JP2006181062A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of keeping a player hold expectations of receiving benefits that can be strong motivation to continue a game even in the case of losing in drawing. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is provided with a start lever 12 and a CPU 101. The CPU 101 validates winning lines for a number corresponding to the number of bets, rotates reels R1-R3 corresponding to the operation of the start lever 12, and performs internal drawing. Moreover, in the case of losing in the internal drawing of a normal game and in the case that a prescribed condition is satisfied, stop control is performed so as to display the spot of RT1 for starting RT (replay winning high probability period). Furthermore, at the time of missing a prize capable of carrying winning over to the next game, the stop control is performed so as to display the spot of RT1. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明はスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

各種のゲームを切り換えて1つずつ実行するスロットマシンがある。その一例が特許文献1に記載されている。各ゲームにおいて、スロットマシンは、まず、遊技者により遊技メダル(メダル)が投入されると、入賞ラインを有効化する。次に、スタートレバーが押し下げられると、複数のリールを回転させるとともに複数の賞及びハズレから抽選により1つを決定する。各リールの外周面上には複数の図柄が回転方向に並んでおり、その回転中には図柄が次々と入賞ラインを横切る。また、各々の賞には抽選により自己が決定される確率(以降、抽選確率という)が定められている。次に、遊技者により停止操作が行われると、停止操作に応じたリールを停止させる。そして、有効化されたライン上に停止した図柄の並びが所定態様であればいずれかの賞に入賞する。このとき、入賞した賞が遊技メダルの払い出しを伴う賞であれば、入賞した賞に応じた数量の遊技メダルが払い出される。なお、抽選結果がハズレを示す場合、複数のリールの停止はいずれの賞にも入賞しないように制御される。   There is a slot machine that switches various games and executes them one by one. One example thereof is described in Patent Document 1. In each game, the slot machine first activates the winning line when a game medal (medal) is inserted by the player. Next, when the start lever is pushed down, a plurality of reels are rotated and one is determined by lottery from a plurality of prizes and loses. A plurality of symbols are arranged in the rotation direction on the outer peripheral surface of each reel, and the symbols cross the winning line one after another during the rotation. Each award has a probability of being determined by lottery (hereinafter referred to as a lottery probability). Next, when a stop operation is performed by the player, the reel corresponding to the stop operation is stopped. Then, if the arrangement of the symbols stopped on the activated line is in a predetermined form, a prize is won. At this time, if the winning prize is an award accompanied by paying out game medals, a number of game medals corresponding to the winning prize are paid out. When the lottery result indicates a loss, the stop of the plurality of reels is controlled so as not to win any prize.

上記の各種のゲームには、通常ゲームや、通常ゲームよりも多くの遊技メダルが払い出される可能性の高い特別ゲーム等が含まれている。現在のゲームが通常ゲームの場合に次のゲームを特別ゲームとするためには、特別ゲームを開始する条件を付与する開始賞に入賞する必要がある。このような開始賞への入賞は遊技者とって大きな意味を持つ。したがって、このような開始賞に抽選で当選したけれども停止操作のタイミングが不適切であったために入賞しなかった場合、すなわち当該開始賞を取りこぼした場合、ゲームを続行しようとする遊技者の意欲が著しく減退する虞がある。そこで、このような開始賞の中には、取りこぼした場合に当選を次のゲームに持ち越し可能としたものが用意されている。持ち越し可能な賞を取りこぼした場合、次のゲームでは、抽選結果に関わらず、抽選により当該賞に当選したものとみなされる。
特開2003−320081号公報
The above-mentioned various games include a normal game and a special game that is highly likely to be paid out more game medals than the normal game. In order to make the next game a special game when the current game is a normal game, it is necessary to win a start prize that gives a condition for starting the special game. Winning a prize like this has a big meaning for the player. Therefore, if such a start prize is won by lottery, but the timing of the stop operation is not appropriate and the prize is not won, that is, if the start prize is missed, the player is willing to continue the game. There is a risk of significant decline. Therefore, some of these start prizes are available so that if you miss it, you can carry your winnings to the next game. If a prize that can be carried over is missed, in the next game, regardless of the lottery result, it is considered that the prize has been won by lottery.
JP 2003-320081 A

スロットマシンは遊技者にゲームを行わせる装置であるから、遊技者に用いられねば存在理由を失う。したがって、スロットマシンには、遊技者にゲームを続行させる機能が要求される。遊技者がゲームをやめる動機の一つとして、多量の遊技メダルの払い出しにつながる開始賞を取りこぼしたときの喪失感が挙げられる。この喪失感を和らげる機能の一つが、特許文献1に開示されている、開始賞への当選を次のゲームに持ち越す機能である。   Since the slot machine is a device that allows a player to play a game, the reason for existence is lost unless used by the player. Therefore, the slot machine is required to have a function for allowing the player to continue the game. One of the motives for a player to quit the game is a sense of loss when a player loses a start prize that leads to a large amount of game medals being paid out. One of the functions to relieve this feeling of loss is a function disclosed in Patent Document 1 that carries over the winning of the starting prize to the next game.

ところが、一般的なスロットマシンでは、賞に当選する確率よりもハズレとなる確率の方が高い。したがって、遊技者にゲームを続行させるためには、ハズレとなった場合にも何らかの期待感を抱かせて遊技者を繋ぎとめることが重要となる。このための策としては、ハズレとなった場合でも特定の図柄の並びが有効化された入賞ライン上に停止した場合には次のゲームから所定数のゲームにわたって再遊技賞の抽選確率を引き上げてゲームを実行する、ということが考えられる。   However, in a general slot machine, the probability of losing is higher than the probability of winning a prize. Therefore, in order for the player to continue the game, it is important to keep the player connected with some sense of expectation even if the game is lost. As a measure for this, even if the game is lost, if it stops on the winning line where the arrangement of a specific symbol is enabled, the lottery probability of the re-game prize is raised over the predetermined number of games from the next game. It is possible to execute a game.

この策を採ることにより、抽選でハズレとなった場合でも次のゲームから再遊技賞の抽選確率が引き上げられるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。しかし、この期待感は、上記の機能により和らげられる喪失感に比較して小さく、遊技者がゲームを続行する動機としては弱い。やはり、上記の機能により和らげられる喪失感に比肩する期待感を遊技者に抱かせる機能が必要である。   By adopting this measure, it is possible to give the player a sense of expectation that the lottery probability of the re-game prize may be raised from the next game even if the lottery is lost. However, this expectation is small compared to the sense of loss that is relieved by the above functions, and is weak as a motivation for the player to continue the game. After all, there is a need for a function that allows the player to have a sense of expectation comparable to the feeling of loss that can be relieved by the above functions.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、抽選でハズレとなった場合にもゲームを続行する強い動機となり得る恩恵を受けることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ続けることができるスロットマシンを提供することを解決課題とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and if a player loses in the lottery, he / she can expect the player to receive a benefit that may be a strong motivation to continue the game. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can continue.

以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数の表示列(R1〜R3)を備え、前記複数の表示列(R1〜R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1〜R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の停止態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、前記複数の表示列(R1〜R3)に対応して各々設けられ、遊技者の停止操作に応じて停止操作信号を各々出力する複数の停止操作手段(13a〜13c)と、通常状態、第1再遊技当選高確率状態、及び第2再遊技当選高確率状態を含むゲーム状態を管理するゲーム状態管理手段(101)と、複数の賞及びハズレに対応する複数領域に区分され、再遊技賞の区分の幅が所定の幅の前記通常状態の抽選で使用する通常賞抽選テーブル(TBL11)、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブル(TBL11)より大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第1再遊技当選高確率状態で使用する第1賞抽選テーブル(TBL14,TBL15)、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブル(TBL11)より大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第2再遊技当選高確率状態で使用する第2賞抽選テーブル(TBL12,TBL13)並びに特別ゲームで使用する特別ゲーム賞抽選テーブル(TBL16〜TBL19)を含む複数の賞抽選テーブル(TBL11〜TBL19)と、前記複数の賞抽選テーブル(TBL11〜TBL19)の中からゲーム状態に応じて一の賞抽選テーブルを選択し、複数の賞及びハズレの中から前記選択された賞抽選テーブルによる抽選により一つを決定する内部抽選手段(101)と、前記内部抽選手段(101)による抽選で決定された賞又はハズレを示す内部抽選情報を生成する情報生成手段(101)と、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から停止操作信号が出力されると、対応する表示列について、前記内部抽選情報に応じて、前記停止操作信号が出力された時点における表示列の図柄位置を基準とし、4図柄を許容範囲として前記表示列を移動させて、可変表示を停止させる停止制御手段(101)と、停止態様が予め定められた停止態様か否かを判定する入賞判定手段(101)と、を備え、前記停止制御手段(101)は、前記内部抽選情報が、前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、前記停止操作手段(13a〜13c)から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にある場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を表示させるように制御し、前記停止操作手段(13a〜13c)から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にない場合には、停止態様を、特定停止態様を含むハズレ停止態様となるようにし、前記内部抽選情報が、ハズレを示すゲームにおいて、前記複数の賞のいずれかの賞に入賞となる図柄の並びが前記有効化された入賞ライン上に揃わないように制御するとともに、所定条件を充足する場合には、停止態様が前記特定停止態様となるように制御し、前記ゲーム状態管理手段(101)は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームで、前記入賞判定手段(101)が前記特別ゲーム開始賞に入賞しなかったと判定した場合は、次ゲームのゲーム状態を前記第1再遊技当選高確率状態として実行可能とし、前記内部抽選情報がハズレを示すゲームで、前記入賞判定手段(101)が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第2再遊技当選高確率状態として実行可能とすることを特徴とする。   The slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1 to R3) that variably display a plurality of types of symbols, and in a state where variable display of the plurality of display columns (R1 to R3) is stopped, Among a plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the display row (R1 to R3), if any of the symbols stopped on the activated winning line is in a predetermined stop mode, a prize is won. A plurality of stop operation means (13a to 13c) each provided corresponding to the plurality of display rows (R1 to R3) and outputting stop operation signals in response to a player's stop operation; A game state management means (101) for managing a game state including a normal state, a first replay winning probability state, and a second replay winning probability state, and a plurality of areas corresponding to a plurality of prizes and loses And re The normal prize lottery table (TBL11) used in the lottery in the normal state where the width of the prize category is a predetermined width, and the replay prize lottery probability is larger than the regular prize lottery table (TBL11). The first prize lottery table (TBL14, TBL15) used in the first replay winning high probability state is high, and the range of the replay prize is larger than the normal prize lottery table (TBL11), and the lottery probability of the regame prize is high. A plurality of prize lottery tables (TBL11 to TBL19) including a second prize lottery table (TBL12, TBL13) used in the second replay winning high probability state and a special game prize lottery table (TBL16 to TBL19) used in a special game. And selecting one prize lottery table from the plurality of prize lottery tables (TBL11 to TBL19) according to the game state. An internal lottery means (101) for determining one of the prizes and loses by lottery based on the selected prize lottery table, and an internal lottery showing the prize or loser determined by the lottery by the internal lottery means (101) When a stop operation signal is output from the information generation means (101) for generating information and the stop operation means corresponding to the display row that is variably displayed, the corresponding display row is determined according to the internal lottery information. The stop control means (101) for stopping the variable display by moving the display row within the allowable range of 4 symbols with reference to the symbol position of the display row at the time when the stop operation signal is output, Winning determination means (101) for determining whether or not the stop mode is determined in advance, wherein the stop control means (101) is configured such that the internal lottery information includes the special game start prize. When the stop operation signal is output from the stop operation means (13a to 13c), the symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output indicates that the symbol constituting the special game start prize has been activated. When the winning line is within a permissible range of stopping, control is performed so that the symbols constituting the special game start prize are displayed, and the stop operation signal is output from the stop operation means (13a to 13c). If the symbol position in the corresponding display column is not within an allowable range where the symbol constituting the special game start prize can be stopped on the activated pay line, the stop mode is set as the specific stop mode. In a game in which the internal lottery information indicates a loss, an arrangement of symbols that win a prize in any one of the plurality of prizes is activated. The game state management means (101) controls the internal lottery so that the stop state becomes the specific stop mode when the predetermined condition is satisfied, and the game state management means (101) When the information indicates the special game start prize and the winning determination means (101) determines that the special game start prize has not been won, the game state of the next game is set to the first replay winning probability state When the winning determination unit (101) determines that the specific stop mode is displayed in the game in which the internal lottery information indicates a loss, the game state of the next game is determined as the second re-game winning. It is possible to execute as a high probability state.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報がハズレを示すゲームで、特定停止態様が表示された場合には、ゲーム状態を第2再遊技当選高確率状態として次ゲームを実行することができる。一方、内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで、特別ゲーム開始賞に入賞しなかった場合(特別ゲーム開始賞を取りこぼした場合)には、停止態様をハズレ停止態様とし、ゲーム状態を第1再遊技当選高確率状態として次ゲームを実行することができる。
ハズレ停止態様は停止態様の集合であり、要素として特定停止態様を含んでいるから、特別ゲーム開始賞を取りこぼした場合には、停止態様が特定停止態様となり得る。第1再遊技当選高確率状態及び第2再遊技当選高確率状態は共に再遊技賞の抽選確率が通常状態よりも高く、特定停止態様はゲーム状態が第2再遊技当選高確率状態に遷移するときの停止態様でもあるから、ゲーム状態が第1再遊技当選高確率状態に遷移するときに特定停止態様が表示されると、遊技者はどちらの状態に遷移しようとしているのか直ちには把握できない。
一方、開始賞を取りこぼしたときの喪失感を和らげる機能を一般的なスロットマシンに持たせることが普通に行われている。この機能を本発明に係るスロットマシンに持たせ、上記機能を特別ゲーム開始賞の取りこぼしに適用すれば、特定停止態様が表示されたときに遊技者はどちらの状態に遷移しようとしているのか直ちには把握できないから、内部抽選情報がハズレを示すゲームで特定停止態様が表示された場合であっても、ゲームを続行する強い動機となり得る恩恵(喪失感を和らげる機能によりもたらされる恩恵)を受けることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ続けることができる。よって、本発明によれば、このような期待感を遊技者に抱かせ続けることができるスロットマシンを提供することができる。
According to this slot machine, when the internal lottery information indicates a loss and a specific stop mode is displayed, the next game can be executed with the game state set to the second replay winning probability state. On the other hand, when the internal lottery information indicates a special game start prize and the special game start prize is not won (when the special game start prize is missed), the stop mode is set as the stop stop mode, and the game state is The next game can be executed as a one-replay winning high probability state.
The lost stop mode is a set of stop modes and includes the specific stop mode as an element. Therefore, when the special game start prize is missed, the stop mode can be the specific stop mode. In both the first re-game winning probability state and the second re-game winning probability state, the re-game prize lottery probability is higher than the normal state, and in the specific stop mode, the game state transitions to the second re-game winning probability state. Therefore, if the specific stop mode is displayed when the game state transitions to the first replay winning probability state, the player cannot immediately know which state the player is about to transition to.
On the other hand, it is a common practice to give a general slot machine a function to relieve the feeling of loss when a start prize is missed. If this function is applied to the slot machine according to the present invention and the above function is applied to a special game start prize, it is immediately determined which state the player is going to transition to when the specific stop mode is displayed. Because it is not possible to grasp, even if a specific stop mode is displayed in a game in which the internal lottery information shows losing, a benefit that can be a strong motivation to continue the game (a benefit brought about by a function that relieves the sense of loss) The player can continue to have the expectation that it may be possible. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine that allows a player to continue to have such expectation.

また、本発明に係る別のスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数の表示列(R1〜R3)を備え、前記複数の表示列(R1〜R3)の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列(R1〜R3)を横切る複数の入賞ライン(L1〜L5)のうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の停止態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、前記複数の表示列(R1〜R3)に対応して各々設けられ、遊技者の停止操作に応じて停止操作信号を各々出力する複数の停止操作手段(13a〜13c)と、通常状態、第1再遊技当選高確率状態、第2再遊技当選高確率状態及び特別ゲーム状態を含むゲーム状態を管理するゲーム状態管理手段(101)と、複数の賞及びハズレに対応する複数領域に区分され、再遊技賞の区分の幅が所定の幅の前記通常状態の抽選で使用する通常賞抽選テーブル(TBL11)、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブル(TBL11)より大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第1再遊技当選高確率状態で使用する第1賞抽選テーブル(TBL14,TBL15)、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブル(TBL11)より大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第2再遊技当選高確率状態で使用する第2賞抽選テーブル(TBL12,TBL13)並びに特別ゲームで使用する特別ゲーム賞抽選テーブル(TBL16〜TBL19)を含む複数の賞抽選テーブル(TBL11〜TBL19)と、前記複数の賞抽選テーブル(TBL11〜TBL19)の中からゲーム状態に応じて一の賞抽選テーブルを選択し、複数の賞及びハズレの中から前記選択された賞抽選テーブルによる抽選により一つを決定する内部抽選手段(101)と、前記内部抽選手段(101)による抽選で決定された賞又はハズレを示す内部抽選情報を生成する情報生成手段(101)と、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から停止操作信号が出力されると、対応する表示列について、前記内部抽選情報に応じて、前記停止操作信号が出力された時点における表示列の図柄位置を基準とし、4図柄を許容範囲として前記表示列を移動させて、可変表示を停止させる停止制御手段(101)と、停止態様が予め定められた停止態様か否かを判定する入賞判定手段(101)と、を備え、前記停止制御手段(101)は、前記内部抽選情報が、ハズレを示すゲームにおいて、前記複数の賞のいずれかの賞に入賞となる図柄の並びが前記入賞ライン(L1〜L5)上に揃わないように制御するとともに、所定条件を充足する場合には、停止態様が特定停止態様となるように制御し、前記内部抽選情報が、前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、前記停止操作手段(13a〜13c)から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にある場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を表示させるように制御し、前記停止操作手段(13a〜13c)から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にない場合には、停止態様を、前記特定停止態様を含むハズレ停止態様となるようにし、前記ゲーム状態管理手段(101)は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームで、前記入賞判定手段(101)が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第1再遊技当選高確率状態として実行可能とし、前記内部抽選情報がハズレを示すゲームで、前記入賞判定手段(101)が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第2再遊技当選高確率状態として実行可能とすることを特徴とする。   Further, another slot machine according to the present invention includes a plurality of display columns (R1 to R3) for variably displaying a plurality of types of symbols, and in a state where variable display of the plurality of display columns (R1 to R3) is stopped. , One of the plurality of winning lines (L1 to L5) crossing the plurality of display columns (R1 to R3) when the arrangement of symbols stopped on the activated winning line is in a predetermined stop mode A slot machine for winning a prize, which is provided corresponding to each of the plurality of display rows (R1 to R3), and a plurality of stop operation means (13a) each outputting a stop operation signal in accordance with a player's stop operation. 13c), a game state management means (101) for managing a game state including a normal state, a first replay winning probability state, a second replay winning probability state and a special game state, and a plurality of prizes and loses Corresponding to The normal prize lottery table (TBL11) used in the normal lottery in which the re-game award is divided into a plurality of areas and has a predetermined width, and the re-game award width is based on the normal prize lottery table (TBL11). The first prize lottery table (TBL14, TBL15) to be used in the first chance of winning the first game replay with a high replay prize lottery probability is larger than the normal prize lottery table (TBL11). A plurality of awards including a second prize lottery table (TBL12, TBL13) used in the second replay winning high probability state having a high game prize lottery probability and a special game prize lottery table (TBL16 to TBL19) used in a special game. One prize is selected from the lottery table (TBL11 to TBL19) and the plurality of prize lottery tables (TBL11 to TBL19) according to the game state. An internal lottery means (101) for selecting a selection table and determining one by a lottery from the selected prize lottery table among a plurality of prizes and loses, and a lottery by the internal lottery means (101) When a stop operation signal is output from the information generation means (101) for generating internal lottery information indicating a prize or a loss, and the stop operation means corresponding to the display row that is variably displayed, In accordance with the internal lottery information, stop control means for stopping the variable display by moving the display row with an allowable range of 4 symbols with reference to the symbol position of the display row at the time when the stop operation signal is output. 101) and winning determination means (101) for determining whether or not the stop mode is a predetermined stop mode, wherein the stop control unit (101) includes the internal lottery information. However, in a game showing a loss, when the control is performed so that the line of symbols to be won in any one of the plurality of prizes is not aligned on the winning line (L1 to L5) and a predetermined condition is satisfied. Is controlled so that the stop mode becomes a specific stop mode, and when the internal lottery information indicates a special game start prize, a stop operation signal is output from the stop operation means (13a to 13c). When the symbols constituting the special game start prize are within an allowable range that can be stopped on the activated pay line, the symbols constituting the special game start prize The symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output from the stop operation means (13a to 13c) When the symbols constituting the start prize are not within the allowable range that can be stopped on the activated pay line, the stop state is changed to the lose stop mode including the specific stop mode, and the game state management means (101) is a game in which the internal lottery information indicates the special game start prize, and when the winning determination means (101) determines that the specific stop mode is displayed, the game state of the next game is changed to the first game state. In a game that can be executed as one re-game winning high probability state, and the internal lottery information shows a loss, when the winning determination means (101) determines that the specific stop mode is displayed, the game state of the next game Can be executed as the second re-game winning probability state.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報がハズレを示すゲームで、特定停止態様が表示された場合には、ゲーム状態を第2再遊技当選高確率状態として次ゲームを実行することができる。一方、内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで、特定停止態様が表示された場合(すなわち特別ゲーム開始賞を取りこぼして特定停止態様が表示された場合)には、ゲーム状態を第1再遊技当選高確率状態として次ゲームを実行することができる。つまり、ゲーム状態が第1再遊技当選高確率状態に遷移する条件は、特別ゲーム開始賞を取りこぼして特定停止態様が表示されたことになっている。
第1再遊技当選高確率状態及び第2再遊技当選高確率状態は共に再遊技賞の抽選確率が通常状態よりも高く、特定停止態様はゲーム状態が第2再遊技当選高確率状態に遷移するときの停止態様でもあるから、ゲーム状態が第1再遊技当選高確率状態に遷移する条件が上記のようになっていると、特定停止態様が表示されたときに、遊技者はどちらの状態に遷移しようとしているのか直ちには把握できない。
一方、開始賞を取りこぼしたときの喪失感を和らげる機能を一般的なスロットマシンに持たせることが普通に行われている。この機能を本発明に係るスロットマシンに持たせ、上記機能を特別ゲーム開始賞の取りこぼしに適用すれば、特定停止態様が表示されたときに遊技者はどちらの状態に遷移しようとしているのか直ちには把握できないから、内部抽選情報がハズレを示すゲームで特定停止態様が表示された場合であっても、ゲームを続行する強い動機となり得る恩恵(喪失感を和らげる機能によりもたらされる恩恵)を受けることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ続けることができる。よって、本発明によれば、このような期待感を遊技者に抱かせ続けることができるスロットマシンを提供することができる。
According to this slot machine, when the internal lottery information indicates a loss and a specific stop mode is displayed, the next game can be executed with the game state set to the second replay winning probability state. On the other hand, if the internal lottery information indicates a special game start prize and a specific stop mode is displayed (that is, if the special game start prize is missed and the specific stop mode is displayed), the game state is changed to the first replay state. The next game can be executed as a game winning high probability state. That is, the condition for the game state to transition to the first replay winning probability state is that the special game start prize is missed and the specific stop mode is displayed.
In both the first re-game winning probability state and the second re-game winning probability state, the re-game prize lottery probability is higher than the normal state, and in the specific stop mode, the game state transitions to the second re-game winning probability state. Since the game state changes to the first replay winning high probability state as described above, when the specific stop mode is displayed, the player enters either state. It is not possible to immediately grasp whether the transition is going to be made.
On the other hand, it is a common practice to give a general slot machine a function to relieve the feeling of loss when a start prize is missed. If this function is applied to the slot machine according to the present invention and the above function is applied to a special game start prize, it is immediately determined which state the player is going to transition to when the specific stop mode is displayed. Because it is not possible to grasp, even if a specific stop mode is displayed in a game in which the internal lottery information shows losing, a benefit that can be a strong motivation to continue the game (a benefit brought about by a function that relieves the sense of loss) The player can continue to have the expectation that it may be possible. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine that allows a player to continue to have such expectation.

