JP2006333934A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】リールの位置に対してリール画像の位置がずれた場合であっても、リール画像の位置をリールの位置に対応させる制御を遊技の進行の妨げにならないように円滑に行う。
【解決手段】リール31に表示された図柄のうちの特定図柄と、リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められている。リール画像表示制御手段84は、リール31を停止させたときの特定図柄と、リール画像を停止表示したときの特定図柄画像とが特定の位置関係を有さないときは、次遊技でのリール画像の回転表示を開始したときからストップスイッチ42の受付けが許可されるまでの間に、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有してリール31の回転とリール画像の回転表示とを同期させるように、リール画像の画像表示を制御する。
【選択図】図7

Description

本発明は、リールに加えて、演出として電気的に画像表示されるリール画像を有するスロットマシンに関するものである。
従来より、スロットマシンは、リールに図柄を表示し、リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、各種の演出出力装置(ランプ、スピーカ、画像表示装置等)によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって、役の抽選結果等を報知することが一般的となっている。
特に、演出出力装置による演出の出力は、リールの停止時の出目、例えばいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
ここで、演出出力装置の1つである画像表示装置としては、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等を用いたものが知られている。例えば、フロントパネルの表示窓の上側に、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する液晶表示パネルを設けたもの等が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−58021号公報 さらに、リールと液晶表示装置との双方を設けた場合において、液晶による演出画像の方が遊技の中心となるようにした技術が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 特開2005−7089号公報
ここで、特許文献2の図6に開示されているように、液晶表示装置に表示するリール画像が予め定められており、さらに、特許文献2の図8に開示されているように、リールの図柄の組合せと、それに対応する図柄画像の組合せとが予め対応するように設定されている。例えば、SB(シングルボーナス)に当選し、リールの停止時の図柄の組合せが、SBに対応する「スイカ」−「桃」−「桃」であるときは、リール画像の停止表示時の図柄画像の組合せは、「☆」−「☆」−「☆」となるにように設定されている。
しかし、前述の特許文献2の技術において、リール画像は、リールの回転開始と同時に回転表示を開始し、リールの停止に伴って停止表示される(リール画像はリールと同一の挙動をとる)のが通常である(特許文献2の段落番号「0102」及び「0103」参照)。
しかし、例えば特許文献2において、リールの図柄数が13個(特許文献2の図5参照)であり、リール画像の図柄画像数が21個(特許文献2の図8参照)である場合のように、リールの図柄数とリール画像の図柄画像数とが異なっており、特に両者が公倍数又は公約数の関係にない場合には、リール上のある1つの図柄が有効ラインに停止したときに、リール画像のどの図柄画像をその有効ラインに対応する有効ラインに停止させるかが問題となる。
さらに、リール画像により停止表示された図柄画像の組合せは、演出として表示するものであるため、この図柄画像の組合せと、リールの停止時における図柄の組合せとが対応しない場合がある(特許文献2の段落番号「0108」参照)。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技結果を表示するためのリールと、演出用としてのリール画像を設けた場合において、リールの位置に対してリール画像の位置がずれた場合であっても、リール画像の位置をリールの位置に対応させる制御を、遊技の進行の妨げにならないように円滑に行うことである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、前記リールの数と同数のリール画像からなり、各前記リール画像には複数種類の図柄画像を表示したリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも1つを、当該遊技における演出として画像表示する画像表示装置と、前記リールの回転、及び前記リール画像の回転表示を開始するためのスタートスイッチと、前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転及び前記リール画像の回転表示を停止させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内において停止させるように制御するリール制御手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに前記リール画像を回転表示するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段とを備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、前記リールの単位時間当たりの回転数が所定数となるように制御し、前記リールの単位時間当たりの回転数が前記所定数となったときは、前記ストップスイッチの操作を許可するように制御し、前記リール画像停止制御手段は、前記スタートスイッチが操作された後、前記リール画像の単位時間当たりの回転数が前記所定数となるように制御し、前記リールに表示された図柄のうちの特定図柄と、前記リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められており、前記リール画像表示制御手段は、前記リールを停止させたときの前記特定図柄と、前記リール画像を停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さないときは、次遊技での前記リール画像の回転表示を開始したときから前記ストップスイッチの受付けが許可されるまでの間に、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像には、前記リールに表示された図柄数よりも多い数の図柄画像が表示されていることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、1つの前記リール画像の図柄画像数M(Mは、2以上の自然数)は、1つの前記リールの図柄数N(Nは、2以上の自然数)の非公倍数であることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの図柄が通過する第1有効ラインと、前記リール画像の図柄画像が通過する有効ラインであって前記第1有効ラインに対応する第2有効ラインとが予め設けられており、前記リール画像表示制御手段は、前記リールの前記特定図柄が前記第1有効ラインを通過する前に、前記リール画像の前記特定図柄画像が前記第2有効ラインを通過するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像表示制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄数と異なる最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示するように制御することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記最大移動図柄数の範囲内において停止させるとともに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示した結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示されたときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、前記リール画像表示制御手段は、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項5又は請求項6に記載のスロットマシンにおいて、前記リール画像の画像表示パターンを記憶する画像表示パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記画像表示パターン記憶手段の中からいずれかの前記画像表示パターンを選択する画像表示パターン選択手段とを備え、前記リール画像表示制御手段は、前記画像表示パターン選択手段で選択された前記画像表示パターンに従うように前記リール画像の画像表示を制御し、前記画像表示パターンの中には、前記リール画像の停止表示時に、前記リール画像の前記最大移動図柄画像数の範囲内を超える範囲で前記リール画像を停止表示する特定画像表示パターンを有し、前記リール画像表示制御手段は、前記特定画像表示パターンに基づくリール画像の画像表示が行われた結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リールの回転中に前記特定図柄が所定位置を通過したことを検知するリール位置検知手段を備え、前記リール画像表示制御手段は、前記リール位置検知手段による検知結果に係る信号を受信し、その信号に基づいて、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御することを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、リールとリール画像とは、単位時間当たりの回転数が所定数となるように制御される。