JP2008295629A - Reel type game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine capable of preventing decline of the operating rate by arousing the eagerness of a player. <P>SOLUTION: The reel type game machine stores at least a regular internal lottery table on which an internal winning combination related to a combination of specific symbols may be determined, a special internal lottery table on which an internal winning combination related to a combination of symbols related to the replay time operation may be determined, and a replay time internal lottery table on which an internal winning combination related to the replay operation is determined at a relatively high probability. When the combination of specific symbols is displayed in a plurality of reels when the regular internal lottery table is selected, the special internal lottery table is selected thereafter. When the combination of symbols related to the replay time operation is displayed in the plurality of reels when the special internal lottery is selected, the replay time internal lottery table is selected thereafter. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating game machine.

従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入されたことを条件に、スタートレバーが押し下げられたことを検出し、前記複数のリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられたストップボタンが押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を対応するリールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいてステッピングモータの動作を制御することによって、各リールの回転及びその停止を司る制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。   Conventionally, a start lever was pushed down on condition that a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface were provided side by side, and medals, coins, etc. (hereinafter referred to as “medals etc.”) were inserted. And detecting that a start switch that outputs a signal requesting the start of rotation of the plurality of reels and a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of reels are pressed. A stop switch that outputs a signal requesting to stop the rotation of the reel, a stepping motor that is provided in correspondence with each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to the corresponding reel, the start switch, By controlling the operation of the stepping motor based on the signal output from the stop switch, it is possible to control the rotation and stop of each reel. Parts and the reel-type gaming machine, equipped with are known.

通常、このような回胴式遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか、即ち入賞が成立したか否かが判別され、入賞が成立したと判別された場合には、メダル等が払い出されるようになっている。そして、現在の主流の回胴式遊技機では、スタートレバーが押し下げられると、前記制御部による抽籤が実行され、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われるようになっている。そして、ストップボタンが押された後であっても、決定された内部当籤役に係る図柄の組合せが極力表示されるように、所定の時間(例えば、190msec)以内でリールの回転が継続可能となっている。   Normally, in such a spinning-type game machine, when rotation of all reels is stopped, a predetermined combination of symbols is displayed to the player by the plurality of reels, that is, a prize is won. Whether or not is established is determined, and when it is determined that a winning is achieved, medals or the like are paid out. In the current mainstream rotary game machine, when the start lever is pushed down, a lottery is executed by the control unit, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and a stop button are pressed. Based on the timing, the rotation of the reel is stopped. Even after the stop button is pressed, the rotation of the reel can be continued within a predetermined time (for example, 190 msec) so that the combination of symbols related to the determined internal winning combination is displayed as much as possible. It has become.

近時、このような回胴式遊技機において、数多くのメダル等が払い出され得るボーナスゲームの作動が終了したり、或る図柄の組合せが遊技者に対して表示されたりすると、いわゆる再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定される状態(以下、リプレイタイムという)になるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。このリプレイタイムは、前記制御部による抽籤が実行されるたびに更新されるカウンタが所定の値に到達するとその作動が終了してしまうが、それまでの間、遊技者は、所有するメダル等をあまり減らすことなく前記抽籤の実行を享受することができ、その漸増をも期待できるようになる。
特開2005−143931号公報
Recently, in such a revolving game machine, when the operation of a bonus game in which a large number of medals or the like can be paid out is finished or a combination of symbols is displayed to the player, so-called replaying There has been proposed a state in which the internal winning combination relating to the operation of (2) is determined with a relatively high probability (hereinafter referred to as replay time) (see, for example, Patent Document 1). This replay time ends when the counter updated every time the lottery is executed by the control unit reaches a predetermined value, but until that time, the operation ends. The lottery can be enjoyed without much reduction, and a gradual increase can be expected.
JP 2005-143931 A

しかしながら、前述したような従来の回胴式遊技機においては、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役等が決定される確率はそれを設置する遊技店の従業員により変更可能となっているが、当該遊技店の営業の方針に因ってその確率が低めにされ、次のボーナスゲームの作動がなかなか開始しない事態が発生してしまうと、このことを原因として遊技者が意欲を失ってしまう虞が有る。また、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定される確率は営業時間内であれば基本的に一定であることから、所有するメダル等の減少を嫌って、前述したような挙動を示す回胴式遊技機をそもそも敬遠してしまう遊技者すら現れ、時間の経過に伴ってその稼働率が著しく低下してしまうことも懸念される。   However, in the conventional swivel type gaming machine as described above, the probability that the internal winning combination related to the operation of the bonus game is determined can be changed by the employee of the game store in which it is installed, If the probability is lowered due to the business policy of the game store and the operation of the next bonus game does not start easily, the player may lose motivation due to this. There is. In addition, since the probability that an internal winning combination related to the operation of the bonus game is determined is basically constant during business hours, the number of owned medals etc. is disliked and the behavior as described above is exhibited. Even players who shy away from torso-type gaming machines appear in the first place, and it is feared that the operating rate will decrease significantly with the passage of time.

そこで、本発明は、遊技者の意欲を喚起することによって、稼働率の低下の回避を図った回胴式遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine that avoids a decrease in operating rate by stimulating a player's motivation.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような回胴式遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following spinning machine.

請求項1に記載の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、複数種類の内部当籤役の夫々が予め定められた確率(例えば、後述の「抽籤値/65536」)で決定される内部抽籤テーブルを複数種類記憶する内部抽籤テーブル記憶手段(例えば、後述のROM32)と、前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶されている複数種類の内部抽籤テーブルの何れかを選択する内部抽籤テーブル選択手段(例えば、後述のCPU31、後述の内部抽籤処理)と、開始操作の検出と前記内部抽籤テーブル選択手段により選択された内部抽籤テーブルとに基づいて、抽籤により内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述のCPU31、後述の内部抽籤処理)と、前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段(例えば、後述のCPU31、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)と、前記複数のリールの種別に応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のCPU31、後述のストップスイッチ7S、後述のリール停止制御処理)と、前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、後述のCPU31、後述のリール停止制御処理)と、再遊技の作動に係る図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると再遊技の作動を行う再遊技作動手段(例えば、後述のCPU31、後述のボーナス作動チェック処理におけるS176)と、第1の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されるとボーナスゲームの作動を行うボーナスゲーム作動手段(例えば、後述のCPU31、後述のボーナス作動チェック処理)と、を備え、前記内部抽籤テーブル記憶手段は、特定の図柄の組合せ(例えば、後述のリプレイ−ベル−ベル)に係る内部当籤役(例えば、後述のリプレイC)が予め定められた確率(例えば、後述の約1/500)で決定される通常内部抽籤テーブル(例えば、後述のRT2遊技状態用内部抽籤テーブル)と、第2の図柄の組合せ(例えば、後述のベル−ベル−リプレイ)に係る内部当籤役(例えば、後述のリプレイD)が予め定められた確率(例えば、後述の約1/500)で決定される特殊内部抽籤テーブル(例えば、後述のRT3遊技状態用内部抽籤テーブル)と、前記再遊技の作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、後述のリプレイA)が相対的に高い確率で決定されるリプレイタイム用内部抽籤テーブル(例えば、後述のRT4遊技状態用内部抽籤テーブル)と、を少なくとも記憶しており、前記内部抽籤テーブル選択手段は、前記通常内部抽籤テーブルを選択しているときに前記特定の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると以降において前記特殊内部抽籤テーブルを選択し、前記特殊内部抽籤テーブルを選択しているときに前記第2の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると以降において前記リプレイタイム用内部抽籤テーブルを選択することを特徴としている。   According to the first aspect of the gaming machine, a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) each having a plurality of symbols arranged on each surface, and a plurality of types of internal winning combinations are provided. Internal lottery table storage means (for example, ROM 32 described later) for storing a plurality of types of internal lottery tables determined by a predetermined probability (for example, “lottery value / 65536” described later), and the internal lottery table storage means Internal lottery table selection means (for example, CPU 31 described later, internal lottery processing described later) for selecting one of a plurality of types of stored internal lottery tables, detection of a start operation, and selection by the internal lottery table selection means An internal winning combination determining means (for example, a CPU 31 described later, an internal lottery process described later) for determining an internal winning combination by lottery based on the internal lottery table. Reel rotating means (for example, a CPU 31 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later) for rotating each of the plurality of reels, and a stop operation detection for detecting a stop operation corresponding to the type of the plurality of reels Means (for example, a CPU 31 described later, a stop switch 7S described later, a reel stop control process described later), detection of a stop operation performed by the stop operation detecting means, and an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means When a combination of reel stop means (for example, a CPU 31 described later, a reel stop control process described later) and a symbol relating to the replaying operation is displayed by the plurality of reels, Re-game operating means for operating the game (for example, CPU 31 described later, S176 in bonus operation check processing described later) And a bonus game operating means (for example, a CPU 31 described later, a bonus operation check process described later) for operating a bonus game when the first symbol combination is displayed by the plurality of reels, and the internal lottery table. The storage means has a predetermined probability (for example, about 1/500 described later) that an internal winning combination (for example, Replay C described later) related to a specific symbol combination (for example, Replay-Bell-Bell described later) is predetermined. A normal internal lottery table to be determined (for example, an RT2 gaming state internal lottery table to be described later) and an internal winning combination (for example, a later-described replay to be described later) related to a combination of second symbols (for example, a bell-bell-replay described later) D) a special internal lottery table (for example, an RT3 gaming state internal lottery to be described later) determined with a predetermined probability (for example, about 1/500 to be described later) Table) and an internal lottery table for replay time (for example, RT4 game to be described later) in which an internal winning combination (for example, Replay A to be described later) related to a combination of symbols related to the operation of the replay is determined with a relatively high probability. A state internal lottery table), and the internal lottery table selection means displays the specific symbol combination by the plurality of reels when the normal internal lottery table is selected. When the special internal lottery table is selected and the special internal lottery table is selected, and the second symbol combination is displayed by the plurality of reels, the replay time internal lottery table is subsequently selected. It is characterized by selecting.

この回胴式遊技機によれば、特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定可能な通常内部抽籤テーブルと、リプレイタイムの作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役が決定可能な特殊内部抽籤テーブルと、再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるリプレイタイム用内部抽籤テーブルと、を少なくとも記憶しており、通常内部抽籤テーブルを選択しているときに特定の図柄の組合せが複数のリールにより表示されると以降において特殊内部抽籤テーブルを選択し、且つ、特殊内部抽籤テーブルを選択しているときにリプレイタイムの作動に係る図柄の組合せが複数のリールにより表示されると以降においてリプレイタイム用内部抽籤テーブルを選択するようにした。   According to this spinning machine, a special internal lottery table that can determine the internal symbol combination related to a specific symbol combination and a special internal that can determine the internal symbol combination related to the symbol combination related to replay time operation A lottery table and an internal lottery table for replay time that is determined with a relatively high probability that an internal winning combination relating to re-game operation is stored at least, and specified when the normal internal lottery table is selected If the special internal lottery table is selected and the special internal lottery table is selected, the symbol combination related to the replay time operation is selected by the multiple reels. When displayed, the internal lottery table for replay time is selected thereafter.

即ち、予め定められた確率にてその表示が許容される図柄の組合せが複数のリールにより表示されることによって、選択する内部抽籤テーブルを段階的に切り替えていき、その結果、再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるようにした。前述したように、再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定される状態であるリプレイタイムでは、所有するメダル等の消費を極力抑えながら前記抽籤の実行を享受することができるようになる。したがって、次のボーナスゲームの作動がなかなか開始しない事態が仮に発生してしまったとしても、各内部抽籤テーブルにおいて予め定められた確率での当籤が段階的に達成されることによって上記リプレイタイムの作動を行うことにより、その救済が行われる機会を設けることができるので、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図ることが可能となる。   That is, a combination of symbols that can be displayed with a predetermined probability is displayed by a plurality of reels, so that the internal lottery table to be selected is switched in stages, and as a result, the re-game is activated. The internal winning combination is determined with a relatively high probability. As described above, in the replay time in which the internal winning combination relating to the replay operation is determined with a relatively high probability, it is possible to enjoy the lottery execution while suppressing consumption of medals and the like as much as possible. become able to. Therefore, even if the operation of the next bonus game does not start easily, the operation of the replay time is achieved by achieving the winning with a predetermined probability in each internal lottery table step by step. By performing the above, it is possible to provide an opportunity for the relief, so that it is possible to arouse the player's motivation and avoid a decrease in the operating rate.

尚、本発明のように複数の内部抽籤テーブルを用いた段階的な当籤によってリプレイタイムの作動を行うようにした場合では、1つの内部抽籤テーブルを用いた当籤によってのみリプレイタイムの作動を行うようにした場合と比べて、リプレイタイムの作動が行われる確率の波や偏りを極力抑えることが可能となる。詳しくは後述するが、例えば、X回の抽籤を実行するときに、リプレイタイムの作動に係る内部当籤役が1/1200の確率で決定される内部抽籤テーブルのみを選択する場合(言い換えれば、1/1200の確率での当籤が1回行われたことによりリプレイタイムの作動が行われる場合)と、1/200の確率で切り替えが行われる5つの内部抽籤テーブルの段階的な選択を経て、最終的に1/200の確率でリプレイタイムの作動に係る内部当籤役が決定される内部抽籤テーブルを選択する場合(言い換えれば、1/200の確率での当籤が6回行われたことによりリプレイタイムの作動が行われる場合)とでは、後者の方がリプレイタイムの作動が行われる確率のばらつきを小さくすることができる。   In the case where the replay time is operated by a stepwise winning using a plurality of internal lottery tables as in the present invention, the replay time is operated only by a winning using one internal lottery table. Compared with the case where it is made, it becomes possible to suppress the wave and bias | inclination of the probability that the action | operation of a replay time will be performed as much as possible. As will be described in detail later, for example, when X lottery is executed, only the internal lottery table in which the internal winning combination relating to the operation of the replay time is determined with a probability of 1/1200 is selected (in other words, 1 / When the replay time is activated by winning once with a probability of 1200) and the five internal lottery tables that are switched with a probability of 1/200, the final selection is made. Thus, when selecting an internal lottery table in which an internal winning combination relating to the operation of the replay time is determined with a probability of 1/200 (in other words, the replay time is determined by having been won 6 times with a probability of 1/200) In the latter case, variation in the probability that the replay time operation is performed can be reduced.

請求項2に記載の回胴式遊技機では、前記内部抽籤テーブル選択手段は、前記内部当籤役決定手段により前記第1の図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、後述のBB1、BB2)が決定されるまで前記リプレイタイム用内部抽籤テーブルを選択することを特徴としている。   In the rotary type gaming machine according to claim 2, the internal lottery table selection means has an internal winning combination (for example, BB1 and BB2 described later) associated with the first symbol combination by the internal winning combination determining means. The internal lottery table for replay time is selected until it is determined.

この回胴式遊技機によれば、前述したように各内部抽籤テーブルにおいて予め定められた確率での当籤が段階的に達成されることによって上記リプレイタイムの作動が開始されると、その作動はボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されるまで継続するようになる。即ち、リプレイタイムの作動が行われると、遊技者は、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されるまでは所有するメダル等の消費を抑えることができるようになる。したがって、遊技者の意欲を喚起して、稼働率の低下の回避を図るのに好適となる。   According to this rotary type gaming machine, when the operation of the replay time is started by stepwise achievement with a predetermined probability in each internal lottery table as described above, the operation is This continues until an internal winning combination related to the operation of the bonus game is determined. In other words, when the replay time is activated, the player can suppress the consumption of medals and the like owned until the internal winning combination relating to the operation of the bonus game is determined. Therefore, it is suitable for arousing the player's motivation and avoiding a decrease in operating rate.

請求項3に記載の回胴式遊技機では、前記内部抽籤テーブル記憶手段は、前記リプレイタイム用内部抽籤テーブルとは別に、前記再遊技の作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定される所定の内部抽籤テーブル(例えば、後述のRT1遊技状態用内部抽籤テーブル)をさらに記憶しており、前記内部抽籤テーブル選択手段は、前記ボーナスゲーム作動手段により行われるボーナスゲームの作動が終了すると、前記所定の内部抽籤テーブルを選択し、前記所定の内部抽籤テーブルを選択してからの遊技回数が予め定められた回数に達すると以降において前記通常内部抽籤テーブルを選択することを特徴としている。   In the rotating type gaming machine according to claim 3, the internal lottery table storage means is independent of the internal lottery table for replay time, and the internal winning combination relating to the combination of symbols relating to the operation of the replay is relative. A predetermined internal lottery table (for example, an RT1 gaming state internal lottery table, which will be described later) determined with a high probability is further stored, and the internal lottery table selecting means is a bonus game executed by the bonus game operating means. When the operation of is completed, the predetermined internal lottery table is selected, and when the number of games after the predetermined internal lottery table is selected reaches a predetermined number of times, the normal internal lottery table is selected thereafter. It is characterized by.

この回胴式遊技機によれば、ボーナスゲームの作動が終了すると、前述した複数段階の当籤により作動するリプレイタイムとは別のリプレイタイムの作動を、予め定められた遊技回数が消化されるまで行うようにした。したがって、遊技者は、ボーナスゲームの作動が終了しても、続いて、予め定められた遊技回数の間、所有するメダル等の消費を極力抑えながら前記抽籤の実行を享受することができるようになる。そして、上記ボーナスゲームの終了により作動するリプレイタイムにおいて、仮にボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されなかったとしても、その後、前述した複数段階の当籤によるリプレイタイムの作動が行われる機会も有り、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図るのに好適となる。   According to this rotary game machine, when the operation of the bonus game is completed, the replay time operation different from the replay time operated by the above-described multi-stage winning is performed until the predetermined number of games is consumed. I did it. Therefore, even after the operation of the bonus game ends, the player can enjoy the lottery execution while suppressing consumption of medals and the like as much as possible for a predetermined number of games. Become. Even if the internal winning combination related to the operation of the bonus game is not determined in the replay time that is operated by the end of the bonus game, there is an opportunity for the replay time to be operated by the above-described multi-stage winning after that. Yes, it is suitable for raising the player's motivation and avoiding a decrease in the operating rate.