なお、ハズレ停止態様に含まれる要素が1つの場合には「ハズレ停止態様」と「特定停止態様」が同一の概念を指すことになり、複数の場合には、ハズレ停止態様は特定停止態様と少なくとも1つの他の停止態様とを含むことになる。他の停止態様は、いずれの賞にも入賞しない停止態様である。また、特別ゲーム開始賞としては、後述のBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などが挙げられる。   In addition, when one element is included in the loss stop mode, the “losing stop mode” and the “specific stop mode” indicate the same concept, and in a plurality of cases, the loss stop mode is defined as the specific stop mode. And at least one other stop mode. The other stop mode is a stop mode in which no prize is won. Examples of the special game start prize include a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize, which will be described later.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで、前記入賞判定手段(101)が前記特別ゲーム開始賞に入賞しなかったと判定すると、前記特別ゲーム開始賞を取りこぼしたことを示す持ち越し情報を次ゲームまで保持する持ち越し手段(101)を具備し、前記情報生成手段(101)は、前記持ち越し手段(101)が前記持ち越し情報を保持している場合には、前記内部抽選手段(101)による抽選で決定された賞又はハズレを示すとともに前記特別ゲーム開始賞を示す前記内部抽選情報を生成し、前記ゲーム状態管理手段(101)は、ゲーム状態が前記第1再遊技当選高確率状態のゲームで、前記入賞判定手段(101)が前記特別ゲーム開始賞に入賞したと判定した場合には、当該ゲームで前記第1再遊技当選高確率状態を終了し、前記入賞判定手段(101)が前記特別ゲーム開始賞に入賞しなかったと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第1再遊技当選高確率状態として実行可能とする、ようにしてもよい。   In the slot machine described above, preferably, when the internal lottery information indicates a special game start award and the winning determination means (101) determines that the special game start award has not been won, the special game start award is received. Carry-over means (101) for holding carry-over information indicating that it has been missed until the next game is provided, and when the carry-over means (101) holds the carry-over information, the information generation means (101) The internal lottery information indicating the prize or lose determined in the lottery by the internal lottery means (101) and the special game start prize is generated, and the game state management means (101) has the game state of the first When the winning determination means (101) determines that the special game start award has been won in a replay winning high probability state game Ends the first replay winning probability state in the game, and if the winning determination means (101) determines that the special game start prize has not been won, the game state of the next game is changed to the first game state. It may be possible to execute as one re-game winning probability state.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで特別ゲーム開始賞を取りこぼすと、ゲーム状態を前記第1再遊技当選高確率状態として次のゲームを実行可能となる。次のゲームでは、内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すことになる。この第1再遊技当選高確率状態は特別ゲーム開始賞に入賞したゲームで終了する。あるゲームで第1再遊技当選高確率状態が終了するということは、その次のゲームはゲーム状態を第1再遊技当選高確率状態とは異なる状態として実行されることを意味する。よって、このスロットマシンによれば、特別ゲーム開始賞を取りこぼしても特別ゲーム開始賞に入賞するまで、特別ゲーム開始賞への当選が持ち越されるとともにゲーム状態を第1再遊技当選高確率状態としてゲームが実行される。
一方、入賞がゲームを続行する強い動機となる恩恵(多くの遊技価値の付与)につながる賞を設けることが普通に行われている。このスロットマシンにおいて、特別ゲーム開始賞を、上記の恩恵につながる賞とした場合、特別ゲーム開始賞への当選が持ち越されている期間、すなわちゲーム状態が第1再遊技当選高確率状態の期間は、上記の恩恵を受けることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ得る期間となる。
しかし、前述したように、特定停止態様が表示されたときに遊技者はどちらの状態に遷移しようとしているのか直ちには把握できないから、内部抽選情報がハズレを示すゲームで特定停止態様が表示された場合であっても、上記の恩恵を受けることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ続けることができる。一般に、多くの遊技価値の付与は遊技者がゲームを続行する極めて強い動機となり得るから、遊技者がゲームを続行する可能性は極めて高くなる。よって、本発明によれば、遊技者がゲームを続行する可能性が極めて高いスロットマシンを提供することができる。
According to this slot machine, if the internal lottery information misses the special game start award in the game indicating the special game start award, the next game can be executed with the game state as the first regame winning probability state. In the next game, the internal lottery information indicates a special game start prize. This first replay winning high probability state ends with the game that won the special game start prize. The completion of the first replay winning probability state in a game means that the next game is executed with a game state different from the first replay winning probability state. Therefore, according to this slot machine, even if the special game start award is missed, until the special game start award is won, the winning of the special game start award is carried over and the game state is set as the first replay winning high probability state. Is executed.
On the other hand, it is common practice to provide a prize that leads to a benefit (giving a lot of game value) that the winning is a strong motivation to continue the game. In this slot machine, if the special game start prize is an award that leads to the above benefits, the period during which the special game start prize is carried over, that is, the period when the game state is the first replay win high probability state is This is a period in which the player can have a sense of expectation that they may be able to receive the above benefits.
However, as described above, when the specific stop mode is displayed, the player cannot immediately know which state the player is going to transition to, so the specific stop mode is displayed in a game in which the internal lottery information indicates a loss. Even in this case, the player can continue to have a sense of expectation that the above-mentioned benefits may be obtained. In general, since a lot of game value can be a very strong motivation for the player to continue the game, the possibility that the player continues the game is extremely high. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine in which a player is very likely to continue the game.

なお、持ち越し情報による特別ゲーム開始賞を取りこぼしたことの示し方は任意である。例えば、特別ゲーム開始賞を取りこぼした場合にセットされるフラグを用いて示してもよいし、特別ゲーム開始賞を取りこぼした場合に、複数の賞の中から特別ゲーム開始賞を特定可能な値がセットされる情報を用いてもよい。
また、内部抽選情報の形態も任意である。例えば、当選の場合にセットされるフィールド(例えばビット)を賞毎に有する形態であってもよい。この場合、特別ゲーム開始賞への当選の持ち越しの際には、特別ゲーム開始賞に対応するフィールドをリセットせずに持ち越し情報として用いるようにしてもよいし、内部抽選情報とは別の記憶領域に保持される持ち越し情報を用いるようにしてもよい。後者の場合には、特別ゲーム開始賞に対応するフィールドはゲーム毎にリセットされる。
In addition, how to indicate that the special game start award has been missed by carry-over information is arbitrary. For example, a flag that is set when a special game start prize is missed may be indicated, or when a special game start prize is missed, a value that can identify a special game start prize from a plurality of prizes Information to be set may be used.
The form of the internal lottery information is also arbitrary. For example, it may be a form having a field (for example, a bit) set for each prize in the case of winning. In this case, when the winning of the special game start prize is carried over, the field corresponding to the special game start prize may be used as carry-over information without being reset, or a storage area separate from the internal lottery information The carry-over information held in the file may be used. In the latter case, the field corresponding to the special game start prize is reset for each game.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記内部抽選情報がハズレを示す場合に、前記特定停止態様に対応する区分又は他の区分に分けられた抽選テーブルを用いた抽選によって一つの区分を決定し、決定した区分を示す出目抽選情報を生成する出目抽選手段(101)を具備し、前記停止制御手段(101)は、前記出目抽選情報が前記特定停止態様に対応する区分を示す場合には前記所定条件を充足していると判定する、ようにしてもよい。   In the slot machine described above, preferably, when the internal lottery information indicates a loss, determine one division by lottery using a lottery table divided into a division corresponding to the specific stop mode or another division, When the lottery means (101) for generating the outcome lottery information indicating the determined category is provided, and the stop control means (101) is configured so that the outcome lottery information indicates the category corresponding to the specific stop mode. May determine that the predetermined condition is satisfied.

このスロットマシンによれば、内部抽選手段による抽選によりハズレに対応する抽選区分が決定された場合に出目抽選手段による抽選が行われ、この抽選で特定停止態様に対応する区分を示す出目抽選情報が得られれば、そのことが所定条件の充足条件となる。他の区分としては、例えば、遊技者に恩恵をもたらさない純粋なハズレの区分がある。
所定条件の充足条件はこれに限らない。例えば、内部抽選情報がハズレを示す場合に、複数の停止操作手段を用いた停止操作の順序が所定の順序に一致したことを充足条件としてもよい。所定の順序は予め定められていてもよいし、ゲーム毎に定められてもよい。また例えば、内部抽選手段を、乱数値を用いて抽選を行う手段として構成した場合には、ハズレに対応する抽選区分内の所定の範囲内の乱数値が得られたことを充足条件としてもよい。所定の範囲は上記の特定停止態様に対応する区分に相当する。
According to this slot machine, when the lottery classification corresponding to the loss is determined by the lottery by the internal lottery means, the lottery by the lottery means is performed, and the lottery indicating the classification corresponding to the specific stop mode in this lottery If information is obtained, it becomes a satisfaction condition of a predetermined condition. Other classifications include, for example, a pure loss category that does not benefit the player.
The satisfaction condition of the predetermined condition is not limited to this. For example, when the internal lottery information indicates a loss, the satisfaction condition may be that the order of stop operations using a plurality of stop operation means matches a predetermined order. The predetermined order may be determined in advance or may be determined for each game. In addition, for example, when the internal lottery means is configured as a means for performing lottery using a random number value, the satisfaction condition may be that a random value within a predetermined range in the lottery category corresponding to the loss is obtained. . The predetermined range corresponds to a section corresponding to the specific stop mode.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記停止制御手段(101)は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から最初に停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置に対して、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にある場合には前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止するように制御し、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にない場合で、且つ、前記特定停止態様を構成する図柄が前記許容範囲内にある場合には、前記特定停止態様を構成する図柄で当該表示列が停止するように制御し、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にない場合で、且つ、前記特定停止態様を構成する図柄が前記許容範囲内にない場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄でも、前記特定停止態様を構成する図柄でもない図柄を停止するように制御する、ようにしてもよい。   In the slot machine described above, preferably, the stop control means (101) starts from the stop operation means corresponding to the display row variably displayed in the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize. If the symbol constituting the special game start prize is within the allowable range with respect to the symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output to the special game start prize, When the symbol is controlled to stop at the activated winning line, the symbol constituting the special game start prize is not within the allowable range, and the symbol constituting the specific stop mode is the allowable range The display sequence is controlled to stop at the symbol that constitutes the specific stop mode, and the symbol that constitutes the special game start prize is the allowable range. If the symbol is not within and the symbol constituting the specific stop mode is not within the allowable range, the symbol constituting neither the symbol constituting the special game start prize nor the symbol constituting the specific stop mode is selected. You may make it control so that it may stop.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで最初に停止する表示列の停止制御において、特別ゲーム開始賞を構成する図柄を有効化された入賞ラインに停止させることが最も優先され、当該表示列で特定停止態様を構成する図柄を表示させることが次に優先される。一般に、特別ゲーム開始賞への入賞により遊技者が受ける恩恵は、ゲーム状態が第2再遊技当選高確率状態となることにより遊技者が受ける恩恵よりも大きい。以上より、このスロットマシンによれば、最初の停止の段階において、最も大きな恩恵を遊技者が受けることができる可能性がある場合には当該可能性が残るように制御され、当該恩恵を遊技者が受けることができる可能性がない場合には次に大きな恩恵を遊技者が受けることができる可能性が残るように制御される。つまり、最初の停止の後でも遊技者にできるだけ大きな期待感を持たせ続けることができる可能性が高い。よって、本発明によれば、このような期待感を遊技者に抱かせ続けることができるスロットマシンを提供することができる。   According to this slot machine, the symbols constituting the special game start award can be stopped on the activated winning line in the stop control of the display row in which the internal lottery information first stops in the game indicating the special game start award. The highest priority is given, and the next priority is to display the symbols constituting the specific stop mode in the display row. In general, the benefit that the player receives by winning the special game start prize is greater than the benefit that the player receives when the game state becomes the second replay winning probability state. As described above, according to this slot machine, if there is a possibility that the player can receive the greatest benefit in the first stop stage, the possibility is left to be controlled, and the player can receive the benefit. If there is no possibility that the player can receive, the player is controlled so that the player can still receive the next greatest benefit. That is, it is highly possible that the player can continue to have as much expectation as possible even after the first stop. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine that allows a player to continue to have such expectation.

なお、スロットマシンが、可変表示を停止する過程で用いられ、内部抽選情報に対応する停止態様となるよう、各々の表示列のそれぞれの図柄位置に対応させた停止データからなる各表示列を制御可能な停止データ群を記憶する停止データ記憶手段を備え、停止制御手段が、可変表示している表示列に対応する停止操作手段から停止操作信号が出力されると、対応する表示列について、停止データ群から内部抽選情報に応じて、停止操作信号が出力された時点における図柄位置に対応した停止データを読み出して、可変表示を停止させるように構成されている場合には、次に述べる構成を採り得る。
すなわち、前記停止データ記憶手段に記憶されている停止データ群のうち、前記特別ゲーム開始賞を示す前記内部抽選情報に対応する停止態様となるよう前記各表示列を制御可能な停止データ群の各々に含まれる前記停止データを、該当する表示列に対応する前記停止操作手段から停止操作信号が出力された時点での前記図柄位置が前記許容範囲内である場合には前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を前記有効化された入賞ラインに停止させることが優先され、当該図柄位置が当該許容範囲内でない場合には前記特定停止態様に合致する態様で当該表示列を停止させることが優先されるように当該表示列のそれぞれの図柄位置に対応させる、という構成である。
The slot machine is used in the process of stopping the variable display, and controls each display row composed of stop data corresponding to each symbol position of each display row so that it becomes a stop mode corresponding to the internal lottery information. A stop data storage means for storing a possible stop data group, and when the stop operation signal is output from the stop operation means corresponding to the display row being variably displayed, the stop control means stops the corresponding display row. When it is configured to read the stop data corresponding to the symbol position at the time when the stop operation signal is output from the data group according to the internal lottery information and to stop the variable display, the configuration described below is used. It can be taken.
That is, among the stop data groups stored in the stop data storage means, each of the stop data groups capable of controlling the display columns so as to be in a stop mode corresponding to the internal lottery information indicating the special game start prize. The special game start prize is formed when the symbol position is within the allowable range when the stop operation signal corresponding to the corresponding display row is output from the stop operation signal. Priority is given to stopping the symbol to be performed on the activated pay line, and when the symbol position is not within the allowable range, priority is given to stopping the display row in a manner that matches the specific stop manner. In this way, it is configured to correspond to each symbol position of the display row.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記停止制御手段(101)は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から最初に停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置に対して、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にある場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄の図柄位置を前記許容範囲内とする前記有効化された入賞ラインが複数あるか否かを判定し、複数あると判定した場合にはこれら複数の入賞ラインに、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を停止させた場合に当該表示列により前記特定停止態様を構成する図柄が表示されることになる入賞ラインが含まれている場合には、当該入賞ラインに前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が停止するように制御する、ようにしてもよい。   In the slot machine described above, preferably, the stop control means (101) starts from the stop operation means corresponding to the display row variably displayed in the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize. If the symbol constituting the special game start prize is within the allowable range with respect to the symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output to the special game start prize, It is determined whether or not there are a plurality of activated pay lines that make the symbol position of the symbol to be within the allowable range, and when it is determined that there are a plurality, the special game start prize is given to the plurality of pay lines. If a winning line that includes the symbol that constitutes the specific stop mode is included in the display column when the symbol that constitutes the symbol is stopped, Symbol constructing the special game start prize award line is controlled to stop, it may be.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで最初に停止する表示列の停止制御において、特別ゲーム開始賞を構成する図柄を有効化された入賞ラインに停止させることと特定停止態様を構成する図柄を表示させることとが両立可能であれば、これを両立させる。つまり、最初の停止の段階で特別ゲーム開始賞への入賞の可能性と停止態様が特定停止態様となる可能性との両方を確保可能であれば両方を確保するように、該当する表示列の停止制御が行われる。よって、最初の停止の後でも遊技者に複数種類の期待感を持たせ続けることができる可能性を高くすることができる。   According to this slot machine, in the stop control of the display sequence in which the internal lottery information first stops in the game indicating the special game start prize, the symbols constituting the special game start prize are stopped on the activated winning line. If it is compatible to display the symbols constituting the specific stop mode, this is compatible. In other words, if it is possible to secure both the possibility of winning the special game start prize and the possibility of the stop mode becoming the specific stop mode at the stage of the first stop, Stop control is performed. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player can continue to have a plurality of kinds of expectations even after the first stop.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記停止制御手段(101)は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、前記複数の表示列(R1〜R3)のうちいずれか1つの表示列が可変表示を停止すると、当該表示列に対応する位置で前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止しているか否かを判定し、停止していないと判定した場合には、前記複数の表示列のうち残りの表示列の可変表示を停止させるときに、該当する表示列が前記特定停止態様を構成する図柄を表示するように制御する、ようにしてもよい。   In the slot machine described above, it is preferable that the stop control means (101) displays any one of the plurality of display columns (R1 to R3) in the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize. When the column stops the variable display, it is determined whether or not the symbols constituting the special game start prize are stopped at the activated pay line at the position corresponding to the display column, and it is determined that the symbol is not stopped. In this case, when the variable display of the remaining display columns of the plurality of display columns is stopped, the corresponding display column is controlled to display the symbols constituting the specific stop mode. Good.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで2番目以降に停止する表示列の停止制御において、特別ゲーム開始賞への入賞の可能性がなくなっている場合には停止態様が特定停止態様となるように制御される。したがって、如何なる恩恵も受けられないことが未停止の表示列が存在する段階で確定してしまう可能性を低くすることができる。よって、最後の停止操作まで遊技者に期待感を持たせ続けることができる可能性を高くすることができる。   According to this slot machine, in the stop control of the display row that stops after the second in the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize, it is stopped when there is no possibility of winning the special game start prize. The mode is controlled to be a specific stop mode. Therefore, it is possible to reduce the possibility that it will be determined that no benefit can be received when there is an unstopped display column. Therefore, it is possible to increase the possibility that the player can keep expectation until the last stop operation.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、第1再遊技当選高確率状態における再遊技賞の抽選確率と第2再遊技当選高確率状態における再遊技賞の抽選確率は略同一である、ようにしてもよい。   In the slot machine described above, preferably, the lottery probability of the replay award in the first replay winning high probability state is substantially the same as the lottery probability of the replay award in the second replay winning high probability state. Good.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報がハズレを示すゲームで停止態様が特定停止態様となった場合の次ゲームと特別ゲーム開始賞を取りこぼして停止態様が特定表示態様となった場合の次ゲームとを遊技者が識別することは更に困難となる。よって、ゲームを続行する強い動機となり得る恩恵を受けることができるかもしれないという期待感をより確実に遊技者に抱かせ続けることができる。   According to this slot machine, the next game in the case where the internal lottery information indicates a loss and the stop mode becomes the specific stop mode, and the next game when the special mode start prize is missed and the stop mode becomes the specific display mode Is more difficult for the player to identify. Therefore, it is possible to keep the player having a sense of expectation that it may be possible to receive a benefit that can be a strong motivation to continue the game.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記特別ゲーム開始賞は複数あり、
複数の前記特別ゲーム開始賞に係る図柄の並びは前記特別ゲーム開始賞毎に異なる、
ようにしてもよい。
In the slot machine described above, preferably, there are a plurality of special game start prizes,
The arrangement of symbols related to the plurality of special game start prizes is different for each special game start prize.
You may do it.

特別ゲーム開始賞に当選して停止操作手段から停止操作信号が出力された場合、この時点での該当する表示列における図柄位置が許容範囲内にあれば、当選した特別ゲーム開始賞を構成する図柄が有効化された入賞ラインに停止する。例えば、特別ゲーム開始賞が一つだけであり、その許容範囲が比較的に広く、この許容範囲ぎりぎりに上記の図柄位置がある場合、当該表示列は長めに回転を続けてから停止する。遊技者はこれを知覚して、特別ゲーム開始賞に当選していることを知り得る。これが知られると、特別ゲーム開始賞への入賞が比較的容易になってしまい、ゲームの趣向性が低下する。しかし、一般には、一つの表示列について複数の図柄が同時に表示されるから、このスロットマシンを用いることにより、当選している特別ゲーム開始賞を遊技者が知ることは困難となり、ゲームの趣向性が向上する。
また、特別ゲーム開始賞への入賞が容易になってしまうと、特別ゲーム開始賞を取りこぼして停止態様が特定停止態様となることが少なくなってしまう。この状況下では、遊技者は停止態様が特定停止態様となっても上述した期待感を抱かなくなる虞がある。このスロットマシンによれば、当選している特別ゲーム開始賞を遊技者が知ることは困難となり、その結果、特別ゲーム開始賞への入賞が難しくなるから、特別ゲーム開始賞を取りこぼして停止態様が特定停止態様となることが増え、上述した期待感を遊技者に抱かせることができる。
また、当選した特別ゲーム開始賞を報知する機能をオン/オフ可能なスロットマシンにおいては、当該機能がオンの場合の入賞し易さとオフの場合の入賞し易さとの差は、特別ゲーム開始賞が単数である場合よりも複数である場合の方が大きくなる。本発明によれば、ゲームの趣向性を向上させたスロットマシンを提供することができる。
更に好ましくは、複数の前記特別ゲーム開始賞に係る図柄の並びを前記表示列に対応する位置で構成する図柄は当該表示列において同時に表示されないように、互いに前記許容範囲を超えた5図柄以上で配置されている、ようにしてもよい。この場合、特別ゲーム開始賞への入賞がより難しくなるから、上記の効果が顕著となる。
When the special operation start prize is won and a stop operation signal is output from the stop operation means, the symbols constituting the selected special game start award are within the allowable range if the symbol position in the corresponding display row at this time is within the allowable range. Stops on the activated pay line. For example, if there is only one special game start prize, its allowable range is relatively wide, and the symbol position is at the limit of the allowable range, the display row continues to rotate for a long time and then stops. The player can recognize this and know that he has won the special game start prize. If this is known, it will be relatively easy to enter the special game start prize, and the game will be less attractive. However, in general, since a plurality of symbols are displayed simultaneously for one display row, it becomes difficult for the player to know the winning special game start prize by using this slot machine. Will improve.
In addition, if the winning of the special game start prize becomes easy, the special game start prize is missed and the stop mode is less likely to become the specific stop mode. Under this circumstance, the player may not have the above-mentioned expectation even when the stop mode becomes the specific stop mode. According to this slot machine, it becomes difficult for the player to know the special game start prize that has been won, and as a result, it becomes difficult to win the special game start prize. The number of specific stop modes increases, and the player can have the above-described feeling of expectation.
In addition, in a slot machine capable of turning on / off the function for notifying the selected special game start prize, the difference between the ease of winning when the function is on and the ease of winning when the function is off is the special game start prize. The case where there is a plurality is larger than the case where is a singular. According to the present invention, it is possible to provide a slot machine with improved game preferences.
More preferably, the symbols constituting the plurality of symbols related to the special game start prize at positions corresponding to the display columns are not displayed at the same time in the display columns, and are at least five symbols exceeding the allowable range. It may be arranged. In this case, since it becomes more difficult to win the special game start prize, the above-described effect becomes remarkable.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記特定停止態様は複数あり、複数の前記特定停止態様には互いに異なる1以上の数が対応付けられており、前記ゲーム状態管理手段(101)は、前記内部抽選情報がハズレを示すゲームで、前記入賞判定手段(101)が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームから当該特定停止態様に対応付けられた数のゲームにわたってゲーム状態を前記第2再遊技当選高確率状態として実行可能とする、ようにしてもよいし、前記複数の表示列(R1〜R3)の各々において、前記特定停止態様を構成する図柄は複数あり、これら複数の図柄は、停止態様が前記特定停止態様となるように前記停止制御手段(101)が制御する場合には、対応する前記停止操作手段から停止操作信号が出力されるタイミングにかかわらずに、停止態様が前記特定停止態様となる、ようにしてもよい。   In the slot machine described above, preferably, there are a plurality of the specific stop modes, and one or more different numbers are associated with the plurality of the specific stop modes, and the game state management means (101) In a game where the lottery information indicates losing, when it is determined that the winning determination means (101) has displayed the specific stop mode, the game state is changed over the number of games associated with the specific stop mode from the next game. It may be possible to execute as the second re-game winning probability state, and in each of the plurality of display columns (R1 to R3), there are a plurality of symbols constituting the specific stop mode, and these plurality When the stop control means (101) controls such that the stop mode becomes the specific stop mode, the corresponding stop operation is performed from the corresponding stop operation unit. Regardless of the timing No. is output, may be stop mode is the specific stop mode, as.

