JP2009011746A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
スロットマシンのボーナスの終了後における遊技状態に関する。 The game state after the end of the slot machine bonus.
従来のスロットマシンでは、ボーナス等の特別遊技状態が終了した後に、再遊技高確率遊技状態等の別の遊技状態へ移行させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。
上述した従来のスロットマシンでは、特別遊技状態が終了した後の再遊技高確率遊技状態では、遊技者の停止操作に応じて、その再遊技高確率遊技状態を終了させるか否かを定めるものであった。このため、特別遊技状態が終了した後は、再遊技高確率遊技状態を経由するだけで、通常の遊技状態へ戻るだけであったので、遊技の進行が単調なものにならざるを得なかった。 In the conventional slot machine described above, in the replay high probability game state after the special game state is ended, it is determined whether or not the replay high probability game state is ended according to the stop operation of the player. there were. For this reason, after the special gaming state ended, the game progressed to monotonous because it was only returned to the normal gaming state through the replay high probability gaming state. .
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技状態が終了した後の遊技状態を多岐にわたって展開させて、遊技者を楽しませることができるスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can entertain a player by developing a variety of gaming states after the special gaming state is completed. Is to provide.
以上のような目的を達成するために、本発明においては、所定の役に入賞させない場合には、役抽選手段によって抽選され得るいずれかの役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並びを有効ラインに揃えると共に、遊技状態を第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行させる。 In order to achieve the above object, in the present invention, when a predetermined combination is not won, another predetermined different from the arrangement of symbols corresponding to any combination that can be selected by the combination lottery means. The arrangement of the symbols is aligned with the active line, and the gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state.
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態のうちの1つを定めて、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態とを含み、
前記遊技状態が第1の遊技状態であり、かつ、前記役抽選手段の処理によって所定の役に当選したときに、
前記遊技制御手段は、
前記所定の役に入賞させない場合には、前記役抽選手段によって抽選され得るいずれかの役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並びを有効ラインに揃え、かつ、
前記遊技状態を前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態へ移行させることを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game in which a single process is performed until the processing based on the fact that the plurality of reels are stopped,
A role lottery means for performing a lottery process of a role used in the unit game;
Game control means for determining one of a plurality of gaming states that may have different benefits to be given to the player, and controlling the progress of the unit game based on the lottery result of the role lottery means,
The plurality of gaming states include a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
When the gaming state is the first gaming state and a predetermined combination is won by processing of the combination lottery means,
The game control means includes
If the predetermined combination is not won, the arrangement of certain symbols different from the symbol arrangement corresponding to any combination that can be drawn by the combination lottery means is aligned with the active line, and
The gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state.
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者が操作手段を操作することによって、操作手段から停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。 The slot machine according to the present invention has a reel. This reel can be rotated or stopped based on the player's operation. For example, there is one in which a start signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to rotate based on the detection of the start signal. The control in this case is performed by the reel rotation control means. In some cases, a stop signal is issued from the operation means when the player operates the operation means. It is preferable to control the reel to stop based on the detection of the stop signal. The control in this case is performed by the reel stop control means.
上述したリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞した場合には、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。 Each of the reels described above is provided with a plurality of symbols. When the reels are stopped, it is determined whether or not a predetermined combination is won according to the type of the symbols displayed in a stopped manner. If a prize is won, processing corresponding to the combination is performed. Thus, when the reel stops, processing based on the fact that the reel has stopped is performed. In the slot machine, a unit game is performed with a single process from the start of the reel rotation until the end of the process.
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段と遊技制御手段とを含む。 The slot machine according to the present invention includes combination lottery means and game control means.
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなるものが好ましい。遊技制御手段は、後述する役抽選手段の抽選結果に基づいて、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。このため、遊技制御手段は、複数の遊技状態の各々を識別する情報を記憶する遊技状態記憶手段を含むものが好ましい。 The game control means controls the progress of the unit game described above. A unit game is played in a certain game state. The gaming state is preferably composed of a plurality of gaming states in which the benefits given to the player can be different. The game control means determines one game state from the plurality of game states based on the lottery result of the role lottery means described later, and controls so that the unit game is advanced in the one game state. Therefore, it is preferable that the game control means includes a game state storage means for storing information for identifying each of the plurality of game states.
複数の遊技状態には、例えば、第1の遊技状態と第2の遊技状態とが含まれるものが好ましい。第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。 It is preferable that the plurality of game states include, for example, a first game state and a second game state. The second gaming state is a gaming state that can be more advantageous to the player than the first gaming state.
役抽選手段は、単位遊技で用いる役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。 The role lottery means performs a lottery process for a role used in a unit game. A plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means. Specifically, the types of winning combinations drawn by the winning combination lottery process include, for example, types such as a small role, a replaying role, and a special role.
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。 The small role is a role for paying out a predetermined number of game media. Examples of the game medium include medals. The re-game is a role that allows a re-game to be played while keeping the number of bets in the unit game that is currently being played, and without making a bet on a further predetermined number of game media.
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。 The special role is a role that shifts from the general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the possibility of acquiring more game media than the number of game media that can be acquired in the general gaming state is high, and is a gaming state that is advantageous to the player. The special combination is, for example, a single bonus (hereinafter referred to as an SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination), or a first type big bonus combination (hereinafter referred to as a first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as a CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as a second type BB combination).
SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役は、第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。 The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). The first type BB combination is a combination for shifting to a first type big bonus game state (a combination continuous action device related to a first type special combination) (hereinafter referred to as a first type BB game state). . The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it.
上述した遊技制御手段は、所定の役に入賞させない場合には、役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並びを有効ラインに揃えると共に、遊技状態を第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行させる。このように、遊技制御手段は、所定の役に入賞させない場合には、役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並びを有効ラインに揃えるように複数のリールの停止制御を行う。「役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並び」とは、「所定の役」のみならず、役抽選手段によって抽選させるあらゆる役を意味し、外れの図柄の並びであり、一定のものである。したがって、外れになる図柄の並びのものの全てではなく、そのうちの一定の図柄の並びを意味する。このように、一定の図柄の並びを揃えることで、所定の役に入賞させなかったことや入賞できなかったことを遊技者に示すことができる。 When the above-described game control means does not win a predetermined winning combination, it aligns a certain symbol arrangement different from the symbol arrangement corresponding to the combination with the active line, and changes the gaming state from the first gaming state. Transition to the second gaming state. As described above, when the game control means does not win a predetermined combination, the game control means performs stop control of a plurality of reels so as to align a certain symbol arrangement different from the symbol arrangement corresponding to the combination on the effective line. Do. “An arrangement of other symbols different from the arrangement of the symbols corresponding to the roles” means not only “predetermined roles” but also all the roles to be drawn by the role lottery means. , Is constant. Therefore, it means not all of the out of line symbols but a certain line of symbols. In this way, by arranging a certain line of symbols, it is possible to indicate to the player that a predetermined combination has not been won or that a prize has not been won.
さらに、遊技制御手段は、このように一定の図柄の並びが揃うように複数のリールの停止制御を行うと共に、遊技状態を第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行させる。上述したように、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。このように外れの図柄の並びが揃ったにも拘らず、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態へ移行させるので、遊技者に違和感を感じさせたり、不可思議に感じさせたりすることができ、遊技に魅了させて、飽きさせ難くして楽しませることができる。 Further, the game control means performs stop control of the plurality of reels so that a certain symbol arrangement is arranged in this way, and shifts the gaming state from the first gaming state to the second gaming state. As described above, the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In spite of the arrangement of outliers in this way, the game state is shifted to a game state advantageous to the player, so that the player can feel uncomfortable or strange, You will be attracted to the game and will be able to entertain yourself without getting bored.
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記役が、遊技媒体を払い出すための小役と、遊技媒体を投入することなく前記単位遊技を行うことができる再遊技役と、を含み、
前記所定の役が、前記小役であり、
前記第2の遊技状態が、前記第1の遊技状態よりも前記再遊技役に当選しやすく定められた少なくとも1つの再遊技高確率遊技状態のうちの1つであるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
The combination includes a small combination for paying out game media, and a re-playing combination capable of performing the unit game without inserting a game medium,
The predetermined combination is the small combination,
It is preferable that the second gaming state is one of at least one re-playing high probability gaming state determined to be more easily won by the re-playing game than the first gaming state.
上述した役には、小役と再遊技役とが含まれる。小役は、遊技媒体を払い出すための役である。再遊技役は、遊技媒体を投入することなく、引き続き単位遊技を行うことができる役である。上述した所定の役は、小役である。したがって、所定の役に入賞させることは、小役に入賞させることであり、所定の役に入賞させることによって、その小役に応じた数の遊技媒体が払い出される。 The above-mentioned combination includes a small combination and a replay combination. The small role is a role for paying out game media. A re-game player is a player who can continue to play a unit game without inserting a game medium. The predetermined combination described above is a small combination. Therefore, winning a predetermined combination means winning a small combination, and by winning a predetermined combination, the number of game media corresponding to the small combination is paid out.
さらに、第2の遊技状態は、再遊技高確率遊技状態の1つの遊技状態である。再遊技高確率遊技状態は、少なくとも1つ以上あり、第2の遊技状態は、そのうちの1つの再遊技高確率遊技状態である。このように、第2の遊技状態を再遊技高確率遊技状態の1つにすることで、再遊技役に当選しやすくすることができ、遊技者に有利な遊技状態を提供することができ、第1の遊技状態から第2の遊技状態へ移行させることによって、遊技者を喜ばせることができる。 Furthermore, the second gaming state is one gaming state of the replay high probability gaming state. There are at least one replay high probability game state, and the second game state is one of the replay high probability game states. In this way, by making the second gaming state one of the replay high probability gaming states, it is possible to make it easier to win the replaying role, and it is possible to provide a gaming state advantageous to the player, By shifting from the first gaming state to the second gaming state, the player can be pleased.
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記再遊技役が、少なくとも第1の再遊技役と第2の再遊技役とを含み、
前記役抽選手段が、前記第1の遊技状態であるときに、前記第1の再遊技役と前記第2の再遊技役とが重複当選するように抽選処理を行い、
前記遊技制御手段は、
前記第1の再遊技役に入賞したときには、遊技状態を前記第1の遊技状態に維持し、かつ、
前記第2の再遊技役に入賞したときには、前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態と異なる第3の遊技状態へ移行させるものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
The replaying role includes at least a first replaying role and a second replaying role;
When the combination lottery means is in the first gaming state, a lottery process is performed so that the first re-playing combination and the second re-playing combination are elected,
The game control means includes
When winning the first re-playing role, maintaining the gaming state in the first gaming state; and
When winning the second replaying role, it is preferable to shift to the third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state.
再遊技役には、少なくとも第1の再遊技役と第2の再遊技役とが含まれ、遊技状態が第1の遊技状態であるときには、これらの第1の再遊技役と第2の再遊技役とは、役抽選手段によって重複当選するように抽選処理される。 The re-game players include at least a first re-game player and a second re-game player. When the game state is the first game state, the first re-game player and the second re-game player are used. A lottery process is performed so that the game combination is won by the combination lottery means.
さらに、この第1の再遊技役に入賞したときには、遊技状態は、第1の遊技状態に維持される。これに対して、第2の再遊技役に入賞したときには、第3の遊技状態へ移行させる。この第3の遊技状態は、第1の遊技状態や第2の遊技状態と異なる遊技状態である。このようにすることで、第2の再遊技役は、単に単位遊技を再び行うことができる役目だけでなく、遊技状態を変更する役目も持たせることができるので、遊技状態を多岐にわたって展開することができ、遊技者を飽きにくくすることができる。 Furthermore, when winning the first re-playing role, the gaming state is maintained in the first gaming state. On the other hand, when winning the second re-gamer, the game is shifted to the third gaming state. This third gaming state is a gaming state different from the first gaming state and the second gaming state. By doing in this way, the second replaying role can have not only a role capable of replaying the unit game but also a role of changing the gaming state, so that the gaming state is developed in various ways. Can make the player hard to get bored.
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記第3の遊技状態が、前記再遊技高確率遊技状態であり、
前記第2の遊技状態が、前記第3の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であるものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
The third gaming state is the replay high probability gaming state;
It is preferable that the second game state is a game state that is more advantageous to the player than the third game state.
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記複数の遊技状態が、前記第1の遊技状態と異なる利益を遊技者に与える可能性がある特別遊技状態を含み、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態と前記第3の遊技状態とは異なる第4の遊技状態へ移行させ、
前記第4の遊技状態が終了した後に、前記第1の遊技状態へ移行させるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
The plurality of gaming states include a special gaming state that may give the player a different benefit than the first gaming state;
The game control means includes
After the special gaming state ends, the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state are shifted to a fourth gaming state,
It is preferable that the fourth gaming state is shifted to the first gaming state after completion.
このように、特別遊技状態が終了した後、第4の遊技状態を経由してから、第1の遊技状態へ移行するので、遊技の展開について遊技者に興味をもたせることができる。 As described above, after the special game state is completed, the game state is shifted to the first game state after passing through the fourth game state, so that the player can be interested in the development of the game.
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記第4の遊技状態が、前記再遊技高確率遊技状態であり、
前記第2の遊技状態が、前記第4の遊技状態よりも遊技者に有利であるものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
The fourth gaming state is the replay high probability gaming state;
Preferably, the second gaming state is more advantageous to the player than the fourth gaming state.
このように、第4の遊技状態を再遊技高確率遊技状態にすることで、単に遊技状態を増やすだけでなく、遊技者に有利になる遊技状態を増やすことができ、第1の遊技状態に移行するまでに、遊技者に与える利益について最低保証をすることができる。 In this way, by changing the fourth gaming state to the re-gaming high probability gaming state, it is possible not only to increase the gaming state but also to increase the gaming state advantageous to the player, and to enter the first gaming state. Prior to the transition, a minimum guarantee can be made on the benefits to the player.
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記役抽選手段の抽選結果に関する情報を報知する報知手段を含み、
前記遊技状態が前記第2の遊技状態であるときには、所定の役に当選したことを示す情報を前記報知手段によって報知するものが好ましい。
Furthermore, the slot machine according to the present invention is:
Informing means for informing information on the lottery result of the role lottery means,
When the gaming state is the second gaming state, it is preferable that information indicating that a predetermined combination is won is notified by the notification means.
このように報知することで、第2の遊技状態での利益を得やすくできる。 By notifying in this way, it is possible to easily obtain a profit in the second gaming state.
また、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記リールを停止させるための操作手段を含み、
前記遊技状態が前記第1の遊技状態であるときに、
遊技者の前記操作手段の操作の態様が、第1の操作態様のときには、前記第1の再遊技に入賞させ、
遊技者の前記操作手段の操作の態様が、前記第1の操作態様とは異なる第2の停止操作の態様のときには、前記第2の再遊技に入賞させるものが好ましい。
The slot machine according to the present invention is
The player can be operated in a plurality of operation modes, and includes an operation means for stopping the reel,
When the gaming state is the first gaming state,
When the operation mode of the operation means of the player is the first operation mode, the player is awarded the first re-game,
When the operation mode of the operation means of the player is a second stop operation mode different from the first operation mode, it is preferable that the player is awarded the second re-game.
上述した操作手段は、遊技者が、複数の操作態様で操作できるものであり、単位遊技を進行させるためのものである。ここで、操作態様とは、操作手段が遊技者によって操作される操作の仕方を意味し、操作の仕方には、複数種類ある。 The operation means described above can be operated by a player in a plurality of operation modes, and is used to advance a unit game. Here, the operation mode means an operation method in which the operation means is operated by the player, and there are a plurality of types of operation methods.
具体的には、複数のストップスイッチを操作手段とした場合には、これらのストップスイッチを操作する順番を異ならしめた操作態様がある。具体的には、操作手段として、左側のストップスイッチと中央のストップスイッチと右側のストップスイッチとの3つのストップスイッチである場合に、左側→中央→右側の順番で操作する態様や、右側→中央→左側の順番で操作する態様がある。なお、この3つのストップスイッチの場合には、この他に、左側→右側→中央、右側→左側→中央、中央→右側→左側、中央→左側→右側があり、合計で6通りの操作態様がある。 Specifically, when a plurality of stop switches are used as the operation means, there is an operation mode in which the order of operating these stop switches is changed. Specifically, when there are three stop switches, that is, a left stop switch, a center stop switch, and a right stop switch, the operation means is operated in the order of left → center → right, or right → center → There is a mode of operation in the order of the left side. In addition, in the case of these three stop switches, there are left side → right side → center, right side → left side → center, center → right side → left side, center → left side → right side. is there.
さらに、操作するタイミングを異ならしめた操作態様もある。このタイミングは、遊技の進行に対して、異なるタイミングであればよい。例えば、リールが回転しているときに、回転しているリールに付された一の図柄が、ある一の位置に位置したときのタイミングで操作する操作態様や、一の図柄が、一の位置と異なる他の位置に位置したときのタイミングで操作する操作態様などがある。 Further, there is an operation mode in which the operation timing is different. This timing may be different timing with respect to the progress of the game. For example, when the reel is rotating, an operation mode that is operated at the timing when one symbol attached to the rotating reel is positioned at a certain position, or one symbol is positioned at one position. There is an operation mode in which the operation is performed at a timing when it is located at another position different from the above.
さらにまた、操作手段が、操作の緩急や強弱を検出できる検出手段を有するものである場合には、ゆっくりと操作されたか、若しくは、速やかに操作されたか、又は強く操作されたか、若しくは、弱く操作されたか等の相違によって、異なる「操作態様」にすることができる。さらに、操作手段が、プッシュボタンのように押動操作に対応したものの場合には、ボタンが押された深さを検出できる検出手段を設けて、ボタンが押された深さの相違によって、異なる「操作態様」にすることもできる。さらにまた、操作手段が、レバーのように傾動操作に対応したものの場合には、レバーが傾けられた角度を検出する検出手段を設けて、傾けられた角度の相違によって、異なる「操作態様」にすることもできる。 Furthermore, when the operation means has a detection means that can detect the speed of operation, whether it is slow or strong, it is operated slowly, quickly, strongly, or weakly operated. Different “operation modes” can be made depending on the difference in the operation. Further, in the case where the operation means corresponds to a push operation such as a push button, a detection means capable of detecting the depth at which the button is pressed is provided, and differs depending on the difference in the depth at which the button is pressed. An “operation mode” can also be set. Furthermore, in the case where the operating means is compatible with a tilting operation like a lever, a detecting means for detecting the angle at which the lever is tilted is provided, so that a different “operation mode” is obtained depending on the difference in the tilted angle. You can also
上述した各種の操作態様は、操作手段から発せられた停止信号を得たり、操作手段に設けられたセンサから発せられた出力信号を得たりすることで操作態様を判別することができる。 The various operation modes described above can determine the operation mode by obtaining a stop signal issued from the operation means or obtaining an output signal issued from a sensor provided in the operation means.