本発明の回胴式遊技機によれば、予め定められた確率にてその表示が許容される図柄の組合せが複数のリールにより表示されることによって、選択する内部抽籤テーブルを段階的に切り替えていき、その結果、再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるようにしたので、遊技者の意欲を喚起することによって、稼働率の低下の回避を図ることが可能となる。   According to the rotary type gaming machine of the present invention, the combination of symbols allowed to be displayed with a predetermined probability is displayed by a plurality of reels, so that the internal lottery table to be selected is switched in stages. As a result, since the internal winning combination related to the re-game operation is determined with a relatively high probability, it is possible to avoid a decrease in the occupancy rate by stimulating the player's motivation It becomes.

本発明の実施の形態に係る回胴式遊技機(以下、「スロットマシン1」という)の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、スロットマシン1の概観について説明する。   A configuration of a rotating game machine (hereinafter referred to as “slot machine 1”) according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overview of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1には、後述の主制御回路71などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。前面扉1bの中央には、スロットマシン1の正面側から見てリール3L,3C,3Rの手前側、即ち、リール3L,3C,3Rに重畳する位置に、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の液晶表示部5aは、図柄表示領域4L,4C,4R及び演出表示領域23により構成されている。図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられており、これらの前方に位置するように設けられている。図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成となっており、図柄表示領域4L,4C,4Rを透して、その背後に設けられている各リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となっている。また、演出表示領域23を含む液晶表示部5aでは、後述の副制御回路72により映像の表示が行われ、演出が実行される。   The slot machine 1 is provided with a cabinet 1a that houses a main control circuit 71, which will be described later, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row. At the center of the front door 1b, a liquid crystal display device 5 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R as viewed from the front side of the slot machine 1, that is, at a position overlapping the reels 3L, 3C, 3R. . The liquid crystal display unit 5 a of the liquid crystal display device 5 includes symbol display areas 4 L, 4 C, 4 R and an effect display area 23. The symbol display areas 4L, 4C, 4R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R, and are provided so as to be positioned in front of them. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R are configured to be able to pass through the reels 3L, 3C, and 3R, and are provided behind the symbol display areas 4L, 4C, and 4R. The rotation of each reel 3L, 3C, 3R and the stopping operation thereof can be visually recognized from the player side. In the liquid crystal display unit 5a including the effect display area 23, an image is displayed by a sub-control circuit 72 described later, and the effect is executed.

また、各図柄表示領域4L,4C,4Rには、その表示領域内における上段、中段及び下段のそれぞれの領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち3個の図柄が表示される(即ち、図柄表示領域4L,4C,4Rは、複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段を構成し、以下では「表示窓」と称す)。尚、表示窓は、必ずしも各リールに一対一で対応する構成である必要はなく、例えば一の表示窓により各リール3L,3C,3Rの表面に配された図柄を表示するようにしても良い。   Each symbol display area 4L, 4C, 4R has a plurality of symbols arranged on the surface of the corresponding reel by displaying one symbol in each of the upper, middle and lower areas in the display area. Three symbols out of the symbols are displayed (that is, the symbol display areas 4L, 4C, 4R constitute symbol display means for displaying a plurality of symbols arranged on the surface for each of a plurality of reels. Display window "). The display window is not necessarily configured to correspond to each reel on a one-to-one basis. For example, the symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R may be displayed by one display window. .

表示窓4L,4C,4Rには、上段、中段及び下段のうち予め定められた何れかをそれぞれ結ぶ擬似的なラインが形成される。本実施の形態では、各表示窓4L,4C,4Rの中段を組み合わせてなるセンターライン8c、各表示窓4L,4C,4Rの上段を組み合わせてなるトップライン8b、各表示窓4L,4C,4Rの下段を組み合わせてなるボトムライン8d、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段を組み合わせてなるクロスアップライン8a、並びに、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段を組み合わせてなるクロスダウンライン8eの5つを設けている。   In the display windows 4L, 4C, and 4R, pseudo lines that connect any one of the upper, middle, and lower stages are formed. In the present embodiment, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 4L, 4C, 4R, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 4L, 4C, 4R, and the display windows 4L, 4C, 4R. The bottom line 8d formed by combining the lower stage, the lower stage of the left display window 4L, the cross-up line 8a formed by combining the middle stage of the middle display window 4C and the upper stage of the right display window 4R, and the upper stage and middle display of the left display window 4L Five cross-down lines 8e formed by combining the middle stage of the window 4C and the lower stage of the right display window 4R are provided.

また、前面扉1bの上部には、LED101が設けられている。LED101により、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われる。前面扉1bの下部には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rにより、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力される。   Moreover, LED101 is provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 is lit in a lighting pattern according to the game situation. Speakers 21L and 21R are provided below the front door 1b. Sounds such as sound effects and music corresponding to the game situation are output from the speakers 21L and 21R.

液晶表示装置5の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13が設けられている。基本的に、遊技者によりメダル投入口22にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン11,12,13が遊技者により操作されたことに基づいて、メダルが投入され、上記入賞判定ライン8a〜8eが有効化される(有効化された入賞判定ラインを以下、有効ラインという)。有効ラインは、予め定められた図柄の組合せが表示されたか否かの判別(言い換えると、入賞が成立したか否かの判別)を行う対象となる。また、台座部10の中央には、7セグメントLEDから成る情報表示部18が設けられている。情報表示部18は、スロットマシン1に投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などを表示する。   A pedestal 10 having a substantially horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10, and a 1-bet button 11, a 2-bet button 12, and a maximum bet button 13 are provided on the left side of the pedestal 10. Basically, medals are inserted on the basis of the player throwing medals into the medal insertion slot 22 and the bet buttons 11, 12, 13 being operated by the player, and the winning determination lines 8a to 8a. 8e is activated (the activated winning determination line is hereinafter referred to as an activated line). The valid line is a target for determining whether or not a predetermined symbol combination is displayed (in other words, determining whether or not a winning is achieved). In addition, an information display unit 18 composed of a 7-segment LED is provided in the center of the base unit 10. The information display unit 18 displays the number of medals inserted into the slot machine 1 (hereinafter referred to as “inserted number”), the number of medals paid out to the player (hereinafter referred to as “paid out number”), and the like.

台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット又はメダルの排出の切り換えを行うためのC/Pボタン14が設けられている。メダルの排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口15から排出され、メダル受け部16に溜められる。台座部10の前面部の中央には、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるためのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。ストップボタン7L,7C,7Rの左側には、リール3L,3C,3Rの回転を開始するためのスタートレバー6が設けられている。   A C / P button 14 for switching between medal credits or medal discharge is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10. When the medals are discharged, medals corresponding to the number of payouts are discharged from the medal payout opening 15 at the lower front and stored in the medal receiving unit 16. At the center of the front portion of the base portion 10, stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Yes. A start lever 6 for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is provided on the left side of the stop buttons 7L, 7C, 7R.

次に、図2を参照して、スロットマシン1の各リール3L,3C,3Rの表面に配される図柄の配列について説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R of the slot machine 1 will be described.

各リール3L,3C,3Rの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。より具体的には、後述のRAM33に設けられる図柄カウンタにより特定され得る、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各位置(即ち、図柄位置「0」〜「20」)に、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、スイカ(図柄63)、ベル(図柄64)、チェリー(図柄65)、リプレイ(図柄66)及びブランク(図柄67)の何れかが配されている。尚、各リール3L,3C,3Rは、図中の矢印方向に、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。   Plural kinds of symbols are continuously arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R in the rotation direction of the reel. More specifically, red 7 (in symbol positions “0” to “20”) in each rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R, which can be specified by a symbol counter provided in the RAM 33 described later. Symbol 61), blue 7 (symbol 62), watermelon (symbol 63), bell (symbol 64), cherry (symbol 65), replay (symbol 66) and blank (symbol 67) are arranged. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 (described later) so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute) in the direction of the arrow in the drawing, and the surface of the reels 3L, 3C, 3R is controlled. A plurality of symbols arranged in the fluctuate with the rotation of the reel.

次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71及び副制御回路72と電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含むスロットマシン1の回路構成について説明する。   Next, a circuit configuration of the slot machine 1 including a main control circuit 71, a sub control circuit 72, a main control circuit 71, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. To do.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。ROM32には、CPU31により実行される制御プログラム(例えば、後述の図24〜図30参照)、後述の内部抽籤テーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図5〜図17参照)が記憶されている。RAM33には、後述の内部当籤役格納領域や払出枚数カウンタ等の各種格納領域(例えば、後述の図18〜図23参照)が設けられ、種々のデータが記憶される。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means. The ROM 32 stores a control program (for example, see FIGS. 24 to 30 described later) executed by the CPU 31 and various tables (for example, see FIGS. 5 to 17 described later) such as an internal lottery table described later. . The RAM 33 is provided with various storage areas (for example, see FIGS. 18 to 23 described later) such as an internal winning combination storage area described later and a payout number counter and stores various data.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの値(以下、乱数値)を抽出(サンプリング)する。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. Based on the generated reference clock pulse, an interrupt process, which will be described later, is performed. The random number generator 36 generates a certain range of random numbers (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts (samples) one value (hereinafter, random number value) from the random number generated by the random number generator 36.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。また、マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39、及びホッパー駆動回路41がある。表示部駆動回路48は、情報表示部18による各種情報(払出枚数等)の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路41は、ホッパー40によるメダルの排出の制御を行う。   In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include the information display unit 18, the hopper 40, and stepping motors 49L, 49C, 49R. Each output port of the microcomputer 30 is connected to each circuit for receiving the control signal output from the CPU 31 and controlling the operation of each actuator described above. Each circuit includes a display unit driving circuit 48, a motor driving circuit 39, and a hopper driving circuit 41. The display unit driving circuit 48 controls display of various types of information (such as the number of payouts) by the information display unit 18. The hopper driving circuit 41 controls the discharge of medals by the hopper 40.

モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力することによって、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御し、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の制御を行う。本実施の形態では、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rに伝達するギア(図示せず)が備えられており、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄1個分の回転が行われる構成となっている。   The motor drive circuit 39 outputs the pulses from the main control circuit 71 to the stepping motors 49L, 49C, 49R, thereby controlling the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R and rotating the reels 3L, 3C, 3R. And stop control thereof. In the present embodiment, gears (not shown) that transmit the rotations of the stepping motors 49L, 49C, 49R to the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio are provided, and the stepping motors 49L, 49C, 49R are provided. On the other hand, by outputting 16 pulses, the rotation of one symbol arranged on the surface of the reel is performed.

また、マイクロコンピュータ30の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。   Each input port of the microcomputer 30 is connected to switches and the like, and inputs a predetermined signal that triggers the control of the actuator and the like. Specifically, start switch 6S, stop switch 7S, 1-bet switch 11S, 2-bet switch 12S, maximum bet switch 13S, C / P switch 14S, medal sensor 22S, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51 is connected.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により押し下げられたこと(これを開始操作という)を検出する。ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rが遊技者により押されたこと(これを停止操作という)を検出する。1−ベットスイッチ11Sは1−ベットボタン11が遊技者により押されたこと、2−ベットスイッチ12Sは2−ベットボタン12が遊技者により押されたこと、及び、最大ベットスイッチ13Sは最大ベットボタン13が遊技者により押されたことをそれぞれ検出する。メダルセンサ22Sは、遊技者によりメダル投入口22に放り込まれたメダルがセレクタ(図示せず)を通過することを検出する。尚、セレクタは、材質や形状などが適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口22から放り込まれた適正なメダルを、大量のメダルを貯留可能なホッパー40へ案内する通路を形成している。各ベットボタンが遊技者により押されたこと及びメダル投入口22に遊技者によりメダルが放り込まれることを投入操作という。C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14が遊技者により押されたことを検出する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出する。   The start switch 6S detects that the start lever 6 is pushed down by the player (this is referred to as a start operation). The stop switch 7S detects that each stop button 7L, 7C, 7R has been pressed by the player (this is called a stop operation). The 1-bet switch 11S indicates that the 1-bet button 11 has been pressed by the player, the 2-bet switch 12S indicates that the 2-bet button 12 has been pressed by the player, and the maximum bet switch 13S indicates that the maximum bet button It is detected that 13 is pushed by the player. The medal sensor 22S detects that a medal thrown into the medal slot 22 by the player passes through a selector (not shown). The selector is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and a path for guiding an appropriate medal thrown from the medal slot 22 to the hopper 40 capable of storing a large amount of medals. Is forming. That each bet button is pushed by the player and that a medal is thrown into the medal insertion slot 22 by the player is referred to as an insertion operation. The C / P switch 14S detects that the C / P button 14 has been pressed by the player. The payout completion signal circuit 51 detects whether or not the payout number has reached a predetermined number by the operation of the medal detection unit 40S.

リール位置検出回路50は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール3L,3C,3R毎に検出する。本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが検出されてから、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールの回転方向における位置(リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度とも言える)を検出することが可能となっている。前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33に設けられるパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33に設けられる図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、リールの種別に応じて設けられ、リールインデックスが後述のリール位置検出回路50によって検出される毎にその値がクリアされる。   The reel position detection circuit 50 detects, for example, a reel index indicating that the reel has rotated once for each reel 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. In the present embodiment, the number of times the pulses are output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R after the reel index indicating that the reel has made one revolution is detected, thereby counting in the reel rotation direction. It is possible to detect the position (also referred to as the rotation angle of the reel with reference to the position where the reel index is detected). The number of pulses output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the RAM 33, and is provided in the RAM 33 every time 16 pulse outputs are counted by the pulse counter. The symbol counter is incremented by one. The symbol counter is provided according to the type of reel, and the value is cleared every time a reel index is detected by a reel position detection circuit 50 described later.

また、本実施の形態では、上記図柄カウンタにより管理されるリールの回転方向における各位置と、当該各位置に配される図柄の種別を特定するデータとが対応づけられたテーブル(図柄配置テーブル)がROM32に記憶されている。具体的には、リールインデックスが検出されるときに、センターライン8c(より厳密には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中段の領域の中心部)に位置する図柄を図柄位置「0」として、リールの回転方向に移動する順に、各図柄に対して図柄位置「0」〜「20」を割り当てると、図柄カウンタと図柄配置テーブルにより規定される図柄位置とが対応付けられることとなり、対応する表示窓の中段に位置する図柄の種別を各リールに応じて特定可能となる。   In the present embodiment, a table (symbol arrangement table) in which each position in the rotation direction of the reel managed by the symbol counter is associated with data specifying the type of the symbol arranged at each position. Is stored in the ROM 32. Specifically, when the reel index is detected, a symbol positioned on the center line 8c (more precisely, the central portion of the middle region in the vertical direction in each of the display windows 4L, 4C, 4R) When symbol positions “0” to “20” are assigned to each symbol in the order of movement in the reel rotation direction as “0”, the symbol counter is associated with the symbol position defined by the symbol arrangement table. Thus, the type of the symbol positioned in the middle stage of the corresponding display window can be specified according to each reel.

次に、図4を参照して、副制御回路72の回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG.

主制御回路71と副制御回路72とは電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出の内容の決定や実行などの各種処理を行う。副制御回路72は、基本的に、サブCPU81、制御ROM82、SDRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用SDRAM85(フレームバッファ86を含む)、ドライバ87、A/D変換器88、及びアンプ89によって構成される。また、副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、及びLED101がある。   The main control circuit 71 and the sub control circuit 72 are electrically connected, and the sub control circuit 72 determines the contents of the effect based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processing such as execution and execution. The sub control circuit 72 basically includes a sub CPU 81, a control ROM 82, an SDRAM 83, a rendering processor 84, a drawing SDRAM 85 (including the frame buffer 86), a driver 87, an A / D converter 88, and an amplifier 89. . The main actuators whose operations are controlled by the sub control circuit 72 include the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, and the LED 101.

制御ROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。プログラム記憶領域は、サブCPU制御用プログラムを記憶する。具体的には、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路71との通信を制御するための基板間通信タスク、LED101による光の出力を制御するためのLED制御タスク、スピーカ21L,21Rによる音の出力を制御するための音声制御タスク、演出の内容(後述の演出番号及び演出データ等)の決定等を行うための演出登録タスク、決定した演出の内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御するための描画制御タスク等が含まれている。   The control ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area. The program storage area stores a sub CPU control program. Specifically, an inter-board communication task for controlling communication with the operating system, a device driver, and the main control circuit 71, an LED control task for controlling light output by the LED 101, and sound output by the speakers 21L and 21R A voice control task for controlling the effect, an effect registration task for determining the contents of the effect (such as an effect number and effect data, which will be described later), and the display of the video by the liquid crystal display device 5 based on the determined effect content. A drawing control task and the like for control are included.

データ記憶領域は、演出抽籤テーブル等の各種テーブルを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータ等を記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データ等を記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターン等を記憶するLED制御データ記憶領域等によって構成される。サブCPU81は、主制御回路71から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ROM82内に記憶された制御用プログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。また、SDRAM83は、サブCPU81が上記制御用プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。SDRAM83には、後述の報知用遊技状態等の各種情報を格納する格納領域が設けられる。   The data storage area includes a table storage area for storing various tables such as an effect lottery table, a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, and a voice control data storage for storing sound data such as BGM and sound effects. An LED control data storage area for storing areas, light lighting patterns, and the like. The sub CPU 81 controls the output of video, sound and light according to the control program stored in the control ROM 82 based on various commands transmitted from the main control circuit 71. The SDRAM 83 is configured as a temporary storage means for work when the sub CPU 81 executes the control program. The SDRAM 83 is provided with a storage area for storing various types of information such as a notification gaming state described later.