前者の場合、内部抽選情報がハズレを示すゲームで遊技者が受けることのできる恩恵が多様となるから、ゲームの趣向性が向上する。後者の場合、内部抽選情報がハズレを示すゲームでは停止態様が必ず特定停止態様となる。よって、内部抽選情報がハズレを示すゲームにおいて遊技者が上記の期待感を抱く機会を多くすることができる。   In the former case, since the benefits that the player can receive in the game in which the internal lottery information indicates a loss are diversified, the preference of the game is improved. In the latter case, the stop mode is always the specific stop mode in a game in which the internal lottery information indicates a loss. Therefore, in the game in which the internal lottery information shows a loss, it is possible to increase the opportunities for the player to have the above feeling of expectation.

上述したスロットマシンにおいて、好ましくは、前記停止制御手段(101)は、前記内部抽選情報がハズレを示すゲームにおいて、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段(13a〜13c)から最初に停止操作信号が出力されると、前記特別ゲーム開始賞に係る図柄の並びを当該表示列に対応する位置で構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止するように制御する、としてもよい。   In the slot machine described above, it is preferable that the stop control means (101) is controlled by the stop operation means (13a to 13c) corresponding to the display row variably displayed in the game in which the internal lottery information indicates a loss. When a stop operation signal is output for the first time, control is performed so that the symbols constituting the arrangement of symbols related to the special game start prize at positions corresponding to the display columns are stopped on the activated winning line. Also good.

このスロットマシンによれば、内部抽選情報によらず、最初に停止する表示列の停止制御において、特別ゲーム開始賞に係る図柄が有効化された入賞ラインに停止する。したがって、特別ゲーム開始賞に当選したか否かを遊技者が最初の停止の段階で知ることは難しくなる。よって、上記の期待感を大きくすることができる。   According to this slot machine, regardless of the internal lottery information, in the stop control of the display row that stops first, the slot machine stops at the winning line where the symbol related to the special game start prize is activated. Therefore, it becomes difficult for the player to know at the stage of the first stop whether or not the special game start prize has been won. Therefore, the above feeling of expectation can be increased.

また、出目抽選手段を具備するスロットマシンにおいて、前記特定停止態様は複数あり、前記特定停止態様に対応する区分は特定停止態様毎に分けられている、ようにしてもよい。   Further, in the slot machine having the lottery means, there may be a plurality of the specific stop modes, and the section corresponding to the specific stop mode may be divided for each specific stop mode.

このスロットマシンが、当選した特別ゲーム開始賞を報知する機能をオン/オフ可能なスロットマシンであれば、当該機能がオンの場合に停止態様を特定停止態様とすることの容易さとオフの場合に停止態様を特定停止態様とすることの容易さとの差は、特定停止態様が単数である場合よりも複数である場合の方が大きくなる。よって、本発明によれば、ゲームの趣向性を向上させたスロットマシンを提供することができる。   If this slot machine is a slot machine capable of turning on / off the function of notifying the selected special game start prize, when the function is on, it is easy to make the stop mode a specific stop mode and when it is off The difference from the ease of setting the stop mode as the specific stop mode is larger when there are a plurality of specific stop modes than when there is a single specific stop mode. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine with improved game preferences.

なお、「特別ゲーム開始賞を構成する図柄」は表示列毎に相違し得るものであり、特別ゲーム開始賞に係る図柄の並びを該当する表示列において構成する図柄を意味する。これと同様に、「特定停止態様を構成する図柄」は、特定停止態様に係る図柄の並びを該当する表示列において構成する図柄を意味する。特定停止態様に係る図柄の並びとは、停止態様が特定停止態様のときに所定の位置関係で表示される図柄の並びをいう。この図柄の並びが所定の位置関係で表示されることと停止態様が特定停止態様となることは等価である。なお、図柄の並びは複数の表示列を横切るものでなければならないが、所定の位置関係は任意である。つまり、特定停止態様に係る図柄の並びによる複数の表示列の横切り方は任意であり、直線状のラインに沿って横切ってもよいし、V字状のラインに沿って横切ってもよいし、他の形態で横切ってもよい。   Note that “the symbols constituting the special game start prize” may be different for each display row, and means the symbols constituting the arrangement of the symbols related to the special game start prize in the corresponding display row. Similarly, the “symbol constituting the specific stop mode” means a symbol that configures the arrangement of symbols according to the specific stop mode in the corresponding display column. The symbol arrangement according to the specific stop mode refers to a symbol sequence displayed in a predetermined positional relationship when the stop mode is the specific stop mode. It is equivalent that the arrangement of symbols is displayed in a predetermined positional relationship and the stop mode becomes the specific stop mode. Note that the arrangement of symbols must cross a plurality of display columns, but the predetermined positional relationship is arbitrary. In other words, the way of traversing the plurality of display columns by the arrangement of symbols according to the specific stop mode is arbitrary, and may traverse along a straight line, may traverse along a V-shaped line, You may cross in other forms.

本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
The terms used in this specification have the following meanings.
“Game media” refers to game medals or game balls.
The “storage device” refers to a device that can electrically or magnetically store a game medium that has been thrown in to play a game. The storage device stores the game media that has been input and the payout that has been paid out by winning.
“Credit” refers to information on a game medium stored electrically or magnetically in the storage device, and the number is referred to as the number of credits.

「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination.
The “reel” refers to a display row in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.
“Variable display device” refers to a display device having a plurality of display columns and capable of variably displaying each. When the display row is a reel, it is called a reel variable display device, and when the display row is displayed on a screen such as a liquid crystal display, it is called an image variable display device.

「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
The “start lever” is a device for the player to input an instruction to start variable display of the display row of the variable display device.
The “stop button” is a device that is provided corresponding to each display row to be variably displayed, and for the player to input an instruction to stop variable display of each display row.
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせ(図柄の並び)のうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせをいう。例えば、赤7役、7−7−7役などのようにいう。
A “game” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.
The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize, and there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.
“Combination” refers to a combination of symbols necessary for giving game value among combinations of symbols (arrangement of symbols). For example, red 7 and 7-7-7.

「賞」とは、1ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、賞ごと又はハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、賞の当選の確率を定めたものをいう。
「内部抽選」とは、ハードウエア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で当選に係る値と比較することで、いずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
The “prize” means a type of game value given as a result of one game. Start prizes that give conditions to start other types of games, small prizes that give only dividends without giving conditions to start other types of games, and the next game without game media or credits It is divided into replay prizes that give conditions to start. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.
“Prize lottery table” refers to a collection of numerical values divided into awards or loses, and defines a probability of winning a prize.
"Internal lottery" is to acquire one number from a number of numbers generated from a sequence generator that is configured by hardware or software (random number extraction), and the number (obtained random number value) and the prize lottery table Refers to determining the winning or losing of any prize by comparing with the value related to winning in the recorded data.

「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
“Winning” means that the obtained random number value belongs to a range of numerical values corresponding to any one of the prize categories in the prize lottery table.
“Lose” means that the acquired random number value belongs to the range of numerical values corresponding to the category of loss in the prize lottery table, or does not belong to the range of numerical values corresponding to any category of prize.
The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「出目」とは、複数の表示列を横切るライン上に停止し得る図柄の組み合わせをいう。
「ハズレ出目」とは、出目のうち、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に役を構成する図柄の組み合わせを表示させることのない出目をいう。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
“Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line that is validated by a betting operation is determined to be a predetermined combination.
“Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. For non-winning prizes, even if one of the prizes is won in the internal lottery, there is a case where the combination of the winning button is not aligned on the valid winning line by the operation of the stop button, and there are cases where the combination of the internal lottery is lost. . Even if a prize is won, a case where the winning combination is not on the effective winning line is called “missing”.
“Achievement” means a combination of symbols that can stop on a line that crosses a plurality of display columns.
The “losing outcome” refers to an outcome that does not display a combination of symbols constituting a winning combination on a winning line that is validated by a betting operation.
The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination of symbols to be awarded based on the winning of the internal lottery or the state of the game. The winning flag set in the game is cleared at the end of the game, regardless of whether a prize is won or it is missed.

「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを内部中ゲームといい、BB賞、MB賞及びRB賞に対応した、BB内部中ゲーム、MB内部中ゲーム、及びRB内部中ゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の抽選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
“Carrying a winning flag” means that in a specific prize, even if the winning flag of the specific prize is set, even if the winning flag is missed and the winning flag is not cleared, the next game Also means that the winning flag remains set. In addition, games that carry over the winning flag are referred to as internal games, and there are BB internal games, MB internal games, and RB internal games corresponding to the BB Award, MB Award, and RB Award.
“Stop control” refers to control for stopping a display row that is variably displayed in accordance with the timing of operation of a stop button, or control for automatically stopping after a predetermined time has elapsed.
“Normal game” refers to a basic game in which one of a plurality of prizes or loses is drawn by an internal lottery. The probability of the small role award is based on the probability in the normal game.

「SBゲーム」とは、SB賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)では、SBゲームを普通役物という。以下、この規則を遊技規則という。
「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の抽選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。
「CBゲーム」とは、CB賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。CBゲームを遊技規則で第2種特別役物という。
The “SB game” is the next game in which the SB award is won. Compared with the normal game, the number of combinations (role) of symbols related to the small role award is increased or the lottery probability of the small role award is changed. A game to be played. According to the attached table 2 (meaning of terms in technical standards) of the rules concerning the recognition of game machines and the type verification etc. (National Public Safety Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960) It is called an accessory. Hereinafter, this rule is referred to as a game rule.
“RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the lottery probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.
The “CB game” refers to a game in which the winning flag related to the small role prize is set regardless of the result of the internal lottery in the next game in which the CB prize is won. The CB game is referred to as a second type special character in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。BBゲームを遊技規則で第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
「MBゲーム」とは、MB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、CB賞の抽選確率を変動させて行うゲーム、又はCBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。MBゲームを遊技規則で第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動しているゲームという。
「RT」とは、通常ゲームやBBゲーム等のゲームにおいて、所定の開始条件を充足した場合に、その次のゲームから所定の終了条件を充足するまで、その種類のゲームにおける複数の賞のうち、再遊技賞の抽選確率を変動させて行うゲームの状態又は期間をいう。開始条件としては、所定の賞に当選して当該賞に入賞しなかった場合や所定のRT開始の図柄の組み合わせが揃って停止した場合などがあり、終了条件には、ゲームの回数などがある。このRTのゲームをRT中のゲームという。また、RTのことをリプレイタイムや、再遊技当選高確率状態、再遊技当選高確率期間ともいう。
“BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game that is performed by changing the lottery probability, a game that is performed by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the lottery probability of the RB award, or a game that is performed by continuously starting the RB game Say. The BB game is referred to as a game in which an accessory continuous operation device according to a first type special accessory is operating according to a game rule.
“MB game” is a game in which the winning flag for the small role award is set, regardless of the result of the internal lottery until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the MB prize is won, the CB prize lottery probability is changed A game that is played by playing a game, or a game that is played by continuously starting a CB game. The MB game is called a game in which the accessory continuous operation device according to the second type special accessory is operating according to the game rules.
“RT” means that, in a game such as a normal game or a BB game, when a predetermined start condition is satisfied, a plurality of prizes in that type of game are satisfied until the predetermined end condition is satisfied from the next game. This refers to the state or duration of a game played by changing the lottery probability of the re-game prize. The start condition includes a case where a predetermined prize is won and the prize is not won, or a case where a combination of predetermined RT start symbols is stopped, and the end condition includes the number of games. . This RT game is called a game during RT. RT is also referred to as a replay time, a replay winning probability state, or a replay winning probability period.

本発明によれば、内部抽選でハズレとなった場合にもゲームを続行する強い動機となり得る恩恵を受けることができるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ続けることができるスロットマシンを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a slot machine that can keep a player having the expectation that it may be able to receive a benefit that can be a strong motivation to continue the game even if the game is lost in the internal lottery. can do.

<1:スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるための後述のリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<1: External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP in which buttons for players to play a game, a reel window 20 to be described later for visualizing symbols of the variable reel display device RL, and information for progressing the game are displayed. The panel display unit DP on which the display devices are arranged, the liquid crystal display unit on which information for proceeding the game and the effect display unit TP on which the illumination device is arranged, and the saucer unit BP are configured. .

操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。スロットマシン1の遊技は、メダル投入操作かベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用される貸出ボタン15、プリペイカードを返却するための返却ボタン16及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けられている。なお、このように、スロットマシン1にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらのボタン15、16の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。   In the operation unit OP, a medal slot 10 is arranged on the upper right side of the operation unit OP, and a bet button 11 is arranged on the left side of the upper surface. The game of the slot machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. The middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and the right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged, and the basic operation sequence of the game is the bet button operation → start lever operation → left stop button It is easy to perform a series of operations of operation → middle stop button operation → right stop button operation. On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP displays a lending button 15 used when a prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card, and a frequency of prepayable card lending. A frequency indicator 17 is provided. When the prepaid card type medal lending machine is connected to the slot machine 1 as described above, the operation of the prepaid card type medal lending machine by operating these buttons 15 and 16 of the slot machine 1 and the frequency display The frequency display by 17 is performed by controlling the prepaid card type medal lending machine.

パネル表示部DPにおいて、リール窓20は、1つのリールにつき3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄をリール窓20を通して目視することができる。さらにリール窓20上には、水平ラインの入賞ラインL1〜L3と斜めラインの入賞ラインL4、L5が通っている。このリール窓20の左側には、入賞ラインL1〜L5の各々に対応した入賞ライン表示器21が設けられており、遊技メダルが1枚投入されると入賞ラインL1に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが2枚投入されると入賞ラインL1に加えて入賞ラインL2及びL3に対応した入賞ライン表示器21が点灯し、遊技メダルが3枚投入されると入賞ラインL1〜L3に加えて入賞ラインL4及びL5に対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   In the panel display unit DP, the reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols through the reel window 20 with three reels. it can. Further, on the reel window 20, horizontal winning lines L1 to L3 and diagonal winning lines L4 and L5 pass. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to each of the winning lines L1 to L5 is provided. When one game medal is inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L1 is provided. Is turned on, and when two game medals are inserted, the winning line display 21 corresponding to the winning lines L2 and L3 is lit in addition to the winning line L1, and when three gaming medals are inserted, the winning lines L1 to L3 are displayed. In addition, the winning line indicators 21 corresponding to the winning lines L4 and L5 are turned on. Further, when a predetermined combination of symbols is established as a result of the game, the winning line display 21 corresponding to the established winning line is blinked to notify the player. Further, on the right side of the reel window 20, there is provided a game guide display 22 on which a plurality of LEDs such as a display that lights up when winning a prize and an LED that lights up according to the game state are arranged. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。   The effect display unit TP has a liquid crystal display 30 that displays the progress of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the game state by changing the color and lighting pattern according to the game state, and a change according to the game state. A speaker 32 that outputs an operation sound corresponding to BGM or button operation and a guide sound is disposed.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

<2:リール可変表示装置の構成>
図2は、スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
<2: Configuration of variable reel display device>
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel variable display device RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN = 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 400 steps are used, and predetermined symbols can be displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. . Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。   In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.

リール可変表示装置RLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52a〜52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。   In the variable reel display device RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. By doing so, it has a single unit configuration. Further, the reel variable display device RL is inserted into the case body 50 by inserting the base plates 52a to 52c along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL. Yes.

図3は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL1上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL1上に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL1上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL1上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL1上に位置させることができる。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process proceeds 29 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L1, and if the step 48 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L1, and if the process proceeds 390 steps, the symbol number PN = 2. The number PN = 21 is positioned on the pay line L1. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Accordingly, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L1 by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.

<3:スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、及びパネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access
memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
<3: Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and the LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. There is provided an illumination control board 100C for effect control. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, and a RAM (random-access).
memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。
The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107.
The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access
memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。
また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, and is provided to the winning line display 21, the game guide display 22, the lighting control of the illumination device by the illumination LED 31, and the reel variable display device RL. The lighting of the backlight devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, and a RAM (random-access).
memory) 195, a data input circuit 196, and a display circuit 197 comprising a graphic LSI and its peripheral circuits. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 according to the execution of the program.
Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Execute.

<4:スロットマシンの遊技>
<4−1:スロットマシンの遊技方法>
図5は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
(1)投入ベット処理
スロットマシン1での遊技は、まずメダル投入口10に遊技メダルを投入すること(投入操作)で始まる。この投入操作により、遊技メダルの1枚目の投入で入賞ラインを1本(L1)選択して有効化し、2枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L2、L3)選択して有効化し、3枚目の投入で入賞ラインをさらに2本(L4、L5)選択して有効化する。
(2)投入クレジット処理
遊技メダルをさらに投入すると、貯留装置にクレジットとして遊技メダル50枚分まで貯留を行う。50枚を超えた50枚目より後に投入された遊技メダルはメダル受皿40に戻す。
(3)貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入ベット操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットをベットボタン11の押下により入賞ラインを有効にする入賞ライン賭けがされる。
<4: Slot machine games>
<4-1: Slot machine game method>
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.
(1) Insertion bet process A game in the slot machine 1 starts by inserting a game medal into the medal slot 10 (insertion operation). By this insertion operation, one winning line (L1) is selected and activated when the first game medal is inserted, and two more winning lines (L2, L3) are selected and activated when the second sheet is inserted. When the third piece is inserted, two more winning lines (L4, L5) are selected and activated.
(2) Insertion credit processing When game medals are further inserted, up to 50 game medals are stored as credits in the storage device. Game medals thrown in after the 50th that exceeds 50 are returned to the medal tray 40.
(3) Reservation bet process In order to start the game, in addition to a bet operation, a bet line bet is made to activate a pay line by depressing the bet button 11 for credits stored in the storage device.

(4)配当クレジット処理
その後スタートレバー12の押下により3つのリールR1〜R3の回転が開始され、ストップボタン13a〜13cの押下によりリールR1〜R3が停止する。リールR1〜R3が停止したときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり図柄組み合わせ(役)によって定められた配当数に基づいて配当が付与され、まず配当が貯留装置にクレジットとして貯留される。
(5)配当払出処理
クレジット数が上限である50枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動して50枚を超えた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(6)自動ベット処理
また、再遊技賞の入賞となった場合は、前ゲームと同じ賭け数が自動的にベットされる。
(4) Dividend credit processing Thereafter, the rotation of the three reels R1 to R3 is started by pressing the start lever 12, and the reels R1 to R3 are stopped by pressing the stop buttons 13a to 13c. When the reels R1 to R3 are stopped, when a predetermined symbol combination is aligned on the activated winning line, a prize is awarded and a dividend is awarded based on the number of dividends determined by the symbol combination (combination). Is stored as credits in the storage device.
(5) Dividend payout process When the number of credits reaches 50, which is the upper limit, the medal payout device is driven to pay out game medals for the amount exceeding 50 to the medal tray 40.
(6) Automatic betting process When the re-game prize is won, the same bet number as in the previous game is automatically bet.

(7)返却払出処理
精算ボタン14の押下により、メダル払出装置を駆動して入賞ライン賭けされた分の遊技メダルをメダル受皿40に払い出す。
(8)精算払出処理
さらに貯留装置に貯留されたクレジット数の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(9)貸出クレジット処理
また、スロットマシン1がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、貸出ボタン15の押下により貸出処理が行われ、貸出分を貯留装置にクレジットとして貯留する。
(10)貸出払出処理
又は、貸出分の遊技メダルを、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に払い出す。
(7) Return Payout Processing When the settlement button 14 is pressed, the medal payout device is driven to pay out the game medals for the winning line bet to the medal tray 40.
(8) Settlement payout processing Further, the game medals having the number of credits stored in the storage device are paid out to the medal tray 40 by driving the medal payout device.
(9) Lending credit processing When the slot machine 1 is connected to a gaming medium lending machine such as a medal lending machine, lending processing is performed by pressing the lending button 15, and the lending portion is credited to the storage device. Store.
(10) Lending / dispensing process Alternatively, the gaming medal for lending is driven out to the medal tray 40 by driving the medal paying device.

<4−2:スロットマシンの賞と役>
図6はスロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、図6(A)は、スロットマシン1における賞の種類とその役(図柄の組み合わせ)の構成を示す。スロットマシン1ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役によって定められた配当数に基づいて15枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞や通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる賞がある。
<4-2: Slot machine awards and roles>
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a prize and a combination in the slot machine 1. FIG. 6A shows a configuration of a prize type and a combination (combination of symbols) in the slot machine 1. In the slot machine 1, a prize is awarded when a predetermined symbol combination is aligned on the activated prize line, and a small prize is awarded with a maximum of 15 medals based on the number of prizes determined by the combination. There are also prizes for starting other types of games from regular games.

他の種類のゲームを開始させる賞として、BB1ゲームを開始する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組み合わせ(BB1役ともいう)からなるBB1賞、BB2ゲームを開始する「白7−白7−白7」の図柄の組み合わせ(BB2役ともいう)からなるBB2賞、BB3ゲームを開始する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組み合わせ(BB3役ともいう)からなるBB3賞及びRBゲームを開始する「白7−白7−BAR」の図柄の組み合わせ(RB役ともいう)からなるRB賞がある。BB1ゲーム、BB2ゲーム及びBB3ゲームの各々の内容は、前述のBBゲームの定義に従う限り、任意に設定可能である。また、BB1ゲーム、BB2ゲーム及びBB3ゲームを、小役賞の抽選確率が互いに相違するゲームとしてもよいし、終了条件となるメダルの獲得枚数が互いに相違するゲームとしてもよいし、全く同一のゲームとしてもよい。以下、BB1、BB2及びBB3を区別する必要がない場合には、まとめて単にBBという。   As a prize for starting another type of game, a BB1 award consisting of a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” (also referred to as a BB1 role) for starting a BB1 game, and “white 7- for starting a BB2 game” BB2 award consisting of a combination of symbols "White 7-White 7" (also referred to as a BB2 role), a BB3 award consisting of a combination of symbols "BAR-BAR-BAR" (also referred to as a BB3 role) starting an BB3 game, and an RB game There is an RB award consisting of a combination of symbols of “white 7-white 7-BAR” (also called RB role). The contents of each of the BB1 game, the BB2 game, and the BB3 game can be arbitrarily set as long as they follow the definition of the BB game. In addition, the BB1 game, the BB2 game, and the BB3 game may be games having different small role prize drawing probabilities, different game winning medals, or the same game. It is good. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish BB1, BB2, and BB3, they are collectively referred to simply as BB.

