JP2007089885A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、内部当選役を抽選する抽選手段42と、内部当選役としてボーナス役が当選した後、小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態を発動するように構成した特別遊技状態発動手段41と、当選確率を高く設定した小役等とボーナス役とが複合して内部当選役として成立した場合に、当該小役等がボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段43と、予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段47とを有している。予兆演出手段47は、内部当選役としていずれの小役等も当選しなかったことを契機として予兆演出を終了する。
【選択図】図1
Description
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した後、上記小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態を発動するように構成した特別遊技状態発動手段と、
上記当選確率を高く設定した小役等と上記ボーナス役とが複合して上記内部当選役として成立した場合に、当該小役等が上記ボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段と、
予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段とを有しており、
該予兆演出手段は、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していないにも関わらず上記予兆演出を実施した場合には、上記内部当選役としていずれの上記小役等も当選しなかったことを契機として上記予兆演出を終了するように構成してあることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、上記小役等とは、ボーナス役を除く全ての当たり役を意味しており、15枚役や8枚役などの狭義の小役のほか、リプレイ役を含む広い概念を意味している。
また、上記予兆演出手段としては、演出効果を高める画像を表示する液晶表示部を含むものや、音、振動及び光の少なくともいずれかを発生する演出部を含むものや、それらの組み合わせなど様々な形態のものを採用することができる。
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していない場合における上記所定条件は、上記演出抽選手段による当選であり、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した場合における上記所定条件は、上記特別遊技状態発動手段による上記特別遊技状態の発動であることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記特別遊技状態において上記予兆演出を実施しない場合を設定することができる。すなわち、上記予兆演出を介さないボーナス役入賞を発生させることができる。遊技者にあっては、上記予兆演出が発生していない遊技状態においても、小役等の連続入賞によりボーナス役入賞への期待感を抱くことができる。
なお、上記特別遊技状態における上記演出抽選手段の当選確率を100%にすることも良い。この場合には、上記予兆演出により遊技者の期待感を一層、煽ることができる。
この場合には、上記小役等の入賞をきっかけとして上記予兆演出を開始することができる。上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していない場合であっても、その後、上記内部当選役として上記小役等が連続して当選すれば上記予兆演出が継続されることになる。当該予兆演出の継続中では、遊技者は、上記特別遊技状態であるのか否かを全く見分けることができない。それ故、上記予兆演出の継続中において、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。
この場合には、上記ボーナス役が内部当選した遊技(ゲーム)において、確実性高くボーナス役入賞を禁止することができる。そのため、ボーナス役入賞に先だって、必ず、上記特別遊技状態を発動させることができる。
本例は、ボーナス役入賞の予兆となる演出を実施するスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、ボーナス役及び小役等の内部当選役を抽選する抽選手段42と、内部当選役として上記ボーナス役が当選した後、上記小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態(本例では、リプレイ役の当選確率を高く設定したリプレイタイム。以下、リプレイタイムという。)を発動するように構成した特別遊技状態発動手段41と、上記当選確率を高く設定した小役等(本例では、リプレイ役。)とボーナス役とが複合して内部当選役として成立した場合に、当選したリプレイ役がボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段43と、予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段47とを有している。
この予兆演出手段47は、内部当選役としてボーナス役が当選していないにも関わらず予兆演出を実施した場合には、内部当選役としていずれの小役等も当選しなかったことを契機として予兆演出を終了するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、各リール2L、2C、2Rに対応する左ストップボタン61L、中ストップボタン61C、右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。各ストップボタン61L、61C、61Rは、遊技者が操作したタイミングで、リール2の制御信号である変動停止信号を発生するように構成してある。
メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。設定値操作部68は、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
なお、ここで、本例の構成に代えて、子役等の連続内部当選が途切れたときにガセの予兆演出を終了するように構成するのも良い。この場合には、遊技者の目押しの優劣、すなわち、遊技者の入賞取りこぼしによって、ガセの予兆演出が終了するおそれを少なくできる。入賞取りこぼしの場合のハズレ目(入賞ライン上に揃う図柄の並び目。)は、例えば、「太陽」−「7」−「太陽」など、内部当選役を暗示するようなものであることが多い。それ故、遊技者は、たとえ、連続入賞が途切れたとしても、小役等の連続内部当選を信じることができ、ボーナス役入賞への期待感を高く維持し得る。
また、本例では、ボーナス役が内部当選した場合には必ずRTを発動させるようにしたが、RTを発動させない場合があっても良い。例えば、BIGボーナス役のみについてRTを発動させたり、ボーナス役としてRTを発動させるものと発動させないものとを設けることができる。
さらにまた、本例の内部当選役の抽選確率やRTゲーム数等は例示的なものであり、実施例1の記載に限定されないことは言うまでもない。
2 リール
2L 左リール
2C 中リ−ル
2R 右リール
41 特別遊技状態発動手段
43 入賞制御手段
45 リール制御手段
46 演出抽選手段
47 予兆演出手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン
61L 左ストップボタン
61C 中ストップボタン
61R 右ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (5)
- ボーナス役及び小役等の内部当選役を抽選する抽選手段と、
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した後、上記小役等の当選確率を高く設定する特別遊技状態を発動するように構成した特別遊技状態発動手段と、
上記当選確率を高く設定した小役等と上記ボーナス役とが複合して上記内部当選役として成立した場合に、当該小役等が上記ボーナス役よりも優先して入賞するように制御する入賞制御手段と、
予め設定した所定条件が成立したときにボーナス役入賞の予兆となる予兆演出を実施する予兆演出手段とを有しており、
該予兆演出手段は、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していないにも関わらず上記予兆演出を実施した場合には、上記内部当選役としていずれの上記小役等も当選しなかったことを契機として上記予兆演出を終了するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、上記予兆演出を実施するか否かを抽選する演出抽選手段を有しており、
上記内部当選役として上記ボーナス役が当選していない場合における上記所定条件は、上記演出抽選手段による当選であり、上記内部当選役として上記ボーナス役が当選した場合における上記所定条件は、上記特別遊技状態発動手段による上記特別遊技状態の発動であることを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は2において、上記演出抽選手段は、上記特別遊技状態において上記予兆演出を開始するか否かを抽選するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1〜3のいずれか1項において、上記予兆演出手段は、いずれかの上記小役等が入賞したことを条件として上記予兆演出を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
- 請求項1〜4のいずれか1項において、上記抽選手段は、上記ボーナス役を当選させる際、上記小役等のうちのいずれかを同時に当選させるように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
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