KR20080022614A - 글로벌 영상 검출 방법과, 표시 장치 및 이의 구동 방법 - Google Patents

글로벌 영상 검출 방법과, 표시 장치 및 이의 구동 방법 Download PDF

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KR20080022614A
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김태성
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Abstract

글로벌 영상 검출 방법과, 표시 장치 및 이의 구동 방법이 개시된다. 표시 장치의 구동 방법은 프레임 구간 동안 n번째 프레임을 수신하고, n번째 프레임과 n번째 프레임의 이전 프레임을 이용해 n번째 프레임의 움직임을 추정하고, 추정된 움직임에 기초하여 n번째 프레임의 동영상 종류를 판단하고, 판단된 동영상 종류에 적응적으로 n번째 보상 프레임을 생성하고, n번째 프레임 및 n번째 보상 프레임을 순차적으로 표시한다. 이에 따라, 입력된 동영상 신호에 대응하여 선택적으로 보상시킴으로써 효율적으로 움직임 번짐 현상을 제거하고 동시에 제조 원가를 감소시킬 수 있다.
동영상, 번짐 현상, 보상 프레임, 움직임 추정

Description

글로벌 영상 검출 방법과, 표시 장치 및 이의 구동 방법{METHOD FOR DETECTING GLOBAL IMAGE, DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR DRIVING THE DISPLAY DEVICE}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 프레임 보상부에 대한 블록도이다.
도 3은 움직임 추정부의 제1 실시예에 따른 연산 방식을 나타낸 개념도이다.
도 4는 움직인 추정부의 제2 실시예에 따른 연산 방식을 나타낸 개념도이다.
도 5는 움직인 추정부의 제3 실시예에 따른 연산 방식을 나타낸 개념도이다.
도 6은 도 1에 도시된 표시 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 도 6의 구동 방법에 대한 개념도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
110 : 제어부 120 : 전압 발생부
130 : 프레임 보상부 140 : 제1 저장부
150 : 표시 패널 160 : 소스 구동부
170 : 게이트 구동부 131 : 보상 제어부
132 : 제2 저장부 133 : 움직임 추정부
134 : 제1 보상부 135 : 제2 보상부
136 : 제3 보상부 137 : 보상부
본 발명은 글로벌 영상 검출 방법과, 표시 장치 및 이의 구동 방법에 관한 것으로, 동영상 신호의 표시 품질을 향상시키기 위한 글로벌 영상 검출 방법과, 표시 장치 및 이의 구동 방법에 관한 것이다.
최근 액정표시장치(LCD)가 TV와 같은 대형화 표시장치로 사용됨에 따라, 동영상 표시 능력이 중요한 요소 중 하나가 되고 있다. 고속 동영상의 경우, 액정표시장치의 고유한 특성인 샘플 앤 홀드(SAMPLE AND HOLD) 방식에 의해 움직임 번짐(MOTION BLUR) 현상이 문제가 되고 있다. 상기 움직임 번짐 현상은 일정 시간 동안 영상이 고정됨에 따라 다음 영상으로 전환될 때 이전 영상이 잔상으로 시인되는 현상이다.
일반적으로 한 화면 안에 다양한 움직임들이 혼재하는 영상에서는 상기 움직임 번짐 현상이 인지되지 않는다. 이것은 짧은 시간 지속되는 다양한 움직임들에 대하여 인간의 눈이 동시에 충분히 따라 가지 못하기 때문이며 또한 입력되는 영상 자체에 일정부분의 번짐 현상이 이미 포함되어 있기 때문이기도 하다.