レンダリングプロセッサ84は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに応じて、レンダリングを行う。レンダリングプロセッサ84が行うタスクに必要なデータは起動時に描画用SDRAM85に展開される。レンダリングにより作成された映像は、ドライバ87を介して液晶表示装置5により表示される。A/D変換器88は、サブCPU81と接続されており、サブCPU81により出力されるコマンドに応じて、音楽データのデジタルからアナログへの変換を行う。アナログに変換が行われると、アンプ89を介してスピーカ21L,21Rにより出力される。また、サブCPU81には、LED101が接続されており、サブCPU81により出力される信号に従って点灯及び消灯が行われる。   The rendering processor 84 is connected to the sub CPU 81 and performs rendering in accordance with a command output from the sub CPU 81. Data necessary for a task performed by the rendering processor 84 is expanded in the drawing SDRAM 85 at the time of activation. The video created by rendering is displayed on the liquid crystal display device 5 via the driver 87. The A / D converter 88 is connected to the sub CPU 81, and converts music data from digital to analog in accordance with a command output from the sub CPU 81. When analog conversion is performed, the signals are output from the speakers 21L and 21R via the amplifier 89. Further, the LED 101 is connected to the sub CPU 81, and lighting and extinguishing are performed according to a signal output from the sub CPU 81.

以下では、図5〜図17を参照して、主制御回路71のROM32に記憶されている各種テーブルについて説明する。まず、図5を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。   Below, with reference to FIGS. 5-17, the various tables memorize | stored in ROM32 of the main control circuit 71 are demonstrated. First, the internal lottery table determination table will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に応じて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数とを規定する。遊技状態とは、選択する内部抽籤テーブルの種別等を識別するためのデータであるといえ、後述の制御プログラムに従って、主制御回路71のCPU31により管理される。即ち、各遊技状態に応じて設けられた内部抽籤テーブルを使い分けることによって、メダルの払い出しに係る内部当籤役等の当籤確率を変動させ、この結果、遊技者の期待感に起伏を生じさせるようにしている。本実施の形態では、一般遊技状態、5種類のリプレイタイム(以下、「RT」)遊技状態(即ち、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態及びRT5遊技状態)、並びに、ビッグボーナス(以下、「BB」)遊技状態の各遊技状態が設けられており、それぞれに応じた内部抽籤テーブルが設けられている。尚、抽籤回数は、後述のRAM33に設けられた1バイトの持越役格納領域に格納されているデータが「0(00H)」であるか否かに応じて規定されている。   The internal lottery table determination table defines the type of the internal lottery table and the number of lotteries according to the gaming state. The game state is data for identifying the type of the internal lottery table to be selected, and is managed by the CPU 31 of the main control circuit 71 in accordance with a control program described later. That is, by properly using the internal lottery table provided according to each gaming state, the winning probability of the internal winning combination related to the payout of medals is changed, and as a result, the player's sense of expectation is raised and lowered. ing. In the present embodiment, a general gaming state, five types of replay time (hereinafter referred to as “RT”) gaming state (that is, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state and RT5 gaming state), and Each gaming state of a big bonus (hereinafter “BB”) gaming state is provided, and an internal lottery table corresponding to each gaming state is provided. The number of lotteries is defined according to whether or not the data stored in the 1-byte carryover combination storage area provided in the RAM 33 described later is “0 (00H)”.

後でフローチャートを参照して説明するが、前述の各遊技状態は、予め定められた条件が満たされることによって、他の遊技状態に移行する構成が採用されている。各遊技状態における移行条件と移行先の遊技状態との関係を図6に示す。   As will be described later with reference to a flowchart, each gaming state described above adopts a configuration that shifts to another gaming state when a predetermined condition is satisfied. FIG. 6 shows the relationship between the transition conditions in each gaming state and the gaming state of the transition destination.

本実施の形態では、まず、BB遊技状態において払出枚数の合計が予め定められた枚数に達すると、その作動が終了し、RT1遊技状態が作動する。RT1遊技状態では、開始操作の検出が行われるたびに更新される遊技回数が予め定められた回数(100回)に達することを条件に、その作動が終了し、一般遊技状態が作動する。一般遊技状態では、後述のリプレイBに係る図柄の組合せが表示されることを条件に、その作動が終了し、RT2遊技状態が作動する。RT2遊技状態では、後述のリプレイCに係る図柄の組合せが表示されることを条件に、その作動が終了し、RT3遊技状態が作動する。RT3遊技状態では、後述のリプレイDに係る図柄の組合せが表示されることを条件に、その作動が終了し、RT4遊技状態が作動する。RT4遊技状態では、後述のBB1又は後述のBB2が内部当籤役として決定されることを条件に、その作動が終了し、RT5遊技状態が作動する。RT5遊技状態では、後述のBB1に係る図柄の組合せ又は後述のBB2に係る図柄の組合せが表示されることを条件に、その作動が終了し、BB遊技状態が作動する。   In the present embodiment, first, when the total number of payouts reaches a predetermined number in the BB gaming state, the operation is terminated and the RT1 gaming state is activated. In the RT1 gaming state, the operation ends and the general gaming state is activated on condition that the number of games updated every time the start operation is detected reaches a predetermined number (100 times). In the general gaming state, the operation ends and the RT2 gaming state is activated on condition that a combination of symbols related to Replay B described later is displayed. In the RT2 gaming state, the operation ends and the RT3 gaming state operates on condition that a combination of symbols related to replay C described later is displayed. In the RT3 gaming state, the operation ends and the RT4 gaming state is activated on condition that a combination of symbols related to replay D described later is displayed. In the RT4 gaming state, the operation ends and the RT5 gaming state is activated on condition that BB1 described later or BB2 described later is determined as an internal winning combination. In the RT5 gaming state, the operation ends and the BB gaming state is activated on condition that a combination of symbols related to BB1 described later or a combination of symbols related to BB2 described later is displayed.

次に、図7〜図13を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。   Next, an internal lottery table will be described with reference to FIGS.

内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、抽籤値とデータポインタとを規定する。抽籤値は、これが割り当てられたデータ(即ち、内部抽籤テーブルで言えばデータポインタ)が決定されるときの乱数値を規定したものであり、より具体的には、その個数を規定したものであるといえる。本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」の中から抽出される乱数値を、内部抽籤テーブルに規定されている当籤番号1を先頭とする各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(言い換えると、「桁借り」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(即ち65536)」によって表すことができる。即ち、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、当籤確率が高く、これが割り当てられたデータが決定されやすいといえる。   The internal lottery table defines lottery values and data pointers according to the winning number. The lottery value defines a random number value when data to which the lottery is assigned (that is, a data pointer in the case of an internal lottery table) is determined. More specifically, the lottery value defines the number. It can be said. In the present embodiment, a random number extracted from a predetermined range of numerical values “0 to 65535” is a lottery corresponding to each winning number starting with a winning number 1 defined in the internal lottery table. Internal lottery is performed by sequentially subtracting by value and determining whether or not the result of the subtraction is negative (in other words, whether or not “borrowing” has occurred). The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that can be extracted (ie, 65536)”. That is, it can be said that the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the winning probability, and the easier it is to determine the data to which this is assigned.

前述の内部抽籤テーブル決定テーブルにより規定されている抽籤回数は、各当籤番号について上記の判定を行う回数を示す。また、データポインタは、後述の当たり要求フラグの決定に用いられるデータであり、各当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが規定されている。即ち、上記抽籤の結果、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタの両方が取得される構成となっている。   The number of lotteries defined by the internal lottery table determination table indicates the number of times the above determination is made for each winning number. The data pointer is data used to determine a hit request flag, which will be described later, and a small role / replay data pointer and a bonus data pointer are defined according to each winning number. That is, as a result of the lottery, both the small role / replay data pointer and the bonus data pointer are obtained.

図7は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図8〜図12は、RT遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。各内部抽籤テーブルが規定する再遊技の作動に係る内部当籤役の種類やそれらが決定されるときの抽籤値は、基本的にそれぞれで異なる構成となっている。したがって、各内部抽籤テーブルの使用を切り替えることによって、各遊技状態において決定される再遊技の作動に係る内部当籤役の種類やその確率などを異ならせるようにしている。尚、メダルの払い出しに係る内部当籤役の種類及びボーナスゲームの作動に係る内部当籤役の種類や、それらが決定されるときの抽籤値は、基本的にそれぞれで等しい。   FIG. 7 shows an internal lottery table for a general gaming state. 8 to 12 show an RT lottery state internal lottery table. The types of internal winning combinations related to the replay operation defined by each internal lottery table and the lottery values when they are determined are basically different from each other. Therefore, by switching the use of each internal lottery table, the type of internal winning combination related to the re-game operation determined in each gaming state, the probability thereof, and the like are made different. Note that the types of internal winning combinations relating to the payout of medals, the types of internal winning combinations relating to the operation of the bonus game, and the lottery values when these are determined are basically the same.

図7は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号7に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、再遊技の作動の係る内部当籤役が決定される抽籤値として、小役・リプレイ用データポインタ「4」が決定される抽籤値「8849」、及び、小役・リプレイ用データポインタ「5」が決定される抽籤値「131」を規定している(その合計は「8980」となる)。小役・リプレイ用データポインタ「5」は、他の内部抽籤テーブルでは決定されることがないデータポインタである。小役・リプレイ用データポインタ「5」が決定される抽籤値は「131」であるが、これは、当籤確率で表すと約「1/500」となり、およそ500回の抽籤を行って1回当籤する可能性がある割合であるといえる。後述するが、小役・リプレイ用データポインタ「5」は、RT2遊技状態の作動に係る内部当籤役である「リプレイB」が決定されるデータポインタである。   FIG. 7 shows an internal lottery table for a general gaming state. The internal lottery table for the general gaming state defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 7. In the internal lottery table for the general gaming state, the lottery value “8849” in which the small combination / replay data pointer “4” is determined as the lottery value in which the internal winning combination related to the replay operation is determined, and the small combination The lottery value “131” for which the replay data pointer “5” is determined is defined (the total is “8980”). The small role / replay data pointer “5” is a data pointer that is not determined in other internal lottery tables. The lottery value for which the small / replay data pointer “5” is determined is “131”, which is approximately “1/500” in terms of the winning probability. It can be said that there is a possibility of winning. As will be described later, the small role / replay data pointer “5” is a data pointer in which “Replay B”, which is an internal winning combination related to the operation of the RT2 gaming state, is determined.

図8は、RT1遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RT1遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号6に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。RT1遊技状態用内部抽籤テーブルは、再遊技の作動の係る内部当籤役が決定される抽籤値として、小役・リプレイ用データポインタ「4」が決定される抽籤値「55000」を規定している。後述するが、小役・リプレイ用データポインタ「4」は、当たり要求フラグとして「リプレイA」が決定されるデータポインタである。   FIG. 8 shows an internal lottery table for RT1 gaming state. The RT1 gaming state internal lottery table defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 6. The RT1 gaming state internal lottery table defines the lottery value “55000” for determining the small role / replay data pointer “4” as the lottery value for determining the internal winning combination relating to the re-game operation. . As will be described later, the small character / replay data pointer “4” is a data pointer in which “replay A” is determined as the winning request flag.

図9は、RT2遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RT2遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号7に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。RT2遊技状態用内部抽籤テーブルは、再遊技の作動の係る内部当籤役が決定される抽籤値として、小役・リプレイ用データポインタ「4」が決定される抽籤値「8849」、及び、小役・リプレイ用データポインタ「6」が決定される抽籤値「131」を規定している(その合計は「8980」となり、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと等しい)。小役・リプレイ用データポインタ「6」は、他の内部抽籤テーブルでは決定されることがないデータポインタである。小役・リプレイ用データポインタ「6」が決定される抽籤値は「131」であるが、これは、当籤確率で表すと約「1/500」となり、およそ500回の抽籤を行って1回当籤する可能性がある割合であるといえる。後述するが、小役・リプレイ用データポインタ「6」は、RT3遊技状態の作動に係る内部当籤役である「リプレイC」が決定されるデータポインタである。   FIG. 9 shows an internal lottery table for RT2 gaming state. The RT2 gaming state internal lottery table defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 7. In the RT2 gaming state internal lottery table, the lottery value “8849” in which the small combination / replay data pointer “4” is determined as the lottery value in which the internal winning combination relating to the re-game operation is determined, The lottery value “131” for which the replay data pointer “6” is determined is defined (the total is “8980”, which is equal to the internal lottery table for the general gaming state). The small role / replay data pointer “6” is a data pointer that is not determined in other internal lottery tables. The lottery value for which the small / replay data pointer “6” is determined is “131”, which is approximately “1/500” in terms of the winning probability. It can be said that there is a possibility of winning. As will be described later, the small role / replay data pointer “6” is a data pointer in which “replay C”, which is an internal winning combination related to the operation of the RT3 gaming state, is determined.

図10は、RT3遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RT3遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号7に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。RT3遊技状態用内部抽籤テーブルは、再遊技の作動の係る内部当籤役が決定される抽籤値として、小役・リプレイ用データポインタ「4」が決定される抽籤値「8325」、及び、小役・リプレイ用データポインタ「7」が決定される抽籤値「655」を規定している(その合計は「8980」となり、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと等しい)。小役・リプレイ用データポインタ「7」は、他の内部抽籤テーブルでは決定されることがないデータポインタである。小役・リプレイ用データポインタ「7」が決定される抽籤値は「655」であるが、これは、当籤確率で表すと約「1/100」となり、およそ100回の抽籤を行って1回当籤する可能性がある割合であるといえる。後述するが、小役・リプレイ用データポインタ「7」は、RT4遊技状態の作動に係る内部当籤役である「リプレイD」が決定されるデータポインタである。   FIG. 10 shows an internal lottery table for the RT3 gaming state. The RT3 gaming state internal lottery table defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 7. In the RT3 gaming state internal lottery table, the lottery value “8325” in which the small combination / replay data pointer “4” is determined as the lottery value in which the internal winning combination related to the re-game operation is determined, The lottery value “655” for which the replay data pointer “7” is determined is defined (the total is “8980”, which is equal to the internal lottery table for the general gaming state). The small role / replay data pointer “7” is a data pointer that is not determined in other internal lottery tables. The lottery value for which the data pointer “7” for the small role / replay is determined is “655”, which is approximately “1/100” in terms of the winning probability. It can be said that there is a possibility of winning. As will be described later, the small role / replay data pointer “7” is a data pointer in which “replay D”, which is an internal winning combination related to the operation of the RT4 gaming state, is determined.

図11は、RT4遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RT4遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号6に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。RT4遊技状態用内部抽籤テーブルは、再遊技の作動の係る内部当籤役が決定される抽籤値として、小役・リプレイ用データポインタ「4」が決定される抽籤値「57500」を規定している。   FIG. 11 shows an internal lottery table for RT4 gaming state. The RT4 gaming state internal lottery table defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 6. The RT4 gaming state internal lottery table defines the lottery value “57500” for determining the small role / replay data pointer “4” as the lottery value for determining the internal winning combination for the re-game operation. .

図12は、RT5遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RT5遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号4に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。RT5遊技状態用内部抽籤テーブルは、再遊技の作動の係る内部当籤役が決定される抽籤値として、小役・リプレイ用データポインタ「4」が決定される抽籤値「20000」を規定している。尚、RT5遊技状態用内部抽籤テーブルは、後述のボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が持ち越されているときに使用されるものであるため、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定される抽籤値を規定していない。   FIG. 12 shows an internal lottery table for RT5 gaming state. The RT5 gaming state internal lottery table defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 4. The RT5 gaming state internal lottery table defines the lottery value “20000” for determining the small role / replay data pointer “4” as the lottery value for determining the internal winning combination related to the re-game operation. . The RT5 gaming state internal lottery table is used when an internal winning combination related to the bonus game operation described later is carried over, so that the internal winning combination related to the bonus game operation is determined. The lottery value is not specified.

ここで、一般遊技状態及び5つのRT遊技状態の間における、再遊技の作動に係る内部当籤役の当籤確率の大きさの関係は、「RT4遊技状態>RT1遊技状態>RT5遊技状態>一般遊技状態=RT2遊技状態=RT3遊技状態」というように表すことができる。尚、一般遊技状態及び5つのRT遊技状態の間における有利さの度合いの相対的な評価は、それぞれに対応する内部抽籤テーブルの期待値を算出し、これを比較することにより行うことができる。各内部抽籤テーブルの期待値は、規定されている各当籤番号に応じて、計算式「(払出枚数/投入枚数)×当籤確率」を実行し、その結果の総和をとることによって算出することが可能である。このとき、再遊技については、実際にメダルの払い出しが行われるものではないことから、上記計算式において当籤確率の分母(65536)から再遊技の作動に係る全ての当籤番号に応じた抽籤値を減算して扱うこととする。このようにして算出した期待値に基づいて、遊技者にとっての有利さの度合いの関係は、「RT4遊技状態>RT1遊技状態>RT5遊技状態>一般遊技状態=RT2遊技状態=RT3遊技状態」というように表すことができる。したがって、RT1遊技状態及びRT4遊技状態は、BB遊技状態が作動している場合を除いて遊技者にとって相対的に有利であるといえる。尚、一般遊技状態、RT2遊技状態及びRT3遊技状態では、その期待値は「1」を下回ることから、RT1遊技状態及びRT4遊技状態と比べて、メダルの消費が増す傾向にある。   Here, the relationship of the magnitude of the winning probability of the internal winning combination related to the re-game operation between the general gaming state and the five RT gaming states is “RT4 gaming state> RT1 gaming state> RT5 gaming state> general gaming. State = RT2 gaming state = RT3 gaming state ”. The relative evaluation of the degree of advantage between the general gaming state and the five RT gaming states can be performed by calculating the expected value of the internal lottery table corresponding to each and comparing them. The expected value of each internal lottery table can be calculated by executing the calculation formula “(paidout number / inserted number) × winning probability” according to each prescribed winning number and taking the sum of the results. Is possible. At this time, for replays, medals are not actually paid out, and therefore lottery values corresponding to all winning numbers related to replay operations are calculated from the denominator (65536) of the winning probability in the above formula. It will be handled with subtraction. Based on the expected value calculated in this way, the relationship of the degree of advantage for the player is “RT4 gaming state> RT1 gaming state> RT5 gaming state> general gaming state = RT2 gaming state = RT3 gaming state”. Can be expressed as: Therefore, it can be said that the RT1 gaming state and the RT4 gaming state are relatively advantageous to the player except when the BB gaming state is activated. In the general gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, the expected value is lower than “1”, so that the consumption of medals tends to increase compared to the RT1 gaming state and the RT4 gaming state.