このように操作態様で、第3の遊技状態へ移行することを妨げることができるので、遊技者の意思によって、第3の遊技状態への移行を防止でき、遊技者が積極的に遊技の進行を決めることができ、遊技者の興味を引くことができる。 In this manner, in the operation mode, the transition to the third gaming state can be prevented, so that the transition to the third gaming state can be prevented by the player's intention, and the player actively proceeds with the game. Can attract the player's interest.
特別遊技状態が終了した後の遊技状態を多岐にわたって展開させて、遊技者を楽しませることができる。 The game state after the end of the special game state can be developed in various ways to entertain the player.
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40とを含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。
<< Configuration of
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the
As shown in FIGS. 1 and 2, the
<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
<Front side of
The
<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。操作パネル41の上面側には、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。前面扉40の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿48も設けられている。なお、本明細書においては、後述する3つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an
スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回転が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。
なお、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。
The
The functions of the 1
<リール表示窓51とリール30L,30C,30R>
図1及び図2に示すように、前面扉40には、前面枠50が形成されている。前面枠50の略中央部には、リール表示窓51が形成されている。図2に示すように、3つのリール30L〜30Rは、リールユニット28内に回転可能に収容されている。リールユニット28は、前面29が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット28の前面29に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓51は、リールユニット28の前面29の前方に位置する。リール表示窓51は、透明な部材で覆われており、前面扉40が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓51を介して3つのリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<
As shown in FIGS. 1 and 2, a
3つのリール30L〜30Rの各々には複数の種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「赤7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。
また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓51において、9個の図柄が視認可能に停止表示される。
このリール表示窓51によって形成される領域が、「図柄表示領域」に対応する。
A plurality of types of symbols are attached to each of the three
As will be described later, when the three
An area formed by the
<リール30L,30C,30Rとストップスイッチ44a,44b,44c>
左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには左リール30Lが停止する。中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ44bを操作したときには中リール30Cが停止する。右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ44cを操作したときには右リール30Rが停止する。
<
The
<リール表示窓51と入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓51は透明な部材で覆われている。図1に示すように、リール表示窓51には、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓51を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓51上の5本の入賞ラインL1〜L5をも視認することができる。
<
As described above, the
入賞ラインL1は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインL2は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインL3は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。本明細書では、入賞ラインL1の位置を中段と称し、入賞ラインL2の位置を上段と称し、入賞ラインL3の位置を下段と称する場合もある。 The winning line L1 is a middle straight line extending in the horizontal direction, the winning line L2 is an upper straight line extending in the horizontal direction, and the winning line L3 is a lower straight line extending in the horizontal direction. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right. In this specification, the position of the winning line L1 may be referred to as a middle stage, the position of the winning line L2 may be referred to as an upper stage, and the position of the winning line L3 may be referred to as a lower stage.
なお、図1に示した例では、5本の入賞ラインL1〜L5が、リール表示窓51上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓51上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
In the example shown in FIG. 1, the five winning lines L1 to L5 are shown on the
<ベットスイッチ62,64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the
上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1〜L5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する有効ライン化手段として機能する。
As described above, the five pay lines L1 to L5 are drawn on the
<有効ライン>
上述したように、3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
<Effective line>
As described above, the three
また、上述した例では、3つのベットスイッチ62,64及び66の操作に応じて、有効ラインが定められる例を示したが、有効ラインは、後述する遊技状態と、メダルの賭け枚数とに応じて予め定められているものが好ましい。例えば、遊技状態が同じであるときには、メダルの賭け枚数が異なっている場合であっても、同じ有効ラインにするのが好ましい。具体的には、通常一般遊技状態では、メダルの賭け枚数が1枚であっても、3枚であっても、全ての入賞ラインを有効にするのに対して、特別遊技状態では、メダルの賭け枚数を常に3枚とすると共に、1本の入賞ラインを有効化するものが好ましい。
In the above-described example, an example is shown in which an effective line is determined according to the operation of the three
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインL1上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。なお、役の種類については、後述する。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「赤7」−「赤7」−「赤7」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。 The arrangement of symbols stopped on the active line is a target for determining whether or not a prize has been won. For example, when the arrangement of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the above-described active line L1, it is determined that the winning combination of big bonus has been won. The type of combination will be described later. Further, when the arrangement of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 stops, it is determined that no winning has been won. On the other hand, even if it is a winning line, when the winning line is not activated, the line of “red 7”-“red 7”-“red 7” is aligned on the winning line. However, the winning line is not subject to the determination as to whether or not the winning line has been won.
<画像表示装置34>
前面扉40の上部には、画像表示装置34が設けられている。画像表示装置34には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段120によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置34に表示される。
<
An
スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
A unit game played in the
画像表示装置34に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。 There are two types of effect images displayed on the image display device 34: one that displays various types of information in the form of characters, and the other that displays in the form of drawings other than characters. The information displayed in the form of characters is mainly used to make a player visually recognize various information directly. In this case, a symbol that visually represents a word as a means for transmitting human intention and emotion, such as a numerical value, alphabet, hiragana, katakana, and kanji, is used as the character. Further, the information displayed in the form of a drawing is mainly used for indirectly making a player visually recognize various kinds of information. In this case, an image of a character indicating a creature such as a person or an animal, a pseudo life form such as a robot, or an image indicating other machinery, a building, a landscape, or the like is included.
本実施の形態では、後述するように、画像表示装置34で行われる演出は、抽選結果に関する情報を報知する。例えば、後述する役抽選手段120によって所定の役に当選したことを示す情報が画像表示装置34に表示される。
In the present embodiment, as will be described later, the effect performed by the
<スピーカ36>
スピーカ36は、図1に示すように、上述した画像表示装置34の左右の両側に設けられている。スピーカ36によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ36から発せられる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ36から発せられる。
<
As shown in FIG. 1, the
<ランプ38>
ランプ38は、図1に示すように、前面扉40の上部に設けられている。ランプ38によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板52において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ38の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ38は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
<
The
尚、光による演出は、上述したランプ38のみならず、3つのリール30L,30C,30Rの内側に配置されたバックランプ(図示せず)等によるものもある。
In addition, the effect by light includes not only the
<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<
The
<設定スイッチ27>
前面扉40の背面には、設定スイッチ27が配置されている。設定スイッチ27は、スロットマシン10の管理者等の者によって操作されるスイッチである。管理者等の者による操作によって、後述する役抽選手段120による役抽選処理を行うときに用いる抽選確率テーブルを設定するための設定値が設定される。
<Setting
A setting
設定値を、設定したり変更したりするためには、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作することによって、設定スイッチ27からの入力を受け付ける状態にする。管理者等の者は、設定スイッチ27を少なくとも1回押動操作することによって、所望する設定値にする。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定スイッチ27を1回押動操作する度に、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→・・・のように設定値が1ずつ変化するようにするものが好ましい。設定値を確定して、その設定値を記憶させるために、スロットマシン10に設けられている他のスイッチを操作する。なお、確定された設定値は、後述する設定値記憶手段170に記憶される。
In order to set or change the set value, by operating another switch provided in the
<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
<
The
このメイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。
The
例えば、ROMは、後述する図4〜図8に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、RAMは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。 For example, the ROM stores a program for executing the flowcharts shown in FIGS. The RAM also stores variable values used in this program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.
また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62,64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62,64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62,64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。
The
さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。スタートスイッチ42から信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御をする。また、ストップスイッチ44a、44b又は44cから信号がメイン制御基板32に発せられたときには、メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
Further, the
<サブ制御基板52>
サブ制御基板52は、図2に示すように、前面扉40の背面の上部に配置されている。サブ制御基板52は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置34に演出画像を表示したり、スピーカ36から効果音や音楽を発したり、ランプ38の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板52には、演算等を行うCPU(図示せず)、演出プログラム及び演出データを記憶したROM(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(図示せず)等を含む。
<
As shown in FIG. 2, the
例えば、ROMは、図9に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、RAMは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。 For example, the ROM stores an effect control program for controlling the effect shown in FIG. 9, and image data and audio data for the effect. The RAM also stores variable values used in the above-described effect control program. These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.
サブ制御基板52は、メイン制御基板32に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板32は、サブ制御基板52に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板32は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板52は、メイン制御基板32の下位に属し、メイン制御基板32から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
The
<スロットマシン10における単位遊技>
3つのリール30L、30C及び30Rが停止したときには、入賞ラインL1〜L5上に、図柄が位置する。スロットマシン10における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール30L、30C及び30R上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作して、リール30L、30C又は30Rを停止させる。
<Unit game in
When the three
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。 As will be described later, a plurality of types of roles are determined in advance. At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described later. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, depending on the combination lottery process, there is a case where any type of combination is not determined, and this case is referred to as “out”.
また、スロットマシン10で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたことに基づいて開始され、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ42を操作して3つのリール30L,30C及び30Rが回転し始めてから、3つのリール30L,30C及び30Rの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、1つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
The unit game played in the
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ42を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ42を操作することによって、スタートスイッチ42から始動信号が発せられ、スタートスイッチ42から発せられた始動信号をメイン制御基板32が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
As described above, the unit game is started based on the player operating the
また、上述したように、単位遊技は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することによって3つのリール30L、30C及び30Rが停止して、メイン制御基板32において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことをメイン制御基板32が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、3つのリール30L、30C及び30Rが停止したことを視認できたときとしてもよい。
Further, as described above, the unit game is ended by operating the three
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、3つのリール30L、30C又は30Rに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール30Lの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール30C及び右リール30Rの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
The types of the above-described combinations include, for example, small combinations, replay combinations, special combinations, and the like.
The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. There are several types of small roles. In many cases, the small role is used as the name of the role using the types of symbols given to the three
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数(ベット枚数)を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はRP役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技(リプレイ又はRPとも称する。)と称する。 The re-game player is a player who can play the unit game again without maintaining a predetermined number of medals while maintaining the number of bets (the number of bets) in the currently played unit game. . In the present specification, a re-game combination is also referred to as a re-play combination or an RP combination, and a unit game performed when a re-play combination is won is referred to as a re-play (also referred to as re-play or RP).
特別役は、単位遊技の遊技状態を通常一般遊技状態から特別遊技状態(遊技者にとって有利な遊技)に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス(以下、SB役と称する。)や、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)や、第1種ビッグボーナス役(以下、第1種BB役と称する。)や、チャレンジボーナス役(以下、CB役と称する。)や、第2種ビッグボーナス役(以下、第2種BB役と称する。)がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第1種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第2種ビッグボーナス遊技状態がある。 The special role is a role that can shift the game state of the unit game from the normal general game state to the special game state (a game advantageous to the player). Examples of the special combination include a single bonus (hereinafter referred to as SB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and a first type big bonus combination (hereinafter referred to as first type BB combination). ), A challenge bonus combination (hereinafter referred to as CB combination), and a second type big bonus combination (hereinafter referred to as second type BB combination). As will be described later, the special game state includes a single bonus game state, a regular bonus game state, a first type big bonus game state, a challenge bonus game state, and a second type big bonus game state.
SB役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態(普通役物)(以下、SB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。SB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させる。SB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。SB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、1回の単位遊技で終了する。
RB役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態(第1種特別役物)(以下、RB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。RB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させる。RB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。RB遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。RB遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたとき、また、所定役が所定回数(例えば、8回)入賞したときに終了する。
The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a single bonus game state (ordinary character) (hereinafter referred to as SB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the SB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the SB gaming state. When shifting to the SB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the SB game state is a game in which a predetermined combination is won with a high probability, and ends with one unit game.
The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to a regular bonus game state (first type special combination) (hereinafter referred to as an RB game state). When the arrangement of symbols corresponding to the RB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the RB gaming state. When transitioning to the RB gaming state, no medal is paid out. The unit game in the RB game state is a game in which a predetermined combination is won with high probability. The RB gaming state ends when the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or when a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times).
第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種ビッグボーナス遊技状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第1種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第1種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させる。第1種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第1種BB遊技状態は、上述したRB遊技状態の遊技状態からなり、このRB遊技状態で少なくとも1回の単位遊技を行うことができる。また、1回の第1種BB遊技状態では、複数回のRB遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第1種BB遊技状態は、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときに終了する。 In the first type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the first type big bonus gaming state (the continuous action device relating to the first type special combination) (hereinafter referred to as the first type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the first type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the first type BB gaming state. When shifting to the first type BB gaming state, no medal is paid out. The first type BB gaming state includes the gaming state of the RB gaming state described above, and at least one unit game can be performed in this RB gaming state. Moreover, in the 1st type BB game state of 1 time, it is a game state which can repeat RB game state of multiple times. The first type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the first type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 300).
CB役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態(第2種特別役物)(以下、CB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。CB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させる。CB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして75ミリ秒以内(通常は、190ミリ秒)に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がCB遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段120による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。CB遊技状態は、1回の単位遊技を行うことで終了する。
The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the challenge bonus gaming state (second type special combination) (hereinafter referred to as CB gaming state). When the arrangement of symbols corresponding to the CB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the CB gaming state. When shifting to the CB gaming state, no medal is paid out. When the gaming state becomes the CB gaming state, it is possible to change the stop control of a certain reel among the three
第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種ビッグボーナス遊技状態(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)(以下、第2種BB遊技状態と称する。)に移行させるための役である。第2種BB役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させる。第2種BB遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第2種BB遊技状態は、上述したCB役が高確率で当選するCB高確率当選状態と、上述したCB遊技状態と、の2つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がCB高確率当選状態からCB遊技状態へ移行したときには、その後、CB遊技状態からCB高確率当選状態へ再び戻すことができる。第2種BB遊技状態は、第2種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、286枚など)に達したときに終了する。また、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、上述したSB役やRB役を、役抽選手段120の抽選処理によって当選できるようにした場合には、SB役やRB役に当選したときに、第2種BB遊技状態は終了する。 In the second type BB combination, the gaming state of the unit game is shifted to the second type big bonus gaming state (a combination continuous action device related to the second type special combination) (hereinafter referred to as a second type BB gaming state). It is a role to make it. When the arrangement of symbols corresponding to the second type BB combination is aligned with the active line, the gaming state of the unit game is shifted to the second type BB gaming state. When shifting to the second type BB gaming state, no medal is paid out. The second type BB gaming state includes two gaming states, a CB high probability winning state in which the above-mentioned CB combination is won with a high probability and the above-described CB gaming state, and unit games can be performed in each of them. . In addition, when the gaming state shifts from the CB high probability winning state to the CB gaming state, the CB gaming state can be returned to the CB high probability winning state again. The second type BB gaming state ends when the number of medals paid out in the second type BB gaming state reaches a predetermined number (for example, 286). In addition, when the gaming state is the second type BB gaming state, if the above-mentioned SB combination or RB combination can be won by the lottery process of the combination lottery means 120, the SB combination or RB combination is won. Sometimes, the second type BB gaming state ends.
さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した通常一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、通常一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。以下では、再遊技高確率遊技状態を、簡略化のために、RT遊技状態と称する場合もある。 Further, in addition to the gaming state described above, there is also a replay high probability gaming state. This re-game high probability game state is a game state determined so as to facilitate winning of the above-mentioned re-gamer, that is, a game state in which a winning combination probability of a re-gamer is increased to perform a role lottery process. Note that this replay high-probability gaming state is not an independent gaming state such as the normal general gaming state or the special gaming state described above, but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. That is, a gaming state that is a normal general gaming state and a re-gaming high probability gaming state, or a gaming state that is a special gaming state and a re-gaming high probability gaming state can be achieved. Hereinafter, the re-gaming high probability gaming state may be referred to as an RT gaming state for the sake of simplicity.
なお、後述するように、本実施の形態では、再遊技高確率状態への移行は、特別遊技状態が終了したときや、3つのリール30L〜30Rが停止して、有効ラインに揃った図柄の並びが所定のものになったとき、すなわち、所定の役に入賞したときに行われ、複数の再遊技高確率遊技状態がある。
As will be described later, in the present embodiment, the transition to the replay high probability state is performed when the special game state ends or when the three
<<スロットマシン10の機能>>
図4は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図4に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、遊技媒体数設定手段600と、メイン制御手段100と、サブ制御手段200と、図柄表示手段400と、演出手段300とを含む。
<< Functions of
FIG. 4 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the
<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段500は、スタートスイッチ42と、ストップスイッチ44a〜44cと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ42は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段100に発する。また、ストップスイッチ44a〜44cの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段100に発する。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that it has been operated to the main control means 100 described later based on the player's operation. The operation means 500 preferably includes a
上述したように、スタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ42からメイン制御手段100に発せられる信号を始動信号と称する。
As described above, the rotation of the three
また、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられた信号によって、3つのリール30L、30C及び30Rのうち対応したリールが停止する。3つのストップスイッチ44a〜44cの全てが操作されて、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したことに基づいて、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、最後に停止させるリールに対応したストップスイッチから停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
Further, the corresponding reel among the three
3つのストップスイッチ44a〜44cの操作には、複数の種類の操作態様がある。例えば、3つのストップスイッチ44a〜44cを操作する順番や操作するタイミングが異なるようにして操作することができる。具体的には、ストップスイッチ44a→44b→44cや、44b→44a→44cのように、操作する順番が異なるように操作することができる。
There are a plurality of types of operation modes for operating the three
上述したように、ストップスイッチ44a〜44cの各々からメイン制御手段100に停止信号が発せられ、ストップスイッチ44a〜44cの操作には、複数の種類の操作態様がある。このため、停止信号は操作態様に基づいて発せられることになり、停止信号が発せられるメイン制御手段100では、停止信号が発せられた順番や発せられたタイミングを検出することで、操作態様を得ることができる。
As described above, a stop signal is issued from each of the stop switches 44a to 44c to the main control means 100, and there are a plurality of types of operation modes for operating the stop switches 44a to 44c. For this reason, the stop signal is issued based on the operation mode, and the
<遊技媒体数設定手段600(有効ライン化手段)>
遊技媒体数設定手段600も、操作手段500と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
<Game medium number setting means 600 (effective line making means)>
Similarly to the operation unit 500, the game medium number setting unit 600 is operated by the player, and issues a signal indicating that the game medium has been operated based on the operation of the player to the
遊技媒体数設定手段600も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段600は、好ましくは、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66からなる。
The game medium number setting means 600 may be anything that can be operated by the player. The game medium number setting means 600 is preferably composed of the 1-
1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、1ベットスイッチ62からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、1枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、2ベットスイッチ64からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、2枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ66からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、3枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
The number of medals to be bet on the game is determined by a signal issued from the 1-
また、上述したように、リール表示窓51には5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化される。このように3つのベットスイッチ62,64及び66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインL1〜L5を有効化する有効ライン化手段として機能する。
Further, as described above, the five reel lines L1 to L5 are drawn on the
<メイン制御手段100(遊技制御手段)>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500や遊技媒体数設定手段600のほか、サブ制御手段200や、図柄表示手段400が電気的に接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段100は、上述したメイン制御基板32からなるのが好ましい。
<Main control means 100 (game control means)>
In addition to the operation means 500 and the game medium number setting means 600 described above, the sub control means 200 and the symbol display means 400 are electrically connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game. The main control means 100 preferably comprises the
上述したように、メイン制御手段100には操作手段500が電気的に接続されている。操作手段500のスタートスイッチ42からは、メイン制御手段100に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段500のストップスイッチ44a〜44cの各々からは、メイン制御手段100に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ44a〜44cの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
As described above, the operation means 500 is electrically connected to the main control means 100. A start signal is issued from the
また、メイン制御手段100には遊技媒体数設定手段600が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段600の1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の各々からは、メイン制御手段100にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
In addition, a game medium number setting means 600 is electrically connected to the main control means 100. A bet signal is issued to the main control means 100 from each of the 1
メイン制御手段100は、役抽選手段120と、リール駆動制御手段130と、図柄検出手段150と、有効ライン記憶手段160とを含む。 The main control means 100 includes a combination lottery means 120, a reel drive control means 130, a symbol detection means 150, and an effective line storage means 160.