반면 관측자에서 움직임 번짐 현상이 쉽게 인지되는 화면은 일정 영역에서 균일한 움직임이 일정 시간에 걸쳐 지속되는 경우이다. 예를 들면, 화면 전체(혹은 대부분)가 일정하게 움직이는 글로벌(GLOBAL) 영상 및 화면 상단 및 하단에 실시간 으로 상하 및 좌우로 움직이는 스크롤(SCROLL) 영상 등이 이에 해당한다. 특히, 상기 스크롤 영상은 입력 영상 자체에는 움직임 번짐 현상이 전혀 없기 때문에 시인되는 움직임 번짐 현상이 더욱 크다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목적은 입력된 동영상 신호를 적응적으로 보상하기 위한 표시 장치의 구동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 글로벌 영상 검출 방법을 제공하는 것이다
본 발명의 다른 목적은 동영상 표시 품질 향상 및 제조 원가를 절감하기 위한 표시 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 실시예에 따른 표시 장치의 구동 방법은 프레임 구간 동안 n번째 프레임을 수신하는 단계(n은 자연수)와, 상기 n번째 프레임과 상기 n번째 프레임의 이전 프레임을 이용해 상기 n번째 프레임의 움직임을 추정하는 단계와, 상기 추정된 움직임에 기초하여 상기 n번째 프레임의 동영상 종류를 판단하는 단계와, 상기 판단된 동영상 종류에 적응적으로 n번째 보상 프레임을 생성하는 단계 및 상기 n번째 프레임 및 상기 n번째 보상 프레임을 순차적으로 표시하는 단계를 포함한다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 다른 실시예에 따른 글로벌 영상 검출 방법은 n번째 프레임과 연속되는 여러 장의 이전 프레임들 마다 k개 블록들의 위치를 변화시켜 복수의 움직임 벡터들을 산출하는 단계와, 상기 복수의 움직임 벡터들을 분석하여 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터를 추정하는 단계 및 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터가 일정한 방향 및 크기를 가지면 상기 n번째 프레임을 상기 글로벌 영상으로 판단하는 단계를 포함한다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 다른 실시예에 따른 표시 장치는 움직임 추정부, 보상 제어부, 보상부 및 표시 패널을 포함한다. 상기 움직임 추정부는 프레임 구간 동안 수신된 n번째 프레임과 기저장된 상기 n번째 프레임의 이전 프레임을 이용해 상기 n번째 프레임의 움직임을 추정한다. 상기 보상 제어부는 상기 추정된 움직임에 기초하여 상기 n번째 프레임의 동영상 종류를 판단한다. 상기 보상부는 상기 판단된 동영상 종류에 적응적으로 상기 n번째 보상 프레임을 생성하여 출력한다. 상기 표시 패널은 상기 프레임 구간 동안 상기 n번째 프레임 및 상기 n번째 보상 프레임을 표시한다.
이러한 글로벌 영상 검출 방법과, 표시 장치 및 이의 구동 방법에 의하면, 입력된 동영상 신호에 대응하여 선택적으로 보상시킴으로써 효율적으로 움직임 번짐 현상을 제거하고 동시에 제조 원가를 감소시킬 수 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 표시 장치는 제어부(110), 전압 발생부(120), 프레임 보상부(130), 제1 저장부(140), 표시 패널(150), 소스 구동부(160) 및 게이트 구동 부(170)를 포함한다.
상기 제어부(110)는 외부의 그래픽 콘트롤러(미도시)로부터 수신된 원시제어신호(101)에 기초하여 구동제어신호를 생성하고, 상기 구동제어신호에 기초하여 상기 표시 장치의 구동을 제어한다. 예컨대, 상기 원시제어신호(101)의 프레임 주파수는 60Hz인 경우, 상기 구동제어신호의 프레임 주파수는 120Hz 이상이다.
상기 전압 발생부(120)는 상기 표시 장치를 구동하기 위한 구동전압들을 생성한다. 예를 들면, 상기 구동전압들은 상기 표시 패널(150)의 구동을 위한 공통 전압(Vcom)과, 상기 소스 구동부(160)의 구동을 위한 기준계조전압(Vref) 및 상기 게이트 구동부(170)의 구동을 위한 게이트 전압(Von, Voff)을 포함한다.
상기 프레임 보상부(130)는 상기 외부의 그래픽 콘트롤러로부터 수신된 프레임의 움직임을 추정하여 적응적으로 보상 프레임을 출력한다. 예를 들면, 상기 프레임 보상부(130)는 상기 수신된 프레임이 글로벌 영상인 경우 전체 프레임을 보상하는 제1 보상 프레임을 출력하고, 상기 수신된 프레임이 스크롤 영상인 경우 부분적으로 프레임을 보상하는 제2 보상 프레임을 출력하고, 상기 수신된 프레임이 글로벌 및 스크롤 영상이 모두 아닌 노말 영상인 경우 상기 수신된 프레임을 반복하는 제3 보상 프레임을 출력한다.
