JP2006223396A - Slot machine - Google Patents

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JP2006223396A JP2005038399A JP2005038399A JP2006223396A JP 2006223396 A JP2006223396 A JP 2006223396A JP 2005038399 A JP2005038399 A JP 2005038399A JP 2005038399 A JP2005038399 A JP 2005038399A JP 2006223396 A JP2006223396 A JP 2006223396A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute the shift of an RT game without increasing processing and to enable a player to easily understand the kind of a game. <P>SOLUTION: In a normal game, a CPU 101 shifts the kind of the game to a normal game RT1 at the time of winning a replay 1 prize and shifts the kind of the game to a normal game RT2 at the time of winning a replay 2 prize. In addition, in the normal game RT1, when the number of the games reaches 100, the kind of the game is shifted to the normal game from the next game, the normal game RT1 is continued at the time of winning the replay 1 prize, and the kind of the game is shifted to the normal game RT2 at the time of winning the replay 2 prize. Further, in the normal game RT2, when the number of the games reaches 10, the kind of the game is shifted to the normal game from the next game, the normal game RT2 is continued at the time of winning the replay 2 prize, and the kind of the game is shifted to the normal game RT1 at the time of winning the replay 1 prize. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.
スロットマシンは、一般に、3本のリールと、各リールの前面に設けられた表示窓と、各リールに対応した3個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。各リールには複数の図柄が配列されており、1個の図柄が配置される領域はコマと呼ばれる。表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止する。そして、各表示窓の図柄停止位置の組が入賞位置となる。一般的に、入賞位置の態様としては、各表示窓の中段、各表示窓の上段、各表示窓の下段、左表示窓の上段・中表示窓の中段・右表示窓の下段、左表示窓の下段・中表示窓の中段・右表示窓の上段といったものがあり、各入賞位置を入賞ラインと呼ぶ。   The slot machine generally includes three reels, a display window provided on the front surface of each reel, three reel stop buttons corresponding to each reel, and a start lever for starting a game. A plurality of symbols are arranged on each reel, and an area where one symbol is arranged is called a frame. In the display window, three symbols stop at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. A set of symbol stop positions of each display window is a winning position. Generally, the position of the winning position is as follows: the middle of each display window, the top of each display window, the bottom of each display window, the top of the left display window, the middle of the middle display window, the bottom of the right display window, the left display window There are the lower and middle display windows, the middle and right display windows, and each winning position is called a winning line.
遊技者がスタートレバーを押し下げると総てのリールが一斉に回転し、遊技者が各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、遊技者は入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態(所定の状態)である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。   When the player depresses the start lever, all the reels rotate at the same time, and each reel stops at the timing when the player depresses each reel stop button. Of the combinations of symbols arranged on the winning line in a state where the reels are stopped, a combination of symbols that gives a game value is called a role. When a combination of symbols composing a combination on the effective winning line is completed, a winning is made, and the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. That is, when the state where the reels are stopped is a state (predetermined state) that is a combination of symbols constituting the winning combination, the winning combination is awarded and a game value corresponding to the winning winning combination is given.
ここで、入賞は一般に2つのステップによって決定される。第1ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。   Here, the winning is generally determined by two steps. The first step is called internal lottery. In the internal lottery, the lottery is executed at the operation timing of the start lever to determine which prize is won or lost, and internal lottery information indicating the lottery result is generated.
第2ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者がリールストップボタンを操作しても、リールの停止操作タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。リールストップボタンが操作されてからリールが移動して停止するまでに進むコマ数は、最大で4コマに制限されている。また、表示窓には、上段、中段、及び下段といった図柄停止位置に3個の図柄が停止できるようになっている。このため、所定の図柄を表示窓の中に停止することができる範囲は7コマとなる。ここで、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、遊技者が入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞の当選を得て、かつ、当選した賞の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。   In the second step, the reel stop position is controlled in accordance with the operation of the reel stop button. If the internal lottery information indicates a loss, even if the player operates the reel stop button at the timing when the symbol that constitutes a certain role reaches the valid winning line, the reel stop operation timing is delayed. Then, the reel is controlled so that the symbols constituting the combination do not stop on the effective winning line. The same applies to the combination corresponding to the prize that was not won in the internal lottery. Such control is called kicking control. On the other hand, if the prize which is an internal lottery is won, the drawing control is performed so that the symbols constituting the combination corresponding to the prize stop on the winning line even if the operation timing of the reel stop button is slightly early. The number of frames that are advanced from the operation of the reel stop button until the reel moves and stops is limited to a maximum of four frames. The display window can stop three symbols at symbol stop positions such as an upper stage, a middle stage, and a lower stage. For this reason, the range in which a predetermined symbol can be stopped in the display window is seven frames. Here, if the operation timing of the reel stop button is greatly deviated, no prize is won. In other words, in order for a player to win a prize, it is necessary to win a prize by an internal lottery and align the winning combination on an effective prize line.
複数の賞にはゲーム状態を通常ゲームから他のゲームに切り替える開始賞や、所定枚数のメダルを配当として付与する小役賞の他、メダルを投入することなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞が含まれる。また、ゲーム状態として内部抽選の再遊技賞の当選確率が通常ゲームと比較して高いリプレイタイムゲーム(以下、RTゲームと称する)を実行可能なスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンにおいて通常ゲームからRTゲームへの移行は、内部抽選とは別の抽選を実行して、この抽選に当選することを条件とするものが多かった。例えば、特許文献1には、ビッグボーナスを行う権利を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否かを抽選により決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段を備えるスロットマシンが開示されている。
特開2004−229952号
The multiple awards include a start prize for switching the game state from the normal game to another game, a small role prize that gives a predetermined number of medals as a dividend, and a condition for starting the next game without inserting medals. Includes replay prizes to be awarded. In addition, there is known a slot machine capable of executing a replay time game (hereinafter referred to as an RT game) in which a winning probability of an internal lottery replay prize is high as a game state compared to a normal game. In such a slot machine, the transition from the normal game to the RT game is often made on condition that a lottery different from the internal lottery is executed and the lottery is won. For example, Patent Document 1 includes a special game storage mode for storing a right to perform a big bonus, and a special game release mode for providing a player with a special game for the number of times of the stored right. There are a plurality of special game release mode transition lottery determination means for determining whether or not to shift to the special game release mode in each mode, and whether or not to shift to any other special game storage mode by lottery. There is disclosed a slot machine provided with other special game storage mode transition lottery determination means for determining.
JP 2004-229952 A
しかしながら、従来のスロットマシンでは、内部抽選とは独立して、モードの移行の抽選を実行していたので、内部抽選とモードの移行といった2系統の抽選処理が必要となり、処理が複雑となっていた。
モードの移行と各リールが停止した状態における図柄の並びである出目とは対応付けられていなかったので、遊技者は、現在のゲームがどのモードであるかを知ることができなかった。
However, in the conventional slot machine, since the lottery for mode transition is executed independently of the internal lottery, two lottery processes such as the internal lottery and the mode transition are required, and the processing is complicated. It was.
Since the transition of the mode is not associated with the outcome that is a sequence of symbols in a state where each reel is stopped, the player cannot know which mode the current game is in.
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、処理を増加させることなくRTゲームに移行することが可能で、かつ、遊技者がどのモードで遊技しているかを知ることが可能なスロットマシンを提供するとことを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and allows the transition to the RT game without increasing the processing, and allows the player to know in which mode the game is played. The problem to be solved is to provide a machine.
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1,R2,R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a,13b,13c)とを備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する第1の再遊技賞及び第2の再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム、第1の確率変動ゲーム(RT1)及び第2の確率変動ゲーム(RT2)を含む複数種類のゲームを実行可能なものであって、抽選対象の中から一つを選択する抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)及び前記第2の確率変動ゲーム(RT2)の抽選対象に前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞を含む複数の再遊技賞並びに小役賞を含み、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)及び前記第2の確率変動ゲーム(RT2)では前記複数の再遊技賞の各々が前記抽選で選択される当選確率を合計した合成確率が前記通常ゲームと異なるように設定し、且つ、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)と前記第2の確率変動ゲーム(RT2)の間において前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が各々相違するように設定する抽選手段(101,S104〜S105)と、前記通常ゲームにおいて、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記第1の確率変動ゲーム(RT1)に移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記第2の確率変動ゲーム(RT2)に移行させ、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)において、その開始からゲーム数を管理して第1のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)を継続し、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2の確率変動ゲーム(RT2)に移行させ、前記第2の確率変動ゲーム(RT2)において、その開始からゲーム数を管理して第2のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると、前記第2の確率変動ゲーム(RT2)を継続し、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1の確率変動ゲーム(RT1)に移行させるゲーム管理手段(101,S110b,S110b1〜S110b5,S110c,S110c1〜S110c5)とを備える、ことを特徴とする。   The slot machine according to the present invention is for a player to input a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of kinds of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12), and stop operation means (13a, 13b, 13c) for a player to input an instruction to stop the variable display, the plurality of display rows (R1, R2, R3) When the stop mode on the pay line (L1 to L5) in the state where the variable display is stopped is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the prize awarded. The first re-game award and the first re-game award for giving a condition for starting the next game without paying the game medium as the game value to be given as the game value to be given, and the game value to be given as the game value to be given. 2 Replay Award And can execute a plurality of types of games including a base game, a first probability variation game (RT1), and a second probability variation game (RT2), and one of the lottery targets is selected. The lottery information indicating the lottery result is generated and the first replay is performed on the lottery targets of the base game, the first probability variation game (RT1), and the second probability variation game (RT2). A plurality of re-game awards including a game award and the second re-game award, and a small role award. The first probability variation game (RT1) and the second probability variation game (RT2) Each of the game prizes is set such that a combined probability obtained by totaling the winning probabilities selected in the lottery is different from that of the normal game, and the first probability varying game (RT1) and the second probability varying game ( RT2) In the base game, the lottery means (101, S104 to S105) for setting the winning probabilities that the first regame prize and the second regame prize are selected in the lottery are different from each other. Detecting that the first re-game award is won, detecting that the game type is transferred from the next game to the first probability variation game (RT1), and that the second re-game award is won Then, the game type is transferred from the next game to the second probability variation game (RT2), and the first number of games is managed by managing the number of games from the start in the first probability variation game (RT1). When the game type is reached, the game type is changed from the next game to the normal game, and when it is detected that the first replay prize is won, the first probability variation game (RT1) is continued, Won the 2nd Regame Award When the game is detected, the game type is transferred from the next game to the second probability variation game (RT2), and in the second probability variation game (RT2), the number of games is managed from the start and the second When the number of games reaches 2, the game type is transferred from the next game to the normal game, and when it is detected that the second replay prize is won, the second probability variation game (RT2) is continued. When it is detected that the first replay prize has been won, game management means (101, S110b, S110b1 to S110b5) for transferring the game type from the next game to the first probability variation game (RT1). S110c, S110c1 to S110c5).
この発明によれば、再遊技賞の合成確率が通常ゲームと相違する第1及び第2の確率変動ゲームを実行可能である。第1の確率変動ゲームへの移行は第1の再遊技賞の入賞が条件となり、第2の確率変動ゲームへの移行は第2の再遊技賞の入賞が条件となる。従って、ゲームの種類を移行させるための抽選を内部抽選とは別に実行しなくても良いので、処理が簡易になる。また、入賞を移行の条件としており、第1の再遊技賞及び第2の再遊技賞への入賞は入賞ライン上に賞を構成する図柄が揃うことであるから、遊技者は入賞した次のゲームから第1又は第2の確率変動ゲームに移行することを明確に知ることができる。さらに、第1の再遊技賞と第2の再遊技賞の当選確率を第1の確率変動ゲームと第2の確率変動ゲームで独立して設定することができるので、確率変動ゲーム間における移行確率を自由に設定することが可能となり、ゲームの趣向性を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to execute the first and second probability variation games in which the combined probability of the replay prize is different from that of the base game. The transition to the first probability-changing game is conditional on winning the first re-game prize, and the transition to the second probability-changing game is conditional on winning the second re-game prize. Therefore, it is not necessary to execute the lottery for transferring the game type separately from the internal lottery, so that the process becomes simple. In addition, winning is a condition for shifting, and winning in the first re-playing award and second re-playing award is that the symbols constituting the award are arranged on the winning line. It can be clearly known that the game is shifted to the first or second probability variation game. Furthermore, since the winning probabilities of the first replay prize and the second replay prize can be set independently for the first probability varying game and the second probability varying game, the transition probability between the probability varying games Can be set freely, and the taste of the game can be improved.