<役抽選手段120(役抽選手段)>
役抽選手段120は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。このように、役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称し、いずれの種類の役も定められないことを、「外れ」と称する。
<Role lottery means 120 (role lottery means)>
The role lottery means 120 performs a lottery of predetermined types. As described above, there are types of combinations such as a small combination, a replay combination, and a special combination. As described above, the fact that at least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 is referred to as “winning”, and the case where any type of combination is not determined is referred to as “out”.
上述した小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。 The small combination described above is a combination for paying out a predetermined number of medals. The re-playing role is a role that allows the re-playing to be performed without maintaining a predetermined number of bets in the unit game that has been played and without betting a further predetermined number of medals.
本実施の形態では、図12に示すように9種類の小役1〜小役9がある。このうち、小役1に対応する図柄の並びは、「赤7」−「ベル」−「ベル」であり、小役2に対応する図柄の並びは、「VF」−「ベル」−「ベル」であり、小役3に対応する図柄の並びは、「カード」−「ベル」−「ベル」であり、小役5に対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。図11に示すように、リール30Lには、図柄「7」、「VF」及び「カード」の各々は、1つのみ配置されている。したがって、上述した小役1〜小役3を入賞させるためには、リール30Lについては、遊技者は、必ず目押しをして停止操作しなければならない。これに対して、リール30C及び30Rの各々には、図柄「ベル」が、複数個配置されている。さらに、これらの複数個の図柄「ベル」は、互いに隣り合うもの同士の間隔が、最大でも5コマだけ離れた位置になるように、配置されている。このため、後述するように、本実施の形態では、制御コマ数は、5コマであるので、遊技者がいかなるタイミングでストップスイッチ44b又は44cを操作しても、リール30C又は30Rを引き込み制御によって停止制御することにより、図柄「ベル」を有効化された入賞ラインに位置づけることができる。したがって、リール30C及び30Rの各々に付された図柄「ベル」については、遊技者は、目押し操作することなく、有効化された入賞ラインに位置づけることができる。リール30Lについては、目押し操作を要し、リール30C及び30Rについては、目押し操作を不要にでき、小役1〜小役3又は小役5を入賞させるときに、遊技者に緊張感と安心感との双方を感じさせることができ、遊技の進行に減り張りをつけることができる。
In the present embodiment, there are nine types of
なお、後述するように、本実施の形態では、上述した小役1〜小役3は、重複当選する小役である。
As will be described later, in the present embodiment, the above-mentioned
また、本実施の形態では、再遊技役は、図12に示すように4種類のRP役1〜RP役4がある。これらのRP役1に対応する図柄の並びは、「RP」−「RP」−「RP」であり、RP役2に対応する図柄の並びは、「赤7」−「RP」−「RP」であり、RP役3に対応する図柄の並びは、「VF」−「RP」−「RP」であり、RP役4に対応する図柄の並びは、「カード」−「RP」−「RP」である。
上述したように、リール30Lには、図柄「7」、「VF」及び「カード」の各々は、1つのみ配置されている(図11参照)。したがって、上述したRP2〜RP4を入賞させるためには、リール30Lについては、遊技者は、必ず目押しをして停止操作しなければならない。これに対して、リール30L、30C及び30Rの各々には、図柄「RP」が、複数個配置されている。さらに、これらの複数個の図柄「RP」は、互いに隣り合うもの同士の間隔が、最大でも5コマだけ離れた位置になるように、配置されている。このため、後述するように、本実施の形態では、制御コマ数は、5コマであるので、遊技者がいかなるタイミングでストップスイッチ44a、44b又は44cを操作しても、リール30C又は30Rを引き込み制御によって停止制御することにより、図柄「RP」を有効化された入賞ラインに位置づけることができる。したがって、リール30L、30C及び30Rの各々に付された図柄「RP」については、遊技者は、目押し操作することなく、有効化された入賞ラインに位置づけることができる。
Further, in the present embodiment, there are four types of
As described above, only one of the symbols “7”, “VF”, and “card” is arranged on the
上述したように図柄を配置したことにより、RP役1については、リール30L、30C及び30Rのいずれに対しても、遊技者は目押し操作することなく、RP1役を入賞させることができる。したがって、遊技者は、RP役1を入賞させるときには、安心して、停止操作をすることができる。これに対して、RP役2〜RP役4については、リール30Lに対しては、目押し操作を要し、リール30C及び30Rに対しては、目押し操作を不要にでき、RP役2〜RP役4を入賞させるときに、遊技者に緊張感と安心感との双方を感じさせることができ、遊技の進行に減り張りをつけることができる。
By arranging the symbols as described above, for the
上述した特別役とは、通常一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、通常一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、SB役や、RB役や、第1種BB役や、CB役や、第2種BB役がある。SB役は、単位遊技の遊技状態をSB遊技状態に移行させるための役である。RB役は、単位遊技の遊技状態をRB遊技状態に移行させるための役である。第1種BB役は、単位遊技の遊技状態を第1種BB遊技状態に移行させるための役である。CB役は、単位遊技の遊技状態をCB遊技状態に移行させるための役である。第2種BB役は、単位遊技の遊技状態を第2種BB遊技状態に移行させるための役である。 The above-mentioned special combination is a combination that shifts from the normal general gaming state to the special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which there is a high possibility that more medals can be obtained than the number of medals that can be obtained in the unit game in the normal general gaming state, and is a gaming state that is advantageous to the player. As described above, the special combination includes, for example, the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination. The SB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the SB game state. The RB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the RB game state. The first type BB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the first type BB gaming state. The CB combination is a combination for shifting the gaming state of the unit game to the CB gaming state. The second type BB combination is a combination for shifting the game state of the unit game to the second type BB game state.
本実施の形態では、図12に示すように、特別役は、5つの第1種BB役と2種類のRB役とがある。 In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the special combination includes five first type BB combinations and two types of RB combinations.
役抽選手段120は、例えば、乱数発生手段122と、乱数抽出手段124と、乱数判定手段126とを含む。乱数発生手段122は、役抽選処理用の乱数(ハードウェア乱数等)を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段120によって、「役抽選手段」が構成され、「抽選処理」が行われる。 The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122, a random number extraction means 124, and a random number determination means 126. The random number generation means 122 generates a random number (hardware random number or the like) for the role lottery process. The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122. The random number determination means 126 determines the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random number value extracted by the random number extracting means 124. The role lottery means 120 constitutes a “role lottery means”, and “lottery processing” is performed.
「抽選処理」は、遊技についての「当り」又は「外れ」を定める抽選処理である。具体的には、後述する図5のステップS13において実行される。 The “lottery process” is a lottery process for determining “win” or “miss” for a game. Specifically, it is executed in step S13 of FIG.
<乱数発生手段122>
乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
<乱数抽出手段124>
乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに乱数を抽出する。
<Random number generator 122>
The random number generator 122 continuously generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) at predetermined timings.
<Random number extraction means 124>
The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing. For example, in the present embodiment, random numbers are extracted when the
<乱数判定手段126>
乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブル(確率テーブル)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
<Random number judging means 126>
The random number determination unit 126 checks the random number value extracted by the random number extraction unit 124 with a lottery probability table (probability table) stored in the probability table storage unit 128 described later, thereby corresponding to the region to which the random number value belongs. Decide which role to play.
<確率テーブル記憶手段128(役記憶手段)>
確率テーブル記憶手段128は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
<Probability table storage unit 128 (combination storage unit)>
The probability table storage means 128 has a lottery probability table in which lottery probabilities are stored in accordance with a plurality of gaming states and types of combinations.
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、通常一般遊技状態、SB遊技状態、RB遊技状態、第1種BB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、通常一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。 As described above, the gaming state of the unit game includes, for example, a normal general gaming state, an SB gaming state, an RB gaming state, a first type BB gaming state, a CB gaming state, a second type BB gaming state, and the like. The lottery probability table corresponds to these gaming states, the normal general gaming state probability table, the SB gaming state probability table, the RB gaming state probability table, the first type BB gaming state probability table, the CB gaming state probability table, the second It consists of a probability table such as a seed BB gaming state probability table.
また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、通常一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。具体的には、再遊技高確率遊技状態は、通常一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態がある。このように、再遊技高確率遊技状態は、遊技状態としては、通常一般遊技状態や特別遊技状態に重畳した遊技状態であるが、確率テーブルは、通常一般遊技状態確率テーブルや特別遊技状態確率テーブルとは別個に構成されている。具体的には、通常一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルと、特別遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した特別再遊技高確率遊技状態確率テーブルとからなる。 There is also a probability table for making a replay high probability gaming state. As described above, the replay high probability gaming state is not an independent gaming state such as a normal general gaming state or a special gaming state but a gaming state that can be superimposed on these gaming states. Specifically, the replay high probability game state includes a game state that is a normal general game state and a replay high probability game state, and a game state that is a special game state and a replay high probability game state. . Thus, the replay high probability gaming state is a gaming state superimposed on the normal general gaming state or the special gaming state as the gaming state, but the probability table is a normal general gaming state probability table or a special gaming state probability table. It is configured separately. Specifically, a general replay high probability game state probability table corresponding to a game state that is a normal general game state and a replay high probability game state, and a special game state that is a replay high probability game state It consists of a special replay high probability gaming state probability table corresponding to the gaming state.
これらの確率テーブルの各々は、例えば、0〜65535の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、0〜65535の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、RB役に対応した領域や、第1種BB役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。 Each of these probability tables has, for example, a plurality of areas obtained by dividing an integer in the range of 0 to 65535 for each predetermined range. Each of the plurality of areas corresponds to a type of combination. For example, an integer in the range of 0 to 65535 can be used for an area corresponding to a small combination, an area corresponding to a re-playing combination, an area corresponding to an RB combination, an area corresponding to a first type BB combination, and an outage The area is divided into a plurality of areas such as the obtained area.
上述した乱数判定手段126は、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、第1種BB役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、第1種BB役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段124が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段126は、外れたと判定する。 The random number determination means 126 described above determines which of these areas the random number value extracted by the random number extraction means 124 is included in, and determines the type of the combination. For example, when the value of the random number extracted by the random number extraction unit 124 is included in the area corresponding to the first type BB combination, the random number determination unit 126 determines that the first type BB combination is won. Further, when the random number value extracted by the random number extraction unit 124 is included in the region corresponding to the detachment, the random number determination unit 126 determines that the detachment has occurred.
なお、通常一般遊技状態確率テーブル、SB遊技状態確率テーブル、RB遊技状態確率テーブル、第1種BB遊技状態確率テーブル、CB遊技状態確率テーブル、第2種BB遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態であるときに、SB役やRB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、RB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第1種BB遊技状態であるときに、SB役や第1種BB役やCB役や第2種BB役が当選しないように、第1種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第2種BB遊技状態であるときに、第1種BB役や第2種BB役が当選しないように、第2種BB遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
なお、本実施の形態では、後述するように、単位遊技の遊技状態を、通常一般遊技状態、第1種BB遊技状態、RB遊技状態、スペシャルチャンスタイム遊技状態(以下、SP−CT遊技状態と称する。)、チャンスタイム遊技状態(以下、CT遊技状態と称する。)、AR遊技状態のように分類する。
In addition, all probability tables such as a normal general gaming state probability table, an SB gaming state probability table, an RB gaming state probability table, a first type BB gaming state probability table, a CB gaming state probability table, a second type BB gaming state probability table, etc. It is not necessary to provide an area corresponding to all the combinations. It is only necessary to provide an area only for a winning combination that can be won in the gaming state. For example, when the gaming state is the RB gaming state, the RB gaming state probability table includes these roles so that the SB combination, the RB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide an area corresponding to. In addition, when the gaming state is the first type BB gaming state, in the first type BB gaming state probability table, the SB combination, the first type BB combination, the CB combination, and the second type BB combination are not won. Do not provide areas corresponding to these roles. Furthermore, when the game state is the second type BB game state, the second type BB game state probability table corresponds to these roles so that the first type BB combination and the second type BB combination are not won. Avoid providing areas.
In the present embodiment, as will be described later, the unit gaming state is changed to a normal general gaming state, a first type BB gaming state, an RB gaming state, a special chance time gaming state (hereinafter referred to as SP-CT gaming state). ), Chance time gaming state (hereinafter referred to as CT gaming state), and AR gaming state.
このうちのSP−CT遊技状態とAR遊技状態との各々は、再遊技高確率遊技状態であり、SP−CT遊技状態とAR遊技状態とのいずれの遊技状態も、一般通常遊技状態よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。また、AR遊技状態は、SP−CT遊技状態よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。このようにすることで、AR遊技状態を、再遊技役に当選する確率が高い遊技状態にすることができ、遊技者に最も有利な遊技状態にすることができる。 Of these, each of the SP-CT gaming state and the AR gaming state is a re-probability high-probability gaming state, and any of the SP-CT gaming state and the AR gaming state is more reproducible than the general normal gaming state. It is a gaming state with a high probability of winning a game player. The AR gaming state is a gaming state that has a higher probability of winning the re-gamer than the SP-CT gaming state. In this way, the AR gaming state can be changed to a gaming state with a high probability of winning a re-gamer, and a gaming state that is most advantageous to the player can be achieved.
また、CT遊技状態は、再遊技役に当選する確率を、通常一般遊技状態と同じにした遊技状態である。
なお、SB遊技状態、CB遊技状態、第2種BB遊技状態等の遊技状態を設けてもよい。
The CT gaming state is a gaming state in which the probability of winning a re-game player is the same as the normal general gaming state.
A gaming state such as an SB gaming state, a CB gaming state, or a second type BB gaming state may be provided.
本実施の形態では、上述したような遊技状態としたことにより、確率テーブルは、通常一般遊技状態確率テーブルと、第1種BB遊技状態確率テーブルと、RB遊技状態確率テーブルと、SP−CT遊技状態確率テーブルと、CT遊技状態確率テーブルと、AR遊技状態確率テーブルとを少なくとも有する。 In the present embodiment, since the gaming state is as described above, the probability table is the normal general gaming state probability table, the first type BB gaming state probability table, the RB gaming state probability table, and the SP-CT gaming. It has at least a state probability table, a CT gaming state probability table, and an AR gaming state probability table.
上述した役抽選手段120の役抽選処理によって、少なくとも1つの種類の役が定められる。このように、少なくとも1つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。 At least one type of combination is determined by the combination lottery process of the combination lottery means 120 described above. The determination of at least one type of combination is referred to as “winning”. In addition, the fact that any type of combination is not determined by the combination lottery process is referred to as “out”.
<リール駆動制御手段130>
リール駆動制御手段130は、上述したスタートスイッチ42から発せられた始動信号や、ストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止信号に基づいて、3つのリール30L〜30Rの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段134とからなる。
<Reel drive control means 130>
The reel drive control unit 130 performs rotation control and stop control of the three
<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動信号を検出したときに、モータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。後述するように、モータ86aは左リール30Lを駆動し、モータ86bは中リール30Cを駆動し、モータ86cは右リール30Rを駆動する。リール回転制御手段132は、始動信号を検出したときには、これらの3つのモータ86a、86b及び86cに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図4のフローチャートに示すステップS15で実行される。
<Reel rotation control means 132>
The reel rotation control means 132 issues a rotation control signal to the motors 86a, 86b and 86c when it detects a start signal issued from the operation means 500, preferably the
<リール停止制御手段134>
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果とに基づいて、モータ86a、86b又は86cへ停止制御信号を発して、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
<Reel stop control means 134>
The reel stop control unit 134 stops the motor 86a, 86b or 86c based on the timing when the
上述したように、ストップスイッチ44a,44b又は44cが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられる。リール停止制御手段134は、このストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出する。
As described above, when the
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出したときには、後述する図柄検出手段150によって定められた候補図柄を図柄検出手段150から得る。この候補図柄は、後述するように、リール30L、30C又は30Rが停止したときに、回転基準位置に位置させることができるものとして選ばれた少なくとも1つ以上の図柄である。なお、この少なくとも1つ以上の図柄とは、後述する制御コマ数分の図柄である。また、本実施の形態では、回転基準位置は、後述するように、入賞ラインL3とするのが好ましい。
When the reel stop control unit 134 detects a stop signal issued from the
以下では、制御コマ数と、候補図柄とについて説明する。
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから、リール30L,30C及び30Rがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L,30C及び30Rが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ44a,44b及び44cから発せられた停止信号を検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、190ミリ秒以下に設定している。なお、上述したCB遊技状態で説明したように、遊技状態がCB遊技状態となったときには、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチから発せられた停止信号を検出したときを基準にして75ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
Hereinafter, the number of control frames and candidate symbols will be described.
The reel stop control means 134 controls the
また、リール30L,30C及び30Rが一定の速度で回転しているときには、リール30L,30C及び30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように、リール30L,30C及び30Rの回転速度が定められている。
Further, when the
なお、一般的なスロットマシンの場合には、リール30L,30C及び30Rの各々に付されている図柄の数は21個である。
In the case of a general slot machine, the number of symbols attached to each of the
このように、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてから190ミリ秒以内に、21個の図柄が付されたリール30L,30C及び30Rが停止するように停止制御するという第1の制御条件と、リール30L,30C及び30Rが1分間に80回転以上回転しないように回転制御するという第2の制御条件とから、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの間に、回転基準位置を最も多く通過できる図柄の数(以下、最大通過図柄数と称する。)は、4個となる。回転基準位置を通過できる図柄の数には、ストップスイッチが操作されたときに回転基準位置を通過している最中の図柄も含まれる。
Thus, the first control condition is that stop control is performed so that the
本明細書では、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和を制御コマ数と称する。上述したように、最大通過図柄数は4個である。また、リールが停止することによって回転基準位置に位置する図柄は、1個である。したがって、本実施の形態では、制御コマ数は5個となる。この制御コマ数分の図柄が、回転基準位置に位置する可能性がある図柄であり、後述する図柄検出手段150によって定められる候補図柄である。 In this specification, the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position is referred to as the number of control frames. As described above, the maximum number of passing symbols is four. Further, the number of symbols positioned at the rotation reference position when the reel is stopped is one. Therefore, in this embodiment, the number of control frames is 5. The number of symbols corresponding to the number of control frames is a symbol that may be located at the rotation reference position, and is a candidate symbol determined by the symbol detection means 150 described later.
リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときを基準にして、その後、回転基準位置を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リール30L,30C及び30Rの停止制御をする。回転基準位置は、例えば、入賞ラインL3とするのが好ましい。回転基準位置を入賞ラインL3とした場合には、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作された後、入賞ラインL3を通過する図柄の数が、最大通過図柄数以下となるように、リールの停止制御をする。すなわち、上述した例では、リール停止制御手段134は、ストップスイッチ44a,44b及び44cが操作されたときから、入賞ラインL3を通過する図柄の数が4個になるまで、リール30L,30C及び30Rを回転させるようにして、リール30L,30C及び30Rを停止させる制御をする。
The reel stop control means 134 uses the
なお、基準にする回転基準位置は、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインL1〜L3のいずれかにするのが好ましい。また、リール30L,30C及び30Rのうちの1つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ44aが操作されたときからリール30Lが停止するまでの間に、入賞ラインL1〜L3を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
In this embodiment, the reference rotation reference position is preferably one of the winning lines L1 to L3 extending in the horizontal direction. If attention is paid to one of the
また、リール停止制御手段134は、上述した役抽選手段120の抽選処理の結果にも基づいて、左リール30L、中リール30C又は右リール30Rの停止制御をする。
In addition, the reel stop control means 134 controls the stop of the
例えば、役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、当選したその役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段150によって定められた候補図柄の中に、当選した役に対応した図柄が含まれている場合には、その図柄が、有効化された入賞ライン上に位置するように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。
For example, when a predetermined winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 is easily arranged on the winning line in which the arrangement of symbols corresponding to the winning combination is activated. In addition, stop control of the three
一方、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段134は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。すなわち、図柄検出手段150によって定められた候補図柄を構成する図柄が、有効化された入賞ライン上に位置しても、いずれかの役に対応する図柄の並びとならないように、3つのリール30L,30C及び30Rの停止制御を行う。このように、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
On the other hand, when no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the winning combination is lost, the reel stop control means 134 validates the arrangement of symbols corresponding to any of the winning combinations. Stop control of the three
<図柄停止位置記憶手段136>
リール停止制御手段134は、図柄停止位置記憶手段136を含む。
図3に示したように、3つのリール30L,30C及び30Rが停止したときには、何らかの役に入賞するか否かにかかわらず、9個の図柄が、入賞ライン上に位置する。上述したように、リール表示窓51によって形成される領域(図柄表示領域)には、9個の図柄停止位置が定められている。3つのリール30L,30C及び30Rが停止したときには、9個の図柄停止位置の各々に、1つの図柄が位置する。
<Design stop position storage means 136>
The reel stop control means 134 includes a symbol stop position storage means 136.
As shown in FIG. 3, when the three
図柄停止位置記憶手段136は、これらの9個の図柄停止位置を記憶する。なお、後述するように、3つのリール30L,30C及び30Rの回転角度は、後述する回転角度センサ83a〜83cから発せられるパルス信号の数を計数することによって得られる。このため、9個の図柄停止位置も、パルス信号の数に対応した値によって表され、その値が、図柄停止位置記憶手段136に記憶されている。
The symbol stop position storage means 136 stores these nine symbol stop positions. As will be described later, the rotation angles of the three
このようにすることで、リール表示窓51によって形成される領域(図柄表示領域)における一定数の図柄停止位置に図柄を位置づけて、3つのリール30L,30C及び30Rを停止させることができる。
上述したリール停止制御手段134における処理は、後述する図4に示すフローチャートのステップS18のリール停止制御処理で実行される。
In this way, the symbols can be positioned at a certain number of symbol stop positions in the region (symbol display region) formed by the
The processing in the reel stop control means 134 described above is executed in the reel stop control processing in step S18 of the flowchart shown in FIG.
<図柄検出手段150(図柄位置検出手段)>
図柄検出手段150は、リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、回転基準位置を通過している最中の図柄や、回転基準位置に位置する可能性がある図柄を検出する。上述したように、回転基準位置に位置する可能性がある図柄とは、候補図柄であり、リール30L,30C及び30Rが停止したときに、回転基準位置に位置する可能性がある図柄である。また、図柄検出手段150は、リール30L,30C及び30Rが停止しているときには、回転基準位置に停止して位置している図柄を検出する。
<Design detecting means 150 (symbol position detecting means)>
When the
リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、図柄検出手段150は、操作手段500から停止信号が発せられたことに基づいて図柄を検出する。このリール30L,30C及び30Rが回転しているときにおける図柄検出手段150の処理は、以下のように行われる。
When the
遊技者が、操作手段500、例えば、ストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することに応じて、ストップスイッチ44a,44b及び44cから停止信号が発せられる。遊技者が、左側のストップスイッチ44aを操作したときには、ストップスイッチ44aから停止信号が発せられ、中央のストップスイッチ44bを操作したときには、ストップスイッチ44bから停止信号が発せられ、右側のストップスイッチ44cを操作したときには、ストップスイッチ44cから停止信号が発せられる。
In response to the player operating the operation means 500, for example, the stop switches 44a, 44b and 44c, stop signals are issued from the stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the
図柄検出手段150は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから発せられた停止信号を検出すると、操作されたストップスイッチに対応したリールの回転角度センサから発せられた信号を検出する。具体的には、左側のストップスイッチ44aには、リール30Lが対応し、ストップスイッチ44aが遊技者によって操作されたときには、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aから発せられた信号を検出する。また、中央のストップスイッチ44bには、リール30Cが対応し、ストップスイッチ44bが遊技者によって操作されたときには、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bから発せられた信号を検出する。さらに、右側のストップスイッチ44cには、リール30Rが対応し、ストップスイッチ44cが遊技者によって操作されたときには、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cから発せられた信号を検出する。後述するように、これらの回転角度センサ83a、83b又は83cから発せられる信号は、リール30L,30C及び30Rの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発する。回転角度センサ83a、83b又は83cから発せられる信号を検出することで、リール30L,30C及び30Rの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。
When detecting the stop signal issued from the
図柄検出手段150は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。上述したように、本実施の形態では、リール30L,30C及び30Rの各々には、リールの周方向に沿って21個の図柄が付されている。図柄番号は、リールに付された21個の図柄を特定するために、これらの図柄の各々に付した0番目から20番目の番号である。また、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係は、例えば、左リール30Lの0番目の図柄は、「プラム」であり、8番目の図柄は、「リプレイ」であり、19番目の図柄は、「ベル」であるような関係であり、図柄対応テーブルには、3つのリール30L,30C及び30R毎に、0番目〜20番目の21個の図柄が記憶されている。
The symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbols corresponding to symbol numbers. As described above, in the present embodiment, 21 symbols are attached to each of the
また、図柄検出手段150は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号が示すパルスの数と、0番目〜20番目の図柄番号とのパルス数−図柄番号対応関係を定めたパルス数−図柄番号対応テーブル(図示せず)も記憶されている。 Further, the symbol detection means 150 is configured to determine the pulse number-symbol number correspondence relationship between the number of pulses indicated by the signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and the 0th to 20th symbol numbers. A symbol number correspondence table (not shown) is also stored.
上述したように、遊技者によってストップスイッチが操作されると、図柄検出手段150は、操作されたストップスイッチに対応した回転角度センサ83a,83b又は83cから発せられた信号を検出する。回転角度センサ83a,83b又は83cから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ83a,83b及び83cが計数したパルスの数を得る。次に、上述したパルス数−図柄番号対応関係を参照して、パルスの数から、図柄番号を得ることができる。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3を通過している最中の図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを参照することによって、図柄番号から図柄を得る。 As described above, when the stop switch is operated by the player, the symbol detection means 150 detects a signal emitted from the rotation angle sensor 83a, 83b or 83c corresponding to the operated stop switch. By detecting a signal emitted from the rotation angle sensor 83a, 83b or 83c, the number of pulses counted by the rotation angle sensors 83a, 83b and 83c is obtained. Next, the symbol number can be obtained from the number of pulses with reference to the above-described pulse number-symbol number correspondence relationship. The symbol number obtained in this manner indicates the symbol number of the symbol that is passing through the rotation reference position, for example, the winning line L3. Furthermore, a symbol is obtained from the symbol number by referring to the symbol correspondence table described above.
このようにすることで、図柄検出手段150は、ストップスイッチが操作されたときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3を通過している最中の図柄を得ることができる。さらに、上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、最大通過図柄数と、リールが停止して回転基準位置に位置した図柄との総和である。回転基準位置を通過している最中の図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、制御コマ数分の図柄も得ることができる。上述したように、本明細書では、制御コマ数分の図柄を候補図柄と称する。上述したリール停止制御手段134は、図柄検出手段150によって候補図柄を得て、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御を開始する。図柄検出手段150によって得られた候補図柄は、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。 By doing in this way, the symbol detection means 150 can obtain the symbol in the middle of passing the rotation reference position, for example, the winning line L3, when the stop switch is operated. Furthermore, as described above, in the present embodiment, the number of control frames is the sum of the maximum number of passing symbols and the symbol where the reel is stopped and positioned at the rotation reference position. After obtaining the symbol in the middle of passing through the rotation reference position, the symbols corresponding to the number of control frames can be obtained by referring to the symbol correspondence table. As described above, in this specification, symbols for the number of control frames are referred to as candidate symbols. The reel stop control means 134 described above obtains a candidate symbol by the symbol detection means 150 and starts reel stop control corresponding to the operated stop switch. The candidate symbols obtained by the symbol detection means 150 are referred to when the reel stop control means 134 described above performs pull-in control or kick-off control.
上述したように、図柄検出手段150によって候補図柄を得ることにより、回転基準位置に対する候補図柄の位置を決めることもできる。すなわち、候補図柄に含まれる所定の図柄が、回転基準位置に対して、どの程度離れているのかを定めることができる。 As described above, by obtaining the candidate symbol by the symbol detecting unit 150, the position of the candidate symbol with respect to the rotation reference position can be determined. That is, it is possible to determine how far a predetermined symbol included in the candidate symbol is with respect to the rotation reference position.
また、図柄検出手段150は、リール30L、30C又は30Rが既に停止しているときに、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄も得る。この処理は、まず、回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示すパルスの数を記憶するパルス数記憶装置(図示せず)から、リール30L,30C又は30Rのうち、停止しているリールに対応したパルスの数を読み出し、読み出したパルスの数から図柄番号を得て、得られた図柄番号から回転基準位置に位置している図柄を得る。回転基準位置に位置している図柄を得た後、さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、回転基準位置以外に位置している他の図柄も得ることができる。例えば、左リール30Lが既に停止しているときには、まず、回転角度センサ83aから発せられた信号を検出して、入賞ラインL3に位置している図柄を得る。さらに、図柄対応テーブルを参照することによって、入賞ラインL1やL2に位置している図柄も得ることができる。
The symbol detection means 150 also obtains a symbol positioned at the rotation reference position, for example, the winning line L3 when the
既に停止しているリールの図柄は、上述したリール停止制御手段134が引き込み制御や蹴飛ばし制御を行うときに、参照される。役抽選手段120の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、当選した役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に並ぶように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。また、役抽選手段120の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合には、リール停止制御手段134は、既に停止しているリールの図柄と、これから停止しようとするリールの候補図柄とから、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように、停止しようとしているリールの停止制御を行う。 The symbols of the reels that have already stopped are referred to when the above-described reel stop control means 134 performs pull-in control or kick-off control. When a predetermined combination is won by the lottery process of the combination lottery means 120, the reel stop control unit 134 determines the winning combination from the already stopped reel symbol and the reel candidate symbol to be stopped. The reels that are about to be stopped are controlled so that the symbols corresponding to are aligned on the activated pay line. If no winning combination is won by the lottery process of the winning lottery means 120, the reel stop control means 134 displays the symbols of the reels that have already stopped and the candidate symbols of the reels to be stopped. Therefore, stop control of the reel to be stopped is performed so that the arrangement of symbols corresponding to any of the combinations does not align on the activated pay line.
この図柄検出手段150による図柄の検出は、図4のステップS18のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図4のステップS20の入賞処理においても参照される。 The symbol detection by the symbol detection means 150 is executed when the reel stop control process in step S18 in FIG. 4 is performed, and the result of symbol detection is also referred to in the winning process in step S20 in FIG.
<有効ライン記憶手段160>
上述したように、遊技媒体数設定手段600(有効ライン化手段)によって、5本の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれかが有効化される。有効ライン記憶手段160は、この遊技媒体数設定手段600(有効ライン化手段)によって、有効化された入賞ラインを有効ラインとして記憶する。
<Effective line storage means 160>
As described above, any one of the five winning lines L1 to L5 is validated by the game medium number setting means 600 (valid line creating means). The effective line storage unit 160 stores the winning line activated by the game medium number setting unit 600 (effective line forming unit) as an effective line.
例えば、1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、有効ライン記憶手段160は、入賞ラインL1を有効ラインとして記憶する。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化され、有効ライン記憶手段160は、入賞ラインL1〜L5を有効ラインとして記憶する。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化され、有効ライン記憶手段160は、入賞ラインL1〜L5を有効ラインとして記憶する。
For example, when the player operates the 1-
<設定値記憶手段170>
設定値記憶手段170は、設定値設定手段700から発せられた信号が示す設定値を記憶する。例えば、設定値が1〜6であるときには、設定値記憶手段170には、1〜6のいずれかの値が記憶される。設定値記憶手段170に記憶された設定値は、確率テーブル記憶手段128に記憶された抽選確率テーブルを選択するときに読み出される。
また、設定値記憶手段170に記憶された設定値は、所定のタイミングで、後述するサブ制御手段200に送信される。
<Set value storage means 170>
The set value storage unit 170 stores the set value indicated by the signal generated from the set value setting unit 700. For example, when the set value is 1 to 6, the set value storage unit 170 stores one of the
The set value stored in the set value storage unit 170 is transmitted to the sub-control unit 200 described later at a predetermined timing.
<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、3つのリール30L,30C及び30Rを含む。本実施の形態では、上述したように、リール30L、30C及び30Rの各々には、所定数、例えば21個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの回転軸に、リール30L,30C及び30Rの中心部が連結されており、モータ86a、86b及び86cが1回転すると、リール30L,30C及び30Rも1回転する。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes three
The
本実施の形態では、モータ86a、86b及び86cの各々は、ステッピングモータからなる。モータ86a、86b及び86cの各々には、モータ86a、86b及び86cを駆動するためのモータ駆動回路(図示せず)が電気的に接続されている。モータ駆動回路は、メイン制御手段100に電気的に接続されている。 In the present embodiment, each of motors 86a, 86b and 86c is a stepping motor. A motor drive circuit (not shown) for driving the motors 86a, 86b and 86c is electrically connected to each of the motors 86a, 86b and 86c. The motor drive circuit is electrically connected to the main control means 100.
モータ駆動回路は、メイン制御手段100からパルス信号が供給されると、供給されたパルス信号に基づいて駆動信号を生成し、生成した駆動信号をモータ86a、86b及び86cの各々に発する。モータ駆動回路は、メイン制御手段100から供給されるパルス信号のパルスの数に応じた回転角度だけモータ86a、86b又は86cが回転するように、駆動信号を生成する。本実施の形態では、モータ86a、86b又は86cの1回転分、すなわち、360度を400個のステップに等分に分割した構成としている。すなわち、メイン制御手段100から400個のパルスからなるパルス信号が、モータ駆動回路に供給されると、モータ駆動回路は、モータ86a、86b又は86cが1回転するように、駆動信号を生成する。
When a pulse signal is supplied from the
回転角度センサ83a,83b及び83cは、メイン制御手段100からモータ駆動回路に供給されたパルス信号のパルスの数を計数するカウンタ(図示せず)を含む。回転角度センサ83a,83b及び83cは、カウンタで計数したパルスの数を示す信号を発する。また、回転角度センサ83a,83b及び83cは、カウンタで計数したパルスの数を初期化するための初期化手段(図示せず)を含む。初期化手段は、リール30L,30C及び30Rが、回転方向における一定の回転基準位置に達したときに、パルスの数を初期化する。したがって、リール30L,30C及び30Rが一定の回転基準位置に達するたびに、カウンタで計数したパルスの数は初期化される。この一定の回転基準位置が、リール30L,30C及び30Rの各々の回転方向の原点となる。上述したように、このリール30L,30C及び30Rの各々の回転方向の原点は、上述した回転基準位置、例えば、入賞ラインL3とするのが好ましい。
The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c include a counter (not shown) that counts the number of pulses of the pulse signal supplied from the main control means 100 to the motor drive circuit. The rotation angle sensors 83a, 83b and 83c emit a signal indicating the number of pulses counted by the counter. The rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c include initialization means (not shown) for initializing the number of pulses counted by the counter. The initialization unit initializes the number of pulses when the
上述した構成にすることで、回転角度センサ83a,83b及び83cは、リール30L,30C及び30Rの一周分の回転角度に対応したパルスの数を示す信号を発することができる。上述したように、本実施の形態では、モータ86a、86b又は86cの1回転分を400個のステップに等分に分割した構成としている。したがって、リール30L,30C及び30Rが、回転基準位置に位置するときには、計数したパルスの数が0個であることを示す信号が回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる。また、リール30L,30C及び30Rが、回転基準位置から90度だけ回転した回転位置にあるときには、計数したパルスの数が99個であることを示す信号が回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる。
With the above-described configuration, the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c can emit signals indicating the number of pulses corresponding to the rotation angle of one revolution of the
また、図柄表示手段400は、計数したパルスの数をリール30L,30C及び30R毎に記憶するパルス数記憶装置(図示せず)も有する。パルス数記憶手段に記憶されるパルスの数は、リール30L,30C及び30Rが回転しているときには、常に更新されている。したがって、リール30L,30C又は30Rが完全に停止するまで、パルスの数は更新されるので、リール30L,30C又は30Rのいずれかが停止したときには、停止したリールについては、停止したときのパルスの数が記憶されることになる。リール30L,30C及び30Rが停止しているときには、このパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数が読み出される。
The symbol display means 400 also includes a pulse number storage device (not shown) that stores the counted number of pulses for each of the
このように、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号から、リール30L,30C及び30Rの回転基準位置からの回転位置を得ることができる。なお、上述した説明は、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を、概念的に説明するためのものである。スロットマシン10は、リール30L,30C及び30Rの回転位置を得る目的で、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出するわけではない。後述するように、図柄番号や、図柄番号に対応した図柄を得たり、所定の図柄の位置を得たりするために、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられる信号を検出する。
Thus, the rotation position from the rotation reference position of the
上述したように、図柄検出手段150には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄との対応関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。また、回転角度センサ83a,83b及び83cのカウンタで計数したパルスの数と、0番目〜20番目の図柄番号との対応を示すパルス数−図柄番号対応関係が予め定められている。このようにすることで、図柄検出手段150は、まず、回転角度センサ83a,83b及び83cから発せられた信号を検出することで、回転角度センサ83a,83b及び83cが計数したパルスの数を得る。次いで、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、パルスの数から、図柄番号を得る。このようにして得られた図柄番号は、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄の図柄番号を示す。さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。このようにして、回転基準位置、例えば、入賞ラインL3に位置している図柄を得ることができる。 As described above, the symbol detection unit 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the correspondence between symbol numbers and symbols corresponding to symbol numbers. Further, a pulse number-symbol number correspondence relationship indicating the correspondence between the number of pulses counted by the counters of the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c and the 0th to 20th symbol numbers is predetermined. In this way, the symbol detection means 150 first obtains the number of pulses counted by the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c by detecting signals emitted from the rotation angle sensors 83a, 83b, and 83c. . Next, a symbol number is obtained from the number of pulses using the above-described pulse number-symbol number correspondence relationship. The symbol number obtained in this way indicates the symbol number of the symbol positioned in the rotation reference position, for example, the winning line L3. Furthermore, a symbol is obtained from the symbol number by using the symbol correspondence table described above. In this manner, a symbol positioned at the rotation reference position, for example, the winning line L3 can be obtained.