여기서, 상기 글로벌 영상은 프레임 전체의 움직임 벡터가 대부분 일정 방향 및 크기를 가지는 경우이며, 스크롤 영상은 프레임 전체의 움직임 벡터가 일정 방향 및 크기를 갖지 않는 반면, 프레임의 상하(또는 좌우)부분에서 움직임 벡터가 수평(또는 수직) 방향 및 일정한 크기를 가지는 경우이다.
상기 제1 저장부(140)는 상기 제어부(110)의 제어에 따라서 프레임 단위로 상기 수신된 프레임 및 보상 프레임을 기록하고 독출한다. 예컨대, 상기 제어부(110)는 상기 구동제어신호(예컨대, 120Hz)에 기초하여 상기 제1 저장부(140)에서 상기 수신된 프레임 및 보상 프레임을 독출한다.
상기 표시 패널(150)은 서로 교차하는 소스 배선들(DL)과 게이트 배선들(GL)에 의해 정의된 복수의 화소부(P)들이 형성된다. 각 화소부(P)는 상기 소스 배선 및 게이트 배선에 연결된 스위칭 소자(TFT)와 상기 스위칭 소자(TFT)와 전기적으로 연결된 액정 캐패시터(CLC) 및 스토리지 캐패시터(CST)를 포함한다.
상기 소스 구동부(160)는 상기 제1 저장부(140)로부터 독출된 수신된 프레임과 보상 프레임을 상기 구동제어신호(예컨대, 120Hz)에 기초하여 상기 소스 배선들(DL)에 출력한다. 상기 소스 구동부(160)는 상기 소스 배선들(DL)에 한 프레임 구간(16.7ms)의 제1 구간에는 상기 수신된 프레임의 데이터신호를 출력하고, 제2 구간에는 상기 보상 프레임의 데이터신호를 출력한다. 바람직하게 상기 제1 및 제2 구간은 대략 16.7/2 ms 이다.
상기 게이트 구동부(170)는 상기 제어부(110)의 제어에 따라서, 상기 제1 구간에 상기 게이트 배선들(GL)에 게이트 신호들을 출력하고, 상기 제2 구간에 한번 더 상기 게이트 신호들을 상기 게이트 배선들(GL)에 출력한다. 즉, 한 수평 구간(1H) 동안 임의의 게이트 신호는 해당하는 게이트 배선에 두 번 인가된다.
도 2는 도 1에 도시된 프레임 보상부에 대한 상세한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 프레임 보상부(130)는 보상 제어부(131), 제 2 저장부(132), 움직임 추정부(133) 및 보상부(137)을 포함한다.
상기 보상 제어부(131)는 상기 원시제어신호(101)에 기초하여 상기 프레임 보상부(130)의 구동을 제어한다.
상기 제2 저장부(132)에는 상기 보상 제어부(131)의 제어에 따라서 수신된 프레임이 기록되고, 이전 프레임이 독출된다.
상기 움직임 추정부(133)는 상기 n번째 프레임(Fn)과 상기 제2 저장부(132)에서 독출된 n-1번째 프레임(Fn-1)을 이용하여 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 구한다. 상기 n은 자연수이다.
상기 움직임 추정부(133)에서는 단순히 상기 n번째 프레임(Fn)의 동영상 종류를 판단하기 위한 움직임 벡터(MV_n)를 구하는 것으로서, 정확한 움직임 벡터를 산출하기 위한 복잡한 연산방식이 필요치 않다.
상기 움직임 추정부(133)는 탐색 영역 축소, 해상도 축소 등의 다양한 간단한 연산방식을 통해 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 구한다. 상기 움직임 추정부(133)의 간단한 연산 방식은 도 3, 도 4 및 도 5를 참조하여 후술한다.
상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)에 기초하여 상기 n번째 프레임(Fn)의 동영상 종류를 판단하여 상기 보상부(137)의 구동을 제어한다.