配当を付与する小役賞として、15枚のメダルを配当とする「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ(スイカ役ともいう)からなる小役A賞、10枚のメダルを配当とする「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ(ベル役ともいう)からなる小役B賞、2枚のメダルを配当とする「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせ(チェリー役ともいう)からなる小役C賞がある。ANYは、いかなる図柄でも良い。このチェリー役は、左リールR1のチェリー図柄が入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、チェリー図柄が左リールR1の中段(入賞ラインL1位置)に表示された場合は、入賞ラインL1に入賞となるが、左リールR1の上段に表示された場合は、入賞ラインL2とL4に入賞となる。同時に複数の入賞ラインで入賞となることを重複入賞といい、この場合4枚の配当を得ることができる。   As a small role award for giving a dividend, a small role A prize consisting of a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” symbols (also called a watermelon role) with 15 medals as a dividend, and 10 medals as a dividend “ Belle-Bell-Belle "combination of symbols (also referred to as a bell) B Small Award B, consisting of a combination of" Cherry-ANY-ANY "symbols (also referred to as a cherry) with two medals as dividends There is a small role C prize. ANY may be any symbol. This cherry role is a win when the cherry symbols of the left reel R1 are aligned on the winning line. When the cherry symbols are displayed in the middle stage of the left reel R1 (position of the winning line L1), the winning line L1 is displayed. Although it is a win, when it is displayed on the upper stage of the left reel R1, it is a win on the pay lines L2 and L4. Simultaneous winning on a plurality of winning lines is called duplicate winning. In this case, four payouts can be obtained.

また、次ゲームをベット操作なし(遊技メダルの投入なし)でゲームをする「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ(プラム役ともいう)からなる再遊技賞がある。   In addition, there is a re-game prize consisting of a combination of symbols of “plum-plum-plum” (also called a plum role) in which the next game is played without a betting operation (no game medal inserted).

図6(B)は、スロットマシン1における上記役を構成しない図柄の組み合せ(ハズレ出目ともいう)のうち特別な出目(図柄組み合わせ)の種類とその構成を示す。スロットマシン1では、通常ゲーム中にあらかじめ定められた特別な出目が有効化された入賞ライン上に揃うと、次ゲームから複数の賞のうち再遊技賞の抽選確率を変動させたRT(再遊技当選高確率期間)を所定ゲーム数に亘り付与する。なお、通常ゲーム中であってRTであるときを通常ゲーム中RT1又は通常ゲーム中RT2といい、どちらのRTでもない通常ゲームのことを通常ゲーム非RTという。   FIG. 6B shows the types of special appearances (design combinations) among the combinations of symbols (also referred to as “losing appearances”) that do not constitute the above-mentioned role in the slot machine 1 and their configurations. In the slot machine 1, when a special outcome determined in advance in the normal game is aligned on the activated pay line, the RT (re-play) that changes the lottery probability of the re-game prize among a plurality of prizes from the next game. (Game win probability period) is given over a predetermined number of games. In addition, when it is in the normal game and is RT, it is called normal game RT1 or normal game RT2, and a normal game that is neither RT is called normal game non-RT.

特別な出目としては、10ゲームのRTを付与する「プラム−チェリー−チェリー」の図柄の組み合わせのRT1出目、並びに100ゲームのRTを付与する「赤7−白7−白7」の図柄の組み合わせのRT2A出目、「白7−赤7−白7」の図柄の組み合わせのRT2B出目、及び「白7−白7−赤7」の図柄の組み合わせのRT2C出目がある。以下、RT2A出目、RT2B出目及びRT2C出目を区別する必要が場合には、まとめて単にRT2出目という。   Special outcomes include the RT1 outcome of the “Plum-Cherry-Cherry” symbol combination that grants RT for 10 games, and the “Red 7-White 7-White 7” symbol that gives 100 games RT. RT2A appearance of the combination of “white 7-red 7-white 7”, RT2B appearance of the combination of symbols, and RT2C appearance of the combination of “white 7-white 7-red 7”. Hereinafter, when it is necessary to distinguish the RT2A outcome, the RT2B outcome, and the RT2C outcome, they are collectively referred to simply as an RT2 outcome.

<4−3:スロットマシンの各種ゲームの説明>
図7は、スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。
(1)BBゲームの開始と終了
図7(A)において、スロットマシン1は通常ゲームを実行中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(2)BB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選しても、BB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでBB賞の当選フラグの持ち越しがされるBB内部中ゲームとなる。BB内部中ゲームでBB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始される。
(3)RBゲームの開始と終了
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。RBゲームは最大12ゲーム行われ、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了させる。
(4)RB内部中ゲーム
通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選しても、RB役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでRB賞の当選フラグの持ち越しがされるRB内部中ゲームとなる。RB内部中ゲームでRB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲームが開始される。
(5)通常ゲームRT1
通常ゲーム中にRT1出目が表示されると、次ゲームから10ゲームのRTが付与される。RT1中に内部中ゲーム又はBBゲーム等が開始された場合はRT1が中断又は終了する。
(6)通常ゲームRT2
通常ゲーム中にRT2出目が表示されると、次ゲームから100ゲームのRTが付与される。RT2中に内部中ゲーム又はBBゲーム等が開始された場合はRT2が中断又は終了する。
<4-3: Explanation of various games in the slot machine>
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types of games played in the slot machine 1.
(1) Start and end of the BB game In FIG. 7A, the slot machine 1 wins the BB prize by the internal lottery during the normal game, and when the BB role is established and the prize is won, the BB game starts from the next game. Is done. The BB game is ended when the acquired number of sheets in the BB game exceeds the specified number.
(2) BB inside game Even if the BB prize is won in the internal lottery during the normal game, if the BB role is not established, the BB prize winning flag will be carried over until the next game is won. Become. When the BB combination is established in the BB inside game and wins, the BB game is started from the next game.
(3) Start and end of the RB game When the RB prize is won by the internal lottery during the normal game and the RB combination is established and won, the RB game is started from the next game. A maximum of 12 RB games are played, and when the RB game is won eight times, the RB game is terminated.
(4) RB inside game When the RB prize is won by an internal lottery during a normal game, if the RB role is not established, the winning flag of the RB prize is carried over until the next game is won and Become. When an RB combination is established and won in the RB inside game, the RB game is started from the next game.
(5) Normal game RT1
When the RT1 outcome is displayed during the normal game, 10 RTs are given from the next game. When an internal game or a BB game is started during RT1, RT1 is interrupted or terminated.
(6) Normal game RT2
When the RT2 outcome is displayed during the normal game, 100 games RT are given from the next game. When an internal game or a BB game is started during RT2, RT2 is interrupted or ended.

(7)BBの変形例
図7(B)は、スロットマシン1で行われるBBゲームの変形例である。通常ゲーム中に内部抽選でBB賞に当選し、BB役が成立して入賞すると次ゲームからBBゲームが開始され、まずBB通常ゲームが開始される。BB通常ゲームは通常ゲームと比較してRB賞の抽選確率が変動するゲームである。BB通常ゲーム中に内部抽選でRB賞に当選し、RB役が成立して入賞すると次ゲームからRBゲーム(BB中RBゲーム)が開始され、RBゲーム中に8回入賞するとRBゲームを終了する。BBゲーム中における獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にBBゲームを終了する。
(7) Modification Example of BB FIG. 7B is a modification example of the BB game performed in the slot machine 1. When the BB prize is won by the internal lottery during the normal game and the BB role is established and won, the BB game is started from the next game, and the BB normal game is started first. The BB normal game is a game in which the lottery probability of the RB prize varies as compared with the normal game. During the BB regular game, the RB prize is won by internal lottery. When the RB role is established and won, the RB game (RB game during BB) is started from the next game, and when the RB game is won eight times during the RB game, the RB game is ended. . The BB game is terminated when the number obtained in the BB game reaches the prescribed number or exceeds the prescribed number in the next payout.

<5:スロットマシンの動作>
次に、スロットマシン1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図8に示すフローチャートの処理を実行する。
<5: Operation of slot machine>
Next, details of the overall operation of the slot machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

<5−1:1ゲームの流れ>
図8は、1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
<5-1: 1 game flow>
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the flow of one game. First, based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c, the CPU 101 determines whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. Wait until it is detected (S100). When the signal is detected, the process proceeds to the next, and it is determined whether or not the start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until the signal is detected (S101). When the signal is detected, the betting operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次にCPU101は、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にゲーム種別データを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。選択された賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の賞ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その賞の当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止データテーブル群を選択する(S106)。   Next, the CPU 101 sequentially increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH, acquires a counter value from the counter circuit that makes one round in about 1.6 milliseconds via the input / output port 107, and makes it a random value. (S103). Next, referring to the game type data, a prize lottery table corresponding to the type of the game is selected (S104). Using the selected prize lottery table, it is determined which numerical range set for each prize on the prize lottery table the acquired random number value belongs to, and a winning flag for the prize is set (S105). . Next, based on the winning flag set in step S105, a stop data table group to be referred to in stop control is selected (S106).

この実施形態では1ゲームの最小消費時間を4.1秒としているため、1ゲームの経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0まで到達するまで待機する(S107)。1ゲームの経過時間を計測する基点としてリールの回転開始とするためタイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)をセットし、3つのリールを駆動するためリール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを同時又は順次回転させる(S108)。具体的には、リール駆動信号154a〜154cは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。また、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転開始から4.1秒経過していないと、直ちにリールR1〜R3は回転しないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる。   In this embodiment, since the minimum consumption time of one game is 4.1 seconds, the timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game is referred to until the timer value reaches 0. Wait (S107). When the timer value reaches 0 to start rotation of the reel as a starting point for measuring the elapsed time of one game, the timer value is set to an initial value (2050) corresponding to 4.1 seconds, and three reels To drive the reel drive signals 154a to 154c to rotate the stepping motor simultaneously or sequentially (S108). Specifically, the reel drive signals 154a to 154c include a plurality of drive signal lines for exciting a plurality of winding phases, and the reels are supplied by supplying a pulse signal to each drive signal line in a predetermined phase pattern. Rotate. Also, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 immediately enter a standby state without rotating and enter a standby state. Inform the player of this by a lamp or sound.

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に到達させた後、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号154a〜154cのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間(例えば30秒)を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 detects that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed after all the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. Is used as a reference time, and measurement of the remaining time from the reference time until the automatic stop time elapses is started, and an LED incorporated in the stop button is lit to notify that the stop buttons 13a to 13c can be received. Specifically, it is detected that the pulse width of the reel drive signals 154a to 154c supplied to the drive signal line of the stepping motor is constant, and this detection time is used as a reference time, and counts down to 0 every 2 milliseconds. A value indicating a predetermined automatic stop time (for example, 30 seconds) is set as an initial value of the timer value. At this time, the LED built in the stop button corresponding to each reel is turned on.

なお、3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、回転開始から所定ステップ数経過後、又は回転開始から所定時間経過(所定割込み回数発生)後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。   In addition, as a method of detecting that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotation speed, after a predetermined number of steps have elapsed from the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed from the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred), A method of assuming that a constant rotational speed has been reached by outputting pulses at regular intervals to the stepping motor, or after a predetermined number of steps have elapsed since the start of rotation, or after a predetermined time has elapsed since the start of rotation (a predetermined number of interruptions have occurred) There is a method of determining that a predetermined rotational speed has been reached when a predetermined time has elapsed, a predetermined number of steps have elapsed, a stepping motor has made one revolution, or an index has been detected. That is, in this embodiment, the time point at which the constant rotational speed is detected is set as the reference time point, but the time point at which it is considered that the constant rotational speed is reached may be set as the reference time point.

そして、CPU101は、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号113a〜113cを検出し、ストップボタンの操作があった場合には、ステップS106で選択した停止データテーブル群に基づき、ストップボタンの操作の位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると(残り時間がなくなると)、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the CPU 101 performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). As will be described in detail later, in the reel stop process, when stop operation instruction signals 113a to 113c are detected and the stop button is operated, the operation of the stop button is performed based on the stop data table group selected in step S106. The symbol number PN to be stopped is determined from the position and stop data in the stop data table group, the brake force is applied by all-phase excitation that simultaneously excites all winding phases, and 15-step equivalents after starting all-phase excitation Reel stop processing is performed for each reel, which is rotated and stopped by inertia, and when the automatic stop time elapses from the reference time (remaining time runs out), the reels that have not been stopped are automatically Stop.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し(S110)、入賞している場合には役毎に設定した遊技価値を付与する。次にゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて当選フラグクリア処理を行う(S112)。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしを問わずその当選フラグをクリアする。続いてステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S113)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, when all reels are stopped, the CPU 101 determines whether or not a winning combination is established on a valid winning line (S110), and if winning, a game value set for each winning combination is given. To do. Next, a game end determination process is performed (S111), and then a winning flag clear process is performed (S112). Here, if the winning flag established in the game is a start prize that the flag can be carried over, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a start prize or a small part prize that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of winning or missing. Subsequently, the prohibition of the bet operation performed in step S102 is canceled (S113), so that the insertion of a game medal or the input of the bet button 11 can be performed, and the process returns to step S100 to prepare for the start of the next game.

<5−2:賞抽選テーブル決定処理>
図9は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。通常ゲーム非RT中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB3賞、BB2賞、BB1賞、再遊技賞、又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ200/16384、910/16384、300/16384、200/16384、50/16384、50/16384、50/16384、2250/16384と設定し、その抽選確率を示すデータが記憶された賞抽選テーブルTBL11を使用して抽選を行い、当選した賞の当選フラグをセットする。
<5-2: Prize lottery table determination process>
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of lottery using the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104. During normal game non-RT, a small role C prize, a small role B prize, a small role A prize, an RB prize, a BB3 prize, a BB2 prize, a BB1 prize, a replay prize, or a lost game is decided by lottery. Prizes with lottery probabilities set as 200/16384, 910/16384, 300/16384, 200/16384, 50/16384, 50/16384, 50/16384, 2250/16384, respectively, and data indicating the lottery probabilities are stored A lottery is performed using the lottery table TBL11, and a winning flag of the winning prize is set.

賞抽選テーブルTBL11は、テーブル格納アドレスADR11が示す賞抽選テーブルの先頭憶領域には小役C賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が0〜199の範囲に属している場合は小役C賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から02Hオフセットされた記憶領域には小役B賞の抽選区分データ「910」が記憶され、取得した乱数値が200〜1109の範囲に属している場合は小役B賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から04Hオフセットされた記憶領域には小役A賞の抽選区分データ「300」が記憶され、取得した乱数値が1110〜1409の範囲に属している場合は小役A賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から06Hオフセットされた記憶領域にはRB賞の抽選区分データ「200」が記憶され、取得した乱数値が1410〜1609の範囲に属している場合はRB賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から08Hオフセットされた記憶領域にはBB3賞の抽選区分データ「50」が記憶され、取得した乱数値が1610〜1659の範囲に属している場合はBB3賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0AHオフセットされた記憶領域にはBB2賞の抽選区分データ「50」が記憶され、1660〜1709の範囲に属している場合はBB2賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0CHオフセットされた記憶領域にはBB1賞の抽選区分データ「50」が記憶され、取得した乱数値が1710〜1759の範囲に属している場合はBB1賞に当選したことを示す。賞抽選テーブルの先頭から0EHオフセットされた記憶領域には再遊技賞の抽選区分データ「2250」が記憶され、取得した乱数値が1760〜4009の範囲に属している場合は再遊技賞に当選したことを示す。なおハズレに属する数値の幅のデータは記憶しておらず、取得した乱数値を小役C賞から再遊技賞まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合にハズレとしている。後述する賞抽選テーブルTBL12〜19も抽選する対象とする賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルTBL11と同じである。   In the prize lottery table TBL11, the lottery classification data “200” of the small role C prize is stored in the first memory area of the prize lottery table indicated by the table storage address ADR11, and the obtained random number value belongs to the range of 0 to 199. The case indicates that the small role C prize has been won. In the storage area offset 02H from the top of the prize lottery table, the lottery B prize lottery classification data “910” is stored, and if the obtained random number value is in the range of 200 to 1109, the prize is assigned to the small role B prize. Shows that you have won. In the storage area offset by 04H from the top of the prize lottery table, the lottery A prize lottery classification data “300” is stored, and if the obtained random number value falls within the range of 1110 to 1409, the prize is assigned to the small role A prize. Shows that you have won. The storage area offset by 06H from the top of the prize lottery table stores the RB prize lottery classification data “200”. If the obtained random number value is in the range of 1410 to 1609, it means that the RB prize is won. Show. In the storage area offset by 08H from the top of the prize lottery table, the lottery classification data “50” of the BB3 prize is stored. If the obtained random number value falls within the range of 1610 to 1659, it means that the BB3 prize is won. Show. In the storage area offset by 0 AH from the top of the prize lottery table, lottery classification data “50” for the BB2 prize is stored, and when it belongs to the range of 1660 to 1709, it indicates that the BB2 prize is won. BB1 prize lottery classification data “50” is stored in the storage area offset by 0CH from the head of the prize lottery table. If the obtained random number value falls within the range of 1710 to 1759, it means that the BB1 prize is won. Show. The re-game prize lottery classification data “2250” is stored in the storage area offset by 0EH from the top of the prize lottery table. If the obtained random number value is in the range of 1760 to 4009, the re-game prize is won. It shows that. In addition, the data of the range of the numerical value belonging to the lose is not stored, and the acquired random number value is sequentially compared with the lottery classification data from the small role C prize to the re-game prize, and determined not to belong to any range. If you are lost. Prize lottery tables TBL12 to 19 described later are the same as the prize lottery table TBL11 except that the prizes to be lottery and the range of numerical values are different.

図10はステップS104及びS105の処理を説明するための説明図であり、図10(A)は、ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す。通常ゲーム非RT中は賞抽選テーブルTBL11を選択し、通常ゲームRT1中は賞抽選テーブルTBL12を選択し、通常ゲームRT2中は賞抽選テーブルTBL13を選択する。BB内部中ゲーム中は賞抽選テーブルTBL14を選択し、RB内部中ゲーム中は賞抽選テーブルTBL15を選択する。BB1ゲーム中は賞抽選テーブルTBL16を選択し、BB2ゲーム中は賞抽選テーブルTBL17を選択し、BB3ゲーム中は賞抽選テーブルTBL18を選択し、RBゲーム中は賞抽選テーブルTBL19を選択する。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the processes in steps S104 and S105. FIG. 10A shows the prize lottery table selected in the prize lottery table determination process in step S104 and the type of game being executed. Show the relationship. The prize lottery table TBL11 is selected during the non-RT game, the prize lottery table TBL12 is selected during the regular game RT1, and the prize lottery table TBL13 is selected during the regular game RT2. During the BB internal game, the prize lottery table TBL14 is selected, and during the RB internal game, the prize lottery table TBL15 is selected. The prize lottery table TBL16 is selected during the BB1 game, the prize lottery table TBL17 is selected during the BB2 game, the prize lottery table TBL18 is selected during the BB3 game, and the prize lottery table TBL19 is selected during the RB game.

通常ゲームRT1中及び通常ゲームRT2中の再遊技賞の抽選確率はそれぞれ12250と8200であり、通常ゲーム非RT中と比較して高確率に設定されている。一方、通常ゲームRT1中及び通常ゲームRT2中の小役C賞、小役B賞、小役A賞、RB賞、BB3賞、BB2賞及びBB1賞の抽選確率はそれぞれ通常ゲーム非RT中と同一に設定されている。以上の結果、通常ゲームRT1中及び通常ゲームRT2中のハズレに区分される抽選確率は通常ゲーム非RT中と比較して、再遊技賞の抽選確率が高確率となる分だけ低確率となっている。   The lottery probabilities for the re-game prize during the normal game RT1 and the normal game RT2 are 12250 and 8200, respectively, which are set higher than the normal game non-RT. On the other hand, in the normal game RT1 and the normal game RT2, the lottery probabilities of the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize, the RB prize, the BB3 prize, the BB2 prize, and the BB1 prize are the same as in the normal game non-RT. Is set to As a result of the above, the lottery probability divided into the lost games in the base game RT1 and the base game RT2 is lower than the base game non-RT in the lottery probability of the re-game prize is high. Yes.

BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の再遊技賞の抽選確率はそれぞれ12250であり、通常ゲーム非RT中と比較して高確率であり、かつ通常ゲームRT1中と同一に設定されている。一方、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中の小役C賞、小役B賞及び小役A賞の当選確率はそれぞれ通常ゲーム非RT中と同一に設定されている。また、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中のRB賞、BB3賞、BB2賞及びBB1賞の抽選確率はそれぞれ0/16384であり、通常ゲーム非RT中と比較して低確率に設定されている。以上の結果、BB内部中ゲーム及びRB内部中ゲーム中のハズレに区分される抽選確率は通常ゲーム非RT中と比較して低確率となっている。   The lottery probabilities of the replay awards during the BB internal game and the RB internal game are 12250, respectively, which is higher than that during the normal game non-RT and is set to be the same as that during the normal game RT1. On the other hand, the winning probabilities of the small role C prize, the small role B prize, and the small role A prize in the BB internal game and the RB internal game are set to be the same as in the normal game non-RT. In addition, the RB prize, BB3 prize, BB2 prize and BB1 prize lottery probability in the BB inside game and RB inside game are 0/16384, respectively, which is set to a low probability compared to the normal game non-RT. Yes. As a result, the lottery probability divided into the BB internal game and the RB internal game lose is lower than that in the normal game non-RT.

BBゲーム中及びRBゲーム中は、小役C賞、小役B賞、小役A賞又はハズレのいずれかを抽選で決定するための抽選確率をそれぞれ200、15800、300と設定し、当選した賞の当選フラグをセットする。このようにBBゲーム中及びRBゲーム中は、小役B賞の抽選確率が通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して高確率となる。この実施形態ではBBゲームは、小役B賞のみ抽選確率を高確率としたが、小役A賞、小役B賞及び小役C賞を全て高確率としたり、小役A賞、小役B賞及び小役C賞は通常ゲーム又は内部中ゲームと同一抽選確率としBBゲーム又はRBゲーム専用の小役D賞を設けたりしてもよい。いずれにしても、BBゲーム中は、通常ゲーム中及び内部中ゲーム中と比較して、小役賞の合成確率(複数の小役賞の抽選確率の和)が上昇する。   During the BB game and the RB game, the lottery probabilities for determining either the small role C prize, the small role B prize, the small role A prize or the loser are set as 200, 15800, and 300, respectively, and won. Set the winning flag for the award. Thus, during the BB game and during the RB game, the lottery probability of the small role B prize is higher than that during the normal game and the inside game. In this embodiment, in the BB game, only the small role B prize has a high probability of lottery, but the small role A prize, the small role B prize and the small role C prize are all high probability, or the small role A prize, The B prize and the small part C prize may have the same lottery probability as that of the base game or the inside game, and a small part D prize dedicated to the BB game or the RB game may be provided. In any case, during the BB game, the combination probability of the small role award (the sum of the lottery probabilities of a plurality of small role awards) is higher than that during the normal game and the internal middle game.

図10(B)は、ステップS105の当選フラグセット処理で使用されるハズレ出目抽選テーブルTBL41を使用した抽選を示す。通常ゲーム中のハズレ時に選択される出目のうち、RT1出目、RT2A出目、RT2B出目、RT2C出目又はハズレ出目のいずれかを抽選で決定するための抽選確率がそれぞれ1/256、10/256、10/256、10/256、225/256と設定されており、その抽選確率を示すデータがハズレ出目抽選テーブルTBL41に記憶されている。当選フラグセット処理では、ハズレ出目抽選テーブルTBL41を使用して抽選を行い、RT出目データを構成する各出目当選フラグのうち当選した出目に対応する出目当選フラグをセットする。   FIG. 10B shows a lottery using the lost-out lottery table TBL41 used in the winning flag setting process in step S105. The lottery probabilities for determining either the RT1 outcome, the RT2A outcome, the RT2B outcome, the RT2C outcome or the lose outcome among the outcomes selected at the time of losing in the normal game are 1/256 respectively. 10/256, 10/256, 10/256, and 225/256, and data indicating the lottery probability is stored in the lost-out lottery table TBL41. In the winning flag setting process, the lottery lottery table TBL41 is used to perform a lottery, and the winner winning flag corresponding to the winning winner is set from among the winner winning flags constituting the RT winning data.