また、リール30L,30C及び30Rのうち、いずれかのものが停止しているときには、その停止したリールについては、上述したパルス数記憶装置に記憶されているパルスの数を読み出し、上述したパルス数−図柄番号対応関係を用いて、読み出したパルスの数から、図柄番号を得、さらに、上述した図柄対応テーブルを用いることによって、図柄番号から図柄を得る。
When any one of the
図柄検出手段150は、このようにして入賞ラインL3に位置している図柄を得ることで、この図柄検出手段150における処理は、リールが、回転している場合と、停止している場合とに拘らず実行でき、リールが回転しているときに行えば、入賞ラインL3に停止する可能性のある候補図柄を決定することができる。また、リールが停止しているときに行えば、入賞ラインL3上に停止して位置している図柄を決定することができる。 The symbol detecting means 150 obtains the symbol positioned on the winning line L3 in this way, and the processing in the symbol detecting means 150 is performed when the reel is rotating and when it is stopped. Regardless of this, if it is performed when the reel is rotating, a candidate symbol that may stop at the winning line L3 can be determined. Further, if it is performed when the reel is stopped, the symbol that is stopped and positioned on the winning line L3 can be determined.
<サブ制御手段200>
上述したように、メイン制御手段100には、サブ制御手段200が電気的に接続されており、メイン制御手段100から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段200に供給される。
<Sub-control means 200>
As described above, the sub control unit 200 is electrically connected to the
メイン制御手段100から発せられる各種の信号や情報には、役抽選手段120によって行われる抽選処理の抽選結果を示す信号や、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示すストップ信号等がある。これらの信号は、後述する図5のフローチャートのステップS14又はS17等の処理で、メイン制御手段100から送信される。
The various signals and information issued from the
サブ制御手段200は、これらの信号を受信して、後述する演出手段300で行う演出の制御をする。 The sub-control means 200 receives these signals and controls effects performed by the effect means 300 described later.
このサブ制御手段200は、上述したサブ制御基板52からなるのが好ましい。サブ制御手段200は、情報送信手段270を含む。
The sub-control means 200 is preferably composed of the
<情報送信手段270>
情報送信手段270は、演出に関する情報を、演出手段300に送信する。演出決定手段(図示せず)によって、演出をすると決定されたときには、演出手段300で行う演出に関する情報、例えば画像データ等が演出手段300に送信される。一方、演出をしないと決定されたときには、演出に関する情報は、演出手段300に送信されない。
<Information transmission means 270>
The information transmitting unit 270 transmits information related to the effect to the effect unit 300. When it is determined to produce an effect by the effect determining means (not shown), information related to the effect performed by the effect means 300, such as image data, is transmitted to the effect means 300. On the other hand, when it is determined not to produce an effect, information relating to the effect is not transmitted to the effect means 300.
<演出手段300>
演出手段300では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段300で行われる。
<Direction means 300>
In the production means 300, notification of information related to the game is performed as production. In the present embodiment, an effect for notifying information related to a unit game is performed by the effect means 300.
演出手段300は、上述したサブ制御手段200の情報送信手段270と電気的に接続されている。演出手段300は、情報送信手段270から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段300は、画像表示装置34、スピーカ36又はランプ38からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置34で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段200によって制御されて進められる。
The effect unit 300 is electrically connected to the information transmission unit 270 of the sub-control unit 200 described above. The production means 300 notifies the player of the information emitted from the information transmission means 270 so that the player can recognize it. The effect unit 300 is preferably composed of the
<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)及びサブ制御手段200(サブ制御基板52)において行われる制御について説明する。図4〜図8は、メイン制御手段100における制御処理を実行するためのサブルーチンである。また、図9は、サブ制御手段200における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) and the sub control means 200 (sub control board 52) mentioned above is demonstrated. 4 to 8 are subroutines for executing control processing in the main control means 100. FIG. 9 is a subroutine for executing control processing in the sub-control means 200.
なお、以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。また、この図4〜図8や図9に示すフローチャートは、メイン制御手段100やサブ制御手段200における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
In the following, the
<メイン制御手段100における制御>
図4は、メイン制御手段100における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する(ステップS11)。この投入枚数は、1回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口46から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
<Control in main control means 100>
FIG. 4 is a flowchart showing control in the main control means 100.
First, the inserted number is determined based on a signal generated by the player operating the above-described 1-
また、上述したように、1ベットスイッチ62、2ベットスイッチ64又は最大ベットスイッチ66は、入賞ラインを有効化する機能も有し、1ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化される。2ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1〜L3が有効化される。最大ベットスイッチ66を操作したときには、L1〜L5が有効化される。
Further, as described above, the 1-
次いで、スタートスイッチ42が遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断処理は、スタートスイッチ42から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ42が操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS12の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたと判別したとき(YES)には、後述する図5に示す役抽選手段120による役抽選処理を呼び出して実行する(ステップS13)。
Next, it is determined whether or not the
次に、役抽選手段120による役抽選処理の結果を示す信号(以下、抽選結果信号と称する。)をサブ制御手段200に送信する(ステップS14)。その後、上述したリール駆動制御手段130のリール回転制御手段132によって、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS15)。
Next, a signal indicating the result of the winning lottery process by the winning lottery means 120 (hereinafter referred to as a lottery result signal) is transmitted to the sub-control means 200 (step S14). Thereafter, rotation control of the three
次いで、ストップスイッチ44a、44b又は44cが遊技者によって操作されたか否かを判断する(ステップS16)。この判断処理は、ストップスイッチ44a,44b又は44cから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されていないと判別したとき(NO)には、ステップS16の判断処理を繰り返す。
Next, it is determined whether or not the
一方、遊技者によって、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたと判別したとき(YES)には、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことを示す信号(以下、ストップ信号と称する。)をサブ制御手段200に送信し(ステップS17)、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたことに基づいて、後述する図6に示す停止制御のサブルーチンを呼び出して、リール駆動制御手段130のリール停止制御手段134によって、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を実行する(ステップS18)。
On the other hand, when it is determined that the player has operated the
上述したステップS17の処理で、ストップ信号は、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作される度にサブ制御手段200に送信する。このようにすることで、サブ制御手段200は、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが操作された順番を得ることができる。
上述したステップS18の処理を実行した後、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS19)。上述したリール30Lを駆動するためのモータ86aや、リール30Cを駆動するためのモータ86bや、リール30Rを駆動するためのモータ86cは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ86a,86b及び86cの各々が3相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの3相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップS19の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、3つのモータ86a、モータ86b、及びモータ86cの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
In the process of step S17 described above, the stop signal is transmitted to the sub-control unit 200 every time the
After performing the process of step S18 described above, it is determined whether or not all of the three
上述したステップS19の判断処理で、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、3つのリール30L、30C及び30Rのうちの少なくとも1つのリールが停止していないと判別したとき(NO)には、上述したステップS16に処理を戻す。一方、3つのリール30L、30C及び30Rの全てが停止したと判別したとき(YES)には、後述する図8に示す入賞処理のサブルーチンを呼び出して、今回行われた単位遊技の入賞処理を実行し(ステップS20)、本サブルーチンを終了する。ステップS20の処理は、例えば、RB役に入賞したときには、RB遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。
When it is determined in the determination process in step S19 that all the three
<役抽選処理>
図5は、上述した図4のサブルーチンのステップS13で呼び出されて実行される役抽選処理のサブルーチンを示す。この処理は、上述した役抽選手段120によって実行される処理である。なお、以下に説明する遊技状態は、フラグや変数の値として記憶されており、フラグや変数の値を読み出すことで、遊技状態を得ることができる。
<Role drawing process>
FIG. 5 shows a role lottery processing subroutine called and executed in step S13 of the subroutine of FIG. 4 described above. This process is a process executed by the combination lottery means 120 described above. The gaming state described below is stored as a flag or variable value, and the gaming state can be obtained by reading the flag or variable value.
最初に、遊技状態が通常一般遊技状態であるか否かを判断する(ステップS21)。遊技状態が通常一般遊技状態であると判別したとき(YES)には、通常一般遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS22)。この通常一般遊技状態確率テーブルは、上述した乱数判定手段126の確率テーブル記憶手段128に記憶されている。この通常一般遊技状態は、再遊技高確率遊技状態でない遊技状態の1つであり、「第3の遊技状態」に対応する。 First, it is determined whether or not the gaming state is a normal general gaming state (step S21). When it is determined that the gaming state is the normal general gaming state (YES), the normal general gaming state probability table is selected (step S22). The normal general gaming state probability table is stored in the probability table storage unit 128 of the random number determination unit 126 described above. This normal general gaming state is one of the gaming states that are not the replay high probability gaming state, and corresponds to the “third gaming state”.
上述したステップS21で、遊技状態が通常一般遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が第1種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS23)。遊技状態が第1種BB遊技状態であると判別したとき(YES)には、第1種BB遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS24)。この第1種BB遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段126の確率テーブル記憶手段128に記憶されている。 When it is determined in step S21 described above that the gaming state is not the normal general gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the first type BB gaming state (step S23). When it is determined that the gaming state is the first type BB gaming state (YES), the first type BB gaming state probability table is selected (step S24). The first type BB gaming state probability table is also stored in the probability table storage unit 128 of the random number determination unit 126 described above.
ステップS23で、遊技状態が第1種BB遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS25)。遊技状態がRB遊技状態であると判別したとき(YES)には、RB遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS26)。この第2種BB中RB遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段126の確率テーブル記憶手段128に記憶されている。 When it is determined in step S23 that the gaming state is not the first type BB gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the RB gaming state (step S25). When it is determined that the gaming state is the RB gaming state (YES), the RB gaming state probability table is selected (step S26). The RB gaming state probability table in the second type BB is also stored in the probability table storage unit 128 of the random number determination unit 126 described above.
ステップS25で、遊技状態がRB遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がスペシャルチャンスタイム遊技状態(以下、SP−CT遊技状態と称する。)であるか否かを判断する(ステップS27)。遊技状態がSP−CT遊技状態であると判別したとき(YES)には、SP−CT遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS28)。このSP−CT遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段126の確率テーブル記憶手段128に記憶されている。このSP−CT遊技状態は、再遊技高確率遊技状態の1つであり、再遊技役に当選しやすくされた遊技状態であり、「第4の遊技状態」に対応する。 When it is determined in step S25 that the gaming state is not the RB gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is a special chance time gaming state (hereinafter referred to as SP-CT gaming state) ( Step S27). When it is determined that the gaming state is the SP-CT gaming state (YES), the SP-CT gaming state probability table is selected (step S28). The SP-CT gaming state probability table is also stored in the probability table storage unit 128 of the random number determination unit 126 described above. This SP-CT gaming state is one of the re-gaming high probability gaming states, and is a gaming state that is easily won by the re-gamer, and corresponds to the “fourth gaming state”.
ステップS27で、遊技状態がSP−CT遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がチャンスタイム遊技状態(以下、CT遊技状態と称する。)であるか否かを判断する(ステップS29)。遊技状態がCT遊技状態であると判別したとき(YES)には、CT遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS30)。このCT遊技状態確率テーブルも、上述した乱数判定手段126の確率テーブル記憶手段128に記憶されている。このCT遊技状態は、再遊技高確率遊技状態でない遊技状態の1つであり、「第1の遊技状態」に対応する。 When it is determined in step S27 that the gaming state is not the SP-CT gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is a chance time gaming state (hereinafter referred to as a CT gaming state) (step). S29). When it is determined that the gaming state is the CT gaming state (YES), the CT gaming state probability table is selected (step S30). This CT gaming state probability table is also stored in the probability table storage unit 128 of the random number determination unit 126 described above. This CT gaming state is one of the gaming states that are not the re-gaming high probability gaming state, and corresponds to the “first gaming state”.
ステップS29で、遊技状態がCT遊技状態でないと判別したとき(NO)には、AR遊技状態確率テーブルを選択する(ステップS31)。このAR遊技状態は、再遊技高確率遊技状態の1つであり、再遊技役に当選する確率を最も高く定められた遊技状態であり、「第2の遊技状態」に対応する。 When it is determined in step S29 that the gaming state is not the CT gaming state (NO), the AR gaming state probability table is selected (step S31). This AR gaming state is one of the re-gaming high-probability gaming states, is the gaming state with the highest probability of winning the re-gamer, and corresponds to the “second gaming state”.
上述したステップS22、S24、S26、S28、S30又はS31の処理を実行した後、上述した乱数抽出手段124によって乱数を抽出する(ステップS32)。乱数判定手段126は、ステップS22、S24、S26、S28、S30又はS31の各々の処理で選択した確率テーブルのデータと、ステップS32の処理で抽出した乱数の値を照合して、役の種類を定める(ステップS33)。 After executing the process of step S22, S24, S26, S28, S30 or S31 described above, the random number extraction means 124 extracts a random number (step S32). The random number determination means 126 collates the data of the probability table selected in each process of step S22, S24, S26, S28, S30 or S31 with the value of the random number extracted in the process of step S32, and determines the type of the combination. Determine (step S33).
なお、図5に示したフローチャートでは、遊技状態が第2種BB遊技状態等の他の遊技状態であるときの処理については省略したが、上述した遊技状態と同様に、遊技状態が他の遊技状態であるときにも、その遊技状態に応じた確率テーブルを選択して抽選処理を行えばよい。 In the flowchart shown in FIG. 5, the processing when the gaming state is another gaming state such as the second-type BB gaming state is omitted, but the gaming state is not the same as the gaming state described above. Even in the state, a lottery process may be performed by selecting a probability table corresponding to the gaming state.
<リール停止制御処理>
図6は、上述した図4のサブルーチンのステップS18で呼び出されて実行されるリール停止制御処理のサブルーチンを示す。
最初に、遊技状態が通常一般遊技状態であるか否かを判断する(ステップS41)。遊技状態は、後述する図8の入賞処理のサブルーチンを実行することによって定められる。遊技状態が通常一般遊技状態であると判別したとき(YES)には、役抽選手段120の抽選処理の結果と、遊技者によってストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたタイミングとに基づいて、3つのリール30L、30C及び30Rの停止制御を行い(ステップS42)、本サブルーチンを終了する。
<Reel stop control process>
FIG. 6 shows a reel stop control process subroutine called and executed in step S18 of the subroutine of FIG. 4 described above.
First, it is determined whether or not the gaming state is a normal general gaming state (step S41). The gaming state is determined by executing a winning process subroutine shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal general gaming state (YES), based on the result of the lottery process of the role lottery means 120 and the timing when the
具体的には、このステップS42の処理は、役抽選手段120の抽選処理によって、いずれの役にも当選していないとき、すなわち、外れているときには、遊技者が、いかなるタイミングで、ストップスイッチ44a、44b又は44cを操作しようとも、いずれかの役に対応した図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃わないように、リール30L、30C又は30Rの停止制御、いわゆる上述した蹴飛ばし制御を行う。
Specifically, in the process of step S42, when any of the winning combinations is not won by the lottery process of the winning lottery means 120, that is, when the player is off, the player can stop the
また、役抽選手段120の抽選処理によって、いずれかの役に当選しているときであって、ストップスイッチ44a、44b又は44cを遊技者が所定のタイミングで操作したときには、当選した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、リール30L、30C又は30Rの停止制御、いわゆる上述した引き込み制御を行う。この所定のタイミングとは、当選した役に対応する図柄から有効化された入賞ラインまでのコマ数が、上述した制御コマ数以内であるときをいう。
Further, when any of the winning combinations is won by the lottery process of the winning lottery means 120, and the player operates the
一方、役抽選手段120の抽選処理によって、いずれかの役に当選しているときであっても、ストップスイッチ44a、44b又は44cを遊技者が上述した所定のタイミング以外のタイミングで操作した場合には、当選した役に対応する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃わないように、リール30L、30C又は30Rの停止制御、蹴飛ばし制御を行う。
On the other hand, when the player operates the
上述したステップS42の判断処理で遊技状態が通常一般遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が第1種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS43)。遊技状態が第1種BB遊技状態であると判別したとき(YES)には、上述したステップS42に処理を移す。また、ステップS43の判断処理で、遊技状態が第1種BB遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS44)。遊技状態がRB遊技状態であると判別したとき(YES)にも、上述したステップS42に処理を移す。ステップS44の判断処理で、遊技状態がRB遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がAR遊技状態であるか否かを判断する(ステップS45)。遊技状態がAR遊技状態であると判別したとき(YES)にも、上述したステップS42に処理を移す。 When it is determined that the gaming state is not the normal general gaming state in the determination process of step S42 described above (NO), it is determined whether or not the gaming state is the first type BB gaming state (step S43). When it is determined that the gaming state is the first type BB gaming state (YES), the process proceeds to the above-described step S42. When it is determined in the determination process in step S43 that the gaming state is not the first type BB gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the RB gaming state (step S44). Even when it is determined that the gaming state is the RB gaming state (YES), the process proceeds to the above-described step S42. When it is determined in the determination processing in step S44 that the gaming state is not the RB gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the AR gaming state (step S45). Even when it is determined that the gaming state is the AR gaming state (YES), the process proceeds to the above-described step S42.