상기 보상부(137)는 제1 보상부(134), 제2 보상부(135) 및 제3 보상부(136)를 포함하고, 상기 보상 제어부(131)의 제어에 따라서 상기 제1 보상부(134), 제2 보상부(135) 및 제3 보상부(136)를 선택적으로 구동하여 n번째 보상 프레임(Fn')을 생성한다.
구체적으로, 상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)가 대부분 일정한 방향과 크기를 가질 경우, 상기 n번째 프레임(Fn)을 상기 글로벌 영상으로 판단하고 제1 보상 프레임(Fn'1)을 생성하도록 상기 제1 보상부(134)를 제어한다.
상기 제1 보상부(134)는 상기 n번째 프레임(Fn) 전체를 보상하는 제1 보상 프레임(Fn'1)을 생성하여 출력한다. 예를 들면, 상기 제1 보상부(134)는 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)의 크기가 크면, 블랙에 근접한 제1 보상 프레임(Fn'1)을 생성하고, 상기 움직임 벡터(MV_n)가 크기가 작으면 화이트에 근접한 제1 보상 프레임(Fn'1)을 생성한다. 즉, 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 정도에 비례하는 제1 보상 프레임(Fn'1)을 생성한다.
상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)가 다양한 방향 및 크기를 가지는 반면 화면의 상하(또는 좌우) 부분에 수평(또는 수직) 방향으로 일정한 크기의 움직임 벡터가 존재하는 경우, 상기 스크롤 영상으로 판단하고 제2 보상 프레임(Fn'2)을 생성하도록 상기 제2 보상부(135)를 제어한다.
상기 제2 보상부(135)는 상기 n번째 프레임(Fn)을 부분적으로 보상하는 제2 보상 프레임(Fn'2)을 생성하여 출력한다. 예를 들면, 화면의 하단부에 자막이 표시되는 경우, 상기 n번째 프레임(Fn)의 하단 부분만 부분적으로 보상된 제2 보상 프레임(Fn'2)을 생성한다. 상기 제2 보상 프레임(Fn'2)은 상기 하단 부분을 제외한 나머지 부분은 상기 n번째 프레임이 그대로 유지된다.
상기 보상 제어부(131)는 상기 글로벌 및 스크롤 영상 모두 아닌 경우로 판단되면 제3 보상 프레임(Fn'3)을 생성하도록 상기 제3 보상부(136)를 제어한다. 상기 제3 보상부(136)는 제3 보상 프레임(Fn'3)으로 상기 n번째 프레임(Fn)을 그대로 출력한다.
도 3은 움직임 추정부의 제1 실시예에 따른 연산 방식을 나타낸 개념도이다.
도 3을 참조하면, 탐색 영역(SRi)의 크기를 축소시켜 움직임 벡터(MVi)의 연산량을 줄인다.
연속되는 두 장의 프레임 즉, n-1번째 프레임(Fn-1)과 n번째 프레임(Fn)을 이용해 블록 정합 알고리듬(BLOCK MATCHING ALGORITHM : BMA)으로 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 구한다. 상기 n-1번째 프레임(Fn-1)을 j(j는 자연수)개의 블록들(B1,..,Bj)로 나누고, 각 블록에 대해 상기 n번째 프레임(Fn)에서 설정된 탐색 영역을 탐색하여 가장 정합이 잘 되는 정합 블록을 찾아 움직임 벡터를 구한다.
예컨대, 상기 n-1번째 프레임의 i번째 블록(Bi)에 대해 상기 n번째 프레임(Fn)에 설정된 i(i는 자연수)번째 탐색 영역(SRi)을 전체 탐색하여 i번째 정합 블록(mBi)을 찾는다. 상기 i번째 블록(Bi)에 대한 상기 i번째 정합 블록(mBi)의 수평 움직임 성분 및 수직 움직임 성분을 구해 i번째 움직임 벡터(MVi)로 산출한다. 결과적으로, 각 탐색 영역(SRi)을 축소시킴으로써 각 블록(Bi)이 비교하는 영역이 줄어들게 되어 전체적인 연산량을 줄일 수 있다.
도 4는 움직임 추정부의 제2 실시예에 따른 연산 방식을 나타낸 개념도이다.