さらに、第1及び第2の確率変動ゲームにおいても第1及び第2の再遊技賞の抽選を実行し、入賞を条件に同じゲームを継続することができる。ここで、前記ゲーム管理手段(101,S110b,S110b1〜S110b5,S110c,S110c1〜S110c5)は、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)において、前記第1の再遊技賞に入賞すると、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)を継続させるが、継続のさせ方としては、当該ゲームにおいて前記第1のゲーム数に達するまでの残りゲーム数に前記第1のゲーム数を加算したゲーム数を前記第1のゲーム数として設定してもよく、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)の開始からのゲーム数をリセットしてもよく、あるいは、第1のゲーム数に達する前であればゲーム数の計数をそのまま維持してもよい。また、同様に、前記ゲーム管理手段(101,S110b,S110b1〜S110b5,S110c,S110c1〜S110c5)は、前記第2の確率変動ゲーム(RT2)において、前記第2の再遊技賞に入賞すると、前記第2の確率変動ゲーム(RT2)を継続させるが、継続のさせ方としては、当該ゲームにおいて前記第2のゲーム数に達するまでの残りゲーム数に前記第2のゲーム数を加算したゲーム数を前記第2のゲーム数として設定してもよく、前記第2の確率変動ゲーム(RT2)の開始からのゲーム数をリセットしてもよく、あるいは、第2のゲーム数に達する前であればゲーム数の計数をそのまま維持してもよい。   Further, in the first and second probability variation games, the first and second replay prizes can be drawn and the same game can be continued on the condition of winning. Here, when the game management means (101, S110b, S110b1 to S110b5, S110c, S110c1 to S110c5) wins the first replay prize in the first probability variation game (RT1), The probability variation game (RT1) is continued, but as a way to continue, the number of games obtained by adding the first number of games to the number of remaining games until the first number of games is reached in the game The number of games may be set as one, the number of games from the start of the first probability variation game (RT1) may be reset, or the number of games may be set before the first number of games is reached. The count may be maintained as it is. Similarly, when the game management means (101, S110b, S110b1 to S110b5, S110c, S110c1 to S110c5) wins the second replay prize in the second probability variation game (RT2), The second probability variation game (RT2) is continued. As a way to continue, the number of games obtained by adding the second number of games to the number of remaining games until the second number of games is reached in the game. The number of games may be set as the second number of games, the number of games from the start of the second probability variation game (RT2) may be reset, or the game may be played before the second number of games is reached. The count of numbers may be maintained as it is.
上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(101,S104〜S105)は、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)において前記第1の再遊技賞の当選確率が前記第2の再遊技賞の当選確率より大きくなるように設定し、前記第2の確率変動ゲーム(RT2)において前記第2の再遊技賞の当選確率が前記第1の再遊技賞の当選確率より大きくなるように設定することが好ましい。この場合、第1の確率変動ゲームにおいては、第1の再遊技賞の当選確率が第2の再遊技賞の当選確率より大きいので、ゲームの種類を再び第1の確率変動ゲームに移行させて同一種類のゲームを継続させる可能性を高めるができる。一方、第2の確率変動ゲームにおいては、第2の再遊技賞の当選確率が第1の再遊技賞の当選確率より大きいので、ゲームの種類を第1の確率変動ゲームに移行させてゲームの種類を変更する可能性を高めることができる。これにより、ゲームの状態として、継続性の高い第1の確率変動ゲームと継続性の低い第2の確率変動ゲームとを作り出すことができ、ゲームの趣向性を向上させることができる。   In the slot machine described above, the lottery means (101, S104 to S105) is configured such that the winning probability of the second re-game prize is the winning probability of the first re-game prize in the first probability variation game (RT1). It is preferable that the winning probability of the second re-game prize is set to be larger than the winning probability of the first re-game prize in the second probability variation game (RT2). . In this case, in the first probability variation game, the winning probability of the first replay prize is larger than the winning probability of the second replay prize, so the game type is changed to the first probability varying game again. The possibility of continuing the same type of game can be increased. On the other hand, in the second probability variation game, the winning probability of the second replay award is larger than the winning probability of the first replay award, so that the game type is changed to the first probability varying game and the game The possibility of changing the type can be increased. Thereby, as a game state, the 1st probability variation game with high continuity and the 2nd probability variation game with low continuity can be produced, and the game preference can be improved.
また、上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段(101,S110b,S110b1〜S110b5,S110c,S110c1〜S110c5)は、前記第1の確率変動ゲーム(RT1)における前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞の当選確率の合計を第1合成確率としたとき、前記第1のゲーム数を前記第1合成確率の逆数よりも大きく設定し、前記第2の確率変動ゲーム(RT2)における前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞の当選確率の合計を第2合成確率としたとき、前記第2のゲーム数を前記第2合成確率の逆数よりも大きく設定することが好ましい。この発明によれば、第1及び第2の確率変動ゲームでは、第1及び第2のゲーム数が経過するとゲーム状態を通常ゲームに各々移行させるが、第1合成確率の逆数よりも第1のゲーム数が大きく、また、第2合成確率の逆数よりも第2のゲーム数が大きいので、通常ゲームから第1又は第2の確率変動ゲームへ移行すると、通常ゲームに戻る可能性よりも確率変動ゲームを継続させる可能性を高めることができる。   In the slot machine described above, the game management means (101, S110b, S110b1 to S110b5, S110c, S110c1 to S110c5) is configured such that the first replay prize and the first replay prize in the first probability variation game (RT1). When the total of the winning probabilities of the second replay prize is the first synthetic probability, the first game number is set larger than the reciprocal of the first synthetic probability, and the second probability variation game (RT2) The second game number may be set to be larger than the reciprocal of the second synthesis probability when the total probability of winning the first replay prize and the second replay prize is the second synthesis probability. preferable. According to the present invention, in the first and second probability variation games, when the first and second game numbers have elapsed, the game state is shifted to the normal game, but the first game probability is more than the reciprocal of the first synthetic probability. Since the number of games is large and the second game number is larger than the reciprocal of the second synthetic probability, the probability variation rather than the possibility of returning to the normal game when moving from the normal game to the first or second probability variation game The possibility of continuing the game can be increased.
また、本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列(R1,R2,R3)と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段(12)と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段(13a,13b,13c)とを備え、前記複数の表示列(R1,R2,R3)の可変表示が停止した状態における入賞ライン(L1〜L5)上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する第1の再遊技賞及び第2の再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び確率変動ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なものであって、抽選対象の中から一つを選択する抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び確率変動ゲームの抽選対象に前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞を含む複数の再遊技賞並びに小役賞を含み、前記確率変動ゲームでは前記複数の再遊技賞の各々が前記抽選で選択される当選確率を合計した合成確率が前記通常ゲームより高くなるように設定し、且つ、前記通常ゲームと前記確率変動ゲームの間において前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が各々相違するように設定する抽選手段(101,S104〜S105)と、前記通常ゲームにおいて、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記確率変動ゲームに移行させ、前記確率変動ゲームにおいて、その開始からゲーム数を管理して所定のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると前記確率変動ゲームを継続するゲーム管理手段(101,S110b,S110b1〜S110b5,S110c,S110c1〜S110c5)とを備える、ことを特徴とする。   In the slot machine according to the present invention, a player inputs a plurality of display rows (R1, R2, R3) each having a plurality of kinds of symbols arranged therein and capable of variable display, and an instruction to start the variable display. Start operation means (12) for stopping and a stop operation means (13a, 13b, 13c) for a player to input an instruction to stop the variable display, and the plurality of display rows (R1, R2, R3) ) In the state in which the variable display of) is stopped, when the stop mode on the pay line (L1 to L5) is a predetermined mode, a prize is awarded, and a predetermined game value is given according to the prize awarded, The first re-game award for granting a condition for starting the next game without paying the game medium as the game value to be given is given as a small role award with payout of game media as the game value to be given. And second re A lottery information that includes a technical award and can execute a plurality of types of games including a base game and a probability variation game, and executes a lottery for selecting one of the lottery targets and indicates a lottery result. A plurality of re-game awards including the first re-game award and the second re-game award and a small role award are generated as the lottery targets of the base game and the probability-variable game; Each of the re-game prizes is set so that the combined probability of the winning probabilities selected in the lottery is higher than that of the normal game, and the first replay prize is set between the normal game and the probability varying game. In the base game, the lottery means (101, S104 to S105) for setting the game prize and the second replay prize to be different so that the winning probabilities selected in the lottery are different from each other. In When it is detected that the game has been won, the game type is transferred from the next game to the probability variation game. In the probability variation game, when the game number is managed from the start and the predetermined game number is reached, the next game The game management means (101, S110b, S110b1 to S110b5, S110c, S110c1 to S110c5) that continues the probability varying game when it is detected that the game type is transferred to the normal game and the second replay prize is won. ).
この発明によれば、再遊技賞の合成確率が通常ゲームと相違する確率変動ゲームを実行可能である。確率変動ゲームへの移行は第2の再遊技賞の入賞が条件となる。従って、ゲームの種類を移行させるための抽選を内部抽選とは別に実行しなくても良いので、処理が簡易になる。また、入賞を移行の条件としており、第2の再遊技賞への入賞は入賞ライン上に賞を構成する図柄が揃うことであるから、遊技者は入賞した次のゲームから確率変動ゲームに移行することを明確に知ることができる。   According to the present invention, it is possible to execute a probability variation game in which the composite probability of the replay prize is different from that of the normal game. Transition to the probability-changing game is conditional on winning the second replay prize. Therefore, it is not necessary to execute the lottery for transferring the game type separately from the internal lottery, so that the process becomes simple. In addition, winning is a condition for shifting, and winning in the second re-playing award is that the symbols that make up the award are on the winning line, so the player moves from the next winning game to a stochastic game. To know clearly what to do.
上述したスロットマシンにおいて、前記抽選手段(101,S104〜S105)は、前記確率変動ゲームにおいて前記第2の再遊技賞の当選確率が前記第1の再遊技賞の当選確率より高くなるように設定することが好ましい。この場合には、第2の再遊技賞に入賞して確率変動ゲームを継続する可能性を高くすることができる。ここで、前記確率変動ゲームにおける前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞の当選確率の合計を合成確率としたとき、前記所定のゲーム数を前記合成確率の逆数よりも大きく設定してもよいし、あるいは、前記所定のゲーム数を前記確率変動ゲームにおける前記第2の再遊技賞の当選確率の逆数よりも大きく設定してもよい。   In the slot machine described above, the lottery means (101, S104 to S105) is set so that the winning probability of the second replay prize is higher than the winning probability of the first replay prize in the probability variation game. It is preferable to do. In this case, it is possible to increase the possibility of continuing the probability variation game by winning the second replay prize. Here, when the sum of the winning probabilities of the first re-game prize and the second re-game prize in the probability variation game is a composite probability, the predetermined number of games is set larger than the reciprocal of the composite probability. Alternatively, the predetermined number of games may be set larger than the reciprocal of the winning probability of the second replay prize in the probability variation game.
上述したスロットマシンにおいて、前記ゲーム管理手段(101,S110b,S110b1〜S110b5,S110c,S110c1〜S110c5)は、前記確率変動ゲームにおいて、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させることが好ましい。この場合には、確率変動ゲームにおいて、通常ゲームに転落する第1の再遊技賞と確率変動ゲームを継続する第2の再遊技賞を抽選することができる。   In the slot machine described above, when the game management means (101, S110b, S110b1 to S110b5, S110c, S110c1 to S110c5) detects that the first replay prize has been won in the probability variation game, It is preferable to shift the game type from the game to the normal game. In this case, in the probability variation game, it is possible to draw a first replay award that falls into the base game and a second replay award that continues the probability variation game.
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, red 7 and 7-7-7.
「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
“Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into awards or loses, and defines a probability of winning a prize.
“Internal lottery” is to acquire one number from a number of numerical values generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table Refers to determining the winning or losing of any prize by comparing with the value related to winning in the recorded data.
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there is a case where the combination of the winning button is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the combination of the internal lottery is lost. . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game, regardless of whether a prize is won or it is missed.
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, MB internal games, and RB internal games corresponding to the BB Award, MB Award, and RB Award.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of the small role award is based on the probability in the normal game.
「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won.
「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game that is performed by changing the lottery probability, a game that is performed by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the lottery probability of the RB award, or a game that is performed by continuously starting the RB game Say.
“MB game” is a game in which the winning flag for the small role award is set, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the MB prize is won, the CB prize lottery probability is changed A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game.