図13は、BB遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。BB遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号1〜当籤番号3に応じた抽籤値とデータポインタとを規定する。BB遊技状態用内部抽籤テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される抽籤値を規定している。BB遊技状態用内部抽籤テーブルが規定する上記抽籤値は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが規定するそれと比べて大きい。したがって、BB遊技状態では、メダルの払い出しに係る内部当籤役の当籤確率を増大させることが可能となっている。   FIG. 13 shows an internal lottery table for the BB gaming state. The BB gaming state internal lottery table defines lottery values and data pointers corresponding to the winning numbers 1 to 3. The internal lottery table for the BB gaming state defines lottery values for determining the internal winning combination related to the payout of medals. The lottery value defined by the BB gaming state internal lottery table is larger than that defined by the general gaming state internal lottery table. Therefore, in the BB gaming state, it is possible to increase the winning probability of the internal winning combination related to the payout of medals.

次に、図14及び図15を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。   Next, the internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS.

内部当籤役決定テーブルは、各データポインタに応じて、当たり要求フラグを規定する。当たり要求フラグは、後述の内部当籤役格納領域(より具体的には、それぞれ1バイトからなる内部当籤役格納領域1及び内部当籤役格納領域2の何れか)に格納されるデータであり、基本的に各ビットに固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータである。本実施の形態においては、入賞に係る図柄の組合せが8種類を超えていることから、格納される領域の相違をもって、別種の当たり要求フラグとして管理し、仮に同一のビットパターンからなる複数の当たり要求フラグだとしても、夫々が異なる図柄の組合せの表示を許容できるようにしている。当該データは、乱数値に基づいた内部的な抽籤の結果として取得されるものであり、本実施の形態では、後述の内部当籤役格納領域に格納される2種の当たり要求フラグの集合(より具体的には、論理和)であるデータ全体を説明の便宜上「内部当籤役」と称す。尚、前述のデータポインタの決定や当たり要求フラグの決定は、内部当籤役の決定と等価であるといえる。   The internal winning combination determination table defines a hit request flag according to each data pointer. The winning request flag is data stored in an internal winning combination storing area (more specifically, one of the internal winning combination storing area 1 and the internal winning combination storing area 2 each consisting of 1 byte). In other words, it is 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. In this embodiment, since there are more than 8 combinations of symbols for winning a prize, different types of winning request flags are managed with different storage areas, and a plurality of winning combinations consisting of the same bit pattern are assumed. Even if it is a request flag, the display of a combination of different symbols is allowed. The data is obtained as a result of an internal lottery based on a random number value. In this embodiment, a set of two types of hit request flags stored in an internal winning combination storage area (to be described later) (from Specifically, the whole data that is logical sum) is referred to as “internal winning combination” for convenience of explanation. The determination of the data pointer and the determination of the hit request flag described above can be said to be equivalent to the determination of the internal winning combination.

また、内部当籤役は、後述の入賞に係る図柄の組合せのうち、有効ライン8a〜8eに対してその表示を許容する図柄の組合せの種別を特定するデータであるともいえ、例えば、その内容が「リプレイA」である場合、リプレイAに係る図柄の組合せの表示が許容されることとなる。許容するとは、停止操作の検出に基づいて、入賞に係る内部当籤役に対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されるようにリールの回転が停止する位置を決定することを意味する。尚、後述するが、このように複数の図柄の組合せの表示が許容される場合、基本的に、停止操作の検出に基づいて何れかが有効ライン8a〜8eに表示される。また、データポインタが「0」のとき、その内容は「ハズレ」となるが、これは何れの入賞に係る図柄の組合せの表示も許容されないことを示す。   Further, the internal winning combination can be said to be data for identifying the type of symbol combination that is allowed to be displayed for the active lines 8a to 8e among the symbol combinations related to winnings described later. In the case of “Replay A”, display of a combination of symbols related to Replay A is allowed. Permitting means determining a position at which the rotation of the reel stops so that a combination of symbols corresponding to the internal winning combination related to winning is displayed on the effective line based on detection of the stop operation. As will be described later, when display of a combination of a plurality of symbols is allowed as described above, basically, any one is displayed on the effective lines 8a to 8e based on detection of the stop operation. When the data pointer is “0”, the content is “losing”, which indicates that display of a combination of symbols related to any winning is not allowed.

図14は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタ「0」に対してハズレ、「1」に対してチェリー、「2」に対してベル、「3」に対してスイカ、「4」に対してリプレイA、「5」に対してリプレイB、「6」に対してリプレイC及び「7」に対してリプレイDの夫々を当たり要求フラグとして規定する。   FIG. 14 shows a small winning combination / replay internal winning combination determining table. The internal winning combination determination table for the small role / replay is lost for the small character / replay data pointer “0”, cherry for “1”, bell for “2”, and watermelon for “3”. Replay A for “4”, Replay B for “5”, Replay C for “6”, and Replay D for “7” are defined as hit request flags.

図15は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナス用データポインタ「0」に対してハズレ、「1」に対してBB1及び「2」に対してBB2の夫々を当たり要求フラグとして規定する。   FIG. 15 shows an internal winning combination determination table for bonus. In the bonus internal winning combination determination table, the bonus data pointer “0” is defined as lost, BB1 is defined as “1”, and BB2 is defined as “2” as hit request flags.

次に、図16を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。   Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される図柄の組合せと一致する場合に、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった所定の利益が遊技者に対して付与される(本実施の形態では、これらを含めて「入賞」と称す)。本実施の形態のスロットマシンでは、入賞に係る図柄の組合せとして複数種類の図柄の組合せが適用されている。図柄組合せテーブルは、入賞に係る図柄の組合せを示すデータと、当該図柄の組合せの種別を示す入賞作動フラグ、格納領域加算データ、及び払出枚数とを規定する。   In this embodiment, when the combination of symbols displayed along the active line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the medal is paid out, the re-game is activated, the bonus game is activated, etc. A predetermined profit is given to the player (in the present embodiment, these are referred to as “winning”). In the slot machine of the present embodiment, a combination of a plurality of types of symbols is applied as a symbol combination related to winning. The symbol combination table defines data indicating a symbol combination related to winning, a winning action flag indicating the type of symbol combination, storage area addition data, and a payout number.

入賞作動フラグは、後述の表示役格納領域(より具体的には、それぞれ1バイトからなる表示役格納領域1及び表示役格納領域2の何れか)に格納されるデータである。入賞作動フラグのデータ構成は、前述の当たり要求フラグのデータ構成と対応する。尚、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せの何れにも一致しない場合には、入賞作動フラグとして「ハズレ」が決定される。   The winning action flag is data stored in a display combination storage area (more specifically, one of the display combination storage area 1 and the display combination storage area 2 each consisting of 1 byte). The data structure of the winning action flag corresponds to the data structure of the hit request flag described above. If the symbol combination displayed along the active line does not match any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, “losing” is determined as the winning action flag.

格納領域加算データは、入賞作動フラグが格納される後述の表示役格納領域の種別を規定する。本実施の形態では、表示役格納領域に格納されるデータを説明の便宜上「表示役」と称す。表示役は、基本的に、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せの種別を示すデータであるともいえる。また、払出枚数は、遊技者に対して払い出しを行うメダルの枚数を表すデータであり、その数値に基づいてホッパー40の駆動によるメダルの排出や、クレジットカウンタの加算が行われる。本実施の形態では、表示役として、チェリー、ベル及びスイカが決定されたとき、払出枚数として0を超える数値が決定され、メダルの払い出しが行われる。   The storage area addition data defines the type of display combination storage area (to be described later) in which the winning action flag is stored. In the present embodiment, the data stored in the display combination storage area is referred to as “display combination” for convenience of explanation. It can be said that the display combination is basically data indicating the type of combination of symbols displayed along the active line. The payout number is data representing the number of medals to be paid out to the player. Based on the numerical value, medals are ejected by driving the hopper 40 and a credit counter is added. In the present embodiment, when cherry, bell, and watermelon are determined as the display combination, a numerical value exceeding 0 is determined as the payout number, and medals are paid out.

尚、本実施の形態では、表示役として、リプレイA、リプレイB、リプレイC及びリプレイDが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、次回において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入されるようになり、遊技者は次回において所有するメダルを消費しなくて済む。したがって、例えば、前述のRT1遊技状態用内部抽籤テーブルやRT4遊技状態用内部抽籤テーブルが使用されると、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル等が使用されているときと比べて、再遊技の作動が行われる機会が増加されるようになる結果、メダルの消費を抑えることが可能となる。   In the present embodiment, when replay A, replay B, replay C, and replay D are determined as the display combination, the replay operation is performed. That is, the same number of medals as the number of coins inserted when these are determined will be automatically inserted next time without being based on the player's insertion operation, and the player will consume the medal he owns next time. No need. Therefore, for example, when the above-mentioned RT1 gaming state internal lottery table or the RT4 gaming state internal lottery table is used, compared to the case where the above-mentioned general gaming state internal lottery table or the like is used, As a result of the increase in the chances of the operation being performed, consumption of medals can be suppressed.

また、表示役として、リプレイBが決定されると、再遊技の作動が行われ、且つ、RT2遊技状態の作動が行われる。リプレイCが決定されると、再遊技の作動が行われ、且つ、RT3遊技状態の作動が行われる。リプレイDが決定されると、再遊技の作動が行われ、且つ、RT4遊技状態の作動が行われる。   When the replay B is determined as the display combination, the re-game operation is performed and the RT2 game state operation is performed. When the replay C is determined, the replay operation is performed, and the RT3 game state operation is performed. When the replay D is determined, the replay operation is performed and the RT4 game state operation is performed.

ここで、本実施の形態では、滑り駒数の最大値をZ(Zは自然数であり、本実施の形態では「4」)とすると、図柄「リプレイ」及び図柄「ベル」は、図2に示す通り、各リールの表面において、他の図柄が「Z+1」個(即ち、5個)連続しない間隔で配されている。このような図柄から構成される図柄の組合せは、各リールの停止開始位置にかかわらず、有効ラインに表示されるようになる。つまり、前述したリプレイA、リプレイB、リプレイC及びリプレイDのそれぞれに係る図柄の組合せは、上記図柄「リプレイ」及び図柄「ベル」から構成されていることから、これらが許容される内部当籤役が決定されたときには、停止操作のタイミングによらず、有効ラインに沿って表示されることとなる。   Here, in the present embodiment, when the maximum value of the number of sliding symbols is Z (Z is a natural number and “4” in the present embodiment), the symbol “Replay” and the symbol “Bell” are shown in FIG. As shown, on the surface of each reel, “Z + 1” (ie, 5) other symbols are arranged at non-continuous intervals. A combination of symbols composed of such symbols is displayed on the effective line regardless of the stop start position of each reel. In other words, the combination of symbols related to Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D described above is composed of the symbol “Replay” and symbol “Bell”. Is determined, it is displayed along the active line regardless of the timing of the stop operation.

次に、図17を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。   Next, the bonus operation time table will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、表示役として、BB1又はBB2が決定されたとき、BB遊技状態の作動が行われる。ボーナス作動時テーブルは、RAM33に設けられた遊技状態フラグ格納領域及びボーナス終了枚数カウンタの夫々に格納するデータを規定する。ボーナス終了枚数カウンタは、BB遊技状態において遊技者に対して払い出されたメダルの総数を管理するために設けられる。BB1の作動又はBB2の作動が開始されるとき、ボーナス遊技状態フラグ格納領域においてBB遊技状態フラグがオンされ、ボーナス終了枚数カウンタに400が格納される。尚、本実施の形態では、払出枚数が決定されるたびにボーナス終了枚数カウンタに格納されているデータの減算が行われ、0に更新されることを条件にBB遊技状態の作動が終了する。   In the present embodiment, when BB1 or BB2 is determined as the display combination, the operation in the BB gaming state is performed. The bonus operation time table defines data stored in the game state flag storage area and the bonus end number counter provided in the RAM 33, respectively. The bonus end number counter is provided for managing the total number of medals paid out to the player in the BB gaming state. When the operation of BB1 or the operation of BB2 is started, the BB gaming state flag is turned on in the bonus gaming state flag storage area, and 400 is stored in the bonus end number counter. In the present embodiment, every time the payout number is determined, the data stored in the bonus end number counter is subtracted, and the operation in the BB gaming state is completed on condition that it is updated to zero.

以下では、図18〜図23を参照して、主制御回路71のRAM33に設けられる各種格納領域について説明する。まず、図18を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。   In the following, various storage areas provided in the RAM 33 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG.

内部当籤役格納領域は、それぞれ1バイトからなる内部当籤役格納領域1及び内部当籤役格納領域2を含んで構成される。内部当籤役格納領域1におけるビット0はチェリー、ビット1はベル、ビット2はスイカ、ビット3はリプレイA、ビット4はリプレイB、ビット5はリプレイC及びビット6はリプレイDの夫々に対応している(尚、ビット7は未使用)。内部当籤役格納領域2におけるビット0はBB1及びビット1はBB2の夫々に対応している(尚、ビット2〜ビット7は未使用)。例えば、内部当籤役格納領域1に格納されているデータが「00001000B」であり、且つ、内部当籤役格納領域2に格納されているデータが「00000000B」であるとき、その内容は「リプレイA」である。尚、上記の各格納領域に格納されるデータがともに「00000000B」であるとき、その内容はハズレとなる。尚、RAM33には、前述の入賞作動フラグを格納するための表示役格納領域も設けられており、この構成は上記内部当籤役格納領域の構成と同様である。   The internal winning combination storing area includes an internal winning combination storing area 1 and an internal winning combination storing area 2 each consisting of 1 byte. Bit 0 in the internal winning combination storage area 1 corresponds to cherry, bit 1 to bell, bit 2 to watermelon, bit 3 to replay A, bit 4 to replay B, bit 5 to replay C and bit 6 to replay D (Note that bit 7 is not used). Bit 0 in internal winning combination storing area 2 corresponds to BB1 and bit 1 corresponds to BB2 (note that bits 2 to 7 are unused). For example, when the data stored in the internal winning combination storage area 1 is “00001000B” and the data stored in the internal winning combination storage area 2 is “00000000B”, the content is “Replay A”. It is. When the data stored in each storage area is “00000000B”, the content is lost. The RAM 33 is also provided with a display combination storage area for storing the above-described winning operation flag, and this configuration is the same as the configuration of the internal winning combination storage area.

次に、図19を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。   Next, the structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

当たり要求フラグとして、BB1又はBB2が取得されたとき、持越役格納領域に格納される。持越役格納領域は、前述の内部当籤役格納領域2の構成と対応しており、ビット0はBB1及びビット1はBB2の夫々に対応している。尚、後述するが、持越役格納領域に格納されたBB1又はBB2は、対応する図柄の組合せが有効ラインに表示されるまで保持される構成である。これは、いわゆる「持ち越し」と称されるものであり、本実施の形態では、持越役格納領域に格納されているデータを「持越役」と称す。持越役格納領域にBB1又はBB2が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、これが内部当籤役格納領域2に格納され、内部当籤役として決定されるようになる。これは、遊技者による停止操作が行われ、リール3L,3C,3Rの回転の夫々が停止した後、内部当籤役格納領域を初期化する一方、持越役格納領域を初期化しないようにすることにより実現される。   When BB1 or BB2 is acquired as a winning request flag, it is stored in the carryover combination storage area. The carryover combination storage area corresponds to the configuration of the internal winning combination storage area 2 described above, and bit 0 corresponds to BB1 and bit 1 corresponds to BB2. As will be described later, BB1 or BB2 stored in the carryover combination storage area is held until the corresponding symbol combination is displayed on the active line. This is so-called “carry-over”. In the present embodiment, data stored in the carry-over combination storage area is referred to as “carry-over combination”. While BB1 or BB2 is stored in the carryover combination storage area, this is stored in the internal winning combination storage area 2 and is determined as the internal winning combination regardless of the extracted random number value. This is because the internal winning combination storage area is initialized while the carryover combination storage area is not initialized after the player performs a stop operation and the reels 3L, 3C, 3R stop rotating. It is realized by.

次に、図20及び図21を参照して、遊技状態フラグ格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the game state flag storage area will be described with reference to FIGS.

図20に示すボーナス遊技状態フラグ格納領域は、1バイトからなり、ビット0はBB遊技状態に対応している(尚、ビット1〜ビット7は未使用)。図21に示すRT遊技状態フラグ格納領域は、1バイトからなり、ビット0はRT1遊技状態、ビット1はRT2遊技状態、ビット2はRT3遊技状態、ビット3はRT4遊技状態及びビット4はRT5遊技状態の夫々に対応している(尚、ビット5〜ビット7は未使用)。尚、ボーナス遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータ及びRT遊技状態フラグ格納領域に格納されているデータが何れも「0」であるとき、遊技状態は一般遊技状態となる。   The bonus game state flag storage area shown in FIG. 20 consists of 1 byte, and bit 0 corresponds to the BB game state (note that bits 1 to 7 are not used). The RT game state flag storage area shown in FIG. 21 consists of 1 byte, bit 0 is RT1 game state, bit 1 is RT2 game state, bit 2 is RT3 game state, bit 3 is RT4 game state, and bit 4 is RT5 game. It corresponds to each of the states (note that bits 5 to 7 are not used). When the data stored in the bonus gaming state flag storage area and the data stored in the RT gaming state flag storage area are both “0”, the gaming state becomes the general gaming state.

次に、図22を参照して、有効ストップボタン格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the effective stop button storage area will be described with reference to FIG.

有効ストップボタン格納領域は、1バイトからなり、停止操作を検出することが可能なストップボタンを有効ストップボタンとして、その種別(言い換えれば、定速回転中のリールに対応するストップボタンの種別)を識別可能なデータが格納される。有効ストップボタン格納領域におけるビット0は左ストップボタン、ビット1は中ストップボタン及びビット2は右ストップボタンのそれぞれに対応している(尚、ビット3〜ビット7は未使用)。   The effective stop button storage area consists of 1 byte, and a stop button that can detect a stop operation is used as an effective stop button, and its type (in other words, the type of stop button corresponding to a reel that is rotating at a constant speed) is set. Data that can be identified is stored. Bit 0 in the effective stop button storage area corresponds to the left stop button, bit 1 corresponds to the middle stop button, and bit 2 corresponds to the right stop button (bits 3 to 7 are not used).