도 4를 참조하면, 프레임의 해상도를 축소하여 움직임 벡터(MVi)의 연산량을 줄인다.
상기 움직임 추정부(133)는 프레임의 해상도를 축소시켜 움직임을 추정한다. 예를 들면, X×Y 해상도를 갖는 프레임을 서브 샘플링 방식으로 x×y 해상도로 축소한다(x<X, y<Y, x, y, X 및 Y는 자연수). 상기 서브 샘플링 방식은 전체 X×Y 해상도를 3×3 서브 블록들로 나누고, 각 서브 블록(SB)에서 하나의 화소(SP)를 샘플링하여 전체 해상도를 1/3 로 축소시킨다.
즉, 축소된 해상도의 n-1번째 프레임(fn-1)과 n번째 프레임(fn)을 이용해 n번째 프레임(fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 구한다. 상기 움직임 벡터(MV_n)를 구하는 방식은 도 3에서 설명된 바와 같이, 축소된 프레임을 j개의 블록들로 나누고 각 블록에 대응하는 정합 블록을 탐색하여 움직임 벡터를 구한다. 결과적으로 해상도가 줄어들어 움직임 벡터를 구하는 연산량을 줄어들게 된다.
도 5는 움직임 추정부의 제3 실시예에 따른 연산 방식을 나타낸 개념도이다.
도 5를 참조하면, 여러 장의 프레임 마다 k(k<j 자연수)개 블록들의 위치를 변화시켜 시간당 연산량을 줄인다.
예컨대, 앞서 설명된 제1 및 제2 실시예에 따른 연상 방식들은 프레임 구간(16.7ms) 동안 전체 j개의 블록들에 대해 움직임 벡터들을 구한다. 반면, 후술되는 방식은 상기 프레임 구간(16.7ms) 동안 k개 블록들의 움직임 벡터를 구함으로써 상대적으로 연산량이 줄어들게 된다.
구체적으로, 상기 움직임 추정부(133)는 n번째 프레임(Fn)에 대해 연속되는 이전 프레임들(Fn-5, Fn-4,.., Fn-1)을 이용해 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 추정한다.
먼저, 상기 움직임 추정부(133)는 n-5번째 프레임(Fn-5)의 특정 위치, 즉 화면의 상단부, 하단부 및 중앙부에 k개의 제1 블록들(B11, B12,.., B18)을 설정하고, 설정된 제1 블록들(B11, B12,.., B18)을 n-4번째 프레임(Fn-4)과 블록 정합 알고리듬(BMA)을 통해 제1 정합 블록들을 탐색하여 제1 움직임 벡터를 구한다.
다음, 상기 움직임 추정부(133)는 n-4번째 프레임(Fn-4)에 상기 제1 블록들(B11, B12,.., B18)과 다른 위치의 제2 블록들(B21, B22,.., B28)을 설정한다. 상기 제1 블록들(B11, B12,.., B18)과 제2 블록들(B21, B22,.., B28)의 위치는 규칙적으로 변화시키거나, 불규칙적으로 변화시킬 수 있다.
상기 제2 블록들(B21, B22,.., B28)과 n-3번째 프레임(Fn-3)을 비교하여 제2 움직임 벡터를 구한다. 같은 방식으로 n-1번째 프레임(Fn-1)에 설정된 제n-1 블록들(B31, B32,.., B38)과 n번째 프레임(Fn)(미도시)과 비교하여 제5 움직임 벡터를 구한다.
상기 움직임 추정부(133)는 연속되는 여러 장의 프레임들(Fn-5, Fn-4,.., Fn)을 이용해 복수의 움직임 벡터들을 구하고, 상기 복수의 움직임 벡터들을 분석하여 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 추정한다.
도 6은 도 1에 도시된 표시 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 7a, 도 7b 및 도 7c는 도 6의 구동 방법에 대한 개념도이다.
도 1, 도 2 및 도 6을 참조하면, 외부의 그래픽 콘트롤러로부터 상기 표시 장치에 n번째 프레임(Fn) 및 원시제어신호가 수신된다(S311). 상기 제어부(110)는 상기 n번째 프레임(Fn)을 상기 제1 저장부(140)에 저장하고, 상기 원시제어신호에 기초하여 구동제어신호(예컨대, 120Hz)를 생성하여 상기 표시 장치의 구동을 제어한다.