なお、本明細書中の「SBゲーム」、「RBゲーム」、「CBゲーム」、「BBゲーム」、「MBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」および「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “SB game”, “RB game”, “CB game”, “BB game”, and “MB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type test, respectively (Showa 60 February 12, 2012 National Public Safety Commission Regulation No. 4) "Appendix 2" (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules"), "Type 1 Specials", "Type 2 Specials", "Games in which the continuous action device related to Type 1 Specials is operating" and "Types 2 Specials" It is a term corresponding to “game in which a continuous operation device is operating”.
本発明によれば、処理を増加させることなくRTゲームに移行することが可能で、かつ、遊技者がどのモードで遊技しているかを知ることが可能なスロットマシンを提供するとことができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that can shift to an RT game without increasing processing and can know in which mode the player is playing.
<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, a liquid crystal display on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.
操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、貸出ボタン15、返却ボタン16及び度数表示器17が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   The operation section OP includes a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, a settlement button 14, a lending button 15, a return button 16, and a frequency indicator 17. Is provided. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.
パネル表示部DPには、リール窓20、入賞ラインL1〜L5、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22並びにクレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23が設けられている。リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。   The panel display DP includes a reel window 20, winning lines L1 to L5, a winning line indicator 21, a game guide indicator 22, a credit amount indicator 23a, a payout amount indicator 23c, and a winning number indicator 23b. A game value information display unit 23 is provided. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols through the reel window 20 with three reels. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 to L3 and diagonal winning lines L4 and L5 pass. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on.
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.
演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 is provided for outputting an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide voice.
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.
<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。なお、図2(A)はリール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3. FIG. 2A shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the variable reel display device.
リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(B)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転動作するようになっている。リールR3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN = 1 to 21) are printed. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. The reel R3 will be described with reference to FIG. 2B, but the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation operation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used, and a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20 by supplying a predetermined pulse. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.
またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.
リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.
図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図3のカッコ書きに記載したように赤7図柄であれば「01」、青プラム図柄であれば「07」というように図柄コードPCのデータで記憶されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signal 155a. If the process proceeds 29 steps after detecting ~ 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the step is advanced 390 steps The symbol number PN = 21 is positioned on the winning line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point. The symbol arrangement on the reel band is stored as symbol code PC data such as “01” for red 7 symbols and “07” for blue plum symbols as described in parentheses in FIG. Has been.
<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display 30 and displays an image, and LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. The illumination control board 100 </ b> C for controlling the production is provided. The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.
CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.
メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.
<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts by inserting a game medal into the medal slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated.
(2) Insertion credit processing When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the medal tray 40.
(3) Reservation bet process In order to start the game, in addition to a bet operation, a bet line bet is made to activate a pay line by depressing the bet button 11 for credits stored in the storage device.
(4)配当クレジット処理
その後、スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend Credit Processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the start lever 12, and the reels R1 to R3 are stopped by pressing the stop buttons 13a to 13c. When the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a prize is awarded and a dividend is awarded based on the number of dividends determined by the symbol combination (combination). Is stored as credits in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals for the amount exceeding 50 to the medal tray 40.
(6) Automatic betting process When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.
(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the settlement button 14 is pressed, the medal payout device is driven to pay out the game medals for the winning line bet to the medal tray 40.
(8) Settlement payout processing Further, the game medals having the number of credits stored in the storage device are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, lending processing is performed by pressing the lending button 15, and the lending portion is credited to the storage device. Store.
(10) Lending / dispensing process Alternatively, the gaming medal for lending is driven out to the medal tray 40 by driving the medal paying device.
<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the prizes and combinations in the slot machine 1 and shows the configuration of the types of awards and their combinations (combination of symbols). In the slot machine 1, a prize is awarded when a predetermined symbol combination is aligned on the activated prize line, and a small prize is awarded with a maximum of 15 medals based on the number of prizes determined by the combination. There are also prizes for starting other types of games from regular games.
他の種類のゲームを開始させる賞として、BB1ゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB1役ともいう)からなるBB1賞、BB2ゲームを開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(BB2役ともいう)からなるBB2賞及びRBゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞がある。BB1ゲーム及びBB2ゲームの各々の内容は、前述のBBゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。また、BB1ゲーム及びBB2ゲームを、小役賞の抽選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1及びBB2を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。   As a prize for starting another type of game, a BB1 award consisting of a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (also referred to as a BB1 role) for starting a BB1 game, and “white 7- for starting a BB2 game” There is a BB2 award consisting of a combination of symbols “White 7-White 7” (also referred to as a BB2 role) and an RB award consisting of a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” (also referred to as an RB role) for starting an RB game. Each content of the BB1 game and the BB2 game can be arbitrarily set as long as the definition of the BB game is followed. In addition, the BB1 game and the BB2 game may be games with different winning roles for the small role prize, may be games with different numbers of medals as end conditions, or may be the same game. . Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between BB1 and BB2, they are collectively referred to simply as BB.
配当を付与する小役賞として、15枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、10枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールR1のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールR1の中段(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールR1の上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。   As a small role award for giving a dividend, a small role A prize consisting of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called a watermelon role) with 15 medals as a dividend, and 10 medals as a dividend “ Belle-Bell-Belle "combination of symbols (also referred to as a bell) B Small Award B, consisting of a combination of" Cherry-ANY-ANY "symbols (also referred to as a cherry) with two medals as dividends There is a small role C prize. ANY may be any symbol. This cherry role is a win when the cherry symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line. When the cherry symbols are displayed in the middle stage of the left reel R1 (position of the winning line L1), the winning line L1 is displayed. Although it is a win, when it is displayed on the upper stage of the left reel R1, it is a win on the pay lines L2 and L4. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning. In this case, four payouts can be obtained.
また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「青プラム−青プラム−青プラム」の図柄の組み合わせ(青プラム役ともいう)からなる再遊技1賞と「青プラム−青プラム−白プラム」の図柄の組み合わせ(白プラム役ともいう)からなる再遊技2賞がある。再遊技1賞に入賞すると、次の通常ゲームから複数の賞のうち再遊技1賞又は再遊技2賞の抽選確率を変動させた通常ゲームRT1(再遊技当選高確率ゲーム)を100ゲーム数に亘り付与する。再遊技2賞に入賞すると、次の通常ゲームから複数の賞のうち再遊技1賞又は再遊技2賞の抽選確率を変動させた通常ゲームRT2(再遊技当選高確率ゲーム)を10ゲーム数に亘り付与する。本実施例では示していないが、青プラムまたは白プラムのいずれかを次ゲームのみベット操作なしでゲームをする再遊技賞として設けてよく、あるいは他の役(例えば赤プラム役等)を次ゲームのみベット操作なしでゲームをする再遊技賞として設けてよい。   In addition, a re-game 1 award consisting of a combination of symbols of “blue plum-blue plum-blue plum” (also called blue plum), which plays the next game without a betting operation (no game medal inserted) and “blue plum” There is a second replay award consisting of a combination of “Blue Plum-White Plum” (also called white plum). When winning the replay 1 award, the normal game RT1 (replay winning high probability game) in which the lottery probability of the replay 1 award or the replay 2 award among a plurality of awards from the next normal game is changed to 100 games. Giving across. When winning the replay 2 prize, the normal game RT2 (replay winning high probability game) in which the lottery probability of the replay 1 award or the replay 2 award among the plurality of awards from the next normal game is changed to 10 games. Giving across. Although not shown in the present embodiment, either a blue plum or a white plum may be provided as a replay prize for playing a game without a betting operation only for the next game, or another role (for example, a red plum role, etc.) may be provided for the next game. Only a replay prize for playing a game without a betting operation may be provided.
<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB1内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(6)通常ゲームRT1
通常ゲーム中に再遊技1賞に入賞すると、次ゲームから100ゲームを上限としたRT(再遊技当選高確率ゲーム)が開始される。図7(A)に示すように、通常ゲームRT1中に内部中ゲーム、BBゲーム又は通常ゲームRT2が開始された場合、通常ゲームRT1は終了する。図7(B)に示すように、通常ゲームRT1中は再遊技1賞の当選確率は1/6.2、再遊技2賞の当選確率は1/163.8となり再遊技2賞に入賞して通常ゲームRT2へ移行する移行確率よりも再遊技1賞に入賞して通常ゲームRT1を継続する継続確率の方が高い。通常ゲームRT1中の再遊技賞の合成確率(再遊技1〜2賞の抽選確率の和)は1/6.0であり、通常ゲーム中の再遊技賞の合成確率1/7.3よりも高く設定している。このように通常ゲームRT1中は、6ゲームの1回の割合でいずれかの再遊技賞に当選し、さらに再遊技賞においては、遊技者の停止操作タイミングによらずに入賞するので、100ゲームを消化することなく、通常ゲームRT1を継続又は通常ゲームRT2に移行するので通常ゲームに戻ることはない。さらに通常ゲームRT1の継続率を高めてあるので、多くは通常ゲームRT1にてゲームが進められる。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game In FIG. 7A, the slot machine 1 wins the BB prize by the internal lottery during the normal game, and when the BB role is established and the prize is won, the BB game starts from the next game. Is done. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number.
(2) BB inside game Even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the BB role is not established, the BB prize winning flag will be carried over until the next game is won. Become. When the BB combination is established in the BB1 internal game and a prize is won, the BB game is started from the next game.
(3) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the RB combination is established and won, the RB game is started from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times, the RB game is terminated.
(4) RB inside game When the RB prize is won by an internal lottery during a normal game, if the RB role is not established, the winning flag of the RB prize is carried over until the next game is won and Become. When an RB combination is established and won in the RB inside game, the RB game is started from the next game.
(6) Normal game RT1
When the replay 1 prize is won during the normal game, RT (replay winning high probability game) with the upper limit of 100 games is started from the next game. As shown in FIG. 7A, when the internal game, the BB game, or the normal game RT2 is started during the normal game RT1, the normal game RT1 ends. As shown in FIG. 7B, during the normal game RT1, the winning probability of the replay 1 prize is 1 / 6.2, the winning probability of the replay 2 prize is 1 / 163.8 and the replay 2 prize is won. Therefore, the continuation probability of continuing the normal game RT1 after winning the replay 1 prize is higher than the transition probability of shifting to the normal game RT2. The synthesis probability of the re-game award in the normal game RT1 (the sum of the lottery probabilities of the re-game 1 and 2 awards) is 1 / 6.0, which is higher than the synthesis probability 1 / 7.3 of the re-game award in the normal game It is set high. As described above, during the normal game RT1, one of the six games is won at any one of the re-game prizes, and the re-game prize is won regardless of the stop operation timing of the player. Therefore, the normal game RT1 is continued or shifted to the normal game RT2, so that the normal game is not returned. Furthermore, since the continuation rate of the normal game RT1 is increased, the game is mostly advanced in the normal game RT1.
(7)通常ゲームRT2
通常ゲーム中に再遊技2賞に入賞すると、次ゲームから10ゲームのRT(再遊技当選高確率ゲーム)が開始される。図7(A)に示すように、通常ゲームRT2中に内部中ゲーム、BBゲーム又は通常ゲームRT1が開始された場合、通常ゲームRT1は終了する。図7(B)に示すように、通常ゲームRT2中は再遊技1賞の当選確率は1/163.8、再遊技2賞の当選確率は1/3.0となり再遊技1賞に入賞して通常ゲームRT1へ移行する移行確率よりも再遊技2賞に入賞して通常ゲームRT2を継続する継続確率の方が高い。通常ゲームRT2中の再遊技賞の合成確率(再遊技1〜2賞の抽選確率の和)は1/2.9であり、通常ゲーム中及び通常ゲームRT1中の再遊技賞の合成確率1/7.3並びに1/6.0よりも高く設定している。このように通常ゲームRT2中は、3ゲームの1回の割合でいずれかの再遊技賞に当選し、さらに再遊技賞においては、遊技者の停止操作タイミングによらずに入賞するので、10ゲームを消化することなく、通常ゲームRT2を継続又は通常ゲームRT1に移行するので通常ゲームに戻ることはない。さらに通常ゲームRT2の継続率を高めてあるので、一度通常ゲームRT2になるとほとんど通常ゲームRT2にてゲームが進められる。したがってBBゲーム又はRBゲームが開始されるまでこの状態が継続することになる。
(7) Normal game RT2
When the second replay prize is won during the normal game, ten games RT (replay winning high probability game) is started from the next game. As shown in FIG. 7A, when the internal game, the BB game, or the normal game RT1 is started during the normal game RT2, the normal game RT1 ends. As shown in FIG. 7B, during the normal game RT2, the winning probability of the replay 1 award is 1 / 163.8, the winning probability of the replay 2 award is 1 / 3.0, and the replay 1 award is won. Thus, the continuation probability of continuing the base game RT2 after winning the replay 2 prize is higher than the transition probability of transitioning to the base game RT1. The composite probability of the re-game prize in the normal game RT2 (sum of the lottery probabilities of the re-game 1-2 prizes) is 1 / 2.9, and the composite probability of the re-game prize in the normal game and the normal game RT1 is 1 / 2.9. It is set higher than 7.3 and 1 / 6.0. As described above, during the normal game RT2, one of the three games is won at one of the regame prizes, and in the regame prize, the game is won regardless of the stop operation timing of the player. Therefore, since the normal game RT2 is continued or shifted to the normal game RT1, the normal game is not returned. Furthermore, since the continuation rate of the normal game RT2 is increased, once the normal game RT2 is reached, the game is almost advanced in the normal game RT2. Therefore, this state continues until the BB game or the RB game is started.
