記第1の予測方向は順方向であって前記第2の予測方向は逆方向である、または前記第1の予測方向は逆方向であって前記第2の予測方向は順方向であることを特徴とする請求項95に記載の方法。
- 前記インターレースBフィールド内の前記マクロブロックは、1MVマクロブロックまたは4MVマクロブロックであることを特徴とする請求項95に記載の方法。
- 請求項95に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・シーケンス内の現在のインターレース双方向予測ピクチャの分数(fraction)であって、第1の基準ピクチャと第2の基準ピクチャとの間のインターバル内の前記現在のインターレース双方向予測ピクチャの位置を表す分数を決定すること、および
前記現在のインターレース双方向ピクチャ内のマクロブロックについて、前記分数に少なくとも部分的に基づいて動きベクトル・プレディクタを算出すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記分数は、動きベクトル・バッファからの第1のフィールド動きベクトルのスケーリングに作用し、第2のフィールド動きベクトルを導出することを特徴とする請求項99に記載の方法。
- 前記動きベクトル・プレディクタは、前記マクロブロックの動きベクトルを再構成するために算出されることを特徴とする請求項99に記載の方法。
- 前記動きベクトルの予測モードは、逆方向であることを特徴とする請求項101に記載の方法。
- 前記動きベクトルの予測モードは、順方向であることを特徴とする請求項101に記載の方法。
- 前記動きベクトルの予測モードは、補間であることを特徴とする請求項101に記載の方法。
- 前記動きベクトル・プレディクタは、動きベクトル・バッファの穴埋めのために算出されることを特徴とする請求項99に記載の方法。
- 前記現在のインターレース双方向ピクチャ内は、インターレースBフィールドであることを特徴とする請求項99に記載の方法。
- ビデオ・エンコーディング中に請求項99に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーディング中に請求項99に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 双方向予測ビデオ・ピクチャを処理する方法であって、
現在の双方向予測ピクチャ内の現在のインターレース・マクロブロックについて、
前の基準ピクチャおよび将来の基準ピクチャを有する前記現在のピクチャのその基準ピクチャに対する時間的位置を表すように、前記現在のピクチャの分数を決定すること、
前記将来の基準ピクチャ内で同一位置のマクロブロック用の動きベクトルを見つけること、
前記分数を使用して前記同一位置のマクロブロック用の前記動きベクトルをスケーリングすること、および
前記現在のマクロブロック内の動きを推定するために前記スケーリングされた動きベクトルを使用すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記同一位置のマクロブロック用の前記動きベクトルの前記スケーリングは、前記同一位置のマクロブロック用の前記動きベクトルの水平成分および垂直成分をスケーリングすることを備えることを特徴とする請求項109に記載の方法。
- ビデオ・エンコーディング中に請求項109に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーディング中に請求項109に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 現在のインターレース・フレーム内の第1の双方向予測フィールドを、前記第1のフィールドの複数の基準フィールドに少なくとも部分的に基づいて処理すること、および
前記現在のインターレース・フレーム内の第2の双方向予測フィールドを、前記第2のフィールドの複数の基準フィールドに少なくとも部分的に基づいて処理すること
を備え、
前記現在のインターレース・フレーム内の前記第1のフィールドは、前記現在のインターレース・フレーム内の前記第2のフィールドの前記複数の基準フィールドのうちの1つであることを特徴とする方法。 - 前記第1のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの上フィールドであり、前記第2のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの下フィールドであることを特徴とする請求項113に記載の方法。
- 前記第1のフィールドの前記複数の基準フィールドのそれぞれは、前記現在のインターレース・フレームの外部にあり、前記第1のフィールド以外の、前記第2のフィールドの前記複数の基準フィールドのそれぞれは、前記現在のインターレース・フレームの外部にあることを特徴とする請求項113に記載の方法。