尚、RAM33には作動ストップボタン格納領域も設けられており、この構成は有効ストップボタン格納領域の構成と同様である。作動ストップボタン格納領域は、1バイトからなり、有効ストップボタンに対応する停止操作が直前に検出されたストップボタンの種別を識別可能なデータが格納される。   The RAM 33 is also provided with an operation stop button storage area, and this configuration is the same as that of the effective stop button storage area. The operation stop button storage area is composed of 1 byte, and stores data capable of identifying the type of the stop button in which the stop operation corresponding to the effective stop button is detected immediately before.

次に、図23を参照して、図柄格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the symbol storage area will be described with reference to FIG.

図柄格納領域には、各有効ライン8a〜8eに位置する各リールの図柄を示すデータ(以下、図柄コードという)が格納される。例えば、センターライン8cであれば、左表示窓4Lの中段に位置する左リール3Lの図柄に係る図柄コードと、中表示窓4Cの中段に位置する中リール3Cの図柄に係る図柄コードと、右表示窓4Rの中段に位置する右リール3Rの図柄に係る図柄コードと、が格納される。   In the symbol storage area, data indicating the symbol of each reel located on each of the effective lines 8a to 8e (hereinafter referred to as symbol code) is stored. For example, in the case of the center line 8c, a symbol code related to the symbol of the left reel 3L located in the middle of the left display window 4L, a symbol code related to the symbol of the middle reel 3C located in the middle of the middle display window 4C, and the right The symbol code relating to the symbol of the right reel 3R located in the middle of the display window 4R is stored.

尚、ROM32には、図2に示す図柄の配列をデータ化したものであり、各図柄位置に応じた図柄コードを規定する図柄配置テーブル(図示せず)が記憶されている。図柄コードは、1バイトのデータであり、赤7(図柄61)〜リプレイ(図柄66)の6種の図柄に応じて、「1(00000001B)」〜「6(00000110B)」のそれぞれが割り当てられている。ちなみに、図23に示した格納例は、各リール3L,3C,3Rの図柄位置が「2」である場合のものである。   The ROM 32 is obtained by converting the symbol arrangement shown in FIG. 2 into data, and stores a symbol arrangement table (not shown) that defines symbol codes corresponding to the symbol positions. The symbol code is 1-byte data, and each of “1 (00000001B)” to “6 (00000110B)” is assigned according to six symbols of red 7 (symbol 61) to replay (symbol 66). ing. Incidentally, the storage example shown in FIG. 23 is for the case where the symbol position of each reel 3L, 3C, 3R is “2”.

次に、図24〜図30に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が実行するプログラムの内容について説明する。   Next, the contents of the program executed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

先ず、図24を参照して、遊技メイン処理について説明する。初めに、CPU31は、遊技終了時初期化用の格納領域を指定して初期化する(ステップ(以下、「S」と略記する)1)。例えば、RAM33の内部当籤役格納領域や表示役格納領域に格納されたデータがクリアされる。次に、CPU31は、後で図25を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S2)。この処理は、遊技者により投入されたメダルを検出する投入操作検出手段、開始操作を検出する開始操作検出手段を構成する。次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(S3)。次に、CPU31は、後で図26を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S4)。この処理は、内部当籤役決定手段を構成する。次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S5)。スタートコマンドは、内部当籤役等の各種データを含む。   First, the game main process will be described with reference to FIG. First, the CPU 31 specifies and initializes a storage area for game initialization (step (hereinafter abbreviated as “S”) 1). For example, the data stored in the internal winning combination storage area or the display combination storage area of the RAM 33 is cleared. Next, the CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 25 (S2). This process constitutes an insertion operation detection means for detecting medals inserted by the player and a start operation detection means for detecting a start operation. Next, the CPU 31 extracts a random value and stores it in a random value storage area (S3). Next, the CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 26 (S4). This process constitutes an internal winning combination determining means. Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (S5). The start command includes various data such as an internal winning combination.

次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(S6)。また、有効ストップボタン格納領域に「00000111B(007H)」を格納し、作動ストップボタン格納領域に「000H」を格納する。尚、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(例えば、1.1173msecの周期)毎に定期的に発生させている割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転を開始する。そして、その後、この割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転が定速に達するまで加速を行う。次に、CPU31は、リールの回転の定速待ちを行う(S7)。尚、リールの回転が定速に達すると、上記割込処理によってステッピングモータの駆動を制御し、リールの回転が定速で行われるよう維持する。上記割込処理により行われるリールの回転にかかる制御(開始、加速、定速等)は、リール回転手段を構成する。   Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (S6). Further, “00000111B (007H)” is stored in the effective stop button storage area, and “000H” is stored in the operation stop button storage area. When the start of rotation of all reels is requested, the driving of the stepping motor is controlled by interrupt processing periodically generated at regular intervals (for example, a cycle of 1.1173 msec) to rotate the reels. Start. Then, the driving of the stepping motor is controlled by this interruption process, and acceleration is performed until the rotation of the reel reaches a constant speed. Next, the CPU 31 waits for a constant rotation of the reel (S7). When the rotation of the reel reaches a constant speed, the driving of the stepping motor is controlled by the above interrupt process, and the rotation of the reel is maintained at a constant speed. The control (start, acceleration, constant speed, etc.) related to the rotation of the reel performed by the interrupt processing constitutes a reel rotating means.

次に、CPU31は、後で図27を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理は、リール停止手段を構成する。次に、CPU31は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する(S9)。CPU31は、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと図柄格納領域に格納されている有効ラインに応じた図柄の組合せとが一致するか否かを判別し、表示役及び払出枚数を決定する。決定された払出枚数は、RAM33の払出枚数カウンタに格納される。この処理は、全てのリールの回転が停止された結果、図柄表示手段により表示される図柄の組合せに基づいて表示役を特定し、メダルの払出枚数など遊技者が獲得する利益を決定する入賞決定手段を構成する。   Next, the CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 27 (S8). This process constitutes a reel stop means. Next, the CPU 31 refers to the symbol combination table and determines a display combination or the like based on the symbol combination displayed along the active line (S9). The CPU 31 determines whether or not the symbol combination specified by the symbol combination table matches the symbol combination corresponding to the active line stored in the symbol storage area, and determines the display combination and the number of payouts. . The determined payout number is stored in the payout number counter of the RAM 33. In this process, as a result of the rotation of all reels being stopped, a winning combination is determined in which a display combination is specified based on a combination of symbols displayed by the symbol display means, and a profit earned by the player such as the number of medals paid out is determined. Configure the means.

次に、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示役コマンドには、表示役などのデータが含まれる。次に、CPU31は、メダルの払い出しを行う(S11)。具体的には、払出枚数カウンタに基づいて、ホッパー40の駆動制御やクレジットカウンタの更新が行われる。この処理は、払出手段を構成する。   Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72 (S10). The display combination command includes data such as a display combination. Next, the CPU 31 pays out medals (S11). Specifically, the drive control of the hopper 40 and the update of the credit counter are performed based on the payout number counter. This process constitutes a payout means.

次に、CPU31は、払出枚数カウンタに基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタが0を越えるとき、当該格納領域に格納されている値から払出枚数が減算される。次に、CPU31は、ボーナス遊技状態フラグ格納領域を参照し、BB遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する(S13)。CPU31は、BB遊技状態フラグはオンであると判別したときには、後で図28を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理は、ボーナスゲーム終了手段を構成する。この処理が終了すると、S1に移る。   Next, the CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number counter (S12). Specifically, when the bonus end number counter exceeds 0, the payout number is subtracted from the value stored in the storage area. Next, the CPU 31 refers to the bonus game state flag storage area and determines whether or not the BB game state flag is on (S13). When determining that the BB gaming state flag is on, the CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 28 (S14). This process constitutes bonus game ending means. When this process ends, the process proceeds to S1.

CPU31は、S13においてBB遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、後で図29を参照して説明するRT制御処理を行う(S15)。この処理は、リプレイタイム作動手段及びリプレイタイム終了手段を構成する。次に、CPU31は、後で図30を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S16)。この処理は、ボーナスゲーム作動手段を構成する。S16の処理が終了すると、S1に移る。   When the CPU 31 determines in S13 that the BB gaming state flag is not on, it performs RT control processing which will be described later with reference to FIG. 29 (S15). This process constitutes a replay time operating means and a replay time ending means. Next, the CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 30 (S16). This process constitutes a bonus game operating means. When the process of S16 ends, the process proceeds to S1.

次に、図25を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the medal acceptance / start check process will be described.

初めに、CPU31は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(S51)。自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S52)。具体的には、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。CPU31は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写し、自動投入カウンタをクリアする(S53)。   First, the CPU 31 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (S51). When it is determined that the automatic insertion counter is 0, the medal passage permission is performed (S52). Specifically, a solenoid of a selector (not shown) is driven to prompt the medal to pass through the selector. When determining that the automatic insertion counter is not 0, the CPU 31 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter and clears the automatic insertion counter (S53).

CPU31は、S52の後、又は、S53の後に、メダルの通過が検出されたか否かを判別する(S54)。CPU31は、メダルの通過が検出されたと判別したときには、投入最大値として3をセットする(S55)。次に、CPU31は、投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する(S56)。CPU31は、投入枚数カウンタは投入最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算し、有効ラインカウンタに5を格納する(S57)。次に、CPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S58)。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。   The CPU 31 determines whether or not a medal has been detected after S52 or after S53 (S54). When determining that the passage of medals has been detected, the CPU 31 sets 3 as the maximum insertion value (S55). Next, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is the maximum insertion value (S56). When determining that the insertion number counter is not the maximum insertion value, the CPU 31 adds 1 to the insertion number counter and stores 5 in the effective line counter (S57). Next, the CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (S58). The medal insertion command includes data on the number of inserted coins.

CPU31は、S56において投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S59)。CPU31は、S54においてメダルの通過が検出されていないと判別したとき、S58の後、又は、S59の後に、メダルの通過途中であるか否かを判別する(S60)。CPU31は、メダルの通過途中ではないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(S61)。ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。   If the CPU 31 determines in S56 that the insertion number counter is the maximum insertion value, the credit counter is incremented by one (S59). When determining that the passage of the medal is not detected in S54, the CPU 31 determines whether or not the medal is passing after S58 or after S59 (S60). When the CPU 31 determines that the medal is not passing, the CPU 31 checks the bet switch (S61). When the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, the type is specified and the insertion number counter is updated.

CPU31は、S60においてメダルの通過途中であると判別したとき、又は、S61の後に、投入枚数カウンタは投入最大値であるか否かを判別する(S62)。投入枚数カウンタは投入最大値ではないと判別したときには、S54に移る。CPU31は、投入枚数カウンタは投入最大値であると判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S63)。CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S54に移り、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S64)。具体的には、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行わず、メダルのメダル払出口15からの排出を促す。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining in S60 that the medal is in the process of passing, or after S61, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is the maximum insertion value (S62). If it is determined that the input number counter is not the maximum input value, the process proceeds to S54. When determining that the insertion number counter is the maximum insertion value, the CPU 31 determines whether or not the start switch 6S is on (S63). When the CPU 31 determines that the start switch 6S is not turned on, the CPU 31 proceeds to S54, and when it is determined that the start switch 6S is turned on, the medal passage is prohibited (S64). Specifically, the solenoid of the selector (not shown) is not driven, and medals are urged to be discharged from the medal payout opening 15. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図26を参照して、内部抽籤処理について説明する。   Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、遊技状態等に基づいて内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する(S81)。次に、CPU31は、抽出された乱数値を判定用乱数値としてセットし、当籤番号の初期値として1をセットする(S82)。以下では、判定用乱数値の加工を行い、乱数値格納領域に格納されている乱数値自体の加工は行わない。   First, the CPU 31 refers to the internal lottery table determination table and determines the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state and the like (S81). Next, the CPU 31 sets the extracted random number value as a random number value for determination, and sets 1 as the initial value of the winning number (S82). Hereinafter, the determination random number value is processed, and the random number value stored in the random value storage area is not processed.

次に、CPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に基づいた抽籤値を取得する(S83)。次に、CPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S84)。次に、CPU31は、桁かりが生じたか否かを判別する(S85)。CPU31は、桁かりが生じていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S86)。次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S87)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S83に移り、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S88)。CPU31は、S85において桁かりが生じたと判別したときには、現在の当籤番号に対応する小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S89)。   Next, the CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value based on the winning number (S83). Next, the CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (S84). Next, the CPU 31 determines whether or not a digit has occurred (S85). When it is determined that no digit is generated, the CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S86). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S87). When the CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S83, and when it is determined that the number of lotteries is 0, 0 is set as the small role / replay data pointer and 0 is set as the bonus data pointer. (S88). When determining that a digit has occurred in S85, the CPU 31 obtains a small role / replay data pointer and a bonus data pointer corresponding to the current winning number (S89).

CPU31は、S88の後、又は、S89の後に、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得する(S90)。次に、CPU31は、内部当籤役格納領域1に取得した当たり要求フラグを格納する(S91)。次に、CPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S92)。   After S88 or after S89, the CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table and obtains a winning request flag based on the small winning combination / replay data pointer (S90). Next, the CPU 31 stores the acquired winning request flag in the internal winning combination storing area 1 (S91). Next, the CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is 0 (S92).

CPU31は、持越役格納領域は0であると判別したときには、ボーナス用データポインタは0であるか否かを判別する(S93)。CPU31は、ボーナス用データポインタは0ではないと判別したときには、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて当たり要求フラグを取得し、持越役格納領域に格納する(S94)。CPU31及び持越役格納領域は、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役を、対応する図柄の組合せが表示されるまで保持する保持手段を構成する。   When determining that the carryover combination storage area is 0, the CPU 31 determines whether or not the bonus data pointer is 0 (S93). When the CPU 31 determines that the bonus data pointer is not 0, the CPU 31 refers to the bonus internal winning combination determination table, obtains a winning request flag based on the bonus data pointer, and stores it in the carryover combination storage area (S94). ). The CPU 31 and the carryover combination storage area constitute holding means for holding the internal winning combination relating to the operation of the bonus game until the corresponding symbol combination is displayed.

次に、CPU31は、RT遊技状態フラグ格納領域及びRT遊技数カウンタをクリアし、RT5遊技状態フラグ(即ち、RT遊技状態フラグ格納領域のビット4)をオンする(S95)。CPU31は、S95の後、S92において持越役格納領域は0ではないと判別したとき、又は、S93においてボーナス用データポインタは0であると判別したときには、持越役格納領域に格納されているデータと内部当籤役格納領域2に格納されているデータとの論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域2に格納する(S96)。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   Next, the CPU 31 clears the RT gaming state flag storage area and the RT gaming number counter, and turns on the RT5 gaming state flag (that is, bit 4 of the RT gaming state flag storage area) (S95). When the CPU 31 determines after S95 that the carryover combination storage area is not 0 in S92, or when the bonus data pointer is determined to be 0 in S93, the CPU 31 stores the data stored in the carryover combination storage area. The logical OR with the data stored in the internal winning combination storing area 2 is taken, and the result is stored in the internal winning combination storing area 2 (S96). When this process ends, the internal lottery process ends.

次に、図27を参照して、リール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S111)。CPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、S111を繰り返す。CPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定する(S112)。尚、このとき、停止操作が検出されたときの図柄カウンタをセットする。次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタを1減算する(S113)。次に、CPU31は、チェック回数として5をセットする(S114)。   First, the CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S111). If the CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it repeats S111. When the CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed, it resets the corresponding bit in the valid stop button storage area and determines the operation stop button (S112). At this time, the symbol counter when the stop operation is detected is set. Next, the CPU 31 subtracts 1 from the stop button non-operating counter (S113). Next, the CPU 31 sets 5 as the number of checks (S114).

次に、CPU31は、図柄カウンタに対応する図柄位置からチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する(S115)。例えば、まず、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置(リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを停止開始位置という)からチェック回数の範囲内にある各図柄の中に、内部当籤役を満足する図柄があるか否かが検索される。   Next, the CPU 31 searches for the symbol position having the highest priority within the range of the number of checks from the symbol position corresponding to the symbol counter (S115). For example, first, check from the symbol position corresponding to the symbol counter of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S (the symbol position where the rotation of the reel starts to be stopped, which is called the stop start position). It is searched whether or not there is a symbol that satisfies the internal winning combination in each symbol within the range of the number of times.

ここで、本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われた後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転が停止するようになっている。具体的には、停止開始位置に、いわゆる滑り駒数と称される予め定められた数値の範囲「0」〜「4」のうちの何れかを加算した図柄位置を、リールの回転の停止が可能な図柄位置(これを「停止予定位置」という)として決定することが可能となっている。つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量であり、言い換えれば、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。   Here, in the present embodiment, basically, after the stop operation is detected by the stop switch 7S, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped within 190 msec. More specifically, the symbol position obtained by adding any of a predetermined numerical range “0” to “4” referred to as the so-called number of sliding pieces to the stop start position is used to stop the rotation of the reel. It is possible to determine as a possible symbol position (this is called “scheduled stop position”). That is, the number of sliding pieces is the amount of reel rotation from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the corresponding reel stops rotating. In other words, the stop operation is detected by the stop switch 7S. The number of symbols that pass through the middle stage of the corresponding display window in the period from when the rotation of the corresponding reel stops. This is grasped by the value of the symbol counter updated after the stop operation is detected by the stop switch 7S.