한편, 상기 n번째 프레임(Fn)은 상기 프레임 보상부(130)에 입력되고, 상기 보상 제어부(131)의 제어에 따라 상기 제2 저장부(132)에 저장된다.
상기 움직임 추정부(133)는 상기 n번째 프레임(Fn)과 상기 제2 저장부(132)에서 독출된 이전 프레임을 이용하여 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)을 구한다(S313). 여기서, 상기 움직임 추정부(133)는 도 3 및 도 4에 도시된 방식에 따르면 n-1번째 프레임(Fn-1)을 이용해 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 구하고, 도 5에 도시된 방식에 따르면 연속되는 소정 개의 이전 프레임들(Fn-5,..,Fn-1)을 이용해 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 구한다.
상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)를 근거로 상기 n번째 프레임(Fn)이 상기 글로벌 영상인지를 제1 판단한다(S315). 상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)이 상기 글로벌 영상으로 판단되면, 상기 제1 보상부(134)를 제어하여 상기 n번째 보상 프레임(Fn')을 생성한다(S317).
상기 제1 보상부(134)는 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 n번째 프레임(Fn)의 움직임 벡터(MV_n)의 크기가 크면, 블랙에 근접한 제1 보상 프레임(Fn'1)을 생성하고, 상기 움직임 벡터(MV_n)가 크기가 작으면 본래의 n번째 프레임(Fn)의 밝기 에 근접한 제1 보상 프레임(Fn'1)을 생성한다.
상기 제1 판단 단계(S315)에서, 상기 n번째 프레임(Fn)이 상기 글로벌 영상이 아닌 경우, 상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)이 상기 스크롤 영상인지를 제2 판단한다(S319). 상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)이 상기 스크롤 영상으로 판단되면, 상기 제2 보상부(135)를 제어하여 상기 n번째 보상 프레임(Fn')을 생성한다(S321).
상기 제2 보상부(135)는 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 n번째 프레임(Fn)을 부분적으로 보상하는 제2 보상 프레임(Fn'2)을 생성하여 출력한다. 예를 들면, 화면의 하단부에 자막이 표시되는 경우, 상기 n번째 프레임(Fn)의 하단 부분만 부분적으로 보상된 제2 보상 프레임(Fn'2)을 생성한다. 상기 제2 보상 프레임(Fn'2)은 상기 하단 부분을 제외한 나머지 부분은 상기 n번째 프레임이 그대로 유지된다.
상기 제2 판단 단계(S319)에서, 상기 n번째 프레임(Fn)이 상기 스크롤 영상이 아닌 경우, 상기 보상 제어부(131)는 상기 n번째 프레임(Fn)을 노말 영상으로 판단한다. 상기 보상 제어부(131)는 상기 제3 보상부(136)를 제어하여 상기 n번째 보상 프레임(Fn')을 생성한다(S323).
상기 제3 보상부(136)는 도 7c에 도시된 바와 같이, 제3 보상 프레임(Fn'3)으로 상기 n번째 프레임(Fn)을 출력한다.
상기 단계(S317),(S321) 및 (S323)에서 상기 n번째 보상 프레임(Fn')이 생성되면, 상기 제어부(110)는 상기 n번째 보상 프레임(Fn')를 상기 제1 저장부(140)에 저장한다. 상기 제어부(110)는 상기 n번째 보상 프레임(Fn')이 상기 제1 저장 부(140)에 저장되는 동안 기저장된 상기 n번째 프레임(Fn)을 독출하여 상기 소스 구동부(160)에 출력하고, 이어서 상기 n번째 보상 프레임(Fn')을 상기 소스 구동부(160)에 출력한다.
상기 소스 구동부(160)는 상기 구동제어신호(예컨대, 120Hz)에 기초하여 한 프레임 구간(16.7ms)의 제1 구간에 상기 n번째 프레임(Fn)을 상기 소스 배선들(DL)에 출력하고, 제2 구간에 상기 n번째 보상 프레임(Fn')을 상기 소스 배선들(DL)에 출력한다.