<5−3:当選フラグセット処理>
図11は、ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップS104で決定されたゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグのセットを行うことであり、同じ乱数値でもゲームにより賞抽選テーブルが異なればセットされる当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットされる当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越された当選フラグである持ち越しフラグがある場合には、持ち越しフラグと当ゲームで取得した乱数値とを合わせて少なくとも1つの当選フラグをセットする。
<5-3: Winning flag set processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the winning flag setting process in step S105. In this winning flag setting process, a winning flag effective for the game is set from the acquired random number value and the prize lottery table corresponding to the type of game determined in step S104. If the prize lottery table is different, the winning flag to be set is also different, and even if the random number value is different even in the same prize lottery table, the winning flag to be set is also different. In addition, when there is a carry-over flag that is a win flag carried over from the previous game, at least one win flag is set by combining the carry-over flag and the random value acquired in the game.

まずCPU101は、小役C賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役C賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105a)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット3の小役C当選フラグを「1」にセットする(S105a1)。   First, the CPU 101 determines whether or not the small role C prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role C prize in the prize lottery table (S105a). If it is determined, the small combination C winning flag of bit 3 of the winning information 2 data is set to “1” (S105a1).

次にCPU101は、小役B賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役B賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105b)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット2の小役B当選フラグを「1」にセットする(S105b1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role B prize has been won based on whether the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data of the small role B prize in the prize lottery table (S105b). If it is determined, the small combination B winning flag of bit 2 of the winning information 2 data is set to “1” (S105b1).

次にCPU101は、小役A賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの小役A賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105c)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット1の小役A当選フラグを「1」にセットする(S105c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the small role A prize is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the small role A prize in the prize lottery table (S105c). Is determined, the small combination A winning flag of bit 1 of the winning information 2 data is set to “1” (S105c1).

次にCPU101は、通常ゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット2〜7のいずれのビットも「1」にセットされていないかをチェックして判定し(S105d)、通常ゲーム中でないと判定した場合は、ステップS105jに移行する。ステップS105dで、通常ゲーム中であると判定した場合は、RB賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのRB賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105e)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット3のRB当選フラグを「1」にセットする(S105e1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the normal game is being played by checking whether any of the bits 2 to 7 of the game type data is set to “1” (S105d). When it determines, it transfers to step S105j. When it is determined in step S105d that the base game is being played, whether or not the RB prize is won is determined based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the RB prize in the prize lottery table ( If it is determined that it belongs, the RB winning flag of bit 3 of the winning information 1 data is set to “1” (S105e1).

次にCPU101は、BB3賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB3賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105f)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット2のBB3当選フラグを「1」にセットする(S105f1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB3 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB3 prize in the prize lottery table (S105f). In such a case, the BB3 winning flag of bit 2 of the winning information 1 data is set to “1” (S105f1).

次にCPU101は、BB2賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB2賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105g)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット1のBB2当選フラグを「1」にセットする(S105g1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB2 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB2 prize in the prize lottery table (S105g). In such a case, the BB2 winning flag of bit 1 of the winning information 1 data is set to “1” (S105g1).

次にCPU101は、BB1賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルのBB1賞の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S105h)、属していると判定した場合は、当選情報1データのビット0のBB1当選フラグを「1」にセットする(S105h1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 prize has been won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data of the BB1 prize in the prize lottery table (S105h). In such a case, the BB1 winning flag of bit 0 of the winning information 1 data is set to “1” (S105h1).

次にCPU101は、BBゲーム中又はRBゲーム中か否かを、ゲーム種別データのビット4〜7のいずれかのビットが「1」にセットされているかをチェックして判定し(S105j)、BBゲーム中又はRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS105mに移行する。ステップS105jで、BBゲーム中又はRBゲーム中でないと判定した場合は、再遊技賞に当選したか否かを、取得した乱数値が賞抽選テーブルの再遊技賞の抽選区分データが示す範囲に属するかで判定し(S105k)、属していると判定した場合は、当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグを「1」にセットする(S105k1)。   Next, the CPU 101 determines whether the BB game or the RB game is in progress by checking whether any of the bits 4 to 7 of the game type data is set to “1” (S105j). If it is determined that a game or an RB game is in progress, the process proceeds to step S105m. If it is determined in step S105j that the BB game or the RB game is not being played, whether the re-game prize is won or not is included in the range indicated by the lottery division data of the re-game prize in the prize lottery table. (S105k), and if it is determined that it belongs, the re-game winning flag of bit 0 of the winning information 2 data is set to “1” (S105k1).

次にCPU101は、通常ゲーム中であり且つ当選情報1データ及び当選情報2データがハズレを示しているか否かを判定し(S105m)、通常ゲーム中であり且つハズレを示す場合にはRT出目抽選処理(S105n)を実行して当処理を終了する。なお、当選情報1データ及び当選情報2データはいずれのビットも「1」にセットされていないときにハズレを示す。   Next, the CPU 101 determines whether or not the normal game is being played and the winning information 1 data and the winning information 2 data are losing (S105m). A lottery process (S105n) is executed and the process is terminated. It should be noted that the winning information 1 data and the winning information 2 data indicate a loss when neither bit is set to “1”.

図12は、ステップS105nのRT出目抽選処理の内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、0〜255の範囲で変化する乱数値を取得する(S200a)。   FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the RT outcome lottery process in step S105n. First, the CPU 101 acquires a random number value that changes in the range of 0 to 255 (S200a).

次にCPU101は、RT1出目に当選したか否かを、取得した乱数値がハズレ出目抽選テーブルTBL41のRT1出目の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S200b)、属していると判定した場合は、RT出目データのビット0のRT1出目当選フラグを「1」にセットする(S200b1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT1 item is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery classification data for the RT1 item in the lose-out lottery table TBL41 (S200b). If it is determined that it belongs, the RT1 outcome winning flag of bit 0 of the RT outcome data is set to “1” (S200b1).

次にCPU101は、RT2A出目に当選したか否かを、取得した乱数値がハズレ出目抽選テーブルTBL41のRT2A出目の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S200c)、属していると判定した場合は、RT出目データのビット1のRT2A出目当選フラグを「1」にセットする(S200c1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT2A is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data for the RT2A in the lose-out lottery table TBL41 (S200c). If it is determined that it belongs, the RT2A outcome winning flag of bit 1 of the RT outcome data is set to “1” (S200c1).

次にCPU101は、RT2B出目に当選したか否かを、取得した乱数値がハズレ出目抽選テーブルTBL41のRT2B出目の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S200d)、属していると判定した場合は、RT出目データのビット2のRT2B出目当選フラグを「1」にセットする(S200d1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT2B outcome is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data for the RT2B outcome of the lose outcome lottery table TBL41 (S200d). If it is determined that it belongs, the RT2B outcome winning flag of bit 2 of the RT outcome data is set to “1” (S200d1).

次にCPU101は、RT2C出目に当選したか否かを、取得した乱数値がハズレ出目抽選テーブルTBL41のRT2C出目の抽選区分データが示す範囲に属するか否かで判定し(S200e)、属していると判定した場合は、RT出目データのビット3のRT2C出目当選フラグを「1」にセットする(S200e1)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT2C outcome is won based on whether or not the acquired random number value belongs to the range indicated by the lottery division data for the RT2C outcome of the lose outcome lottery table TBL41 (S200e). If it is determined that they belong, the RT2C outcome winning flag of bit 3 of the RT outcome data is set to “1” (S200e1).

ステップS200c1、S200d1又はS200e1で当選フラグのセットを行ったあと、RTナビ条件を充足しているか否かを判定し(S200f)、RTナビ条件を充足していると判断した場合には、RTナビ報知を実行する(S200g)。RTナビ条件としては、BBゲームにおける純増メダル枚数(獲得総枚数−投入総枚数)が所定メダル数に到達した場合、BBゲームでの押順当てゲームの結果の獲得点数が所定点数に到達した場合などが例示できる。また、RTナビ報知では液晶画面において揃えるべきRT出目を表示する。また、RTナビ条件の充足条件を一定とせず、例えばBBゲームにおける純増メダル枚数やBBゲームでの押順当てゲームの結果の獲得点数に応じて充足条件を変動させるようにしてもよい。これにより、退屈になりがちなBBゲーム等において遊技性を持たせることができ、遊技者に遊技をする楽しさと出玉に対する期待感を同時に付与することができる。   After the winning flag is set in step S200c1, S200d1 or S200e1, it is determined whether or not the RT navigation condition is satisfied (S200f). If it is determined that the RT navigation condition is satisfied, RT navigation is performed. Notification is executed (S200g). As RT navigation conditions, the number of net increase medals in the BB game (total number of acquired coins-total number of inserted coins) reaches a predetermined number of medals, or the number of points acquired as a result of the pushing order game in the BB game reaches a predetermined number of points. Etc. can be exemplified. In the RT navigation notification, RT outcomes to be aligned on the liquid crystal screen are displayed. In addition, the satisfaction condition of the RT navigation condition is not fixed, and the satisfaction condition may be changed according to, for example, the number of net increase medals in the BB game or the score of the result of the pushing order game in the BB game. Thereby, in a BB game or the like that tends to be bored, it is possible to provide game play, and it is possible to give the player a sense of fun and a sense of expectation for playing balls at the same time.

なお、図11で示したフローチャートでは、前のゲームからの持ち越しフラグがある場合に、当ゲームでさらに新たな賞の当選があった場合に複数の当選フラグが同時にセットされることが明示されていないが、新たな賞の当選があった場合に当選した場合には、他のビットに影響を与えずにその賞にのみ対応したビットを「1」にセットするので同時に複数のビットが「1」になる場合がある。この例では、開始賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報1データ、再遊技賞及び小役賞に対応する当選フラグを格納する記憶装置として当選情報2データと分けているが同一の記憶装置で記憶するようにしてもよい。複数のビットが「1」になるとは、当選情報1データ及び当選情報2データをひとまとめに考えて複数のビットが「1」になることを言う。また、当選情報として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「01H」なら再遊技賞当選、「02H」なら小役A賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。   In addition, in the flowchart shown in FIG. 11, when there is a carry-over flag from the previous game, it is specified that a plurality of winning flags are set at the same time when a new prize is won in this game. However, when a new prize is won, if the prize is won, the bit corresponding only to the prize is set to “1” without affecting other bits, so that a plurality of bits are set to “1” at the same time. May be. In this example, the winning information 1 data is divided as the storage device for storing the winning flag corresponding to the start prize, and the winning information 2 data is stored as the storing device for storing the winning flag corresponding to the replay prize and the small role award. You may make it memorize | store with the memory | storage device. The plurality of bits being “1” means that the plurality of bits are “1” considering the winning information 1 data and the winning information 2 data together. In addition, as winning information, a flag is managed as information indicating whether or not a prize is assigned to each bit. However, if it is “01H”, a re-game prize is won, and if it is “02H”, a small role A prize is won. You may make it manage with.

<5−4:停止データ選択処理>
図13は、ステップS106の停止データテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止データ選択処理では、ステップS105で設定された当選フラグから、停止制御で使用する停止データテーブル群を選択する。
図14は、停止データテーブル群TBL21〜TBL29のデータ構造を示す説明図である。この図に示すように、賞ごとに設定された停止データテーブル群TBL21〜TBL29には、さらに左リールR1、中リールR2および右リールR3用の3つの停止データテーブル群TBL21A〜TBL21C(再遊技賞の例)からなり、さらにリールごとに、図柄の並びの停止位置を上段ライン(L2)や下段ライン(L3)などに分散するように入賞ラインごとに停止データテーブルTBL21A1〜TBL21A5(左リールR1の例)を備える。また、遊技者の停止操作に応じて停止データテーブルを切り替えることも行うため、当処理が停止操作時に選択される最終的に使用する停止データテーブルまでを特定して選択する必要はない。
<5-4: Stop data selection process>
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the stop data table group selection process in step S106. In this stop data selection process, a stop data table group used in stop control is selected from the winning flag set in step S105.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the data structure of the stop data table groups TBL21 to TBL29. As shown in this figure, the stop data table groups TBL21 to TBL29 set for each award further include three stop data table groups TBL21A to TBL21C (replay prizes) for the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. In addition, for each reel, stop data tables TBL21A1 to TBL21A5 (on the left reel R1 of the left reel R1) are arranged for each winning line so that the stop positions of the symbols are distributed to the upper line (L2), the lower line (L3), and the like. Example). In addition, since the stop data table is switched according to the stop operation of the player, it is not necessary to specify and select the stop data table to be finally used that is selected during the stop operation.

BB1用停止データテーブル群TBL26−1は、遊技者の停止タイミングが適正な位置であった場合、BB1役である「赤7−赤7−赤7」を優先して中段に揃えるように停止データが記憶されているとともに、遊技者の停止タイミングが適正でない位置であった場合は、RT1出目と同じ出目「プラム−チェリー−チェリー」を入賞ライン上に揃えるように停止データが記憶されている。この停止データテーブル群TBL26−1には、BB1役又はRT1出目以外のハズレ出目を含ませてもよい。詳しくは後述するが、停止データテーブル群TBL26−1には、例えば、後述する図15(D)の停止データテーブルTBL26−1C1が含まれている。停止データテーブルTBL26−1C1には、停止位置により「赤7」又は「チェリー」が停止する停止データが記憶されている。停止データは遊技者の停止タイミングからの進みコマ数を図柄位置ごとに示している。進みコマ数の最大値は停止データテーブルTBL26−1C1においては4である。よって、停止データテーブルTBL26−1C1の設計段階では、遊技者の停止タイミングが図柄番号PN=17や図柄番号PN=18の図柄位置の場合に、図柄番号PN=21の赤7図柄(BB1役を右リールR3に対応する位置で構成する図柄)が中段に揃うようにすることもできるし、図柄番号PN=18のチェリー図柄(RT1出目を右リールR3に対応する位置で構成する図柄)が中段に揃うようにすることもできる。本実施形態では、このような場合には役を構成する図柄(図柄番号PN=21の「赤7」図柄)を中段に揃えられる場合には必ずそうするようにBB用の全ての停止データテーブルが設計されている。   The stop data table group TBL26-1 for BB1 indicates that when the stop timing of the player is in an appropriate position, stop data is arranged so that “Red 7-Red 7-Red 7” which is the BB1 role is preferentially arranged in the middle stage. Is stored, and if the stop timing of the player is not appropriate, stop data is stored so that the same outcome “Plum-Cherry-Cherry” as the RT1 outcome is aligned on the winning line. Yes. The stop data table group TBL26-1 may include a loss outcome other than the BB1 role or the RT1 outcome. As will be described in detail later, the stop data table group TBL26-1 includes, for example, a stop data table TBL26-1C1 shown in FIG. The stop data table TBL26-1C1 stores stop data in which “red 7” or “cherry” stops depending on the stop position. The stop data indicates the number of advance frames from the stop timing of the player for each symbol position. The maximum number of advance frames is 4 in the stop data table TBL26-1C1. Therefore, at the design stage of the stop data table TBL26-1C1, when the player's stop timing is the symbol position of symbol number PN = 17 or symbol number PN = 18, the red symbol (PN1 role of symbol number PN = 21) It is possible to arrange the symbols (designed at the position corresponding to the right reel R3) in the middle stage, or the cherry design (designed at the position corresponding to the right reel R3 for the RT1 output) of the design number PN = 18. It can also be arranged in the middle. In the present embodiment, in such a case, all the stop data tables for BB are always used when the symbols constituting the combination (the symbol “PN 7” of symbol number PN = 21) can be aligned in the middle stage. Is designed.

BB2用停止データテーブル群TBL26−2は、遊技者の停止タイミングが適正な位置であった場合、BB2役である「白7−白7−白7」を優先して中段に揃えるように停止データが記憶されているとともに、遊技者の停止タイミングが適正でない位置であった場合は、RT1出目と同じ出目「プラム−チェリー−チェリー」を入賞ライン上に揃えるように停止データが記憶されている。この停止データテーブル群TBL26−2には、BB2役又はRT1出目以外のハズレ出目を含ませてもよい。   The stop data table group TBL26-2 for BB2 indicates that when the stop timing of the player is in an appropriate position, the stop data is arranged so that “White 7-White 7-White 7” which is the BB2 role is preferentially arranged in the middle stage. Is stored, and if the stop timing of the player is not appropriate, stop data is stored so that the same outcome “Plum-Cherry-Cherry” as the RT1 outcome is aligned on the winning line. Yes. The stop data table group TBL 26-2 may include a loss outcome other than the BB2 role or the RT1 outcome.

BB3用停止データテーブル群TBL26−3は、遊技者の停止タイミングが適正な位置であった場合、BB3役である「BAR−BAR−BAR」を優先して中段に揃えるように停止データが記憶されているとともに、遊技者の停止タイミングが適正でない位置であった場合は、RT1出目と同じ出目「プラム−チェリー−チェリー」を入賞ライン上に揃えるように停止データが記憶されている。この停止データテーブル群TBL26−3には、BB3役又はRT1出目以外のハズレ出目を含ませてもよい。   In the stop data table group TBL26-3 for BB3, when the stop timing of the player is in an appropriate position, stop data is stored so that “BAR-BAR-BAR” which is the BB3 role is preferentially arranged in the middle stage. In addition, when the stop timing of the player is not appropriate, stop data is stored so that the same outcome “Plum-Cherry-Cherry” as the RT1 outcome is aligned on the winning line. The stop data table group TBL26-3 may include a loss outcome other than the BB3 role or the RT1 outcome.

RT1用停止データテーブル群TBL28は、遊技者の停止タイミングにかかわらずRT1出目である「プラム−チェリー−チェリー」を優先して中段に揃えるように停止データが記憶されている。RT1出目である左リールR1の「プラム」、中リールR2の「チェリー」及び右リールR3の「チェリー」は、図3の各リールの図柄の配置のとおり、いずれも4コマ間隔以内に配置されているために、後述するベル図柄やプラム図柄と同様な100%引込み図柄となっているため、遊技者の停止タイミングにかかわらずRT1出目を入賞ライン上に表示することができる。   In the RT1 stop data table group TBL28, stop data is stored so that “PLUM-CHERRY-CHERRY” which is the first RT1 is preferentially arranged in the middle stage regardless of the stop timing of the player. The RT1 "Plum" on the left reel R1, "Cherry" on the middle reel R2, and "Cherry" on the right reel R3 are all arranged within 4 frames as shown in the symbols on each reel in Fig. 3. Therefore, since it is a 100% pull-in symbol similar to the bell symbol and the plum symbol which will be described later, the RT1 outcome can be displayed on the winning line regardless of the stop timing of the player.

RT2A用停止データテーブル群TBL27−1は、遊技者の停止タイミングが適正な位置であった場合、RT2A出目である「赤7−白7−白7」を優先して中段に揃えるように停止データが記憶されているとともに、遊技者の停止タイミングが適正でない位置であった場合は、RT1出目及び他のRT2出目(RT2B出目又はRT2C出目)を含まないハズレ出目を有効化された入賞ライン上に揃えるように停止データが記憶されている。   The RT2A stop data table group TBL27-1 is stopped so that “RT7A white” “red 7-white 7-white 7” is preferentially aligned in the middle when the player's stop timing is in an appropriate position. If the data is stored and the player's stop timing is not appropriate, enable the losing event that does not include the RT1 event and other RT2 events (RT2B event or RT2C event) Stop data is stored so as to be aligned on the winning line.

RT2B用停止データテーブル群TBL27−2は、遊技者の停止タイミングが適正な位置であった場合、RT2B出目である「白7−赤7−白7」を優先して中段に揃えるように停止データが記憶されているとともに、遊技者の停止タイミングが適正でない位置であった場合は、RT1出目及び他のRT2出目(RT2A出目又はRT2C出目)を含まないハズレ出目を有効化された入賞ライン上に揃えるように停止データが記憶されている。   When the stop timing of the player is at an appropriate position, the RT2B stop data table group TBL27-2 stops so that “white 7-red 7-white 7”, which is the RT2B outcome, is preferentially aligned to the middle stage. If the data is stored and the player's stop timing is not appropriate, enable the losing event that does not include the RT1 event and other RT2 events (RT2A event or RT2C event) Stop data is stored so as to be aligned on the winning line.

RT2C用停止データテーブル群TBL27−3は、遊技者の停止タイミングが適正な位置であった場合、RT2C出目である「白7−白7−赤7」を優先して中段に揃えるように停止データが記憶されているとともに、遊技者の停止タイミングが適正でない位置であった場合は、RT1出目及び他のRT2出目(RT2A出目又はRT2B出目)を含まないハズレ出目を有効化された入賞ライン上に揃えるように停止データが記憶されている。   The RT2C stop data table group TBL27-3 is stopped so that “white 7-white 7-red 7”, which is the RT2C outcome, is preferentially aligned in the middle when the player's stop timing is in an appropriate position. When the data is stored and the player's stop timing is not appropriate, enable the losing event that does not include the RT1 event and other RT2 events (RT2A event or RT2B event) Stop data is stored so as to be aligned on the winning line.

ハズレ用停止データテーブル群TBL29は、RT1出目、RT2A出目、RT2B及びRT2C出目を含まないハズレ出目を有効化された入賞ライン上に揃えるように停止データが記憶されている。   In the stop data table for loss TBL29, stop data is stored so as to be aligned on a winning line that has been made effective for a lose line that does not include an RT1 line, an RT2A line, an RT2B line, and an RT2C line.

まずCPU101は、当選情報2データのビット0を参照して再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106a)、セットされていると判定した場合は、再遊技用停止データテーブル群TBL21を選択する(S106a1)。   First, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 2 data to determine whether or not the re-game winning flag is set (S106a), and if it is determined that it is set, the re-game stop data table group TBL21 is selected (S106a1).

次にCPU101は、当選情報2データのビット3を参照して小役C当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106b)、セットされていると判定した場合は、小役C用停止データテーブル群TBL22を選択する(S106b1)。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role C winning flag is set (S106b). The data table group TBL22 is selected (S106b1).

次にCPU101は、当選情報2データのビット2を参照して小役B当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106c)、セットされていると判定した場合は、小役B用停止データテーブル群TBL23を選択する(S106c1)。   Next, the CPU 101 refers to bit 2 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role B winning flag is set (S106c). The data table group TBL23 is selected (S106c1).

次にCPU101は、当選情報2データのビット1を参照して小役A当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106d)、セットされていると判定した場合は、小役A用停止データテーブル群TBL24を選択し(S106d1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 2 data to determine whether or not the small role A winning flag is set (S106d). The data table group TBL24 is selected (S106d1), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106e)、セットされていると判定した場合は、RB用停止データテーブル群TBL25を選択し(S106e1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the winning information 1 data to determine whether or not the RB winning flag is set (S106e). If it is determined that it is set, the RB stop data table group TBL25 is determined. Is selected (S106e1), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してBB3当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106f)、セットされていると判定した場合は、BB3用停止データテーブル群TBL26−3を選択し(S106f1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 2 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB3 winning flag is set (S106f). If it is determined that the BB3 winning flag is set, the BB3 stop data table group TBL26. -3 is selected (S106f1), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してBB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106g)、セットされていると判定した場合は、BB2用停止データテーブル群TBL26−2を選択し(S106g1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB2 winning flag is set (S106g). If it is determined that the BB2 winning flag is set, the BB2 stop data table group TBL26. -2 is selected (S106g1), and this process ends.

次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106h)、セットされていると判定した場合は、BB1用停止データテーブル群TBL26−1を選択し(S106h1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB1 winning flag is set (S106h). If it is determined that the BB1 winning flag is set, the BB1 stop data table group TBL26. -1 is selected (S106h1), and this process ends.