したがって、リール画像は、リールと同期して回転表示される。また、リールに表示された図柄のうちの特定図柄と、リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められている。
そして、リールは、ストップスイッチが操作されると、リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内において停止させるように制御される。ここで、リール画像を、リールと異なる挙動によって停止表示したときは(請求項1では、リール画像については、どのように停止するかまでは限定していない)、リールの特定図柄と、リール画像の特定図柄画像とが、特定の位置関係を有さなくなる場合がある。
そして、この場合には、次遊技でのリール画像の回転表示を開始したときからストップスイッチの受付けが許可されるまでの間に、リールの特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御される。
具体的に、以下の実施形態では、リールの12番の図柄が有効ラインL1に位置するときに、リール画像の18番の図柄が有効ラインL11に位置するように定められている。
そして、リールには検知片が設けられおり、この検知片が検知センサを通過したときに、リールが特定位置を通過したとされ、そのときは、リールの図柄番号12番の図柄が有効ラインL1を通過する。また、このときに、リール画像の18番の図柄画像が有効ラインL11を通過すれば、リールの図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有している(リールとリール画像との回転が同期している)こととなる。
なお、請求項1では、リールの図柄数とリール画像の図柄数とが同一であっても適用される。たとえ両者が同一数であっても、リール画像の停止時に、リールの停止制御と異なる制御が行われた結果(リールの停止時の移動図柄数と、リール画像の停止表示時の移動図柄画像数とが異なった結果)、リールの特定図柄と、リール画像の特定図柄画像とが、特定の位置関係を有さなくなる場合があるためである。
上記発明によれば、リールの位置に対してリール画像の位置がずれた場合であっても、リール画像の位置をリールの位置に対応させる制御を、遊技の進行の妨げにならないように円滑に行うことができる。
また、請求項2の発明では、リールの図柄数とリール画像の図柄画像数とが異なる場合(請求項2の発明にあっては、リール画像の図柄画像数がリールの図柄数よりも多い場合、また、請求項3の発明にあっては、リール画像の図柄画像数がリールの図柄数の非公倍数である場合)には、リールの図柄とリール画像の図柄画像とが一対一で対応しない。この場合には、リール及びリール画像の停止時には、リールとリール画像との位置関係にズレが生じるが、このような場合にも位置合わせを正しく行うことができる。
具体的に、以下の実施形態では、リールの図柄数が13個であり、リール画像の図柄数が21個である。このようば公倍数(又は公約数)の関係にない場合は、リールが停止したときの特定図柄と、リール画像が停止表示されたときの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有さなくなる場合(例えば、リール31が停止したとき、有効ラインL1に図柄番号12番の図柄が停止しているが、リール画像は、有効ラインL11上に、(18番ではなく)17番や19番の図柄画像が停止表示されている場合等)が多くなるが、その場合であっても、次遊技でのリール画像が停止表示されるまでには、同期をとることができる。
さらに、請求項4の発明では、リールの特定図柄が第1有効ラインを通過した後、リール画像の特定図柄画像が第2有効ラインを通過するように制御されるので、遊技者が、リール画像を見て目押しをしたとき(特定の図柄画像が有効ライン上に停止するように狙ってストップスイッチを操作したとき)に、その図柄画像に対応する図柄が既に有効ラインを通過した後にならないように制御することができる。
本実施形態では、図9に示すように、リール31の12番の図柄に対応する、リール画像の18番の図柄画像は、わずかに、後者の方が進んでいるように設定されている。具体的には、リール31の12番の図柄が有効ラインL1を通過する直前に、リール画像の18番の図柄画像が有効ラインL11を通過するように設定されている。
また、請求項5の発明では、リール画像を、リールの最大移動図柄数と異なる最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示するので、リールの停止時における挙動と異なる挙動でリール画像を停止表示することができる。
さらにまた、請求項8の発明では、リール位置検知手段による検知結果に係る信号を受信してリールの回転を検知することができ、同期したか否かのチェックと、位置合わせを容易に行うことができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(スロットマシンの構造)
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10全体を示す前面の正面図である。また、図2は、図1中、スロットマシン10のフロントマスク部12を開放し、基体部11の内部が見えるように図示した正面図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10の筐体は、基体部11と、基体部11の前面に取り付けられるフロントマスク部12とから構成されている。
基体部11は、木材等を組み立てて前面が開口された箱形に形成したものである。この基体部11の内部において、図2に示すように、下方部には、電源ユニット101及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置102が設けられている。
また、これらの電源ユニット101及びメダル払出し装置102上には、支持板103が設けられており、この支持板103上に画像表示装置50が搭載されている。
一方、フロントマスク部12は、基体部11の前面を覆うように基体部11に開閉可能に取り付けられたものである。
フロントマスク部12は、図1に示すように、前面側(遊技者側)に、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42や、メダル投入口43、メダル受け皿44等が配置されている。また、これらのベットスイッチ40等の上方部であってフロントマスク部12の中央部近傍から上部にわたって、透明なリール画像表示窓12bが設けられている。そして、このリール画像表示窓12bから、基体部11内に配置された画像表示装置50の前面(画像表示面)が透視できるように構成されている。
また、図1に示すように、フロントマスク部20の上方部、特に本実施形態では、画像表示窓12b(画像表示領域)より上側に、リール図柄表示窓12aが設けられている。
そして、図2に示すように、リールユニット30は、フロントマスク部12の裏面側において、リール図柄表示窓12aが形成された領域の後方に、サブ制御基板108等とともに配置されている。
図3は、フロントマスク部12の裏面側に取り付けられているリールユニット30及びサブ制御基板108を含むユニットを前面側から見た斜視図である。また、図4は、リールユニット30より後方側のサブ制御基板108を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。
リールユニット30は、本実施形態では、リング状のリールを3つ並設したものを備える(以下、3つのリール31全体を指すときは、リール31群という)。また、リール31の回転中心部には、それぞれモータ32(図示せず)が連結されており、このモータ32の駆動制御により、リール31の回転が制御される。
さらに、図3及び図4に示すように、リールユニット30は、リールケース本体109及びリールケースカバー110の内部に収容されており、前面側が露出している。