ステップS45の判断処理で、遊技状態がAR遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が、SP−CT遊技状態であるか否かを判断する(ステップS46)。遊技状態が、SP−CT遊技状態であると判別したとき(YES)には、上述した図4のステップS13の処理で呼び出されて実行される役抽選処理によって、所定の小役に当選しているか否かを判断する(ステップS47)。この所定の小役とは、上述した3つの小役1〜小役3であり、ステップS47の判断は、3つの小役1〜小役3のいずれかに当選しているか否かの判断である。
When it is determined in the determination process of step S45 that the gaming state is not the AR gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the SP-CT gaming state (step S46). When it is determined that the gaming state is the SP-CT gaming state (YES), a predetermined small combination is won by the combination lottery process that is called and executed in the process of step S13 of FIG. 4 described above. It is determined whether or not there is (step S47). The predetermined small roles are the three
ステップS47の判断処理で、所定の小役に当選していると判別したとき(YES)には、3つの小役1〜小役3のうちの当選している小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止させることができるか否か、すなわち、引き込めるか否かを判断する(ステップS48)。すなわち、この判断処理は、3つの小役1〜小役3のうちの当選している小役に対応する図柄から、有効化された入賞ラインまでのコマ数が、上述した制御コマ数以内であるか否かを判断する処理である。ステップS48の判断処理で、3つの小役1〜小役3のうちの当選した小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止させることができると判別したとき(YES)には、この当選した小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止するように、3つのリール30L、30C又は30Rの停止制御、いわゆる引き込み制御をし(ステップS49)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in the determination process of step S47 that the predetermined small role is won (YES), the symbol corresponding to the winning small role among the three
このステップS49の引き込み制御の処理を実行することによって、小役1に当選しているときには、小役1に対応した図柄の並び「7」−「ベル」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rは停止制御される。また、小役2に当選しているときには、小役2に対応した図柄の並び「VF」−「ベル」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rは停止制御される。さらに、小役3に当選しているときには、小役3に対応した図柄の並び「カード」−「ベル」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rは停止制御される。
By performing the pull-in control process of step S49, when winning the
上述したステップS48の処理で当選した所定の小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止させることができないと判別したとき(NO)、すなわち、3つの小役1〜小役3のうちの当選している小役に対応する図柄から、有効化された入賞ラインまでのコマ数が、上述した制御コマ数より多いと判別したときには、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rの停止制御、すなわち、引き込み制御をし(ステップS50)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the symbol corresponding to the predetermined small combination won in the process of step S48 cannot be stopped on the activated winning line (NO), that is, among the three
この図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」は、いずれかの役に対応した図柄の並びではなく、外れの図柄の並びである(図12を参照)。したがって、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」を有効化された入賞ラインに揃えることができても、何らかの役に入賞したわけではない。ただし、後述するように、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」を有効化された入賞ラインに揃えることによって、遊技状態をSP−CT遊技状態からAR遊技状態へ移行させることができる。以下では、この図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」をAR突入目と称する場合もある。 This symbol sequence “RP”-“RP”-“bell” is not a symbol sequence corresponding to any of the roles, but an outlier symbol sequence (see FIG. 12). Therefore, even if the arrangement of symbols “RP”-“RP”-“Bell” can be aligned with the activated winning line, it does not mean that the player has won any combination. However, as will be described later, the game state can be shifted from the SP-CT gaming state to the AR gaming state by aligning the symbols “RP”-“RP”-“Bell” to the activated winning line. it can. Hereinafter, this symbol arrangement “RP”-“RP”-“bell” may be referred to as an AR entry point.
また、3つのリール30L、30C又は30Rの各々における図柄の配列(図11参照)に示すように、左リール30Lに付された図柄「RP」の全ては、少なくとも5コマ以内に配置されている。また、中リール30Cに付された図柄「RP」の全ても、少なくとも5コマ以内に配置されている。さらに、右リール30Rに付された図柄「ベル」の全てについても、少なくとも5コマ以内に配置されている。上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、5コマであり、左リール30L及び中リール30Cに付された図柄「RP」の全てと、右リール30Rに付された図柄「ベル」の全てとのいずれも、制御コマ数以内になるように配置されている。このように図柄を配置にしたことにより、3つの小役1〜小役3のいずれかに当選しているときに、遊技者がこれらの3つの小役1〜小役3に入賞しないようなタイミング、すなわち、これらの小役1〜小役3に対応する図柄を引き込むことができないようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作したときには、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化した入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rを停止制御することができる。
Further, as shown in the symbol arrangement on each of the three
上述したステップS47〜S50の処理を実行することによって、役抽選手段120の抽選処理により、3つの小役1〜小役3のうちのいずれかに当選しているときに、当選している小役1、小役2又は小役3が入賞するようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したとき、すなわち、これらの小役1〜小役3に対応する図柄を引き込むことができるようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、当選した役に入賞するように、3つのリール30L、30C又は30Rを停止制御する。一方、役抽選手段120の抽選処理によって、3つの小役1〜小役3のうちのいずれかに当選しているにも拘らず、当選した小役1、小役2又は小役3が入賞しないように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、上述したように、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化した入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rを停止制御する。
By executing the processes of steps S47 to S50 described above, the winning lottery means 120 is selected when one of the three
このように制御することによって、小役1〜小役3のうちのいずれかに入賞させることができた場合には、これらの役に対応した枚数のメダルが払い出され、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」を有効化した入賞ラインに揃えたときには、後述するように、遊技状態をSP−CT遊技状態からAR遊技状態に移行させる。このAR遊技状態は、再遊技高確率遊技状態であるので、遊技者に有利になり得るようにすることができる。
上述した3つの小役1、小役2又は小役3が、「所定の役」に対応する。また、小役1に対応した図柄の並び「7」−「ベル」−「ベル」や、小役2に対応した図柄の並び「VF」−「ベル」−「ベル」や、小役3に対応した図柄の並び「カード」−「ベル」−「ベル」が、所定の役に対応した図柄の並びに対応する。さらに、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が、「役抽選手段によって抽選され得るいずれかの役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並び」に対応する。
By controlling in this way, when one of the
The above three
さらにまた、SP−CT遊技状態が、「第1の遊技状態」に対応し、AR遊技状態が、「第2の遊技状態」に対応する。 Furthermore, the SP-CT gaming state corresponds to the “first gaming state”, and the AR gaming state corresponds to the “second gaming state”.
上述したステップS47の判断処理で、所定の小役に当選していないと判別したとき(NO)には、その他の制御を実行し(ステップS51)、本サブルーチンを終了する。所定の小役に当選していないと判別したときとは、所定の小役とは異なる役に当選しているとき、又は外れているときとの双方の場合がある。所定の小役とは異なる役に当選したときには、ステップS51の処理では、3つのストップスイッチ44a、44b又は44cを遊技者が操作したときのタイミングに応じて、引き込み制御又は蹴飛ばし制御を実行する。また、外れているときには、ステップS51の処理では、蹴飛ばし制御を実行する。このステップS51における引き込み制御と蹴飛ばし制御とは、上述したステップS42の処理と同様の処理である。
When it is determined in the determination process in step S47 that the predetermined small role is not won (NO), other control is executed (step S51), and this subroutine is terminated. There are cases where it is determined that a predetermined small combination has not been won, and when a combination different from the predetermined small combination has been won or removed. When a combination different from the predetermined small combination is won, in the process of step S51, pull-in control or kicking control is executed according to the timing when the player operates the three
上述したステップS46の判断処理で、遊技状態が、SP−CT遊技状態でないと判別したとき(NO)には、後述するCT遊技状態停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS52)、本サブルーチンを終了する。 When it is determined that the gaming state is not the SP-CT gaming state in the determination processing in step S46 described above (NO), a subroutine of CT gaming state stop control processing described later is called and executed (step S52). Exit the subroutine.
<CT遊技状態停止制御処理>
図7は、上述した図6のサブルーチンのステップS52で呼び出されて実行されるCT遊技状態停止制御処理のサブルーチンを示す。このサブルーチンは、遊技状態が、CT遊技状態であるときに、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御するための処理である。
<CT gaming state stop control process>
FIG. 7 shows a subroutine of the CT gaming state stop control process that is called and executed in step S52 of the subroutine of FIG. 6 described above. This subroutine is a process for stopping and controlling the three
最初に、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが遊技者によって操作された順番が順押しであるか否かを判断する(ステップS61)。
First, it is determined whether or not the order in which the three
本実施の形態では、上述したように、遊技者は、3つのストップスイッチ44a,44b及び44cを操作することによって、3つのリール30L,30C及び30Rを停止させる。3つのストップスイッチ44a,44b及び44cを操作する順番は、44a→44b→44cと、44a→44c→44bと、44b→44a→44cと、44b→44c→44aと、44c→44a→44bと、44c→44b→44aとの6通りがある。このうち、44a→44b→44cのように操作する順番を、いわゆる順押しと称する。また、これらの6通りの順番のうち、順押し以外の5通りの順番を変則押しと称する。上述したステップS61の判断は、遊技者が、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを、44a→44b→44cの順で操作したか否かを判断する処理である。上述した順押しが、「第1の操作態様」に対応し、変則押しが「第2の操作態様」に対応する。
In the present embodiment, as described above, the player stops the three
上述したステップS61の判断処理で、遊技者によって操作された順番が順押しであると判別したとき(YES)には、RP役に重複当選しているか否かを判断する(ステップS62)。RP役には、4つのRP役1〜RP役4がある(図12参照)。役抽選手段120は、これらの4つのRP役1〜RP役4が重複当選するように抽選処理をする。すなわち、役抽選手段120は、RP役に当選させるときには、4つのRP役1〜RP役4のいずれにも同時に当選するように抽選処理を実行する。
If it is determined in the above-described determination processing in step S61 that the order operated by the player is forward pressing (YES), it is determined whether or not the RP combination is won in duplicate (step S62). The RP combination includes four
上述したステップS62の処理で、4つのRP役1〜RP役4に重複当選していると判別したとき(YES)には、重複当選している4つのRP役1〜RP役4のうちの3つのRP役2〜RP役4のいずれかに入賞するように引き込むことができるか否かを判断する(ステップS63)。すなわち、3つのRP役2〜RP役4の各々に対応する図柄から、有効化された入賞ラインまでのコマ数が、上述した制御コマ数以内であるか否かを判断する。なお、RP役2に対応する図柄の並びは、「赤7」−「RP」−「RP」であり、RP役3に対応する図柄の並びは、「VF」−「RP」−「RP」であり、RP役4に対応する図柄の並びは、「カード」−「RP」−「RP」である。以下では、これらの図柄の並びを転落目と称する場合もある。
When it is determined in the process of step S62 described above that the four
上述したステップS63の判断処理で、3つのRP役2〜RP役4のうちのいずれかに入賞するように引き込むことができると判別したとき(YES)には、3つのRP役2〜RP役4のうちのいずれかのRP役に入賞するように引き込み制御し(ステップS64)、本サブルーチンを終了する。このように制御することによって、有効ラインには、図柄の並び「赤7」−「RP」−「RP」、「VF」−「RP」−「RP」又は「カード」−「RP」−「RP」を揃えることができる。後述するように、この3つのRP役2〜RP役4のうちのいずれかのRP役に入賞させたときには、遊技状態をCT遊技状態から通常一般遊技状態へ戻す。
When it is determined in the above-described determination processing in step S63 that it is possible to draw in any one of the three
一方、ステップS63の判断処理で、重複当選している3つのRP役2〜RP役4のうちのいずれかに入賞するように引き込むことができないと判別したときには、これらのRP役のみならず他のいずれの役にも入賞しないように蹴飛ばし制御をし(ステップS65)、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined in step S63 that it cannot be drawn to win any one of the three
上述したステップS62の判断処理で、4つのRP役1〜RP役4に重複当選していないと判別したとき(NO)には、その他の制御を実行し(ステップS66)、本サブルーチンを終了する。なお、このステップS66のその他の制御は、上述した図6に示したステップS42と同様の処理を実行する。すなわち、外れているときには、蹴飛ばし制御を行い、いずれかの役に当選しているときには、ストップスイッチ44a、44b又は44cが操作されたタイミングに応じて、引き込み制御又は蹴飛ばし制御を行う。
If it is determined in the above-described determination processing in step S62 that the four
ステップS61の判断処理で、順押しでないと判別したときには、RP役に重複当選しているか否かを判断する(ステップS67)。この判断は、上述したステップS62と同様の判断処理である。上述したように、RP役には、4つのRP役1〜RP役4があり、役抽選手段120は、これらの4つのRP役1〜RP役4が重複当選するように抽選処理をする。
If it is determined in step S61 that it is not a forward press, it is determined whether or not the RP combination is won in duplicate (step S67). This determination is the same determination process as in step S62 described above. As described above, there are four
上述したステップS67の処理で、4つのRP役1〜RP役4に重複当選していると判別したとき(YES)には、重複当選している4つのRP役1〜RP役4のうちの1つのRP役1に入賞するように引き込むことができるか否かを判断する(ステップS68)。すなわち、RP役1に対応する図柄から、有効化された入賞ラインまでのコマ数が、上述した制御コマ数以内であるか否かを判断する。なお、RP役1に対応する図柄の並びは、「RP」−「RP」−「RP」である。
If it is determined in the process of step S67 described above that the four
上述したステップS68の判断処理で、RP役1に入賞するように引き込むことができると判別したとき(YES)には、RP役1に入賞するように引き込み制御し(ステップS69)、本サブルーチンを終了する。このように制御することによって、有効ラインには、図柄の並び「RP」−「RP」−「RP」を揃えることができる。後述するように、このRP役1に入賞させたときには、遊技状態をCT遊技状態のままに維持する。
If it is determined in the determination process of step S68 that it is possible to draw in to win the RP combination 1 (YES), the drawing is controlled to win in the RP combination 1 (step S69), and this subroutine is executed. finish. By controlling in this way, the arrangement of symbols “RP”-“RP”-“RP” can be arranged in the effective line. As will be described later, when the
一方、ステップS68の判断処理で、重複当選しているRP役1に入賞するように引き込むことができないと判別したとき(NO)には、これらのRP役のみならず他のいずれの役にも入賞しないように蹴飛ばし制御をし(ステップS70)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, when it is determined in step S68 that it is not possible to draw in to win the duplicate winning RP combination 1 (NO), not only these RP combinations but also any other combination The kicking control is performed so as not to win a prize (step S70), and this subroutine is finished.
上述したステップS62の判断処理で、4つのRP役1〜RP役4に重複当選していないと判別したとき(NO)には、所定の小役に当選しているか否かを判断する(ステップS71)。この所定の小役とは、上述した3つの小役1〜小役3であり、ステップS71の判断は、3つの小役1〜小役3のいずれかに当選しているか否かの判断である。なお、このステップS71の判断は、上述したステップS62と同様の判断である。
If it is determined in the determination process in step S62 that the four
ステップS71の判断処理で、所定の小役に当選していると判別したとき(YES)には、3つの小役1〜小役3のうちの当選している小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止させることができるか否か、すなわち、引き込めるか否かを判断する(ステップS72)。すなわち、この判断処理は、3つの小役1〜小役3のうちの当選している小役に対応する図柄から、有効化された入賞ラインまでのコマ数が、上述した制御コマ数以内であるか否かを判断する処理である。ステップS72の判断処理で、3つの小役1〜小役3のうちの当選した小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止させることができると判別したとき(YES)には、この当選した小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止するように、3つのリール30L、30C又は30Rの停止制御、いわゆる引き込み制御をし(ステップS73)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in the determination process of step S71 that a predetermined small role has been won (YES), the symbol corresponding to the winning small role among the three
このステップS73の引き込み制御の処理を実行することによって、小役1に当選しているときには、小役1に対応した図柄の並び「7」−「ベル」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rは停止制御される。また、小役2に当選しているときには、小役2に対応した図柄の並び「VF」−「ベル」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rは停止制御される。さらに、小役3に当選しているときには、小役3に対応した図柄の並び「カード」−「ベル」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rは停止制御される。
By executing the pull-in control process in step S73, when winning the
上述したステップS72の処理で当選した所定の小役に対応した図柄を有効化した入賞ラインに停止させることができないと判別したとき(NO)、すなわち、3つの小役1〜小役3のうちの当選している小役に対応する図柄から、有効化された入賞ラインまでのコマ数が、上述した制御コマ数より多いと判別したときには、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rの停止制御、すなわち、引き込み制御をし(ステップS74)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the symbol corresponding to the predetermined small combination won in the process of step S72 described above cannot be stopped on the activated winning line (NO), that is, among the three
この図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」は、いずれかの役に対応した図柄の並びではなく、外れの図柄の並びである(図12を参照)。したがって、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」を有効化された入賞ラインに揃えることができても、何らかの役に入賞したわけではない。ただし、後述するように、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」を有効化された入賞ラインに揃えることによって、遊技状態をCT遊技状態からAR遊技状態へ移行させることができる。 This symbol sequence “RP”-“RP”-“bell” is not a symbol sequence corresponding to any of the roles, but an outlier symbol sequence (see FIG. 12). Therefore, even if the arrangement of symbols “RP”-“RP”-“Bell” can be aligned with the activated winning line, it does not mean that the player has won any combination. However, as will be described later, the gaming state can be shifted from the CT gaming state to the AR gaming state by aligning the symbols “RP”-“RP”-“Bell” to the activated winning line.