(8)BBの変形例
図7(C)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(8) Modification Example of BB FIG. 7C is a modification example of the BB game performed in the slot machine 1. When the BB prize is won by the internal lottery during the normal game and the BB role is established and won, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the lottery probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established and won, the RB game (RB game during BB) is started from the next game, and when the RB game is won eight times during the RB game, the RB game is ended. . The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.
<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.
<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c, the CPU 101 determines whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. Wait until it is detected (S100). When the signal is detected, the process proceeds to the next, and it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until the signal is detected (S101). When the signal is detected, the betting operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.
次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。詳細は後述するが、ゲーム種別データのビットの状況に応じて、賞抽選テーブルを決定する。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する(S106)。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する(図13参照)   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to the game type data, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Although details will be described later, the prize lottery table is determined according to the bit status of the game type data. Using the selected prize lottery table, it is determined which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and a winning flag for the prize is set (S105). . Next, a stop link table to be referred to in stop control is selected based on the winning flag set in step S105 (S106). The detailed data structure of the stop link table will be described later (see FIG. 13).
この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。   In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a starting point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels To drive the reel drive signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. Also, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.
次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is lit to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.
なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.
そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated, the position of the stop button operation based on the stop link table selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the stop data in the stop data table group, the braking force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases, and the equivalent of 15 steps after starting all-phase excitation. Reel stop processing to rotate and stop due to inertia is performed for each reel, and when the automatic stop time has elapsed from the reference time (remaining time is exhausted), the reel that has not been stopped is automatically stopped. Let
次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, when all reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on a valid winning line (S110), and if winning, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, a game end determination process is performed (S111), and then a winning flag clear process is performed (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small part prize that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of winning or missing. Subsequently, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S113), so that the insertion of a game medal or the input of the bet button 11 can be performed, and the process returns to step S100 to prepare for the start of the next game.
<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞、BB1賞、再遊技2賞、再遊技1賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200/16384」、「910/16384」、「300/16384」、「200/16384」、「75/16384」、「75/16384」、「10/16384」、「2240/16384」、「12374/16384」と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During a regular game, a small role C prize, a small role B prize, a small role A prize, an RB prize, a BB2 prize, a BB1 prize, a replay 2 prize, a replay 1 prize, or a loss is determined by lottery. The lottery probabilities are “200/16384”, “910/16384”, “300/16384”, “200/16384”, “75/16384”, “75/16384”, “10/16384”, “2240/16384”, respectively. ”And“ 12374/16384 ”, a lottery is performed using the prize lottery table TBL11 in which data indicating the lottery probability is stored, and a winning flag of the winning prize is set.
賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役C賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が0〜199の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役B賞の抽選区分データ「910」が記憶され、取得した乱数値が200〜1109の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ「300」が記憶され、取得した乱数値が1110〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1609の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはBB2賞の抽選区分データ「75」が記憶され、1610〜1684の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはBB1賞の抽選区分データ「75」が記憶され、取得した乱数値が1685〜1759の範囲に属している場合はBB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域には再遊技2賞の抽選区分データ「10」が記憶され、1760〜1769の範囲に属している場合は再遊技2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットされた記憶領域には再遊技1賞の抽選区分データ「2240」が記憶され、取得した乱数値が1770〜4009の範囲に属している場合は再遊技1賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役C賞から再遊技1賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜17も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, the lottery classification data “200” of the small role C prize is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, and the obtained random number value belongs to the range of 0 to 199. The case indicates that the small role C prize has been won. In the storage area offset 02H from the top of the prize lottery table, the lottery B prize lottery classification data “910” is stored, and if the obtained random number value is in the range of 200 to 1109, the prize is assigned to the small role B prize. Shows that you have won. In the storage area offset by 04H from the top of the prize lottery table, the lottery A prize lottery classification data “300” is stored, and if the obtained random number value falls within the range of 1110 to 1409, the prize is assigned to the small role A prize. Shows that you have won. The storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table stores the RB prize lottery classification data “200”. If the obtained random number value is in the range of 1410 to 1609, it means that the RB prize is won. Show. The storage area offset by 08H from the beginning of the prize lottery table stores the lottery classification data “75” for the BB2 prize. If it belongs to the range of 1610 to 1684, it indicates that the BB2 prize is won. In the storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “75” of the BB1 prize is stored, and if the acquired random number value belongs to the range of 1685 to 1759, it means that the BB1 prize is won. Show. The re-game 2 award lottery classification data “10” is stored in the storage area offset by 0 CH from the head of the award lottery table. If it belongs to the range of 1760 to 1769, it indicates that the re-game 2 award is won. . In the storage area offset by 0EH from the beginning of the prize lottery table, lottery classification data “2240” of the replay 1 prize is stored, and if the acquired random number value belongs to the range of 1770 to 4009, it is determined as the replay 1 prize. Shows that you have won. In addition, the data of the numerical value range belonging to the lose is not stored, the acquired random number value is sequentially compared with the lottery classification data from the small role C prize to the replay 1 prize, and it is determined that it does not belong to any range If you are lost. The prize lottery tables TBL12 to 17 described later are the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes to be drawn and the range of numerical values are different.
図10は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であり、図23は、ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、ゲーム種別データのビット3を参照して当ゲームがRBゲーム中か否かを判定し(S104a)、RBゲーム中であると判定した場合は、ADR17が示す賞抽選テーブルTBL17を選択する(S104a1)。ステップ104aでRBゲーム中でないと判定した場合は、ゲーム種別データのビット0〜1を参照してBBゲーム中か否かを判定し(S104b)、BBゲーム中であると判定した場合は、ADR16が示す賞抽選テーブルTBL16を選択する(S104a1)。ステップ104bでBBゲーム中でないと判定した場合は、ゲーム種別データのビット7を参照してRB内部中ゲーム中か否かを判定し(S104c)、RB内部中ゲーム中であると判定した場合は、ADR15が示す賞抽選テーブルTBL15を選択する(S104c1)。ステップ104cでRB内部中ゲーム中でないと判定した場合は、ゲーム種別データのビット6を参照してBB内部中ゲーム中か否かを判定し(S104d)、BB内部中ゲーム中であると判定した場合は、ADR14が示す賞抽選テーブルTBL14を選択する(S104d1)。ステップ104dでBB内部中ゲーム中でないと判定した場合は、ゲーム種別データのビット5を参照して通常ゲームRT2中か否かを判定し(S104e)、通常ゲームRT2中であると判定した場合は、ADR13が示す賞抽選テーブルTBL13を選択する(S104e1)。ステップ104eで通常ゲームRT2中でないと判定した場合は、ゲーム種別データのビット4を参照して通常ゲームRT1中か否かを判定し(S104f)、通常ゲームRT1中であると判定した場合は、ADR12が示す賞抽選テーブルTBL12を選択する(S104f1)。ステップ104fで通常ゲームRT1中でないと判定した場合は、通常ゲーム中を示すのでADR11が示す賞抽選テーブルTBL11を選択して当処理を終了する(S104g)。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed, and FIG. 23 shows the prize according to the type of game in step S104. It is a flowchart which shows the content of the lottery table determination process. First, the CPU 101 refers to bit 3 of the game type data to determine whether or not the game is an RB game (S104a). If it is determined that the game is an RB game, the CPU 101 selects the prize lottery table TBL17 indicated by the ADR17. (S104a1). If it is determined in step 104a that the RB game is not being played, it is determined whether or not the BB game is being played with reference to bits 0 to 1 of the game type data (S104b). Is selected (S104a1). If it is determined in step 104b that the BB game is not being played, it is determined whether or not the RB internal game is being played with reference to bit 7 of the game type data (S104c). The prize lottery table TBL15 indicated by the ADR 15 is selected (S104c1). If it is determined in step 104c that the RB internal game is not being played, it is determined whether or not the BB internal game is being played with reference to bit 6 of the game type data (S104d), and it is determined that the BB internal game is being played. In this case, the prize lottery table TBL14 indicated by the ADR 14 is selected (S104d1). If it is determined in step 104d that the game is not in the BB internal game, it is determined whether or not the normal game RT2 is being played with reference to bit 5 of the game type data (S104e). The prize lottery table TBL13 indicated by the ADR 13 is selected (S104e1). If it is determined in step 104e that it is not in the normal game RT2, it is determined whether or not it is in the normal game RT1 with reference to bit 4 of the game type data (S104f). The prize lottery table TBL12 indicated by the ADR 12 is selected (S104f1). If it is determined in step 104f that the game is not in the normal game RT1, the game is indicated as being in the normal game, so the prize lottery table TBL11 indicated by ADR11 is selected and the process is terminated (S104g).
通常ゲームRT1中及び通常ゲームRT2中の再遊技1〜2賞の抽選確率は、通常ゲームRT1中では再遊技賞1が2630で再遊技賞2が100であり、通常ゲームRT2中では再遊技賞1が100で再遊技賞2が5500であり、通常ゲーム中と比較して高確率に設定されている。一方、通常ゲームRT1中及び通常ゲームRT2中の小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB2賞及びBB1賞の抽選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。以上の結果、通常ゲームRT1中及び通常ゲームRT2中のハズレに区分される抽選確率は通常ゲーム中と比較して、再遊技賞1〜2の抽選確率が高確率となる分だけ低確率となっている。   In the base game RT1 and the base game RT2, the replay probabilities of the replay 1-2 prizes are 2630 for the replay prize 1 and 100 for the replay prize 2 in the base game RT1, and replay prizes in the base game RT2. 1 is 100 and the re-game award 2 is 5500, which is set with a higher probability than in the normal game. On the other hand, in the normal game RT1 and the normal game RT2, the lottery probabilities of the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize, the RB prize, the BB2 prize, and the BB1 prize are set to be the same as in the normal game. . As a result of the above, the lottery probability divided into the lost games in the base game RT1 and the base game RT2 is lower than the base game in the base game RT1 because the lottery probability of the replay prizes 1 and 2 is high. ing.
BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の小役C賞、小役B賞、小役A賞及び再遊技1〜2賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム中と同一に設定されている。また、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中のRB賞、BB2賞及びBB1賞の抽選確率はそれぞれ「0/16384」であり抽選対象にならない。   The winning probabilities of the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize, and the replay 1-2 prizes in the BB inside game and the RB inside game are set to be the same as in the normal game. Also, the RB prize, BB2 prize, and BB1 prize lottery probabilities in the BB inside game and RB inside game are each “0/16384” and are not subject to lottery.
BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ「200」、「15800」、「300」、「84」と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役B賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役A賞、小役B賞及び小役C賞を全て高確率としたり、小役A賞、小役B賞及び小役C賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としBBゲーム又はRBゲーム専用の小役賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、BBゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の抽選確率の和)が上昇する。   During the BB game and the RB game, the lottery probabilities for determining any one of the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize or the loser by lottery are “200”, “15800”, “300”, respectively. , “84”, and the winning flag of the winning prize is set. Thus, during the BB game and during the RB game, the lottery probability of the small role B prize is higher than that during the normal game and the inside game. In this embodiment, in the BB game, only the small role B prize has a high probability of lottery, but the small role A prize, the small role B prize and the small role C prize are all high probability, or the small role A prize, The B prize and the small part C prize may have the same lottery probability as that of the base game or the internal medium game, and a small part prize dedicated to the BB game or the RB game may be provided. In any case, during the BB game, the combination probability of the small role award (the sum of the lottery probabilities of a plurality of small role awards) is higher than that during the normal game and the internal middle game.
<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the acquired random number value and the prize lottery table corresponding to the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different, and even if the random number value is different even in the same prize lottery table, the winning flag to be set is also different. In addition, when there is a carry-over flag that is a win flag carried over from the previous game, at least one win flag is set by combining the carry-over flag and the random value acquired in the game.
まずCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット4の小役C当選フラグを「1」にセットする(S105a1)。   First, the CPU 101 determines whether or not the small role C prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role C prize in the prize lottery table (S105a). If it is determined, the small combination C winning flag of bit 4 of the winning information 2 data is set to “1” (S105a1).
次にCPU101は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット3の小役B当選フラグを「1」にセットする(S105b1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B prize has been won based on whether the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role B prize in the prize lottery table (S105b). Is determined, the small combination B winning flag of bit 3 of the winning information 2 data is set to “1” (S105b1).
次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役A当選フラグを「1」にセットする(S105c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role A prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role A prize in the prize lottery table (S105c). Is determined, the small combination A winning flag of bit 2 of the winning information 2 data is set to “1” (S105c1).
次にCPU101は、通常ゲーム中、通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中か否かを、ゲーム種別データのビット0〜3及びビット6〜7のいずれのビットも「1」にセットされていないかをチェックして判定し(S105d)、いずれかのビットが「1」にセットされていて通常ゲーム中、通常ゲームRT1中及び通常ゲームRT2中でないと判定した場合は、ステップS105jに移行する。ステップS105dで、通常ゲーム中、通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中であると判定した場合は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット3のRB当選フラグを「1」にセットする(S105e1)。   Next, the CPU 101 determines whether any of bits 0 to 3 and bits 6 to 7 of the game type data is set to “1” in the normal game, the normal game RT1, or the normal game RT2. Is checked (S105d), and if any of the bits is set to “1” and it is determined that the normal game is not in the normal game RT1 or the normal game RT2, the process proceeds to step S105j. If it is determined in step S105d that the game is in the normal game, the normal game RT1, or the normal game RT2, whether or not the RB prize is won is determined based on the RB prize lottery classification data in the prize lottery table. Is determined (S105e), and if it is determined to belong, the RB winning flag of bit 3 of the winning information 1 data is set to “1” (S105e1).
次にCPU101は、BB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット1のBB2当選フラグを「1」にセットする(S105g1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB2 prize in the prize lottery table (S105g). In such a case, the BB2 winning flag of bit 1 of the winning information 1 data is set to “1” (S105g1).
次にCPU101は、BB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット0のBB1当選フラグを「1」にセットする(S105h1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB1 prize in the prize lottery table (S105h). In such a case, the BB1 winning flag of bit 0 of the winning information 1 data is set to “1” (S105h1).
次にCPU101は、BBゲーム中又はRBゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット0〜3のいずれかのビットが「1」にセットされているかをチェックして判定し(S105j)、BBゲーム中又はRBゲーム中であると判定した場合は、当処理を終了する。ステップS105jで、BBゲーム中又はRBゲーム中でないと判定した場合は、再遊技2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技2賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105k)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット1の再遊技2当選フラグを「1」にセットする(S105k1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB game or the RB game is in progress by checking whether any of the bits 0 to 3 of the game type data is set to “1” (S105j). If it is determined that the game is being played or the RB game is being played, this process is terminated. If it is determined in step S105j that the BB game or the RB game is not being played, the range in which the lottery classification data of the replay 2 prize in the prize lottery table indicates whether or not the replay 2 prize has been won (S105k), if it is determined that it belongs, the replay 2 winning flag of bit 1 of the winning information 2 data is set to “1” (S105k1).
次にCPU101は、再遊技1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技1賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105m)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット0の再遊技1当選フラグを「1」にセットする(S105m1)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the replay 1 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the replay 1 prize lottery classification data in the prize lottery table (S105m). Is determined, the replay 1 winning flag of bit 0 of the winning information 2 data is set to “1” (S105m1). Thereafter, this process is terminated.
なお、図11で示したフローチャートでは、前のゲームからの持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があったときに複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があったときには、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「1」にセットするので同時に複数のビットが「1」になるときがある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報1データ、再遊技1〜2賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報2データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「1」になるとは、当選情報1データ及び当選情報2データをひとまとめに考えて複数のビットが「1」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技1賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   In addition, in the flowchart shown in FIG. 11, when there is a carry-over flag from the previous game, it is clearly indicated that when a new prize is won in this game, a plurality of winning flags are set simultaneously. However, when a new prize is won, a bit corresponding only to the prize is set to “1” without affecting other bits, so that a plurality of bits may be set to “1” at the same time. . In this example, the winning information 1 data is stored as a storage device that stores the winning flag corresponding to the start prize, and the winning information 2 data is stored as a storage device that stores the winning flags corresponding to the replay 1-2 prize and the small role prize. However, they may be stored in the same storage device. The plurality of bits being “1” means that the plurality of bits are “1” considering the winning information 1 data and the winning information 2 data together. In addition, as winning information, a prize is assigned to each bit and managed as a flag as to whether or not the winning is performed. However, if it is “01H”, the replay 1 prize is won, and if it is “02H”, the small role A prize is won. You may make it manage with a numerical value.
<5−4:停止データ選択処理>
図12は、ステップS106の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する賞ごとに設定された停止リンクテーブルTBL21〜TBL29を選択し、停止操作順に従って停止位置を特定する停止データテーブルを順次選択していきながら停止表示を行う。図13は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、(A)再遊技1用停止リンクテーブルTBL21−1、(B)小役B用停止リンクテーブルTBL23及び(C)BB1用停止リンクテーブルTBL27を備える。そして、各停止リンクテーブルTBL21〜TBL29は、第1停止操作が、左リールR1、中リールR2、及び右リールR3である場合に分類され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段のいずれに停止させるかで分類され、更に、入賞ラインの種別によって分類されている。
<5-4: Stop data selection process>
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the stop link table selection process in step S106. In this stop data selection process, stop link tables TBL21 to TBL29 set for each award used in stop control are selected from the winning flags set in step S105, and stop positions are specified according to the stop operation order. The stop display is performed while sequentially selecting. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop link table. The stop link table is categorized for each award to be drawn in the internal lottery. (A) Stop link table TBL21-1 for replay 1 (B) Stop link table TBL23 for small role B and (C) For BB1 A stop link table TBL27 is provided. The stop link tables TBL21 to TBL29 are classified when the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, and the symbols constituting the award are displayed in the upper, middle, and lower stages. It is classified according to which one is stopped, and further classified according to the type of winning line.
図13(A)に示す再遊技1用停止リンクテーブルTBL21−1を用いてテーブルの構造を説明する。停止リンクテーブルは、第1停止操作が左リールR1、中リールR2又は右リールR3かで(a)〜(c)の3つのデータ群に区分される。すなわち、再遊技1賞に当選した場合であって、第1停止操作が左リールR1であったときには、TBL21−1の(a)のデータ群を選択し、第1停止操作が中リールR2であったときには、TBL21−1の(b)のデータ群を選択し、第1停止操作が右リールR3であったときには、TBL21−1の(c)のデータ群を選択する。   The structure of the table will be described using the replay 1 stop link table TBL21-1 shown in FIG. The stop link table is divided into three data groups (a) to (c) depending on whether the first stop operation is the left reel R1, the middle reel R2, or the right reel R3. That is, when the replay 1 prize is won and the first stop operation is the left reel R1, the data group (a) of the TBL 21-1 is selected, and the first stop operation is performed on the middle reel R2. If there is, the data group (b) of TBL 21-1 is selected. If the first stop operation is the right reel R3, the data group (c) of TBL 21-1 is selected.
次に再遊技1賞に係る役を構成する青プラム図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかで、最初の左リールR1に用いる停止データテーブルを選択する。ここで図柄を上段、中段又は下段のいずれかに停止させるかの選択は、詳しくは後述するが、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じて停止させるべき図柄を、どの段に表示させるかを停止操作図柄位置ごとにあらかじめ設定しておく方法、停止操作図柄位置ごとにどの段で停止可能かを判断し複数の候補がある場合には抽選等により決定する方法などがある。入賞ラインが1ライン(L1ライン)しか有効でないゲームの場合には中段に決定する。   Next, the stop data table used for the first left reel R1 is selected depending on whether the blue plum symbol constituting the combination relating to the replay 1 prize is stopped at any one of the upper, middle and lower stages. The selection of whether the symbol is to be stopped at the upper, middle or lower level will be described in detail later, but in which step the symbol to be stopped is displayed according to the stop operation symbol position of the player's stop operation timing. There are a method of setting in advance for each stop operation symbol position, a method of determining at which stage the stop operation symbol position can be stopped, and a method of determining by lottery when there are a plurality of candidates. In the case of a game in which only one winning line (L1 line) is valid, it is determined as the middle stage.
例えば第1停止操作で左リールR1が選択され、TBL21−1の(a)のデータ群が選択された場合で、左リールR1の上段で停止させるときには停止データテーブルTBL102を選択し、中段で停止させるときには停止データテーブルTBL101を選択し、下段で停止させるときには停止データテーブルTBL103を選択する。ここで、停止データテーブルTBL103が選択されて青プラム図柄が左リールR1の下段に表示された場合には、第2停止操作では左リールR1の下段が入賞ラインに含まれるL3ラインとL5ラインとが候補となる。また停止操作順により、第2停止操作が中リールR2か右リールR3かで選択する停止データがわかれる。つまり第2停止操作で中リールR2が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL203か、中段に表示させる停止データテーブルTBL201を選択する。一方、第2停止操作で右リールR3が選択された場合には、下段に表示させる停止データテーブルTBL303か、上段に表示させる停止データテーブルTBL302を選択する。例えば停止データテーブルTBL201が選択されて青プラム図柄が中リールR2の中段に表示された場合には、第3停止操作では残りの右リールR3の上段となる停止データテーブルTBL302が選択され、入賞ラインL5上に青プラム図柄が並ぶように表示される。   For example, when the left reel R1 is selected by the first stop operation and the data group (a) of the TBL 21-1 is selected, the stop data table TBL102 is selected when stopping at the upper stage of the left reel R1, and stopped at the middle stage. When stopping, the stop data table TBL101 is selected, and when stopping at the lower stage, the stop data table TBL103 is selected. Here, when the stop data table TBL103 is selected and the blue plum symbol is displayed in the lower stage of the left reel R1, in the second stop operation, the lower stage of the left reel R1 includes the L3 line and the L5 line included in the winning line. Is a candidate. Further, stop data to be selected depending on whether the second stop operation is the middle reel R2 or the right reel R3 is determined by the stop operation order. That is, when the middle reel R2 is selected in the second stop operation, the stop data table TBL203 displayed in the lower row or the stop data table TBL201 displayed in the middle row is selected. On the other hand, when the right reel R3 is selected in the second stop operation, the stop data table TBL303 displayed in the lower row or the stop data table TBL302 displayed in the upper row is selected. For example, when the stop data table TBL201 is selected and the blue plum symbol is displayed in the middle stage of the middle reel R2, the stop data table TBL302 which is the upper stage of the remaining right reel R3 is selected in the third stop operation, and the winning line The blue plum symbols are displayed on L5.
第1停止操作で中リールR2が選択されTBL21−1の(b)のデータ群が選択された場合は、中リールR2の中段で停止させるTBL201のみが選択でき、左リールR1においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、中リールR2の上段及び下段で停止させることはできないため、青プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、右リールR3を問わず、それぞれTBL101又はTBL301が選択され、入賞ラインL1上のみに青プラム図柄が並ぶように表示される。   When the middle reel R2 is selected by the first stop operation and the data group (b) of the TBL 21-1 is selected, only the TBL 201 to be stopped at the middle stage of the middle reel R2 can be selected, and the cherry symbol and plum are selected on the left reel R1. In order to prevent the symbols from being displayed at the same time, the plum symbol needs to be displayed in the middle, and cannot be stopped in the upper and lower stages of the middle reel R2, so the blue plum symbol is displayed in the middle. Next, regardless of whether the second stop operation is the left reel R1 or the right reel R3, TBL101 or TBL301 is selected and displayed so that the blue plum symbols are arranged only on the pay line L1.