さらにまた、リールケースカバー110の後部には、基板ケース本体111が取り付けられており、この基板ケース本体111にサブ制御基板108が装着された後、基板ケースカバー112によって覆われている。すなわち、サブ制御基板108は、リールユニット30の背後に配置されている。
サブ制御基板108は、遊技中における演出を制御する基板であって、サウンドの出力、ランプ類の点灯、画像表示装置50による演出画像の表示の制御等を行うものであり、演算等を行うCPU、演出プログラム及び演出データを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。なお、後述するメイン制御基板104は、遊技全体を統括制御するものであるが、サブ制御基板108は、メイン制御基板104の下位に属する基板であり、演出の全体の制御を担当する制御基板である。
また、サブ制御基板108とメイン制御基板104とは、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。これにより、メイン制御基板104からサブ制御基板108に対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
さらにまた、各リール31には、複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープが貼付されている。
図5(a)は、左、中及び右の各リール31の外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール31には、13個の図柄からなり、図中、一番上と一番下の図柄とが連続している。そして、フロントマスク部12のリール図柄表示窓12aから、各リール31の3個の図柄が見えるように配置されている(図6(a)参照)。なお、図5では、各リール31の13個の図柄のうち、一部(「7」「BAR」及び「チェリー」のみ)を図示しているが、図中、空欄となっている各部分には所定の図柄が設けられている。
また、図6(a)は、本実施形態におけるリール31群により表示される図柄において、図柄組合せラインL(リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン)を示す図である。
図6(a)に示すように、本実施形態では、リール群31の図柄組合せラインLは、合計で8本(L1〜L8)設けられている。さらに、本実施形態では、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されており、3枚のメダルが投入されることで、これら8本の図柄組合せラインLの全てが有効ライン(リール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判断対象となるライン)に設定される。
説明を図2に戻す。
(画像表示装置)
図2に示すように、基体部11内部の略中央位置には、画像表示装置50が配置されるとともに、この画像表示装置50の上部であって、基体部11内部における背面側には、メイン制御基板104が設けられている。メイン制御基板104は、リール31群の始動及び停止制御を含む、遊技の進行等の遊技全体を統括制御するための制御基板であり、図示しないが、演算等を行うCPU、遊技プログラムを記憶したROM、及び各データを一時的に記憶するRAM等を備えるものである。メイン制御基板104は、透明樹脂からなるケース105内に収容されている。ケース105は、メイン制御基板104を収容した後にかしめられており、メイン制御基板104を封印している。
また、本発明における画像表示装置50は、遊技中における演出画像を電気的手段によって表示する装置であり、特に本実施形態では、液晶表示装置(LCD)によって形成されている。
画像表示装置50は、本実施形態では、毎遊技、リールユニット30の回転及び停止動作に合わせて、ビデオスロットのリール画像(リールを平面状に画像表示したものであって、図柄画像が上から下に向かって移動表示されるもの)を演出画像として表示する。
図5(b)は、画像表示装置50により表示される図柄画像の図柄配列を示す平面図である。図5(b)に示すように、表示画像としては、左、中、右の3つのリール画像が設けられており、ストップスイッチ42の動作に合わせて、左、中、右の3つのリール画像がそれぞれ停止するように、画像表示する。なお、左、中、及び右の各リール画像の図柄画像群は、それぞれ21個の図柄画像からなり、図中、一番上と一番下の図柄画像が連続するように画像表示される。
そして、全てのリール画像の停止時には、各リール画像ごとに、上下に連続する3図柄画像が画像表示窓12b内に画像表示されるように停止表示される。図6(b)では、図柄画像に対応する画像表示窓12bを1点鎖線で図示している。
すなわち、図6(b)に示すように、3つのリール画像によって、3行×3列のマトリックス状に図柄画像がリール画像表示窓12bに画像表示される。さらに、リール画像における図柄組合せラインLは、水平方向の下段L11、中段L12及び上段L13のラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインL14及びL15の合計5本から構成されている。そして、各リール画像の上下に連続する3図柄画像は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらにまた、本実施形態では、この5本の図柄組合せラインLが全て有効ラインとして設定される。
(遊技制御手段)
続いて、スロットマシン10の制御について説明する。図7は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。メイン制御手段60aは、上述のメイン制御基板104上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。また、サブ制御手段60bは、上述のサブ制御基板108上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
また、図7に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図7中、左側)には、上述のベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、メイン制御手段60aの出力側(図7中、右側)には、リールユニット30の各リール31に連結された、リール31の駆動を制御するためのモータ32が電気的に接続されている。
また、サブ制御手段60bの出力側には、ランプ21及びスピーカ22と、上述の画像表示装置50が電気的に接続されている。
なお、ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。ランプ21には、図示しないが、上述したリールユニット30の各リール31の内周側に配置されたバックランプや、スロットマシン10の筐体前面上部に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ等が挙げられる。
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。本実施形態では、図1及び図2に示すように、前面側から見てリール図柄表示窓12aの左右両側に設けられている。
そして、サブ制御手段60bは、スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された旨の信号がメイン制御手段60aから送信されてきたこと等に基づいて、これらの画像表示装置50、ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力等を制御する。
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口43からメダルを投入するか又はベットスイッチ40を操作して、図柄組合せラインLを有効化する(有効ラインとする)。なお、本実施形態では、3枚のメダルが投入されることで、全ての図柄組合せラインLが有効ラインに設定される。そして、スタートスイッチ41がオンされることで、全てのリール31が始動される。
なお、リール画像の有効ラインL11〜L15は、あくまで仮想の有効ラインであって、そのラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したことに対して、必ずしも払出し等が行われるものではない点で、リール31の有効ラインL1〜L8と異なる。
次に、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
なお、本実施形態では、原則として、スタートスイッチ41がオンされると、画像表示装置50は、リール画像の移動表示を開始する。また、原則として、各ストップスイッチ42が押されると、画像表示装置50は、そのストップスイッチ42に対応する(移動表示中の)リール画像を停止表示する。
遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。また、サブ制御手段60bは、以下の情報受信手段81等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役、役抽選手段)