また、3つのリール30L、30C又は30Rの各々における図柄の配列(図11参照)に示すように、左リール30Lに付された図柄「RP」の全ては、少なくとも5コマ以内に配置されている。また、中リール30Cに付された図柄「RP」の全ても、少なくとも5コマ以内に配置されている。さらに、右リール30Rに付された図柄「ベル」の全てについても、少なくとも5コマ以内に配置されている。上述したように、本実施の形態では、制御コマ数は、5コマであり、左リール30L及び中リール30Cに付された図柄「RP」の全てと、右リール30Rに付された図柄「ベル」の全てとのいずれも、制御コマ数以内になるように配置されている。このように図柄を配置にしたことにより、3つの小役1〜小役3のいずれかに当選しているときに、遊技者がこれらの3つの小役1〜小役3に入賞しないようなタイミング、すなわち、これらの小役1〜小役3に対応する図柄を引き込むことができないようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作したときには、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化した入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rを停止制御することができる。
Further, as shown in the symbol arrangement on each of the three
上述したステップS71〜S74の処理を実行することによって、役抽選手段120の抽選処理により、3つの小役1〜小役3のうちのいずれかに当選しているときに、当選している小役1、小役2又は小役3が入賞するようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したとき、すなわち、これらの小役1〜小役3に対応する図柄を引き込むことができるようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、当選した役に入賞するように、3つのリール30L、30C又は30Rを停止制御する。一方、役抽選手段120の抽選処理によって、3つの小役1〜小役3のうちのいずれかに当選しているにも拘らず、当選した小役1、小役2又は小役3が入賞しないように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、上述したように、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化した入賞ラインに揃うように、3つのリール30L、30C又は30Rを停止制御する。
By executing the processing of steps S71 to S74 described above, when the winning combination lottery means 120 is selected and one of the three
このように制御することによって、小役1〜小役3のうちのいずれかに入賞させることができた場合には、これらの役に対応した枚数のメダルが払い出され、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」を有効化した入賞ラインに揃えたときには、後述するように、遊技状態をCT遊技状態からAR遊技状態に移行させる。このAR遊技状態は、再遊技高確率遊技状態であるので、遊技者に有利になり得るようにすることができる。
By controlling in this way, when one of the
上述した3つの小役1、小役2又は小役3が、「所定の役」に対応する。また、小役1に対応した図柄の並び「7」−「ベル」−「ベル」や、小役2に対応した図柄の並び「VF」−「ベル」−「ベル」や、小役3に対応した図柄の並び「カード」−「ベル」−「ベル」が、所定の役に対応した図柄の並びに対応する。さらに、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が、「役抽選手段によって抽選され得るいずれかの役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並び」に対応する。
The above three
さらにまた、CT遊技状態が、「第1の遊技状態」に対応し、AR遊技状態が、「第2の遊技状態」に対応する。 Furthermore, the CT gaming state corresponds to the “first gaming state”, and the AR gaming state corresponds to the “second gaming state”.
上述したステップS71の判断処理で、所定の小役に当選していないと判別したとき(NO)には、その他の制御を実行し(ステップS75)、本サブルーチンを終了する。所定の小役に当選していないと判別したときとは、所定の小役とは異なる役に当選しているとき、又は外れているときとの双方の場合がある。所定の小役とは異なる役に当選したときには、ステップS75の処理では、3つのストップスイッチ44a、44b又は44cを遊技者が操作したときのタイミングに応じて、引き込み制御又は蹴飛ばし制御を実行する。また、外れているときには、ステップS51の処理では、蹴飛ばし制御を実行する。このステップS75における引き込み制御と蹴飛ばし制御とは、上述したステップS42の処理と同様の処理である。
When it is determined in the determination process in step S71 that the predetermined small role is not won (NO), other control is executed (step S75), and this subroutine is terminated. There are cases where it is determined that a predetermined small combination has not been won, and when a combination different from the predetermined small combination has been won or removed. When a winning combination different from the predetermined small combination is won, in the process of step S75, pull-in control or kicking control is executed according to the timing when the player operates the three
<入賞処理>
図8は、上述した図4のサブルーチンのステップS20で呼び出されて実行される入賞処理のサブルーチンを示す。
<Winning process>
FIG. 8 shows a winning process subroutine called and executed in step S20 of the subroutine of FIG. 4 described above.
最初に、遊技状態が通常一般遊技状態であるか否かを判断する(ステップS81)。遊技状態が通常一般遊技状態であると判別したとき(YES)には、第1種BB役に入賞したか否かを判断する(ステップS82)。第1種BB役への入賞は、上述した図6のステップS42の処理によって実行される。 First, it is determined whether or not the gaming state is a normal general gaming state (step S81). When it is determined that the gaming state is the normal general gaming state (YES), it is determined whether or not the first type BB combination has been won (step S82). The winning of the first type BB combination is executed by the process of step S42 in FIG.
ステップS82の判断処理で、第1種BB役に入賞したと判別したとき(YES)には、第1種BB遊技状態を開始し(ステップS83)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS83の処理は、第1種BB遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS83の処理によって、遊技状態が通常一般遊技状態から第1種BB遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態は第1種BB遊技状態になる。 When it is determined in the determination process of step S82 that the first type BB combination has been won (YES), the first type BB gaming state is started (step S83), and the process proceeds to step S111 described later. The process of step S83 is performed by changing the value of the flag or variable that determines the first type BB gaming state. As a result of the processing in step S83, the gaming state shifts from the normal general gaming state to the first type BB gaming state, and from the next unit game to be performed, the gaming state becomes the first type BB gaming state.
ステップS82の判断処理で、第1種BB役に入賞していないと判別したとき(NO)には、RB役に入賞したか否かを判断する(ステップS84)。RB役に入賞したと判別したとき(YES)には、RB遊技状態を開始し(ステップS85)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS85の処理は、RB遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS85の処理によって、遊技状態が通常一般遊技状態からRB遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態はRB遊技状態になる。 If it is determined in the determination process of step S82 that the first type BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the RB combination has been won (step S84). When it is determined that the RB combination has been won (YES), the RB gaming state is started (step S85), and the process proceeds to step S111 described later. The process of step S85 is performed by changing the value of the flag or variable that determines the RB gaming state. As a result of the processing in step S85, the gaming state shifts from the normal general gaming state to the RB gaming state, and the gaming state becomes the RB gaming state from the unit game to be performed next.
ステップS84の判断処理で、RB役に入賞していないと判別したとき(NO)には、いわゆる天井に至ったか否かを判断する(ステップS86)。このステップS86の判断は、遊技状態が通常一般遊技状態であるときに、連続して所定回数以上の単位遊技において、例えば、連続して777回以上の単位遊技において、役抽選手段120の抽選処理で第1種BB役に当選しなかったか否かを判断する処理である。 When it is determined in the determination process in step S84 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not a so-called ceiling has been reached (step S86). In step S86, when the game state is the normal general game state, the lottery process of the winning lottery means 120 is performed in a unit game of a predetermined number of times or more, for example, in a unit game of 777 or more continuously. This is a process for determining whether or not the first type BB combination has been won.
ステップS86の判断処理で、天井に至ったと判別したとき(YES)には、CT遊技状態を開始し(ステップS87)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS87の処理は、CT遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS87の処理によって、遊技状態が通常一般遊技状態からCT遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態はCT遊技状態になる。 If it is determined in step S86 that the ceiling has been reached (YES), the CT gaming state is started (step S87), and the process proceeds to step S111 described later. The processing in step S87 is performed by changing the value of a flag or variable that determines the CT gaming state. By the processing in step S87, the gaming state is changed from the normal general gaming state to the CT gaming state, and the gaming state is changed to the CT gaming state from the next unit game to be performed.
ステップS86の判断処理で、天井に至っていないと判別したとき(NO)には、他の処理、例えば、変数の初期化等の処理を実行して(ステップS88)、後述するステップS111に処理を移す。 When it is determined in step S86 that the ceiling has not been reached (NO), other processing, such as variable initialization, is performed (step S88), and processing is performed in step S111 described later. Transfer.
上述したステップS81の判断処理で、遊技状態が通常一般遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態が第1種BB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS89)。第1種BB遊技状態を終了させる条件を満たすか否かを判断する(ステップS90)。第1種BB遊技状態の終了条件は、上述したように、第1種BB遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したことである。 When it is determined in the above-described determination processing in step S81 that the gaming state is not the normal general gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the first type BB gaming state (step S89). It is determined whether or not a condition for ending the first type BB gaming state is satisfied (step S90). As described above, the termination condition of the first type BB gaming state is that the number of medals paid out in the first type BB gaming state has reached a predetermined number (for example, 300).
ステップS90の判断処理で、第1種BB遊技状態を終了させる条件を満たしたと判別したとき(YES)には、SP−CT遊技状態を開始し(ステップS91)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS91の処理は、SP−CT遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS91の処理によって、遊技状態が第1種BB遊技状態からSP−CT遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態はSP−CT遊技状態になる。 When it is determined in the determination process of step S90 that the condition for ending the first type BB gaming state is satisfied (YES), the SP-CT gaming state is started (step S91), and the process proceeds to later-described step S111. . The processing in step S91 is performed by changing the value of a flag or variable that determines the SP-CT gaming state. By the process of step S91, the gaming state is shifted from the first type BB gaming state to the SP-CT gaming state, and the gaming state is changed to the SP-CT gaming state from the next unit gaming.
第1種BB遊技状態を終了させる条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、他の処理、例えば、変数の初期化等の処理を実行して(ステップS92)、後述するステップS111に処理を移す。 When it is determined that the condition for ending the first type BB gaming state is not satisfied (NO), other processing, for example, processing such as variable initialization is executed (step S92), and step S111 described later is performed. Move processing to.
ステップS89の判断処理で、遊技状態が第1種BB遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判断する(ステップS93)。遊技状態がRB遊技状態であると判別したとき(YES)には、RB遊技状態を終了させる条件を満たすか否かを判断する(ステップS94)。RB遊技状態の終了条件は、上述したように、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたこと、又は、所定の役が所定回数(例えば、8回)入賞したことである。 When it is determined in the determination process of step S89 that the gaming state is not the first type BB gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the RB gaming state (step S93). When it is determined that the gaming state is the RB gaming state (YES), it is determined whether or not a condition for ending the RB gaming state is satisfied (step S94). As described above, the termination condition of the RB gaming state is that the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or that a predetermined combination has won a predetermined number of times (for example, 8 times). is there.
ステップS94の判断処理で、RB遊技状態を終了させる条件を満たすと判別したとき(YES)には、上述したステップS91に処理を移し、RB遊技状態を終了させる条件を満たさないと判別したとき(NO)には、上述したステップS92に処理を移す。 When it is determined in the determination process in step S94 that the condition for ending the RB gaming state is satisfied (YES), the process proceeds to step S91 described above, and when it is determined that the condition for ending the RB gaming state is not satisfied ( For NO), the process proceeds to step S92 described above.
ステップS93の判断処理で、遊技状態がRB遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がSP−CT遊技状態であるか否かを判断する(ステップS95)。遊技状態がSP−CT遊技状態であると判別したとき(YES)には、SP−CT遊技状態を終了させる条件を満たすか否かを判断する(ステップS96)。SP−CT遊技状態の終了条件は、第1種BB遊技状態を終えた後のSP−CT遊技状態では、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、15回)を超えたことであり、RB遊技状態を終えた後のSP−CT遊技状態では、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、10回)を超えたことである。 When it is determined in the determination process of step S93 that the gaming state is not the RB gaming state (NO), it is determined whether or not the gaming state is the SP-CT gaming state (step S95). When it is determined that the gaming state is the SP-CT gaming state (YES), it is determined whether a condition for ending the SP-CT gaming state is satisfied (step S96). The termination condition of the SP-CT gaming state is that the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 15 times) in the SP-CT gaming state after finishing the first type BB gaming state. In the SP-CT gaming state after finishing the gaming state, the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 10 times).
ステップS96の判断処理で、SP−CT遊技状態を終了させる条件を満たしたと判別したとき(YES)には、CT遊技状態を開始し(ステップS97)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS97の処理は、CT遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS97の処理によって、遊技状態がSP−CT遊技状態からCT遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態はCT遊技状態になる。 When it is determined in the determination process in step S96 that the condition for ending the SP-CT gaming state is satisfied (YES), the CT gaming state is started (step S97), and the process proceeds to step S111 described later. The process in step S97 is performed by changing the value of a flag or variable that determines the CT gaming state. By the processing in step S97, the gaming state is shifted from the SP-CT gaming state to the CT gaming state, and the gaming state is changed to the CT gaming state from the next unit game to be performed.
一方、ステップS96の判断処理で、SP−CT遊技状態を終了させる条件を満たしていないと判別したとき(NO)には、AR突入目を揃えることができたか否かを判断する(ステップS98)。上述したように、AR突入目は、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」であり、ステップS98の判断は、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃ったか否かの判断である。 On the other hand, when it is determined in the determination process in step S96 that the condition for ending the SP-CT gaming state is not satisfied (NO), it is determined whether or not the AR entry has been aligned (step S98). . As described above, the AR entry point is the symbol sequence “RP”-“RP”-“Bell”, and the symbol sequence “RP”-“RP”-“Bell” is validated in step S98. This is a determination as to whether or not the winning line is aligned.
ステップS98の判断処理で、AR突入目を揃えることができたと判別したとき(YES)には、AR遊技状態を開始し(ステップS99)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS99の処理は、AR遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS99の処理によって、遊技状態がSP−CT遊技状態からAR遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態はAR遊技状態になる。 If it is determined in the determination process in step S98 that the AR entry points have been aligned (YES), the AR gaming state is started (step S99), and the process proceeds to step S111 described later. The process in step S99 is performed by changing the value of a flag or variable that determines the AR gaming state. By the process of step S99, the gaming state is shifted from the SP-CT gaming state to the AR gaming state, and the gaming state is changed to the AR gaming state from the next unit game to be performed.
ステップS98の判断処理で、AR突入目を揃えることができなかったと判別したとき(NO)には、他の処理、例えば、変数の初期化等の処理を実行して(ステップS100)、後述するステップS111に処理を移す。 When it is determined in the determination process in step S98 that the AR entry points have not been aligned (NO), other processes such as variable initialization are executed (step S100), which will be described later. The process moves to step S111.
上述したステップS95の判断処理で、遊技状態がSP−CT遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がCT遊技状態であるか否かを判断する(ステップS101)。遊技状態がCT遊技状態であると判別したときには、AR突入目を揃えることができたか否かを判断する(ステップS102)。ステップS102の判断は、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」が有効化された入賞ラインに揃ったか否かの判断である。 When it is determined that the gaming state is not the SP-CT gaming state in the determination process of step S95 described above (NO), it is determined whether or not the gaming state is the CT gaming state (step S101). When it is determined that the gaming state is the CT gaming state, it is determined whether or not the AR entry has been aligned (step S102). The determination in step S102 is a determination as to whether or not the symbol arrangement “RP”-“RP”-“bell” is aligned with the activated pay line.
ステップS102の判断処理で、AR突入目を揃えることができたと判別したとき(YES)には、AR遊技状態を開始し(ステップS103)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS99の処理は、AR遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS103の処理によって、遊技状態がCT遊技状態からAR遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態はAR遊技状態になる。 When it is determined in the determination process in step S102 that the AR entry points have been aligned (YES), the AR gaming state is started (step S103), and the process proceeds to step S111 described later. The process in step S99 is performed by changing the value of a flag or variable that determines the AR gaming state. By the processing in step S103, the gaming state is changed from the CT gaming state to the AR gaming state, and the gaming state is changed to the AR gaming state from the next unit game to be performed.
ステップS102の判断処理で、AR突入目を揃えることができなかったと判別したとき(NO)には、転落目を揃えてしまったか否かを判断する(ステップS104)。上述したように、転落目は、RP役2〜RP役4に対応した図柄の並びであり、RP役2に対応する図柄の並びは、「赤7」−「RP」−「RP」であり、RP役3に対応する図柄の並びは、「VF」−「RP」−「RP」であり、RP役4に対応する図柄の並びは、「カード」−「RP」−「RP」である。
When it is determined in the determination process in step S102 that the AR entry points cannot be aligned (NO), it is determined whether or not the fall points are aligned (step S104). As described above, the falling point is a sequence of symbols corresponding to
ステップS104の判断処理で、転落目を揃えたと判別したとき(YES)には、通常一般遊技状態を開始し(ステップS105)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS105の処理は、通常一般遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS105の処理によって、遊技状態がCT遊技状態から通常一般遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態は通常一般遊技状態になる。 When it is determined in the determination process of step S104 that the falling points are aligned (YES), the normal general gaming state is started (step S105), and the process proceeds to step S111 described later. The process of step S105 is performed by changing the value of the flag or variable that determines the normal general gaming state. As a result of the processing in step S105, the gaming state shifts from the CT gaming state to the normal general gaming state, and from the next unit game to be performed, the gaming state becomes the normal general gaming state.
ステップS104の判断処理で、転落目を揃えていないと判別したとき(NO)には、他の処理、例えば、変数の初期化等の処理を実行して(ステップS106)、後述するステップS111に処理を移す。
上述したステップS101の判断処理で、遊技状態がCT遊技状態でないと判別したとき(NO)には、遊技状態がAR遊技状態であるか否かを判断する(ステップS107)。遊技状態がAR遊技状態であると判別したとき(YES)には、AR遊技状態を終了させる条件を満たしたか否かを判断する(ステップS108)。AR遊技状態の終了条件は、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、60回)を超えたことである。
When it is determined in the determination process in step S104 that the falling points are not aligned (NO), other processes such as variable initialization are executed (step S106), and the process proceeds to step S111 described later. Move processing.
When it is determined that the gaming state is not the CT gaming state in the determination process of step S101 described above (NO), it is determined whether or not the gaming state is the AR gaming state (step S107). When it is determined that the gaming state is the AR gaming state (YES), it is determined whether a condition for ending the AR gaming state is satisfied (step S108). The termination condition of the AR game state is that the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 60 times).
ステップS108の判断処理で、AR遊技状態を終了させる条件を満たしたと判別したときには、CT遊技状態を開始し(ステップS109)、後述するステップS111に処理を移す。このステップS109の処理は、CT遊技状態を定めるフラグや変数の値を変更することによって行われる。ステップS109の処理によって、遊技状態がAR遊技状態からCT遊技状態に移行し、次に行われる単位遊技から、遊技状態はCT遊技状態になる。 If it is determined in step S108 that the condition for ending the AR gaming state is satisfied, the CT gaming state is started (step S109), and the process proceeds to step S111 described later. The process in step S109 is performed by changing the value of a flag or variable that determines the CT gaming state. By the process of step S109, the gaming state is changed from the AR gaming state to the CT gaming state, and the gaming state is changed to the CT gaming state from the next unit game to be performed.
ステップS108の判断処理で、AR遊技状態を終了させる条件を満たしていないと判別したときには、他の処理、例えば、変数の初期化等の処理を実行して(ステップS110)、後述するステップS111に処理を移す。 When it is determined in step S108 that the conditions for ending the AR gaming state are not satisfied, other processing, for example, processing such as variable initialization, is executed (step S110). Move processing.
上述したステップS83、S85、S87、S88、S91、S92、S97、S99、S100、S103、S105、S106、S109、S110、及びステップS107の判断処理で、遊技状態がAR遊技状態でないと判別したとき(NO)には、入賞した役の種類に応じた枚数のメダルを払い出す処理をして(ステップS111)、本サブルーチンを終了する。 When it is determined that the gaming state is not the AR gaming state in the determination processing of steps S83, S85, S87, S88, S91, S92, S97, S99, S100, S103, S105, S106, S109, S110, and step S107 described above. In (NO), a process of paying out the number of medals according to the type of winning combination is performed (step S111), and this subroutine is terminated.