このS115の処理では、停止開始位置と、決定された内部当籤役と、入賞に係る図柄の組合せの種別(或いは内部当籤役の種別)に応じて予め規定されている優先順位と、に基づいて、最も優先順位の高い図柄位置が決定される。入賞に係る図柄の組合せの種別(或いは内部当籤役の種別)に応じて予め規定されている優先順位としては、例えば、優先順位1としてリプレイA〜リプレイD、優先順位2としてBB1及びBB2、優先順位3としてチェリー、ベル及びスイカを規定することができる。この優先順位に従うと、例えば、内部当籤役としてリプレイA及びBB1が決定されているとき、リプレイAに係る図柄の組合せを構成する図柄に対する優先順位は、BB1に係る図柄の組合せを構成する図柄に対する優先順位よりも高い。   In the process of S115, based on the stop start position, the determined internal winning combination, and the priority order preliminarily defined according to the combination type of winning symbols (or the internal winning combination type). The symbol position with the highest priority is determined. For example, the priority order defined in advance according to the combination of symbols for winning a prize (or the type of internal winning combination) is Replay A to Replay D as priority order 1, BB1 and BB2 as priority order 2, and priority. As rank 3, cherry, bell and watermelon can be defined. According to this priority order, for example, when Replay A and BB1 are determined as the internal winning combination, the priority order for the symbols constituting the symbol combination related to Replay A is relative to the symbols constituting the symbol combination related to BB1. Higher than priority.

次に、CPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S116)。即ち、停止開始位置と最も優先順位の高い図柄位置との差分が滑り駒数として決定される。尚、停止開始位置からチェック回数の範囲内にある各図柄の中に、最も高い優先順位の図柄が複数存在する場合には、所定の決定順序(例えば、「0」→「1」→「2」→「3」→「4」)に従って何れか1つの滑り駒数を決定するようにしても良い。   Next, the CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the search result (S116). That is, the difference between the stop start position and the highest priority symbol position is determined as the number of sliding symbols. When there are a plurality of symbols having the highest priority among the symbols within the range of the number of checks from the stop start position, a predetermined determination order (for example, “0” → “1” → “2” "→" 3 "→" 4 "), any one sliding piece number may be determined.

次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S117)。リール停止コマンドは、作動ストップボタンや停止予定位置などのデータを含む。次に、CPU31は、図柄カウンタと滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定し、格納する(S118)。停止予定位置が格納されると、前述した一定周期毎の割込処理によって、ステッピングモータの駆動が制御され、当該停止予定位置に基づいてリールの回転が停止される。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。尚、この処理で、CPU31は、図柄配置テーブルを参照し、停止予定位置に基づいて図柄格納領域を更新する。次に、CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは0であるか否かを判別する(S119)。CPU31は、ストップボタン未作動カウンタは0であると判別したときには、リール停止制御処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは0ではないと判別したときには、S111に移る。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 72 (S117). The reel stop command includes data such as an operation stop button and a planned stop position. Next, the CPU 31 determines and stores a scheduled stop position based on the symbol counter and the number of sliding pieces (S118). When the planned stop position is stored, the driving of the stepping motor is controlled by the above-described interrupt process at regular intervals, and the rotation of the reel is stopped based on the planned stop position. It should be noted that the number of sliding pieces and the scheduled stop position are in an equivalent relationship because one is determined and the other is also determined. In this process, the CPU 31 refers to the symbol arrangement table and updates the symbol storage area based on the scheduled stop position. Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button non-operation counter is 0 (S119). The CPU 31 ends the reel stop control process when it is determined that the stop button non-operating counter is 0, and when it is determined that the stop button non-operating counter is not 0, the process proceeds to S111.

次に、図28を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S131)。CPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。CPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、ボーナス遊技状態格納領域においてBB遊技状態フラグをクリアする(S132)。次に、CPU31は、RT1遊技状態フラグ(即ち、RT遊技状態フラグ格納領域のビット0)をオンし、RT遊技数カウンタに100を格納する(S133)。RT遊技数カウンタは、RAM33に設けられた格納領域であり、RT1遊技状態において行われた遊技回数をカウントするために使用される。次に、CPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S134)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S131). When determining that the bonus end number counter is not 0, the CPU 31 ends the bonus end check process. When determining that the bonus end number counter is 0, the CPU 31 clears the BB gaming state flag in the bonus gaming state storage area (S132). Next, the CPU 31 turns on the RT1 game state flag (that is, bit 0 of the RT game state flag storage area), and stores 100 in the RT game number counter (S133). The RT game number counter is a storage area provided in the RAM 33, and is used to count the number of games played in the RT1 gaming state. Next, the CPU 31 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 72 (S134). When this process ends, the bonus end check process ends.

次に、図29を参照して、RT制御処理について説明する。   Next, the RT control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、RT5遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する(S151)。CPU31は、RT5遊技状態フラグはオンであると判別したときには、RT制御処理を終了し、RT5遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、表示役はリプレイBであるか否かを判別する(S152)。CPU31は、表示役はリプレイBであると判別したときには、RT遊技状態フラグ格納領域及びRT遊技数カウンタをクリアし、RT2遊技状態フラグ(即ち、RT遊技状態フラグ格納領域のビット1)をオンする(S153)。この処理が終了すると、RT制御処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the RT5 gaming state flag is on (S151). When it is determined that the RT5 gaming state flag is on, the CPU 31 ends the RT control process, and when it is determined that the RT5 gaming state flag is not on, the CPU 31 determines whether or not the display combination is Replay B ( S152). When the CPU 31 determines that the display combination is Replay B, the CPU 31 clears the RT gaming state flag storage area and the RT gaming number counter, and turns on the RT2 gaming state flag (that is, bit 1 of the RT gaming state flag storage area). (S153). When this process ends, the RT control process ends.

CPU31は、S152において表示役はリプレイBではないと判別したときには、表示役はリプレイCであるか否かを判別する(S154)。CPU31は、表示役はリプレイCであると判別したときには、RT遊技状態フラグ格納領域及びRT遊技数カウンタをクリアし、RT3遊技状態フラグ(即ち、RT遊技状態フラグ格納領域のビット2)をオンする(S155)。この処理が終了すると、RT制御処理を終了する。   If the CPU 31 determines in S152 that the display combination is not Replay B, it determines whether or not the display combination is Replay C (S154). When the CPU 31 determines that the display combination is Replay C, the CPU 31 clears the RT gaming state flag storage area and the RT gaming number counter, and turns on the RT3 gaming state flag (that is, bit 2 of the RT gaming state flag storage area). (S155). When this process ends, the RT control process ends.

CPU31は、S154において表示役はリプレイCではないと判別したときには、表示役はリプレイDであるか否かを判別する(S156)。CPU31は、表示役はリプレイDであると判別したときには、RT遊技状態フラグ格納領域及びRT遊技数カウンタをクリアし、RT4遊技状態フラグ(即ち、RT遊技状態フラグ格納領域のビット3)をオンする(S157)。この処理が終了すると、RT制御処理を終了する。   When determining in S154 that the display combination is not Replay C, the CPU 31 determines whether or not the display combination is Replay D (S156). When determining that the display combination is Replay D, the CPU 31 clears the RT gaming state flag storage area and the RT gaming number counter, and turns on the RT4 gaming state flag (that is, bit 3 of the RT gaming state flag storage area). (S157). When this process ends, the RT control process ends.

CPU31は、S156において表示役はリプレイDではないと判別したときには、RT1遊技状態フラグはオンであるか否かを判別する(S158)。CPU31は、RT1遊技状態フラグはオンではないと判別したときには、RT制御処理を終了し、RT1遊技状態フラグはオンであると判別したときには、RT遊技数カウンタに格納されている値を1減算する(S159)。次に、CPU31は、RT遊技数カウンタは0であるか否かを判別する(S160)。RT遊技数カウンタは0ではないと判別したときには、RT制御処理を終了し、RT遊技数カウンタは0であると判別したときには、RT1遊技状態フラグをオフする(S161)。この処理を終了すると、RT制御処理を終了する。   When determining that the display combination is not the replay D in S156, the CPU 31 determines whether or not the RT1 gaming state flag is on (S158). When it is determined that the RT1 gaming state flag is not on, the CPU 31 ends the RT control process, and when it is determined that the RT1 gaming state flag is on, the CPU 31 subtracts 1 from the value stored in the RT gaming number counter. (S159). Next, the CPU 31 determines whether or not the RT game number counter is 0 (S160). When it is determined that the RT game number counter is not 0, the RT control process is terminated, and when it is determined that the RT game number counter is 0, the RT1 game state flag is turned off (S161). When this process ends, the RT control process ends.

次に、図30を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、表示役はBB1又はBB2であるか否かを判別する(S171)。CPU31は、表示役はBB1又はBB2であると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ボーナス作動時処理を行う(S172)。次に、CPU31は、持越役格納領域、RT遊技状態フラグ格納領域、及び、RT遊技数カウンタをクリアする(S173)。次に、CPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S174)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is BB1 or BB2 (S171). When determining that the display combination is BB1 or BB2, the CPU 31 refers to the bonus operation time table and performs bonus operation processing (S172). Next, the CPU 31 clears the carryover combination storage area, the RT game state flag storage area, and the RT game number counter (S173). Next, the CPU 31 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 72 (S174). When this process ends, the bonus operation check process ends.

CPU31は、S171において表示役はBB1又はBB2ではないと判別したときには、表示役格納領域1のビット3〜ビット6は0であるか否かを判別する(S175)。CPU31は、表示役格納領域1のビット3〜ビット6は0であると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。CPU31は、表示役格納領域1のビット3〜ビット6は0ではない、即ち表示役はリプレイA〜リプレイDの何れかであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する(S176)。この処理は、再遊技作動手段を構成する。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the CPU 31 determines in S171 that the display combination is not BB1 or BB2, the CPU 31 determines whether or not bits 3 to 6 of the display combination storage area 1 are 0 (S175). When the CPU 31 determines that the bits 3 to 6 of the display combination storing area 1 are 0, the bonus operation check process is ended. When the CPU 31 determines that bits 3 to 6 of the display combination storing area 1 are not 0, that is, the display combination is any one of Replay A to Replay D, the insertion number counter is copied to the automatic insertion counter (S176). ). This process constitutes a re-game actuating means. When this process ends, the bonus operation check process ends.

以上説明したように、本実施の形態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、RT2遊技状態用内部抽籤テーブル、RT3遊技状態用内部抽籤テーブル及びRT4遊技状態用内部抽籤テーブルを設け、これらの内部抽籤テーブルを順次切り替えていき、その結果、再遊技の作動に係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるようにした。   As described above, in the present embodiment, the internal lottery table for the general gaming state, the internal lottery table for the RT2 gaming state, the internal lottery table for the RT3 gaming state, and the internal lottery table for the RT4 gaming state are provided. The table was sequentially switched, and as a result, the internal winning combination related to the re-game operation was determined with a relatively high probability.

より具体的には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは他の内部抽籤テーブルでは決定されない内部当籤役「リプレイB」が「1/500」の確率で決定されるようにして、リプレイBに係る図柄の組合せが表示されることを条件にRT2遊技状態用内部抽籤テーブルに切り替えるようにした。また、RT2遊技状態用内部抽籤テーブルでは他の内部抽籤テーブルでは決定されない内部当籤役「リプレイC」が「1/500」の確率で決定されるようにして、リプレイCに係る図柄の組合せが表示されることを条件にRT3遊技状態用内部抽籤テーブルに切り替えるようにした。さらにまた、RT3遊技状態用内部抽籤テーブルでは他の内部抽籤テーブルでは決定されない内部当籤役「リプレイD」が「1/100」の確率で決定されるようにして、リプレイDに係る図柄の組合せが表示されることを条件に再遊技の作動が行われる確率が相対的に高いRT4遊技状態用内部抽籤テーブルに切り替えるようにした(以下では、RT4遊技状態を天井RT遊技状態という)。即ち、リプレイBに係る図柄の組合せ及びリプレイCに係る図柄の組合せの夫々が順次表示されることを条件に、天井RT遊技状態の作動が行われる契機となる内部当籤役「リプレイD」が決定可能となるようにした。   More specifically, in the internal lottery table for the general gaming state, the internal winning combination “Replay B” that is not determined in the other internal lottery tables is determined with a probability of “1/500”, and the symbol related to Replay B is determined. The display is switched to the RT2 gaming state internal lottery table on condition that the combination is displayed. Also, in the internal lottery table for RT2 gaming state, the combination of symbols related to the replay C is displayed so that the internal winning combination “Replay C” that is not determined in other internal lottery tables is determined with a probability of “1/500”. The RT3 gaming state internal lottery table is switched on condition that it is done. Further, in the internal lottery table for RT3 gaming state, the internal winning combination “Replay D” that is not determined in the other internal lottery tables is determined with a probability of “1/100”, and the combination of symbols related to Replay D is determined. The display is switched to the RT4 gaming state internal lottery table that has a relatively high probability that a re-game will be performed on the condition that it is displayed (hereinafter, the RT4 gaming state is referred to as a ceiling RT gaming state). That is, the internal winning combination “Replay D” that triggers the operation of the ceiling RT gaming state is determined on the condition that each of the symbol combination related to Replay B and the symbol combination related to Replay C are sequentially displayed. Made it possible.

前述したように、天井RT遊技状態の作動が行われると、遊技者は、所有するメダルの消費を極力抑えながらも、BB遊技状態の作動に係る内部当籤役が決定されるまで、前述の内部抽籤処理の実行を享受することができるようになる。したがって、次のBB遊技状態の作動がなかなか開始しない事態が仮に発生してしまったとしても、前述したように各内部抽籤テーブルにおける予め定められた確率での当籤が段階的に達成されることによって上記天井RT遊技状態の作動を行うことにより、その救済が行われる機会を設けることができるので、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図ることが可能となる。尚、本実施の形態では、各内部抽籤テーブルにおいてBB遊技状態の作動に係る内部当籤役が決定される確率を等しくしているので、遊技者の射幸心を煽りすぎることなく、遊技の健全性を保ちつつも、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図ることができる。   As described above, when the operation in the ceiling RT gaming state is performed, the player can suppress the consumption of medals owned as much as possible until the internal winning combination related to the operation in the BB gaming state is determined. The execution of the lottery process can be enjoyed. Therefore, even if a situation where the operation of the next BB gaming state does not start easily occurs, as described above, winning at a predetermined probability in each internal lottery table is achieved step by step. By performing the operation in the ceiling RT gaming state, it is possible to provide an opportunity for the relief, so that it is possible to arouse the player's motivation and avoid a decrease in the operating rate. In the present embodiment, the probability of determining the internal winning combination related to the operation of the BB gaming state is made equal in each internal lottery table, so that the game soundness can be achieved without too much gambling. While maintaining the above, it is possible to arouse the player's motivation and avoid a decrease in the operation rate.

また、本実施の形態では、BB遊技状態の作動が終了すると、前述の天井RT遊技状態と同様、再遊技の作動が行われる確率が相対的に高いRT1遊技状態用内部抽籤テーブルに切り替えるようにしており(以下では、RT1遊技状態をボーナス終了後RT遊技状態という)、RT1遊技状態用内部抽籤テーブルに切り替えられてから予め定められた回数「100回」の内部抽籤処理が実行されることを条件に前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルに切り替えるようにした。したがって、遊技者は、BB遊技状態の作動が終了しても、その後に続けて、所有するメダルの消費を極力抑えながら、100回の内部抽籤処理の実行を享受することができるようになる。そして、このボーナス終了後RT遊技状態において、仮にBB遊技状態の作動に係る内部当籤役が決定されなかったとしても、その後、前述した天井RT遊技状態の作動が行われる機会を設けているので、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図るのに好適となる。   Further, in the present embodiment, when the operation of the BB gaming state is completed, the switching to the RT1 gaming state internal lottery table having a relatively high probability of performing the re-gaming operation is performed as in the above-described ceiling RT gaming state. (Hereinafter, the RT1 gaming state is referred to as the RT gaming state after the bonus is completed), and the internal lottery process is executed a predetermined number of times “100 times” after switching to the RT1 gaming state internal lottery table. The condition is switched to the aforementioned internal lottery table for general gaming state. Therefore, even after the operation in the BB gaming state is completed, the player can enjoy the execution of the internal lottery process 100 times while minimizing the consumption of owned medals. And even if the internal winning combination related to the operation of the BB gaming state is not determined in the RT gaming state after the bonus ends, there is an opportunity for the operation of the ceiling RT gaming state described above to be performed thereafter. This is suitable for arousing the player's motivation and avoiding a decrease in the operation rate.

前述したように、天井RT遊技状態の作動は、前述のボーナス終了後RT遊技状態の作動が終了したこと(100回の遊技回数が行われたこと)、「1/500」の確率で内部当籤役「リプレイB」に当籤すること、「1/500」の確率で内部当籤役「リプレイC」に当籤すること、及び、「1/100」の確率で内部当籤役「リプレイD」に当籤することによって行われる。したがって、天井RT遊技状態は、BB遊技状態の終了後からおよそ1200回(100+500+500+100)の内部抽籤処理が実行されることによってその作動が開始されることが期待される。したがって、遊技者は、BB遊技状態の終了後からおよそ1200回の遊技回数が実行されたか否かを、次のBB遊技状態の作動が行われるまでのひとつの目安とすることができる。   As described above, the operation in the ceiling RT gaming state is the internal winning at the probability of “1/500” that the operation in the RT gaming state has ended after the bonus has been completed (the number of times of 100 games has been performed). Winning the combination “Replay B”, winning the internal winning combination “Replay C” with a probability of “1/500”, and winning the internal winning combination “Replay D” with a probability of “1/100” Is done by. Therefore, it is expected that the ceiling RT gaming state is started when the internal lottery process is executed approximately 1200 times (100 + 500 + 500 + 100) after the end of the BB gaming state. Therefore, the player can use whether or not the number of games of about 1200 times has been executed after the end of the BB gaming state as one guideline until the next operation of the BB gaming state is performed.