役抽選手段61は、予め設けられた役の抽選を行うものである。図8は、本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図8に示すように、本実施形態の役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
そして、これらの各役に対応するリール31の図柄の組合せが予め定められている。また、各役に対応するリール画像による図柄画像の組合せもまた、予め定められている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図8に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、本実施形態では設けられていないが、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられる。このSBを設けるか否かは、任意である。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1及び小役2の2種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、入賞時のメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技が行えるようにした役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特別役の入賞となるまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル63と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図8に示したように、通常遊技中は、特別役であるBB及びRB、2種類の小役(小役1及び小役2)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、図示しないが、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。さらに、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められている。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、RB)フラグ63aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ63aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ63aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール制御手段)
リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されると(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信すると)、全てのモータ32、すなわち全てのリール31を回転するように制御する。リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度でリール図柄表示窓12a内で上下方向に移動表示される。
また、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された信号を受信したときには、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信する。
さらにまた、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されると(ストップスイッチ42が操作された旨の信号を受信すると)、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を制御して、リール31の停止制御を行う。
この場合において、リール制御手段64は、当該遊技での役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御する。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の最大回転量(最大移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて3図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(3図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御する。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
さらにまた、本実施形態では、リール31は、79.45回転/分の角速度で回転するように制御されている。先ず、スタートスイッチ41が操作されると、モータ32は、リールの回転を開始し、加速する(次第に速度を上げていく)。そして、79.45回転/分の角速度に到達したときに、その速度を維持して定速状態となる。この定速になったときに、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42の操作の受付けを許可する。なお、これ以前にストップスイッチ42が操作されたとしても、その操作は無視される。
そして、リール31の定速後にストップスイッチ42が操作されると、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を減速し、所定位置で停止する。
ここで、リール31の回転速度を速くすれば、リール31の最大移動図柄数を多く設定することができる。ただし、リールの回転速度を速くしてしまうと、リール31上の図柄の識別性が劣ることとなり、好ましくない。
そこで本実施形態では、リール31の回転速度を上記のように設定している。
(リール位置検知手段)
また、本実施形態では、リール制御手段64は、リール位置検知手段64aを備える。リール位置検知手段64aは、例えば、各リール31ごとに(1箇所に)設けられた検知片と、リール31が1回転するごとに検知片が通過するように配置された(光学の)検知センサとを有する。
そして、検知センサが検知片を検知したときに、そのリール31が前回の検知時から1回転したと検知される。また、検知片に対応するリール31の位置が予め定められており、例えば検知片が検知された瞬間に図柄番号12番の図柄が通過するように定めておけば、リール31の図柄の位置を知ることができる。
さらに、検知片が通過した後のモータの32のステップ数等を検出すれば、回転中や停止中における現在のリール31の位置を知ることができる。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、BB及びRBの当選時にそれぞれ用いられるBBテーブル及びRBテーブル、小役1及び小役2の当選時にそれぞれ用いられる小役1テーブル及び小役2テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
同様に、小役2テーブルは、当該遊技で小役2に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。
(特別遊技状態フラグ)
さらにまた、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態フラグ68aを備える。特別遊技状態フラグ68aは、BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
このとき、特別遊技制御手段68は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
また、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判断し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段68は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ68aをオフにする。
さらにまた、特別遊技制御手段68は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ68aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
したがって、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ68aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。
なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様の一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