- 前記第1のフィールドの前記複数の基準フィールドは、
前のインターレース・フレーム内の上フィールドおよび下フィールド、ならびに
後のインターレース・フレーム内の上フィールドおよび下フィールド
を備えることを特徴とする請求項113に記載の方法。 - 前記第2のフィールドの前記複数の基準フィールドは、さらに、
前のインターレース・フレーム内の同一極性フィールド、ならびに
後のインターレース・フレーム内の上フィールドおよび下フィールド
を備えることを特徴とする請求項113に記載の方法。 - 前記第1のフィールドの前記処理は、前記第1のフィールド用に使用可能な前記複数の基準フィールドのうちの1つまたは複数を参照する動きベクトルを用いて動き補償を実行することを備え、前記第2のフィールドの前記処理は、前記第2のフィールド用に使用可能な前記複数の基準フィールドのうちの1つまたは複数を参照する動きベクトルを用いて動き補償を実行すること、を備えることを特徴とする請求項113に記載の方法。
- ビデオ・エンコーダ内で請求項113に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項113に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 現在のインターレース・フレーム内の第1の双方向予測フィールドを、前記第1のフィールドの複数の基準フィールドに少なくとも部分的に基づいて処理すること、および
前記現在のインターレース・フレーム内の第2の双方向予測フィールドを、前記第2のフィールドの複数の基準フィールドに少なくとも部分的に基づいて処理すること
を備え、
前記第1のフィールドの前記複数の基準フィールドは、前のインターレース・フレームの上フィールドおよび下フィールドと後のインターレース・フレームの上フィールドおよび下フィールドとを備え、前記第2のフィールドの前記複数の基準フィールドは、前記現在のインターレース・フレーム内の前記第1のフィールドと、前記前のインターレース・フレームの同一極性フィールドと、前記後のインターレース・フレームの上フィールドおよび下フィールドとを備えることを特徴とする方法。 - 前記第1のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの上フィールドであり、前記第2のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの下フィールドであることを特徴とする請求項121に記載の方法。
- 前記第1のフィールドの前記処理は、前記第1のフィールド用に使用可能な前記複数の基準フィールドのうちの1つまたは複数を参照する動きベクトルを用いて動き補償を実行することを備え、前記第2のフィールドの前記処理は、前記第2のフィールドの用に使用可能な前記複数の基準フィールドのうちの1つまたは複数を参照する動きベクトルを用いて動き補償を実行することを備えることを特徴とする請求項121に記載の方法。
- ビデオ・エンコーダ内で請求項121に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項121に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 現在のインターレース・フレーム内の第1のフィールドを処理すること、および
前記現在のインターレース・フレーム内の第2のフィールドを、前記第2のフィールド用の複数の基準フレームに少なくとも部分的に基づいて処理すること
を備え、
前記第2のフィールドはインターレースBフィールドであり、前記第2のフィールド用の前記複数の基準フィールドは前記第1のフィールドを含むことを特徴とする方法。 - 前記第1のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの上フィールドであり、前記第2のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの下フィールドであることを特徴とする請求項126に記載の方法。
- 前記第1のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの下フィールドであり、前記第2のフィールドは前記現在のインターレース・フレームの上フィールドであることを特徴とする請求項126に記載の方法。
- 前記第1のフィールドは、インターレースBフィールドであることを特徴とする請求項126に記載の方法。
- 前記第1のフィールドの複数の基準フィールドは、前のインターレース・フレームの上フィールドおよび下フィールドと、後のインターレース・フレームの上フィールドおよび下フィールドとを備えることを特徴とする請求項129に記載の方法。
- 前記第2のフィールドの前記複数の基準フィールドは、さらに、
前のインターレース・フレームの同一極性フィールド、および
後のインターレース・フレームの上フィールドおよび下フィールド