また、本実施の形態のように、複数の内部抽籤テーブルを用いた段階的な当籤によって天井RT遊技状態の作動を行うようにした場合では、1つの内部抽籤テーブルを用いた当籤によってのみその作動を行うようにした場合と比べて、その作動が行われる確率の波や偏りを極力抑えることが可能となる。例えば、X回の抽籤を実行するときに、天井RT遊技状態の作動に係る内部当籤役が「1/1200」の確率で決定される内部抽籤テーブルのみを使用する場合(言い換えれば、「1/1200」の確率での当籤が1回行われたことにより天井RT遊技状態の作動が行われる場合)と、「1/200」の確率で切り替えが行われる5つの内部抽籤テーブルの段階的な選択を経て、最終的に「1/200」の確率で天井RT遊技状態の作動に係る内部当籤役が決定される内部抽籤テーブルを使用する場合(言い換えれば、「1/200」の確率での当籤が6回行われたことにより天井RT遊技状態の作動が行われる場合)とでは、後者の方が天井RT遊技状態の作動が行われる確率のばらつきを小さくすることができる。   In addition, when the operation of the ceiling RT gaming state is performed by stepwise winning using a plurality of internal lottery tables as in the present embodiment, the operation is performed only by winning using one internal lottery table. Compared with the case where the operation is performed, it is possible to suppress the wave and the bias of the probability that the operation is performed as much as possible. For example, when the lottery is executed X times, only the internal lottery table in which the internal winning combination relating to the operation of the ceiling RT gaming state is determined with a probability of “1/1200” (in other words, “1/1 / Step-by-step selection of five internal lottery tables that will be switched at a probability of 1/200 "and the ceiling RT gaming state will be activated by winning once with a probability of 1200" In the case of using an internal lottery table in which an internal winning combination relating to the operation of the ceiling RT gaming state is finally determined with a probability of “1/200” (in other words, winning with a probability of “1/200”) In the case where the operation in the ceiling RT gaming state is performed by having been performed six times), the latter can reduce the variation in the probability that the operation in the ceiling RT gaming state is performed.

ここで、基本の確率p(0<p<1であり、例えば1/1200)の試行Aがあるとすると、n倍の確率q=np(例えば、1/1200×6)の試行Bがn回起こるまでの試行回数の合計Xの分散は(又は標準偏差)は、n(但し、nは1/pを超えない自然数であり、1≦n≦1/pとする)が大きいほど小さくなるということができる(尚、これについて証明した内容を、図31−1及び図31−2に示す)。そして、この試行回数の合計Xの分散の値こそが確率の偏りや波の本質であるとされており、その値が小さいほど、確率の偏りや波が小さいと考えることができる。   Here, if there is a trial A with a basic probability p (0 <p <1, for example 1/1200), the trial B with n times probability q = np (for example, 1/1200 × 6) is n The variance (or standard deviation) of the total number of trials until the number of trials occurs (or the standard deviation) becomes smaller as n (where n is a natural number not exceeding 1 / p and 1 ≦ n ≦ 1 / p) is increased. (The contents proved for this are shown in FIGS. 31-1 and 31-2). The variance value of the total number X of trials is considered to be the probability bias and the essence of the wave, and it can be considered that the smaller the value, the smaller the probability bias and the wave.

また、1回の試行で、事象Aの起こる確率をpとおくと、事象Aの起こらない確率qは、q=1−pとなる。そして、確率統計学において、この独立な試行をn回行って、その内k回だけ事象Aの起こる確率は、二項分布式により「nCkpn−k」という数式で表すことができる。ここで、上記数式に、前述した「1/1200」の確率での当籤が1回行われたことにより天井RT遊技状態の作動が行われる場合をあてはめると、「1/1200×(1199/1200)n−1」と表すことができる。これに対して、上記数式に、前述した「1/200」の確率での当籤が6回行われたことにより天井RT遊技状態の作動が行われる場合をあてはめると、「nC6×(1/200)×(199/200)n−6」となり、これを変形して「n−1C5×(1/200)×(199/200)(n−1)−5×1/200」と表すことができる。これらをグラフにより表すと、図32のように示すことができる。 Further, if the probability of occurrence of event A in one trial is p, the probability q that event A does not occur is q = 1−p. In probability statistics, this independent trial is performed n times, and the probability that the event A occurs k times among them can be expressed by the equation “nCkp k q n−k ” by the binomial distribution equation. Here, when the case where the operation in the ceiling RT gaming state is performed by performing the winning with the probability of “1/1200” described above once is added to the above formula, “1/1200 × (1199/1200 N-1 ". On the other hand, if the above formula is applied to the case where the operation in the ceiling RT gaming state is performed by performing the winning with the probability of “1/200” described above six times, “nC6 × (1/200 ) 6 × (199/200) n-6 ”, which is modified and expressed as“ n-1C5 × (1/200) 5 × (199/200) (n−1) -5 × 1/200 ”. be able to. These can be represented by a graph as shown in FIG.

図32に示すグラフでは、縦軸が天井RT遊技状態の作動が行われる確率を示し、横軸が遊技回数(言い換えると、開始操作の検出に基づいて内部抽籤処理が実行された回数)を示す。「1/1200」の確率での当籤が1回行われたことにより天井RT遊技状態の作動が行われる場合は、その作動が行われる確率のピークが最初に有り、回数が重ねられるごとに徐々に低下する曲線が描かれている。これに対して、「1/200」の確率での当籤が6回行われたことにより天井RT遊技状態の作動が行われる場合は、その作動が行われる確率のピークが1000回〜1200回の間に有る曲線が描かれている。   In the graph shown in FIG. 32, the vertical axis indicates the probability that the operation in the ceiling RT gaming state is performed, and the horizontal axis indicates the number of games (in other words, the number of times that the internal lottery process has been executed based on the detection of the start operation). . When the operation of the ceiling RT gaming state is performed because the winning with the probability of “1/1200” is performed once, there is a peak of the probability that the operation is performed first, and gradually as the number of times is repeated. A decreasing curve is drawn. On the other hand, when the operation in the ceiling RT gaming state is performed by winning 6 times with the probability of “1/200”, the peak of the probability that the operation is performed is 1000 times to 1200 times. A curve in between is drawn.

従って、前者の場合では、1200回の内部抽籤処理が実行される間に、どの辺りで天井RT遊技状態の作動が行われるかを予想するのが難しいといえるが、後者の場合では、内部抽籤処理が実行される回数が1200回に近づくにつれて天井RT遊技状態の作動が行われやすくなると予想することができるといえ、遊技者は、遊技回数が1200回に向かって重ねられるほど天井RT遊技状態の作動が行われることに対する期待を持つことができるようになる。言い換えると、確率p(例えば、1/1200)のn(例えば、6)倍の確率q(例えば、1/200)での当籤がn回行われることを条件に天井RT遊技状態の作動を行うようにすることによって、開発時において、天井RT遊技状態の作動が行われるまでに要するおよその遊技回数を想定しやすくなるといえる。このように、後者の手法を採用すると、次のBB遊技状態の作動がなかなか開始しない事態が仮に発生してしまったとしても、予め定められた回数が行われれば天井RT遊技状態の作動が行われるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができるようになり、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図るのに好適となる。   Therefore, in the former case, it can be said that it is difficult to predict where the operation of the ceiling RT gaming state will be performed while the internal lottery process is executed 1200 times. However, in the latter case, the internal lottery process is difficult to predict. It can be said that the operation of the ceiling RT gaming state becomes easier to be performed as the number of times the process is executed approaches 1200 times. It is possible to have an expectation that the operation will be performed. In other words, the operation of the ceiling RT gaming state is performed on condition that the winning with the probability q (for example, 1/200) that is n (for example, 6) times the probability p (for example, 1/1200) is performed n times. By doing so, it can be said that at the time of development, it is easy to assume the approximate number of games required until the operation in the ceiling RT gaming state is performed. As described above, when the latter method is adopted, even if the operation of the next BB gaming state does not start easily, if the predetermined number of times is performed, the operation of the ceiling RT gaming state is performed. This makes it possible for a player to have the expectation that it may be lost, which is suitable for arousing the player's motivation and avoiding a decrease in the operating rate.

尚、前述したように、本実施の形態の回胴式遊技機が備える内部抽籤テーブル記憶手段は、第1の特定の図柄の組合せ(例えば、前述のリプレイ−リプレイ−ベル)に係る内部当籤役(例えば、前述のリプレイB)が予め定められた確率で決定される第1の通常内部抽籤テーブル(例えば、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル)と、第2の特定の図柄の組合せ(例えば、前述のリプレイ−ベル−ベル)に係る内部当籤役(例えば、前述のリプレイC)が予め定められた確率で決定される第2の通常内部抽籤テーブル(例えば、前述のRT2遊技状態用内部抽籤テーブル)と、第2の図柄の組合せ(例えば、前述のベル−ベル−リプレイ)に係る内部当籤役(例えば、前述のリプレイD)が予め定められた確率で決定される特殊内部抽籤テーブル(例えば、前述のRT3遊技状態用内部抽籤テーブル)と、前記再遊技の作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるリプレイタイム用内部抽籤テーブル(例えば、前述のRT4遊技状態用内部抽籤テーブル)と、を少なくとも記憶しており、前記内部抽籤テーブル選択手段は、前記第1の通常内部抽籤テーブルを選択しているときに前記第1の特定の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると以降において前記第2の通常内部抽籤テーブルを選択し、前記第2の通常内部抽籤テーブルを選択しているときに前記第2の特定の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると以降において前記特殊内部抽籤テーブルを選択し、前記特殊内部抽籤テーブルを選択しているときに前記第2の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると以降において前記リプレイタイム用内部抽籤テーブルを選択するようにしている。   Note that, as described above, the internal lottery table storage means included in the spinning reel type gaming machine of the present embodiment is the internal winning combination related to the first specific symbol combination (for example, the above-mentioned replay-replay-bell). A combination of a first specific internal lottery table (for example, the above-described general lottery state internal lottery table) in which a predetermined probability is determined (for example, the above-mentioned replay B) and a second specific symbol (for example, The second normal internal lottery table (for example, the above-mentioned RT2 gaming state internal lottery) in which the internal winning combination (for example, the above-mentioned Replay C) related to the above-mentioned replay-bell-bell) is determined with a predetermined probability. Table) and the internal symbol combination (for example, the above-mentioned replay D) related to the combination of the second symbols (for example, the above-mentioned bell-bell-replay) is determined with a predetermined probability. Replay time internal lottery table (for example, the above-mentioned RT3 gaming state internal lottery table) and the internal winning combination related to the combination of symbols related to the re-game operation are determined with a relatively high probability (for example, RT4 gaming state internal lottery table) described above, and the internal lottery table selection means selects the first specific symbol when the first normal internal lottery table is selected. When a combination is displayed by the plurality of reels, the second normal internal lottery table is selected and the second specific symbol combination is selected when the second normal internal lottery table is selected. When the special internal lottery table is selected after being displayed by the plurality of reels and the special internal lottery table is selected, the second figure is displayed. In the following the combination is displayed by the plurality of reels are adapted to select the internal lottery table for the replay time.

また、本実施の形態の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール(例えば、前述のリール3L,3C,3R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、前述のスタートスイッチ6S、前述のメダル受付・スタートチェック処理)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段(例えば、前述の内部抽籤処理)と、前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段(例えば、前述のステッピングモータ、前述の全リールの回転開始を要求する処理)と、前記複数のリールの種別に応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、前述のストップスイッチ7S、前述のリール停止制御処理)と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、前述のリール停止制御処理)と、前記複数のリールの回転の夫々が停止した結果、当該複数のリールにより予め定められた図柄の組合せ(例えば、前述のチェリー−ANY−ANY、前述のベル−ベル−ベル、前述のスイカ−スイカ−スイカ)が表示されると、遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、前述のメダルの払い出しを行う処理)と、を備え、前記複数のリールにより第1の図柄の組合せ(例えば、前述の赤7−赤7−赤7、前述の青7−青7−青7)が表示されると、前記予め定められた図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、前述のチェリー、ベル、スイカ)の決定される確率が相対的に高いボーナスゲームの作動を行うボーナスゲーム作動手段(例えば、前述のボーナス作動チェック処理)と、前記複数のリールにより前記第1の図柄の組合せとは異なる第2の図柄の組合せ(例えば、前述のベル−ベル−リプレイ)が表示されると、再遊技の作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、前述のリプレイA)の決定される確率が高いリプレイタイム(例えば、前述のRT4遊技状態)の作動を行うリプレイタイム作動手段(例えば、前述のRT制御処理)と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、前記第1の図柄の組合せ及び前記第2の図柄の組合せとは異なる特定の図柄の組合せ(例えば、前述のリプレイ−リプレイ−ベル、前述のリプレイ−ベル−ベル)が前記複数のリールにより表示されたことを条件に前記第2の図柄の組合せに係る内部当籤役を決定可能であることを特徴としている。   In addition, the swivel type gaming machine according to the present embodiment has a plurality of reels (for example, the above-described reels 3L, 3C, and 3R) each having a plurality of symbols arranged on each surface, and a start operation for detecting a start operation. Internal winning combination determination means for determining an internal winning combination by lottery based on detection means (for example, the above-described start switch 6S, the above-described medal acceptance / start check process) and detection of the start operation performed by the start operation detection means. (For example, the above-described internal lottery process), reel rotating means for rotating each of the plurality of reels (for example, the above-described stepping motor, the above-described processing for requesting the start of rotation of all the reels), and the plurality of reels Stop operation detection means (for example, the above-described stop switch 7S and the above-described reel stop control process) that detects a stop operation according to the type of the stop operation detection means When a stop operation is detected, reel stop means (for example, the aforementioned reel stop control process) that stops the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, As a result of the rotation of each of the reels being stopped, a combination of symbols predetermined by the plurality of reels (for example, the aforementioned cherry-ANY-ANY, the aforementioned bell-bell-bell, the aforementioned watermelon-watermelon-watermelon) Is displayed, a profit granting means for giving a profit to the player (for example, the process of paying out medals as described above), and a combination of the first symbols (for example, the red color as described above) by the plurality of reels. 7-red 7-red 7 and blue 7-blue 7-blue 7) are displayed, the internal winning combination (for example, the cherry, bell, and watermelon described above) related to the predetermined combination of symbols. Bonus game operating means (for example, the bonus operation check process described above) for operating a bonus game with a relatively high probability to be determined, and a second symbol different from the combination of the first symbols by the plurality of reels. When a combination (for example, the above-mentioned bell-bell-replay) is displayed, a replay time with a high probability of determining an internal winning combination (for example, the above-mentioned replay A) related to the combination of symbols related to the replay operation is displayed. Replay time actuating means (for example, the aforementioned RT control process) for actuating (for example, the above-described RT4 gaming state), and the internal winning combination determining means is the combination of the first symbol and the second A specific symbol combination (for example, the above-mentioned replay-replay-bell or the above-mentioned replay-bell-bell) is displayed by the plurality of reels. It is characterized in that an internal winning combination relating to the second symbol combination can be determined on the condition that it has been done.

この回胴式遊技機によれば、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せ及びリプレイタイムの作動に係る図柄の組合せとは異なる特定の図柄の組合せが表示されたことを条件に、リプレイタイムの作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役を決定可能となるようにした。即ち、特定の図柄の組合せの表示という所定の段階が踏まれることによって、リプレイタイムの作動が行われうる状態となるようにした。前述したように、リプレイタイムでは、所有するメダル等の消費を極力抑えながら前記抽籤の実行を享受することができるようになるので、メダル等の消費を抑えつつボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されるのを待つことができるようになる。したがって、次のボーナスゲームの作動がなかなか開始しない事態が仮に発生してしまったとしても、その救済が行われる機会を設けることができ、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図ることが可能となる。   According to this spinning machine, the replay time operation is performed on the condition that a specific symbol combination different from the symbol combination related to the bonus game operation and the symbol combination related to the replay time operation is displayed. The internal winning combination related to the combination of symbols related to can be determined. In other words, a predetermined stage of displaying a specific symbol combination is taken so that the replay time can be activated. As described above, during the replay time, it is possible to enjoy the lottery execution while minimizing the consumption of medals, etc., so that the internal winning combination related to the operation of the bonus game while suppressing the consumption of medals etc. Can wait to be determined. Therefore, even if a situation where the next bonus game operation does not start easily occurs, it is possible to provide an opportunity for the relief, which will inspire the player and avoid a decrease in the operating rate. It becomes possible to plan.

また、本実施の形態の回胴式遊技機は、上記の構成に加えて、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出又は前記複数のリールの回転の夫々が停止すること等に基づいて、所定の格納領域(例えば、前述のRAM33のRT遊技数カウンタに対応する格納領域)において格納される数値情報の更新を行う数値情報更新手段(例えば、前述のRT制御処理におけるS159)を備え、前記内部当籤役決定手段は、前記数値情報更新手段により行われる数値情報の更新の結果、前記所定の格納領域において格納される数値がn(但し、nは自然数)に到達したことを条件に(例えば、前述したように、BB遊技状態の作動が終了した後に開始されるRT1遊技状態の作動が100回の遊技回数が消化されることにより終了することを条件に)前記特定の図柄の組合せに係る内部当籤役を決定可能であることを特徴としている。   In addition to the above-described configuration, the spinning-reel game machine according to the present embodiment is based on the detection of the start operation performed by the start operation detection unit or the stop of rotation of the plurality of reels. , Provided with numerical information updating means (for example, S159 in the RT control process described above) for updating numerical information stored in a predetermined storage area (for example, a storage area corresponding to the RT game number counter of the RAM 33 described above), The internal winning combination determining means is provided on the condition that the numerical value stored in the predetermined storage area has reached n (where n is a natural number) as a result of updating the numerical information performed by the numerical information updating means ( For example, as described above, the RT1 game state operation started after the BB game state operation is ended may be completed after 100 games have been consumed. It is characterized in that the) can determine the internal winning combination according to the combination of the specific symbol.

この回胴式遊技機によれば、開始操作の検出等に基づいて行われる数値情報の更新の結果、所定の格納領域において格納される数値がn(但し、nは自然数)に到達したことを条件に、特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定可能となるようにした。即ち、開始操作の検出等に基づいて更新される数値情報がnに到達し、且つ、その後特定の図柄の組合せが表示されることといった所定の段階が踏まれることによって、リプレイタイムの作動が行われうる状態に移行するようにすることができる。   According to this spinning machine, the numerical value stored in the predetermined storage area reaches n (where n is a natural number) as a result of updating the numerical information based on the detection of the start operation or the like. The internal winning combination related to a specific symbol combination can be determined as a condition. That is, the replay time is activated by a predetermined step in which the numerical information updated based on the detection of the start operation reaches n and a specific symbol combination is displayed thereafter. It is possible to shift to a state that can be broken.