そして、ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限数に到達したことに設定されている。ここで、本実施形態の上限数は、465枚に設定されている。
さらにまた、RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段68は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
(情報送信手段)
情報送信手段69は、メイン制御手段60aが各種情報を検知したときに、その情報をサブ制御手段60bに送信するものである。
送信する情報としては、ベットスイッチ40が操作された旨の情報、役抽選手段61による役の抽選結果に係る情報(スタートスイッチ41が操作され、かつリール31が回転された旨の情報)、リール位置検知手段64aにより検知されたリール31の位置に係る情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報等(どのリール31に対応するストップスイッチ42が操作されたか、及びそのストップスイッチ42に対応するリール31がどの位置で停止したかの情報)等が挙げられる。
(情報受信手段)
情報受信手段81は、メイン制御手段60a側の情報送信手段69から送られてくる上述した各種情報を、サブ制御手段60b側で受信するためのものである。そして、情報受信手段81で受信した情報に基づいて、サブ制御手段60bは、演出の出力(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置50からの出力)を制御する。
例えば、サブ制御手段60bは、遊技ごとに、役の抽選結果の情報に基づいて、演出を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている(ROM等に記憶されている)。そして、サブ制御手段60bは、送信されてくる役の抽選結果の情報等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。さらにまた、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか等)を定めたものである。
そして、サブ制御手段60bは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出を出力するように制御する。
例えば、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が操作された情報を受信すると、それぞれ特有の効果音をスピーカ22から出力するように制御する。また、例えば特別遊技中は、特別遊技特有の効果音をスピーカ22から出力したりする。
なお、画像表示装置50のリール画像の制御は、後述するリール画像表示制御手段84によって行われる。
(画像表示パターン記憶手段)
画像表示パターン記憶手段82は、複数種類の画像表示パターンを記憶するものである。ここで、画像表示パターンは、役抽選手段61による役の抽選結果、例えばBB当選時、小役1当選時、非当選時等ごとに対応して定められている。また、画像表示パターンは、メイン制御手段60a側における停止位置決定テーブル65と同様の役割を果たすものであり、画像表示パターンに基づいて、ストップスイッチ42が操作されたときにどの位置でリール画像を停止表示するかを定めたものである。
(画像表示パターン選択手段)
画像表示パターン選択手段83は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、いずれかの画像表示パターンを選択するものである。
本実施形態では、メイン制御手段60aから送信されてくる、役抽選手段61による役の抽選結果に関する情報を、サブ制御手段60bが受信する。この受信した情報(当選/非当選の有無、及び当選役の種類)に応じて、対応する画像表示パターンを選択する。
例えば、役抽選手段61による役の抽選で非当選であったときは、リール画像による図柄画像の組合せが、図8に示したいずれかの図柄の組合せにならない画像表示パターンを選択する。これに対し、役抽選手段61で例えばBBに当選したときは、リール画像による図柄画像の組合せが、BBに対応する図柄の組合せになり得る画像表示パターンを選択する。
なお、演出のために、画像表示パターン選択手段83で選択される画像表示パターンは、役抽選手段61による役の抽選結果にそのまま対応する画像表示パターンではない場合がある。
例えば、当該遊技で小役1に当選したときでも、リール画像による図柄画像の組合せが、小役1に対応する図柄の組合せにならない画像表示パターンを選択する場合がある。
(リール画像表示制御手段)
リール画像表示制御手段84は、スタートスイッチ41が操作された旨の情報を受信したときは、画像表示パターン選択手段83で選択された画像表示パターンに基づいて、リール画像の回転表示を開始する。
また、リール画像表示制御手段84は、ストップスイッチ42が操作されたときは、画像表示パターン選択手段83で選択された画像表示パターンに基づいて、リール画像を停止表示させるように制御する。
すなわち、本実施形態では、画像表示パターンには、スタートスイッチ41が操作されたときに、どのようなタイミングでどのようにリール画像の回転表示を開始させるかが予め定められている。このため、リール画像表示制御手段84は、選択された画像表示パターンに定められている方法に従い、リール画像の回転表示を開始するように制御する。
例えば、通常動作を行う画像表示パターンの場合には、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで全てのリール画像の移動表示を開始させるように定められている。このため、リール31の回転開始と同じタイミングでリール画像の回転表示が開始される。
ここで、リール画像は、第1に、リール31と同速度で回転表示されるように制御する。すなわち、リール画像は、79.45回転/分の角速度で回転表示されるように制御する。先ず、スタートスイッチ41が操作され、その旨の信号を情報受信手段81が受信すると、リール画像の回転を開始し、そして加速し、79.45回転/分の角速度に到達したときに、その速度を維持して定速状態となるように制御する。
また、第2に、リール画像は、ストップスイッチ42が操作されると、原則的には、リール31と同様に停止表示されるように制御する。すなわち、「図柄画像の停止制御の範囲内」、具体的には、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでの時間が、リール31と同様に、190ms以内となるように画像表示パターンによって定められている(通常動作を行う画像表示パターンの場合)。
このように制御する場合、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール画像が実際に停止するまでのリール画像の最大回転量(最大移動図柄画像数)の範囲内は、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄(画像)を含めて5図柄以内となる。
図9は、以上のような、リール31の最大移動図柄数(最大引き込み)と、図柄画像の最大移動図柄画像数との関係を示す図である。図9において、例えばリール31の図柄番号12番の図柄(BAR)が有効ラインL1を通過する瞬間に(ここでは、図柄番号12番の図柄が有効ラインL1に停止可能な場合を意味する。)ストップスイッチ42が操作されたときは、最大移動図柄数(最大引き込み数)である3図柄の範囲内でリール31が停止制御されるので、有効ラインL1には、図柄番号12番、0番又は1番のいずれかが停止する。これに対し、上記のタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、図柄画像番号18番の図柄画像(BAR)が有効ラインL11を通過する瞬間に(ここでは、図柄画像番号18番の図柄画像が有効ラインL11に停止可能な場合を意味する。)ストップスイッチ42が操作されたこととなるので、最大移動図柄画像数(最大引き込み数)である5図柄画像の範囲内でリール31が停止制御され、有効ラインL11には、図柄番号18番、19番、20番、0番又は1番のいずれかが停止する。
以上の関係は、リール31の5番の図柄(チェリー)とリール画像の7番の図柄画像(チェリー)、リール31の8番の図柄(7)とリール画像の12番の図柄画像(7)も同様である。
以上のように制御することで、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とを特定の位置関係を有するようにして(リール画像をリール31と完全に同期するように)、回転表示及び停止表示することができる。