次にCPU101は、RT出目データのビット3を参照してRT2C出目当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106j)、セットされていると判定した場合は、RT2C用停止データテーブル群TBL27−3を選択し(S106j1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 3 of the RT outcome data to determine whether or not the RT2C outcome winning flag is set (S106j), and if it is determined that it is set, the RT2C stop data table. The group TBL27-3 is selected (S106j1), and this process ends.

次にCPU101は、RT出目データのビット2を参照してRT2B出目当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106k)、セットされていると判定した場合は、RT2B用停止データテーブル群TBL27−2を選択し(S106k1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 2 of the RT outcome data to determine whether or not the RT2B outcome winning flag is set (S106k), and if it is determined that it is set, the RT2B stop data table The group TBL27-2 is selected (S106k1), and this process ends.

次にCPU101は、RT出目データのビット1を参照してRT2A出目当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106m)、セットされていると判定した場合は、RT2A用停止データテーブル群TBL27−1を選択し(S106m1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the RT outcome data to determine whether or not the RT2A outcome winning flag is set (S106m), and if it is determined that it is set, the RT2A stop data table The group TBL27-1 is selected (S106m1), and this process ends.

次にCPU101は、RT出目データのビット0を参照してRT1出目当選フラグがセットされているか否かを判定し(S106n)、セットされていると判定した場合は、RT1用停止データテーブル群TBL28を選択し(S106n1)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the RT outcome data to determine whether or not the RT1 outcome winning flag is set (S106n), and if it is determined that it is set, the RT1 stop data table. The group TBL28 is selected (S106n1), and this process ends.

最後にCPU101は、1つの当選フラグも1つの出目当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用停止データテーブル群TBL29を選択し(S106p)、当処理を終了する。   Finally, if neither a winning flag nor a single winning flag is set, the CPU 101 selects the losing stop data table group TBL29 (S106p) and ends the process.

図15は、右リールR3の停止に用いる停止データテーブルを示す説明図である。図15(A)は右リール帯の図柄並びを示し、図15(B)、(C)、(D)はそれぞれ小役B用停止データテーブルTBL23C1、再遊技用停止データテーブルTBL21C1及びBB1用停止データテーブルTBL26−1C1を示す。これら停止データテーブルは、停止操作指示信号113cが検出された停止位置の直近の図柄位置(停止図柄位置)から何コマ先の図柄まで進めて停止することを指示する「0」〜「4」までの進みコマ数を記憶している。「0」であれば停止図柄位置で停止することを意味し、「4」であれば4コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。なお、停止データテーブルは、どこの図柄まで進めて停止するかを指示できればよいので、「0」〜「4」のような進みコマ数ではなく、停止させる図柄番号PNを記憶させるようにしてもよい。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a stop data table used for stopping the right reel R3. FIG. 15 (A) shows the symbol arrangement of the right reel band, and FIGS. 15 (B), (C), and (D) are the small data B stop data table TBL23C1, the replay stop data table TBL21C1 and the BB1 stop, respectively. Data table TBL26-1C1 is shown. These stop data tables indicate from “0” to “4”, which instructs to stop from a symbol position (stop symbol position) immediately before the stop position where the stop operation instruction signal 113c is detected, to a symbol ahead. The number of advance frames is stored. “0” means stop at the stop symbol position, and “4” means stop at the symbol position four frames ahead. Since the stop data table only needs to be able to instruct where the symbol is advanced and stopped, the symbol number PN to be stopped may be stored instead of the number of advance frames such as “0” to “4”. Good.

小役B用停止データテーブルTBL23C1は、停止図柄位置の図柄番号(停止図柄番号)がどの番号であっても、中段にベル図柄を停止させることができる。また再遊技用停止データテーブルTBL21C1でも、停止図柄番号がどの番号であっても、中段にプラム図柄を停止させることができる。このように21図柄のうち5個を4コマ間隔以内に配置すれば、どの図柄番号で停止してもその図柄を必ず中段に停止させることができる。このようなベル図柄、プラム図柄を100%引込み図柄という。   The small symbol B stop data table TBL23C1 can stop the bell symbol in the middle regardless of the symbol number (stop symbol number) at the stop symbol position. Also, in the replay stop data table TBL21C1, the plum symbol can be stopped at the middle stage regardless of the stop symbol number. In this way, if five of the 21 symbols are arranged within an interval of 4 frames, the symbol can always be stopped at the middle stage regardless of the symbol number. Such bell designs and plum designs are called 100% retracted designs.

一方、BB1用停止データテーブルTBL26−1C1は、停止図柄番号が「17」〜「21」の5箇所でのみ赤7図柄を中段に停止させることができる。停止図柄番号が「1」〜「16」であった場合はチェリー図柄を中段に停止させる。チェリー図柄を停止させるのは、BB賞を取りこぼした場合の出目であるリーチ目としてRT1出目と同じ「プラム−チェリー−チェリー」を表示させるためである。BB賞を取りこぼした場合に再遊技賞の抽選確率が通常ゲームRT1中と同じ高確率状態になるBB内部中ゲームが次ゲームから開始するため、BB賞が当選していない通常ゲーム中に「プラム−チェリー−チェリー」が表示されて開始するRT1との区別がつきにくくなるため、遊技者はどちらの状態か直ちには把握できない。したがって、遊技者は、BB賞に当選せずに通常ゲームRT1中となった場合であっても、BB内部中ゲームとなったと思ってBB賞への入賞(ひいては遊技メダルの払い出し)に対する期待感を抱いてゲームを行うことになる。なお、BB役を構成する赤7図柄、白7図柄及びBAR図柄は、図3に示すように停止操作で少なくとも2種類の図柄を引き込めるように近接して配置せず、原則として5コマ以上離すことにようにしている。これによりBB賞に当選した場合は遊技者にとってはどのBB賞(BB1賞〜BB3賞)に当選しているか知らされないので、ひとつの図柄のみを狙って停止操作をしなければならずBB賞に入賞する率が低下し、RT1中と同じ再遊技賞の抽選確率が高確率状態になるBB内部中ゲームを次ゲームから開始させることが可能となる。   On the other hand, the BB1 stop data table TBL26-1C1 can stop the red 7 symbols in the middle only at the five stop symbol numbers “17” to “21”. When the stop symbol number is “1” to “16”, the cherry symbol is stopped in the middle. The reason for stopping the cherry symbol is to display “Plum-Cherry-Cherry” which is the same as the RT1 item as the reach item when the BB prize is missed. When the BB prize is missed, the re-game prize lottery probability becomes the same high probability state as in the normal game RT1, and the BB internal game starts from the next game. Therefore, the “Plum” Since it becomes difficult to distinguish from RT1 that starts when “-Cherry-Cherry” is displayed, the player cannot immediately know which state. Therefore, even if the player does not win the BB award and enters the normal game RT1, the player feels that he / she has become a BB internal game and expects to win the BB award (and thus paying out a game medal). Hold the game. The red 7 symbol, white 7 symbol, and BAR symbol that make up the BB role are not placed close to each other so that at least two types of symbols can be retracted as shown in FIG. I try to separate them. As a result, when the BB prize is won, the player is not informed of which BB prize (BB1 prize to BB3 prize) is won. It is possible to start the BB inside game from the next game in which the winning rate is reduced and the same replay prize lottery probability as in RT1 is in a high probability state.

遊技者の停止操作タイミングが図柄番号(停止図柄番号)PN=7であった場合で例示すると、小役B用停止データテーブルTBL23C1が選択されている場合は、進みコマ数「3」を取得し、停止図柄番号から3コマ進めて図柄番号PN=10のベル図柄を中段に表示させ、再遊技用停止データテーブルTBL21C1が選択されている場合は、進みコマ数「1」を取得し、停止図柄番号から1コマ進めて図柄番号PN=8のプラム図柄を中段に表示させる。BB1用停止データテーブルTBL26−1C1が選択されている場合は、進みコマ数「2」を取得し、停止図柄番号から2コマ進めて図柄番号PN=9のチェリー図柄を中段に表示させる。このように選択する停止データテーブルにより、同じ停止図柄番号であっても中段に停止する図柄が異なる。なお、BB用でない停止データテーブルにおいて、BB役を構成する赤7図柄、白7図柄及びBAR図柄をリール窓20に表示するよう停止データを設計するようにしてもよい。例えば、ハズレ用の停止データテーブルにおいては、第1停止操作だけBB用停止データテーブルを利用する。また、小役用停止データテーブルの場合にはリール窓20にその小役賞に係る図柄とBB賞に係る図柄を一緒に表示できる表示を優先的に行う。これにより複数あるBB賞の当選を困難にさせ、遊技性を高めることができる。   For example, when the player's stop operation timing is the symbol number (stop symbol number) PN = 7, when the small role B stop data table TBL23C1 is selected, the advance frame number “3” is acquired. When the stop symbol number is advanced 3 frames, the bell symbol of symbol number PN = 10 is displayed in the middle, and when the replay stop data table TBL21C1 is selected, the advance symbol number “1” is acquired and the stop symbol is acquired. Advance one frame from the number and display the plum symbol of symbol number PN = 8 in the middle. When the BB1 stop data table TBL26-1C1 is selected, the advance frame number “2” is acquired, and the cherry symbol of the symbol number PN = 9 is displayed in the middle row by advancing two frames from the stop symbol number. Depending on the stop data table selected in this way, even if the same stop symbol number is used, the symbols to be stopped in the middle stage are different. In the stop data table not for BB, the stop data may be designed so that the red 7 symbol, white 7 symbol and BAR symbol constituting the BB role are displayed on the reel window 20. For example, in the stop data table for loss, the BB stop data table is used only for the first stop operation. In the case of the small role stop data table, the reel window 20 is preferentially displayed so that the symbol related to the small role award and the symbol related to the BB award can be displayed together. This makes it difficult to win a plurality of BB prizes and enhances game play.

<5−5:リール停止処理>
図16〜図17は、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止させる操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止させるリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
<5-5: Reel stop processing>
16 to 17 are flowcharts showing the contents of the reel stop process in step S109. This reel stop process is an operation stop control process for stopping the reels according to the stop data in the stop data table group, and is stopped after the automatic stop time elapses from the reference time until the last stop reel is automatically stopped. If the stop operation is performed between the automatic stop process for controlling the reel so as to automatically stop if no operation is performed and the automatic stop time from the reference time to the last stop of the reel. It includes a stop control management process for managing stop control so that the reel is stopped by the operation stop control process. The details will be described below.

まずCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になったか否か)と(S109a)、1回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109b)。   First, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (whether or not the timer value indicating the remaining time has become 0) (S109a) and whether or not the first stop button stop operation has been performed. Is determined based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109b).

ステップS109bでは、停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、1回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109c)。具体的には、各ストップボタン13a〜13cが押下されたタイミングで出力される停止操作指示信号113a〜113cを検知することにより、停止ボタン番号と当該タイミングにおける停止図柄番号を取得する。この例では、ストップボタン13a、13b、13cには停止ボタン番号「1」、「2」、「3」が各々割り当てられている。   In step S109b, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c is detected, it is determined that the first stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109c). Specifically, the stop button number and the stop symbol number at the timing are acquired by detecting stop operation instruction signals 113a to 113c that are output when the stop buttons 13a to 13c are pressed. In this example, stop button numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the stop buttons 13a, 13b, and 13c, respectively.

一方、ステップS109aで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールR3の停止ボタン番号「3」と停止図柄番号を取得し(S109c1)、ステップS109dに移行する。   On the other hand, when it is determined in step S109a that the automatic stop time has elapsed, the stop button number “3” and the stop symbol number of the right reel R3 at that time are acquired (S109c1), and the process proceeds to step S109d.

次にCPU101は、ステップS106のリール停止データテーブル群選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止データテーブル群の中から停止ボタン番号から使用可能な停止データテーブル群を限定する(S109d)。具体的には、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段のいずれかに停止することができるかを判定する。左リールR1の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL4、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL5が入賞ラインの候補となる。中リールR2の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、L4又はL5、下段に停止可能であれば入賞ラインL3が入賞ラインの候補となる。右リールR3の場合、上段に停止可能であれば入賞ラインL2又はL5、中段に停止可能であれば入賞ラインL1、下段に停止可能であれば入賞ラインL3又はL4が入賞ラインの候補となる。複数の段に停止可能であれば、それらを合わせた入賞ラインの候補の中から所定ライン用の停止データテーブルを抽選等により1つを選択する。   Next, the CPU 101 limits the stop data table groups that can be used from the stop button number among the stop data table groups based on the winning flag selected in the reel stop data table group selection process in step S106 (S109d). Specifically, it is determined whether the symbol to be stopped can be stopped at any one of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. In the case of the left reel R1, a winning line L2 or L4 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L5 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the middle reel R2, a winning line L2 is a candidate for the winning line if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1, L4 or L5 if it can be stopped in the middle stage, and a winning line L3 if it can be stopped in the lower stage. In the case of the right reel R3, a winning line L2 or L5 is a winning line candidate if it can be stopped in the upper stage, a winning line L1 if it can be stopped in the middle stage, or a winning line L3 or L4 if it can be stopped in the lower stage. If it is possible to stop at a plurality of stages, one stop data table for a predetermined line is selected by lottery or the like from among the winning line candidates combined with them.

次にCPU101は、停止ボタン番号に基づいた停止データテーブルを決定する(S109f)。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109g)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109h)。
Next, the CPU 101 determines a stop data table based on the stop button number (S109f).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109g), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109h).

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(残り時間を示すタイマ値が0になった)と(S109j)、2回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109k)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the timer value indicating the remaining time has become 0) and (S109j) whether or not the second stop button stop operation has been performed. The determination is made based on the stop operation instruction signals 113a to 113c (S109k).

ステップS109kでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、2回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109m)。   In step S109k, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the second stop button stop operation has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109m).

一方、ステップS109hで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109m1)。具体的には、右リールR3、中リールR2及び左リールR1の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールR2と左リールR1が回転中の場合には中リールR2を選択して停止ボタン番号「2」を取得し、例えば右リールR3と中リールR2又は左リールR1とが回転中の場合には右リールR3を選択して停止ボタン番号「3」を取得する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109h, the stop button number and stop symbol number of the rightmost reel among the remaining reels rotating at that time are acquired (S109m1). Specifically, it is determined whether the right reel R3, the middle reel R2, and the left reel R1 are rotating in this order. For example, when the middle reel R2 and the left reel R1 are rotating, the middle reel R2 is selected and stopped. The button number “2” is acquired. For example, when the right reel R3 and the middle reel R2 or the left reel R1 are rotating, the right reel R3 is selected and the stop button number “3” is acquired.

次にCPU101は、当ゲームがBB1賞、BB2賞又はBB3賞に当選したゲームであって、1回目のストップボタンの停止操作の結果で入賞ライン上に賞を構成する図柄が停止しなかった(BB賞の取りこぼし)か否かを判定し(S109n)、BB賞の取りこぼしがあった場合には、RT1出目をリールに対応する位置で構成する図柄を優先的に引き込む停止データテーブルを選択する(S109p1)。具体的には、停止ボタン番号が「1」であれば「プラム」、停止ボタン番号が「2」であれば「チェリー」、停止ボタン番号が「3」であれば「チェリー」を優先して引き込む停止データテーブルを選択する。   Next, the CPU 101 is a game in which the game is won by the BB1 prize, the BB2 prize, or the BB3 prize, and the symbols constituting the prize on the winning line are not stopped as a result of the stop operation of the first stop button ( Whether or not the BB prize is missed is determined (S109n), and if the BB prize is missed, a stop data table for preferentially drawing a symbol constituted by the position corresponding to the reel from the RT1 output is selected. (S109p1). Specifically, if the stop button number is “1”, “Plum” is given priority, “Cherry” is given priority if the stop button number is “2”, and “Cherry” is given priority if the stop button number is “3”. Select the stop data table to be pulled in.

一方、ステップS109nの判定で、当ゲームがBB1賞、BB2賞又はBB3賞に当選したゲームでない場合、又はBB賞の取りこぼしをしていない場合は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109p)。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109q)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させる(S109r)。
On the other hand, if it is determined in step S109n that the game is not a game that won the BB1 prize, BB2 prize or BB3 prize, or if the BB prize has not been missed, the reel that has already stopped based on the stop button number is displayed. A stop data table adapted to the stop position is determined (S109p).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109q), and stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109r).

次にCPU101は、基準時点から自動停止時間が経過したか否か(タイマ値が示す残り時間がなくなった)と(S109s)、3回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号113a〜113cに基づいて判定する(S109t)。   Next, the CPU 101 stops whether or not the automatic stop time has elapsed from the reference time (the remaining time indicated by the timer value has expired) and whether or not the third stop button stop operation has been performed (S109s). The determination is made based on the operation instruction signals 113a to 113c (S109t).

ステップS109tでは、既に検知した以外の停止操作指示信号113a〜113cのいずれかの信号を検知した場合に、3回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号113a〜113cからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の図柄番号(停止図柄番号)を取得する(S109u)。   In step S109t, when any one of the stop operation instruction signals 113a to 113c other than those already detected is detected, it is determined that the stop operation of the third stop button has been performed. In this case, a stop button number indicating the type of the stop button is acquired from the detected stop operation instruction signals 113a to 113c, and a symbol number (stop symbol number) immediately after the stop operation is acquired (S109u).

一方、ステップS109sで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と停止図柄番号を取得する(S109u1)。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は100%入賞が可能な賞であるか否かを判定する(S109z)。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は100%入賞が可能な賞であると判定されると、処理はステップS109vに移行する。詳しくは後述するが、ステップS109z以降の処理は、決定された停止データテーブルを用いて未停止リールを停止させる通常のリール停止制御のための処理(操作用停止制御処理)である。つまり、CPU101は、内部抽選でハズレとなった、又は入賞が確定したと判定すると、通常のリール停止制御を行う。このようにした理由について以下に説明する。   On the other hand, if the automatic stop time has elapsed in step S109s, the stop button number and stop symbol number of the remaining reels rotating at that time are acquired (S109u1). Next, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss or a prize that allows 100% winning (S109z). If it is determined that the internal lottery is lost or the prize is 100%, the process proceeds to step S109v. Although details will be described later, the processing after step S109z is processing for normal reel stop control (operation stop control processing) for stopping an unstopped reel using the determined stop data table. That is, when the CPU 101 determines that the internal lottery has been lost or the winning has been confirmed, the CPU 101 performs normal reel stop control. The reason for this will be described below.

[内部抽選でハズレとなった場合]
内部抽選でハズレとなっていれば、通常のリール停止制御を行っても入賞することはない。また、自動用停止制御処理は停止済みのリールの態様に応じて、未停止のリールの停止位置を事前に定めることにより入賞を回避しているため、停止データテーブルを用いる通常のリール停止制御のように、停止位置のバリエーション増やすと使用するデータ量が増加することになる。以上より、内部抽選でハズレとなった場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
[If lost in the internal lottery]
If there is a loss in the internal lottery, there will be no winning even if normal reel stop control is performed. Also, the automatic stop control process avoids winning by predetermining the stop position of the unstopped reel according to the mode of the stopped reel, so that the normal reel stop control process using the stop data table is used. As described above, when the variation of the stop position is increased, the amount of data to be used is increased. As described above, normal reel stop control is performed when the internal lottery is lost.

[100%入賞が可能な賞の場合]
少なくとも1つのリールが停止していないときに入賞が確定し得る賞としては、例えば、再遊技賞や小役B賞、小役C賞がある。図6及び図15に示すように、再遊技賞および小役B賞に係る役はいずれも100%引込み図柄のみから構成されているから、内部抽選で再遊技賞または小役B賞に当選すれば、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御により、停止操作のタイミングによらずに入賞する。このような入賞についても残りのリールのみが自動停止することを理由に禁止するのは遊技者に酷である。また、図6に示すように、小役C賞に係る役は「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組み合わせであるから、内部抽選で小役C賞に当選し、遊技者の停止操作に基づく通常のリール停止制御によりチェリー図柄が入賞ライン上に位置するように左リールR1が停止していれば、中リールR2及び右リールR3の停止操作のタイミングによらずに入賞が確定している。この場合、中リールR2及び右リールR3の停止位置をどのように制御してもハズレとすることはできないので、コントロール制御に切り替える意味がない。以上より、入賞が確定的な場合に通常のリール停止制御を行うようにしている。
即ち、CPU101は、ステップS109zを実行することによって、所定の条件を充足する場合、最後まで停止操作がされなければ非入賞となるように未停止リールを停止させるための自動停止処理を行わず、自動停止時間が経過した時点を停止信号の検知時点として操作用停止制御処理を実行することによって、有効化された入賞ラインから所定範囲内にある賞を構成する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んで停止させる操作用停止制御手段として機能する。
[In the case of a prize that allows 100% winning]
Examples of prizes that can be awarded when at least one reel is not stopped include a re-game prize, a small role B prize, and a small role C prize. As shown in FIG. 6 and FIG. 15, since each of the re-game award and the small role B award is composed only of 100% pull-in symbols, the re-game award or small role B award is won by internal lottery. For example, the normal reel stop control based on the player's stop operation wins a prize regardless of the stop operation timing. It is harsh to the player to prohibit such winnings because only the remaining reels are automatically stopped. Also, as shown in FIG. 6, since the combination related to the small role C prize is a combination of symbols of “Cherry-ANY-ANY”, the small role C prize is won by internal lottery and based on the stop operation of the player If the left reel R1 is stopped so that the cherry symbol is positioned on the winning line by the normal reel stop control, the winning is determined regardless of the timing of the stop operation of the middle reel R2 and the right reel R3. In this case, no matter how the stop positions of the middle reel R2 and the right reel R3 are controlled, it cannot be lost, so there is no point in switching to control control. As described above, the normal reel stop control is performed when the winning is definite.
That is, when the predetermined condition is satisfied by executing step S109z, the CPU 101 does not perform the automatic stop process for stopping the unstopped reel so as not to win if the stop operation is not performed until the end. By executing the stop control process for operation with the time when the automatic stop time has elapsed as the detection time of the stop signal, the symbols that make up the prizes that are within the predetermined range from the activated pay line are displayed on the activated pay line It functions as a stop control means for operation that is pulled in and stopped.

次にCPU101は、当ゲームがBB1賞、BB2賞又はBB3賞に当選したゲームであって、1回目又は2回目のストップボタンの停止操作の結果で入賞ライン上に賞を構成する図柄が停止しなかった(BB賞の取りこぼし)か否かを判定し(S109v)、BB賞の取りこぼしがあった場合には、RT1出目を未停止リールに対応する位置で構成する図柄を優先的に引き込む停止データテーブルを選択する(S109w1)。具体的には、停止ボタン番号が「1」であれば「プラム」、停止ボタン番号が「2」であれば「チェリー」、停止ボタン番号が「3」であれば「チェリー」を優先して引き込む停止データテーブルを選択する。   Next, the CPU 101 is a game in which the game has won the BB1, BB2, or BB3 prizes, and the symbols constituting the prize on the winning line are stopped as a result of the stop operation of the first or second stop button. It is determined whether or not (BB prize has been missed) (S109v), and if the BB prize has been missed, the RT1 output is stopped by preferentially drawing the symbols configured at the position corresponding to the unstopped reel. A data table is selected (S109w1). Specifically, if the stop button number is “1”, “Plum” is given priority, “Cherry” is given priority if the stop button number is “2”, and “Cherry” is given priority if the stop button number is “3”. Select the stop data table to be pulled in.

一方、ステップS109vの判定で、当ゲームがBB1賞、BB2賞又はBB3賞に当選したゲームでない場合、又はBB賞の取りこぼしをしていない場合は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの停止位置に適応した停止データテーブルを決定する(S109w)。
次にCPU101は、取得した停止図柄番号に応じた進みコマ数を取得し(S109x)、進みコマ数に基づいて停止操作のあったリールを停止させ(S109y)、当処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S109v that the game is not a game that won the BB1, BB2, or BB3 prize, or if the BB prize has not been missed, the reel that has already stopped based on the stop button number is displayed. A stop data table adapted to the stop position is determined (S109w).
Next, the CPU 101 acquires the advance frame number corresponding to the acquired stop symbol number (S109x), stops the reel that has been stopped based on the advance frame number (S109y), and ends the process.