を備えることを特徴とする請求項126に記載の方法。 - 前記第2のフィールドの前記処理は、前記第2のフィールドのために使用可能な前記複数の基準フィールドのうちの1つまたは複数を参照する動きベクトルを用いて動き補償を実行することを備えることを特徴とする請求項126に記載の方法。
- ビデオ・エンコーダ内で請求項126に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項126に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 複数のマクロブロックを含む双方向予測ピクチャ用のビットプレーンであって、前記双方向予測ピクチャ内の前記複数のマクロブロックが順方向モード予測または非順方向モード予測のどちらを使用して動き補償されるかを指定する2値決定情報を示すビットプレーンを処理すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記双方向予測ピクチャは、インターレースBフィールドであることを特徴とする請求項135に記載の方法。
- 前記ビットプレーンの処理に対して複数の使用可能なコーディング・モードの間からコーディング・モードを選択することをさらに備えることを特徴とする請求項135に記載の方法。
- 前記ビットプレーンは、フィールド・ヘッダ・レベルのビットプレーンであることを特徴とする請求項135に記載の方法。
- 2値決定情報が、前記複数のマクロブロックのうちの1つに対して非順方向予測モードを使用する動き補償を示すときに、可変長コード・テーブルからの、前記マクロブロックの順方向モード以外の予測モードを表す可変長コードを処理することをさらに備えることを特徴とする請求項135に記載の方法。
- ビデオ・エンコーディング中に請求項135に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーディング中に請求項135に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- 複数の使用可能なコーディング・モードの群からコーディング・モードを選択すること、および
前記選択されたコーディング・モードに従ってインターレースBフィールドの、前記インターレースBフィールド内の複数のマクロブロックは順方向モード予測または非順方向モード予測のどちらを使用して動き補償されるかを指定する2値決定情報を示すビットプレーンを処理すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記複数の使用可能なコーディング・モードのうちの少なくとも2つは、前記2値決定情報に関連するビットレートの削減を伴うことを特徴とする請求項142に記載の方法。
- 前記複数の使用可能なコーディング・モードは、行予測コーディング・モード、列予測コーディング・モード、1つまたは複数のベクトル可変長コーディング・モード、および1つまたは複数の差分コーディング・モードを含むことを特徴とする請求項142に記載の方法。
- 前記ビットプレーンは、フィールド・レベルでシグナリングされることを特徴とする請求項142に記載の方法。
- 前記2値決定情報が、前記複数のマクロブロックのうちの1つに対して非順方向予測モードを使用する動き補償を示すときに、可変長コード・テーブルからの、前記マクロブロックの順方向モード以外の予測モードを表す可変長コードを処理することをさらに備えることを特徴とする請求項142に記載の方法。
- ビデオ・エンコーディング中に請求項142に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されているコンピュータ可読媒体であって、前記ビットプレーンの前記処理は、前記ビットプレーンをエンコードすることを備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーディング中に請求項142に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されているコンピュータ可読媒体であって、前記ビットプレーンの前記処理は、前記ビットプレーンをデコードすることを備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- rawモードを含む複数の使用可能なコーディング・モードの中からコーディング・モードを選択すること、および
前記選択されたコーディング・モードが前記rawモードである場合に、双方向予測ピクチャ内の複数のマクロブロックは、順方向モード予測または非順方向モード予測のどちらを使用して動き補償されるかを指定する2値決定情報をマクロブロック・レベルで処理し、