また、例えば、リール画像を停止表示したときに、リール画像表示窓12b内に表れるリール画像による図柄画像の組合せを「リーチ目」に設定された画像表示パターンが設けられている。ここで、リーチ目とは、非内部中には出現しない出目(リール画像表示窓12b内の図柄の組合せ)であって、特別役(BB又はRB)に当選していることを意味する出目をいう。このように、BB又はRBに当選したが、BB又はRBに対応する(リール31の)図柄の組合せが有効ラインに未だ停止していないときは、リーチ目を(積極的に)出現させることによって、特別役に当選していることを、遊技者に対して報知することができる。なお、この画像表示パターンが選択されるのは、特別役の内部中であることが条件となる。
さらにまた、常に、リール画像の特定図柄画像とリール31の特定図柄とが特定の位置関係を有するとは限らない。本実施形態では、リール画像の回転表示の開始時に非通常動作を行う特定画像表示パターンが設けられている。この特定画像表示パターンは、(1)リール画像の回転方向を通常と逆方向としたパターンや、(2)スタートスイッチ41の操作後、一定時間の経過後に(遅れを発生させて)リール画像の回転表示を開始させるパターンである。
さらに、本実施形態では、リール画像の停止表示時に、非通常動作を行う特定画像表示パターンが設けられている。
通常の画像表示パターンでは、リール画像は、上述したように、5図柄画像以内で停止制御されるが、特定画像表示パターンでは、リール画像の通常の停止制御を超える(ストップスイッチ42が操作された瞬間から6図柄画像以上の移動で停止表示される)パターンが設けられている。
そして、例えば、このような特定画像表示パターンは、特別役の当選時や、小役の当選時等に選択されるように設定されている。
次に、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とを特定の位置関係を有するようにする制御(リール31の回転とリール画像の回転表示とを同期させるための制御)について説明する。
上述したように、リール31は、停止制御時の最大移動図柄数が3図柄以内で停止制御される。これに対し、リール画像は、(通常の場合は)停止制御時の最大移動図柄画像数が5図柄以内で停止制御される。
そして、リール31の図柄数は13個であるのに対し、リール画像の図柄画像数は21個に設定されている。したがって、リール画像の図柄画像数は、リール31の図柄数の非公倍数である。このため、リール31の各図柄に対して、リール画像の各図柄画像が一対一で対応していない。よって、リール31を停止させたときのリール31図柄の位置と、リール画像を停止表示したときの図柄画像の位置とでは、ズレが生じる場合がある。
具体的に説明すると、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を参照してリール31を停止させたときに、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄自体が停止図柄として定めてあったため、その位置で(リール31の移動図柄なしで(ビタ止めで))リール31を停止させたと仮定する。
これに対し、リール画像の方は、ストップスイッチ42が操作された旨の情報を受信し、画像表示パターン選択手段83で選択された画像表示パターンに基づいて停止表示した結果、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄画像だけ移動して停止表示される場合がある。
例えば、リール31の9番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間及びリール画像の14番の図柄画像が有効ラインL11を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作され、有効ラインL1にリール31の9番の図柄を停止させたときに、リール画像の方は、2図柄画像だけ移動制御して16番の図柄画像を有効ラインL11に停止させたような場合が該当する。
また、リール31は、常に、最大移動図柄数(3図柄)の範囲内で停止制御されるが、リール画像の方は、上述した特定画像表示パターンが選択されたときは、停止表示時の移動図柄画像数が6図柄画像以上になる場合がある。このような場合においても、リール31の停止時の位置とリール画像の停止表示された位置とにズレが生じる。
以上のような場合においては、次遊技でのスタートスイッチ41が操作され、次遊技が開始されたときに、上記ズレの補正の制御を行い、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。
ここで、上記の制御を行う場合には、リール位置検知手段64aによる検知結果が利用される。先ず、リール31の特定図柄と、リール画像の特定図柄画像とを予め設定しておく。本実施形態では、リール31の特定図柄は12番の図柄である。さらに、リール画像の特定図柄画像は、18番の図柄画像である。
そして、リール31の12番の図柄と、リール画像の18番の図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定めておく。
本実施形態では、リール31の12番の図柄が有効ラインL1に位置するときに、リール画像の18番の図柄が有効ラインL11に位置するように定めている。
さらに、リール31の12番の図柄が有効ラインL1を通過するときに、リール位置検知手段64aにおいて、検知センサが検知片を通過するように設定しておく。そして、検知センサが検知片を通過したときは、信号をサブ制御手段60b側に送信する。これにより、サブ制御手段60b側では、リール31の12番の図柄が有効ラインL1を通過したことを知ることができる。
そして、サブ制御手段60b側では、リール画像の回転のタイミングをとり、最終的に、リール31の12番の図柄が有効ラインL1を通過した信号を受信したときに、18番の図柄画像が有効ラインL11を通過するように制御すれば良い。
例えば、リール画像の位置が、リール31の位置に対して遅い側にずれている場合(具体的には、例えば信号を受信したときに、18番の図柄画像ではなく、17番の図柄画像が有効ラインL11を通過した場合)には、通常の速度よりも速い速度でリール画像を回転表示し、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。
そして、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するようになったときは、それ以降は、リール31の回転に同期させてリール画像を回転表示させる。
なお、リール31の回転開始時の加速域で上記制御を終了し、リール31が定速となったときは、リール画像の回転表示も定速にすることが好ましい。このようにすれば、リール31の速度が定速になった瞬間に、ストップスイッチ42の受付けを許可することができるからである。
また、例えば、リール画像の位置が、リール31の位置に対して早い側にずれている場合(具体的には、例えば信号を受信したときに、18番の図柄画像ではなく、19番の図柄画像が有効ラインL11を通過した場合)には、通常の速度よりも遅い速度でリール画像を回転表示し、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。
なお、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する場合には、上述したような回転表示の速度制御でなく、図柄画像の差し替えによるものであっても良い。
例えば、リール31の12番の図柄が有効ラインL1に停止するとともに、19番の図柄画像が有効ラインL11に停止表示されたと仮定する。この場合に、次遊技でのリール画像の回転開始時に、瞬間的に、有効ラインL11に位置する19番の図柄画像を18番の図柄画像に変えてしまう差し替え制御を行うことも可能である。
続いて、本実施形態での制御処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図10は、メイン制御手段60aでの処理の流れを示すフローチャートである。図10(a)において、ステップS11では、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ41のオンが検知されたときはステップS12に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
次にステップS13に進み、情報送信手段69は、ステップS12での役の抽選結果に係る情報(役の当選の有無、及び当選時には当選役の種類)をサブ制御手段60bに送信する。
次のステップS14では、リール制御手段64は、リール31の回転を開始する。次に、ステップS15では、リール制御手段64は、リール31の回転速度が定速となったか否かを検知する。この検知は、例えばリール31の加速時間から算出するときは、その加速時間(回転開始からの時間)の経過後に、リール31の回転速度が定速となったと判別すれば良い。これに対し、実際のモータ32のパルスを見て定速になったか否かを検知しても良い。定速であることが検知されるとステップS16に進み、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42の操作の受付けを許可する。なお、この許可以前にストップスイッチ42が操作されていたとしても、そのストップスイッチ42の操作は無視される。