<遊技の進行の概要>
上述した処理を実行することによって、本実施の形態によるスロットマシン10における遊技状態の変化は、以下のようになる。
<Overview of game progress>
By executing the processing described above, the change in the gaming state in the
まず、スロットマシン10が起動したときには、遊技状態は、通常一般遊技状態となる。遊技状態が、通常一般遊技状態であるときには、役抽選手段120は、図12に示す役の各々に当選し得るように抽選処理を行う。遊技状態が、通常一般遊技状態であるときに、5つの第1種BB役である第1種BB役1〜第1種BB役5に当選して、入賞させることができたときには、上述した図8のステップS83の処理によって、遊技状態は、第1種BB遊技状態へ移行する(図10の矢印(A)参照)。また、遊技状態が、通常一般遊技状態であるときに、2つのRB役であるRB役1〜RB役2に当選して、入賞させることができたときには、上述した図8のステップS85の処理によって、遊技状態は、RB遊技状態へ移行する(図10の矢印(B)参照)。
First, when the
遊技状態が、第1種BB遊技状態であるときに、払い出したメダルの枚数が、所定枚数(例えば、300枚など)に達したときには、第1種BB遊技状態の終了条件を満たし、第1種BB遊技状態を終了する(図8のステップS90参照)。また、遊技状態が、RB遊技状態であるときに、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、12回)を超えたり、所定の役が所定回数(例えば、8回)入賞したりすることで、RB遊技状態の終了条件を満たし、RB遊技状態を終了する(図8のステップS94参照)。 When the gaming state is the first type BB gaming state and the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 300), the first type BB gaming state termination condition is satisfied, The seed BB gaming state is terminated (see step S90 in FIG. 8). Further, when the gaming state is the RB gaming state, the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 12 times) or a predetermined combination wins a predetermined number of times (for example, 8 times). The RB gaming state termination condition is satisfied, and the RB gaming state is terminated (see step S94 in FIG. 8).
第1種BB遊技状態やRB遊技状態を終了したときには、上述した図8のステップS91の処理によって、遊技状態は、SP−CT遊技状態へ移行する(図10の矢印(C)及び(D)参照)。遊技状態が、SP−CT遊技状態であるときに、AR突入目を揃えることができたときには、上述した図8のステップS99の処理によって、遊技状態をAR遊技状態へ移行させる(図10の矢印(E)参照)。また、遊技状態が、SP−CT遊技状態であるときに、AR突入目を揃えることができないときには、遊技状態をSP−CT遊技状態に維持する。上述したAR突入目は、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」であり、この図柄の並びを有効化された入賞ラインに揃えることで、遊技状態をAR遊技状態へ移行させることができる。なお、上述したように、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」は、役に対応した図柄の並びではなく、外れの図柄の並びの1つである。 When the first type BB gaming state or the RB gaming state ends, the gaming state shifts to the SP-CT gaming state by the process of step S91 in FIG. 8 (arrows (C) and (D) in FIG. 10). reference). When the gaming state is the SP-CT gaming state and the AR entry points can be aligned, the gaming state is shifted to the AR gaming state by the process of step S99 of FIG. 8 described above (arrow in FIG. 10). (See (E)). In addition, when the gaming state is the SP-CT gaming state, when the AR entry cannot be aligned, the gaming state is maintained in the SP-CT gaming state. The AR entry point described above is a symbol arrangement “RP”-“RP”-“Bell”, and the gaming state is shifted to the AR gaming state by aligning the symbol arrangement with the activated winning line. Can do. Note that, as described above, the symbol sequence “RP”-“RP”-“bell” is not a symbol sequence corresponding to a role, but one of the symbols that are out of place.
さらに、遊技状態が、第1種BB遊技状態を経て、SP−CT遊技状態になったときに、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、15回)を超えることで、SP−CT遊技状態の終了条件を満たし、SP−CT遊技状態を終了する(図8のステップS96参照)。また、遊技状態が、RB遊技状態を経て、SP−CT遊技状態になったときに、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、10回)を超えることで、SP−CT遊技状態の終了条件を満たし、SP−CT遊技状態を終了する(図8のステップS96参照)。 Furthermore, when the gaming state becomes the SP-CT gaming state through the first type BB gaming state, the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 15 times), so that the SP-CT gaming state And the SP-CT gaming state is terminated (see step S96 in FIG. 8). In addition, when the gaming state changes to the SP-CT gaming state through the RB gaming state, the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 10 times), so that the SP-CT gaming state end condition Is satisfied and the SP-CT gaming state is terminated (see step S96 in FIG. 8).
SP−CT遊技状態を終了することによって、上述した図8のステップS97の処理により、遊技状態は、CT遊技状態に移行する(図10の矢印(F)参照)。遊技状態が、CT遊技状態であるときに、AR突入目を揃えることができたときには、上述した図8のステップS103の処理によって、遊技状態をAR遊技状態へ移行させる(図10の矢印(G)参照)。上述したように、図柄の並び「RP」−「RP」−「ベル」であり、この図柄の並びを有効化された入賞ラインに揃えることで、遊技状態をAR遊技状態へ移行させることができる。 By ending the SP-CT gaming state, the gaming state shifts to the CT gaming state by the process of step S97 in FIG. 8 described above (see arrow (F) in FIG. 10). When the gaming state is the CT gaming state and the AR entry points can be aligned, the gaming state is shifted to the AR gaming state by the process of step S103 of FIG. 8 described above (arrow (G in FIG. 10). )reference). As described above, the symbol arrangement is “RP”-“RP”-“bell”, and the gaming state can be shifted to the AR gaming state by aligning the symbol arrangement with the activated pay line. .
遊技状態が、SP−CT遊技状態やCT遊技状態からAR遊技状態へ移行して、遊技状態が、AR遊技状態であるときに、単位遊技の回数が、所定回数(例えば、60回)を超えることで、AR遊技状態の終了条件を満たし、AR遊技状態を終了して、上述した図8のステップS109の処理によって、遊技状態は、CT遊技状態へ移行する(図10の矢印(H)参照)。 When the gaming state shifts from the SP-CT gaming state or the CT gaming state to the AR gaming state and the gaming state is the AR gaming state, the number of unit games exceeds a predetermined number (for example, 60 times). Thus, the AR gaming state termination condition is satisfied, the AR gaming state is terminated, and the gaming state shifts to the CT gaming state by the process of step S109 in FIG. 8 described above (see arrow (H) in FIG. 10). ).
また、遊技状態が、CT遊技状態であるときに、転落目を揃えた場合には、上述した図8のステップS105の処理によって、遊技状態を通常一般遊技状態へ移行させる(図10の矢印(I)参照)。上述したように、転落目は、RP役2〜RP役4に対応した図柄の並びであり、RP役2に対応する図柄の並びは、「赤7」−「RP」−「RP」であり、RP役3に対応する図柄の並びは、「VF」−「RP」−「RP」であり、RP役4に対応する図柄の並びは、「カード」−「RP」−「RP」である。
In addition, when the gaming state is the CT gaming state, when the falling points are aligned, the gaming state is shifted to the normal general gaming state by the process of step S105 of FIG. 8 described above (arrow (FIG. 10)). I)). As described above, the falling point is a sequence of symbols corresponding to
上述したように、転落目は、RP役2〜RP役4に対応した図柄の並びであるが、RP役1に対応した図柄の並びは、転落目ではない。遊技状態が、CT遊技状態であるときに、RP役1に対応した図柄の並びを揃えた場合には、上述した図8のステップS106の処理によって、遊技状態をCT遊技状態に維持する。
As described above, the falling points are a sequence of symbols corresponding to the
さらに、遊技者が、3つのリール30L〜30Rを停止させるときに、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作する順番を、44a→44b→44cのように順押しで操作した場合には、上述した図7のステップS64の処理によって、上述したRP役2、RP役3及びRP役4に入賞するように、3つのリール30L〜30Rの停止制御をする。一方、遊技者が、3つのリール30L〜30Rを停止させるときに、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作する順番を、順押しとは異なる変則押しで操作した場合には、上述した図7のステップS69の処理によって、上述したRP役1に入賞するように、3つのリール30L〜30Rの停止制御をする。このように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cの押し順によって、RP役2、RP役3又はRP役4に入賞するか、RP1役に入賞するかが定まるので、遊技者は、変則押しをすることによって、遊技状態をCT遊技状態に維持することができ、遊技者に有利なAR遊技状態に移行できる可能性を遊技者の意思で定めることができる。
Furthermore, when the player stops the three
さらにまた、3つのリール30L〜30Rを変則押しによって停止させることにより、上述した図7のステップS74の処理により、AR突入目を揃えることもでき、遊技者に有利なAR遊技状態への移行を遊技者の意思で定めることができる。
Furthermore, by stopping the three
このように、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作する順番によって、遊技の進行が変わるので、遊技者自身の意思によって遊技を進めているように感じさせることができるため、遊技に感情を移入することができ、遊技に飽きさせないようにすることができる。
In this way, the progress of the game changes depending on the order in which the three
さらに、遊技状態が、通常一般遊技状態であるときに、連続して所定回数以上の単位遊技で、例えば、連続して777回以上の単位遊技で、第1種BB役に当選しなかったときには、天井の条件を満たし、上述した図8のステップS87の処理によって、遊技状態は、CT遊技状態へ移行する(図10の矢印(J)参照)。 Furthermore, when the gaming state is a normal general gaming state, when the player has not won the first type BB role in a unit game of a predetermined number of times continuously, for example, in a unit game of 777 times or more continuously. The gaming state shifts to the CT gaming state by the process of step S87 of FIG. 8 described above that satisfies the ceiling condition (see arrow (J) in FIG. 10).
<サブ側の制御処理>
図9は、サブ制御手段200において実行される報知演出の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御手段200で実行されているメイン処理を実行するメインルーチンから所定時間ごとに呼び出されて実行される処理である。このサブルーチンによって、演出手段300により報知演出を行うか否かや、報知演出の内容が決定される。
<Sub-side control processing>
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of notification effect processing executed by the sub-control means 200. This process is a process that is called and executed every predetermined time from the main routine that executes the main process executed by the sub-control means 200. By this subroutine, whether or not the notification effect is performed by the effect means 300 and the content of the notification effect are determined.
最初に、遊技状態が、AR遊技状態であるか否かを判断する(ステップS121)。この判断は、現在行われている単位遊技の遊技状態に関する情報を、メイン制御手段100から受信して、判断することができる。単位遊技の遊技状態は、図4に示すステップS20の入賞処理によって決定されて、現在行われている単位遊技の遊技状態に関する情報として、メイン制御手段100からサブ制御手段200に送信される。
First, it is determined whether or not the gaming state is an AR gaming state (step S121). This determination can be made by receiving from the main control means 100 information regarding the gaming state of the unit game currently being performed. The gaming state of the unit game is determined by the winning process in step S20 shown in FIG. 4, and is transmitted from the
ステップS121の判断処理で、遊技状態が、AR遊技状態であると判別したときには、演出手段300で報知をするか否かの報知抽選処理を実行する(ステップS122)。報知抽選処理の結果によって演出手段300で報知をするか否かを判断する(ステップS123)。演出手段300で報知をすると判別したときには、役抽選結果に関する情報を、演出手段300で報知し(ステップS124)、本サブルーチンを終了する。 When it is determined in the determination process of step S121 that the gaming state is the AR gaming state, a notification lottery process for determining whether or not the effecting means 300 performs notification is executed (step S122). It is determined whether or not notification is made by the production means 300 based on the result of the notification lottery process (step S123). When it is determined that notification is to be made by the production means 300, the production means 300 notifies the information relating to the winning lottery result (step S124), and this subroutine is terminated.
上述したステップS124の処理で行われる報知は、特に、遊技状態がAR遊技状態であるときに、小役1、小役2又は小役3に当選したことを示す情報を報知手段によって報知するものが好ましい。このような報知をすることによって、遊技状態がAR遊技状態であるときには、遊技者は、小役1、小役2又は小役3に狙いを絞って、小役1、小役2又は小役3が入賞するようなタイミングで、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを操作することができるので、メダルの枚数を確実に増やすことができる。
The notification performed in the process of step S124 described above is a notification by means of notification means, particularly when the gaming state is the AR gaming state, information indicating that the
なお、上述した例では、報知をするか否かを報知抽選処理のみで決める場合を示したが、AR遊技状態になってから行われた単位遊技の回数や、演出手段300でミニゲームを行い、そのミニゲームの結果等に応じて、報知をするか否かを決定してもよい。このように処理することによって、多様に展開して進行する演出を行うことができ、遊技者を飽きさせにくくすることができる。また、これらの報知抽選処理や、単位遊技の回数や、ミニゲームの結果等によって、演出の内容を変更することができる。このようにしても、種々の演出内容を多岐にわたって展開させることができ、より遊技者を飽きさせにくくすることができる。 In the above-described example, the case where whether or not to notify is determined only by the notification lottery process is shown. However, the number of unit games performed after entering the AR gaming state, or the mini game is performed by the rendering means 300. Depending on the result of the mini game or the like, it may be determined whether or not to notify. By processing in this way, it is possible to perform various developments and progress, and it is possible to make the player difficult to get bored. In addition, the contents of the production can be changed according to these notification lottery processes, the number of unit games, the result of the mini game, and the like. Even in this way, various production contents can be developed in a wide variety, and the player can be made more difficult to get bored.
上述したステップS121の判断処理で、遊技状態がAR遊技状態でないと判別したときには、その遊技状態に応じた演出処理を実行し(ステップS125)、本サブルーチンを終了する。 When it is determined in step S121 described above that the gaming state is not the AR gaming state, an effect process corresponding to the gaming state is executed (step S125), and this subroutine is terminated.
10 スロットマシン
30L,30C,30R リール
42 スタートスイッチ
44a,44b,44c ストップスイッチ
100 メイン制御手段(遊技制御手段)
120 役抽選手段
122 乱数発生手段
124 乱数抽出手段
126 乱数判定手段
128 確率テーブル記憶手段(役記憶手段)
130 リール駆動制御手段
132 リール回転制御手段
134 リール停止制御手段
136 図柄停止位置記憶手段
160 有効ライン記憶手段
200 サブ制御手段(演出制御手段)
300 演出手段
10
120 role lottery means 122 random number generation means 124 random number extraction means 126 random number determination means 128 probability table storage means (role storage means)
130 Reel drive control means 132 Reel rotation control means 134 Reel stop control means 136 Symbol stop position storage means 160 Effective line storage means 200 Sub control means (effect control means)
300 Directional means
Claims (8)
前記単位遊技で用いる役の抽選処理を行う役抽選手段と、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態のうちの1つを定めて、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、第1の遊技状態と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態とを含み、
前記遊技状態が第1の遊技状態であり、かつ、前記役抽選手段の処理によって所定の役に当選したときに、
前記遊技制御手段は、
前記所定の役に入賞させない場合には、前記役抽選手段によって抽選され得るいずれかの役に対応した図柄の並びとは異なる他の一定の図柄の並びを有効ラインに揃え、かつ、
前記遊技状態を前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態へ移行させることを特徴とするスロットマシン。 A slot machine having a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols and a unit game in which a single process is performed until the processing based on the fact that the plurality of reels are stopped,
A role lottery means for performing a lottery process of a role used in the unit game;
Game control means for determining one of a plurality of gaming states that may have different benefits to be given to the player, and controlling the progress of the unit game based on the lottery result of the role lottery means,
The plurality of gaming states include a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
When the gaming state is the first gaming state and a predetermined combination is won by processing of the combination lottery means,
The game control means includes
If the predetermined combination is not won, the arrangement of certain symbols different from the symbol arrangement corresponding to any combination that can be drawn by the combination lottery means is aligned with the active line, and
A slot machine that shifts the gaming state from the first gaming state to the second gaming state.
前記所定の役は、前記小役であり、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも前記再遊技役に当選しやすく定められた少なくとも1つの再遊技高確率遊技状態のうちの1つである請求項1に記載のスロットマシン。 The combination includes a small combination for paying out game media, and a re-playing combination that allows the unit game to be played without inserting the game media,
The predetermined combination is the small combination,
2. The slot according to claim 1, wherein the second gaming state is one of at least one re-playing high probability gaming state determined to be more easily won by the re-gamer than the first gaming state. Machine.
前記役抽選手段は、前記第1の遊技状態であるときに、前記第1の再遊技役と前記第2の再遊技役とが重複当選するように抽選処理を行い、
前記遊技制御手段は、
前記第1の再遊技役に入賞したときには、遊技状態を前記第1の遊技状態に維持し、かつ、
前記第2の再遊技役に入賞したときには、前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態と異なる第3の遊技状態へ移行させる請求項2に記載のスロットマシン。 The replaying role includes at least a first replaying role and a second replaying role,
The combination lottery means performs a lottery process so that the first re-playing combination and the second re-playing combination are won in the first gaming state,
The game control means includes
When winning the first re-playing role, maintaining the gaming state in the first gaming state; and
3. The slot machine according to claim 2, wherein when winning the second re-playing role, a transition is made to a third gaming state different from the first gaming state and the second gaming state.
前記第2の遊技状態は、前記第3の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である請求項3に記載のスロットマシン。 The third gaming state is the replay high probability gaming state,
The slot machine according to claim 3, wherein the second gaming state is a gaming state that is more advantageous to a player than the third gaming state.
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態と前記第3の遊技状態とは異なる第4の遊技状態へ移行させ、
前記第4の遊技状態が終了した後に、前記第1の遊技状態へ移行させる請求項4に記載のスロットマシン。 The plurality of gaming states include special gaming states that may give a player a benefit different from the first gaming state;
The game control means includes
After the special gaming state ends, the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state are shifted to a fourth gaming state,
5. The slot machine according to claim 4, wherein after the fourth gaming state is ended, the slot machine is shifted to the first gaming state.
前記第2の遊技状態は、前記第4の遊技状態よりも遊技者に有利である請求項5に記載のスロットマシン。 The fourth gaming state is the replay high probability gaming state,
The slot machine according to claim 5, wherein the second gaming state is more advantageous to the player than the fourth gaming state.
前記遊技状態が前記第2の遊技状態であるときには、所定の役に当選したことを示す情報を前記報知手段によって報知する請求項1〜6に記載のスロットマシン。 Informing means for informing information on the lottery result of the role lottery means,
The slot machine according to claim 1, wherein when the gaming state is the second gaming state, information indicating that a predetermined combination is won is notified by the notification unit.
前記遊技状態が前記第1の遊技状態であるときに、
遊技者の前記操作手段の操作の態様が、第1の操作態様のときには、前記第1の再遊技に入賞させ、
遊技者の前記操作手段の操作の態様が、前記第1の操作態様とは異なる第2の停止操作の態様のときには、前記第2の再遊技に入賞させる請求項3に記載のスロットマシン。 The player can be operated in a plurality of operation modes, and includes an operation means for stopping the reel,
When the gaming state is the first gaming state,
When the operation mode of the operation means of the player is the first operation mode, the player is awarded the first re-game,
4. The slot machine according to claim 3, wherein when the operation mode of the operation means of the player is a second stop operation mode different from the first operation mode, the second re-game is won.
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