そうでない場合に、前記選択されたコーディング・モードに従ってビットプレーンとして前記2値決定情報を処理すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記双方向予測ピクチャは、インターレースBフィールドであることを特徴とする請求項149に記載の方法。
- 前記ビットプレーンは、フィールド・ヘッダ・レベルのビットプレーンであることを特徴とする請求項149に記載の方法。
- 前記2値決定情報が、前記複数のマクロブロックのうちの1つ対して非順方向予測モードを使用する動き補償を示すときに、可変長コード・テーブルからの、前記マクロブロックの順方向モード以外の予測モードを表す可変長コードを処理することをさらに備えることを特徴とする請求項149に記載の方法。
- ビデオ・エンコーディング中に請求項149に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーディング中に請求項149に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- インターレースBフィールド内の現在のマクロブロック用の直接モードのスケーリングで使用される動きベクトルを算出することを備え
基準フィールドの同一位置のマクロブロックが1MVマクロブロックであるときに、前記同一位置のマクロブロック用の単一の動きベクトルを選択して、直接モード・スケーリングで使用される動きベクトルとすること、および
前記同一位置のマクロブロックは4MVマクロブロックであるときに、前記同一位置のマクロブロックに対して4つまでの動きベクトルの間から優勢極性動きベクトルを算出して、前記直接モード・スケーリングで使用される前記動きベクトルにすること
を含むことを特徴とする方法。 - 前記優勢極性動きベクトルの前記算出は、
前記4つまでの動きベクトルの中で、同一極性動きベクトルを数え、反対極性動きベクトルを数えること、および
反対極性動きベクトルの個数は同一極性動きベクトルの個数を超える場合に、前記反対極性動きベクトルに基づいて前記優勢極性動きベクトルを算出し、そうでない場合に、前記同一極性動きベクトルに基づいて前記優勢極性動きベクトルを算出すること
を備えることを特徴とする請求項155に記載の方法。 - 前記優勢極性動きベクトルの前記算出は、2つの動きベクトルの平均をとることを備えることを特徴とする請求項155に記載の方法。
- 前記優勢極性動きベクトルの前記算出は、3つまたは4つの動きベクトルの中央値(median)を算出することを備えることを特徴とする請求項155に記載の方法。
- 前記優勢極性動きベクトルの前記算出は、前記4つまでの動きベクトルの中で単一の使用可能な動きベクトルを選択することを備えることを特徴とする請求項155に記載の方法。
- 前記インターレースBフィールド内の前記現在のマクロブロックの処理中に前記算出を実行することを含むことを特徴とする請求項155に記載の方法。
- 前記インターレースBフィールド内の前記現在のマクロブロックの処理の前に前記同一位置のマクロブロックの処理中に前記算出を実行することを含むことを特徴とする請求項155に記載の方法。
- 前記基準フィールドは、前記インターレースBフィールドと同一の極性を有することを特徴とする請求項155に記載の方法。
- ビデオ・エンコーディング中に請求項155に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーディング中に請求項155に記載の方法を前記コンピュータ・システムに実行させるコンピュータ実行可能命令が格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- アンカー・インターレース・フレーム内の複数のマクロブロックのうちの少なくとも1つのマクロブロックについて、前記マクロブロック内の個々のフィールドの個々の動きベクトルをバッファリングすることを含み、前記複数のマクロブロックの複数の動きベクトルをバッファリングすること、
現在のインターレース双方向予測フレーム内の直接モード・マクロブロックについて、前記アンカー・インターレース・フレーム内の前記複数のマクロブロックの中の同一位置のマクロブロックに対応する1つまたは複数のバッファリングされた動きベクトルを選択すること、および
前記選択された1つまたは複数の動きベクトルに少なくとも部分的に基づいて、前記直接モード・マクロブロック用の複数の直接モード動きベクトルを算出すること
を備えることを特徴とする方法。 - 1つまたは複数のバッファリングされた動きベクトルの前記選択は、前記直接モード・マクロブロック用の動き補償予測モードに少なくとも部分的に基づくことを特徴とする請求項165に記載の方法。
- 前記直接モード・マクロブロック用の前記動き補償予測モードは、1MVであることを特徴とする請求項166に記載の方法。
- 前記選択された1つまたは複数の動きベクトルは、1つの選択された動きベクトルからなることを特徴とする請求項167に記載の方法。