상기 게이트 구동부(170)는 상기 제어부(110)의 제어에 따라서, 상기 제1 구간에 상기 게이트 배선들(GL)에 게이트 신호들을 출력하고, 상기 제2 구간에 한번 더 상기 게이트 신호들을 상기 게이트 배선들(GL)에 출력한다.
결과적으로, 한 프레임 구간(16.7ms) 동안 상기 표시 패널(150)에 상기 n번째 프레임(Fn)의 영상과 상기 n번째 보상 프레임(Fn')의 영상을 순차적으로 표시한다(S325).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 수신된 동영상 프레임의 움직임을 추정하여 동영상의 종류(글로벌, 스크롤 및 노말 등)를 판단하여 적응적으로 보상함으로써 번짐 현상을 제거하여 동영상의 표시 품질을 향상시킬 수 있다.
특히, 스크롤 영상인 경우 수신된 프레임에서 움직임이 검출되지 않아 발생하던 자막 영상의 번짐 현상을 제거할 수 있다.
또한, 동영상의 종류만을 판단할 수 있는 간단한 움직임 추정 방식을 적용함 에 따라서 하드웨어의 구현을 간단하게 할 수 있고, 더불어 제조 원가를 절감할 수 있다.
이상에서는 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (26)

  1. 프레임 구간 동안 n번째 프레임을 수신하는 단계(n은 자연수);
    상기 n번째 프레임과 상기 n번째 프레임의 이전 프레임을 이용해 상기 n번째 프레임의 움직임을 추정하는 단계;
    상기 추정된 움직임에 기초하여 상기 n번째 프레임의 동영상 종류를 판단하는 단계;
    상기 판단된 동영상 종류에 적응적으로 n번째 보상 프레임을 생성하는 단계; 및
    상기 n번째 프레임 및 상기 n번째 보상 프레임을 순차적으로 표시하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 표시하는 단계는
    상기 프레임 구간의 제1 구간에 상기 n번째 프레임을 표시하고, 상기 제2 구간에 상기 n번째 보상 프레임을 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 움직임을 추정하는 단계는
    n-1번째 프레임과 상기 n번째 프레임을 이용해 블록 정합 알고리듬으로 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터를 구하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 움직임을 추정하는 단계는
    상기 n번째 프레임과 연속되는 소정개의 이전 프레임들 별로 서로 다른 영역에서 움직임 벡터를 산출하여 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터를 추정하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 동영상 종류를 판단하는 단계는
    상기 n번째 프레임을 글로벌 영상, 스크롤 영상 및 노말 영상 중 어느 하나로 판단하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터가 일정한 방향 및 크기를 가지면 상기 n번째 프레임을 상기 글로벌 영상으로 판단하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 n번째 보상 프레임을 생성하는 단계는
    상기 n번째 프레임을 전체적으로 보상하여 상기 n번째 보상 프레임을 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터의 크기에 따라 상기 n번째 보상 프레임의 계조가 조절되는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터가 프레임의 상하 또는 좌우 부분에서 일정한 방향 및 크기를 가지면 상기 n번째 프레임을 상기 스크롤 영상으로 판단하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 n번째 보상 프레임을 생성하는 단계는
    상기 n번째 프레임을 부분적으로 보상하여 상기 n번째 보상 프레임을 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  11. 제5항에 있어서, 상기 n번째 프레임이 상기 글로벌 영상 및 상기 스크롤 영상이 아니면 상기 n번째 프레임을 상기 노말 영상으로 판단하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 n번째 보상 프레임을 생성하는 단계는
    상기 n번째 프레임을 상기 n번째 보상 프레임으로 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  13. n번째 프레임과 연속되는 여러 장의 이전 프레임들 마다 k개 블록들의 위치를 변화시켜 복수의 움직임 벡터들을 산출하는 단계(n 및 k는 자연수);
    상기 복수의 움직임 벡터들을 분석하여 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터를 추정하는 단계; 및
    상기 n번째 프레임의 움직임 벡터가 일정한 방향 및 크기를 가지면 상기 n번째 프레임을 상기 글로벌 영상으로 판단하는 단계를 포함하는 글로벌 영상 검출 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 k개의 블록들의 위치는 프레임 별로 규칙적으로 변화하는 것을 특징으로 하는 글로벌 영상 검출 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 k개의 블록들의 위치는 프레임 별로 불규칙적으로 변화하는 것을 특징으로 하는 글로벌 영상 검출 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 k는 5 내지 20 인 것을 특징으로 하는 글로벌 영상 검출 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 복수의 움직임 벡터들을 산출하는 단계는
    5 내지 10 장의 이전 프레임들을 이용하여 산출하는 것을 특징으로 하는 글로벌 영상 검출 방법.