次のステップS17では、リール制御手段64は、ステップS12での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65をセットする。
次にステップS18に進み、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、ストップスイッチ42のオンが検知されたときは、ステップS19に進み、リール制御手段64は、停止位置決定テーブル65に従い、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対するリール31の停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール31が停止するように、モータ32を駆動制御する。
次のステップS20では、停止情報をサブ制御手段60bに送信する。ここで、停止情報は、どのストップスイッチ42が操作されたか、及びそのリール31の停止位置を示す情報である。
次にステップS21に進み、メイン制御手段60aは、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS22に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS18に戻る。
ステップS22では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS23に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS23では、払出し手段67は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダルを自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
また、図10(b)は、リール31の検知に係る処理を示すフローチャートである。図10(b)の処理は、図10(a)の処理と並行して実行される。
先ず、ステップS31では、リール位置検知手段64aは、検知センサが検知片を通過したか否かを検知し続ける。そして、検知したきはステップS32に進み、情報送信手段69は、検知センサが検知片を通過した旨の信号を、サブ制御手段60b側に送信する。そして再度、ステップS31の処理を行う。このような処理を行っているときは、リール31の1回転に1回検知片が通過するので、その都度、サブ制御手段60b側に情報を送信することとなる。
図11は、サブ制御手段60bでの処理の流れを示すフローチャートである。
図11(a)において、ステップS41では、サブ制御手段60bは、役の抽選結果に係る情報を受信したか否かを検知し続ける。図10(a)のステップS13で抽選結果に係る情報がサブ制御手段60bに送られ、その情報を情報受信手段81が受信すると、ステップS41で情報を受信したと判別される。この情報の受信に基づいて、サブ制御手段60bは、スタートスイッチ41が操作されたこと、役の抽選が行われたこと、及びリール31の回転が開始されたことを知ることができる。
次にステップS42に進み、画像表示パターン選択手段83は、ステップS41で受信した役の抽選結果に係る情報に対応する画像表示パターンを選択する。そして、次のステップS43で、リール画像表示制御手段84は、リール画像の回転表示を開始する。ここで、選択された画像表示パターンが特定画像表示パターンであるときは、その特定画像表示パターンに従ってリール画像の回転表示を行う。
次にステップS44に進み、情報受信手段81が、停止情報を受信したか否かを判別し続ける。図10(a)のステップS20で停止情報が送信されると、このステップS44でその情報を受信する。そして、停止情報を受信したと判別されると、ステップS45に進み、対応するリール画像の停止表示を行う。上記停止情報には、どのストップスイッチ42が操作されたかの情報が含まれており、例えば左ストップスイッチ42が操作された旨の情報である場合には、その情報に基づいて、リール画像表示制御手段84は、左のリール画像の停止表示を行う。
なお、ストップスイッチ42が操作されたときに、そのストップスイッチ42に対応するリール画像を常に停止表示するのではなく、対応しないリール画像を停止表示させる画像表示パターンを設けても良い。そして、この画像表示パターンが選択されたときは、演出として、対応しないリール画像を停止表示する(例えば左ストップスイッチ42が操作されたときに、右リール画像を停止表示する)ようにしても良い。
次にステップS46に進み、全ての停止情報を受信したか否かが判別される。本実施形態では、停止情報は3回送信されてくるので、停止情報を3回受信したか否かが判別される。受信したと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、未だ受信していないと判別されたときはステップS44に進む。
また、図11(b)は、リールとリール画像との位置合わせの処理を示すフローチャートである。図11(b)の処理は、図11(a)の処理と並行して実行される。
先ず、ステップS61では、リール31の位置情報を受信したか否かを検知し続ける。図10(b)のステップS32で位置情報が送信されると、ステップS61で位置情報を受信する。そして、ステップS62に進み、位置情報を受信した瞬間のリール画像の位置から、リール画像の特定図柄画像とリール31の特定図柄とが特定の位置関係を有しているか否かが判別される。本実施形態では、リール31の12番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間に位置情報が送信されるようにし、その瞬間に、18番の図柄画像が有効ラインL11を通過したか否かが判別される。
そして、特定の位置関係を有していないと判別されたときは、ステップS63に進み、位置合わせの制御を実行する。例えばリール31の12番の図柄が有効ラインL1を通過する前に、リール画像の18番の図柄画像が有効ラインL11を通過した場合(リール画像の回転表示がリール31の回転の先をいっている場合)には、リール画像の回転速度を遅くし、リール31の特定図柄とリール画像の特定図柄画像とが特定の位置関係を有するように制御する。そして、ステップS61に戻り、再度、位置情報を受信したときに、特定の位置関係を有するか否かが判別される。
ステップS62で特定の位置関係を有すると判別されると、本フローチャートによる処理を終了する。ここで、図10(b)では、リール31の1回転ごとに位置情報がサブ制御手段60b側に送信され続けるが、サブ制御手段60b側では、位置合わせ制御を終了しているときは、送信され続ける位置情報を無視しても良い。あるいは、ステップS62での処理、すなわち特定の位置関係を有するか否かの確認処理を続けるように制御しても良い。
なお、このように制御するのは、本実施形態では、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bへの情報の送信は、一方向(メイン制御手段60aからサブ制御手段60bへの一方向)であるので、メイン制御手段60a側では、サブ制御手段60b側が位置合わせ制御を終了したか否かを知り得ないからである。しかし、これに限らず、サブ制御手段60bからメイン制御手段60a側に情報を送信可能であれば、サブ制御手段60bから、位置合わせ制御を終了した旨の情報を送信し、メイン制御手段60a側でその情報を受信した後は、図10(b)の処理を行わないようにしても良い。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)画像表示装置50は、本実施形態では液晶表示装置(LCD)の例を挙げたが、これに限らず、電気的手段によって演出画像を表示可能なCRT、ドットディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELによって画像表示装置50を形成しても良いのは勿論である。また、画像表示装置50をこれらによって形成した場合には、本実施形態のように基体部11内部に配置しても良く、あるいはフロントマスク部12の裏面側に取り付けても良い。特に有機EL等のように厚みが薄く、かつ軽量のものについては、フロントマスク部12の裏面側に配置するのが好適である。
さらにまた、本実施形態のリール画像表示窓12bより大きな領域、例えば図1中、リール画像表示窓12bの周りの領域全てを画像表示領域としても良い。
(2)本実施形態では、1つの画像表示装置50を設けた。しかし、1つに限られるものではなく、例えば図1中、リール画像表示窓12bの上下左右のいずれかの領域に、サブ画像表示窓を設けても良い。この場合に、サブ画像表示窓については、液晶表示とは異なる表示、例えば上述したドットディスプレイ等を設けて演出画像を電気的に表示することも可能である。
(3)本実施形態では、メダルの投入によって遊技を行うスロットマシン10を例に挙げて説明したが、メダルに限らず、例えば遊技球を投入し、払出し(賞球)も遊技球によって行われる遊技機(パチロット)についても、本発明をそのまま適用することができる。