一方、ステップS109zにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ100%入賞が可能でないと判定されると、CPU101は、自動停止フラグをONにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し(S109z1)、自動停止処理を開始する(S109z2)。   On the other hand, if it is determined in step S109z that the internal lottery did not result in a loss and 100% winning is not possible, the CPU 101 sets an automatic stop flag to ON and specifies a reel that has not stopped ( S109z1), automatic stop processing is started (S109z2).

図18は、BB1賞が当選したゲームで、ステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。図18(A)は、左リールR1を第1停止操作で停止させ、停止操作タイミングでちょうどBB1賞の役を構成する図柄番号PN=21の「赤7」図柄が中段に位置している状態を示す。したがって、引込みコマ数0を設定し「赤7」図柄を中段に停止させ、入賞ラインL1上に図柄の組み合せを揃える停止制御、又は引込みコマ数1を設定し「赤7」図柄を下段に停止させ、入賞ラインL3若しくはL5上に図柄の組み合せを揃える停止制御を選択することが可能となる。この実施形態では、RT1出目を構成する図柄を同時に表示するよう制御を行うようにしているので、下段に「赤7」図柄が停止するよう停止データテーブルを選択して図18(B)のように下段に「赤7」図柄、上段に「プラム」図柄を表示させる。   FIG. 18 is a diagram illustrating the symbol stop control based on the reel stop control in step S109 in the game in which the BB1 prize is won. In FIG. 18A, the left reel R1 is stopped by the first stop operation, and the “red 7” symbol of symbol number PN = 21, which constitutes the role of the BB1 prize at the stop operation timing, is located in the middle stage. Indicates. Therefore, set the number of drawn frames to 0 and stop the “Red 7” symbol in the middle, stop control to align the combination of symbols on the winning line L1, or set the number of drawn frames to 1 and stop the “Red 7” symbol in the lower row. Thus, it is possible to select stop control for aligning symbol combinations on the winning line L3 or L5. In this embodiment, control is performed so that the symbols constituting the RT1 output are simultaneously displayed. Therefore, the stop data table is selected so that the “red 7” symbol stops in the lower stage, and the symbol shown in FIG. Thus, the “red 7” symbol is displayed in the lower row and the “plum” symbol is displayed in the upper row.

第2停止操作で中リールR2を停止させる場合、図柄番号PN=21の「赤7」図柄を下段に停止させるよう遊技者は操作するが、停止タイミングが合わなかった場合は、図18(C)のように中リールR2でRT1出目を構成する図柄番号PN=3の「チェリー」図柄を入賞ラインL4上(中段)に停止させる。さらに、第3停止操作で残りの右リールR3を停止させる場合、既に第2停止操作でBB賞の取りこぼしが確定しているので、例えば図18(D)のように右リールR3でRT1出目を構成する図柄番号PN=2の「チェリー」図柄を入賞ラインL4上(下段)に停止させる。   When stopping the middle reel R2 by the second stop operation, the player operates to stop the “red 7” symbol of symbol number PN = 21 in the lower stage, but if the stop timing does not match, FIG. 18 (C ), The “cherry” symbol of symbol number PN = 3, which constitutes the RT1 outcome in the middle reel R2, is stopped on the winning line L4 (middle stage). Further, when the remaining right reel R3 is stopped by the third stop operation, since the BB award has been already missed by the second stop operation, for example, as shown in FIG. Is stopped on the winning line L4 (lower stage).

<5−6:入賞判定処理>
図19〜20は、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、入賞したか否か判定する。入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
<5-6: Winning determination process>
19 to 20 are flowcharts showing the contents of the winning determination process in step S110. In this winning determination process, the combination of symbols arranged on the winning line after the reels are stopped is checked to determine whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, a process for starting another type of game is performed if the prize is a start prize, and a payout is awarded if the prize is a small prize.

まずCPU101は、全てのリールR1〜R3の停止図柄番号から入賞判定テーブルを作成する(S110a)。次にCPU101は、ステップS110aで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110b)。   First, the CPU 101 creates a winning determination table from stop symbol numbers of all reels R1 to R3 (S110a). Next, the CPU 101 performs a winning determination with reference to the winning determination table created in step S110a (S110b).

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したか否かを判定し(S110c)、入賞したと判定した場合に当選情報2データのビット0の再遊技当選フラグのクリアを行う(S110c1)。続いて自動ベット処理を行い(図8のS100a)、ステップS101に戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S110c). If it is determined that a win has been won, the re-game win flag of bit 0 of the winning information 2 data is cleared (S110c1). Subsequently, an automatic bet process is performed (S100a in FIG. 8), and the process returns to step S101.

次にCPU101は、小役C賞に入賞したか否かを判定し(S110d)、入賞したと判定した場合にはメダル2枚分の配当付与処理を行う(S110d1)。続いて、小役B賞に入賞したか否かを判定し(S110e)、入賞したと判定した場合にはメダル10枚分の配当付与処理を行う(S110e1)。続いて、小役A賞に入賞したか否かを判定し(S110f)、入賞したと判定した場合にはメダル15枚分の配当付与処理を行う(S110f1)。これら配当付与処理では、クレジット上限値(50枚)まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿40にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small role C prize has been won (S110d). If it is determined that a prize has been won, a payout process for two medals is performed (S110d1). Subsequently, it is determined whether or not the small role B prize has been won (S110e). If it is determined that the prize has been won, a payout process for 10 medals is performed (S110e1). Subsequently, it is determined whether or not a small role A prize has been won (S110f). If it is determined that a prize has been won, a payout process for 15 medals is performed (S110f1). In these payout giving processes, a payout credit process is performed in which the number of payouts is added to the credit up to the credit upper limit value (50 cards), and a payout for paying out medals from the medal payout device to the medal tray 40 for the portion exceeding the credit upper limit value. Switch to processing.

次にCPU101は、RB賞に入賞したか否かを判定し(S110g)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット7のRBゲーム中フラグを「1」にセットする(S110g1)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110g2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not an RB prize has been won (S110g). If it is determined that a prize has been won, the RB game flag in bit 7 of the game type data is set to "1" (S110g1). . Subsequently, the maximum small part winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S110g2).

次にCPU101は、BB1賞〜BB3賞に入賞したか否かを判定し(S110h)、入賞したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット4〜ビット6のいずれかのBBゲーム中フラグを「1」にセットし(S110h1)、獲得枚数カウンタをクリアする(S110h2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the BB1 award to the BB3 award has been won (S110h). If it is determined that the award has been won, the CPU 101 sets the BB game in-game flag in any one of bits 4 to 6 of the game type data. “1” is set (S110h1), and the acquired number counter is cleared (S110h2).

次にCPU101は、ゲーム種別データのビット7のRBゲーム中フラグをさらに「1」にセットする(S110h3)。続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S110h4)。このステップS110h3及びS110h4の処理により、BBゲームの最初のゲームからRBゲームを開始することができる。なお、ステップS110h3〜S110h4を省略すればBBゲーム開始直後からRBゲームを実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。   Next, the CPU 101 further sets the RB game flag of bit 7 of the game type data to “1” (S110h3). Subsequently, the maximum small role winning number (remaining winning number) in the RB game is set to 8 times, and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S110h4). By the processing of steps S110h3 and S110h4, the RB game can be started from the first game of the BB game. If steps S110h3 to S110h4 are omitted, the RB game is not executed immediately after the start of the BB game, and the RB game can be started when winning the RB award.

次にCPU101は、RT1出目を表示したか否かを判定し(S110m)、表示したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット0の通常ゲームRT1中フラグを「1」にセットし(S110m1)、RTとするゲーム数を10回にセットする(S110m2)。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT1 outcome has been displayed (S110m), and if it is determined that it has been displayed, the normal game RT1 in-game flag bit 0 of the game type data is set to “1” ( S110m1), the number of games set as RT is set to 10 (S110m2).

次にCPU101は、RT2A〜RT2C出目を表示したか否かを判定し(S110n)、表示したと判定した場合には、ゲーム種別データのビット1の通常ゲームRT2中フラグを「1」にセットし(S110n1)、RTとするゲーム数を100回にセットする(S110n2)。その後、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RT2A to RT2C outcomes have been displayed (S110n). If it is determined that they have been displayed, the normal game RT2 flag in bit 1 of the game type data is set to “1”. (S110n1), and the number of games to be set to RT is set to 100 (S110n2). Thereafter, this process is terminated.

<5−7:ゲーム終了判定処理>
図21〜22は、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲーム又はRTにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
<5-7: Game end determination process>
21 to 22 are flowcharts showing the contents of the game end determination process in step S111. In this game end determination process, it is determined whether or not the end condition is satisfied in the game or RT in which the end condition is set.

まずCPU101は、ゲーム種別データのビット7を参照してRBゲームか否かを判定し(S111a)、RBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111hへ移行する。   First, the CPU 101 determines whether or not it is an RB game with reference to bit 7 of the game type data (S111a), and if it is determined that the RB game is not in progress, the process proceeds to step S111h.

一方、ステップS111aでRBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与されたか否かを判定する(S111b)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は、残り小役入賞回数を減算し(S111c)、続いて残り小役入賞回数が0に到達したかを判定する(S111d)。小役入賞回数が0に到達したと判定した場合はゲーム種別データのビット7のRBゲーム中フラグをクリアする(S111g)。   On the other hand, if it is determined in step S111a that the RB game is in progress, it is determined whether or not a prize has been awarded by winning the small role prize in this game (S111b). When a prize is awarded after winning the small role award, the remaining small role winning number is subtracted (S111c), and then it is determined whether the remaining small role winning number has reached 0 (S111d). If it is determined that the number of small role winnings has reached 0, the RB game flag in bit 7 of the game type data is cleared (S111g).

一方、ステップS111dで残り小役入賞回数が有ると判定した場合には、残り入賞回数を獲得枚数表示器23bに表示し、残りゲーム回数を減算する(S111e)。続いて、残りゲーム回数が0に到達したか否かを判定し(S111f)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合はRBゲーム中フラグをクリア(S111g)し、残りゲーム回数があると判定した場合には、残りゲーム回数を獲得枚数表示器23bに表示する。   On the other hand, if it is determined in step S111d that there is a remaining small role winning number, the remaining winning number is displayed on the acquired number display 23b, and the remaining game number is subtracted (S111e). Subsequently, it is determined whether or not the remaining number of games has reached 0 (S111f). If it is determined that the remaining number of games has reached 0, the RB game flag is cleared (S111g), and there is a remaining number of games. Is determined, the remaining number of games is displayed on the acquired number display 23b.

次にCPU101は、ゲーム種別データのビット4〜6を参照してBBゲーム中か否かを判定し(S111h)、BBゲーム中でないと判定した場合は、ステップS111qへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to bits 4 to 6 of the game type data to determine whether or not the BB game is in progress (S111h), and if it is determined that the BB game is not in progress, the CPU 101 proceeds to step S111q.

一方、ステップS111hでBBゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞が入賞して配当付与されたか否かを判定する(S111j)。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し(S111k)、獲得枚数を獲得枚数表示器23bに表示する(S111m)。   On the other hand, if it is determined in step S111h that the BB game is in progress, it is determined whether or not a small role prize is won and a dividend is awarded in this game (S111j). When the small prize is awarded and a payout is awarded, the payout is added to the acquired number counter value (S111k), and the acquired number is displayed on the acquired number display 23b (S111m).

次にCPU101は、獲得枚数カウンタ値を、各BBゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する(S111n)。獲得枚数上限判定値とは、各BBゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して15小さい値である。ステップS111nで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、BBゲーム中フラグ(ゲーム種別データのビット4〜7)をクリアする(S111p)。   Next, the CPU 101 compares the acquired number counter value with the acquired number upper limit determination value determined in each BB game (S111n). The acquired number upper limit determination value is a value that is 15 smaller than the acquired number upper limit value that must not be exceeded during the game, determined in each BB game. If the acquired number upper limit determination value is exceeded in step S111n, the BB game flag (bits 4 to 7 of the game type data) is cleared (S111p).

次にCPU101は、ゲーム種別データのビット4〜7を参照してBBゲーム中であってRBゲーム中でないか否かを判定し(S111q)、BBゲーム中でないか、BBゲーム中であってRBゲーム中であると判定した場合は、ステップS111tへ移行する。   Next, the CPU 101 refers to bits 4 to 7 of the game type data to determine whether the BB game is in progress and not in the RB game (S111q), and whether the BB game is in progress or the BB game is in progress. If it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S111t.

一方、ステップS111qでBBゲーム中であってRBゲーム中でないと判定した場合は、再びゲーム種別データのビット7のRBゲーム中フラグを「1」にセットし(S111r)、続いてRBゲーム中における最大小役入賞回数(残り入賞回数)を8回、最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を12回に設定する(S111s)。ステップS111r及びS111sの処理により、BBゲームでは1回のRBゲームが終了した次のゲームから新たな次のRBゲームを開始し、連続的にRBゲームを実行する。なお、ステップS111r〜S111sを省略すればRBゲームを連続的に実行せず、RB賞に入賞したときにRBゲームを開始するゲームとすることができる。なお、BBゲーム中であってRBゲーム中でないゲームとは、当ゲームで最大小役入賞回数又は最大ゲーム回数の終了条件を充足して1回のRBゲームが終了したゲームであって、前述したステップS111gでRBゲーム中フラグをクリアしたゲームのことである。したがって、当ゲームでは、ステップS111gで一旦RBゲーム中フラグをクリアし、ステップS111rで再びRBゲーム中フラグをセットする。なお、ストッロマシン1では、外部に接続するホールコンピュータに対してこのRBゲーム中フラグやBBゲーム中フラグに同期したゲーム種別信号を出力しているため、RBゲームの区切りが明確になるよう、このようなフラグの処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step S111q that the game is in the BB game but not in the RB game, the RB game flag in bit 7 of the game type data is set to “1” again (S111r), and then in the RB game. The maximum small role winning number (remaining winning number) is set to 8 and the maximum game number (remaining maximum game number) is set to 12 (S111s). By the processing of steps S111r and S111s, in the BB game, a new next RB game is started from the next game after one RB game is completed, and the RB game is continuously executed. If steps S111r to S111s are omitted, the RB game is not continuously executed, and the RB game can be started when the RB prize is won. The game that is in the BB game but not in the RB game is a game in which one RB game is completed by satisfying the end condition of the maximum number of small winnings or the maximum number of games in the game, as described above. The game in which the RB game flag is cleared in step S111g. Therefore, in this game, the RB game flag is once cleared in step S111g, and the RB game flag is set again in step S111r. In addition, since the slot machine 1 outputs a game type signal synchronized with the RB game flag or the BB game flag to the hall computer connected to the outside, the RB game is clearly separated as described above. Performs flag processing.

次にCPU101は、ゲーム種別データのビット0〜1を参照して通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中か否かを判定し(S111t)、通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中でないと判定した場合は当処理を終了する。ステップS111tで、通常ゲームRT1中又は通常ゲームRT2中であると判定した場合は、RTとするゲーム回数を減算し(S111u)、残りゲーム回数が0に到達したと判定した場合は、ゲーム種別データのビット0〜1のいずれかのRT中フラグをクリアし(S111x)、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bits 0 to 1 of the game type data to determine whether or not the game is in the normal game RT1 or the normal game RT2 (S111t), and determines that it is not in the normal game RT1 or the normal game RT2 Ends this processing. If it is determined in step S111t that the game is in the normal game RT1 or the normal game RT2, the number of games to be RT is subtracted (S111u), and if it is determined that the remaining number of games has reached 0, the game type data The in-RT flag of any of bits 0 to 1 is cleared (S111x), and this process ends.

<5−8:当選フラグクリア処理>
図23は、ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、1ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて1ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
<5-8: Winning flag clear process>
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the winning flag clear process in step S112. In this winning flag clearing process, the winning flag set by internal lottery or the like during one game is cleared at the end of one game based on the type of winning flag and the result of the game, or carried over to the next game without being cleared. Do things.

まずCPU101は、再遊技当選フラグ、小役A当選フラグ、小役B当選フラグ及び小役C当選フラグは入賞を問わず、1ゲームでクリアするため、当選情報2データをクリアする(S112a)。   First, the CPU 101 clears the winning information 2 data in order to clear the replay winning flag, the small role A winning flag, the small role B winning flag and the small role C winning flag regardless of winning, in one game (S112a).

次にCPU101は、当選情報1データのビット3を参照してRB当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112b)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにRB賞に入賞したか否かを判定し(S112c)、RB役が成立して入賞したと判定した場合にはRB当選フラグをクリアする(S112d)。ステップS112cで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット3のRB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112e)、次ゲームからRB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 determines whether or not the RB winning flag is set with reference to bit 3 of the winning information 1 data (S112b). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the RB prize. It is determined whether or not a prize has been won (S112c). If it is determined that the RB combination has been established and the prize has been won, the RB winning flag is cleared (S112d). If it is determined in step S112c that the game has not been won, the RB internal game flag of bit 3 of the game type data is set to “1” (S112e), and the RB internal game is set from the next game.

次にCPU101は、当選情報1データのビット2を参照してBB3当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112f)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB3賞に入賞したか否かを判定し(S112g)、BB3役が成立して入賞したと判定した場合にはBB3当選フラグをクリアし(S112h)、当処理を終了する。ステップS112gで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット2のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112j)、次ゲームからBB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 refers to bit 2 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB3 winning flag is set (S112f). It is determined whether or not a prize has been won (S112g). If it is determined that the BB3 combination has been established and the prize has been won, the BB3 winning flag is cleared (S112h), and the process ends. If it is determined in step S112g that the game has not won, the BB internal game flag of bit 2 of the game type data is set to “1” (S112j), and the next game is changed to the BB internal game.

次にCPU101は、当選情報1データのビット1を参照してBB2当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112k)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB2賞に入賞したか否かを判定し(S112m)、BB2役が成立して入賞したと判定した場合にはBB2当選フラグをクリアし(S112n)、当処理を終了する。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット2のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112p)、次ゲームからBB内部中ゲームとする。   Next, the CPU 101 refers to bit 1 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB2 winning flag is set (S112k). If it is determined that the flag is set, the CPU 101 further determines the BB2 award. It is determined whether or not a prize has been won (S112m). If it is determined that the BB2 combination has been established and the prize has been won, the BB2 winning flag is cleared (S112n) and the process is terminated. If it is determined in step S112m that the game has not been won, the BB internal game flag of bit 2 of the game type data is set to “1” (S112p), and the BB internal game is set from the next game.

次にCPU101は、当選情報1データのビット0を参照してBB1当選フラグがセットされているか否かを判定し(S112q)、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにBB1賞に入賞したか否かを判定し(S112r)、BB1役が成立して入賞したと判定した場合にはBB1当選フラグをクリアし(S112s)、当処理を終了する。ステップS112mで入賞しなかったと判定した場合は、ゲーム種別データのビット2のBB内部ゲーム中フラグを「1」にセットし(S112t)、次ゲームからBB内部中ゲームとし、当処理を終了する。   Next, the CPU 101 refers to bit 0 of the winning information 1 data to determine whether or not the BB1 winning flag is set (S112q). It is determined whether or not a prize has been won (S112r). If it is determined that the BB1 combination has been established and the prize has been won, the BB1 winning flag is cleared (S112s), and the process ends. If it is determined in step S112m that the game has not been won, the BB internal game flag in bit 2 of the game type data is set to “1” (S112t), the next game is changed to the BB internal game, and the process is terminated.

<6.変形例>
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うスロットマシンもまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
<6. Modification>
Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments at the present time, the invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the invention can be changed as appropriate without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and slot machines with such changes are also included in the technical scope of the present invention. Must be understood. For example, the following modifications are naturally included in the present invention.

(1)上述した実施形態では、BB賞を取りこぼした場合には必ず次のゲームからRTを開始するようにしたが、BB賞を取りこぼした場合には、RT出目(ハズレの場合にRTを開始する出目)が有効化された入賞ライン上に停止した場合にのみ、次のゲームからRTを開始するようにしてもよい。
(2)上述した実施形態では、通常ゲームの内部抽選でハズレとなった場合にRT出目抽選を行うようにしたが、有効化された入賞ライン上にRT出目を引き込むように停止制御を行うか否かの決定方法は任意である。例えば、通常ゲームの内部抽選で使用される賞抽選テーブルにハズレの領域を設け、この領域をRT出目の領域と他の領域(純粋なハズレの領域)とに分けてもよい。もちろん、RT出目の領域をRT出目毎に細分化してもよい。また例えば、通常ゲームの内部抽選でハズレとなった場合にストップボタンの押順を決定しておき、この押順に合致する順序でストップボタンが押された場合に上記の停止制御を行うようにしてもよい。
(3)上述した実施形態では、BB賞の取りこぼしがあったか否かを判定して停止データテーブルを選択し、BB賞に入賞しないことが確定したらRT1出目が有効化された入賞ライン上に停止するように停止制御を行うようにしているが、BB賞の取りこぼしがあるか否かを判定して停止データテーブルを選択するようにしてもよい。この態様では、BB賞の取りこぼしがあるか否かは1回目のストップボタンの停止操作が行われた時点で判明するから、判定結果に基づいて第1停止に係るリールの停止制御に使用する停止データテーブルを選択することも可能である。
(4)上述した実施形態では、BB賞に当選したゲームではBB用停止データテーブル群を選択して、遊技者の停止タイミングに応じてBB賞に係る図柄を入賞ラインに揃える停止制御を行うようにしたが、BB賞に当選したそのゲームにおいては、BB賞に係る図柄を入賞ラインに揃えない停止制御を行うようにして強制的にBB賞を取りこぼしを発生させるとともにRT出目(ハズレの場合にRTを開始する出目)が有効化された入賞ライン上に停止させ、RT1中と同じ再遊技賞の抽選確率が高確率状態になるBB内部中ゲームが次ゲームから開始させるようにしてもよい。この場合、BB賞に当選したゲームではRT1用出目停止データテーブル群を選択して停止制御を行えばよい。
(5)上述した実施形態では、RT出目となる特定停止態様を表示する場合に、賞への入賞と同じ有効化された入賞ラインL1〜L5に揃えるようにしたが、有効化されていない入賞ライン、又は入賞ラインL1〜L5に加えて入賞ラインL6、L7を設けL1〜L7の入賞ラインにRT出目を表示するように行うようにしてもよい。ここで入賞ラインL6は、左リールR1の上段、中リールR2の下段及び右リールR3の上段からなるV字状ライン、入賞ラインL7は、左リールR1の下段、中リールR2の上段及び右リールR3の下段からなる逆さV字状ラインを例示できる。また、RT出目となる特定停止態様は、所定の図柄からなる組合せだけでなく、ある表示列に対応した図柄はいずれの図柄が表示されてもよい、所謂ANY図柄としてもよい。
(1) In the embodiment described above, when the BB prize is missed, the RT is always started from the next game. However, when the BB prize is missed, the RT outcome (RT in case of a loss) The RT may be started from the next game only when the game is stopped on the activated pay line.
(2) In the above-described embodiment, the RT outcome lottery is performed when the internal game lottery is lost, but the stop control is performed so as to draw the RT outcome on the activated pay line. The method of determining whether or not to perform is arbitrary. For example, a lost area may be provided in a prize lottery table used in an internal lottery of a normal game, and this area may be divided into an RT-out area and another area (a pure lost area). Of course, the RT outcome region may be subdivided for each RT outcome. In addition, for example, when the internal game lottery is lost, the stop button pressing order is determined, and the stop control is performed when the stop button is pressed in an order that matches the pressing order. Also good.
(3) In the above-described embodiment, it is determined whether or not the BB prize has been missed, the stop data table is selected, and if it is determined that the BB prize will not be awarded, the RT1 outcome is stopped on the activated winning line. However, the stop data table may be selected by determining whether or not a BB prize has been missed. In this aspect, whether or not the BB prize has been missed is determined when the first stop button stop operation is performed, so that the stop used for the reel stop control related to the first stop based on the determination result. It is also possible to select a data table.
(4) In the embodiment described above, in the game won for the BB prize, the stop data table group for BB is selected, and stop control is performed to align the symbols related to the BB prize on the winning line according to the stop timing of the player. However, in the game that won the BB prize, the BB prize is forcibly generated by performing stop control so that the symbols related to the BB prize are not aligned with the winning line, and the RT outcome (in the case of a loss) In this case, the BB inside game where the lottery probability of the same replay prize as in RT1 is in a high probability state is started from the next game. Good. In this case, in the game won the BB prize, the stop control data table group for RT1 may be selected to perform stop control.
(5) In the above-described embodiment, when displaying a specific stop mode that is an RT outcome, the same winning lines L1 to L5 that are the same as winning a prize are arranged, but they are not activated. In addition to the winning line or the winning lines L1 to L5, the winning lines L6 and L7 may be provided so that the RT outcome is displayed on the winning lines L1 to L7. Here, the winning line L6 is a V-shaped line composed of the upper stage of the left reel R1, the lower stage of the middle reel R2, and the upper stage of the right reel R3, and the winning line L7 is the lower stage of the left reel R1, the upper stage of the middle reel R2, and the right reel. An inverted V-shaped line composed of the lower part of R3 can be exemplified. In addition, the specific stop mode that becomes the RT outcome is not limited to a combination of predetermined symbols, but may be a so-called ANY symbol in which any symbol corresponding to a certain display column may be displayed.