  18. 프레임 구간 동안 수신된 n번째 프레임과 기저장된 상기 n번째 프레임의 이전 프레임을 이용해 상기 n번째 프레임의 움직임을 추정하는 움직임 추정부(n은 자 연수);
    상기 추정된 움직임에 기초하여 상기 n번째 프레임의 동영상 종류를 판단하는 보상 제어부;
    상기 판단된 동영상 종류에 적응적으로 n번째 보상 프레임을 생성하는 보상부; 및
    상기 프레임 구간 동안 상기 n번째 프레임 및 상기 n번째 보상 프레임을 표시하는 표시 패널을 포함하는 표시 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 움직임 추정부는 n-1번째 프레임과 상기 n번째 프레임을 이용해 블록 정합 알고리듬으로 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터를 구하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 움직임 추정부는 상기 n번째 프레임과 연속되는 소정개의 이전 프레임들 별로 서로 다른 영역에서 움직임 벡터를 산출하여 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터를 추정하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  21. 제18항에 있어서, 상기 보상 제어부는
    상기 n번째 프레임의 움직임 벡터가 일정한 방향 및 크기를 가지면 상기 n번째 프레임을 글로벌 영상으로 판단하고,
    상기 n번째 프레임의 움직임 벡터가 프레임의 상하 또는 좌우 부분에서 일정 한 방향 및 크기를 가지면 상기 n번째 프레임을 스크롤 영상으로 판단하고,
    상기 n번째 프레임이 상기 글로벌 영상 및 상기 스크롤 영상이 아니면 상기 n번째 프레임을 노말 영상으로 판단하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 보상부는
    상기 n번째 프레임에 대해 전체적으로 보상된 제1 보상 프레임을 생성하는 제1 보상부;
    상기 n번째 프레임을 부분적으로 보상된 제2 보상 프레임을 생성하는 제2 보상부; 및
    상기 n번째 프레임을 제3 보상 프레임으로 생성하는 제3 보상부를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 보상 제어부는
    상기 n번째 프레임이 상기 글로벌 영상이면 상기 제1 보상 프레임을 상기 n번째 보상 프레임으로 출력하도록 상기 제1 보상부를 제어하고,
    상기 n번째 프레임이 상기 스크롤 영상이면 상기 제2 보상 프레임을 상기 n번째 보상 프레임으로 출력하도록 상기 제2 보상부를 제어하고,
    상기 n번째 프레임이 상기 노말 영상이면 상기 제3 보상 프레임을 상기 n번째 보상 프레임으로 출력하도록 상기 제3 보상부를 제어하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제1 보상부는 상기 n번째 프레임의 움직임 벡터의 크기에 따라 상기 제1 보상 프레임의 계조를 조절하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  25. 제18항에 있어서, 상기 표시 패널은 서로 교차하는 소스 배선들과 게이트 배선들에 의해 정의된 복수의 화소부들을 포함하고,
    각 화소부는 상기 소스 배선 및 게이트 배선에 연결된 스위칭 소자와, 상기 스위칭 소자에 연결된 액정 캐패시터를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  26. 제25항에 있어서, 상기 프레임 구간 중 제1 구간에 상기 n번째 프레임을 상기 소스 배선들에 출력하고, 제2 구간에 상기 n번째 보상 프레임을 상기 소스 배선에 출력하는 소스 구동부; 및
    상기 제1 구간에 상기 게이트 배선들에 게이트 신호들을 출력하고, 상기 제2 구간에 상기 게이트 배선들에 상기 게이트 신호들을 반복하여 출력하는 게이트 구동부를 포함하는 표시 장치.
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