同様に、第1停止操作で右リールR3が選択されTBL21−1の(c)のデータ群が選択された場合は、右リールR3の中段で停止させるTBL301のみが選択でき、左リールR1においてチェリー図柄とプラム図柄が同時に表示させることを防止するためプラム図柄を中段に表示する必要があり、右リールR3の上段及びは下段で停止させることはできないため、青プラム図柄が中段に表示される。次に第2停止操作が左リールR1、中リールR2を問わず、それぞれTBL101又はTBL201が選択され、入賞ラインL1上のみに青プラム図柄が並ぶように表示される。   Similarly, when the right reel R3 is selected in the first stop operation and the data group (c) of TBL 21-1 is selected, only the TBL 301 to be stopped at the middle stage of the right reel R3 can be selected, and the cherry on the left reel R1 is selected. In order to prevent the symbols and the plum symbol from being displayed at the same time, the plum symbol needs to be displayed in the middle, and the upper and lower portions of the right reel R3 cannot be stopped. Therefore, the blue plum symbol is displayed in the middle. Next, regardless of whether the second stop operation is the left reel R1 or the middle reel R2, TBL101 or TBL201 is selected and displayed so that the blue plum symbols are arranged only on the winning line L1.
図13(B)に示す小役B用停止リンクテーブルTBL23では、TBL23の(a)のデータ群が選択された場合は、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じてベル図柄を、上段、中段又は下段のいずれかに表示させる。一方TBL23の(b)又はTBL23の(c)のデータ群が選択された場合は、左リールR1においてチェリー図柄とベル図柄が同時に表示させることを防止するためベル図柄を下段に表示する必要があるため、入賞ラインL3若しくはL5にベル図柄が並ぶように表示される。   In the small link B stop link table TBL23 shown in FIG. 13 (B), when the data group (a) of TBL23 is selected, the bell symbol is displayed according to the stop operation symbol position of the player's stop operation timing. Display on either the top, middle or bottom. On the other hand, when the data group (b) of TBL23 or (c) of TBL23 is selected, it is necessary to display the bell symbol in the lower stage in order to prevent the cherry symbol and the bell symbol from being displayed simultaneously on the left reel R1. Therefore, the bell symbols are displayed so as to line up on the winning line L3 or L5.
図13(C)に示すBB1用停止リンクテーブルTBL27では、TBL27の(a)、TBL27の(b)又はTBL27の(c)のデータ群が選択されても、遊技者の停止操作タイミングの停止操作図柄位置に応じて赤7図柄をどの入賞ラインにも並ぶように表示される。   In the stop link table TBL27 for BB1 shown in FIG. 13C, even if the data group of (a) of TBL27, (b) of TBL27, or (c) of TBL27 is selected, the stop operation at the stop operation timing of the player Depending on the symbol position, the red 7 symbols are displayed on every winning line.
このように停止リンクテーブルは、停止操作の操作順序と上段、中段又は下段の表示位置に応じて選択すべき停止データテーブルを示すテーブル番号又はテーブルを記憶したアドレス等を記憶したものである。なお、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群TBL31の一例として図14に示すように、各リールR1〜R3、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルTBL101〜TBL179、TBL201〜TBL279及びTBL301〜TBL379で構成されている。なお、本実施形態における停止データテーブル群TBL31は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。この実施形態では右リールR3の全てのベル図柄の下段側に青プラム図柄が配置されているので、中段にベル図柄を表示する停止データテーブルTBL321と下段に青プラム図柄を表示する停止データテーブルTBL303とは同一の停止データとなるので、一方の停止データテーブルで共用できる。   As described above, the stop link table stores the table number indicating the stop data table to be selected according to the operation sequence of the stop operation and the display position of the upper, middle or lower stage, the address storing the table, or the like. As an example of the stop data table group TBL31 storing a plurality of stop data tables, as shown in FIG. 14, the stop data tables TBL101 to TBL179, TBL201 to TBL279 corresponding to each reel R1 to R3, and each prize and loss, It consists of TBL301 to TBL379. Although the stop data table group TBL31 in this embodiment is divided according to each prize or loss, it is not always necessary to make such a division, and if the same stop data table is used, the award data table group TBL31 is not necessarily divided. Even if they are different, they can be used together. In this embodiment, since the blue plum symbol is arranged on the lower side of all the bell symbols on the right reel R3, the stop data table TBL321 that displays the bell symbol on the middle row and the stop data table TBL303 that displays the blue plum symbol on the lower row. Can be shared by one stop data table.
説明を図12に戻す。まずCPU101は、当選情報2データのビット0を参照して再遊技1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技1用停止リンクテーブルTBL21−1を選択する(S106a1)。   Returning to FIG. First, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 2 data to determine whether or not the replay 1 winning flag is set (S106a). If it is determined that the replay 1 winning flag is set, the replay 1 stop link is determined. The table TBL21-1 is selected (S106a1).
次にCPU101は、当選情報2データのビット1を参照して再遊技2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a2)、セットされていると判定した場合は、再遊技2用停止リンクテーブルTBL21−2を選択する(S106a3)。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 2 data to determine whether or not the replay 2 winning flag is set (S106a2). If it is determined that the replay 2 winning flag is set, the replay 2 stop is performed. The link table TBL21-2 is selected (S106a3).
次にCPU101は、当選情報2データのビット4を参照して小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットされていると判定した場合は、小役C用停止リンクテーブルTBL22を選択する(S106b1)。   Next, the CPU 101 refers to bit 4 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role C winning flag is set (S106b). The link table TBL22 is selected (S106b1).
次にCPU101は、当選情報2データのビット3を参照して小役B当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役B用停止リンクテーブルTBL23を選択する(S106c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B winning flag is set by referring to bit 3 of the winning information 2 data (S106c). The link table TBL23 is selected (S106c1).
次にCPU101は、当選情報2データのビット2を参照して小役A当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106d)、セットされていると判定した場合は、小役A用停止リンクテーブルTBL24を選択し(S106d1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 2 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role A winning flag is set (S106d). The link table TBL24 is selected (S106d1), and this process ends.
次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、RB用停止リンクテーブルTBL25を選択し(S106e1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the winning information 1 data to determine whether or not the RB winning flag is set (S106e). If it is determined that the RB winning flag is set, the CPU 101 stores the RB stop link table TBL25. Selection is made (S106e1), and this processing is terminated.
次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してBB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、BB2用停止リンクテーブルTBL26を選択し(S106g1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB2 winning flag is set (S106g). If it is determined that the BB2 winning flag is set, the CPU 101 stores the BB2 stop link table TBL26. Select (S106g1), and the process is terminated.
次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106h)、セットされていると判定した場合は、BB1用停止リンクテーブルTBL27を選択し(S106h1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB1 winning flag is set (S106h). If it is determined that the BB1 winning flag is set, the CPU 101 stores the BB1 stop link table TBL27. Selection is made (S106h1), and this processing is terminated.
最後にCPU101は、1つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止リンクテーブルTBL29を選択し(S106p)、当処理を終了する。   Finally, if one winning flag is not set, the CPU 101 selects the stop link table for losing TBL29 (S106p), and ends this processing.
図15は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。図15(A)は右リール帯の図柄配列を示し、図15(B)、(C)、(D)はそれぞれ再遊技1用停止データテーブルTBL301、小役B用停止データテーブルTBL321及びBB1用停止データテーブルTBL361を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113cが検出された停止位置の直近の図柄位置(停止操作図柄位置)から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止操作図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a data structure of a stop data table used for stopping the right reel R3. 15A shows the symbol arrangement of the right reel band, and FIGS. 15B, 15C and 15D show the replay 1 stop data table TBL301, the small role B stop data tables TBL321 and BB1, respectively. The stop data table TBL361 is shown. These stop data tables indicate “0” to “4” indicating that the frame is advanced from the symbol position (stop operation symbol position) immediately before the stop position where the stop operation instruction signal 113c is detected to the number of symbols ahead. The number of frames up to is stored. “0” means to stop at the stop operation symbol position, and “4” means to stop at the symbol position four frames ahead. Since the stop data table only needs to be able to instruct where the symbol is advanced and stopped, the symbol number PN to be stopped may be stored instead of the number of advance frames such as “0” to “4”. Good.
再遊技1用停止データテーブルTBL301は、停止操作図柄位置の図柄番号(停止操作図柄番号)がどの番号であっても、中段に青プラム図柄を停止させることができる。また小役B用停止データテーブルTBL321でも、停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることができる。このように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このような青プラム図柄、ベル図柄を100%引込み図柄という。   The replay 1 stop data table TBL301 can stop the blue plum symbol in the middle regardless of the symbol number (stop operation symbol number) of the stop operation symbol position. Also, in the small role B stop data table TBL321, the bell symbol can be stopped at the middle stage regardless of the stop operation symbol number. In this way, if five of the 21 symbols are arranged within an interval of 4 frames, the symbol can always be stopped at the middle stage regardless of the symbol number. Such a blue plum symbol and bell symbol are called 100% retracted symbols.
一方、BB1用停止データテーブルTBL361は、停止操作図柄番号が「5」〜「9」(当選引き込み範囲)の5箇所でのみ赤7図柄を中段に停止させることができる。停止操作図柄番号が「1」〜「4」(当選引き込み範囲)、「10」〜「14」(当選引き込み範囲)、「15」〜「21」(当選引き込み範囲)であった場合はそれぞれBAR図柄、白7図柄、スイカ図柄を中段に停止させる。   On the other hand, in the BB1 stop data table TBL361, the red 7 symbols can be stopped in the middle only at 5 locations where the stop operation symbol numbers are “5” to “9” (winning pull-in range). When the stop operation symbol numbers are “1” to “4” (winning pull-in range), “10” to “14” (winning pull-in range), and “15” to “21” (winning pull-in range), BAR The symbol, the white 7 symbol, and the watermelon symbol are stopped in the middle.
遊技者の停止操作タイミングが図柄番号(停止操作図柄番号)PN=7であった場合で例示すると、再遊技1用停止データテーブルTBL301が選択されている場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止操作図柄番号から3コマ進めて図柄番号PN=10の青プラム図柄を中段に表示させ、小役B用停止データテーブルTBL321が選択されている場合は、進みコマ数「0」を取得し、停止操作図柄番号からコマを進めないで図柄番号PN=7のベル図柄を中段に表示させる。BB1用停止データテーブルTBL361が選択されている場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止操作図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=9の赤7図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止操作図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。   For example, when the player's stop operation timing is a symbol number (stop operation symbol number) PN = 7, when the stop data table TBL301 for re-game 1 is selected, the number of advance frames “3” is acquired. Then, when the stop operation symbol number is advanced three frames, the blue plum symbol with symbol number PN = 10 is displayed in the middle, and when the small data B stop data table TBL321 is selected, the advance frame number “0” is acquired. Then, the bell symbol of the symbol number PN = 7 is displayed in the middle without proceeding from the stop operation symbol number. When the BB1 stop data table TBL361 is selected, the advance frame number “2” is acquired, and two frames are advanced from the stop operation symbol number to display the red 7 symbol of symbol number PN = 9 in the middle row. Depending on the stop data table selected in this way, even if the same stop operation symbol number is used, the symbols to be stopped in the middle stage are different.
<5−5:リール停止処理>
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
16 to 17 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. It includes a stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.
まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。   First, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (whether or not the timer value indicating the remaining time has become 0) (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. Is determined based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109b).
ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止操作図柄番号)を取得する(S109c)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止操作図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop operation symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109c). Specifically, the stop button number and the stop operation symbol number at the timing are acquired by detecting stop operation instruction signals 113a to 113c that are output when the stop buttons 13a to 13c are pressed. In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.
一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と停止操作図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, if it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and stop operation symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.
次にCPU101は、ステップS106のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する(S109d)。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールR1用の停止リンクテーブル(a)、中リールR2用の停止リンクテーブル(b)又は右リールR3用の停止リンクテーブル(c)からどのデータ群を使用するかを限定する。   Next, the CPU 101 limits the data group of the stop link table that can be used from the stop button number among the stop link tables based on the winning flag selected in the reel stop data table group selection process of step S106 (S109d). Specifically, from the acquired stop button number, which data group from the stop link table (a) for the left reel R1, the stop link table (b) for the middle reel R2, or the stop link table (c) for the right reel R3. The use is limited.
次にCPU101は停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段に停止可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する(S109f)。 Next, the CPU 101 determines whether the symbol to be stopped can be stopped at any one of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. In the case of the left reel R1, a winning line L2 or L4 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L5 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the middle reel R2, a winning line L2 is a candidate for the winning line if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1, L4 or L5 if it can be stopped in the middle stage, and a winning line L3 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the right reel R3, a winning line L2 or L5 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L4 if it can be stopped in the lower stage. If it is possible to stop at a plurality of stages, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates combining them (S109f).
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109h)。   Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109g), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109h).
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になった)と(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the timer value indicating the remaining time has become 0) and (S109j) whether or not the second stop button stop operation has been performed. The determination is made based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109k).
ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止操作図柄番号)を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop operation symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109m).
一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と停止操作図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109h, the stop button number and stop operation symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number (S109p).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109q), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109r).