また、上記の回胴式遊技機が備える内部当籤役決定手段は、前記第1の図柄の組合せに係る内部当籤役を決定する確率よりも低い確率で、前記特定の図柄の組合せに係る内部当籤役を決定することを特徴としている。   Further, the internal winning combination determining means provided in the above-mentioned spinning-type game machine has an internal winning combination related to the specific symbol combination with a probability lower than the probability of determining the internal winning combination related to the first symbol combination. It is characterized by determining the role.

この回胴式遊技機によれば、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役を決定する確率よりも低い確率で、前記特定の図柄の組合せに係る内部当籤役を決定するようにした。したがって、次のボーナスゲームの作動がなかなか開始しない事態が仮に発生してしまったとしても、その救済が徒に行われるのを防ぐようにしたので、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図りつつも、遊技者の射幸心を煽りすぎることなく、遊技の健全性を保つことができる。そして、上記リプレイタイムの作動が行われたときに遊技者に与える喜びを大きなものとすることができる。   According to this spinning machine, the internal winning combination related to the specific symbol combination is determined with a lower probability than the probability of determining the internal winning combination related to the symbol combination related to the operation of the bonus game. did. Therefore, even if a situation where the next bonus game operation does not start easily occurs, the remedy is prevented from being carried out by the student, so the player's will is motivated and the occupancy rate decreases While trying to avoid this, the game's soundness can be maintained without excessively enthusiasm for the player. And the pleasure given to a player when the operation of the replay time is performed can be increased.

また、上記の回胴式遊技機が備える内部当籤役決定手段は、前記第1の図柄の組合せに係る内部当籤役を決定する確率よりも高い確率で、前記第2の図柄の組合せに係る内部当籤役を決定することを特徴としている。   Further, the internal winning combination determining means provided in the above-mentioned spinning-type game machine has an internal probability related to the combination of the second symbols with a higher probability than the probability of determining the internal winning combination related to the combination of the first symbols. It is characterized by determining the winning role.

この回胴式遊技機によれば、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役を決定する確率よりも高い確率で、前記リプレイタイムの作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役を決定するようにした。したがって、ひとたび、上記特定の図柄の組合せが表示されて、リプレイタイムの作動が行われうる状態に移行したときには、ボーナスゲームの作動が行われるよりも、その作動が行われやすくなるようにすることができので、遊技者の意欲を喚起し、稼働率の低下の回避を図るのに好適となる。   According to this spinning machine, the internal winning combination related to the combination of symbols related to the operation of the replay time is higher than the probability of determining the internal winning combination related to the combination of symbols related to the operation of the bonus game. I decided to decide. Therefore, once the combination of the specific symbols is displayed and the state is shifted to a state where the replay time can be operated, the operation is more easily performed than the operation of the bonus game. Therefore, it is suitable for arousing the player's motivation and avoiding a decrease in the operating rate.

以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、リール、内部抽籤テーブル記憶手段、内部抽籤テーブル選択手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、リール停止手段、再遊技作動手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. That is, the reel, the internal lottery table storage means, the internal lottery table selection means, the internal winning combination determination means, the reel rotation means, the stop operation detection means, the reel stop means, and the re-game operation means, which are provided in the spinning machine of the present invention The specific configuration such as the above is not limited to each element of the present embodiment described above, and can be arbitrarily changed.

本実施の形態では、天井RT遊技状態の作動(即ち、RT4遊技状態用内部抽籤テーブルの選択)を行うまでに、その選択を切り替える内部抽籤テーブルの種類として、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、RT2遊技状態用内部抽籤テーブル及びRT3遊技状態用内部抽籤テーブルの3種類を設けるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、RT2遊技状態用内部抽籤テーブル及びRT3遊技状態用内部抽籤テーブルを設け、RT1遊技状態の作動が終了すると、RT2遊技状態用内部抽籤テーブルを選択するようにするなどして、少なくとも2種類を設けるようにしても良い。また、本実施の形態において採用した種類を超える種類(即ち、4種類以上)を設けるようにしても良い。尚、前述したように、基本の確率p(0<p<1)の試行Aがあるとすると、n倍の確率q=npの試行Bがn回起こるまでの試行回数の合計Xの分散は(又は標準偏差)は、n(但し、nは1/pを超えない自然数であり、1≦n≦1/pとする)が大きいほど小さくなること等を踏まえると、天井RT遊技状態の作動を行うまでにその選択を切り替える内部抽籤テーブルの種類は多いほど好ましいといえるが、ROM32にかかる負担等を考慮し、その種類を設定することが好ましい。   In this embodiment, before the operation in the ceiling RT gaming state (that is, selection of the RT4 gaming state internal lottery table), the internal lottery table for general gaming state, RT2 is selected as the type of the internal lottery table for switching the selection. Three types of game state internal lottery table and RT3 game state internal lottery table are provided, but the present invention is not limited to this. For example, an RT2 gaming state internal lottery table and an RT3 gaming state internal lottery table are provided, and when the operation of the RT1 gaming state is completed, the RT2 gaming state internal lottery table is selected. You may make it provide. Moreover, you may make it provide the kind (namely, 4 or more types) exceeding the kind employ | adopted in this Embodiment. As described above, if there is a trial A with a basic probability p (0 <p <1), the variance of the total number of trials X until the trial B with n times the probability q = np occurs n times is (Or standard deviation) is an operation in the ceiling RT gaming state, taking into account that n (where n is a natural number not exceeding 1 / p, and 1 ≦ n ≦ 1 / p) becomes smaller, etc. It can be said that the more types of internal lottery tables whose selections are switched before the operation is performed, it is preferable.

また、本実施の形態では、特定の図柄の組合せや第2の図柄の組合せとして、再遊技の作動に係る図柄の組合せを採用したが、本発明はこれに限らず、メダル等の払い出しに係る図柄の組合せや、普通役物などのボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せや、入賞に係る図柄の組合せとは異なる図柄の組合せなどを採用しても良い。   In the present embodiment, a combination of symbols relating to the replay operation is adopted as a specific symbol combination or a second symbol combination. However, the present invention is not limited to this, and it relates to payout of medals and the like. A combination of symbols, a combination of symbols related to the operation of a bonus game such as a normal character, a combination of symbols different from a combination of symbols related to winning, or the like may be adopted.

また、本実施の形態では、特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される確率や、第2の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定される確率などは任意に変更可能である。また、それぞれの確率は、等しくても良いし、異なっていても良い。   In the present embodiment, the probability that an internal winning combination related to a specific symbol combination is determined, the probability that an internal winning combination related to a second symbol combination is determined, and the like can be arbitrarily changed. The probabilities may be equal or different.

また、本実施の形態では、例えば、通常内部抽籤テーブル(例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブル)において決定される特定の図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、リプレイB)は、他の通常内部抽籤テーブル(例えば、RT2遊技状態用内部抽籤テーブル)では決定されることがないようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて決定される内部当籤役「リプレイB」が、RT2遊技状態用内部抽籤テーブルにおいても「1/65536」という相対的に極めて低い確率で決定されるようにしても良い。   In the present embodiment, for example, the internal winning combination (for example, Replay B) related to a specific symbol combination determined in the normal internal lottery table (for example, the internal lottery table for general gaming state) The internal lottery table (for example, the RT2 gaming state internal lottery table) is not determined, but the present invention is not limited to this. For example, the internal winning combination “Replay B” determined in the internal lottery table for general gaming state is determined with a relatively low probability of “1/65536” in the internal lottery table for RT2 gaming state. Also good.

また、特定の図柄の組合せや第2の図柄の組合せとして、各リールの表面において、他の図柄が「Z+1」個(即ち、5個)連続しない間隔で配されている図柄から構成される図柄の組合せを採用し、これらに係る内部当籤役が決定されたときは停止操作のタイミングにかかわらず必ず有効ラインに沿って表示されるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、他の図柄が「Z+1」個連続する間隔で配されている図柄から構成される図柄の組合せを採用し、これらの図柄の組合せの表示に遊技者の技量を反映させるようにしても良い。   Also, as a specific symbol combination or a second symbol combination, on the surface of each reel, other symbols are composed of symbols arranged at intervals other than “Z + 1” (that is, five). When the internal winning combination related to these is determined, the combination is always displayed along the active line regardless of the timing of the stop operation, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to adopt a combination of symbols composed of symbols that are arranged at intervals of “Z + 1” other symbols, and reflect the skill of the player in the display of these symbol combinations. .

また、本実施の形態では、ボーナス終了後のRT遊技状態の作動を行うようにしたが、本発明はこれに限らず、これを行わない構成を採用しても良い。例えば、BB遊技状態の作動が終了すると、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを選択するようにしても良い。   In the present embodiment, the RT game state is operated after the bonus ends. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which this is not performed may be adopted. For example, when the operation in the BB gaming state ends, the general lottery state internal lottery table may be selected.

また、本実施の形態では、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されるまで天井RT遊技状態の作動を行うようにしたが、本発明はこれに限らず、ボーナスゲームの作動が行われるまで天井RT遊技状態の作動を行うようにしても良い。   In the present embodiment, the ceiling RT gaming state is operated until the internal winning combination related to the bonus game operation is determined. However, the present invention is not limited to this, and the bonus game operation is performed. You may make it operate | move to ceiling RT game state.

また、本実施の形態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、RT2遊技状態用内部当籤役及びRT3遊技状態用内部抽籤テーブルでは、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される確率を等しくしたが、本発明はこれに限らず、例えば、抽籤値を100ずつ増減するなどして概ね同様となる構成を採用しても良い。   In the present embodiment, the probability of determining the internal winning combination relating to the re-game operation is made equal in the internal lottery table for the general gaming state, the internal winning combination for the RT2 gaming state, and the internal lottery table for the RT3 gaming state. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that is substantially the same may be employed by increasing or decreasing the lottery value by 100.

また、本実施の形態では、開始操作の検出が行われると、これに基づいて乱数値を抽出し、抽出した乱数値と内部抽籤テーブルとを使用して内部当籤役等を決定する。そして、複数のリールの回転を開始するようにしている。即ち、開始操作の検出に「基づいて」とは、開始操作の検出そのものであることに限らず、その信号を契機として行われる所定の演算の結果や、所定の処理の後などをも含む概念である。例えば、開始操作の検出に「基づいて」とは、開始操作の検出が行われた直後であることに限らず、開始操作の検出が行われて所定の時間が経過するのを待った後であることなどをも含む。このように、他で使用される「基づいて」についても、上記と同様のことが言える場合がある。   In this embodiment, when the start operation is detected, a random number value is extracted based on the start operation, and an internal winning combination is determined using the extracted random value and the internal lottery table. Then, rotation of a plurality of reels is started. That is, “based on” the detection of the start operation is not limited to the detection of the start operation itself, but also includes a result of a predetermined calculation performed using the signal, a post-predetermined process, and the like. It is. For example, “based on the detection of the start operation” is not limited to immediately after the start operation is detected, but after waiting for a predetermined time to elapse after the start operation is detected. Including things. Thus, the same may be said for “based on” used elsewhere.

また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3及び図4に示す回路構成及びその周辺装置、図5〜図17に示すテーブルの構成、図18〜図23に示すRAMの格納領域の構成、図24〜図30に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。   Also, the apparatus configuration shown in FIGS. 1 and 2, the circuit configuration shown in FIGS. 3 and 4 and its peripheral devices, the table configuration shown in FIGS. 5 to 17, and the tables shown in FIGS. The configuration of the RAM storage area and the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 24 to 30 can be arbitrarily changed or modified without departing from the gist of the present invention.

また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the pachislot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and video slots. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation in the slot machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1. 遊技機1のリールの表面に配される図柄の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols arranged on the reel surface of the gaming machine 1. 遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の副制御回路72の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit 72 of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table of the gaming machine 1. 遊技機1の主制御回路71において管理される遊技状態の相関図である。4 is a correlation diagram of gaming states managed in a main control circuit 71 of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the gaming machine. 遊技機1の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the gaming machine. 遊技機1の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the gaming machine 1. 遊技機1のボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus operation time table of the gaming machine 1. 主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域を示す図である。7 is a diagram showing an internal winning combination storing area of a RAM 33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33のボーナス遊技状態フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the bonus game state flag storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71のRAM33のRT遊技状態フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the RT game state flag storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71のRAM33の有効ストップボタン格納領域を示す図である。It is a figure which shows the effective stop button storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71のRAM33の図柄格納領域を示す図である。It is a figure which shows the symbol storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71により行われる遊技メイン処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the game main process performed by the main control circuit. 主制御回路71によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the medal reception and start check processing by the main control circuit. 主制御回路71による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the internal lottery process by the main control circuit. 主制御回路71によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reel stop control process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus completion | finish check process by the main control circuit. 主制御回路71によるRT制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of RT control processing by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus action check process by the main control circuit. n倍の確率q=nPの試行回数の合計Xの分散はnが大きいほど小さくなることの証明を示す図である。It is a figure which shows proof that dispersion | distribution of the total X of the trial frequency of n times probability q = nP becomes small, so that n is large. 図31−1に続く図である。It is a figure following FIG. 1/1200の確率で行われる抽籤に1回当選することによりリプレイタイムが作動するとき及び1/200の確率で行われる抽籤に6回当選することによりリプレイタイムが作動するときの二項分布を示すグラフである。The binomial distribution when the replay time is activated by winning a lottery performed with a probability of 1/1200 and when the replay time is activated by winning a lottery performed with a probability of 1/200. It is a graph to show.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
81 サブCPU
82 制御ROM
83 SDRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop button 7S Stop switch 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 81 Sub CPU
82 Control ROM
83 SDRAM

Claims (3)

複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールと、
複数種類の内部当籤役の夫々が予め定められた確率で決定される内部抽籤テーブルを複数種類記憶する内部抽籤テーブル記憶手段と、
前記内部抽籤テーブル記憶手段により記憶されている複数種類の内部抽籤テーブルの何れかを選択する内部抽籤テーブル選択手段と、
開始操作の検出と前記内部抽籤テーブル選択手段により選択された内部抽籤テーブルとに基づいて、抽籤により内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
前記複数のリールの種別に応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行われる停止操作の検出と前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
再遊技の作動に係る図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると再遊技の作動を行う再遊技作動手段と、
第1の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されるとボーナスゲームの作動を行うボーナスゲーム作動手段と、を備え、
前記内部抽籤テーブル記憶手段は、
特定の図柄の組合せに係る内部当籤役が予め定められた確率で決定される通常内部抽籤テーブルと、第2の図柄の組合せに係る内部当籤役が予め定められた確率で決定される特殊内部抽籤テーブルと、前記再遊技の作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるリプレイタイム用内部抽籤テーブルと、を少なくとも記憶しており、
前記内部抽籤テーブル選択手段は、
前記通常内部抽籤テーブルを選択しているときに前記特定の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると以降において前記特殊内部抽籤テーブルを選択し、
前記特殊内部抽籤テーブルを選択しているときに前記第2の図柄の組合せが前記複数のリールにより表示されると以降において前記リプレイタイム用内部抽籤テーブルを選択することを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface;
Internal lottery table storage means for storing a plurality of types of internal lottery tables in which each of a plurality of types of internal winning combinations is determined with a predetermined probability;
Internal lottery table selection means for selecting any of a plurality of types of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means;
Internal winning combination determining means for determining an internal winning combination by lottery based on detection of a start operation and the internal lottery table selected by the internal lottery table selecting means;
Reel rotating means for rotating each of the plurality of reels;
Stop operation detecting means for detecting stop operation according to the type of the plurality of reels;
Reel stop means for stopping rotation of the corresponding reel based on detection of the stop operation performed by the stop operation detecting means and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
Re-game actuating means for actuating the re-game when a combination of symbols relating to the act of re-game is displayed by the plurality of reels;
A bonus game operating means for operating a bonus game when the first symbol combination is displayed by the plurality of reels;
The internal lottery table storage means includes
A normal internal lottery table in which an internal symbol combination related to a specific symbol combination is determined with a predetermined probability, and a special internal lottery in which an internal symbol combination related to a second symbol combination is determined with a predetermined probability At least a table and an internal lottery table for replay time in which an internal winning combination relating to a combination of symbols relating to the operation of the replay is determined with a relatively high probability,
The internal lottery table selection means includes
When the normal internal lottery table is selected, when the specific symbol combination is displayed by the plurality of reels, the special internal lottery table is selected thereafter.
When the special internal lottery table is selected, when the second symbol combination is displayed by the plurality of reels, the replay time internal lottery table is selected thereafter. Machine.
前記内部抽籤テーブル選択手段は、
前記内部当籤役決定手段により前記第1の図柄の組合せに係る内部当籤役が決定されるまで前記リプレイタイム用内部抽籤テーブルを選択することを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
The internal lottery table selection means includes
2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the internal lottery table for replay time is selected until an internal winning combination relating to the first symbol combination is determined by the internal winning combination determining means. .
前記内部抽籤テーブル記憶手段は、
前記リプレイタイム用内部抽籤テーブルとは別に、前記再遊技の作動に係る図柄の組合せに係る内部当籤役が相対的に高い確率で決定される所定の内部抽籤テーブルをさらに記憶しており、
前記内部抽籤テーブル選択手段は、
前記ボーナスゲーム作動手段により行われるボーナスゲームの作動が終了すると、前記所定の内部抽籤テーブルを選択し、
前記所定の内部抽籤テーブルを選択してからの遊技回数が予め定められた回数に達すると以降において前記通常内部抽籤テーブルを選択することを特徴とする請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。
The internal lottery table storage means includes
Aside from the internal lottery table for replay time, further storing a predetermined internal lottery table in which an internal winning combination relating to a combination of symbols relating to the operation of the replay is determined with a relatively high probability,
The internal lottery table selection means includes
When the operation of the bonus game performed by the bonus game operating means is completed, the predetermined internal lottery table is selected,
3. The spinning game according to claim 1, wherein the normal internal lottery table is selected after a predetermined number of games since the predetermined internal lottery table has been selected. Machine.
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