- 前記同一位置のマクロブロックがフィールド・コーディングされている場合、前記選択された1つまたは複数の動きベクトルは、前記同一位置のマクロブロックの上フィールドからの1つの選択された動きベクトルから構成されることを特徴とする請求項167に記載の方法。
- 前記直接モード・マクロブロック用の前記動き補償予測モードは、2フィールドMVであることを特徴とする請求項166に記載の方法。
- 前記選択された1つまたは複数の動きベクトルは、2つの選択された動きベクトルから構成されることを特徴とする請求項170に記載の方法。
- 前記同一位置のマクロブロックがフィールド・コーディングされている場合、前記選択された1つまたは複数の動きベクトルは、前記同一位置のマクロブロック用の上フィールド動きベクトルおよび下フィールド動きベクトルを含むことを特徴とする請求項170に記載の方法。
- 複数の動きベクトルの前記バッファリングは、前記複数のマクロブロックのそれぞれについて3つ以内の動きベクトルをバッファリングすることを備えることを特徴とする請求項165に記載の方法。
- 前記複数の直接モード動きベクトルは、順方向直接モード動きベクトルおよび逆方向直接モード動きベクトルの対からなり、前記直接モード・マクロブロックは、1MVマクロブロックであることを特徴とする請求項165に記載の方法。
- 前記複数の直接モード動きベクトルは、順方向直接モード動きベクトルおよび逆方向直接モード動きベクトルの2対からなり、前記直接モード・マクロブロックは、2フィールドMVマクロブロックであることを特徴とする請求項165に記載の方法。
- 順方向直接モード動きベクトルおよび逆方向直接モード動きベクトルの前記2対のそれぞれは、前記直接モード・マクロブロック内の異なるフィールド用の動きベクトルであることを特徴とする請求項175に記載の方法。
- ビデオ・エンコーダ内で請求項165に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項165に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- インターレースBフレーム内の現在のマクロブロック用の、直接モード・スケーリングに使用される1つまたは複数の動きベクトルを算出することであって、前記現在のマクロブロック用の動き補償モードおよび基準インターレース・フレーム内の同一位置のマクロブロック用の動き補償モードに少なくとも部分的に依存して変化するよう算出すること、および
前記1つまたは複数の動きベクトルを用いて前記直接モード・スケーリングを実行すること
を備えることを特徴とする方法。 - 前記同一位置のマクロブロックが単一の動きベクトルを有する1MVマクロブロックであるときに、前記算出は、
前記現在のマクロブロックは1MVマクロブロックであるときに、前記同一位置のマクロブロック用の前記単一の動きベクトルを選択して、前記現在のマクロブロック用の前記直接モード・スケーリングで使用すること、および
前記現在のマクロブロックは上フィールドおよび下フィールドを有するフィールド・コーディングされた2MVマクロブロックであるときに、前記同一位置のマクロブロック用の前記単一の動きベクトルを選択して、前記現在のマクロブロックの前記上フィールドおよび前記下フィールドのそれぞれに対する前記直接モード・スケーリングで使用すること
を備えることを特徴とする請求項179に記載の方法。 - 前記同一位置のマクロブロックが、上フィールド動きベクトルおよび下フィールド動きベクトルを有するフィールド・コーディングされた2MVマクロブロックであるときに、前記算出は
前記現在のマクロブロックは1MVマクロブロックであるときに、前記同一位置のマクロブロック用の前記上フィールド動きベクトルを選択して、前記現在のマクロブロック用の前記直接モード・スケーリングで使用すること、および
前記現在のマクロブロックはフィールド・コーディングされた2MVマクロブロックであるときに、前記同一位置のマクロブロック用の前記上フィールド動きベクトルを選択して、前記現在のマクロブロックの前記上フィールド用の前記直接モード・スケーリングで使用し、前記同一位置のマクロブロック用の前記下フィールド動きベクトルを選択して、前記現在のマクロブロックの前記下フィールド用の前記直接モード・スケーリングで使用すること
を備えることを特徴とする請求項179に記載の方法。 - ビデオ・エンコーダ内で請求項179に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ビデオ・デコーダ内で請求項179に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令をその上に格納されていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
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