次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(タイマ値が示す残り時間がなくなった)と(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 stops whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the remaining time indicated by the timer value has expired) and whether or not the third stop button stop operation has been performed (S109s). The determination is made based on the operation instruction signals 113a to 113c (S109t).
ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止操作図柄番号)を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop operation symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109u).
一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と停止操作図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109wに移行する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and stop operation symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S109z). Here, if it is determined that the internal lottery is lost or the winning is 100%, the process proceeds to step S109w.
次にCPU101は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。
次にCPU101は、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
Next, the CPU 101 determines a stop data table adapted to the stop position of the already stopped reel based on the stop button number (S109w).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop operation symbol number (S109x), stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109y), and ends the process.
一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S109z1), automatic stop processing is started (S109z2).
<5−6:入賞判定処理>
図18〜19は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
18 to 19 are flowcharts showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize.
まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110a1)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from stop operation symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110a1).
次にCPU101は、再遊技2賞に入賞したか否かを判定し(S110b)、入賞したと判定した場合に当選情報2データのビット1の再遊技2当選フラグのクリアを行う(S110b1)。続いてゲーム種別データのビット6〜7を参照して、内部中ゲーム中か否かを判定し(S110b2)、内部中でないと判定した場合に、ゲーム種別データのビット4の通常RT1中フラグをクリアする(S110b3)、ビット5の通常RT2中フラグをセットし(S110b4)、通常ゲームRTとするゲーム数を10回にセットする(S110b5)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a replay 2 award has been won (S110b). If it is determined that a win has been won, the replay 2 winning flag of bit 1 of the winning information 2 data is cleared (S110b1). Subsequently, referring to bits 6 to 7 of the game type data, it is determined whether or not an internal game is being played (S110b2). If it is determined that the game is not being played, the normal RT1 medium flag of bit 4 of the game type data is set. When the flag is cleared (S110b3), the normal RT2 flag in bit 5 is set (S110b4), and the number of games to be set as the normal game RT is set to 10 (S110b5). Subsequently, an automatic bet process is performed (S100a in FIG. 8), and the process returns to step S101.
次にCPU101は、再遊技1賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に当選情報2データのビット0の再遊技1当選フラグのクリアを行う(S110c1)。続いてゲーム種別データのビット6〜7を参照して、内部中ゲーム中か否かを判定し(S110c2)、内部中でないと判定した場合に、ゲーム種別データのビット5の通常RT2中フラグをクリアし(S110c3)、ビット4の通常RT1中フラグをセットし(S110c4)、通常ゲームRTとするゲーム数を100回にセットする(S110c5)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a replay 1 prize has been won (S110c). If it is determined that a win has been won, the replay 1 winning flag of bit 0 of the winning information 2 data is cleared (S110c1). Subsequently, referring to bits 6 to 7 of the game type data, it is determined whether or not an internal game is being played (S110c2). If it is determined that the game is not being played, the normal RT2 flag in bit 5 of the game type data is set. Clear (S110c3), set the normal RT1 flag of bit 4 (S110c4), and set the number of games to be the normal game RT to 100 (S110c5). Subsequently, an automatic bet process is performed (S100a in FIG. 8), and the process returns to step S101.
次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110d). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110d1). Subsequently, it is determined whether or not the small role B prize has been won (S110e). If it is determined that the prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110e1). Subsequently, it is determined whether or not a small role A prize has been won (S110f). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110f1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.
次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110g1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110g2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not an RB prize has been won (S110g). If it is determined that a prize has been won, an RB game flag in bit 3 of the game type data is set to "1" (S110g1). . Subsequently, the maximum small part winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S110g2).
次にCPU101は、BB1賞〜BB2賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット0〜1のいずれかのBBゲーム中フラグを「1」にセットし(S110h1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110h2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 award to the BB2 award has been won (S110h). If it is determined that a prize has been won, the CPU 101 sets the BB game in-progress flag of any of bits 0 to 1 of the game type data to “ 1 ”(S110h1), and the acquired number counter is cleared (S110h2).
次にCPU101は、ゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグをさらに「1」にセットする(S110h3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110h4)。このステップS110h3及びS110h4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110h3〜S110h4を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 further sets the RB game flag of bit 3 of the game type data to “1” (S110h3). Subsequently, the maximum small role winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8 times, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S110h4). By the processing of steps S110h3 and S110h4, the RB game can be started from the first game of the BB game. If steps S110h3 to S110h4 are omitted, the RB game is not executed immediately after the start of the BB game, and the RB game can be started when winning the RB award. Thereafter, this process is terminated.
<5−7:ゲーム終了判定処理>
図20〜21は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<5-7: Game end determination process>
20 to 21 are flowcharts showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game for which the end condition is set.
まずCPU101は、ゲーム種別データのビット3を参照してRBゲームか否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。   First, the CPU 101 refers to bit 3 of the game type data to determine whether or not it is an RB game (S111a), and if it is determined that the RB game is not being performed, the process proceeds to step S111h.
一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。   On the other hand, if it is determined in step S111a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When a prize is awarded after winning the small role award, the remaining small role winning number is subtracted (S111c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S111d). If it is determined that the number of small part winnings has reached 0, the RB game flag in bit 3 of the game type data is cleared (S111g).
一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。   On the other hand, if it is determined in step S111d that there is a remaining small role winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired number display 23b, and the remaining game number is subtracted (S111e). Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 0 (S111f). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g), and there is a remaining number of games. Is determined, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b.
次にCPU101は、ゲーム種別データのビット0〜2を参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to bits 0 to 2 of the game type data to determine whether or not the BB game is in progress (S111h), and if it is determined that the BB game is not in progress, the process proceeds to step S111q.
一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。   On the other hand, if it is determined in step S111h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111k), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S111m).
次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ及びRBゲーム中フラグ(ゲーム種別データのビット0〜3)をクリアする(S111p)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in each BB game (S111n). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, determined in each BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S111n, the BB game flag and the RB game flag (bits 0 to 3 of the game type data) are cleared (S111p).
次にCPU101は、ゲーム種別データのビット0〜3を参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS111tへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to bits 0 to 3 of the game type data to determine whether the BB game is in progress and not in the RB game (S111q), and whether the BB game is in progress or the BB game is in progress. If it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S111t.
一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びゲーム種別データのビット3のRBゲーム中フラグを「1」にセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS111r〜S111sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、スロットマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S111q that the game is in the BB game but is not in the RB game, the RB game flag in bit 3 of the game type data is set to “1” again (S111r), and then in the RB game. The maximum small role winning number (remaining winning number) is set to 8 and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S111s). By the processing of steps S111r and S111s, in the BB game, a new next RB game is started from the next game after one RB game is completed, and the RB game is continuously executed. If steps S111r to S111s are omitted, the RB game is not continuously executed, and the RB game can be started when the RB prize is won. The game that is in the BB game but not in the RB game is a game in which one RB game is completed by satisfying the end condition of the maximum number of small winnings or the maximum number of games in the game, as described above. The game in which the RB game flag is cleared in step S111g. Therefore, in this game, the RB game flag is once cleared in step S111g, and the RB game flag is set again in step S111r. Since the slot machine 1 outputs a game type signal synchronized with the RB game flag or the BB game flag to the hall computer connected to the outside, this RB game segment is clearly defined. The flag processing is performed.
次にCPU101は、ゲーム種別データのビット4〜5を参照して通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中か否かを判定し(S111t)、通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中でないと判定した場合は当処理を終了する。ステップS111tで、通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中であると判定した場合は、RTとするゲーム回数を減算し(S111u)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合は(S111v)、ゲーム種別データのビット4〜5のいずれかの通常RT中フラグをクリアし(S111w)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bits 4 to 5 of the game type data to determine whether the game is in the normal game RT1 or the normal game RT2 (S111t), and determines that the game is not in the normal game RT1 or the normal game RT2 Ends this processing. If it is determined in step S111t that the game is in the normal game RT1 or the normal game RT2, the number of games to be RT is subtracted (S111u), and if it is determined that the remaining number of games has reached 0 (S111v), The normal RT flag in any of bits 4 to 5 of the game type data is cleared (S111w), and this process is terminated.
<5−8:当選フラグクリア処理>
図22は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.
まずCPU101は、再遊技1当選フラグ、再遊技2当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでクリアするため、当選情報2データをクリアする(S112a)。   First, since the replay 1 winning flag, the replay 2 winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag and the small role C winning flag are cleared in one game, the CPU 101 clears the winning information 2 data. Is cleared (S112a).
次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット7のRB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB winning flag is set with reference to bit 3 of the winning information 1 data (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the RB prize. It is determined whether or not a prize has been won (S112c). If it is determined that the RB combination has been established and the prize has been won, the RB winning flag is cleared (S112d). If it is determined in step S112c that the game has not been won, the RB internal game flag of bit 7 of the game type data is set to “1” (S112e), and the RB internal game is set from the next game.
次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してBB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112m)、BB2役が成立して入賞したと判定した場合にはBB2当選フラグをクリアし(S112n)、当処理を終了する。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット6のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112p)、次ゲームからBB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB2 winning flag is set (S112k). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the BB2 award. It is determined whether or not a prize has been won (S112m). If it is determined that the BB2 combination has been established and the prize has been won, the BB2 winning flag is cleared (S112n) and the process is terminated. If it is determined in step S112m that the game has not been won, the BB internal game flag of bit 6 of the game type data is set to “1” (S112p), and the BB internal game is set from the next game.
次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112q)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112r)、BB1役が成立して入賞したと判定した場合にはBB1当選フラグをクリアし(S112s)、当処理を終了する。ステップS112rで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット6のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112t)、次ゲームからBB内部中ゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB1 winning flag is set (S112q). It is determined whether or not a prize has been won (S112r). If it is determined that the BB1 combination has been established and the prize has been won, the BB1 winning flag is cleared (S112s), and the process ends. If it is determined in step S112r that the game has not been won, the BB internal game flag in bit 6 of the game type data is set to “1” (S112t), the next game is changed to the BB internal game, and the process is terminated.
<変形例>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
(1)上述した実施形態においては、通常ゲームRT1と通常ゲームRT2といった2種類の確率変動ゲームを採用したが、再遊技1賞及び再遊技2賞の当選確率が変化する確率変動ゲームを1種類だけ設けてもよい。例えば、図24(A)に示すように通常ゲームRTを採用してもよい。この場合、通常ゲームから通常ゲームRTへ移行する条件は、再遊技2賞に入賞することである。また、通常ゲームRTから通常ゲームへ移行する条件は、通常ゲームRTのゲーム数が10ゲームに達したこと、又は、再遊技1賞に入賞したことである。この場合、再遊技2賞に当選する確率は1/2.9であり、2.9ゲームに一回は入賞する可能性がある。一方、通常ゲームRTのゲーム数が「10」に達すると、通常ゲームに移行するが、それまでには再遊技2賞に入賞する可能性が遥かに大きい。従って、実質的は、再遊技1賞に入賞することが通常ゲームへ移行する条件となっている。このスロットマシンにおいては、1つの確率変動ゲームを採用して、ゲームの進行に変化を付与することができる。
また、図24(B)に示すように通常ゲームRTから通常ゲームへ移行する条件を所定のゲーム数が経過すること(この例では、10ゲーム)にしてもよい。
そして、通常ゲームRTにおいてBB賞又はRB賞に入賞するとBBゲーム又はRBゲームに移行し、それらのゲームが終了すると通常ゲームに移行する。通常ゲームRTは再遊技1賞及び再遊技2賞の合成確率が1/3と高いので、一度、通常ゲームRTに移行すると、遊技者はメダルをさほど減らすことなく、BBゲームやRBゲームに移行させることができる。
<Modification>
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and for example, various modifications described below are possible.
(1) In the embodiment described above, two types of probability variation games such as the base game RT1 and the base game RT2 are adopted, but one type of probability variation game in which the winning probability of the replay 1 prize and the replay 2 prize changes. You may provide only. For example, a normal game RT may be employed as shown in FIG. In this case, the condition for shifting from the base game to the base game RT is to win the second replay prize. In addition, the condition for shifting from the normal game RT to the normal game is that the number of games of the normal game RT has reached 10 games or that a replay 1 prize has been won. In this case, the probability of winning the second replay prize is 1 / 2.9, and there is a possibility of winning once in a 2.9 game. On the other hand, when the number of games in the normal game RT reaches “10”, the game shifts to the normal game, but by that time, there is a much higher possibility of winning the replay 2 prize. Therefore, in actuality, winning the replay 1 prize is a condition for shifting to the normal game. In this slot machine, one probability variation game can be adopted to change the progress of the game.