<7.補足>
本明細書では、通常ゲームと比較して内部抽選におけるFB賞の当選確率が異なるゲームをCBゲーム(チャレンジボーナスゲーム)と称し、少なくとも一つのリールについて内部抽選の結果と無関係に停止制御が実行されるゲームをFBゲーム(フリーボーナスゲーム)と称したが、前者をMBゲーム(目押しボーナスゲーム)と称し、後者をCBゲーム(チャレンジボーナスゲーム)と称してもよい。
<7. Supplement>
In this specification, a game having a different probability of winning the FB prize in the internal lottery compared to the normal game is referred to as a CB game (challenge bonus game), and stop control is executed for at least one reel regardless of the result of the internal lottery. The game is called an FB game (free bonus game), but the former may be called an MB game (a push bonus game) and the latter may be called a CB game (challenge bonus game).

本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a structure of a variable reel display device RL of the slot machine 1. FIG. リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the symbol printed on the reel belt | band | zones 58a-58c. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 本発明の一実施形態にかかるスロットマシン1の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a flow of game medals in the game method of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. スロットマシン1における賞と役を説明するための説明図であり、(A)はスロットマシン1における賞の種類とその役の構成を示し、(B)はスロットマシン1における上記役を構成しない図柄の組み合せのうち特別な出目の種類とその構成を示す。It is explanatory drawing for demonstrating the prize and combination in the slot machine 1, (A) shows the kind of prize in the slot machine 1, and the structure of the combination, (B) is the symbol which does not comprise the said combination in the slot machine 1. Among the combinations, the types of special appearance and their configurations are shown. スロットマシン1で行われるゲームの種類を示す説明図である。FIG. 46 shows the types of games played on the slot machine 1. 1ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the flow of 1 game. ステップS104の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを使用した抽選の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery using the prize lottery table selected by the prize lottery table determination process of step S104. ステップS104及びS105の処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the process of step S104 and S105. ステップS105の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag set process of step S105. ステップS105nのRT出目抽選処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of RT exit lottery process of step S105n. ステップS106の停止データテーブル群選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stop data table group selection process of step S106. 停止データテーブル群TBL21〜TBL29のデータ構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data structure of stop data table group TBL21-TBL29. 右リールR3の停止に用いる停止データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop data table used for the stop of the right reel R3. ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the reel stop process of step S109. 図16に続き、ステップS109のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart illustrating the content of a reel stop process in step S109 following FIG. BB1賞が当選したゲームで、ステップS109のリール停止制御に基づいて図柄の停止制御を説明する図である。It is a figure explaining the stop control of a symbol based on the reel stop control of step S109 in the game where the BB1 prize is won. ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning determination process of step S110. 図19に続き、ステップS110の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart illustrating the content of the winning determination process in step S110 following FIG. ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game end determination process of step S111. 図21に続き、ステップS111のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart illustrating the content of the game end determination process in step S <b> 111 following FIG. 21. ステップS112の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the winning flag clear process of step S112.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
RL リール可変表示装置
100A メイン制御基板
100B 表示制御基板
101,191 CPU
1 slot machine RL variable reel display device 100A main control board 100B display control boards 101, 191 CPU

Claims (14)

複数種類の図柄を可変表示する複数の表示列を備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の停止態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、遊技者の停止操作に応じて停止操作信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
通常状態、第1再遊技当選高確率状態、及び第2再遊技当選高確率状態を含むゲーム状態を管理するゲーム状態管理手段と、
複数の賞及びハズレに対応する複数領域に区分され、再遊技賞の区分の幅が所定の幅の前記通常状態の抽選で使用する通常賞抽選テーブル、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブルより大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第1再遊技当選高確率状態で使用する第1賞抽選テーブル、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブルより大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第2再遊技当選高確率状態で使用する第2賞抽選テーブル並びに特別ゲームで使用する特別ゲーム賞抽選テーブルを含む複数の賞抽選テーブルと、
前記複数の賞抽選テーブルの中からゲーム状態に応じて一の賞抽選テーブルを選択し、複数の賞及びハズレの中から前記選択された賞抽選テーブルによる抽選により一つを決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選で決定された賞又はハズレを示す内部抽選情報を生成する情報生成手段と、
可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から停止操作信号が出力されると、対応する表示列について、前記内部抽選情報に応じて、前記停止操作信号が出力された時点における表示列の図柄位置を基準とし、4図柄を許容範囲として前記表示列を移動させて、可変表示を停止させる停止制御手段と、
停止態様が予め定められた停止態様か否かを判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記内部抽選情報が、前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、
前記停止操作手段から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にある場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を表示させるように制御し、
前記停止操作手段から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にない場合には、停止態様を、特定停止態様を含むハズレ停止態様となるようにし、
前記内部抽選情報が、ハズレを示すゲームにおいて、前記複数の賞のいずれかの賞に入賞となる図柄の並びが前記有効化された入賞ライン上に揃わないように制御するとともに、所定条件を充足する場合には、停止態様が前記特定停止態様となるように制御し、
前記ゲーム状態管理手段は、
前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームで、前記入賞判定手段が前記特別ゲーム開始賞に入賞しなかったと判定した場合は、次ゲームのゲーム状態を前記第1再遊技当選高確率状態として実行可能とし、
前記内部抽選情報がハズレを示すゲームで、前記入賞判定手段が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第2再遊技当選高確率状態として実行可能とすることを特徴とするスロットマシン。
It has multiple display columns that variably display multiple types of symbols,
In a state where variable display of the plurality of display columns is stopped, among a plurality of winning lines crossing the plurality of display columns, the arrangement of symbols stopped on the activated winning line is a predetermined stop mode. A slot machine that wins one of the awards,
A plurality of stop operation means each provided corresponding to the plurality of display rows, each outputting a stop operation signal in response to a player's stop operation;
Game state management means for managing a game state including a normal state, a first replay winning probability state, and a second replay winning probability state;
Normal prize lottery table that is divided into multiple areas corresponding to multiple prizes and loses, and the re-game prize category width is a predetermined width and used in the normal state lottery, and the re-game prize category width is the normal prize lottery The first prize lottery table used in the first probability of winning the first replay, which is larger than the table and the lottery probability of the regame prize is higher. A plurality of prize lottery tables including a second prize lottery table used in the high second replay winning high probability state and a special game prize lottery table used in a special game;
An internal lottery means for selecting one prize lottery table from the plurality of prize lottery tables according to the game state, and determining one by lottery by the selected prize lottery table from a plurality of prizes and loses; ,
Information generating means for generating internal lottery information indicating a prize or lose determined in the lottery by the internal lottery means;
When a stop operation signal is output from the stop operation means corresponding to the display row that is variably displayed, the display at the time when the stop operation signal is output for the corresponding display row according to the internal lottery information Stop control means for stopping the variable display by moving the display row with an allowable range of 4 symbols with reference to the symbol position of the row;
A winning determination means for determining whether or not the stop mode is a predetermined stop mode;
With
The stop control means includes
In the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize,
The symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output from the stop operation means is within an allowable range in which the symbols constituting the special game start prize can be stopped on the activated pay line. If there is, control to display the symbols constituting the special game start prize,
The symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output from the stop operation means is within an allowable range in which the symbols constituting the special game start prize can be stopped on the activated pay line. If there is no stop mode, the stop mode is a stop mode including a specific stop mode,
In the game in which the internal lottery information indicates a loss, control is performed so that the arrangement of symbols that will be won in any of the plurality of prizes is not aligned on the activated winning line, and a predetermined condition is satisfied If so, control the stop mode to be the specific stop mode,
The game state management means includes
If the internal lottery information is a game indicating the special game start prize, and the winning determination means determines that the special game start prize has not been won, the game state of the next game is set to the first replay winning probability state As executable and
When the internal lottery information indicates that the game has lost and the winning determination means determines that the specific stop mode is displayed, the game state of the next game can be executed as the second replay winning probability state. A slot machine characterized by that.
複数種類の図柄を可変表示する複数の表示列を備え、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の停止態様である場合にいずれかの賞に入賞するスロットマシンであって、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、遊技者の停止操作に応じて停止操作信号を各々出力する複数の停止操作手段と、
通常状態、第1再遊技当選高確率状態、第2再遊技当選高確率状態及び特別ゲーム状態を含むゲーム状態を管理するゲーム状態管理手段と、
複数の賞及びハズレに対応する複数領域に区分され、再遊技賞の区分の幅が所定の幅の前記通常状態の抽選で使用する通常賞抽選テーブル、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブルより大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第1再遊技当選高確率状態で使用する第1賞抽選テーブル、再遊技賞の区分の幅が通常賞抽選テーブルより大きく再遊技賞の抽選確率が高い前記第2再遊技当選高確率状態で使用する第2賞抽選テーブル並びに特別ゲームで使用する特別ゲーム賞抽選テーブルを含む複数の賞抽選テーブルと、
前記複数の賞抽選テーブルの中からゲーム状態に応じて一の賞抽選テーブルを選択し、複数の賞及びハズレの中から前記選択された賞抽選テーブルによる抽選により一つを決定する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選で決定された賞又はハズレを示す内部抽選情報を生成する情報生成手段と、
可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から停止操作信号が出力されると、対応する表示列について、前記内部抽選情報に応じて、前記停止操作信号が出力された時点における表示列の図柄位置を基準とし、4図柄を許容範囲として前記表示列を移動させて、可変表示を停止させる停止制御手段と、
停止態様が予め定められた停止態様か否かを判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記内部抽選情報が、ハズレを示すゲームにおいて、前記複数の賞のいずれかの賞に入賞となる図柄の並びが前記入賞ライン上に揃わないように制御するとともに、所定条件を充足する場合には、停止態様が特定停止態様となるように制御し、
前記内部抽選情報が、前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、
前記停止操作手段から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にある場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を表示させるように制御し、
前記停止操作手段から停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置が、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止可能な許容範囲内にない場合には、停止態様を、前記特定停止態様を含むハズレ停止態様となるようにし、
前記ゲーム状態管理手段は、
前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームで、前記入賞判定手段が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第1再遊技当選高確率状態として実行可能とし、
前記内部抽選情報がハズレを示すゲームで、前記入賞判定手段が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第2再遊技当選高確率状態として実行可能とすることを特徴とするスロットマシン。
It has multiple display columns that variably display multiple types of symbols,
In a state where variable display of the plurality of display columns is stopped, among a plurality of winning lines crossing the plurality of display columns, the arrangement of symbols stopped on the activated winning line is a predetermined stop mode. A slot machine that wins one of the awards,
A plurality of stop operation means each provided corresponding to the plurality of display rows, each outputting a stop operation signal in response to a player's stop operation;
Game state management means for managing a game state including a normal state, a first replay winning probability state, a second replay winning probability state, and a special game state;
Normal prize lottery table that is divided into multiple areas corresponding to multiple prizes and loses, and the re-game prize category width is a predetermined width and used in the normal state lottery, and the re-game prize category width is the normal prize lottery The first prize lottery table used in the first probability of winning the first replay, which is larger than the table and the lottery probability of the regame prize is higher. A plurality of prize lottery tables including a second prize lottery table used in the high second replay winning high probability state and a special game prize lottery table used in a special game;
An internal lottery means for selecting one prize lottery table from the plurality of prize lottery tables according to the game state and determining one by lottery by the selected prize lottery table from a plurality of prizes and loses; ,
Information generating means for generating internal lottery information indicating a prize or lose determined in the lottery by the internal lottery means;
When a stop operation signal is output from the stop operation means corresponding to the display row that is variably displayed, the display at the time when the stop operation signal is output for the corresponding display row according to the internal lottery information Stop control means for stopping the variable display by moving the display row with an allowable range of 4 symbols with reference to the symbol position of the row;
A winning determination means for determining whether or not the stop mode is a predetermined stop mode;
With
The stop control means includes
In the game in which the internal lottery information indicates a loss, the control is performed so that the arrangement of the symbols that are won in any of the plurality of awards is not aligned on the winning line, and a predetermined condition is satisfied. , Control the stop mode to be a specific stop mode,
In the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize,
The symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output from the stop operation means is within an allowable range in which the symbols constituting the special game start prize can be stopped on the activated pay line. If there is, control to display the symbols constituting the special game start prize,
The symbol position in the corresponding display row at the time when the stop operation signal is output from the stop operation means is within an allowable range in which the symbols constituting the special game start prize can be stopped on the activated pay line. If not, the stop mode is a loss stop mode including the specific stop mode,
The game state management means includes
If the internal lottery information is a game indicating the special game start prize, and the winning determination means determines that the specific stop mode is displayed, the game state of the next game is set as the first replay winning probability state Make it executable,
When the internal lottery information indicates that the game has lost, and the winning determination means determines that the specific stop mode has been displayed, the game state of the next game can be executed as the second replay winning probability state A slot machine characterized by that.
前記内部抽選情報が特別ゲーム開始賞を示すゲームで、前記入賞判定手段が前記特別ゲーム開始賞に入賞しなかったと判定すると、前記特別ゲーム開始賞を取りこぼしたことを示す持ち越し情報を次ゲームまで保持する持ち越し手段を具備し、
前記情報生成手段は、前記持ち越し手段が前記持ち越し情報を保持している場合には、前記内部抽選手段による抽選で決定された賞又はハズレを示すとともに前記特別ゲーム開始賞を示す前記内部抽選情報を生成し、
前記ゲーム状態管理手段は、ゲーム状態が前記第1再遊技当選高確率状態のゲームで、前記入賞判定手段が前記特別ゲーム開始賞に入賞したと判定した場合には、当該ゲームで前記第1再遊技当選高確率状態を終了し、前記入賞判定手段が前記特別ゲーム開始賞に入賞しなかったと判定した場合には、次ゲームのゲーム状態を前記第1再遊技当選高確率状態として実行可能とする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
If the internal lottery information indicates a special game start prize and the winning determination means determines that the special game start prize has not been won, carry-over information indicating that the special game start prize has been missed is retained until the next game Carry over means to carry,
When the carry-over means holds the carry-over information, the information generation means indicates the internal lottery information indicating the special game start prize and the prize or lose determined by the lottery by the internal lottery means. Generate and
If the game state management means determines that the game state is the first replay winning probability state game and the winning determination means has won the special game start prize, the game state management means When the game winning high probability state ends, and when the winning determination means determines that the special game start prize has not been won, the game state of the next game can be executed as the first re-game winning probability state ,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記内部抽選情報がハズレを示す場合に、前記特定停止態様に対応する区分又は他の区分に分けられた抽選テーブルを用いた抽選によって一つの区分を決定し、決定した区分を示す出目抽選情報を生成する出目抽選手段を具備し、
前記停止制御手段は、前記出目抽選情報が前記特定停止態様に対応する区分を示す場合には前記所定条件を充足していると判定する、ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
When the internal lottery information indicates a loss, one lot is determined by lottery using a lottery table divided into a category corresponding to the specific stop mode or another category, and the lottery information indicating the determined category Having a lottery means for generating
The said stop control means determines with satisfy | filling the said predetermined condition, when the said lottery information shows the division corresponding to the said specific stop aspect, Any one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. The slot machine according to claim 1.
前記停止制御手段は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から最初に停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置に対して、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にある場合には前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止するように制御し、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にない場合で、且つ、前記特定停止態様を構成する図柄が前記許容範囲内にある場合には、前記特定停止態様を構成する図柄で当該表示列が停止するように制御し、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にない場合で、且つ、前記特定停止態様を構成する図柄が前記許容範囲内にない場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄でも、前記特定停止態様を構成する図柄でもない図柄が停止するように制御する、ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   In the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize, the stop control means is applicable when the stop operation signal is first output from the stop operation means corresponding to the display row that is variably displayed. When the symbol constituting the special game start prize is within the allowable range with respect to the symbol position in the display row to be displayed, the symbol constituting the special game start prize is stopped at the activated winning line. And when the symbol constituting the special game start prize is not within the allowable range and the symbol constituting the specific stop mode is within the allowable range, the specific stop mode is The display row is controlled so as to stop at the symbol that constitutes the symbol, and the symbol that constitutes the special stop mode when the symbol constituting the special game start prize is not within the allowable range 5. If not within the allowable range, control is performed so that a symbol that is neither a symbol that constitutes the special game start prize nor a symbol that constitutes the specific stop mode is stopped. The slot machine of any one of these. 前記停止制御手段は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から最初に停止操作信号が出力された時点での該当する表示列における前記図柄位置に対して、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記許容範囲内にある場合には、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄の図柄位置を前記許容範囲内とする前記有効化された入賞ラインが複数あるか否かを判定し、複数あると判定した場合にはこれら複数の入賞ラインに、前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄を停止させた場合に当該表示列により前記特定停止態様を構成する図柄が表示されることになる入賞ラインが含まれている場合には、当該入賞ラインに前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が停止するように制御する、ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   In the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize, the stop control means is applicable when the stop operation signal is first output from the stop operation means corresponding to the display row that is variably displayed. When the symbol constituting the special game start prize is within the allowable range with respect to the symbol position in the display row to be displayed, the symbol position of the symbol constituting the special game start prize is within the allowable range. It is determined whether or not there are a plurality of activated pay lines. If it is determined that there are a plurality of pay lines, the display column is displayed when the symbols constituting the special game start prize are stopped on the plurality of pay lines. If a winning line on which a symbol constituting the specific stop mode is to be displayed is included, the symbol constituting the special game start prize is stopped on the winning line. The slot machine as claimed in any one of claims 1 to 5 to control, it is characterized. 前記停止制御手段は、前記内部抽選情報が前記特別ゲーム開始賞を示すゲームにおいて、前記複数の表示列のうちいずれか1つの表示列が可変表示を停止すると、当該表示列に対応する位置で前記特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止しているか否かを判定し、停止していないと判定した場合には、前記複数の表示列のうち残りの表示列の可変表示を停止させるときに、該当する表示列が前記特定停止態様を構成する図柄を表示するように制御する、ことを特徴とする請求項1乃至6のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   In the game in which the internal lottery information indicates the special game start prize, when the one of the plurality of display columns stops variable display, the stop control unit is configured to perform the display at a position corresponding to the display column. It is determined whether or not the symbols constituting the special game start prize are stopped on the activated pay line. If it is determined that the symbols are not stopped, the remaining display columns of the plurality of display columns are displayed. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein when the variable display is stopped, the corresponding display row is controlled to display a symbol constituting the specific stop mode. . 第1再遊技当選高確率状態における再遊技賞の抽選確率と第2再遊技当選高確率状態における再遊技賞の抽選確率は略同一であることを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   The lottery probability of the re-game prize in the first re-game winning high probability state is substantially the same as the lottery probability of the re-game prize in the second re-game winning high probability state. The slot machine according to item 1. 前記特別ゲーム開始賞は複数あり、
複数の前記特別ゲーム開始賞に係る図柄の並びは前記特別ゲーム開始賞毎に異なる、ことを特徴とする請求項1乃至8のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
There are a plurality of special game start prizes,
The slot machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the arrangement of symbols related to the plurality of special game start prizes is different for each special game start prize.
複数の前記特別ゲーム開始賞に係る図柄の並びを前記表示列に対応する位置で構成する図柄は当該表示列において同時に表示されないように、互いに前記許容範囲を超えた5図柄以上で配置されている、ことを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。   A plurality of symbols constituting a sequence of symbols related to the special game start prize at positions corresponding to the display columns are arranged in five or more symbols exceeding the allowable range so as not to be simultaneously displayed in the display columns. The slot machine according to claim 9. 前記特定停止態様は複数あり、
複数の前記特定停止態様には互いに異なる1以上の数が対応付けられており、
前記ゲーム状態管理手段は、前記内部抽選情報がハズレを示すゲームで、前記入賞判定手段が前記特定停止態様を表示したと判定した場合には、次ゲームから当該特定停止態様に対応付けられた数のゲームにわたってゲーム状態を前記第2再遊技当選高確率状態として実行可能とする、ことを特徴とする請求項1乃至10のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
There are a plurality of specific stop modes,
The plurality of specific stop modes are associated with one or more different numbers,
When the game state management means determines that the internal lottery information indicates a loss and the winning determination means has displayed the specific stop mode, the number associated with the specific stop mode from the next game The slot machine according to any one of claims 1 to 10, wherein a game state can be executed as the second replay winning probability state over all the games.
前記複数の表示列の各々において、前記特定停止態様を構成する図柄は複数あり、これら複数の図柄は、停止態様が前記特定停止態様となるように前記停止制御手段が制御する場合には、対応する前記停止操作手段から停止操作信号が出力されるタイミングにかかわらずに、停止態様が前記特定停止態様となるように、互いに前記許容範囲内に配置されている、ことを特徴とする請求項1乃至10のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   In each of the plurality of display columns, there are a plurality of symbols constituting the specific stop mode, and the plurality of symbols correspond when the stop control unit controls the stop mode to be the specific stop mode. 2. The arrangement according to claim 1, wherein the stop modes are arranged within the allowable range so that the stop mode becomes the specific stop mode regardless of the timing at which the stop operation signal is output from the stop operation unit. The slot machine of any one of thru | or 10. 前記停止制御手段は、前記内部抽選情報がハズレを示すゲームにおいて、可変表示している前記表示列に対応する前記停止操作手段から最初に停止操作信号が出力されると、前記特別ゲーム開始賞に係る図柄の並びを当該表示列に対応する位置で構成する図柄が前記有効化された入賞ラインに停止するように制御する、ことを特徴とする請求項1乃至12のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。   When a stop operation signal is first output from the stop operation means corresponding to the display row variably displayed in the game in which the internal lottery information indicates a loss, the stop control means receives the special game start prize. It controls so that the symbol which comprises the arrangement | sequence of the symbol concerned in the position corresponding to the said display row | line | column stops in the said validated winning line, It is any one of Claim 1 thru | or 12 characterized by the above-mentioned. Slot machine. 前記特定停止態様は複数あり、
前記特定停止態様に対応する区分は特定停止態様毎に分けられている、ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
There are a plurality of specific stop modes,
5. The slot machine according to claim 4, wherein the division corresponding to the specific stop mode is divided for each specific stop mode.
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