本実施形態におけるスロットマシン全体を示す前面の正面図である。 図1中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。 フロントマスク部の裏面側に取り付けられているリールユニット及びサブ制御基板を含むユニットを前面側から見た斜視図である。 リールユニットより後方側のサブ制御基板を含む部分を分解して背面側から見た斜視図である。 (a)は、左、中及び右の各リールの外周面に表示された図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図であり、(b)は、画像表示装置により表示される図柄画像の図柄配列を示す平面図である。 (a)は、本実施形態におけるリール群により表示される図柄において、図柄組合せラインを示す図であり、(b)は、リール画像により表示される図柄画像において、図柄組合せラインを示す図である。 本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類と払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 リールの最大移動図柄数(最大引き込み)と、図柄画像の最大移動図柄画像数との関係を示す図である。 (a)、(b)は、それぞれメイン制御手段での処理の流れを示すフローチャートである。 (a)、(b)は、それぞれサブ制御手段での処理の流れを示すフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
11 基体部
12 フロントマスク部
12a リール図柄表示窓
12b リール画像表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
30 リールユニット
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 メダル受け皿
50 画像表示装置
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役(BB、RB)フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
68a 特別遊技状態フラグ
69 情報送信手段
81 情報受信手段
82 画像表示パターン記憶手段
83 画像表示パターン選択手段
84 リール画像表示制御手段
101 電源ユニット
102 メダル払出し装置
103 支持板
104 メイン制御基板
105 ケース
108 サブ制御基板
109 リールケース本体
110 リールケースカバー
111 基板ケース本体
112 基板ケースカバー
L1〜L8、L11〜L15 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (8)

  1. 複数種類の図柄を表示したリールを複数並設し、停止時の図柄の組合せにより当該遊技の遊技結果を表示するためのリール群と、
    前記リールの数と同数のリール画像からなり、各前記リール画像には複数種類の図柄画像を表示したリール画像群を電気的に画像表示するとともに、前記リール画像の回転表示若しくは停止動作表示又は停止表示時の図柄の組合せのうち少なくとも1つを、当該遊技における演出として画像表示する画像表示装置と、
    前記リールの回転、及び前記リール画像の回転表示を開始するためのスタートスイッチと、
    前記リールの数と同数だけ設けられ、対応する前記リールの回転及び前記リール画像の回転表示を停止させるためのストップスイッチと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記スタートスイッチが操作されたときに前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内において停止させるように制御するリール制御手段と、
    前記スタートスイッチが操作されたときに前記リール画像を回転表示するとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を停止表示するように制御するリール画像表示制御手段と
    を備え、
    前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは、前記リールの単位時間当たりの回転数が所定数となるように制御し、
    前記リールの単位時間当たりの回転数が前記所定数となったときは、前記ストップスイッチの操作を許可するように制御し、
    前記リール画像停止制御手段は、前記スタートスイッチが操作された後、前記リール画像の単位時間当たりの回転数が前記所定数となるように制御し、
    前記リールに表示された図柄のうちの特定図柄と、前記リール画像に画像表示される図柄画像のうちの特定図柄画像とが、特定の位置関係を有するように予め定められており、
    前記リール画像表示制御手段は、前記リールを停止させたときの前記特定図柄と、前記リール画像を停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さないときは、次遊技での前記リール画像の回転表示を開始したときから前記ストップスイッチの受付けが許可されるまでの間に、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール画像には、前記リールに表示された図柄数よりも多い数の図柄画像が表示されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    1つの前記リール画像の図柄画像数M(Mは、2以上の自然数)は、1つの前記リールの図柄数N(Nは、2以上の自然数)の非公倍数である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リールの図柄が通過する第1有効ラインと、
    前記リール画像の図柄画像が通過する有効ラインであって前記第1有効ラインに対応する第2有効ラインとが予め設けられており、
    前記リール画像表示制御手段は、前記リールの前記特定図柄が前記第1有効ラインを通過する前に、前記リール画像の前記特定図柄画像が前記第2有効ラインを通過するように、前記リール画像の画像表示を制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール画像表示制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄数と異なる最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記最大移動図柄数の範囲内において停止させるとともに、そのストップスイッチに対応する前記リール画像を、前記最大移動図柄画像数の範囲内において停止表示した結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示されたときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、前記リール画像表示制御手段は、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項5又は請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール画像の画像表示パターンを記憶する画像表示パターン記憶手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記画像表示パターン記憶手段の中からいずれかの前記画像表示パターンを選択する画像表示パターン選択手段とを備え、
    前記リール画像表示制御手段は、前記画像表示パターン選択手段で選択された前記画像表示パターンに従うように前記リール画像の画像表示を制御し、
    前記画像表示パターンの中には、前記リール画像の停止表示時に、前記リール画像の前記最大移動図柄画像数の範囲内を超える範囲で前記リール画像を停止表示する特定画像表示パターンを有し、
    前記リール画像表示制御手段は、前記特定画像表示パターンに基づくリール画像の画像表示が行われた結果、前記リールが停止したときの前記特定図柄と、前記リール画像が停止表示したときの前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有さなくなったときは、次遊技において、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  8. 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リールの回転中に前記特定図柄が所定位置を通過したことを検知するリール位置検知手段を備え、
    前記リール画像表示制御手段は、前記リール位置検知手段による検知結果に係る信号を受信し、その信号に基づいて、前記リールの前記特定図柄と前記リール画像の前記特定図柄画像とが前記特定の位置関係を有するように、前記リール画像の画像表示を制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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