Further, as shown in FIG. 24B, a condition for shifting from the base game RT to the base game may be that a predetermined number of games have elapsed (in this example, 10 games).
When the BB prize or RB prize is won in the normal game RT, the game shifts to the BB game or RB game, and when those games are finished, the game shifts to the normal game. The normal game RT has a high combined probability of the replay 1 award and the replay 2 award as high as 1/3. Once the normal game RT is shifted to the normal game RT, the player shifts to the BB game or the RB game without reducing the medals so much. Can be made.
(2)上述した実施形態においては、再遊技賞の合成確率が相違する通常ゲームRT1及びRT2を採用した3種類以上の確率変動ゲームを採用しても良いことは勿論である。例えば、通常ゲームRT1及びRT2に加えて、通常ゲームRT3を採用してもよい。ゲーム状態の遷移の一例を図25に示す。各通常ゲームRT1、RT2、及びRT3は、各々N1回、N2回、及びN3回継続すると、次のゲームからゲーム状態が通常ゲームに移行する。通常ゲームRT1、RT2、及びRT3では、内部抽選において再遊技1賞、再遊技2賞、及び再遊技3賞を含む抽選対象の中から一つを抽選によって決定する。また、これら賞を構成する図柄は、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン13a〜13bを操作したとしても入賞ラインL1〜L5上に引き込んで停止させることができるように配置されているものとする。そして、通常ゲームRT1における再遊技1賞、再遊技2賞、及び再遊技3賞の当選確率をp1、p2、及びp3としたとき、p1>p2>p3としている。また、通常ゲームRT2における再遊技1賞、再遊技2賞、及び再遊技3賞の当選確率をq1、q2、及びq3としたとき、q1>q2、且つq1>q2としている。さらに、通常ゲームRT3における再遊技1賞、再遊技2賞、及び再遊技3賞の当選確率をr1、r2、及びr3としたとき、r1>r2、且つr1>r2としている。
このように通常ゲームRT3を採用することによって、ゲームの趣向性をより一層向上させることができる。
(2) In the above-described embodiment, it is needless to say that three or more types of probability variation games adopting the base games RT1 and RT2 having different replay prize synthesis probabilities may be adopted. For example, in addition to the normal games RT1 and RT2, the normal game RT3 may be adopted. An example of the game state transition is shown in FIG. When each of the normal games RT1, RT2, and RT3 is continued N1, N2, and N3 times, the game state shifts to the normal game from the next game. In the normal games RT1, RT2, and RT3, one of the lottery targets including the regame 1 prize, the regame 2 prize, and the regame 3 prize is determined by lottery in the internal lottery. In addition, the symbols constituting these prizes are arranged so that they can be drawn and stopped on the winning lines L1 to L5 no matter what timing the player operates the reel stop buttons 13a to 13b. And When the winning probabilities of the replay 1 award, replay 2 award, and replay 3 award in the base game RT1 are p1, p2, and p3, p1>p2> p3. Further, when the winning probabilities of the replay 1 award, replay 2 award, and replay 3 award in the base game RT2 are q1, q2, and q3, q1> q2 and q1> q2. Furthermore, r1> r2 and r1> r2 when the winning probabilities of the replay 1 award, replay 2 award, and replay 3 award in the base game RT3 are r1, r2, and r3.
By adopting the base game RT3 in this way, the game preference can be further improved.
本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a variable reel display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows the relationship between the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104, and the kind of game in execution. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS106の停止リンクテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop link table group selection process of step S106. 停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of a stop link table. 停止データテーブル群TBL31の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of stop data table group TBL31. 右リールR3の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of the stop data table used for the stop of the right reel R3. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図16に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating the content of a reel stop process in step S109 following FIG. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. 図18に続き、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart illustrating the contents of a winning determination process in step S110 following FIG. ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end determination process of step S111. 図20に続き、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating the content of the game end determination process in step S <b> 111 following FIG. 20. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112. ステップS104のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prize lottery table determination process according to the kind of game of step S104. 変形例に係る通常ゲームと通常ゲームRT1との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the normal game which concerns on a modification, and normal game RT1. 変形例に係る通常ゲームと通常ゲームRT1〜RT3との間における状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition between the normal game which concerns on a modification, and normal game RT1-RT3.
符号の説明Explanation of symbols
1 スロットマシン
R1,R2,R3 リール
12 スタートレバー
13a,13b,13c リールストップボタン
L1〜L5 入賞ライン
101,191 CPU
1 slot machine R1, R2, R3 reel 12 start levers 13a, 13b, 13c reel stop buttons L1-L5 winning line 101, 191 CPU

Claims (6)

  1. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する第1の再遊技賞及び第2の再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム、第1の確率変動ゲーム及び第2の確率変動ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
    抽選対象の中から一つを選択する抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム、前記第1の確率変動ゲーム及び前記第2の確率変動ゲームの抽選対象に前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞を含む複数の再遊技賞並びに小役賞を含み、前記第1の確率変動ゲーム及び前記第2の確率変動ゲームでは前記複数の再遊技賞の各々が前記抽選で選択される当選確率を合計した合成確率が前記通常ゲームと異なるように設定し、且つ、前記第1の確率変動ゲームと前記第2の確率変動ゲームの間において前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が各々相違するように設定する抽選手段と、
    前記通常ゲームにおいて、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記第1の確率変動ゲームに移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記第2の確率変動ゲームに移行させ、
    前記第1の確率変動ゲームにおいて、その開始からゲーム数を管理して第1のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、前記第1の確率変動ゲームを継続し、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記第2の確率変動ゲームに移行させ、
    前記第2の確率変動ゲームにおいて、その開始からゲーム数を管理して第2のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると、前記第2の確率変動ゲームを継続し、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記第1の確率変動ゲームに移行させるゲーム管理手段とを備える、
    ことを特徴とするスロットマシン。
    A plurality of display rows in which a plurality of types of symbols are arranged and variable display is possible, start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and an instruction to stop the variable display And a stop operation means for input, and when the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode, a prize is won, and in advance according to the winning prize A predetermined game value is given, and the award is accompanied by paying out a game medium as the game value to be given to the prize, and the next game is started without paying the game medium as the game value to be given. A slot that can execute a plurality of types of games including a normal game, a first probability variation game, and a second probability variation game. In the machine I,
    A lottery for selecting one of the lottery objects is executed to generate lottery information indicating a lottery result, and the lottery information for the base game, the first probability variation game, and the second probability variation game is selected. A plurality of replay awards including a replay award and a second replay award, and a small role award. The first probability variation game and the second probability variation game include a plurality of replay awards. A combined probability that the winning probabilities each selected in the lottery is set to be different from that of the base game, and the first probability variation game and the second probability variation game are set between the first probability variation game and the first probability variation game. Lottery means for setting the winning probabilities that the re-game prize and the second re-game prize are selected in the lottery are different from each other;
    In the base game, it is detected that the first replay prize has been won, the game type is shifted from the next game to the first probability variation game, and the second replay prize is won. And the game type is transferred from the next game to the second probability variation game,
    In the first probability variation game, when the number of games is managed from the start and the first number of games is reached, the game type is transferred from the next game to the normal game, and the first replay prize is awarded. When it is detected that a prize has been won, the first probability variation game is continued. When it is detected that a prize has been won for the second replay game, the game type is transferred from the next game to the second probability variation game. Let
    In the second probability variation game, when the number of games is managed from the start and the second number of games is reached, the game type is transferred from the next game to the normal game, and the second replay prize is awarded. When it is detected that the game has been won, the second probability variation game is continued, and when it is detected that the first replay game has been won, the game type is transferred from the next game to the first probability variation game. Game management means
    A slot machine characterized by that.
  2. 前記抽選手段は、前記第1の確率変動ゲームにおいて前記第1の再遊技賞の当選確率が前記第2の再遊技賞の当選確率より大きくなるように設定し、前記第2の確率変動ゲームにおいて前記第2の再遊技賞の当選確率が前記第1の再遊技賞の当選確率より大きくなるように設定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The lottery means sets the winning probability of the first replay prize in the first probability changing game to be larger than the winning probability of the second replay prize, and in the second probability changing game, 2. The slot machine according to claim 1, wherein a winning probability of the second replay prize is set to be larger than a winning probability of the first replay prize.
  3. 前記ゲーム管理手段は、
    前記第1の確率変動ゲームにおける前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞の当選確率の合計を第1合成確率としたとき、前記第1のゲーム数を前記第1合成確率の逆数よりも大きく設定し、
    前記第2の確率変動ゲームにおける前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞の当選確率の合計を第2合成確率としたとき、前記第2のゲーム数を前記第2合成確率の逆数よりも大きく設定した、
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
    The game management means includes
    When the sum of the winning probabilities of the first re-game prize and the second re-game prize in the first probability-changing game is a first composite probability, the number of the first games is the first composite probability. Set it larger than the reciprocal,
    When the sum of the winning probabilities of the first re-game prize and the second re-game prize in the second probability variation game is a second composite probability, the second game number is the second composite probability. Set larger than the reciprocal,
    The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
  4. 各々に複数種類の図柄が配置され可変表示が可能な複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための停止操作手段とを備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には付与される前記遊技価値として遊技媒体の払い出しを伴う小役賞と、付与される前記遊技価値として前記遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する第1の再遊技賞及び第2の再遊技賞とが含まれ、通常ゲーム及び確率変動ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能なスロットマシンであって、
    抽選対象の中から一つを選択する抽選を実行して抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記通常ゲーム及び確率変動ゲームの抽選対象に前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞を含む複数の再遊技賞並びに小役賞を含み、前記確率変動ゲームでは前記複数の再遊技賞の各々が前記抽選で選択される当選確率を合計した合成確率が前記通常ゲームより高くなるように設定し、且つ、前記通常ゲームと前記確率変動ゲームの間において前記第1の再遊技賞及び前記第2の再遊技賞が前記抽選で選択される当選確率が各々相違するように設定する抽選手段と、
    前記通常ゲームにおいて、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知して、次のゲームからゲームの種類を前記確率変動ゲームに移行させ、前記確率変動ゲームにおいて、その開始からゲーム数を管理して所定のゲーム数に達すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させ、前記第2の再遊技賞に入賞したことを検知すると前記確率変動ゲームを継続するゲーム管理手段とを備える、
    ことを特徴とするスロットマシン。
    A plurality of display rows in which a plurality of types of symbols are arranged and variable display is possible, start operation means for a player to input an instruction to start the variable display, and an instruction to stop the variable display And a stop operation means for input, and when the stop mode on the winning line in a state where the variable display of the plurality of display columns is stopped is a predetermined mode, a prize is won, and in advance according to the winning prize A predetermined game value is given, and the award is accompanied by paying out a game medium as the game value to be given to the prize, and the next game is started without paying the game medium as the game value to be given. A slot machine capable of executing a plurality of types of games including a base game and a probability variation game, including a first replay award and a second replay award that give a condition to perform,
    A lottery for selecting one of the lottery targets is executed to generate lottery information indicating a lottery result, and the first replay prize and the second replay are selected as the lottery targets for the base game and the probability variation game. A plurality of replay awards including a prize and a small role award are included, and in the probability variation game, the combined probability that each of the plurality of replay awards is the sum of the winning probabilities selected in the lottery is higher than that in the normal game. The lottery is set so that the winning probabilities that the first replay prize and the second replay prize are selected in the lottery are different between the base game and the probability variation game. Means,
    Detecting that the second replay prize has been won in the base game, and transferring the game type from the next game to the probability variation game, and managing the number of games from the start in the probability variation game When the predetermined number of games is reached, the game management means for shifting the game type from the next game to the normal game and continuing the probability varying game when it is detected that the second replay prize has been won. Comprising
    A slot machine characterized by that.
  5. 前記抽選手段は、前記確率変動ゲームにおいて前記第2の再遊技賞の当選確率が前記第1の再遊技賞の当選確率より高くなるように設定することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。   The slot according to claim 4, wherein the lottery means sets the winning probability of the second re-game prize to be higher than the winning probability of the first re-game prize in the probability variation game. Machine.
  6. 前記ゲーム管理手段は、前記確率変動ゲームにおいて、前記第1の再遊技賞に入賞したことを検知すると、次のゲームからゲームの種類を前記通常ゲームに移行させることを特徴とする請求項4又は5に記載のスロットマシン。   The game management means, when detecting that the first replay prize is won in the probability variation game, shifts the game type from the next game to the normal game. 5. The slot machine according to 5.
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